LITOFANÍAS PARA IMPRESIÓN 3D EN BLENDER TUTORIAL FÁCIL
Вставка
- Опубліковано 13 вер 2024
- Realizar litofanías a través de una fotografía en blender es muy fácil y rápido. En este tutorial te enseño cómo hacer una litofanía en blender de forma muy sencilla, y podrás convertir cualquier fotografía en un objeto imprimible en 3d, para regalar, para vender, o para decorar tu casa.
Hay muchos métodos y aplicaciones web para hacer litofanías pero con blender es súper sencillo y puedes hacerlo muy rápidamente con el modificador displace y una buena fotografía con contraste.
#blender3d #impresion3d
*Si quieres vender mis impresiones 3d en tu tienda online o física, suscríbete a mi patreon! / sheikoner* - Навчання та стиль
💚Sígueme en IG: instagram.com/sheikoner3d/
❤ Curso de Blender para Impresión 3d: ua-cam.com/video/xJRTNHw3yvo/v-deo.htmlsi=aIAPyCVXlX4wJfhL
Qué más te gustaría aprender a hacer con blender¿? GRACIAS POR EL APOYO A TODOS!!
Me interesaría alguna forma rápida-eficiente de hacer retopologia.
Cuando necesitas una maya limpia es muy útil, pero los métodos que conozco son muy lentos
@@Carlos-gw5ly la retopo es un dolor de cabeza tienes razón. Hay algunos add-ons que ayudan a hacerla, y creo que en 4.0 van a meter un sistema para hacer snap bastante más fácilmente que ahora. Déjame que lo investigue porque puede cuadrar en una serie de vídeos que estoy preparando, entre los que se incluye, blocking, escultura high poly, retopo, rigging, texturizado y pose. Pero creo que voy a esperar al lanzamiento de la versión 4.0 estable
Hola puedes hacer un video de como hacer un diseño para impresión 3d con efecto lenticular en blender gracias
Que Bueno el video que estaba necesitando jajaj me pidieron un laburo y eso lo estaba haciendo en fusion pero es un lio esculpir y determinadas funciones,lo quiero terminar el cliente es bastante dificil jaja hace poco vi un video que subiste sobre esculpir y usar la tableta grafica y mi esposa me regalo una para mejorar mis trabajos
estoy usando Fusion 360 para diseños parametricos y estoy haciendo estos en fusion y despues los importo en blender para unirlos y hacer los detalles de estética y modelado
lo uso para impresion 3d
si sabes sobre emparejar los dos programas o puntos dirigidos a la impresion 3d o para monetizar es re interesante
hasta vi un complemento para importar en .3mf pero no lo pude instalar entre trabajos perdi el hilo en una parte
por el video del cpu te puedo decir si no lo cambiaste que los AMD Ryzen estan vininendo geniales y a buen precio comparativamente contra intel
tengo un ryzen 5 y da un rendimiento muy similar al i7 de toda la vida pero calienta menos
aunque para diseño va re bien si llegas al 7 seria el ideal por si sirve el dato
y un buen motherboard gamer con disipadores en los reguladores
hace poco inaugure en mi nuevo oficio mi canal de youtube y se lo que cuesta armar contenido
segui asi con los videos que son geniales
un abrazo grande desde Buenos Aires,Argentina
Hola amigo! gracias por tu comentario! la verdad es que no suelo trabajar con fusion360 ya que no soy muy fanático de los modelos paramétricos! Yo lo que hago para trabajar con distintos programas 3d, suele ser exportar o bien en obj, o en stl, de esa forma puedo abrir los proyectos en todos los programas! Stl es más ligero, pero tiene peor integración que OBJ, además OBJ manteine más información que el STL, pero para modelos sencillos te puede servir cualquiera.
Gracias por tu comentario de nuevo y mucha suerte con tu canal! La constancia y la dedicación es la clave para ir creciendo poco a poco! Sin prisa, pero sin pausa!
Un saludo!
Buen video y rápido rápido, me cuesta mucho hacer una mano cerrada, como sujetando un palo, algún consejo o video ? creo que es un bloqueo mental mío, hasta otra.
Es bastante habitual tener ese tipo de bloqueos mentales con blender! una opción que tienes es hacerlo con una curva de tipo path, con volumen aplicado en geometría y la opción de fill caps, le das la forma con los vértices, y después conviertes la curva en mesh, y en escultura haces un remesh. No obstante, esculpir manos, en mi experiencia, es de lo más complicado que hay por el tema de la asimetría. El resto del cuerpo lo esculpimos de forma simétrica y nos da la sensación de ir más rápido, precisamente por ese motivo. Las manos requieren mucho tiempo y mucha práctica, a mi es la parte del cuerpo que más me cuesta esculpir, quizá junto con las caras. Haré un vídeo sobre la técnica de la que hablo, que se utiliza mucho para esculpir pelo, no obstante es parecida a la del vídeo del texto a mano alzada ua-cam.com/video/3tKZxgKzCa8/v-deo.htmlsi=mi_Zqct9c_c6rtot
Gracias por pasarte como siempre! Un saludo!
Gracias
No sabía que fuera tan sencillo. Imagino que lo mismo se puede aplicar a un cilindro por ejemplo
Pues ya ves que es sencillísimo, y sí, se puede aplicar a cualquier objeto, lo único que toca ajustar bien la textura. El ejemplo que muestro en el vídeo es un plano curvado y la foto se ve genial! A mi me resulta más fácil que las aplicaciones web que lo hacen por ti la verdad
@@sheikoner estoy deseando que se me ocurra algún diseño en el que probarlo
Los problemas que comentas de tu PC, tiene la pinta de ser la refrigeración de tu microprocesador, yo cambié la pasta disipadora y logré bajar la temperatura entre 25 a 30 grados no tuve la necesidad de cambiar el sistema de refrigeración
Eran los vrm de la placa, ya actualicé y todo perfecto! Gracias por los consejos!