인터페이스, 모델링, 디자인, 시스템, BM구조까지 야숨을 배껴서 원신을 만든 호요버스의 스타레일을 또다시 배껴서 만든 게임 요즘 양산형 게임들이 죄다 저런느낌인데 원신라이크라고 불러도 될듯함 (무슨 우주같은 배경, 디지털 느낌 인터페이스, 특유의 3D 렌더링 스타일, 귀엽게생긴 마스코트 캐릭터 1개필수) - 스토리가 조금밖에 공개되지 않은 이유는 그거 다 써버리면 더이상 IP공급이 안되니까 -> 추가IP생산계획 없음, 천천히 최대한 빨아먹겟다 라는 뜻이고 - BM요소를 잔뜩 넣은 이유는 애초에 경쟁요소가 없는 게임이다 -> 여기서 현질을 해서 빠른 성장을 한다는 건 '개인의 선택'이라는 뜻이고 - 환상의 재화털기쇼를 만든 이유는 이만한 BM구조를 넣었고, 현질을 그만큼 하는 고객 -> 돈많고 나이든 아저씨들이니까 편의성 지원이라는 뜻이고 돈은 돈대로 꼴아박고 빠른 성장시스템 이용하면서 겜이 지루하네요라고 불평불만 하는것도 사실 웃기긴한듯 '개인의 선택' 맞음
11:58 45회 보상을 받으려면 1500원짜리 상품 2개를 21일간 결제를 해야한다고 하셨는데 이건 틀렸습니다. 애초에 해당 기간 자체가 20일인가 그랬습니다. 즉 최종 보상을 받기 위해서는 매일 3천원씩 구매하고 추가적으로 몇만원짜리 재화를 구매를 해야합니다. 1500원짜리 상품 2개만 결제하는걸로는 모든 보상을 수령할수 없습니다.
10만원 정도 쓰고 일주일 좀 넘게 즐겼는데, 이젠 전투 하는 것도 지겨움.. 왜?why? 전투 미션이 무한 뺑뺑이임.. 극한회피, 속성으로 막타, n회 미만 피격. 이미 아는 스토리 볼려고 판수 박치기하는게 생각보다 스트레스가 큰 걸 깨달음.. 무엇보다 쿠폰 사태로 흥이 팍 꺾임. 넷마블이 이 갈고 만들었다해서 속는 셈 치고 했는데 넷마블은 넷마블인듯.
양대마켓 1위 기념이라면서 유저들에게 재화를 뿌리긴 커녕 더 지르라고 할인 쿠폰을 준 레전드 운영... 그러고보면 예전에 트럭 시위가 한창 유행이었을 때 그 첫 스타트를 끊은 것도 넷마블이 운영하는 페그오였죠 세월이 지나도 변함 없는 꿋꿋함 넷마블이 만든 게임은 역시 거르는 게 맞는 것 같습니다.
무과금으로 OBT 한달 해본 입장에서... 1. 한 달 무과금 진행하면 챕터 15까지 감. 2. 무과금, 소과금, 풀과금에 따라 진행속도가 차이 나지만 레벨업이 주로 스토리 진행과 협회 지원(그냥 시간 가면 채워지는 경험치)으로 이뤄지기에 과금에 따른 큰 차이는 없음. 3. 무료로 주는 뽑기 티켓이 생각보다 많음, 1달 진행 시 대략 700티켓(진행할 수록 적어짐) 4. 무료로 해도 업그레이드 재화는 적당히 나옴(단 골드는 절대부족). 다만 재화를 효율적으로 써야 함. 무료로 시간 투자 많이 한다고 진행속도가 많이 빨라지지 않음. 과금 많이 한다고 비례해서 진행속도 빨라지지 않음. 뽑기를 더 많이 하려고 과금하는 건 괜찮지만, 경험치를 무리하게 빨리 얻으려고 과금하는 건 바보 짓임. 총평. 무과금으로 해도 막힐 때 하루이틀 숙제만 하면서 기다리면 할만함. 월정액 정도 쓰는 소과금이 게임 즐기기에 제일 무난함. 게이트 소탕은 공짜 소탕만 하는 거고, 일반적으론 2~3분 써서 직접 깨야 함. 게임 하려는 사람은 절대 경험치 빨리 먹으려 돈 쓰지 말것... 시간이 해결해 줌.
저는 원작이 있는 게임을 잘 안 하는 이유가 이미 스토리 다 알아서 스토리 보는 재미도 없고 모바일 게임 특성 상 게임이 와 이거 진짜 잘 만들었다 싶은 게임이 나오기가 힘들어서 팬심만으로 하기에는 정말 힘든것 같아요. 그리고 BM은 서브컬쳐를 입힌 라스트워같은 느낌이네요 ㅋㅋㅋ. 디럭스 배틀패스는 진짜 서브컬처 게임 하면서 못 본 거 같은데... 그리고 스마트폰 게임은 진짜 운영이 중요하긴 하죠. 초기 운영의 부실함도 그렇고 사건사고 없는 게임은 못 본 거 같아요. 다만, 그걸 살리는게 운영팀의 역량인 것 같아요.
진짜 공감하는부분은 스토리깨야하는 목적이 없음 이미 다 아는 내용이라 제대로 보지도않고 전부 스킵때림 거기다 헌터전용장비는 솔직히 과금아니면 못구한다고봐야 무방하고 2주 즐긴입장에서 게이트나 폐쇄던전 인스턴트던전 전부다 너무 귀찮음 하루 이틀이야 드디어 이 난이도를 깼네하고 재미를 느끼겠지만 매일 온몸비틀기를하면서 하려면 너무 큰 스트레스임 그림자병사 소모하는건 대체 왜 집어넣은건지 이해도안갈뿐더러 스킬룬같은것도 과금아니면 솔직히 미션으로 주는거 이외엔 구하기가 어렵다는것도 고쳐야할거같고 그냥 대충 한탕해먹고 튀려고 만든거라고밖에 안보일수준임...
오우.. 사전예약때 본 리뷰들은 스킬시스템이나 모션 등 흥미로웠는데... 사전예약만하고 바빠서 잊고 있다가 영상을 보게됬네요! 와...근데..... 진짜 BM이 정말 악소리 나네요 ㄷㄷ; 전 원작을 하나도 안봐서 스토리 천천히 즐기면서 할 수 있을지 몰라도... 이미 스토리를 아는분들에게는 배려가 없는 기획이 아니였을까 싶을정도로... 진짜 무의미하겠네여... ;; IP가 웹툰이 애니메이션까지 나올정도로 인기가 많고, 유명한걸로 아는데... 이런 IP를 가지고 이렇게 기획하고, BM기획에 다른방법이 없었던건가 싶고,,, 한국 게임시장에 다시한번 실망하게 되는 것 같아 좀 씁슬하네여..ㅠㅠ 현재 전 20대 후반이지만, 어릴 때부터 다양한 게임을 즐겨왔기에... 15~20년 전이 점점 그립습니다..ㅠㅠ
붕괴4 너도나도 레벨 업 나름 공들여 만들고는 어마어마한 bm이... 스토리가 진짜 원작 그대로 가면 볼 가치가 없긴 하겠네요... 지금 폭발중인 스타시드를 보면서도 시도떄도없이 돈을 요구하는 악랄한 게임이라고 생각했는데 이것은 그 이상을 보여주는중... 패스가 상위패스를 사면 2번쨰를 안사도 된다가 아니라 둘 다 사시오ZZ 이게 롱런을 하려는 게임인지 제작비를 초반 1년에 빨아먹고 도망치려는 떳다방인지 모르겠는데 넷마블 이거에 사활을 걸었다고 했던것같은데 진짜 BM에 모든 창의력을 발휘하면 어쩌냐... 캐릭터도 그냥 원작 작화를 거의 가져다 쓴거에 디자인들도 그다지 뽑고싶어지는 무언가가 안느껴지는데... 이대로 괜찮은가?
유명한 웹툰이라 겜 해보다가 점점 스토리 보는게 어려워져서 웹툰 결제해서 외전까지 다 봤더니 하고싶지 않게 됐어요ㅋㅋㅋ 저는 무과금러인데 숙제들을 해도 레벨이 별로 오르지 않다보니 점점 흥미가 떨어져서 안하게된것도 있는거 같아요 하핳ㅋㅋㅋ 그럼 이건 이제 오픈했으니 한 6개월 후에 어떨지 봐야겠네요.
웹툰 원작기반의 게임의 고질병이 역시나 발목을 잡는군요 이벤트로 양질의 외전격 스토리를 꾸준하게 제공하는게 좋을거 같은데 아무래도 게임 특징상 많은 시간이 걸릴거 같아 보이니까요... 스토리라는 보상이 맛만 좋다면 성장이 조금 더뎌도 성장하려는 목적, 게임을 지속할수 있는 동기부여가 될 수도 있는 부분이니까요 물론 정도가 심하면 당연히 문제겠지만요 과금유도는 뭐 별로 놀랍진 않네요 많이 보던 광경이라 쓸 사람은 쓰고 안 쓸 사람은 안써야죠
웹툰 원작겜을 전자오락수호대로 했었는데 팬심으로 시작했다가 과금 한 50 정도 하다가 포기하고 현실살았던 기억이 나네요 ㅋㅋ 그때랑은 비교가 안되는 과금시스템… 진짜 복잡하다ㅋㅋㅋㅋ 와 근데 스토리진행을 위해 캐릭터렙 올려야되고 그걸 위해 또 시간 또는 돈을 갈아넣어야되는구나.. 헝
참 좋아했던 작품이어서 처음에 광고보고 이건 꼭 해야겠다 싶어 사전예약을하고 설례는 맘으로 기다렸지만 막상 오픈후 선발대들 영상들을 보니 이게 내가 원했던 게임이 전혀 아니어서 다운조차 받지 않았습니다. 많은이들의 사랑을 받은 좋은 작품을가지고 이렇게 까지밖에 못하나 싶네요. 차라리 패키지 게임으로 나왔더라면 어땟을까 하는 생각도있고요. 하늘에서 보고계실 작가님 생각에 화가납니다.
넷마블이 적자대기업으로 낙인찍히고 세나키우로 겨우 숨통이 트였는데 사활을 건 작품이라는 나혼렙 어라이즈가 이꼴이라 참 안타깝습니다. 사실 게임 플레이나 원작재현은 괜찮다고 봅니다. 다만, 그리 큰 사옥을 가진 대기업의 사업팀이 BM을 있는 대로 다 쑤셔 넣으면 돈이 될거라 생각한다는게 믿기질 않네요.... 그리 욕먹는 리니지도 기본적으로 수요를 이끌어내고 공급을 하며 돈을 법니다. 얘들은 그런게 없어요;; 파는 상품이 많은데 살 이유가 없음, 단순히 뽑기권을 줘서 뽑기를 하려고 살 수는 있겠는데, 오리지널 캐릭터들이 매력적이지도 않고, 그 캐릭터들을 쓰기보단 성진우를 갖고놀고 싶은게 '나혼렙' IP인걸요. 초반에 승빠가 말한듯 모바일게임이 유지보수를 잘 하면 추후에는 호평을 받을 수도 있습니다.... 만 적어도 출시 시점에서는 많이 실망스럽네요. ps. 원신의 악랄한 BM과 성장시스템은 경쟁 컨텐츠가 없기에 버틸 수 있었습니다. 하지만, '나혼렙'은 지스타 시연부터 보여준 메인 컨텐츠가 타임어택 경쟁이었어요.
딱 한창빨아먹고 소리소문없이 문 닫을 전형적인 웹툰겜 ㅋㅋ
지금 넷마블은 굳이 잘 만들 이유가 없어서 운영하는 겜들 뜯어보면 싹다 IP따와서 빨아먹으면서 유지중인거 밖에 없음ㅋㅋ
@@user-gi6ng1xf8b 잘만들 이유는 넘쳐요. 지금 1분기 실적 안좋아서 24년도에 나혼렙 안되면 넷마블 많이 힘든 상태입니다. 실적만 잔뜩 땡기겠다는 야망이 보이는 게임이네요.
승빠 특유의 깔끔한 정리와 딕션, 찐 오타쿠 텐션이라 게임 리뷰도 충분히 재밌는것 같아요.
리뷰 꾸준히해주세요!! 재밌게 보고갑니다!
승빠 나름 전문성있는 오타쿠라 몰입감 장난 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
승빠 나름 전문성있는 오타쿠라 몰입감 장난 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
맞아요. 폰겜은 운영이 중요하더라고요.
엄청 잘 나왔다 생각했고 재밌게 돈 쓴 게임이 1년도 운영 안하고 없어진 적이..
6개월 1년후가 또 어떨지 궁금하네요.ㅎㅎ
웹툰 원작게임은 한계가 명확해서 게임미래가 너무 어둡네요
제작비는 제법 들었을 것 같던데 이렇게 한탕주의로 만든게 이해가 안감
작년 지스타에서 꽤 잘만들어서 조금은 기대했는데… 스읍…
인터페이스, 모델링, 디자인, 시스템, BM구조까지
야숨을 배껴서 원신을 만든 호요버스의 스타레일을 또다시 배껴서 만든 게임
요즘 양산형 게임들이 죄다 저런느낌인데 원신라이크라고 불러도 될듯함
(무슨 우주같은 배경, 디지털 느낌 인터페이스, 특유의 3D 렌더링 스타일, 귀엽게생긴 마스코트 캐릭터 1개필수)
- 스토리가 조금밖에 공개되지 않은 이유는
그거 다 써버리면 더이상 IP공급이 안되니까 -> 추가IP생산계획 없음, 천천히 최대한 빨아먹겟다 라는 뜻이고
- BM요소를 잔뜩 넣은 이유는
애초에 경쟁요소가 없는 게임이다 -> 여기서 현질을 해서 빠른 성장을 한다는 건 '개인의 선택'이라는 뜻이고
- 환상의 재화털기쇼를 만든 이유는
이만한 BM구조를 넣었고, 현질을 그만큼 하는 고객 -> 돈많고 나이든 아저씨들이니까 편의성 지원이라는 뜻이고
돈은 돈대로 꼴아박고 빠른 성장시스템 이용하면서 겜이 지루하네요라고 불평불만 하는것도 사실 웃기긴한듯 '개인의 선택' 맞음
IP는 그나마 추가 제공하겠다고 다른 웹소작가가 쓰고는 있긴한데 걍 양판소 1+1이라
원신이 야숨을 베낀겜이긴 하지만 그거랑은 별개로 원신 이후로 폰겜 판도 달라진 거 같아서 게임체인저 같음
@@Gimon333 원신 이후로 나온 게임들을 보면서 느낀게 원신은 여기저기서 가져와서 맛있게 버무려놓은거구나 였음
그냥 무지성으로 배껴다가 대충 쑤셔넣어놓는 게임이 너무 많음
영상시간 20분중 13분까지가 BM ...ㅋㅋㅋㅋ
바짝 뽑아먹겠다라는 운영측의 강력한 기운이 느껴지네요 ㄷㄷ
어찌어찌 47랩까지 왔는데 챕터15 불기둥에 무릎꿇고 손놔버렸네요
승빠가 코멘트가 이렇게 거침없고 재밌었나? 눈치 안보는 승빠는 매력지수가 10배정도 상승하는듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ 오랜만에 즐겁게 보고 갑니다~ 채널 또 대박 흥했으면 좋겠어요. 이번에는 불편러들은 이런식으로 좀 제외해가면서 채널 구독자는 꾸준~히 늘어가길 바랍니다
픽업마다 픽업 캐릭터 무기로 이벤트를 하는거면, 픽업캐 못뽑았다면 이벤트는 사실상 없는거나 마찬가지 아닌가ㅋㅋㅋㅋ
진짜 어질어질하네ㅋㅋㅋㅋ
그러니까요 저렇게 돌파하는거에따라 성능치 차이가 많이 나는거면 최소한 사람들을 잡아둘려면 게임을 즐길수는 있게 무기랑 같이 캐릭터도 시간들여서 플레이만 하면 하나정도는 뽑아서 할수 있게 해야된다고 봅니다
11:58 45회 보상을 받으려면 1500원짜리 상품 2개를 21일간 결제를 해야한다고 하셨는데 이건 틀렸습니다. 애초에 해당 기간 자체가 20일인가 그랬습니다.
즉 최종 보상을 받기 위해서는 매일 3천원씩 구매하고 추가적으로 몇만원짜리 재화를 구매를 해야합니다. 1500원짜리 상품 2개만 결제하는걸로는 모든 보상을 수령할수 없습니다.
겜 궁금했는데 리뷰 좋다
10만원 정도 쓰고 일주일 좀 넘게 즐겼는데, 이젠 전투 하는 것도 지겨움.. 왜?why? 전투 미션이 무한 뺑뺑이임.. 극한회피, 속성으로 막타, n회 미만 피격. 이미 아는 스토리 볼려고 판수 박치기하는게 생각보다 스트레스가 큰 걸 깨달음.. 무엇보다 쿠폰 사태로 흥이 팍 꺾임. 넷마블이 이 갈고 만들었다해서 속는 셈 치고 했는데 넷마블은 넷마블인듯.
양대마켓 1위 기념이라면서 유저들에게 재화를 뿌리긴 커녕 더 지르라고 할인 쿠폰을 준 레전드 운영...
그러고보면 예전에 트럭 시위가 한창 유행이었을 때
그 첫 스타트를 끊은 것도 넷마블이 운영하는 페그오였죠
세월이 지나도 변함 없는 꿋꿋함
넷마블이 만든 게임은 역시 거르는 게 맞는 것 같습니다.
무과금으로 OBT 한달 해본 입장에서...
1. 한 달 무과금 진행하면 챕터 15까지 감.
2. 무과금, 소과금, 풀과금에 따라 진행속도가 차이 나지만 레벨업이 주로 스토리 진행과 협회 지원(그냥 시간 가면 채워지는 경험치)으로 이뤄지기에 과금에 따른 큰 차이는 없음.
3. 무료로 주는 뽑기 티켓이 생각보다 많음, 1달 진행 시 대략 700티켓(진행할 수록 적어짐)
4. 무료로 해도 업그레이드 재화는 적당히 나옴(단 골드는 절대부족). 다만 재화를 효율적으로 써야 함.
무료로 시간 투자 많이 한다고 진행속도가 많이 빨라지지 않음. 과금 많이 한다고 비례해서 진행속도 빨라지지 않음. 뽑기를 더 많이 하려고 과금하는 건 괜찮지만, 경험치를 무리하게 빨리 얻으려고 과금하는 건 바보 짓임.
총평. 무과금으로 해도 막힐 때 하루이틀 숙제만 하면서 기다리면 할만함. 월정액 정도 쓰는 소과금이 게임 즐기기에 제일 무난함.
게이트 소탕은 공짜 소탕만 하는 거고, 일반적으론 2~3분 써서 직접 깨야 함. 게임 하려는 사람은 절대 경험치 빨리 먹으려 돈 쓰지 말것... 시간이 해결해 줌.
국산겜 중에 게임 자체는 잘 만든 것들 많았는데 대부분이 운영으로 말아먹은지라 선뜻 시작을 못하겠던데 역시나..
모바일 액션 게임 자체가 많지 않아서 한 번 해볼까 했더니 역시 본진으로 돌아가야겠네
나는 이미 저질렀다...현재 세계 랭킹 20위...달려라..ㅡ
저는 원작이 있는 게임을 잘 안 하는 이유가 이미 스토리 다 알아서 스토리 보는 재미도 없고 모바일 게임 특성 상 게임이 와 이거 진짜 잘 만들었다 싶은 게임이 나오기가 힘들어서 팬심만으로 하기에는 정말 힘든것 같아요.
그리고 BM은 서브컬쳐를 입힌 라스트워같은 느낌이네요 ㅋㅋㅋ. 디럭스 배틀패스는 진짜 서브컬처 게임 하면서 못 본 거 같은데... 그리고 스마트폰 게임은 진짜 운영이 중요하긴 하죠. 초기 운영의 부실함도 그렇고 사건사고 없는 게임은 못 본 거 같아요. 다만, 그걸 살리는게 운영팀의 역량인 것 같아요.
12:51 BM끝났는데 영상 2/3이 지나갔어 ㅋㅋㅋㅋ 비싼건 둘째치고 너무 난잡해...
저도 팬심으로 맛만 볼까 했는데 과금 손해보면 치를 떠는 타입이라 손 안대는게 맞겠네요;
과금 안해도 되긴 해요
@@-any_channel 하다가 나중에 제대로 하고 싶어져서 과금하려고 하면 아 이걸 샀어야됬는데 이건 손해봤네 이런 생각이 계속 들게되더라구요;
뭐 본인이 엔드급 세팅을 하고 싶다면 돈이 엄청 깨지겠지만 무과금으로도 충분히 가능한 나름 갓겜이라고 생각합니다 진입장벽도 낮고..
승빠 리뷰는 독특한 맛이 있어서 좋음
정해진 스토리 끝나면
뇌절 스토리+우려먹기 캐릭으로 연명하다가
어느순간 없어질 게임
우와 저는 처음으로 승빠님 유튜브 채널을 보고서 리뷰소개를 봤는데요~! 진짜 모바일 게임을 명확히 설명하시고 디테일하시네요! 저도 공감이 너무 많이되어서 구독과 좋아요 누르고 갑니다 ㅎ
게임이 궁금해서 영상을 봤는데 무슨게임인지는 전혀 안나와있는 bm리뷰였네요 잘봤습니다
진짜 공감하는부분은 스토리깨야하는 목적이 없음 이미 다 아는 내용이라 제대로 보지도않고 전부 스킵때림
거기다 헌터전용장비는 솔직히 과금아니면 못구한다고봐야 무방하고 2주 즐긴입장에서 게이트나 폐쇄던전 인스턴트던전 전부다 너무 귀찮음 하루 이틀이야 드디어 이 난이도를 깼네하고 재미를 느끼겠지만 매일 온몸비틀기를하면서 하려면 너무 큰 스트레스임
그림자병사 소모하는건 대체 왜 집어넣은건지 이해도안갈뿐더러 스킬룬같은것도 과금아니면 솔직히 미션으로 주는거 이외엔 구하기가 어렵다는것도 고쳐야할거같고 그냥 대충 한탕해먹고 튀려고 만든거라고밖에 안보일수준임...
다들 좋은소리만하고 이건 뽑아야되 만하는데 이게 진짜 리뷰네요~~ 잘보고갑니다~
승빠님 우마무스메도 리뷰 하실 예정이신가요?
접었다고해서 안하지 않을까요..
앞으로도 이렇게 처음하는 게임을 가져와서 하는 리뷰를 해볼 계획이신가요? 아니면 이번은 나혼렙을 워낙 좋아하셔서 만든 특별편인가요?
궁금해용
나혼랩은 소설부터 보던 팬이라 가져와 본것이고 나머지는 좀 해본것들 위주로 할생각입니다
웹툰겜은 한계가 명백한듯 😅 그 세계관에서 뭔가 확장시켜나가는 방식으로 가자니 그건 생각보다 또 원작 따라한 것보다 호응이 좋기가 쉽지 않고 참 어려운듯 결국 이런 류가 살아남으려면 콜라보나 이벤트 오리지널 스토리에 혼을 불태워야 되지 싶네요
와 이거 진짜 궁금하긴 했었는데 역시나 K최적화 완료되어있었군요.
근데 패스랑 패키지를 1,2 나누고 마일리지 재화 3단분리는 신박하네요 ㅋㅋ
세개 중에 하나만 보여줘도 오우씨 이것봐라? 할거같은데 그걸 다 넣어놨어 ㅋㅋㅋ
원신 말딸하는 승빠가 BM이 맵다고 하면 대체 얼마나 매운 거임
신의 탑, 덴마 등등 수많은 웹툰 게임이 스쳐지나가네요...
19분중 13분이 BM이라니 미친게임이네
심지어 그후 +3분이 또 유사BM이야기네...
넷마블의 과금구조는 언제봐도 참신하네요
어느정도 예상은했었는데 진짜 맵네요 ㅋㅋㅋㅋ 날카로운 분석 잘보구갑니다
절대 이런게임은 하지말아야겠군요
성진우레벨 45찍었는데 이제 그만해야하나 싶다...
1년후. 승빠앞에서 나혼렙 게임을 언급하는자는 강제퇴장되었다.
오우.. 사전예약때 본 리뷰들은 스킬시스템이나 모션 등 흥미로웠는데...
사전예약만하고 바빠서 잊고 있다가 영상을 보게됬네요!
와...근데..... 진짜 BM이 정말 악소리 나네요 ㄷㄷ;
전 원작을 하나도 안봐서 스토리 천천히 즐기면서 할 수 있을지 몰라도...
이미 스토리를 아는분들에게는 배려가 없는 기획이 아니였을까 싶을정도로... 진짜 무의미하겠네여... ;;
IP가 웹툰이 애니메이션까지 나올정도로 인기가 많고, 유명한걸로 아는데...
이런 IP를 가지고 이렇게 기획하고, BM기획에 다른방법이 없었던건가 싶고,,,
한국 게임시장에 다시한번 실망하게 되는 것 같아 좀 씁슬하네여..ㅠㅠ
현재 전 20대 후반이지만, 어릴 때부터 다양한 게임을 즐겨왔기에... 15~20년 전이 점점 그립습니다..ㅠㅠ
원작 분량이 짧으니 게임도 수명이 짧을테고 그 안에 최대한 돈을 벌려면 저렇게 빡빡하게 과금유도하는수밖에없을듯
리니지 라이크류의 겜은 첨부터 과금할 엄두를 못내는데.. 이런 종류의겜은 돈쓰면 케릭이 강해지는게 보이니 조금씩이라도 계속 과금하게됨.. 이런 과금유도가 더 무섭..
붕괴4 너도나도 레벨 업
나름 공들여 만들고는 어마어마한 bm이...
스토리가 진짜 원작 그대로 가면 볼 가치가 없긴 하겠네요...
지금 폭발중인 스타시드를 보면서도 시도떄도없이 돈을 요구하는 악랄한 게임이라고 생각했는데 이것은 그 이상을 보여주는중...
패스가 상위패스를 사면 2번쨰를 안사도 된다가 아니라 둘 다 사시오ZZ
이게 롱런을 하려는 게임인지 제작비를 초반 1년에 빨아먹고 도망치려는 떳다방인지 모르겠는데
넷마블 이거에 사활을 걸었다고 했던것같은데 진짜 BM에 모든 창의력을 발휘하면 어쩌냐...
캐릭터도 그냥 원작 작화를 거의 가져다 쓴거에 디자인들도 그다지 뽑고싶어지는 무언가가 안느껴지는데... 이대로 괜찮은가?
원작 팬이 아니면 도저히 할 이유가 없는 게임
회사 퇴근하고 집 와서 굳이 속시끄러운 영상? 욕 하면서 보게 되는 영상? 부류는 안 보게 되었는데 이런 보라맛 넘치는 컨텐츠 너무 좋습니다
넷마블 신의탑에서도 한 3백정도 태웠는데... 어떻게든 스테이지 못 뚫게 만들려고 게임사가 발악해서 버티다 하차했는데 나혼렙도 찍먹하고 같은 맛 나서 기겁하고 물러남 ㅋㅋㅋ
유명한 웹툰이라 겜 해보다가 점점 스토리 보는게 어려워져서 웹툰 결제해서 외전까지 다 봤더니 하고싶지 않게 됐어요ㅋㅋㅋ
저는 무과금러인데 숙제들을 해도 레벨이 별로 오르지 않다보니 점점 흥미가 떨어져서 안하게된것도 있는거 같아요 하핳ㅋㅋㅋ 그럼 이건 이제 오픈했으니 한 6개월 후에 어떨지 봐야겠네요.
솔직히 게임은 잘만들어서 재밌게 소?과금으로 즐기고있는데 유도가 너무 심하고 재화가 복잡하긴함 오래 못갈꺼같아서 더 과금하기 겁나긴함 스토리 게임인데 스토리를 못봄ㅋㅋㅋ
그래도 나름 애니보는 느낌으로 찬찬히 스토리 모르던 사람의 입장으로 게임도 하며 재미있게 즐기고 있습니다
저와같은 목적으로 즐기는 분들도 많을듯 하다 생각합니다^^ 리뷰 잘봤습니다~!
전 그냥 소과금으로 조금씩 천천히 즐기는 터라.... 그냥 겜 시디 하나 산다는 생각으로 (스토리 끝이 6개월치임) 월 3~4만원정도 쓸 생각으로 즐기고 있습니다. 솔겜이라 그냥 내 만족으로 즐기기 충분해서. 물론 이건 저의 개인적 의견 입니다.
웹툰 원작기반의 게임의 고질병이 역시나 발목을 잡는군요 이벤트로 양질의 외전격 스토리를 꾸준하게 제공하는게 좋을거 같은데 아무래도 게임 특징상 많은 시간이 걸릴거 같아 보이니까요...
스토리라는 보상이 맛만 좋다면 성장이 조금 더뎌도 성장하려는 목적, 게임을 지속할수 있는 동기부여가 될 수도 있는 부분이니까요 물론 정도가 심하면 당연히 문제겠지만요
과금유도는 뭐 별로 놀랍진 않네요 많이 보던 광경이라 쓸 사람은 쓰고 안 쓸 사람은 안써야죠
15회 뽑고 확정 눌렀을때 결제창 뜨길래 뭔가 잘못된줄 알았음ㅋㅋㅋ
승빠님 설명에서 2단 유료패스는 그정도야 라고 생각했는데
시뮬레이션 뽑기 유료화는 짜치기 시작했다가
무기성장 재화가 가챠에 연동된 건에서 절대안할 게임이라는 것을 배웠습니다.
뭐 나혼렙 팬들을 만족시킬 수 있다면 모르겠는데... 모르겠네요. 잘나갈 수 있기를 빕니다.
어지간하면 게임에서만큼은 핵불닭도 드시는분인데 맵다고 하실정도면... ㄷㄷ
아님 나중에 스토리 좋아하시면 리버스 1999 이거도 함 해보시고 리뷰해주실수있나여?
스토리는 빨리 초보도 깰수 있게 해줘야함 별도의 새로운 컨텐츠로 해야하는데 맞음
게임을 아무리 잘 만들어도...
BM과 UI를 개판으로 만들어놨다면...
그 게임의 운영은 더 안 봐도 뻔한 것이다...
Ex. 패키지 주렁주렁, 유료재화 무료재화 구분해놓기, 확률 안에 확률 안에 확률 안에 확률 만들어놓기, 과금 강제 etc...
니케가 개선이 됐다는게 신기하네요 전 그런 경우 한 번도 못 봤는데 이건 니케가 개쩌는 부분인듯..
이래서 콘솔이 나은것 같음
이건 게임이 아니라 도박이여...
웹툰 원작겜을 전자오락수호대로 했었는데 팬심으로 시작했다가 과금 한 50 정도 하다가 포기하고 현실살았던 기억이 나네요 ㅋㅋ 그때랑은 비교가 안되는 과금시스템… 진짜 복잡하다ㅋㅋㅋㅋ 와 근데 스토리진행을 위해 캐릭터렙 올려야되고 그걸 위해 또 시간 또는 돈을 갈아넣어야되는구나.. 헝
20분 리뷰에서 bm설명만 절반이라니 진짜 맵긴 맵나보네요 ㅋㅋ
진짜 모든 BM을 싹 다 박아놨네... 파워 인플레를 어떻게 해결하려고...?
이정도면 독이아니라 방사능인데
원신에서 많이 보던 bm구조 ㅋㅋ 해외 서비스 가능할려나??
나름 원신이나 스타레일처럼 만들면 대박 칠줄 알고 만든거 같은데. 정작 중요한걸 모르는거 같음.
그냥 ppt 만드셨어도 됐을거같읍니다.
무슨 게임이 강원랜드 룰렛같냐.. 걍 멍하니 캐시 태우는 버튼 누르는것에 대해서만 10분을 설명하게 만드네요.
승리의여신 니케의 경우가 처음엔 욕먹었다가 나중에 운영을 잘해서 대박난 모바일 게임
처음에 저도 그렇게 개 쌍욕했는데 게임 자체는 재밌어서 조금 지르면서 하는중이에요 초반 과금유도 거부감이 너무하다 생각하긴 함
승빠는 리뷰를 잘함 ㅋㅋㅋ
제가 봤던 모바일 게임들중 진짜 역대급 짬뽕 BM 이였네요 어지럽다 어지러워
승우아빠조차 이기는 미친 존재 공개...
그건 바로 "성진우"
성진우가 누군지 설명하려면 먼저 "국가권력급"에 대해 설명해야 하는데...이하생략
나혼렙 전투력 빨리 올리는법:운빨(?)
이 회사 캐시카우가 사실상 이 게임밖에 없는게 현실이라 어느정도 궁금했는데 예상보다 더 심각한 BM에 진행이네 ㄷㄷ
무과금, 손가락 컨트롤만으로 레벨업 하고 있습니다. ㅋㅋ 장인정신!
진정한 모바일게임 리뷰어로 변신하신듯합니다 ㅎㅎ
나혼자레벨업은 안하는걸로 ^^
그놈의 극한회피 어중간한 자동플레이에.. 생각보다 컨텐츠도 너무 적고 막히는 부분도 빠른듯한 ..
와 이 채널이 있었군요!! 생방에 대한 거부감이 좀 생기셨을 수 있겠지만.. 그래도 이 채널 영상들이 제가 좋아하던 승빠 컨텐츠 입니다!
IP좋은데... 그저 넷마블이 넷마블했다 라고 봐야할영상... ㅠㅠ
모든 MMO는 유지보수가 중요함
폰겜을 많이 안 해서 잘 모르겠지만 극한회피 기능이 있는데 패턴을 알아보기 난잡함 얘가 공격하는 거 같긴 한데 모션도 길고 이때 공격을 한다고? 싶을때 공격하고..
저도 스페셜 스카우트가 이벤트 인줄알았는데
넷마블이 돈이 급하긴 한가봄
넷마블이 넷마블했다...
2중패스? 신의탑은 5중패스였답니다~ 넷마블 외부ip기반 게임은 이악물고 무과금으로 놀거나 아예 안하는게 답.
얘네도 nc의 리니지식bm에 대한 믿음처럼 넷마블식bm에 대한 믿음이 너무 투철함
와이프한테 등짝 smash 얻어터지기에 딱 좋은 게임 ㅎㅎ 승빠는 어떻게 등짝을 보호하시나요
역시 게임하다 빡치려면
잔뜩 과금들이고 빡쳐야 제맛 ㅋㅋ
오리지널 스토리도 아니고 이미 원작이 있는 게임인데 스토리를 인질로 묶어두겠다는 발상을 누가했는지 신기하네요
존나게 바짝 빨아먹을라고 쪼개기를 해놨는데 머 이건 적당히 해놔야지 최대한 조져놨네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
한철장사ON
그랜드크로스 유기하길래 얼마나 대단한 캐시카우 만드나 했더니,그냥 넷마블 게임사업 접자
분노가 가득하시누ㅋㅋㅋㅋ
참 좋아했던 작품이어서 처음에 광고보고 이건 꼭 해야겠다 싶어 사전예약을하고 설례는 맘으로 기다렸지만
막상 오픈후 선발대들 영상들을 보니 이게 내가 원했던 게임이 전혀 아니어서 다운조차 받지 않았습니다.
많은이들의 사랑을 받은 좋은 작품을가지고 이렇게 까지밖에 못하나 싶네요.
차라리 패키지 게임으로 나왔더라면 어땟을까 하는 생각도있고요.
하늘에서 보고계실 작가님 생각에 화가납니다.
다운은받고까라 왜 남의 판단에 모든걸 맡기는거임
@@견쌍섭 ㄹㅇㅋㅋ 직접 하고 나서 실망하는 거면 몰라
다운도 안 받은 사람이 무슨 "좋은 작품을가지고 이렇게 까지밖에 못하나 싶네요" 이런 말을 함??
2년전 지스타에서 진짜 기대하고 기다려왔는데 좀 많이 아쉽습니다
게임 참 어지럽다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
넷마블이 적자대기업으로 낙인찍히고 세나키우로 겨우 숨통이 트였는데 사활을 건 작품이라는 나혼렙 어라이즈가 이꼴이라 참 안타깝습니다.
사실 게임 플레이나 원작재현은 괜찮다고 봅니다.
다만, 그리 큰 사옥을 가진 대기업의 사업팀이 BM을 있는 대로 다 쑤셔 넣으면 돈이 될거라 생각한다는게 믿기질 않네요....
그리 욕먹는 리니지도 기본적으로 수요를 이끌어내고 공급을 하며 돈을 법니다.
얘들은 그런게 없어요;;
파는 상품이 많은데 살 이유가 없음,
단순히 뽑기권을 줘서 뽑기를 하려고 살 수는 있겠는데, 오리지널 캐릭터들이 매력적이지도 않고, 그 캐릭터들을 쓰기보단 성진우를 갖고놀고 싶은게 '나혼렙' IP인걸요.
초반에 승빠가 말한듯 모바일게임이 유지보수를 잘 하면 추후에는 호평을 받을 수도 있습니다.... 만
적어도 출시 시점에서는 많이 실망스럽네요.
ps. 원신의 악랄한 BM과 성장시스템은 경쟁 컨텐츠가 없기에 버틸 수 있었습니다. 하지만, '나혼렙'은 지스타 시연부터 보여준 메인 컨텐츠가 타임어택 경쟁이었어요.
그냥 웹툰 아니면 양산형 모바일 가챠겜이넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
반짝 화제성 하나로 빨대 꼽고 빡센 bm으로 단기간 흡입하고 사라질 한 시즌짜리 게임같다는 인식을 못버리겠네요...ㅋ
유명 IP로 만든 게임을 하면 안되는 이유.m4a
와 진짜 호요버스랑 개고기게임에서 창렬요소만 싹 빼와서 만들었네 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 소름돋는다
ip를 활용해서 게임성이 좋은 즐기기 위한 게임을 만드는게 아니라 현질에 집중한 ip 값 뽑아내고 유저 지갑 거덜내서 한 철 장사 해먹고 튈 그런 bm으로 만든 게임이라니..
깔고 1시간 플레이 후 bm구조 보고 칼삭..
레벨도 있는데 전투력도 낮으면 깨기힘들죠 ㅋㅋㅋ 레벨 잘안올라감
장비보니 원신/스타레일에서 따온것 같은데 이제 K소스가 첨가된
넷마블은 한철 장사 해먹는 운영을 하기에 하실라면 찍먹만 해보시길