Planet Taxi Other Side #15

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 22 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 158

  • @xgachi55
    @xgachi55 Рік тому +25

    Köszi az adást. Most jobb h sokkal több szó esett a játékokról mint legutóbbi adásban ami jó.
    Ami engem zavart az a Unity-s rész hogy felfokozott hangulatban „Fröcsögés” volt Phelan a részedről.
    Én pl szívesen végig hallgattam volna Sasa gondolatmenetét de félbeszakítottad ami után tartottál neki 20 perces monológot ahol nem hagytál neki időt h reagáljon a kijelentéseidre. Ez így nem párbeszéd ami egy podcast lényege lenne. Puzsér csinálja ezt és szerintem ez gáz.

  • @ghostmat1000
    @ghostmat1000 Рік тому +14

    Köszi srácok! Ismét jó volt. Sasa kicsit keveset szerepelt, nekem hiányzott az elköszönés. A Unity kapcsán értem a felfokozott hangulatot a körítéssel kapcsolatban és Sasa sem ellenségesen állt hozzá. Itt kicsit nem értettem a személyeskedő hangnemet - a ne jöjjön elő belőled az újságíró. Ettől függetlenül nagyon tetszett a Starfield, a Lies of P AC Mirage és a Forza kibeszélő. MK-t hiányoltam csak. Várom a következő adást!😎

  • @rivaszgergo
    @rivaszgergo Рік тому +20

    Nekem kifejezetten tetszett az adás, főleg a Unity-s rész, amiben bár végeredményét tekintve nem különbözött a véleményetek, nekem mégis van problémám Attila felvezetésével. Nekem deja vu érzésem volt, ahogyan megközelítetted most a problémát: amikor Kiss Lászlóról kiderült a csoportos erőszak bűntette, hallottam a sportszövetség tagjaitól, hogy "de hát milyen sok aranyérem született az edzősködése alatt". Amikor Marton Lászlóról kiderült, hogy egy szexuális fenevad, hallottam a rendezőket megszólalni, hogy "de hát mennyi kiváló színpadi művet készített", vagy ugyanez Kerényi Miklósról, amikor kiderült, hogy lehúzott nadrággal fenekeli el a növendékeket. És ezek csak magyar példák a közelmúltból.
    Én nem gondolom, hogy ilyen kaliberű kijelentésnél azt kellene sorolnunk először, hogy mennyi pozitívumot adott nekünk a Unity, amíg hátba nem szúrt késsel. Ha a csajommal 8 évig vagyok együtt, megcsal, kiderül, majd leülünk beszélni, bocsánatot kér és elkezd beszélni arról, hogy milyen tök jó velem lenni, meg szuper volt együtt Cipruson nyaralni... hát izé... És persze lehet, hogy megbocsájtok neki egyszer, de mindig emlékezni fogok arra az árulásra, amit csinált. Lehet béna hasonlatok, de ilyen érzésem volt végig.
    A 80% megbocsájtás/gazdasági részletező és a 20% elítélés arányát éreztem most kicsit felemásnak: kikerült egy vállalhatatlan Unity-s bejelentés az engine gazdasági részével kapcsolatban, amely az EREDETI leirat szerint visszamenőleg (!) és a jövőben is negatívan befolyásolta volna a fejlesztők kiadásait, de úgy általában minden Unity-s fejlesztő levesébe beleköpött volna egyet. A jogi és a matek rész a bejelentés pillanatában teljesen másodlagos... annál is inkább, mert táblázat ide vagy oda, azt nagyon nem igyekeztek korrigálni, hogy minden új eszközre való telepítéskor (!) 0.20$-t számláz a cég. Nem én írtam, ők írták. Az általad is említett ezzel kapcsolatos hiszti ezért volt, és nem azért, mert képtelenek voltak értelmezni a szöveget, hanem mert ezt írta ki közleményben a cég. Ebből adódóan teljesen jogos volt a felháborodás, hogy egy rosszakaró által írt script, ami letölti a programot, IP-t vált és ismét letölti és így tovább, súlyos kieséseket tud generálni bárkinek, kár volt ezt karikírozni. Cáfolta ezt a feltevést a cég az első napokban? Nem. Inkább hozzátették, hogy a demó letöltéseket nem fogja számolni... nem én mondtam, ők mondták.
    Talán Sasának is ez lehetett a problémája az üggyel, amikor elkezdted sorolni, hogy mennyi mindent köszönhetünk a Unity-nek, és ezért is mondhatta, hogy most nem erről van szó. A Unity sikerét senki sem vitatta és a matek is pazar, amit részleteztél a végén, nagyon gáláns bocsánatkérésnek gondolom a cég részéről. Valószínűleg utólag sokkal megbocsájtóbb már mindenki a történettel kapcsolatban, mert happy enddel zárult, de aki a bejelentés pillanatától követte a közlemények kuszaságát, annak azért nem ilyen vidám a sztori, így egyáltalán nem lepődök meg azon, hogy megreccsent a bizalom a cég iránt (le is váltották a vezérigazgatót). Mint ahogy a csajom is megcsalhat ismét, ráadásul változik az ember hozzáállása is a kapcsolathoz az első ilyen incidens után, hiába ígér bármit is.
    Remélem nem haragszol a véleménykülönbség miatt, csak muszáj volt leírom, hátha más is hasonlóképpen érezte.

    • @GK-dw1fo
      @GK-dw1fo Рік тому +1

      Annyi különbséggel, hogyha megcsal a csajod, attól még pénzügyileg nem rokkansz meg. Ha viszont Unity megint egyoldalúan próbálja módosítani a feltételeket, és nincs még elegendő anyagi háttered indie fejlesztőként (de még ha van is...), akkor nagy eséllyel bekövetkezhet.

    • @Lollerkid
      @Lollerkid Рік тому

      @@GK-dw1fo Van ellenkező pozitív példa is a "ciprusi eset kapcsán": Fall guys. Gyakorlatilag engine-t váltottak mert az epic-kel jobb ajánlatra jutottak vs. kivegyék a made with unity feliratot a játék elejéről.

    • @NorbiGaming
      @NorbiGaming Рік тому

      A lényeg az h visszamenőleg nem módosítunk szerződést, kivéve ha volt apróbetűs rész ahol lefektették a módosítás lehetőségét. Mert akkor senki se mondhatna semmit😅

  • @Guenhwyvart
    @Guenhwyvart Рік тому +36

    Phelan miért voltál olyan ideges? Nem hagytad Sasát megszólalni, folyamatosan támadtad, mintha ellened akarna szólni. Semmi rossz szándék nem volt a hangjában, mégis agresszívan védekeztél vele szemben, nem csodálnám, ha belül azért megbántódott volna. Ez nem volt felnőtt értelmes emberekhez méltó beszélgetés. Lehet kultúráltan és higgadtan is vitatkozni, mégis úgy beszéltél Sasával, mint ahogy OWZolyhoz beszéltél volna a legparasztabb időszakaiban.

    • @Mr._White.
      @Mr._White. Рік тому

      Minél jobban érintett érzelmileg az érvelő, annál inkább figyelmen kívül kell hagyni a közlése információ tartalmát, mert az indulat okozta elfogultság miatt annál kevésbé objektív. Védeni kellett nagyon a unity-t. Az emlegetett -4% azóta -26% a unity részvény árfolyamon. Számomra kérdéses, hogy az elveszített bizalmat vissza tudja-e szerezni a unity. 2024 karácsonyán majd nézzük meg mennyi maradt a 63%-os piaci részesedéséből. Bevétel alapján nekem olyan sejtésem van, hogy az unreal-t birtokló EPIC lényegesen tőkeerősebb cég. Phelan, arról van információd, hogy mennyi az éves bevétele a unity-nek és az unreal-nek? Illetve, hogy a két cég menniyt költ külön-külön csak fejlesztésre?
      Azt furcsállom, hogy az EPIC nem indított egy kampányt a kialakult helyzetre...

    • @oddblue7288
      @oddblue7288 Рік тому +5

      Csak beszélgettek, ne legyél már ennyire z generáció.

    • @Guenhwyvart
      @Guenhwyvart Рік тому +8

      @@oddblue7288 y vagyok nem z ;) Ha nálad ez a beszélgetés, nem nem lehetett könnyű gyerekkorod.

    • @oddblue7288
      @oddblue7288 Рік тому +6

      @@Guenhwyvart Ha ez megbotránkoztat, nem lehet könnyű életed :)

    • @tamasjonas1166
      @tamasjonas1166 Рік тому +4

      Én pont fordítva vettem észre. Phelan elkezdett beszélni, majd Sasa azonnal elkezdett kontrázni és nem hagyta hogy egy fejlesztő elmondja a tapasztalatai alapján a gondolatait és minden percben félbeszskította.

  • @arpi8168
    @arpi8168 Рік тому +20

    Köszi anno az Éjjeli Vakond ajánlót! Azóta is az egyik kedvencem :)

    • @jakmanjari
      @jakmanjari Рік тому

      Nagyon sajnalom, hogy abba kellett hagynia maganeleti feladatai miatt! Ritkasag volt es sajnos a jo dolgokat nem tamogatjak, csak a kommersz morikalo semmitmondo papirvekony "szemelyisegeket". Ez van, annak kell orulni, hogy volt! 🙂

    • @ferenclengyel1117
      @ferenclengyel1117 Рік тому

      Ő szuper.

  • @bence3461
    @bence3461 11 місяців тому +6

    Vicces, hogy Phelan pont a hiszti kultúrát szidja, és még is ő esik ennek legnagyobb áldozatául.Félre értés ne essék, értettem amit mondani szeretne, de az előadás mód nagyon nem volt színpatikus, illetve az sem, hogy Sasa 3 szónál többet nem mondhatott, mert Phelan rögtön közbevágott, és ha jól megfigyeljük, akármit mondott Sasa, sosem lehetett igaza, mindig Phelan-nak kellett jobban tudnia mindent, ettől függetlenül szeretem a formátumot amit csinálnak, ezt most viszont nem volt kellemes végig hallgatni.

  • @johnnyhun1
    @johnnyhun1 11 місяців тому +2

    ez a unitys dolog kicsit tovább tartott mint kellett volna, és a kémia köztetek ezalatt mint az ősember meg a bunkósbotja... :D Phelan a habzó szájú védelmező, Sasa meg a szemkötős ló... Valahogy mindkettő rosszul reagálta le, Sasa a saját igazát hajtogatta egész végig anélkül hogy bármit is átértékelt volna vagy pártatlan maradt volna, Phelan meg mint az ingás óra, hol ezen a párton áll hol azon, de végül semmi sem jön ki :D De ezt leszámítva az adás többi része fasza volt :D

  • @lukiubi3382
    @lukiubi3382 Рік тому +7

    Én a Sasa hejében már rég elmentem volna. Phelan àlandóan bele ugrál más szavába. Néha úgy beszèl mintha mindent tudó tévethetetlen volna. Pedig bírom a mesélni valóját de ketd sok lenni belőle. Kicsit.

    • @ZeeroCool1979
      @ZeeroCool1979 4 місяці тому

      Nem kicsit de legalabb nagyon….
      Foleg ha barmit mersz a szerelmerol mondani. Unity….

  • @re4727
    @re4727 Рік тому +20

    De kár volt azért az engines "fröcsögésért" a végén :( Phelan pont olyan "hittérítő mode on" volt, mint ami ellen leggyakrabban felszólal. Nem is akarta hallani mint mond Sasa, aki 5x elmondta, hogy nem az Engine képességeit vitatja, sem azt, hogy az új árazással végtére is jobban járnak a fejlesztők...

    • @re4727
      @re4727 Рік тому +3

      A Unity jelenleg rohan a szakadék felé, és aki ezt nem akarja látni, az meglehetősen valóság tagadó. A CEO-t kirúgták, részvények tizen százalékokat estek, és bár a pricinget javították, a bizalom már sosem lesz a régi. Eközben a nyílt forráskódú Godot - mint említetted - jön mint a talajvíz, technológiában pedig a custom engine illetve az Unreal ha nem is fényévekre, de évekre van már.
      Sajnálatos, mert egy klassz, kényelmes engine, amit a vezetőség épp szétb*sz. Reméljük nem végérvényesen #pray

    • @KfmnNr
      @KfmnNr Рік тому +1

      Valószínűleg mindenki visszamondta a jelentkezését a sulijába, meg az aktívak is kérik vissza a pénzüket, és most ideges...

    • @re4727
      @re4727 Рік тому

      @@KfmnNr Azért ilyen erős következtetéseket nem vonnék le :D szerintem egyszerűencsak szereti a terméket, megvan róla győződve, hogy jó (azért is ezt tanítja), csak ezt senki sem vitatta. Nem szorul védelemre technikailag, amit meg a vezetőség tett, az meg védhetetlen. A Planet taxit nem kell félteni, ha tényleg úgy alakulna, az lenne a legkevesebb, hogy átállna Unrealre.

  • @Brekicc
    @Brekicc Рік тому +10

    Volt ott egy elszólás a Starfield után, az glom Baldurs Gate 3 akart lenni, nem 4. :)
    Am. köszi az adást.
    Apró javaslat, hogy a végére szerintem kicsit túltoltad Phelan és amikor többször lehurrogtad Sasát aki azért szintén benne van a játékiparban, az kínos volt és azt is előidézheti, hogy a jövőben lehet kevesebb kedve lesz ezt a műsort csinálni.

  • @JimmySmog
    @JimmySmog Рік тому +22

    Phelan Sillent Hillbe költözött? Vagy mitől ilyen horror filmes a kameraképe? 😱

  • @torrente2107
    @torrente2107 Рік тому +18

    Hihetetlen ez a tiszteletlensèg, nem hagyod a másikat hogy végig mondja. Be kellene kötni a szádat egy ronggyal 😃👋
    Imádlak benneteket és a műsort, viszont ez az erőszakos kommunikáció picit zavar, tudnál esetleg ezzel valamit kezdeni ? Nagyon köszönöm ha elolvasod 👋

    • @JimmySmog
      @JimmySmog Рік тому +3

      Ne kössétek be senki száját ronggyal mert a youtube azt hinné hogy az illető egy túsz, és egy terrorszervezet töltötte fel a videót. 😆

  • @FinalFantayVersusXII
    @FinalFantayVersusXII Рік тому +9

    Jol van Phelán ez a Unitys rész kiégetet. Essünk tul rajta a cég elásta magát örökre, a bizalom elveszet a cég iránt. Én ha feljesztö lennék ezek után soha nem használnám ujra a Unityt.

    • @biciklipumpa123
      @biciklipumpa123 Рік тому +7

      Főleg úgy, hogy a legtrágyább engine a piacon.

    • @yugiohyugiohzebuyugi
      @yugiohyugiohzebuyugi Рік тому

      @@biciklipumpa123 Azt azért nem mondanám. Igaz azért sem, mert nem vagyok annyira benne a Unity-ben, hogy minősíthessem, másrészt elég sokan használják/használták ahhoz, hogy ne legyen trágyának nevezhető. Még akkor sem, ha más motor felé húz a szívünk.

    • @biciklipumpa123
      @biciklipumpa123 Рік тому +2

      @@yugiohyugiohzebuyugi Én csak azért mondom mert értelmes játék nem sok készült eddig rá.. Igen rengetegen használják de kik és mire? Ezt is jó lett volna kibeszélni. Hát a Ruston kívül jó unity-s játékkal még nem találkoztam. Sokan használják sokan használják igen.. Suzukit is sokan használják ettől még nem lesz egy jó autó.. 😂

    • @yugiohyugiohzebuyugi
      @yugiohyugiohzebuyugi Рік тому

      ​@@biciklipumpa123 Szerintem ha ráguglizol lehet találni több értelmes játékot is. Alapvetően talán kisebb játékok készülnek vele (lásd mobilpiac), nem biztos, hogy a nagy AAA kategóriában kellene Unity-s játékok után kutatni. Viszont kis játék is lehet értelmes, azokra lehet a Unity volt eddig az ideálisabb választás. Ha ezek kívül esnek az érdeklődési körödön (mint ahogy nekem is, de ez szubjektív) könnyen lehet, hogy ezért nem találkoztál velük.
      Megvan az előnye, megvan a hátránya, mint mindennek. Valószínűleg sok projekthez ez volt az ideálisabb választás pl. Unreal helyett. Jobban szeretem az Unreal-t, de elfogadom, hogy lehetett ez így is. Viszont tény, hogy nagy sebet ejtettek ezzel a presztizsükön és sokan nem fognak visszamenni hozzájuk.

    • @Murekization
      @Murekization Рік тому +3

      @@biciklipumpa123 Nincs jó unitys játék? Ott a Zelda, heartstone, fall guys, obi, .. tudom, mind szar.... :) Nem az enginen múlik, hogy jó lesz-e egy játék, hanem a készítőkön (vagy a kiadón hogyan szól bele és cseszi el a jó konstrukciót). (A Suzuki, pont hogy az egyik legmegbízhatóbb autók közé tartozik ár/érték arányban, nem véletlenül veszik)

  • @tazvagyok
    @tazvagyok Рік тому +9

    Phelan kicsit túltolta a Unity részt, egyetértek vele de a stilus most szerintem kontraproduktiv volt.

  • @krisztiankovacs1095
    @krisztiankovacs1095 Рік тому +10

    Én ajánlanám Alexander Zynx csatornáját 😊
    Nagyon jó játék kritikákat , eszméletlen jó a nyelvezete és az orgánuma , csak ajánlani tudom szegényt kevesen nézik pedig bőven megérdemelné a nagyobb Audienciàt pl pont mint ti.
    youtube.com/@AlexanderZynx?si=jIAXdeL7HHE0GwSn
    Utóirat nagyon szépen köszönjük ezt a zseniális adást is ne hagyjátok abba , eszméletlen jó páros volt , Phelant vàrnám egyszer Checkpointba is nagyon jó párost alkotnàtok Stökivel.... vagy pont nem 😂🎉❤

    • @agaron15
      @agaron15 Рік тому +2

      +1, Alexander Zynx szerintem is nagyon jo, tobbnyire mar csak nala es NorbiGO-nal nezek. www.youtube.com/@NorbiGO

    • @archttila
      @archttila Рік тому +1

      @@agaron15 en is pont az altalad vazolt okok miatt szeretem.

  • @Sutorneultracrepi
    @Sutorneultracrepi Рік тому +2

    Az Iphone 15pro még az Asphalt 9 alatt is throttling-ol. Az hogy nativan fussunak rajta a mai jatékok az ki van zárva.
    Az AC mirage valószínűleg egész jól fog kinézni azon a kis kejelzőn, de ha megpróbálnánk kirakni a 4k tv-re, biztos hogy nem venné fel a versenyt egy mai console-al.
    Az Apple egyetlen esélye, ha a Nintendo-hoz hasonlóan, grafikától független exclusive játékokat tenne le az asztalra.

    • @randomimagination9746
      @randomimagination9746 Рік тому +1

      Lol, persze nem konzol helyett veszed, de lehet késöbb fogsz beleinvesztálni pénzt, ha eljut oda az apple, hogy minden is futni tud majd rajta

  • @Mr._White.
    @Mr._White. Рік тому +6

    Mi történt? Te rúgtad ki felvétel közben Sasát vagy ő rage quit-elt?

    • @JimmySmog
      @JimmySmog Рік тому +1

      Sasa osztálykirándulásra ment. De lehet hogy osztálytalálkozóra. 😁

  • @tamas2664
    @tamas2664 Рік тому +7

    Végre már, hogy kint az új rész. Nagyon vártam már.

  • @kovacssanyi778
    @kovacssanyi778 Рік тому +8

    Szegény Sassa kicsit szarul lett lekeverve a mûsor alatt.Ez nem tetszett de a mûsor jó volt.

  • @GodGamer86
    @GodGamer86 Рік тому +13

    Elhiszem, hogy Phelan-nak szívügye a Unity, de ez már kínos volt amit művelt. Amúgy meg ne állítsuk már be úgy a dolgokat, hogy ami a Unity-ből hiányzik az majdhogynem fícsör, ami az U5-ben viszont megvan az értelmetlen semmiség...
    Továbbra is komolyabb motornak tartom az Unrealt, egy emberes projekteknél is komoly dolgokat össze lehet hozni vele. Elég hozzá egy rakás asset, a blueprintek ismerete egy template,kreativitás és persze egy bivalyerős gép... Az indie-k nagyjából minden esetben így csinálják.

    • @KfmnNr
      @KfmnNr Рік тому +1

      nem szívügye csak abból él, hogy rádumál embereket a Unityre

  • @viktorvoros7530
    @viktorvoros7530 Рік тому +14

    Napok óta nèzegettem az oldalt,mikor kerül fel az új rèsz,köszönjük szèpen uraim.

    • @jakmanjari
      @jakmanjari Рік тому +1

      Detto! 🙂

    • @viktorvoros7530
      @viktorvoros7530 Рік тому +1

      @@jakmanjari Már majdnem elkezdtem nèzni 1 reflektort🙄
      Csak viccelek,semmi ellensègeskedès,de a kettő nincs 1 szinten termèszetesen

    • @jakmanjari
      @jakmanjari Рік тому

      @@viktorvoros7530 az se rossz csak mas en se hoborgok azert, mert 12 eves korom ota cukorbeteg vagyok es imadtam az edesseget es most nem eszem. Azt kell fogyasztani tartalmilag, ami a lelkunknek jot tesz. Kerulni kell, ami nem jo. Ez sablonos, de igy van. Phelan es Sasa kapcsolata remelem nem eri el Otherworld-on tapasztaltakat! 🙂

  • @GodGamer86
    @GodGamer86 Рік тому +2

    A Ryse c játék egyáltalán nem volt szar, sőt nagyon jó volt a maga idejében, grafikailag meg lemosta a mezőnyt akkoriban.
    A CP2077:PL-hez csuma maxon elég full HD környékére egy széthúzott 4060 is, esetleg undervoltolva, úgy egyáltalán nem vészes a melegedése , még fos hűtés mellett sem. Nyilván Framegen mellett.
    Az lesz a vég, ha tényleg alapjövedelem lesz mindenhol az AI miatt...

  • @huntakashi6961
    @huntakashi6961 Рік тому

    Köszönöm a Calamity Trigger-es ajánlást, érdekesnek tűnik. Én viszont ajánlanám Lalee's Games csatornát aktív, sőt egyre aktívabb és igazi retro/elfeledett/nem ismert csodákat ismertet meg a közönséggel, finoman adagolt humorral, egy igazi gyöngyszem.

  • @MrAvolance
    @MrAvolance Рік тому +2

    Vakond is nagy kedvenc volt, sajnáltam mikor abba hagyta! De Calamity Trigger nagyon jó kovessétek be, én imádom!

    • @robertbotos507
      @robertbotos507 Рік тому

      Így van! A Calmity Trigger a legjobb ebben a játékos műfajban mindenki közül!

  • @skory9227
    @skory9227 Рік тому +1

    Király! Köszi srácok. Esetleg a jövőben terveztek időbélyegeket hozzáadni a videókhoz? Reméltem, hogy lesz szó a Phantom Libertyről, a képek alapján megtaláltam, de biztos sokaknak hasznos lenne, főleg ilyen hosszú vidiknél. Pacsi. (Bocs, most látom a korábbiaknál van, akkor biztos most csak nem volt rá idő.)

    • @vcarter86
      @vcarter86 Рік тому

      Mond hogy trollkodsz, mert ha nem, akkor nekem fáj hogy milyen h....

  • @runnair
    @runnair Рік тому

    Sziaszok! Egy olyan kérdésem lenne, hogy a "nem kormányoz a figura" lehet- e erőforrás spórolás? És melyik sávban? Konkrétan honnan szabadít fel helyet, ha sok figura végig egy frame idleban van, vagy LOD szerint vált a treeben? Elvileg az anim is floating point operation, nem? És ha igen, akkor csontonként mér scale, position, rotation floatot vagy a karakter összes vertexét?
    - más: autó lámpánál nem lehet, hogy ugyanazt a tech-et használták, mint a nemtommelyik Spider Manbe az ablakoknál, ahol minden ablak mögött egy procedurális szoba volt? Nyilván itt nem procedurális, viszont az elképzelhető, hogy ilyesmi shaderrel oldják meg, hogy a külső lámpatesten van egy ilyen "render texture féle izé, de nem teljesen az".

  • @barna5447
    @barna5447 Рік тому +4

    19:33 Jelzik a karakterek amikor új dolgot akarnak mondani. Sarah pl nekem mindig mondta, hogy beszélni akar velem valamiről ha van időm stb.

  • @MrLostDavid
    @MrLostDavid Рік тому +4

    Így hogy a Reflektor ritkább lett van időm ezeket is meghallgatni. Balázs pl telibe betalált a Starfielddel hogy egy gamepassba jó lesz játék kész kb amit Sasa mondott

  • @henrik9030
    @henrik9030 11 місяців тому

    Sziasztok! Most jöttek ki a Game Awards jelöltjei, és kiváncsi lennék hogy mit gondolok, hogy az összes "év játéka" jelöltje egy sequel (még ha nem is számozott), vagy egy sequel remake-je? Nem kéne egy kicsit jobban értékelni azokat az alkotásokat amik újat hoznak még ha annyira nem is kiemelkedőek lesznek (emiatt)? A 3 legesélyesebb év jétéka (Zelda, Pókember Baldurs Gate - szerintem), tele van újrahasznosított játékelemekkel, és/vagy a korábbi pályái (is) vannak benne. Értem hogy nagyon sok idő és pénz teljesen új pályát, vagy IP-t készíteni, és örükök hogy idén ennyi jó játék volt, viszont olyan érzésem van mintha manapság nem lehet mindkettőt elvárni AAA kategóriában (tehát: teljesen új + kiemelkedően jó, és kész játék). Ti mit gondoltok erről?
    @planettaxi2551

  • @RReiX
    @RReiX 11 місяців тому +1

    Phelan nem tudom mi volt ez az Unity résznél…

  • @Zool0ka
    @Zool0ka 11 місяців тому

    2:44:10 Sajnos, ha megőrülök sem hallom tisztán, hogy mi a kedves kolléga neve, de nagyon kíváncsi lennék rá. Valaki ki tudna segíteni? Én Trencsén Józsefnek hallom, de hiába keresek rá a nevére nem igazán kapok értelmes találatot. Vagy nem is érdemes ő egyébként sem szokott mondjuk bármilyen fomában szakmai véleményt nyilvánítani, mint ahogy Phelan teszi ebben a podcastben?
    Sasa, Phelan, nektek pedig csak így tovább, nagyon szeretem a műsort! :)

    • @rivaszgergo
      @rivaszgergo 10 місяців тому +1

      Trencsényi József (Artex Studios)

  • @KarthikeyanNarain
    @KarthikeyanNarain Рік тому +2

    Hát, a Cyberpunk bőven tett azért, hogy negatív legyen körülötte a közhangulat, de ennek ellenére szerintem az a vélemény, hogy ez simán csak egy "éppen csak hogy jó" kategóriás játék lenne, kissé szigorú. Persze, elsőre kissé kaotikusnak tűnik, és kell némi idő, hogy beszippantson, de ha az ember veszi a fáradtságot, és megpróbálja a teljes képet átlátni, akkor rájön, hogy a játékba valami brutálisan sok meló lehetett, és főleg grafika terén hihetetlen mélységei vannak. Gyakran csak sétálgatok az utcán, én próbálok két ugyan olyan karaktermodellt találni, de szinte esélytelen. Felfoghatatlanul sokféle karakter van a játékban. Én a GTA 3-on nőttem fel, ahol volt mondjuk 20-30 féle karaktermodell, és azok ismétlődgettek folyamatosan. Nem tudom, pontosan hány karaktermodell van a Cyberpunk-ban, de nem csodálkoznék azon sem, ha több ezer, mert tényleg, szinte lehetetlen két egyformát találni. Vagy random generálgatja az NPC-ket, nem tudom, ilyen szinten nem értek hozzá. Azon kívül a város is hatalmas, és kidolgozott. Percekig csak kocsikázik benne az ember, és bárhol kiszáll, ott ki van dolgozva minden. Meglepően sok helyre be lehet menni, fel lehet mászni, és olyan sok mellékküldetés van, hogy eddig beletettem 50 órát a játékba, de eddig kb semmit nem haladtam vele. Simán le tud kötni órákig csak az, hogy egy szál katanával rohangálok, és a bűnügyi helyszíneken rendet csapok. A karakterkreálás az elején, sok fegyver, ruha, amiket többféleképp lehet fejleszteni, a kiberdekkek, szintlépéseknél az elosztható pontok, meg egyéb ilyen dolgok nagy mozgásteret adnak ahhoz, hogy az ember személyre szabhassa a karakterét. Én 50 óra játék után se ismertem meg a játék negyedét se. Az a sok párbeszéd, üzenet, háttérinfó, például szkennelés nézetbe minden kocsinak el lehet olvasni az adatait, évszámát, súlyát, lóerejét, és egy kis háttérszösszenetet. Alig sikerült ennyi idő alatt felderítenem a világot. Nem fogom fel, hogy egy kb 70 gigás játékba hogy kerül bele ennyi tartalom, mialatt mondjuk a 10 óra alatt végigjátszható legújabb csővilágú COD több mint 100 gigás. Persze, gondolom a videók miatt. Lényeg ami lényeg, a Cyberpunk számomra egy elképesztően mély óceán, aminek még mindig csak a felszínét derítgetem, úgyhogy nálam az utóbbi 5 év leglenyűgözőbb játéka. Én túltettem magam a programhibákon. Egy játékot nem a tökéletesen működő mechanikája tesz felejthetetlenné.

  • @CsanadiPeter85
    @CsanadiPeter85 Рік тому +2

    Starfield megjegyzésekhez.
    ~ 5:20 nekem pont az a problémám, hogy nagyon tele van a bolygó felszín mindenféle bázissal. a fel és le szállás átvezető videos megoldása már az első gameplay bemutató 3dik percében kiderült, igy én nem értem azokat akik ezt hiányolják. emellett 3000 óra elitezés után azt tudom mondani, hogy mindenki örüljön annak, hogy nem kell fel-le szállni és repkedni a világűrben :D
    ~ 7:50 felfedezés hiányát azt nem érzem. inkább a változatosság hiánya ami gond.
    ~ 9:00 patchek voltak már a játékhoz. kb 3 soros patch noteal. én is várok az első komolyabb patchre. a fakó színek sajnos a LUT-olás miatt ilyenek. szerencsére erre is vannak már elképesztően jól sikerült modok amikkel gyönyörű színek lesznek és egy teljesen más élményt kapsz visuálisan.
    ~ 16:00 oda mész ahova akarsz. a bolygó felszínén ahol bárhova leszállhatsz, nem csak a jelőlt helyszínekre.
    ~ 19:00 activity questet kapsz amikor új beszélgetési lehetőségek lesznek elérhetőek. plusz ha közeledbe van az npc mondja is, hogy "ráérsz kicsit beszélgetni?".
    ~ 21:00 a companion követés az vicces, mert kb egy 5 soros command-al ezt lehetet orvosolni. az "AI" olyan amilyen. kontrolleresekre van tervezve. ezt is iszonyat erősre fel lehet húzni commandok segítségével.
    ~ 24:30 az űrben úgy lett megoldva a gyorsabb közlekedés mod, hogy el kell viselned azt, hogy a bolygó az 1 png file amin átrepülsz. ha meg lehetne oldani azt, hogy a bolygók el "taszitanak" ha közel mész hozzá, mint pl az eliteben a föld like bolygók akkor nyilván adtak volna erre lehetőséget. jelenleg nem sok értelme van igy a modnak se.
    ~ 25:00 sasa. direktben lehet gyorsutazni bármelyik bolygóhoz. felfedezés után állomáshoz. amit példának mondasz azt 2 töltöképernyővel meg lehet oldani, ha elöszőr mész oda. ha már voltál akkor 1.
    CP2077
    ~ 58:30 én a 140 órás mentést folytatva játszottam a phantom libertyt. semmi gond nem volt vele. beléptem, rögtön indult a dlc quest. a játék végigjátszása után vissza tesz a point of no return questhez. ami hátrány lehet, hogy az 5 skill ágat amiből az attribute pont jön azt érzésem szerint nagyon alacsony értékben határozta meg. 30 volt az átlag a 60ból úgy, hogy agyon maxolt mentés volt. azért is döntöttem így, mert igy meg lesz a mentésemben az új ending lehetőség, és igy egy végigjátszásban sikerült az összes endinget elérhetővé tennem. illetve ami még pozitivum, hogy tovább vitték a Panamos vonalat amit nem kaptam volna meg pluszba ha csak a dlc tartalomra fokuszálok egy új játékot kezdve.

  • @Kull_
    @Kull_ Рік тому +3

    Egy gondolatot osztanék meg, mely az 1984 című könyvhöz, a Starfieldhez és a műsorhoz is kapcsolódik, gyorsan a lényegre térve. Sasa gyakran olyanokat hangsúlyoz ki, hogy "-15-20 óra alatt konkrétan egyféle ellenféllel találkoztam.. lesz benne más?", "-Örültem volna ha beváltja azt az ígéretet..", "-Kraftolgattam, de igazából rém szükségtelen..", "-Elhitette velem és emiatt nagy csalódást okozott..", "-Segghülye ai..", "-Hát én már nem fogom, mert letöröltem a játékot.." - Phelan detto ui. csak saját stílusban - melyekből nekem egyértelmű, hogy okosan teszem ha ezt a művet inkább elkerülöm. Barátok között ezt egyszerűen katlanszarnak mondjuk, ami olyasmit jelent mint lépj tovább, inkább fordítsd másra, értékesebbre a figyelmedet és nem konkrét kritikája az adott játéknak. Ugyanez lenne a helyzet ha egy tengerparti üdülőhelyről mondanának hangsúlyozva ilyeneket, akkor biztosan nem mennénk oda a családdal hanem keresnénk egy jót. Közben többször halljuk, hogy hát nem baj, van benne ami jó, ami eddig is jó volt az most is jó, összességében jó, nem rossz stb., ami lényegében ütközik a korábban megfogalmazott őszinte véleményezés keltette érzésekkel meg gondolatokkal. Az Orwelli újbeszél célja az ellentétes gondolatok („gondolatbűn”) és beszéd használatát lehetetlenné tenni. Egyik alapelve, hogy az ellentétes jelentésű szavakat is eltávolították a „rossz”-ból „nemjó”, a „jóból" „nemrossz" (Sasa) stb., melynek célja, hogy még az olyan egyszerű szavak kettősségét is csökkentse, mint az „igen" stb. Az újbeszél mögötti elképzelés az, hogy ha valamit nem lehet kimondani, akkor azt gondolni is lehetetlen. Újabban többször előfordult, hogy egy műsor, mondjuk egy kritika hallatán az "újbeszél" jutott az eszembe. Meg vakargattam a fejemet, hogy most tulajdonképpen mit is mondtak. Az Otherside műsor kapcsán élből az első gondolatom, hogy mint a fing elszáll olyan őszintén és egyszerűen beszélnek az emberhez. Sőt a bonyolultabb akár szaki dolgokat is teljesen közérthetővé teszik és ez által élveztessé válva könnyen befogadható lesz. Mintegy védjegye ez az adásnak a kezdetektől fogva, Zoli idejében is. Szélsőségesen durván kirívó eset amivel találkoztam, a Redfall kapcsán volt egy nagyon nézett és szeretett, magyar podcast áprilisi epizódjában. Nemrég még természetes volt megkülönbözteni érték alapon jót, s a rosszat és őszintén kimondani, hogy helyére kerüljenek a dolgok. Amit az említett műsorban 25-30 percig nyomatnak a Redfall kapcsán, az szerintem már extrém. Magára a jelenségre akarom felhívni a figyelmet, ami nem kötött konkrétan személyekhez, játékokhoz, kritikákhoz stb., de úgy feltűnt mostanság és mintha kezdene egyre inkább trendi lenni. Sokan biztos nem így látják, de nekem feltűnt és fontosnak tartom megemlíteni. Ez a dolog szerintem elszomorító, pocsék érzést vált ki pluszban még meglehetősen para is a jövőt illetően. Főleg mivel ezt az irányvonalat sem ti, sem pedig mások nem fogják elfogadtatni és megetetni velem, hanem egy újabb (így is kevés), eddig igazán szeretett és megbecsült tartalom fog kikerülni a látókörből. Még annyit Sasa azt mondja, hogy nem mélyült el a BG3-ban úgy 10-12 órát játszott vele. Akkor honnan a példa a boltosra meg az utcán ráncigált gyerekre, hisz ez konkrétan az act III-ban lehetséges??🤔 Őszintén elmondja, hogy a játék nem az ő sportja (nem rezonál vele) és távolról tiszteli csak nem értettem vajon hogyan és mikor tapasztalta ezt meg? Hisz a játék utolsó felvonásában érjük el a várost. Lehet a druidáknál volt mind ez, de ott meg nincs olyan hogy az "utcán". Szóval nem értem, de lehet csak én akadtam meg és szorulok magyarázatra mindegy. Ez az első adás a műsor történetében, ami csalódást okozott de legalább jóó nagyot. Pfelan a 'Mivel játszottunk rovatban' a pár játék közül ezzel se, azzal se, meg amazzal sem játszott még 🤣, sőt mi több ijesztően vérszegény 😜, Sasa lélekben már az elejétől fogva az osztálytalálkozóján volt, ilyen is kell na.

    • @xgachi55
      @xgachi55 Рік тому +1

      Szerintem Sasa nem akar rosszat csak van egy olyan tendencia ha valamiről te elmondod a véleményedet akkor emberek interneten úgy veszik(akinek tetszett az adott dolog) mintha róla mondanál rossz dolgokat…
      Saját példám. Elden ring nekem nagyon tetszett twichen említettem h jó de pár kisebb problémát felhoztam dungeon-ok nagyon egykaptafásak nagyok az üres terek és nagyon sokszor meg kell küzdeni ugyanazokkal az ellenfelekkel és nekem a korábbi From séma jobban tetszett. Elkezdtek úgy belém állni h „hülye vagy” stb nem is értettem. Ugyanez volt DeeNeeKonzol nál is h neki is nagyon tetszett és tartott egy live-ot ahol összeszedje közönséggel mi ami nagyon tesztet és mi az ami zavaró az Elden ring-ben és ott is emberek olyan szinten besértődtek…
      Sasa szerintem már elég idős neki nem kell senkinek semmit se bizonyítgatnia gondolom el akarja kerülni az ilyen fajta konfliktusokat gondolom játszott már elég Bethesda RPG_vel ami elég hasonlók azért egy idő után unalmas ugyanaz mint a Ubisoft féle openworld-ök.
      Baldurs gate-es példát pedig valószínűleg valamelyik barátja mesélte neki és Phelan-nak szerette volna meghozni ezzel a kedvét. Sasa így beszámolói alapján nagyon gameplay centrikus játékos aki nem szeret olvasni egy játékban.
      Persze én is csak találgatok de nem kell ezeket szerintem ennyire komolyan venni mesélnek élményeikről amikkel egyet lehet érteni valamivel meg nem de ez nagyon szubjektív dolog.
      Nekem csak a unity-s rész volt csalódás de már korábbi kommentben kifejtettem.

    • @szucstamas1958
      @szucstamas1958 Рік тому

      A 101 es szobában én ezt nagyon szívesen kibeszélem veled.

    • @Kull_
      @Kull_ Рік тому

      Na de pont ez a lényeg, hogy aki felül az ilyen tendenciáknak melyet említesz az eleve kizárja az egyszerűen őszinte vélemény megfogalmazását. Márpedig ez a vízválasztó (alap kellene legyen), hogy őszintén beszél vagy ilyen meg olyan megfontolásból inkább nem. Másfelől egy tapasztalt "öreg róka" pláne régen megtanulta kezelni az ezzel járó konfliktusokat, hiszen a közösségi médiában ez elkerülhetetlen. Amúgy Sasa maga mondta, hogy ő nem olvassa kommenteket. Phelan egyszer egy régi Othersideban azt mondta Zolinak Zoliról, hogy "nézem ezt a csávót baszki ez teljesen őszintén kimondja a véleményét, azt mondja amit érez" ellentétben a 90%-kal aki beszél a szájával. És emiatt nagyon sokan beleállnak. Mert, hogy így figyelt fel rá anno. Most is fent van ez az adás. Ahogy mondod egyet lehet érteni meg nem, ez teljesen jó. Csak ha a szöveget (tartalmat), amit megeresztenek neked egy olyan valaki csinálja, aki egy tendencia miatt saját magát öncenzúrázza az úgy általában véve is elég aggályos dolgokat vet fel. Ami az Othersideban nagyon nem volt jellemző, sőt.

    • @Kull_
      @Kull_ Рік тому

      Még egy valamit hadd tegyek hozzá. Az utóbbi időszakban nem vártam még adást ennyire mint ezt, legalább két téma miatt. Erre a Starfieldről meg a Baldurs's Gate 3-ról Sasa elmondott pár közismert dolgot, melyet a kisebb és a nagyobb oldalak már unalomig ismételgettek. Aztán Avanti popolo, megpattant 🤣 Ezen jót nevettem. Amúgy a saját nevében beszélt a döntéseiről nem pedig úgy, hogy mondjuk mintha egy barátja mesélte volna. Pedig a várost nem tudod elérni 10 óra alatt, így nem fogsz utcán rohangáló gyerekek ügyében döntéseket hozni. De hagyjuk is.

  • @robertoma15
    @robertoma15 Рік тому +1

    közel 4 óra volt köszi

  • @archttila
    @archttila Рік тому +10

    Phelan szeretlek imadlak :D de a CX nem tud 1200 nittet. Legutobb 700 Nittet (peak) mertem :) (a Sony tudott akkoriban ezret hutobordaval) de ettol fuggetlenul teljesen egyetertek veled! Sok embernek halvany elkepzelese nincs mennyivel masabb elmeny az HDR/DV gaming... legtobben csak a 4K elmenyt hajkurasszak

    • @Lollerkid
      @Lollerkid Рік тому +1

      C2-m is csak 800at tud 15%-os fehér képernyő lefedettség mellett, ami elég gyakran van, játékoknál = soha

    • @jakmanjari
      @jakmanjari Рік тому

      Tech nacinak meg kellett szolalnia! Nehogy tamadasnak vegyed, tenyleg nem annak szantam, csak vicces! 🙂

    • @archttila
      @archttila Рік тому +5

      @@jakmanjari csak azert batorkodtam megemliteni, mert tobbszor is hangoztatta korabbi anyagokban, velhetoleg azert mert rosszul tudja. Nincs ezzel semmi problema. :) en sem ertek mindenhez, mondjuk ehhez pont igen.

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  Рік тому +2

      Köszi a helyesbítést! Nekem is C2-m van és nem CX-em . Tényleg 800nits kb a fényereje. Az adás előtti nap fényeket állítgattam a játékomban, és ott is nits a mértékegység, ezt keverhettem össze. Bocs.

    • @archttila
      @archttila Рік тому

      @@planettaxi2551 ugyan mar, ez legyen mindig a legnagyobb bajunk :)
      Nekem meg valamiert az maradt meg, hogy CX-ed van, de akkor valoszinuleg csak ajanlottad valakinekmég egy korabbi adasban.

  • @The_Calamity_Trigger
    @The_Calamity_Trigger Рік тому +7

    Hatalmas koszonet Phelan mester a dícséro szavakért és ajánlásért!

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  Рік тому +1

      Nincs mit! Amíg ilyen kiváló tartalmakat csinálsz, addig mindenképpen ajánlani fogom a csatornád mindenkinek aki nem ugrik el. Amúgy ha szeretnéd a fejlesztési oldalt közelebbről megismerni, nagyon szívesen látunk a suliban, a márciusi tanfolyamon, természetesen ingyen a legnagyobb képzési csomagban. Persze minden alkalomkor amikor a magyar UA-cam tartalomgyártóinak ezt fel ajánlom akkor megindul az udvarias menekülés :)

    • @The_Calamity_Trigger
      @The_Calamity_Trigger 11 місяців тому

      @@planettaxi2551 Én elfogadom az ajánlatod és élek is majd vele, de jelenleg a munka és a család mellett annak is orulok, ha sikeresen be tudom fejezni a havi anyagot idore. Amennyiben bejon a hatos találát idokozben, akkor én leszek az elso a padban márciusban. :)

  • @gaspargeri81
    @gaspargeri81 Рік тому +2

    Mondtátok a Starfielddel kapcsolatban, hogy sok dolgot a Series S miatt nem tudtak lefejleszteni a játékban.
    Akkor az a tény, hogy mostmár Iphone 15 pro-ra is jönnek ki AAA játékok, és gondolom ez egy trend lesz innentől kezdve, akkor nem lesznek még jobban megkötve a fejlesztők?
    Mert ha nekem mostantól az iphone hardvere lesz a szűk kereszmetszet hardver téren, akkor az ablakon ba..om ki a 13900k/4090 cuccomat..

    • @vargapettyus
      @vargapettyus Рік тому +1

      Egyelőre nem úgy tűnik, hogy ki kellene dobnod a PC-d. Többéves címeket portolnak most iPhonera, nyilván downgradelve. Én nagyjából azt várom ettől, mint amikor a Witcher 3 kijött switchre. Oké futott rajta, megvolt a játék teljes értékűen, de azért ha egymás mellé tetted, akkor vizuálisan a kanyarban nem volt. Egyébként ott van pl az Alien:Isolation, ami iPhone 8-on is fut egy-két éve. Az is szépen elketyeg, csak jelentősen le van rontva a grafika. Az más kérdés, hogy 6,7”-es kijelzőn amúgy eléggé mindegy is.

    • @NorbiGaming
      @NorbiGaming Рік тому +1

      Vissza fogunk esni a 90 es évek szintjére

    • @gaspargeri81
      @gaspargeri81 Рік тому

      @@NorbiGaming Fogunk?

  • @belaeles
    @belaeles Рік тому +1

    Pont ma nlztem Spotify-on, hogy van-e új rész! 😀 Remélem lesz sok PSVR2 kontent!

  • @bence2024
    @bence2024 Рік тому +1

    Phelan a Fallout sorozatról tudtok valamit ?? Bocsi ha itt beszéltetek volna róla … idő mire végig nézem 😅😅 nagyon jó a műsor !!! 🎉🎉🎉

  • @Streky
    @Streky Рік тому +5

    A Cyberpunk csili-vili dizájnja megtévesztő. RTX-el valóban csinos itt-ott, de attól még a karaktermodellek, autók, és minden más körülbelül úgy néz ki mint a 10 éves Dishonored-ben. :D A Red Dead 2 6 éves, és fényévekkel jobban néz ki, mint a Cyberpunk. Tehcnikailag is nagyon rossz a játék. A sztori nem rossz, a zenék jók, de valójában az egész dizájn olyan, mint egy lego vagy hot wheels magazin, a giccses ledes bohóckodásokkal, meg az 5 darab npc modellel ami szaladgál az utcán. Ennek inkább az új Bladerunner-re kéne hasonlítania, mármint művészetileg. :D

    • @NorbiGaming
      @NorbiGaming Рік тому +1

      Rdr és gta motorja a legjobb amit valaha láttunk.

  • @wildragehun89
    @wildragehun89 Рік тому +2

    Starfield: ng+ t felesleges kezdeni, mindent lehet újra kezdeni, úgy értem a fő szálat lehet skippelni, utánna gyorsan össze kell szedni az artifaktokat, azt is le egyszerűsítí, kb 1 óra és megint kész a game, aztán újra és újra, nem értem, illetve a mellékszálak, én 3 fő mellékvonalat csináltam meg, mindegy hogy jó vagy rosz leszel a végére, le se szarja sehol senki, nem fog változni a megitélésed, egy mellék rész maradt ki egy bug miatt, a kék ikonos, de mikor elkezdtem 3. ra megint mehettem volna ranger küldetésekre mint egy ismeretlen, holott mindenki tudja ki vagyok és ki lettem (nem akarok spojlerezni).
    Mert ha a meg nem csináltakat akarná oké, de így...
    Én már bele úntam, de amúgy élveztem, csak a kontent elfogyott és ismétlődő számomra.

    • @argonzoyd
      @argonzoyd Рік тому

      Számomra pont így megfelel a NG+. Amikor a Skyrimmel végeztem, letettem néhány hónapra aztán amikor újra elővettem csináltam egy új karaktert és újra végig toltam. Na ezt a feature-t a Starfield már beépítve hozza. Nem kell ú karaktert csinálni, ha nehány hónap után be akarok ugrani újra egy kijátszás után, egyszerűen csak NG+-ba megyek be. Arról nem is beszélve, hogy gyakran változik a sztori is az új univerzumban, érdekes variációk vannak amikért megéri belenézni. Azzal egyetértek hogy az erők összegyűjtése repetitív és hogy leszarják a világban az emberek hogy szuper gonosz döntéseket hoztál vagy jófiúként játszol :/

  • @pacalarc3986
    @pacalarc3986 Рік тому +1

    Nem értelek benneteket, mert ha valami iszonyat ocsmány a Starfieldben, akkor azok pont a karaktereknek az arca. Nem értem, hogy lehet pont az arcokat pozitívumként kiemelni.
    De lehet, hogy én értettem félre valamit.
    *érdekes tény, de az Oblivion óta ugyanúgy mozognak beszed közben a karakter szájak 😂

  • @GyepmesterB777
    @GyepmesterB777 11 місяців тому

    1:20:00 a gran turismo a psvr2-vel mindent aláz :)

  • @nartaas809
    @nartaas809 Рік тому +1

    A jatekipar javat sajnos ma mar a mobil cash grab, meg felkesz indie hulladekok adjak. Na ezek kapcsan lehet 'piacvezeto' a Unity. Erre azert nem erdemes mellet dongetni. A jelek szerint Unity adja a mennyiseget, a minosegre meg van mas.

  • @szarumanvasudvardi6299
    @szarumanvasudvardi6299 Рік тому

    Szerintem telefon nem fogja kiváltani a konzolt még dokkolóval sem.Annál aki nem telefonnal a kezében nőtt fel annál esetleg eltudom képzelni , de akinek hozza van ragadva a kezéhez az nem fogja, a tv mellé tenni és játszani . Konkrétan a gyerekek a buszon felszállnak es megállnak az ajtóban es ott nyomkodják csoportosan aztán leszáll addig nem nézi majd séta közben újra bele van merülve. Én meg a 33 évemmel egy zsémbes öregembernek érzem magam aki nem tud rendesen felszállni mert a 8eveseket nem nevelte senki meg 😅. Azt hogy kezében játszon AAA játékokat azt talán ha bírja az akksi de nem válik meg tőle abban biztos vagyok . Persze ez csak én véleményem az öklét rázó ‘’vén” gémeré aki a telefonnal telefonál a konzollal játszik a pcvel dolgozik a buszon meg utazik meg nézeget az ablakon .

  • @Murekization
    @Murekization Рік тому +10

    Atyaég Phelan, eszel rendesen? Nagyon szarul nézel ki, nincs túl jó színed. ;)

    • @kesoferi2095
      @kesoferi2095 Рік тому +1

      Igazàbòl vàmpìr csak eddif ki volt festve, hogy vèdje magàt a napfènytől

    • @Murekization
      @Murekization Рік тому

      @@kesoferi2095Ezek lángos megvonási tünetek szerintem :)

    • @erahurka
      @erahurka Рік тому +6

      @@kesoferi2095 Meg amíg Magyarországon élt, ki tudta szívni a diákjai vérét :D

  • @Lownoise1000
    @Lownoise1000 10 місяців тому

    Bocsánat, hogy többször kommenteltem ugyanazt, de nálam nem látszik egyszerse, remélem azért célbaér a kérdésem az Avatar játék terhelésmentes raytracingjéről.

  • @ferenclengyel1117
    @ferenclengyel1117 Рік тому +5

    Baldur’s Gate 3, nem 4!

  • @peterjoos
    @peterjoos 10 місяців тому

    Sasa forzás véleményétől majdnem beütöttem a telefon kijelzőjét. Úgy éreztem mintha csukott szemmel játszotta volna a játékot és a Grand Turismot is. Mondom én ezt úgy, hogy világ életembe Forza fanatikus voltam és ez miatt mindig az xbox mellett döntöttem. Ne haragudj Sasa de amit mondtál az ordas nagy faszság 1-től 1-ig.

  • @kunkka25
    @kunkka25 Рік тому +13

    ez a unity- ömlengés elvitte az egészet .gyenge rész lett sajnos.pedig másfél hónapot vártam rá.

  • @dugesz1995
    @dugesz1995 Рік тому

    Sziasztok. Phelan, nekem a sulival kapcsolatban volna kérdésem. Egy jó ideje szemezek már vele, egyetlen fenttartásom van a dologgal kapcsolatban, ha sikeresen, eredményesen elvégzem ezt az iskolát, a suli segít elhelyezkedni ilyen irányba ahol tovább tudom kamatoztatni és bővíteni a tudásom? Régi vágyam hogy én is olyan élményeket “barkácsoljak” amiket én kaptam a videojátékoktól, de kicsit fenttartással kezelem ezt a részét

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  Рік тому +1

      Mindenki garanciát vár egy iskolától, hogy neki tuti sikerül. Ennek az igénynek semmilyen képzés vagy egyetem nem tud megfelelni a világon. Ez egy képesség alapú szakma. Mi minden segítséget megadunk, és akár a próbamunkákat is segítünk megoldani amikor jelentkezel valahová, de ez legalább annyira múlik rajtad mint rajtunk. Ha csak végig hallgatsz minket és nem készülsz az órákra, nem csinálod a feladatokat, akkor csak jót fogsz szórakozni, viszont ha keményen odateszed magad, akkor sikerülni fog bekerülni. Én több mint 10 éve tanítok, és a kitartás az az egyetlen közös tulajdonság ami minden sikeres hallgatót jellemez. Mindamellett nekünk a legjobbak a számaink már ami a szakmában kerülő hallgatók arányát jellemzi. 7éve lényegében reklám nélkül a saját hírnevünkből tartjuk fenn a sulit, amit az azóta fejlesztőként dolgozó hallgatóink kérleletlen ajánlásai táplálnak. Igyekszünk megszolgálni ezt a bizalmat. Jelenleg 275-en tanulnak nálunk és márciusra tudok leghamarabb szabad helyet adni, amennyiben elszánod magad. Ezek a számok szerintem elég beszédesek. Azt gondolom velünk van a legjobb esélyed.

  • @gaborzoltan9342
    @gaborzoltan9342 Рік тому +4

    A Forzaban sajnos nem jó a sebesség érzet... Az autók sokkal szebbek a GTben... A menü rendszer is idejét múlt... Pedig nagyon vártam de kicsit csalódás

  • @Czimtomy
    @Czimtomy Рік тому +1

    Vegre! Vartuk.

  • @kesoferi2095
    @kesoferi2095 Рік тому

    A Starfield, mint az összes Bethesda játék jó lesz, majd ha a modderek befejezik. Sajnos még nincs hozzá SDK és steamen sem láttam műhely támogatást. A mostani modok kb pár txt és dll fájlból állnak, amit Coonsole Command Runnerrel aktiválunk indításkor. Meg van pár textúracsere. Még nincs Fallout 4 szinten.

  • @matezeleznyik1416
    @matezeleznyik1416 Рік тому +1

    Phelannak hatalmas plusz pont: én kifejezetten örültem a hosszas, infomatív gondolat kifejtésnek, mert szoftvertesztelőként dolgozom, és nem követem a játékipart napi szinten.

  • @wildragehun89
    @wildragehun89 Рік тому

    Végre! ❤

  • @gaborzoltan9342
    @gaborzoltan9342 Рік тому

    Phelan! Most hallottam, hogy Murkl Márió nálad tanult... Nem akarnál vele egy podcastot? Nagyon benne van most az ue5-be 😊

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  Рік тому +3

      Nagyon régen tervezek egy volt hallgatókkal csinált podcastet, de hosszú sor végén várakozik stabilan másfél éve .

  • @24Steevy
    @24Steevy Рік тому +1

    Ugyan már az új iphone 10 perc mobil játékot nem bír ki túlmelegedés nélkül, egy AAA címet meddig tud majd futattni normálisan 2-5 perc?
    ua-cam.com/video/dGfMmbW1j34/v-deo.htmlsi=XIz-LRyLgJUuLOvg

  • @wildragehun89
    @wildragehun89 Рік тому +1

    Sajnos a Forza pc n egyenlőre vicc, vannak jó pillanatai de nem nagy szám, remélem valamit kezdenek vele, mert van egy series s em is, és azon szebb qualitybe mint a gépen

  • @tamasjilling9323
    @tamasjilling9323 Рік тому

    Nagyon jó volt az adás
    4es metró sajnos a 3as metró nem az
    Van egy központi forgalomirányitás
    Az állomásokon csak biztonsági őrök vannak álltalában

  • @barna5447
    @barna5447 Рік тому

    Fallout 4 megítélése a megjelenés után megosztó volt (jobban mint a Starfield) de hosszútávon pedig már pozitív lett. Elég csak a steam értékelesekre nézni. Megvagyok győződve, hogy a Starfieldnél is ez lesz.

    • @buszkeorbanisztaniallampolgar
      @buszkeorbanisztaniallampolgar Рік тому

      A Starfieldet már most sokan szeretik, nem hinném, hogy Witcher 3 népszerűségéig kúszná fel magát később.

  • @banyaizoltan1724
    @banyaizoltan1724 Рік тому +5

    Annyira kár, hogy a videó végén mindig elhangzó mondat, miszerint "igyekeztünk ismét rendet tenni a fejekben, és némi gondolkodnivalót házifeladatnak.", kommentszekció alapján néha teljesen hiábavaló.
    Számomra hihetetlen, hogy ebből a beszélgetésből az tudott kijönni a kommentszekció alapján nagyon sok embernek, hogy:
    - Phelan a Unity pártját fogja mert... (és ide most bármilyen tévképzetet be lehet helyettesíteni (lefizetik, ezt tanítja, stb))
    - Sasa utálja a GT-t, mert... (és ide is szintén jöhet bármi, ami valójában a kommentáló frusztráció iránti vágyából ered).
    Nekem az adásból a Unityvel kapcsolatban az jött le, hogy Phelan szimplán csak más oldalról (other side :D) közelítette meg a témát. A sajtó 899 helyen lehozta már, hogy mennyire égbekiáltóan gáz módon kommunikált és hozott döntést a Unity (ezzel hangsúlyozottan többször egyet is értettek mindketten), felesleges még egyszer ugyanazt elmondani, ami nyílvánvaló, legyen inkább kiemelve az, ami más helyen nincs. Mégpedig az, hogy a sajtó milyen tényeket mellőz, vagy épp kicsit fordít ki annak érdekében, hogy még inkább kattintást generáljon a témából, vagy csak sokszor mennyire pontatlanul dolgoznak fel egy témát (akár azért, mert kevésbé jártasak benne, akár azért, mert pontatlanok)
    A másik pedig az, hogy egy beszélgetés során miért kerülnek elő kisebb, látszólagos indulatok, hevesebb kifejezések, nos, mert ilyen egy beszélgetés, szerintem. Mindemellett tisztelik egymás véleményét, pláne, hogy abban amit Sasa említett (avagy gáz a Unity kommunikációja) abszolút egyetértés volt, nem is értem ez hol érződött bárki számára vitának.
    Inkább csak egy félresiklás volt a téma feldolgozási módja között, Sasa inkább a Unity kommunikációját akarta átbeszélni, Phelan pedig a sajtó "hiányosságait". Nincs szerintem ebből gáz, megesik.
    A GT-s utálat téma meg egy vicc, de a GT helyére bármit lehetett volna írni.
    Amíg nem tényszerűen számokkal és mért adatokkal lesznek összehasonlítva játékok, hanem érzések és élmények alapján, addig persze, hogy valaki jobban bír egy adott játékot, mint a másikat.
    Csak ebben az a vicces, hogy ha valaki számokkal és mérhető értékekkel akarna egy összehasonlítást végezni, akkor is megtalálnák benne az "elfogultságot".
    Fontos kiemelni, hogy a szerintem szó nem véletlen szerepelt mindig. Én ezt gondoltam, simán lehet, hogy nekem sincs igazam azokban az esetekben, ahol egy élmény (lásd: adás) alapján leszűrtem következtetéseket.
    Ennyit gondoltam a témáról, lehet velem nem egyetérteni és egyetérteni. :)

    • @KfmnNr
      @KfmnNr Рік тому +3

      Ahogyan Atillánnak, úgy neked se lesz igazad, attól, hogy hosszasan rinyálsz :D

    • @banyaizoltan1724
      @banyaizoltan1724 Рік тому

      @@KfmnNr Nem akartam röviden írni, hogy mennyi f@szságot olvasok a komment szekcióban :D

    • @adampeter1334
      @adampeter1334 Рік тому

      @@banyaizoltan1724 így végig olvasva kommenteket úgy Nadiiiiiiiinnnnnnnn hozzászolásai emelik legjobban a színvonalat :D

  • @szarumanvasudvardi6299
    @szarumanvasudvardi6299 Рік тому

    nem is értem az ilyen nagy cégek hogy kommunikálnak ilyen bénán. Most a Unity sokszor az EA és egy csomó mindenki még . Ilyenkor mindig azt flesselem hogy olyan a
    cégek ezen részlege mint a Dunder Mifflin :D

  • @eredessil
    @eredessil Рік тому +2

    A unity-s résznél nem tetszett, hogy sasa annyira tolakodóan próbál közbevágni, és nem engedte, hogy felpakoljál minden tényt az asztalra mielőtt kiveséznétek a dolgot. Tuti csak rossz napja volt. Azért kérdezd majd meg, hogy minden rendben van-e vele. :)
    Mind ezek mellett én mint szoftverfejlesztő köszönöm a kontextust a unity-hez. Régóta szemezek azzal, hogy csináljak egy két projectet, és a unity volt az amivel szemeztem, de olyanba nem tennék energiát amiben a bövőben hátrányba kerülnék, ha kilépnék a piacra.

  • @mihalygyorok2242
    @mihalygyorok2242 Рік тому +3

    Jót szórakoztam Sasa vergődésén, ahogy próbálja magasztalni a Forza Motorsport-ot, ezzel arányosan áztatni a GT sorozatot. Le sem tagadhatná az érzelmi kötődését, a Forza széria felé. A Gran Turismo neki mindig is 2 szitokszó volt. Semmilyen aspektusát sem hajlandó elismerni. Még hogy törésmodell a Forzában, nem inkább tök basic gyűrődés, egy kis festékkopással? Nem látott még BeamNG-t. Ott van törés model. A Turn10-nél, nem tudnak fémes felületeket hitelesen lemodellezni, matt hatású autófestés, ahol a valóságban létező autón metál színként van felszórva. Gyakorlatilag a Forza Motorsport kampánya, kis túlzással 20%-ka a Gran Turismo-ban lévő kontentnek. Az már szubjektív, hogy kinek melyik jön be jobban. Egyfajta ütközési hang a Forzánál, ha koccansz, ha kétszázzal mész egy álló pilótának. Az AI fakezű idióta módjára versenyez, kilöknek a kanyarban, ha állsz a pályán csak egy pillanatra mert kiforgatott a bot, a többiek fékezés nélkül beléd mennek Két olyan aspektus, ami a végtelenségig volt kárhoztatva általad a Gran Turismo-ban. Igaz Sasa? A fizikáról nem is írok, mert sose érne véget az írásom, csak annyit, hogy az eső, nem igazán, hat az autóra. Nem úszik fel, a vizes kerékvetőn való gázadás alig gyakorol hatást az autóra. A gumikopásban nincsen átmenet, hirtelen az egyik pillanatról másikra, teljesen elmegy a tapadás, és máris képtelen vagy normálisan kanyarodni, középgyors kanyarokban is. A kormányszett parákról nem is beszélve, amivel tele van a UA-cam. De, nem akarok mélyebben belemenni, így is terjengősre sikerült. Ilyen agresszív védekezést Sasa részéről a Forza Motorsport védelmében, Phelan bármiben is elismerte volna a konkurenst, Sasa rögtön szinte kiabálva a szavába vágva, és maximális verbális dinamikával próbálta lekicsinyleni Phelan érvelését. Krva kellemetlen voltál Sasa, OW Zoli magasságokban.

    • @jakmanjari
      @jakmanjari Рік тому +1

      GT jobb es kesz, a vezetes elmenye es immerzivitasa a lenyeg! A Forza a kanyarban sincs, nem akarok haborut, de ez teny!

    • @mihalygyorok2242
      @mihalygyorok2242 Рік тому

      @@eredessil Nem tudom végignézted e a videót, ott párhuzamba lett állítva a két játék. Sasa kirohanására reflektáltam. Nem volt szó konkurálásról, vagy a piacon betöltött szerepéről a két játéknak. Gondolom megengeded, az egy műfajon belül lévő két játék összehasonlítását. Nem tudom hogy jön ide a játékosbázis/platform/rivalizálás.

    • @eredessil
      @eredessil Рік тому +1

      Töröltem a hozzászólást mert releváns. Alapvetően a te kommentedből is érződik az elfogultság. Viszont abban igazad volt, hogy Sasa most fura volt. Lehet rossz napja volt. Főleg a Unity-s résznél jött elő, hogy folyton félbe szakította Phelan-t, pedig ő szépen pakolta fel a súlyokat a mérleg két oldalára.
      Az OW Zolis magasságokkal nem értek egyet, mert szerintem ott ilyen helyzetben mikor valaki próbál valamit kontextusba helyezni nem volt ennyi félbe szakítás és ott is mindíg minden végig lett beszélve, és ott is gyakran változtak meg álláspontok.
      Mellesleg ennek a játéknak még van ideje érdemben javulni. Ez egy friss cím a GT már kint van a piacon egy ideje. A kormány parák tuti megoldódnak, és amint beáll a meta szerintem az AI is jobb lesz itt is, mivel a játékosok tanítják fel. :D

    • @mihalygyorok2242
      @mihalygyorok2242 Рік тому +1

      @@eredessil Köszönöm az értelmes hozzászólást. Alapvetően egyetértünk, csak felhúztak Sasa csúsztatásai és cinikus hangvétele. Amikor úgy akarja piedesztára emelni azt a brand-et, ami érzelmileg közel áll hozzá, hogy a vele minőségben szorosan futó másik terméket gyengíti. Innen tűnhet az én elfogultságom, mivel védelmembe vettem a Polyphony Digital játékát. Azért megpróbáltam érvelni, hogy legyen némi súlya a mondandómnak. Igen. Egyik játék sem tökéletes, messze nem. Ez neked feltűnt, másnak meg nem, mint fentebbi kommentemben írtam. Csak hogy meglegyen az egyensúly. Irritál a Gran Turismo 7-ben, hogy a ticket-ek előre irányítottnak tűnnek, a 4 csillagos pörgetések mindig kis pénz, kis pénz, alkatrész, kis pénz, autó. A márka meghívás mindig havonta egy, hiába szerepel 10 pörgetésben 6x márka meghívó. Ferrari meghívót egy évben egyszer ad. Egy évig hiányzott a Ferraritól 3 modell, mert csak meghívóval lehet megvásárolni. Minden nap vadásznom kellet rá, mire meglett. Az esőfelhők bizonyos pályákon, mindig ugyanabban az időben jelennek meg, fél/egy perc különbséggel, csak az eső intenzitását variáltak. Itt is limitált az AI . Kiforgatnak, nem vesznek figyelembe. Livery készítésnél, néhány forma átlóg, pixelesedik. Főleg hátsó szárny és tükrök környékén. Műszerfal nézetnél néhány autónál hiába állítom a FOV-ot, nem történik semmi. Például Alfa Romeo 4C GR4. Frissítés után irreálisan hosszan ér oda a depóban kerékcserére az autó. Ballaszt használatánál kiszámíthatatlanul változnak az autó PP pontjai, és még sorolhatnák pár dolgot.

    • @kissrolle
      @kissrolle Рік тому

      Az nem Sasa hibája hogy te nem tudod elviselni hogy rajtad kívül még élnek mások a bolygón akiknek más a véleménye. A gond nem az hogy megfogalmazod hanem hogy kivetíted másra.

  • @nope1257
    @nope1257 Рік тому

    Hát Zolival jobban tetszettek az otherside-ok sasa nem hagy végig mondani egy mondatot se

  • @fjucsorfrenky852
    @fjucsorfrenky852 Рік тому +5

    a link fos