Спасибо за видео. Но на мой взгляд оно получилось "сыроватым". В нем озвучены выводы, к которым человек приходит буквально через неделю игры (например тактика "карусели"). При этом показаны явные "помарки" и откровенные ошибки. 1) 12:00 Например перехватывать вражескую конницу можно не абы где, а в зоне действия собственных лучников, которых первоначально можно было хотя бы убрать на небольшое возвышение прямо перед их отрядом. В начале игры важно не только перехватывать кавалерию врага но вывести своих лучников и другие войска на более выгодную позицию а не тупо оставить их на месте. 2) 12:44 очень неправильно распоряжаешься кавалерией при перехвате. Если есть 2 отряда против одного, то атаковать надо в 2 захода. Если 1 отряд конные лучники, то не надо ими влетать в мили - пусть атакует конница. Для лучника всегда лучше находиться на расстоянии, потому что так он постоянно стреляет и не тратит время на повороты, "догонялки" и утыкания в деревья и пни. Если 2 отряда кавалерии (не конных лучников) то сначала отправляешь в атаку 1 отряд, а через 5 секунд второй. Так они меньше помешают друг другу. Для кавалерии очень важно пространство поэтому численность важно выбирать правильно. Если ситуация как на видео, допустим против вас 1 отряд в условно 30 человек, а у вас 2 по 30 то лучше будет атаковать 2 волнами по 30. После атаки первого отряда, часть из них проскочет "на вылет", часть закусится в плотном бое, противник начнет разворачиваться кто на кого (каждый воин будет выбирать себе цель) и в этот момент их тут же накроет удар второго отряда. 3) 13:00 "видим приближение пехоты" - гениально... конечно видим, ты же сам прискакал к их респу))) Из-за того, что ты зачем-то поскакал перехватывать их кавалерию максимально близко к их респу их пехота дошла до места боя раньше и по сути помешала тебе разорвать их конницу имея численные перевес. Вытащить их конницу под своих лучников ты тоже не захотел. 4) 12:51 Очень важно не отправлять сейчас свох бойцов в атаку. Конкретно в момент когда это было сказано, да важно, потому что смысла уже нет, т.к. ты уже закусился с их отрядом рядом с их пехотой. А если бы ты хотя бы чуть ближе к своим войскам их встретил то вполне можно было отправить конницу бадаться в мили с их конным отрядом, а свой отряд конных лучников держать просто стоя на расстоянии выстрела, медленно развернувшись в сторону своего респа что бы оставалось только "вперед" нажать. И спокойно контроллировать все что происходит на остальном поле. В итоге получилась какая-то нелепая порнография... влез лучниками в мили, убежал от пехоты, потому что до этого сам к ним прибежал... мда. 5) 14:33 - опять же ощущение как-будто человек наиграл неделю максимум. Иначе я не могу объяснить такую тупку с "плато". Ты пришел на позицию... ты понимаешь что у тебя огромнео стадо... и в "манулаьном режиме"... следования за командиров... ты это стадо нормально не развернешь... проще всего просто дать команду занять позицию... и развернуть их мордой "От врага"... самому встать впереди них... и в нужный момент Ф1-Ф2. Получилось же смешно... на 14:37 ты поворачивашеь камеру а там.... СТАДО... через которое тебе надо проехать... Ну спрашивается а мозги то где?))) Ты не знал что они там? Или как ты планировал через них проехать?))) 6) 21:13 по поводу 2 отрядов - ерунда полная. Хотя на том уровне который демонстрируется на видео... да лучше не разделять а лучше тупо бегать стадом. 7) 24:49 По поводу пехоты и "кавалерия ничем не поможет" конечно не поможет, когда руки из одного места. Как еще охарактеризовать ситуацию, когда имея 4 отряда против одного ты умудрился "выключить" из эпизода 3 из них. Кавалерию просто по тому что тупил и не отдавал приказы, а лучников потому что противник использовал щиты. Подозреваю, что мог бояться что их пехота развернется на кавалерию, если бы ты "провел" ее слишком близко к ним, но во-первых это просто нужно суметь сделать, а во-вторых даже если развернуться на кавалерию, они подставятся под 2 (!) отряда лучников... Если же разбирать эпизод теоретически... то смысл был в том, что кавалерия ударила Чуть раньше чем пехота вступит в бой. По сути если руки прямые то пехота здесь вообще может в бойне вступать, т.к. ударившая с тылу кавалерия разобьет строй и лучники всех расстреляют. Просто феерический цирк. И вывод о том, что пехота решает! Решает "не тупить".
Я согласен с челом из коментов @girmice. Но хотел бы дополнить... Бл.. Чел тебе нужно пройти школу игр "Total War"... Там много че можно интересного узнать и попробовать. Зачем делать лишь 1- ну линию пехоты в стене щитов? я бы сделал авангард мечников со щитами в 2-3 шеренги для устойчивости... затем на некоторой дистанции, слегка позади на 10-15м по обеим флангам расположил пехоту с копьями (так как кава в основном то атакует по флангам). Еще в игре есть такие юниты с двуручным оружием (я их называю - берсерки) - отличная ударная пехота которую можно спрятать в арьергард (в резерв) для дальнейшего вывода, спасение того или иного фланга или обхода уже во вражеский фланг. Для меня арьергард - это пожарный отряд который выводится для спасение той или иной ситуации. Что же касается лучников то это для меня чистые сапорты которых можно вывести по дальше по флангу и на расстоянии лить стрелы в бочину. Кавалерийских лучников можно использовать по такому же принципу... НО Ты пытался использовать "тактику кругового обстрела (изнурение)"... Кста это правильная для них тактика но то как на была показана - это убожество... 1-я же ошибка... Построение... ЗАЧЕМ нужно было использовать для этого обычное построение? Не удивительно почему в таком случае пол отряда истратила весь свой боезапас. Другая половина просто не может стрелять через своих товарищей, когда те катаются линей и правым плечом вперед пытаются построится. Я еще молчу про застревание в собственному строю. Разрабы придумали такое построение как "колонна"... И ведь не просто так, что бы было... Если хорошо растянуть отряд кавлукарей паровозиком то КПД вырастит в два раза, потому что они банально друг другу не будут мешать... конечно, когда кавлукарей 100 лошадей, то это уже другой вопрос и другая проблема - Нахера их столько? Но даже если и так то больший радиус объезда сможет слегка компенсировать этот минус. Что же касается ударной кавалерии то у них 2 основные задачи: А) Борьба с вражеской кавалерией. Б) Заезд в ТЫЛ (подчеркнуто*)... именно в тыл противнику... у них для этого есть все возможности... При чем для кавы очень важно не вязнуть в боях. Верная стратегия для них - ударил в тыл - отбежал лишь для того что бы снова ударить в тыл. Уверен, противник долго будет отстирывать свои портки когда впереди у него давка из дубовых щитов, слева и справа наваливают по шапкам берсерки, а всадники копьями щекочут очко... Еще конечно стоит учитывать элементы местности. Через бурелом и кусты не много че увидишь, а на скалах особо не разгуляешься. Есть некоторые геморные карты где стоит подумать мозгами, но в основном в этой игре местность не много на что роляет. В любом сражении важна подготовка. Есть даже поговорка - "Битва начинается еще на плацу".
Я пехоту набираю только для защиты замков. Для защиты лучников, строй всадников гораздо надёжнее. Всадников нельзя сбить с ног и прорваться. И они дольше держаться пока лучники стреляют. Единственное преимущество пехоты, что она дешевле.
Я улыбнулся. "Очень важно отправить кавалерию в атаку с правильной позиции. В данный ситуации мы зашли в тыл к противнику и нанесли хороший удар", на экране один герой на коне пинает линию лучников и красная портянка потерь. Далее "Если мы будем отправлять конницу слепо в атаку то они врежутся в строй пехоты и понесут большие потери". Автор не понимает зачем нужна конница. Суть конницы, это маневр, зайти во фланг и с помощью натиска опрокинуть фланг пехоты. В лоб пробить пехоту практически не возможно. Получается пехота в окружении и лишается манёвренности. Без конницы это сделать практически невозможно. Так множество битв происходило, пехота на пехоту в лоб, конница фланг врага опрокидывает и зажимает вражескую пехоту, пехота врага лишается маневра и уничтожается превосходящими силами. Да и лучники в лобовую атаку, это просто глупость. Пикинеры нужны против конницы, в реальности это полная контра коннице. В каре пикинеров можно в теории засуицидить гораздо больше конницы, несопоставимо больше по цене. Меня бесят осады и странный ИИ, когда воины бегают по скриптам, без отдачи управления сержантам невозможно нормально расставить лучников по стенам, но и так все равно как то криво все. Сделали бы что то вроде опорных пунктов, а то на левой стене погибло больше чем с правой и бойцы через всю карту бегут что бы засуицидиться в толпу врагов, которые уже на стене. А так бы сделали 3-5-10 опорных пунктов и между ними гонять личный состав. Типа прорвали 1 и 2 пункт, ок с 5-6 перекинуть(усилить 3-4) что бы врага задержать. А так болванчики по скрипту тупо бегут и суицидятся, условно с 10го через весь замок на первый. Больно на это смотреть, ведь в поле войска ведут себя более адекватно, но стены, подьемы и спуски, видимые и не видимые области ,стены и тд, это сложная задача.
я ставлю пехоту в квадрат за ними лучников желательно на возвышенности, справа растягиваю конных лучников. с лева конница. единолично вышелкиваю вначале боя конных лучников врага потом свою конницу врагу в тыл. если меня атакуют то удараются в строй пехоты я свою уонницу им по тылу и конных лучников во фланг, чаще всего к этому времени у них кончаются стрелы. первые 100-150 юнитов сметаются почти без потерь, потом как пойдет
У меня тактика кавалерия + лучники/арбалетчики,из 264 воинов примерно 130 стрелков из них основа элитные фианы(60) и вландские снайперы(35),80 кавалеристов в основе элитный катафрактарий и элитные дружинники и на остаток пехота(стургская) и конелуки из сборной мира,к слову у меня стургия захватила все империи и батанию
@@dialog4025 всегда можно захватить себе земли кузаитов , с парочкой деревенек и все. Я мучал свою жопу, набирал пехоту, пробовал разные комбинации и как итог, в любой не понятной ситуации стражи хана. Единственное место где они не эффективны , это пожалуй бои в деревнях и в дремучем лесу, в остальных же местах они уничтожат любую армию
Я играю тактика по середине стена щитов с право кавалерия а слева лучники и арбалетчики и дело в шляпе и самое главное прижаться к краю карты ну и стараться лучников располагать на возвышенность если такого есть рельеф
После слов «рассыпчатый строй не нужен пехоте» выключил видео. Стена щитов для приема первого удара кавы и пехоты в частности, далее команда в рассыпную и в атаку для контратаки. Для пехоты самый эффективный строй «в рассыпную» показывает практика, можете сами зайти в лобби и посмотреть армия на армию одна будет в линию а вторая в рассыпную, эффективнее рассыпной нет ничего для пехоты(за исключением обстрела лучников) в стене щитов будут держать удар и все, это их задача, как и в квадрате и круге. Удержать позиции это суть этих построений.
Может мне кто-то объяснить, почему элитные катафрактарии гибнут как мухи, по сравнению с тяжёлыми всадниками и обычными катафрактариями. Просто даже обычные всадники чуть живее, чем элитные
Как же мне хуево стало от этого видео. Первое, чтобы выбрать сразу и к.лучников и конницу можно нажать ctrl +...1...+2...(Всегда пожалуйста, о великий гайдер). Второе, все, что ты говорил и делал в видео, не считая закруживаний к.лучников(что в принципе является их базовой механикой), абсолютно всё вообще ничем не подтверждалось, ты просто говорил, а на фоне тем временем картинка, где все абсолютно, АБСОЛЮТНО НАОБОРОТ. Пример: -построение: пехота в стене и сзади лучники - это топ. Тем временем на экране просто пехота врага в соло выносит шедевральнейшее построение. Дальше остаются только кони и автор говорит: ну пехота в мб - это имба, кони им ничего сделать сейчас не смогут, вот смотрите как кони сейчас побегут и ничего не смогут. Экран: кони без единой потери пробегают через пехоту и выносят превосходящие силы врага, которые до этого вынесли в нулину лучшее построение в мб щиты+луки. И да, это происходило на протяжении всего, блядь, видео, у меня так горела жопа, у меня так горит сейчас, она будет гореть ещё долго. Ты вообще сам пробовал зайти в лобби поставить свое построение и гениальную тактику и вывести её против "бесполезной" глухой обороны врага в построении кругом, а после запустить все абсолютно то же самое один в один и нажать f1+f3? Возможно, сейчас ты уже подумал, что я хуйню тебе пишу, и ты крутой тактик, и вообще зря я сюда свое полотенце выложил, а сам хуйню пишу, но знаешь, все-таки попробуй хотя бы раз сделать то, что я сказал. Протестировать, проверить на практике, а уже потом, блядь, сочинять свои теоретически ахуительные гайды. Сначала голова, потом тестирование на практике, потом дело, потом пиздеж. Хорошо? Если тебе ТАКИ интересно,в последнем (или одном из последних, я пересматривать ЭТО не буду) бою, если бы ты просто нажал f1+f3 без твоего лучшего построения в мб стеналуки, без коней в тыл(пол драки афк бежали в тыл, пока пехота врага вынесла нахуй пол отряда в лице пехоты и луков), то этот бой был бы выйгран просто абсолютно в одну калитку, так как кавалерия она на то и кавалерия, СУКА, чтобы разбивать построение врага, а не бежать в тыл, пока твои луки стреляют по щитам противника в адекватной, блядь, стене щитов, там, где она нужна. Антракт.
не знаю арбалетчики топ - их не жалко легко восполняются и прокачиваются - на старте докачиваться до замка и штурмить его на скорость просто топ не парясь о конелуках - играю в 200+ араблетчиков и лучников плюс кавалерии и пехоты как бог пошлет - проблем нет от слова совсем
один минус, что болтов у них мало очень и перезаряжают долго. я ставлю где то треть или четверть вландийских арбалетов а остальных набираю фианов. тогда вполне гармонично выходит, и если что отстрелявшиеся арбалетчики могут прикрыть щитами лучников
@@artermaselv966 фианы круты но набираются в узкой области и стреляют ближе - это усложняет управление если у вас разномастное войско - но в принципе почему бы и нет
@@ka3ak 🤣 играю в банрлорд на максимальных настройках. Проведи бой 200 на 200 и посмотри. Тут конники не имба. Если не ставить мод, то ии в сражении тупит и не понимает, что делать. И игру я не обсираю, я написал сравнительный анализ по своим ощущениям, если ты не заметил.
Автор молодец, видно что прочитал "Искусство войны" Сунь-цзы
Приятно это слышать, но, увы, "Исскуство" прошло мимо меня
Тактика Сунь-цзы это f1 - f3, самая лучшая тактика)
@@Скемимеючесть хахах!)))
@@Скемимеючесть
В старину даже не все отмороженные бомжи - разбойники пользовались "F1-F3"
Последний раз проходил: половина - лучники фианы, четверть - легионеры+немного стургийских щитоносцев, четверть - элитная мили коница, до 10 конелуков
Спасибо за видео. Но на мой взгляд оно получилось "сыроватым". В нем озвучены выводы, к которым человек приходит буквально через неделю игры (например тактика "карусели"). При этом показаны явные "помарки" и откровенные ошибки.
1) 12:00 Например перехватывать вражескую конницу можно не абы где, а в зоне действия собственных лучников, которых первоначально можно было хотя бы убрать на небольшое возвышение прямо перед их отрядом. В начале игры важно не только перехватывать кавалерию врага но вывести своих лучников и другие войска на более выгодную позицию а не тупо оставить их на месте.
2) 12:44 очень неправильно распоряжаешься кавалерией при перехвате. Если есть 2 отряда против одного, то атаковать надо в 2 захода. Если 1 отряд конные лучники, то не надо ими влетать в мили - пусть атакует конница. Для лучника всегда лучше находиться на расстоянии, потому что так он постоянно стреляет и не тратит время на повороты, "догонялки" и утыкания в деревья и пни.
Если 2 отряда кавалерии (не конных лучников) то сначала отправляешь в атаку 1 отряд, а через 5 секунд второй. Так они меньше помешают друг другу. Для кавалерии очень важно пространство поэтому численность важно выбирать правильно. Если ситуация как на видео, допустим против вас 1 отряд в условно 30 человек, а у вас 2 по 30 то лучше будет атаковать 2 волнами по 30. После атаки первого отряда, часть из них проскочет "на вылет", часть закусится в плотном бое, противник начнет разворачиваться кто на кого (каждый воин будет выбирать себе цель) и в этот момент их тут же накроет удар второго отряда.
3) 13:00 "видим приближение пехоты" - гениально... конечно видим, ты же сам прискакал к их респу))) Из-за того, что ты зачем-то поскакал перехватывать их кавалерию максимально близко к их респу их пехота дошла до места боя раньше и по сути помешала тебе разорвать их конницу имея численные перевес. Вытащить их конницу под своих лучников ты тоже не захотел.
4) 12:51 Очень важно не отправлять сейчас свох бойцов в атаку. Конкретно в момент когда это было сказано, да важно, потому что смысла уже нет, т.к. ты уже закусился с их отрядом рядом с их пехотой. А если бы ты хотя бы чуть ближе к своим войскам их встретил то вполне можно было отправить конницу бадаться в мили с их конным отрядом, а свой отряд конных лучников держать просто стоя на расстоянии выстрела, медленно развернувшись в сторону своего респа что бы оставалось только "вперед" нажать. И спокойно контроллировать все что происходит на остальном поле. В итоге получилась какая-то нелепая порнография... влез лучниками в мили, убежал от пехоты, потому что до этого сам к ним прибежал... мда.
5) 14:33 - опять же ощущение как-будто человек наиграл неделю максимум. Иначе я не могу объяснить такую тупку с "плато". Ты пришел на позицию... ты понимаешь что у тебя огромнео стадо... и в "манулаьном режиме"... следования за командиров... ты это стадо нормально не развернешь... проще всего просто дать команду занять позицию... и развернуть их мордой "От врага"... самому встать впереди них... и в нужный момент Ф1-Ф2. Получилось же смешно... на 14:37 ты поворачивашеь камеру а там.... СТАДО... через которое тебе надо проехать... Ну спрашивается а мозги то где?))) Ты не знал что они там? Или как ты планировал через них проехать?)))
6) 21:13 по поводу 2 отрядов - ерунда полная. Хотя на том уровне который демонстрируется на видео... да лучше не разделять а лучше тупо бегать стадом.
7) 24:49 По поводу пехоты и "кавалерия ничем не поможет" конечно не поможет, когда руки из одного места. Как еще охарактеризовать ситуацию, когда имея 4 отряда против одного ты умудрился "выключить" из эпизода 3 из них. Кавалерию просто по тому что тупил и не отдавал приказы, а лучников потому что противник использовал щиты.
Подозреваю, что мог бояться что их пехота развернется на кавалерию, если бы ты "провел" ее слишком близко к ним, но во-первых это просто нужно суметь сделать, а во-вторых даже если развернуться на кавалерию, они подставятся под 2 (!) отряда лучников...
Если же разбирать эпизод теоретически... то смысл был в том, что кавалерия ударила Чуть раньше чем пехота вступит в бой. По сути если руки прямые то пехота здесь вообще может в бойне вступать, т.к. ударившая с тылу кавалерия разобьет строй и лучники всех расстреляют.
Просто феерический цирк. И вывод о том, что пехота решает! Решает "не тупить".
Лично я беру только конных лучников 600 штук и нажимаю ф6. Против такой же армии 500-700 потеря в среднем 5-10 и 20-30 раненных.
Очень информативно и емко, спасибо!
Рад, что понравилось)
Я согласен с челом из коментов @girmice. Но хотел бы дополнить...
Бл.. Чел тебе нужно пройти школу игр "Total War"... Там много че можно интересного узнать и попробовать.
Зачем делать лишь 1- ну линию пехоты в стене щитов? я бы сделал авангард мечников со щитами в 2-3 шеренги для устойчивости... затем на некоторой дистанции, слегка позади на 10-15м по обеим флангам расположил пехоту с копьями (так как кава в основном то атакует по флангам). Еще в игре есть такие юниты с двуручным оружием (я их называю - берсерки) - отличная ударная пехота которую можно спрятать в арьергард (в резерв) для дальнейшего вывода, спасение того или иного фланга или обхода уже во вражеский фланг. Для меня арьергард - это пожарный отряд который выводится для спасение той или иной ситуации. Что же касается лучников то это для меня чистые сапорты которых можно вывести по дальше по флангу и на расстоянии лить стрелы в бочину. Кавалерийских лучников можно использовать по такому же принципу...
НО Ты пытался использовать "тактику кругового обстрела (изнурение)"... Кста это правильная для них тактика но то как на была показана - это убожество... 1-я же ошибка... Построение... ЗАЧЕМ нужно было использовать для этого обычное построение? Не удивительно почему в таком случае пол отряда истратила весь свой боезапас. Другая половина просто не может стрелять через своих товарищей, когда те катаются линей и правым плечом вперед пытаются построится. Я еще молчу про застревание в собственному строю. Разрабы придумали такое построение как "колонна"... И ведь не просто так, что бы было... Если хорошо растянуть отряд кавлукарей паровозиком то КПД вырастит в два раза, потому что они банально друг другу не будут мешать... конечно, когда кавлукарей 100 лошадей, то это уже другой вопрос и другая проблема - Нахера их столько? Но даже если и так то больший радиус объезда сможет слегка компенсировать этот минус.
Что же касается ударной кавалерии то у них 2 основные задачи: А) Борьба с вражеской кавалерией. Б) Заезд в ТЫЛ (подчеркнуто*)... именно в тыл противнику... у них для этого есть все возможности... При чем для кавы очень важно не вязнуть в боях. Верная стратегия для них - ударил в тыл - отбежал лишь для того что бы снова ударить в тыл. Уверен, противник долго будет отстирывать свои портки когда впереди у него давка из дубовых щитов, слева и справа наваливают по шапкам берсерки, а всадники копьями щекочут очко...
Еще конечно стоит учитывать элементы местности. Через бурелом и кусты не много че увидишь, а на скалах особо не разгуляешься. Есть некоторые геморные карты где стоит подумать мозгами, но в основном в этой игре местность не много на что роляет. В любом сражении важна подготовка. Есть даже поговорка - "Битва начинается еще на плацу".
стену щитов для кавалерии есть смысл ставить, когда хочешь, чтобы они шли медленно, не перегоняя пехоту, пока выдвигаешь всю армию до позиции.
F1 - F3... Просмотр окончен - Чаааардж! ))))
Я пехоту набираю только для защиты замков. Для защиты лучников, строй всадников гораздо надёжнее. Всадников нельзя сбить с ног и прорваться. И они дольше держаться пока лучники стреляют. Единственное преимущество пехоты, что она дешевле.
Построение круг использую против атак кавалерии, чтобы они не зашли в тыл
Я улыбнулся. "Очень важно отправить кавалерию в атаку с правильной позиции. В данный ситуации мы зашли в тыл к противнику и нанесли хороший удар", на экране один герой на коне пинает линию лучников и красная портянка потерь. Далее "Если мы будем отправлять конницу слепо в атаку то они врежутся в строй пехоты и понесут большие потери". Автор не понимает зачем нужна конница. Суть конницы, это маневр, зайти во фланг и с помощью натиска опрокинуть фланг пехоты. В лоб пробить пехоту практически не возможно. Получается пехота в окружении и лишается манёвренности. Без конницы это сделать практически невозможно. Так множество битв происходило, пехота на пехоту в лоб, конница фланг врага опрокидывает и зажимает вражескую пехоту, пехота врага лишается маневра и уничтожается превосходящими силами. Да и лучники в лобовую атаку, это просто глупость. Пикинеры нужны против конницы, в реальности это полная контра коннице. В каре пикинеров можно в теории засуицидить гораздо больше конницы, несопоставимо больше по цене. Меня бесят осады и странный ИИ, когда воины бегают по скриптам, без отдачи управления сержантам невозможно нормально расставить лучников по стенам, но и так все равно как то криво все. Сделали бы что то вроде опорных пунктов, а то на левой стене погибло больше чем с правой и бойцы через всю карту бегут что бы засуицидиться в толпу врагов, которые уже на стене. А так бы сделали 3-5-10 опорных пунктов и между ними гонять личный состав. Типа прорвали 1 и 2 пункт, ок с 5-6 перекинуть(усилить 3-4) что бы врага задержать. А так болванчики по скрипту тупо бегут и суицидятся, условно с 10го через весь замок на первый. Больно на это смотреть, ведь в поле войска ведут себя более адекватно, но стены, подьемы и спуски, видимые и не видимые области ,стены и тд, это сложная задача.
очень познавательно
я ставлю пехоту в квадрат за ними лучников желательно на возвышенности, справа растягиваю конных лучников. с лева конница. единолично вышелкиваю вначале боя конных лучников врага потом свою конницу врагу в тыл. если меня атакуют то удараются в строй пехоты я свою уонницу им по тылу и конных лучников во фланг, чаще всего к этому времени у них кончаются стрелы. первые 100-150 юнитов сметаются почти без потерь, потом как пойдет
интересная схема
У меня тактика кавалерия + лучники/арбалетчики,из 264 воинов примерно 130 стрелков из них основа элитные фианы(60) и вландские снайперы(35),80 кавалеристов в основе элитный катафрактарий и элитные дружинники и на остаток пехота(стургская) и конелуки из сборной мира,к слову у меня стургия захватила все империи и батанию
рабочая тема, каву сейчас эффективно останавливает только кава
Играл армией из одной кавалерии, катафрактарии + стражники хана. Могу поспорить про эффективность связки пехоты и пеших лучников
Стражи хана и без всяких связок рвут на части всех
@@dialog4025 зачем вообще в игре какие либо войска когда есть стражи хана😏
@@jiggajungle7485 они есть не у всех))
@@dialog4025 всегда можно захватить себе земли кузаитов , с парочкой деревенек и все. Я мучал свою жопу, набирал пехоту, пробовал разные комбинации и как итог, в любой не понятной ситуации стражи хана. Единственное место где они не эффективны , это пожалуй бои в деревнях и в дремучем лесу, в остальных же местах они уничтожат любую армию
@@dialog4025 их могут нанимать любые фракции, так что у всех
Я играю тактика по середине стена щитов с право кавалерия а слева лучники и арбалетчики и дело в шляпе и самое главное прижаться к краю карты ну и стараться лучников располагать на возвышенность если такого есть рельеф
После слов «рассыпчатый строй не нужен пехоте» выключил видео.
Стена щитов для приема первого удара кавы и пехоты в частности, далее команда в рассыпную и в атаку для контратаки. Для пехоты самый эффективный строй «в рассыпную» показывает практика, можете сами зайти в лобби и посмотреть армия на армию одна будет в линию а вторая в рассыпную, эффективнее рассыпной нет ничего для пехоты(за исключением обстрела лучников) в стене щитов будут держать удар и все, это их задача, как и в квадрате и круге. Удержать позиции это суть этих построений.
Может мне кто-то объяснить, почему элитные катафрактарии гибнут как мухи, по сравнению с тяжёлыми всадниками и обычными катафрактариями. Просто даже обычные всадники чуть живее, чем элитные
Не встречал такого. Катафракты очень хорошо защищены, умирают редко.
5:31 я использую клин и у командира отряда перк есть)
Полезно, а то я вдуплял, почему мои нихрена не делают
Рад, что помог))
Как же мне хуево стало от этого видео. Первое, чтобы выбрать сразу и к.лучников и конницу можно нажать ctrl +...1...+2...(Всегда пожалуйста, о великий гайдер). Второе, все, что ты говорил и делал в видео, не считая закруживаний к.лучников(что в принципе является их базовой механикой), абсолютно всё вообще ничем не подтверждалось, ты просто говорил, а на фоне тем временем картинка, где все абсолютно, АБСОЛЮТНО НАОБОРОТ. Пример: -построение: пехота в стене и сзади лучники - это топ. Тем временем на экране просто пехота врага в соло выносит шедевральнейшее построение. Дальше остаются только кони и автор говорит: ну пехота в мб - это имба, кони им ничего сделать сейчас не смогут, вот смотрите как кони сейчас побегут и ничего не смогут. Экран: кони без единой потери пробегают через пехоту и выносят превосходящие силы врага, которые до этого вынесли в нулину лучшее построение в мб щиты+луки. И да, это происходило на протяжении всего, блядь, видео, у меня так горела жопа, у меня так горит сейчас, она будет гореть ещё долго. Ты вообще сам пробовал зайти в лобби поставить свое построение и гениальную тактику и вывести её против "бесполезной" глухой обороны врага в построении кругом, а после запустить все абсолютно то же самое один в один и нажать f1+f3? Возможно, сейчас ты уже подумал, что я хуйню тебе пишу, и ты крутой тактик, и вообще зря я сюда свое полотенце выложил, а сам хуйню пишу, но знаешь, все-таки попробуй хотя бы раз сделать то, что я сказал. Протестировать, проверить на практике, а уже потом, блядь, сочинять свои теоретически ахуительные гайды. Сначала голова, потом тестирование на практике, потом дело, потом пиздеж. Хорошо? Если тебе ТАКИ интересно,в последнем (или одном из последних, я пересматривать ЭТО не буду) бою, если бы ты просто нажал f1+f3 без твоего лучшего построения в мб стеналуки, без коней в тыл(пол драки афк бежали в тыл, пока пехота врага вынесла нахуй пол отряда в лице пехоты и луков), то этот бой был бы выйгран просто абсолютно в одну калитку, так как кавалерия она на то и кавалерия, СУКА, чтобы разбивать построение врага, а не бежать в тыл, пока твои луки стреляют по щитам противника в адекватной, блядь, стене щитов, там, где она нужна. Антракт.
не знаю арбалетчики топ - их не жалко легко восполняются и прокачиваются - на старте докачиваться до замка и штурмить его на скорость просто топ не парясь о конелуках - играю в 200+ араблетчиков и лучников плюс кавалерии и пехоты как бог пошлет - проблем нет от слова совсем
один минус, что болтов у них мало очень и перезаряжают долго. я ставлю где то треть или четверть вландийских арбалетов а остальных набираю фианов. тогда вполне гармонично выходит, и если что отстрелявшиеся арбалетчики могут прикрыть щитами лучников
@@artermaselv966 фианы круты но набираются в узкой области и стреляют ближе - это усложняет управление если у вас разномастное войско - но в принципе почему бы и нет
У меня почему то готов не нажимается
скорее всего, какой то из родов войск своего отряда не имеет - часто с конными лучниками случается
Хотелось бы более информативный по кнопкам А так спасибо!
Про команды для построения всё как то быстро Ты жмакаешь на кнопки так озвучивай что жмёшь А вот про то кто должен где стоять просто нудятина
В варбанде боёвка в разы лучше была. Кавалерия очень тупая тут. 200 на 200 батанские чемпионы разбивают катафрактов в чистом поле
не надо обси-рать игру если у тебя только warband тянет
@@ka3ak 🤣 играю в банрлорд на максимальных настройках. Проведи бой 200 на 200 и посмотри. Тут конники не имба. Если не ставить мод, то ии в сражении тупит и не понимает, что делать. И игру я не обсираю, я написал сравнительный анализ по своим ощущениям, если ты не заметил.
О русик появился!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! КРУТО
давно уже
Хоть кто то нормально показал
F1 + F6 и дело в шляпе
а какую ф1 нажимать?
Странно нажимаю ф7 нету меню с соеденением, а типа он даёт приказы
почему именно f7?
@@dialog4025 да уже разобрался я f3 +f5