@@-spbd6660 지금 슬액은 딜은 수치조정만 해도 달라지니 배제한다고 해도 구조적으로 문제가 생겨요. 1.게이지 수급이 새로 생긴 나선충전베기 원툴로 변해서 사실상 사용이 강제되는데 문젠 이 모션이 후딜레이와 동작자체가 도끼모드 모션 중 가장 길어서 처맞을 리스크가 매우 크게 증가해버림 이는 생존성의 도끼, 화력의 검 이라는 슬액의 기본 전제가 부정당함 2.제자리 변형베기 삭제가 필요 함정모션 3.검>도끼 변형베기 이후 나오는 나선충전베기까지의 모션연계가 강제되는데 너무 김 1.5 강모아 수준의 기도메타를 해야 함 딜레이를 강 4.게이지수급이 나선몰빵이 되버려서 흔히 붕붕이라 부르던 도끼강화에 사용되던 모션은 존재 의의가 사라짐 도끼강화는 상쇄와 상처공격으로 유지시키는데 게이지 수급도 낮고 데미지도 낮고 모션도 긴 폐급 모션이 되버림
주 대검 부 슬액 유저인데 저도 슬액 많이 괜찮아 진거라고 생각했는데 여러 커뮤나 채팅들이 다 쌉구려졌다 해서 좀 아쉬웠어요 자동 게이지 회복 대신 타격에 회복 배율을 다양하게 넣어서, 와일즈 시작시 무기 고르는 선택지에서 나온데로 다양한 변형과 끊임없는 공격에 맞는 컨셉으로 잘 구현되었다고 생각합니다. 딜 배율은 좀 손봐주었스면 좋겠고, 특히 이번에 슬액을 먼저 플레이 해보고 다른 무기를 해서 모든 무기가 상쇄는 그냥 즉발기인줄 알았어서 충격이었습니다;; 슬액도 상쇄에 모으기 기능이 생겨서 타이밍 챙기기 조금더 수월하면 좋겠고 검은 진짜 카운터 데미지 감소 좀 더넣어주라 캡콤아 너무하다....... 여튼 좀 아쉬운 감은 있지만 몬스터 주변에서 말뚝딜 하는 무기로 된거같아서 재밌었습니다. (그런데 영거리 해방 조작키 까먹어서 한번도 안쓴 머저리인건 비밀.....)
조충곤은 구작처럼 생각하고 운영하면 진짜 불편하고 그런데 새로 나온 기술 위주로 운영하는게 익숙해지면 와충곤만의 맛이 생각보다 좋더라구요 벌레만 좋은거 챙길 수 있으면 참 맛있을지도 근데 개발자가 패드 조작을 전혀 고려하지 않고 기획하지 않았을까... pc 조작은 나쁘진 않는데 패드 조작은 지옥이던데요;;;
지나가던 랜스 유접니다. 트레일러 때부터 '막기', '강하게 막기'. '매우 강하게 막기'여서 불안했는데... 그냥 지나가겠습니다.
약간 던파 뱅가드 내려찍기 느낌이네요 ㅋㅋㅋㅋ
매우 강하게 지나가기
@@ftg4529내려찍기, 캔슬 내려찍기, 강하게 내.찍, 더.강.내, 좀.더.강.내, 초.강.내, 각성 내.찍, 2각 내.찍, 초각 내.찍ㅋㅋㅋㅋ
랜스요? 개판만들어 놨던데요
전건협이 아니라 전랜협이 만들어져야 할 수준
라썬브 슬액은 기름칠한것처럼 변형이랑 공격이 부들부들한 반면 이번 슬액은 구작처럼 삐걱거리는 느낌인거같아요 그리고 검카운터해도 데미지 입는거랑 도끼모드 상쇄 모으기 없는게 좀 짜쳐요
슬액이 이것저것 많이생겨 재밌긴 했는데 뭔가 삐거덕 거리는 느낌이라 아쉬웠고 개인적으론 차액이 타점에서 해방되면서 재미와 딜 다 갖춘 완성형 무기가 된거 아닐까 라고 생각합니다
슬액은 뭔가 상쇄를 강요하는 느낌이고 차액은 도끼강화가 수동적이것 말고 과충전하고 반병사용 이런게 생겨서 앞으로 어찌 될지 궁금해지네요
태도의 한계는 늙어가는 플레이어의 손이다...
쭉 랜스만 써온 유저인데 와일드 랜스는 너무 재미없고 모션이 매끄럽지 않아서 건랜이랑 해머를 더 많이했습니다... 딜이 문제가 아니라 그냥 모션이랑 집약공 가드 어디 하나 좋거나 재밌는게 없으니 하기 싫어졌어요 ㅠ
특히 집약공은 진짜 저 큰 창 놔두고 방패로 어퍼컷하고 있는 꼴이 어이 없어서 헛웃음 밖에 안나왔습니다 라이즈 초창기 듀얼바인 보는 것 같아 ㅜㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
저도 랜스 좋아했는데 파워가드 후딜이 길어져서 랜스 특유의 리듬감이 없어진거같아서 아쉬웠어요.. 돌진이나 가드대쉬, 뛰들찌 거리 줄어든 것도 많이 답답하더라구요..
@@babyzergling6756월드 대비 맛깔나는게 암것도 없는....죄다 너프...
본편이나 속편에서 좋아지길 기대해보죠...
카운터 스탠스로 몬스터랑 티키타카 하는 맛에 랜스했는데.. 카운터가 없어졌어요 ㅠㅜ
차액 타이밍보소 ㅋㅋ
모음영상 우마이~ 긴영상도 이상하게
용감님영상은 재미있단말이지~
슬액은 딜배율도 문제인데 상쇄에 차징 안달린데다 느려터져서 맞추기도 힘들고, 현시점에선 쓰레기무기 맞음 월드 하고 비교하면 게이지 관리만 편해진거지
풀릴리즈로 검게이지 싹 날려버리는데 딜꼬라지가 말이 안됌 심지어 속성해방폭발이 월드 사양으로 돌아가서 육질무시가 안돼서 딜량은 더더욱 내려감.
검모드 카운터는 데미지 감소율이 처참해서 그거 쓰다가 비명횡사 하는 경우가 허다하고.
게이지 관리가 대체 어디가 편해짐??
🤔
@@나는나는-z8s 편해짐
@@-spbd6660 도끼모드 자동회복 갈리고 검모드 주력기는 검게이지 거의다 갈아버리는데? 변형베기 수급량도 칼질당해서 칼질좀 하려다가도 어색한 모션으로 나선쓰는게 강제되는데 뭐가 편해짐? 월즈때는 검게이지도 덜먹고 포지셔닝 과정에서 채울수 있었고 라썬브는 편의성 말할것도 없는데
@@-spbd6660 지금 슬액은 딜은 수치조정만 해도 달라지니 배제한다고 해도 구조적으로 문제가 생겨요.
1.게이지 수급이 새로 생긴 나선충전베기 원툴로 변해서 사실상 사용이 강제되는데 문젠 이 모션이 후딜레이와 동작자체가 도끼모드 모션 중 가장 길어서 처맞을 리스크가 매우 크게 증가해버림 이는 생존성의 도끼, 화력의 검 이라는 슬액의 기본 전제가 부정당함
2.제자리 변형베기 삭제가 필요 함정모션
3.검>도끼 변형베기 이후 나오는 나선충전베기까지의 모션연계가 강제되는데 너무 김 1.5 강모아 수준의 기도메타를 해야 함 딜레이를 강
4.게이지수급이 나선몰빵이 되버려서 흔히 붕붕이라 부르던 도끼강화에 사용되던 모션은 존재 의의가 사라짐 도끼강화는 상쇄와 상처공격으로 유지시키는데 게이지 수급도 낮고 데미지도 낮고 모션도 긴 폐급 모션이 되버림
조충곤 진짜 졸라재밌어짐 진액 스트레스 사라지고 비천나선참 난사 너무재밌음 차징기믹도 재밌고
주 대검 부 슬액 유저인데 저도 슬액 많이 괜찮아 진거라고 생각했는데 여러 커뮤나 채팅들이 다 쌉구려졌다 해서 좀 아쉬웠어요
자동 게이지 회복 대신 타격에 회복 배율을 다양하게 넣어서, 와일즈 시작시 무기 고르는 선택지에서 나온데로
다양한 변형과 끊임없는 공격에 맞는 컨셉으로 잘 구현되었다고 생각합니다.
딜 배율은 좀 손봐주었스면 좋겠고, 특히 이번에 슬액을 먼저 플레이 해보고 다른 무기를 해서
모든 무기가 상쇄는 그냥 즉발기인줄 알았어서 충격이었습니다;; 슬액도 상쇄에 모으기 기능이 생겨서 타이밍 챙기기 조금더 수월하면 좋겠고
검은 진짜 카운터 데미지 감소 좀 더넣어주라 캡콤아 너무하다....... 여튼 좀 아쉬운 감은 있지만 몬스터 주변에서 말뚝딜 하는 무기로 된거같아서 재밌었습니다.
(그런데 영거리 해방 조작키 까먹어서 한번도 안쓴 머저리인건 비밀.....)
이제부터 차액과 나는 한몸이다
50:52 몬헌이 개인적으로 최고의 게임인 이유 첫번째
플레이어가 좋아하는 무기를 쓰게 만든다는게 ㄹㅇ 다른 게임처럼 무슨 메타를 따라가야한다 이런거 신경 안써도 됨
오히려 다른 게임들이 몬헌을 오마주하거나 베끼는 정도가 되었죠
유저간 경쟁 자체가 없으니
47:02 타임라인 숏컷에 활 조충곤으로 되어 있네요~
아이고 이런 실수를 감사합니다!!
랜스는 현실 창기병처럼 기마전 특화로 재설계하는것도 방법 같음. 라이즈부터는 본가에도 탑승 수단이 디폴트가 된 시점이라
충곤이 키마 패드 조작감 차이가 심하더라고요
키마할땐 편했는데 패드 함 해보니 뭐 어케 잡아야할지 난감해서 그냥 진동 포기하고 그냥 키보드 꺼냈어요ㅋㅋ
대검은 축맞춤을 줬지만 참모아 딜을 가져갔죠 ㅠㅠ
하지만 상쇄됬죠? ㅋㅋ
조충곤은 구작처럼 생각하고 운영하면 진짜 불편하고 그런데
새로 나온 기술 위주로 운영하는게 익숙해지면 와충곤만의 맛이 생각보다 좋더라구요
벌레만 좋은거 챙길 수 있으면 참 맛있을지도
근데 개발자가 패드 조작을 전혀 고려하지 않고 기획하지 않았을까...
pc 조작은 나쁘진 않는데 패드 조작은 지옥이던데요;;;
충곤 이번에 진짜 멋있고 다양해져서 재밌어 진 거 같아요
다시봐도 태도는 진짜 ㅁㅊ 무기가 되어있는 듯 ㅋㅋㅋ
이번에 거의 첨하는 뉴빈데 다 하나씩 해보니까 한손검이 제일 재밌던
시작부터 큰웃음 ㅋㅋㅋㅋ
한손검 유저로서 저는 쾌적해진것같아서 좋아요
차엑 좋아져서 기부니 좋네 여기서 잴 어려운 무기는 먼가요
차액 성능이랑 별개로 대가리 빙글빙글 돌아가는거 좀 짜쳐서 손에서 놨는데 그냥 이젠 회전톱으로 컨셉 아예 잡은듯하네요 ㅋㅋㅋㅋ
이젠 진짜 피자커터가 됐어요
첫부분의 대검 막기보고 혈압 올라왔네 진짜 대검도 넉백 안당하는데 눈부신 밀림성능을 보여준 랜스랜스야...ㅠ
억까는 역시 용감ㅋㅋㅋㅋ
차액이 원래 강화과정이나 고출력후 강제변형이라던가 쓸데없이 붕쯔거리는게 항상 답답한 무기였는데, 이번에 그쪽을 싹 개선해서 완성형이 되었다는 느낌이었습니다.
진짜나오면 헤보랑 해머들고 밀렵훈타되야지😊
랜스특 : 막고 찌르면 잡는다. 단점 : 왜 다른애들 다 받을때 얘 뭐 없음???
이번작 랜스는 이대로 나오면 거르고 가면 됩니다 진짜. 뭔 06년도 랜스 기본 플레이를 가져왔어....
@@소고기반찬-x5x 그때는 질풍으로 노 피격 플레이라도 가능했는데...
사람들이 단조롭고 억까 많아서 별로라고 평하는 아본 랜스가 훨씬 재밌는 수준
와일즈는 충곤 건랜 피리로 결정
무기소개영상 개꿀
용감님 와일즈 울트라 사양으로 조립PC 콜라보 해주세요
안 그래도 컴 바꿨습니다...
트레일러부터 오픈베타 전까지는 제가 피리 해볼거라곤 생각도 못했는데.. 장판딜 컨셉이 정말 재밌었어요.
맨날 메이플만 하던 친구도 한번 시켜줬는데 쌍검 한번 해보고 뽕에서 못 헤어나오더라구요 ㅎㅎ
한손검 참...타격감JOAT
추가된 것도 없고...재미JOAT
아 물론 랜스보단 나은 듯
이대로만 나오면 랜스 한손검 나란히 손잡고 사용률 뒤에서 수석, 차석 먹을듯
태도 아님말고 와 ㅋㅋㅋㅋㅋ
지금 베타가 끝난걸로 아는데 과거영상인가요?
네 베타기간때 찍은 영상입니다
지나가다 슬적본 랜스 유접니다. 랜스라고 해주세요!! 랜스라구요!! 랜스...이번에도 사용률 가장 낮은 무기가 되겠죠??
나선참을 뺏어간 벌레막대놈을 절대 용서치 않을것입니다
피리! 피리! 피리!😅
개사기 무기 건랜스는 언제나 당신들을 기다립니다
만년 태도유저였는데 건랜스 해보겠습니다!
무기소개조차 타이밍이 절묘해 ㅋㅋㅋㅋ
차지액스 =>퀘스트실패 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
랜스 살려내라 나쁜놈들아
태도 사기잖아...
아님 말고 ㅋㅋㅋㅋ
라보헤보는??
그건 밀렵무기잖아요
재미는 역시 슬황
쌍검유저 입니다. 느그는 리바이 베기 없제?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 이번 랜스는 굳이굳이 쓸 이유를 모르겠어요..
차액 초고출 연출 돌려내
대검 참모아 되돌려놔!! 너무 맛없어..
개인적으론 손검 사과깎기 좋아하는데 이동베기 생긴거가 goat긴함 백스텝이 쉬워졌지만 굳이 저가 있는데 쓸 필요 없어졌단 게 아쉽다는 점 정도..모아 베어내리기도 걍 선풍베기 후에 쎈거 하나 생겼다라고 생각하면 나쁘진 않긴함
근데 가드 올려베기는 돌려다오...
라보 헤보는 어디갔어
개인적으로 조충곤 재밌으면서 복잡한 느낌
자ㅊ지엑스 !!!!!
슬액을 살려내라..
아니 다른무기는 셋팅다 안되도 좋은데, 슬액은 셋팅안됐으니 욕심이라하시는건지? 타점도 잘 안맞는데 딜도안좋고, 게이지관리랑 차징 공격을 해야하는데 이점도 없고, 상쇄도 구리고, 검모드 상쇄라도 피깍뎀지좀 없애주지.ㅡ.ㅡ
셋팅 안돼도 좋은 무기가 안 좋은 무기보다 적어요. 말씀해주신 단점들 다 영상에서 언급했습니다.
차지액스 실패!
정답이어딨어 어차피 모든무기 다쓰는게 컨텐츠 늘리는건데 ㅋㅋ
건랜스 로아 워로드네 ㅋㅋㅋ
로아 초창기때 표절로 말 많았지
몬헌이 먼저임
로쌤
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ몬창들 무조건 긁히는 발언 건랜스+방패는 몬헌에서 처음으로 선보인 무기라고