В этом комментарии буду писать правки по видео, если они будут. Также в видео не добавлял момент с тестами DH от людей из тг, их к сожалению было не так много, но в принципе я убедился в том, что и на более хороших ПК все также лагает. Так что отдельное спасибо Primavera, Kirill Kakovkin, Vastre. Помимо этого, по ходу монтажа видео всё больше удивлялся бездарному подходу к созданию обзорных видео со стороны людей, что пытались запрыгнуть в поезд хайпа DH. Единицы сказали о том, что лагает! Все тесты на обычном ландшафте...
Клеш, прекрасное видео, хорошая инфографика, единственное, чего не хватило: таблички, чтобы можно было наглядно сравнить ФПС с двумя модами у тебя и Арлабуса, а не пытаться держать все цифры в голове.
А мне вот не понравился твой обзор. На моментах сравнения ванилы, dh и voxy лично мне не было понятно где что. Всё в кучу смешал. 2:17 а вот тут вообще не понял. Говоришь, что без мода 16-20 %, а на видео видно, ниже 30% практически ничего не падает. Либо я не туда смотрю, но тут снова вопрос к тебе. Почему ты подаёшь информацию таким образом, что обычному профану в роде меня не понятно куда смотреть ? Это я к тому, что проверить твою информацию сложно. А следовательно не понятно, на сколько полезную инфу ты даёшь.
Я поражаюсь, как никто не заметил, что в DH у него было около 25 фпс в среднем, а при использовании VOXY у него было около 5 фпс в среднем (в левом нижнем углу видно).
Fabric Sodium. Лучшее,что нашла на Фордж. Если нужна только оптимизация,то убери лишние моды из сборки по типу улучшения звуков и т.п@@KiraYoshikage9174
Популяризация Voxy дело хорошее, но сравнение получилось спорным. DH 2.0 по факту находится в бете и в дискорде разработчиков прямо написано, что это в ней будут как и проблемы с оптимизацией, так и визуальные баги. Те же столбы буквально на днях пофиксили в последнем обновлении. Логичней было бы сравнить оптимизацию старого DH и Voxy.
Я тестировал старый DH тоже, чтобы увидеть нет ли большой разницы беты со стабильной версией. Как итог все было примерно одинаковым. Фикс столбов конечно вовремя подъехал... Но как DH был прожорливым, так и остался :(
@@ArmchFlow Да, но в нём нет отдельных предупреждений, что могут быть баги и серьёзные проблемы с оптимизацией. К тому же, хоть на Modprinth у обоих модов стадия разработки указана одинаковая, у DH 2.0 больше похоже на pre-alpha.
@@яиграювбравлстарс-з7и В смысле что pre-alpha и alpha это разные стадии разработки. И когда тебе в нос тычат плашку, что мод не рекомендуется устанавливать - то обсуждать его оптимизацию не имеет смысла. Думаю стоило поменять абзацы для полной ясности.
Давайте скажем честно, оба этих мода делаются бесплатно и по сути делают ту работу которые должны были сделать Mojang которые добавляют абсолютно бессмысленные обновления для соебоев вместо того что-бы наконец-то начать работать.
Не все играют на Fabric, любители поиграть с модами до сих пор сидят на Forge так как на него банально больше модов, да это вообще большая проблема с двух сторон, авторы создающие на Fabric не портируют на Forge а авторы с Forge не портирую на Fabric. Distant Horizon хорош тем что он есть на обоих версиях. Voxy портировать на Forge пока не собираются. Да и Distant Horizon есть на большее количество версий, начиная от 1.16.5. Может если ты играешь только на новейшей версии на Fabric с имеющимися там модами которые тебя устраивают то да Voxy может стоит использовать. Но если ты хочешь поиграть не только на 1.20+ а на более "старых" версиях с большим количеством модов и большой прорисовкой то Distant Horizon твой друг (который тем не менее жрет производительность как в не себя). Крч я хотел сказать что раз сравниваешь моды то затрагивай не только производительность, но и такие аспекты как версия и загрузчик.
Я никогда не упоминаю лоудеры модов, т.к. все же мой канал заточен на ванильном майнкрафте (да и это смотрится в несколько кликов через ссылки в описании). Ты расписал все правильно, но вот вопрос. Ты то сам играешь с DH вместе с модами? Наверное нет. Модовые сборки и так сильно нагружают ПК, а тут ещё и дополнительная нагрузка.
@@KlashRaick Я играю с DH с шейдерами и сборкой на create с аддонами. На фордже, прорисовка 21 чанк, DH 126 чанков. Прогрузил карту заранее через мод "Chunky". Работает хорошо в 60 фпс. Характеристики: Ноутбук Видеокарта AMD RX 5500M Оперативы : 16 гб, выделенно 8гб ЦП: AMD Ryzen 5 5600H
@@YEpSeace Да я про него слышал но честно заставить его работать ещё та забота Пытался, не вышло, потом выяснилось что на некоторых компах он не запускается. Требует определенную версию Fabric на которой могут и моды не работать. Задумка классная но пока мало стабильная. Жду не дождусь когда RaplayMod на Forge поддержку добавят, ну или когда через коннектор с ним можно будет играть.
@@KlashRaick Просто начинает немного раздражать нынешняя тенденция когда заходишь на какой ни будь ролик называется типа "Лучшие моды на 1.16 - 1.20" а потом когда начинаешь их смотреть оказывается часть как раз таки взята с 1.16 и не обновлялись до новейшей, а другая часть только на 1.20.4, а ещё бывает что некоторые моды находятся в сырой альфе и найти новейшую версию можно только в дискорде у разработчиков. Да и моды от версии к версии различаются, Optifine на новых версиях вообще не стабилен и поиграть с ним это рулетка по вылету игры, а на старых версиях ему замены не было. Крч начинаю превращаться в старика который требует конкретики, вне зависимости от того знаком он с тобой или нашёл видео и впервые тебя видит. Ну и честно когда узнал о DH с ним играли нормально, да как потом выяснилось он много жрал и мы с друзьями на время отказались от него, вот на последних обновлениях ему оптимизацию улучшили так что снова думаем с ним играть.
Дело в том, что... поддержка шейдеров там была изначально. Просто Voxy не сидел 3 года без неё, и потом не объявил на весь ютуб о новой фишке. Всё, что сделал Distant Horizons - это добавил возможность интеграции шейдеров со своим рендерером уровней детализации, а не простой их отрисовки поверх обычных чанков, как это было в DH 1.x и есть сейчас в Voxy.
Мод хороший, пользуюсь им практически с самого релиза на постоянке, но есть у него несколько дополнительных минусов (несколько из них уже упомянуты в комментариях): 1 - Иногда в чанках может пропасть свет, и они будут тёмные. Происходит это если летать очень быстро, например, в плоском мире. Также импорт чанков бобби может также баговать, показывая эти тёмные чанки. Фиксится если прогрузить их снова. 2 - Может иногда просто так залагивать майнкрафт ненадолго, фризы. Происходит это редко и рандомно. 3 - В лодах нет мягкого освещения. 4 - Лоды могут быть видны в прогруженных чанках и накладываться на обычные. 5 - Сломанный рендеринг стейтов блоков. 6 - Чанки лодов не обновляются, только если отойти примерно на блоков 100. 7 - В лодах видны блоки света (с модом Pochatok на их отображение по бинду). 8 - Туман ПОЛНОСТЬЮ сломан (в воде, в лаве, везде). 9 - Ну и самое главное, лаги при прогрузке чанков. Когда только загружаются первые чанки, фпс дропается до 10-20 (на линуксе до 30), потом через какой-то отрезок времени фпс возращается в нормальное состояние. P.S. Моя система - Xeon 2680v4, 32GB DDR4-2133, 1660super (Моё silly предположение лагов - отсутствие Rezizable Bar) В целом, мне это никак не мешает в его использовании очень сильно, только последний пункт. Но перейти обратно на бобби и нвидиум у меня не получается, лагает сильно на 32 чанках (что-то со сборкой). Да и с Voxy играть поприятнее всё-таки. Совет - Есть крутой модпак на modrinth, Simply Optimized называется, там моды на оптимизацию только, с конфигами предустановленными. Есть более стабильный вариант, Adrenaline, но там нету некоторых крутых модов из-за их экспериментальности (C2ME к примеру). Конфиг C2ME в SO очень хороший, может быстро, без просадок генерировать чанки в одиночке, если лететь в спектаторе на большой скорости (но потребляет больше оперативной памяти и использует мультипоток).
Главная проблема Voxy - он не генерит лоды автоматически. Чтобы сделать лод нужно пролететь через чанк. Пока не будет этого функционала - DH будет лучше
4:45 Все так и должно быть, ведь он начинает использовать метод рендера Height map (карта высот) вместо Vertex (поугловой), который определяет высоту самого высокого блока в чанке и просто делает из него водопад до бедрока, как будто ты смотришь на мир сверху вниз без перспективы, не понимая какой блок на какой высоте.
Пхех, меня опередили по засиранию мода DH. Круто! У тебя вышло кратко и наглядно, почему он не подходит для обычной игры У меня же есть один вопрос. Кто-то знаком о существовании такого мода как Bobby mod ? Просто интересно ваше мнение :)
Рад, что не только я заметил проблемы и захотел их осветить. Бобик весьма известный. Ну, по крайней мере, среди СМП-ютуберов и их комьюнити. На том же Модринте 1,3кк скачиваний, на Курсе 4кк+, но, я думаю, им не пользуются многие, т.к. это просто увеличение лимита прорисовки, и не многие способны играть со 100+ чанками.
Посмотрел ролик, хочу пройтись по более мелким аспектам обоих модов, но и есть ВАЖНЫЕ нюансы, которые не были оговорены в ролике. Первое, что я услышал, что "для кого-то Distant Horizons является оптимизацией, а кому-то возвращением крутого мода". Изначально, никакого хайпа особо не планировалось. Если внимательно следить за хронологией событий, то хайп раздулся из-за Iris 1.7.0, который как раз и внедрил нативную LoD поддержку шейдерам. Важное уточнение здесь в том, что сами авторы напрямую говорят, что мод всё ещё в АЛЬФЕ, общедоступные релизы (>2.0.1-a) даже сейчас не выкладываются на Modrinth/CurseForge, потому что мод сам по себе всё ещё нестабилен и не готов к публичным билдам. (Хотя их можно скачать с оф. GitLab-а) На страницах мода даже написано: "And: the mod is still in alpha. Things may change, break, crash or otherwise go wrong. You have been warned!" и просят отсылать все баги им на GitLab. И важно! Мод никак себя не позиционировал как мод на оптимизацию. Нигде. В тоже время и с Voxy. Мод неслучайно помечен как Alpha. У него тоже есть большая пачка проблем. Самая, пожалуй, большая - несовместимость с Iris 1.7.0 и шейдерами в принципе по дизайну и решению мода (надобность нативной поддержки Voxy, в целом другая архитектура LoD-ов и т.п.), ну и кучка мелких визуальных проблем, которые уже были упомянуты в ролике частично (ещё не пропадает листва в LoD, появляются блоки барьера, в целом отображение снега/полублоков кривое и т.п.). Сам по себе тейк с использованием GPU немного некорректен, хоть и ощутима разница. Все внутренние просчёты игры выполняются так и так на процессоре/сервере, если и переносить всё на Mesh-и, как это делает Nvidium, то всё равно проблемы появляются с отображениями и в целом есть кучка мелких нюансов (краши JVM, несовместимость с операционками из-за использования новейших методов и возможностей). Для того, чтобы заставить игру НОРМАЛЬНО работать на GPU нужны месяца, а может и года, чтобы переписать это всё добро и сделать совместимым с модами или даже просто с ваниллой. И плюсом сам Nvidium по умолчанию несовместим с шейдерами и он тебе сам об этом говорит при установке Sodium/Indium в настройках. Так что, если и сравнивать, то без шейдеров. И то, для каждого теста будет сильно ролять версия OpenGL, Java, "сборщик JDK" (Zulu/Oracle/Микромягкие), аргументы (ZGC/параметры самой JVM) и не только. А если и рассматривать нагрузку на GPU, то у каждой видеокарты свои могут быть нюансы и отсутствующие технологии/возможности дров. Если вам сильно хочется попробовать нагрузить ваш GPU и ощутить всю разницу между DH и Voxy - используйте мод ThreatenGL с OpenGL 4.6, ставите Voxy с фиксом для Iris 1.7.0, сам Iris 1.7.0. Совместимость с шейдерами относительная есть у Solas Shaders. И тут уже вся та же картина, что и с Distant Horizons. Видеокарта начинает пахать и пылать, а процессор сидит в сторонке, прохлаждается. С Distant Horizons же наоборот - процессор улетает вверх, а видеокарта чиллит. При этом получаю в обоих случаях мои средние 90-110 фпс при RTX2060S и Ryzen 7 3700X. Разница, что там, что тут не особая. С 2.1.0-rc2 у меня в среднем 60-70 фпс на High пресете с Solas Shaders в относительно +- загруженном мире, если хочу шейдеры.. Плюсом, важное уточнение в тестах должно быть - использование ОПРЕДЕЛЁННОЙ версии Distant Horizons, версии 2.0.3, 2.0.4, 2.1.0 сильно отличаются по внутрянке и хранению тех самых LoD-ов. В общедоступной версии они... ну мягко говоря весили гигабайты. Сейчас же в 15-20 раз меньше весят и причём даже в разы быстрее грузятся, если сравнивать 2.0.1-a с Modrinth и 2.1.0-rc2 c оф. дискорда и есть существенный прирост FPS. Как будто бы оба варианта пока что вообще не готовы конкурировать друг с другом. Я бы советовал подождать годик-полтора, чтобы потом уже делать сравнение. По поводу башен в LoD, что наверху у вас флай-машина отображается как башня - уже исправлено в 2.1.0-rc3. Нужно дождаться релиза 2.1.0. Дело лишь времени и свободного времени у разработчиков. Аналогично и с пикселизацией. Насколько мне известно - сжатие пока такое, как только будут свободные руки/время у разработчиков - тогда могут и задуматься об альтернативном сжатии как у Voxy. Для DH это не сильно большая проблема имхо. Если вас смущают баги с прозрачными текстурками и водой - используйте Blendium. Поможет, хоть и не идеальное решение. Вокси не является чем-то прям революционным, хоть и неплохое решение для low-end компов, но и сравнение альф обеих модов выглядит странным сейчас, когда оба мода только на стадии прототипирования/прощупывания почвы потенциала у Java/JVM. У обоих модов ещё много работы. Ткните, если где-то не прав, почитаю, спасибо. И да, НИКОГДА НЕ ПЫТАЙТЕСЬ МЕНЯТЬ ВЕРСИЮ ИГРЫ В МЕТАДАННЫХ МОДА, ЭТО МОЖЕТ ТОЛЬКО УСЛОЖНИТЬ ЖИЗНЬ ВАМ И РАЗРАБОТЧИКУ. Если прям сильно вам нужна версия 1.20.1 и 1.20.6 для Voxy, используйте порт от lunatic-gh. Оно точно будут работать лучше, нежели вы просто смените версию в JSON-ке у мода.
Ух, ну ты и написал сочинение) В целом говоришь все правильно и справедливо. Момент про оптимизацию затронул, т.к. у нас обзорщики говорят об этом, но это в корне не так. К слову о ThreatenGL, не заметил с ним какой-то разницы, словно вообще ничего не происходит. Также спасибо за информацию о портированном моде, укажу это в статье.
@@KlashRaick Насчёт ThreatenGL - сильно зароляет скорее на Mac/Linux, на винде - когда как, мне увеличило кадров, оно по факту только меняет версию OpenGL для игры. Тут очень сильно зависит от того, какая джава, какие дрова и какая операционка стоят у потенциального игрока.
@@DenisMasterHerobrine Кстати про оптимизацию DH, заметил, что единственно упоминание есть а тегах мода,, но и то скорее всего легкий способ ввести в заблуждение или же просто ошибка
Приятно видеть свой шейдер, Солас, на очередном русскоязычном канале) Из опыта добавлю, что заставить в принципе любой шейдер работать с LOD модами - задача очень непростая, иногда даже невыполнимая из-за особенностей самого шейдера. При этом, не смотря на слова разработчицы Voxy, её мод даже сейчас гораздо лучше работает с шейдерами, чем Distant Horizons, что наверняка только поможет в будущем улучшить поддержку шейдеров
Внимание вопрос можно ли совместить шейдеры с модом Vulkanite (который запускает RT ядра) можно ли перенести часть нагрузки на них и создать совершенно новый тип шейдеров?
4:07 вот и главная причина высокой производительности Voxy. Он использует меш-шейдеры, которые оптимизируют использование процессора и позволяют нагрузить видеокарту сильнее. Можно использовать отдельный мод Nvidium для активации этих же меш шейдеров. Он будет работать как в ванильном майне с высокой прорисовкой без лодов вовсе, так и с DH. При этом меш шейдеры не совместимы с шейдерами Iris/Oculus, но в случае с Nvidium он просто выключается при переходе на шейдеры, упрощая настройку сборки под разные пк. При этом на странице Voxy отдельно указано, что он сторонние шейдеры не поддерживает. Заголовок кликбейтный, DH можно использовать с Nvidium и иметь заметно более высокий фпс. Тут уж незнание автора о такой совместимости, хотя и Voxy, и Nvidium работают по одной и той же технологии меш шейдеров. DH все ещё крайне полезен для огромной дистанции прорисовки при игре с шейдерами, и когда хочешь получить и красивую графику, и высокую дальность, прорисовки, других аналогов просто нет. К тому же, из личных тестов, комп на четырёх ядрах и 1050 DH может и плохо тянет, но комп с 6 ядрами и 1060 вполне неплохо работает с DH с шейдерами и без.
Кстати, порт фабрик-мода Nvidium на фордж называется Acedium. Работает хорошо, совместим с модами вроде Create. Пользуюсь им в своей сборке вместе с DH и получаю хороший фреймрейт даже на заводах. А ещё, тысяча чанков прорисовки вам не нужна. 128 уже выглядят как горизонт в реальном мире. И работает намного лучше) 4гб памяти для игры на сборку с такими настройками более чем хватает.
Лично у меня, как у человека с процессором ниже среднего, Voxy жутко лагает и фризит при загрузке чанков и записи их в мод. А моментальная прогрузка уже записанных чанков вообще может крашнуть игру. Средний фпс при покое (стоянии на месте) ~5-10. Ещë, уже сгенерированные чанки грузятся очень отрывисто и видно кучу дырок в земле. Я лично для себя нашëл решение данной проблемы, используя Nvidium вместо Voxy: у Nvidium вообще нет такого понятия как сжатие блоков и собственные ЛОДы, но тем не менее, при такой же прорисовке как и с Voxy, выдаëт невероятно планые 250-350 кадров. Единственный минус- мод работает только с видеокартами Nvidia
Да, но есть нюанс, даже 2. Конечно классно смотреть далеко, но какой смысл, если вблизи безшейдерный ужас. Второй нюанс - загрузчик, я понимаю, что челам на ванилле всё равно, но фордж всё ещё лучше для модовых сборок. А горизонты то и там, и там есть, в отличие от вокси.
Кстати хочу подметить что совместимость с шейдерами в Distant Horizons как раз таки и достигается подгонкой шейдеров , но и еще я хотел бы подметить что год назад когда DH был еще в альфа версии я мог спокойно подрубать абсолютно любые шейдеры и это прекрасно работало что невозможно сейчас
Хайп Дистант Хорайзона как раз и состоит в том, что он совместим с шейдерами. Об этом почти все, кто рассказывают об этом моде в своих видео, говорят. Так что не знаю в чём смысл сравнения
пока не сделаешь код ревью обеих модов - твои аргументы не имеют значимости. И ещё ты походу одну из старейших версий ДХ откопал, потому что новые используют гпу
Не используют. Генерация и перестроение лодов всё так же выполняется процессором, откуда у тебя обратная информация? И что это за бред про код ревью? Код - это сферический конь в вакууме, без тестов под реальной нагрузкой он как висел, ни к чему не привязанный, так и будет висеть. Тесты были предоставлены, и даже самостоятельное их повторение не оставляет DH никаких шансов. Мод лагучий, требовательный и крайне неоптимизированный. Когда Voxy использует новейшие технологии рендеринга Rasterised Occlusion Culling, Mesh Shaders и производит все вычисления на видеокарте за счёт вычислительных шейдеров в OpenGL 4.6.
@hooleyice ДХ использует проц. Если бы не использовал - мой проц бы не грелся до 85 градусов за полчаса игры, при простое видюхи. Хз откуда у тебя 9 лайков
сразу же перед началом ролика проверил voxy. Версии данного мода... Точнее он есть только на 1.20.4 Fabric. Мало того что я играю на Forge, так еще у хорайзена выборка версий больше.
На самом деле, оба мода не бесполезны, без них невозможно играть на серверах с плохим железом и мелкой прогрузкой чанков. Реальный кейс: мой друг собрал сервер из говна и палок и задеплоил на нем сервак с максимальной прогрузкой в 4 чанка. Я чувствую себя на этом сервере слепым без distant horizons
Всё же добавлю, что майнкрафт работает на одном ядре, и потому загрузить просчётами дальних чанков другие ядра это неплохая идея ( поправьте если DH не гоузит другие ядра, тк если так, то это ещё больший минус к нему) плюс в таком случае остаётся возможность загрузить видеокарту просчётом шейдров. Но соглашусь, что подход Вокси с сжимание блоков это гениально, круто и логично. А лоды DH и правда смотрятся местами не очень. Но загрузка видеокарты сильно режет совместимомть с шейдерами. Если бы эти просчёты перенести да на процессор, и добавить совместимость с шейдери, то думаю это был бы слишком идеальный мир)
@@Im-Ilya-krУвы. Но для тех кто может запустить, лучше всего Nvidium+Bobby. На этой основе можно добиться сотен FPS с 32 чанками прорисовки на довольно среднем железе. Да, не тысячи чанков, но если тебе столько надо, то лучше уж использовать DynMap / JourneyMap
Что делать людям без отдельной видеокарты (с встройкой), что мешает в будущем DH добавить пункт в настройках для переноса нагрузки в видеокарту или опять же что помешало создателю Voxy создать дополнение для DH? Лучшеб разрабы объединились...
То что мод операеться больше на видеокарту, а не видюху, это наоборот минус для людей, играющих с шейдерами, а для людей играющих без - не имеет разницы
Сравнивать производительность двух модов и не сравнивать мс затраченные на игровые потоки (CPU | GPU) - вот и есть кринж, сравнение ВОИСТИНУ не справедливо. К тому же не приведены метрики загрузки оперативы и диска на котором это все стоит (даже процентно), тк оба этих мода постоянно выгружают и загружают в оперативку и на диск КУЧУ информации, соответственно что у ДХ что у Вокси нагрузка на процессор при чтении\записи никуда не денется. Ну и так же есть потоки, поэтому ДХ грузит доп потоки ВПЕРВУЮ очередь, а уже во вторую основной игровой поток, поэтому он не предназначен для слабых ПК (кто бы мог подумать) и приводить в сравнении камень 2400 с 4 потоками - смешно.
@@gustavus_ii этого чисто физически не может быть, т.к. bedrock написан с нуля на плюсах и он изначально более оптимизированный, чем джава. На нескольких ноутах запускал обе версии и ни разу не было, чтобы бедрок лагал сильнее джавы. Точнее, ни разу не было, чтобы бедрок, вообще, лагал
@@RedstoneAndCB ага, его сколько на плюсах пиши, всё равно нужно грамотно написать. Бедрок довольно коряво написан и по этому вполне себе может выдавать фпс по хуже чем на джаве на некоторых устройствах, да и стоит учитывать, что плюсы не дают никакой возможности модить внутренности бедрока, как это можно сделать с джавой из-за самой джавы. Джаву очень сильно продвигают моддеры, когда-то моджанги даже почти внедрили в майн оптифайн, а с бедроком такой ситуации просто не может быть.
@@russianyoutube спорить с тем, что джава в геймплейных аспеках лучше бедрока я не буду, т.к. сам так считаю. Но мне интересно узнать пример, на каких устройствах у бедрок версии хуже фпс, чем на джаве?
@@RedstoneAndCB на разных. У меня есть планшет старенький, я на нём как в бедрок, так и в джаву (через поджав) играл, когда 1.16.5 только вышла, там что на бедроке, что на джаве в минималках выдавало 30 фпс. Только в бедрок ещё баги и небольшие проблемы с оптимизацией (например когда кладёшь или забираешь что-то из меню крафта происходит микрофриз) а на джаве такого не было Да и на самом деле, если поставить моды на оптимизацию, то джава может при большом количестве чанков, даже иногда больше чем на бедроке, выдавать лучше фпс чем бедрок. У меня есть ноут, он не очень для гейминга подходит, бедрок выдаёт 100 фпс, ванильная джава тоже, хоть иногда и может фризить. Ну, на самом деле, какой-то значительно разницы между джавой и бедроком всё равно быть не должно, ведь что там, что там тот же самый opengl, просто движок рендера другой. Можно конечно ещё учесть внутренний сервер, бедрок же на нескольких ядрах работает, но довольно криво, на самом деле, настолько, что лучше наверное было бы на одном.
На счет обоих этих модов скажу одно, всё зависит от мощности пк, если проц норм то DH (у меня ксенон и не в зависимости от настроек нагрузка мало меняется) а вот видюху нормальную взять это то ещё приключение, особенно учитывая зп в среднем по 30к
Но при этом Bobby мод и дальность прорисовки на севрерах помогает увеличить, и в случае чего карту сервера можно получить :) А лучше лодов чем в Veloren (игра такая воксельная) я пока-что не видел.
Ещё бы на CurseForge завезли Voxy, а то там сейчас только DH, и если кто-то захочет поставить в модпак LOD мод то им будет именно DH так как других вариантов нет.
В этом комментарии буду писать правки по видео, если они будут.
Также в видео не добавлял момент с тестами DH от людей из тг, их к сожалению было не так много, но в принципе я убедился в том, что и на более хороших ПК все также лагает. Так что отдельное спасибо Primavera, Kirill Kakovkin, Vastre.
Помимо этого, по ходу монтажа видео всё больше удивлялся бездарному подходу к созданию обзорных видео со стороны людей, что пытались запрыгнуть в поезд хайпа DH. Единицы сказали о том, что лагает! Все тесты на обычном ландшафте...
Клеш, прекрасное видео, хорошая инфографика, единственное, чего не хватило: таблички, чтобы можно было наглядно сравнить ФПС с двумя модами у тебя и Арлабуса, а не пытаться держать все цифры в голове.
Дистанс Хорайзен 2 имеет 1 плюс ,он не вылетает как Voxy ,так как вокси из за нагрузки в момент загрузки карты ,просто крашит ,но выигрывает в ФПС.
А мне вот не понравился твой обзор. На моментах сравнения ванилы, dh и voxy лично мне не было понятно где что. Всё в кучу смешал.
2:17 а вот тут вообще не понял. Говоришь, что без мода 16-20 %, а на видео видно, ниже 30% практически ничего не падает. Либо я не туда смотрю, но тут снова вопрос к тебе. Почему ты подаёшь информацию таким образом, что обычному профану в роде меня не понятно куда смотреть ?
Это я к тому, что проверить твою информацию сложно. А следовательно не понятно, на сколько полезную инфу ты даёшь.
Нуууу.... проблема в том что он только на 1.20.4 если-бы завезли 1.19.2-4 1.20.1 то было-бы топово
@@IvanAndrewson.artist Чел..... калтавасть это очень клуто, а ты плосто токсик котолго не любят лодители
Ради этого ролика был сожжён компьютер Лабуса. Знайте героев в лицо..
Сожги сервер ради мира на сервере😮
@@FAS_OLL мш 4 отменяется
Я про МША
Мой коммент был санчезу адресован
@@hicatsoulknight3997ну вот и хорошо
НАС ОБМАНУЛИ! ДИСТАНТ ХОРАЙЗОН НЕ СУЩЕСТВУЕТ! НЕТ, НЕТ... У НАС ЕГО УКРАЛИ!
Пхахпхп
Наш слон🐘
И главная причина: расформирование партии любителей пива?
@@Mafutiy Не без этого, но главная причина что он сделан чтобы его УСТАНАВЛИВАЛИ! Хорошо что Вокси не такой
@@Mafutiy нет, причиной является расформирование анархической партии Уганды
Я не ожидал таких глаз, спасибо что открыл мне разницу!
😂😂😂🔥
Когда видео хайди??
Привет Хайди
Когда пчелиная война 2
ни один компьютер Лабуса в процессе создания видео не пострадал (надеемся…)
Верно пострадало 5 компов лабуса, а не один)
Я поражаюсь, как никто не заметил, что в DH у него было около 25 фпс в среднем, а при использовании VOXY у него было около 5 фпс в среднем (в левом нижнем углу видно).
@@kyreous Так вокси забирает ресы видюхи , а дх проца , а у лабуса проц мощнее видюхи , поэтому так и получ ается
Вывод: купите Арлабусу нормальный ПК
Voxy смог его заменить, играет в 128 чанков со стабильным 100+ фпс
Мне бы тоже не помешало, На офиснике не очень камельфо играть, посоветуйте сборку на фордж для оптимизации
Fabric Sodium. Лучшее,что нашла на Фордж. Если нужна только оптимизация,то убери лишние моды из сборки по типу улучшения звуков и т.п@@KiraYoshikage9174
Буква Р - Красиво, но бесполезно
5:04 это... идеально
- проблема с яйками ;D
Клеш пропустил день когда в школе проходили букву р
Смеяться над произношением другого человека видимо весело
@@akeem2983Ну это как приходить на совещание в майке-алкоголичке. Картавость исправляется, причём достаточно просто, если у человека есть желание.
Класиво
В мире есть 3 героя: Пугод, Клеш и Комп Арлабуса
Один из главных минусов DH для тебя - наличие буквы R в названии
Ору
😂
Я не ожидал такой разницы между этими модами. Спасибо Клэш, что открыл мне глаза)
Хайди копирует
наконец-то хоть кто-то поднял эту тему
Популяризация Voxy дело хорошее, но сравнение получилось спорным. DH 2.0 по факту находится в бете и в дискорде разработчиков прямо написано, что это в ней будут как и проблемы с оптимизацией, так и визуальные баги. Те же столбы буквально на днях пофиксили в последнем обновлении.
Логичней было бы сравнить оптимизацию старого DH и Voxy.
Я тестировал старый DH тоже, чтобы увидеть нет ли большой разницы беты со стабильной версией. Как итог все было примерно одинаковым. Фикс столбов конечно вовремя подъехал... Но как DH был прожорливым, так и остался :(
Не стоит забывать, что и voxy тоже находится в альфа версии)
@@ArmchFlow Да, но в нём нет отдельных предупреждений, что могут быть баги и серьёзные проблемы с оптимизацией.
К тому же, хоть на Modprinth у обоих модов стадия разработки указана одинаковая, у DH 2.0 больше похоже на pre-alpha.
@@Iksburg всмысле, если мод в альфе, то в нём не может быть багов и тебе надо предупреждение?)
@@яиграювбравлстарс-з7и В смысле что pre-alpha и alpha это разные стадии разработки. И когда тебе в нос тычат плашку, что мод не рекомендуется устанавливать - то обсуждать его оптимизацию не имеет смысла.
Думаю стоило поменять абзацы для полной ясности.
Давайте скажем честно, оба этих мода делаются бесплатно и по сути делают ту работу которые должны были сделать Mojang которые добавляют абсолютно бессмысленные обновления для соебоев вместо того что-бы наконец-то начать работать.
Не все играют на Fabric, любители поиграть с модами до сих пор сидят на Forge так как на него банально больше модов, да это вообще большая проблема с двух сторон, авторы создающие на Fabric не портируют на Forge а авторы с Forge не портирую на Fabric. Distant Horizon хорош тем что он есть на обоих версиях. Voxy портировать на Forge пока не собираются. Да и Distant Horizon есть на большее количество версий, начиная от 1.16.5. Может если ты играешь только на новейшей версии на Fabric с имеющимися там модами которые тебя устраивают то да Voxy может стоит использовать. Но если ты хочешь поиграть не только на 1.20+ а на более "старых" версиях с большим количеством модов и большой прорисовкой то Distant Horizon твой друг (который тем не менее жрет производительность как в не себя). Крч я хотел сказать что раз сравниваешь моды то затрагивай не только производительность, но и такие аспекты как версия и загрузчик.
Я никогда не упоминаю лоудеры модов, т.к. все же мой канал заточен на ванильном майнкрафте (да и это смотрится в несколько кликов через ссылки в описании). Ты расписал все правильно, но вот вопрос. Ты то сам играешь с DH вместе с модами? Наверное нет. Модовые сборки и так сильно нагружают ПК, а тут ещё и дополнительная нагрузка.
@@KlashRaick Я играю с DH с шейдерами и сборкой на create с аддонами. На фордже, прорисовка 21 чанк, DH 126 чанков. Прогрузил карту заранее через мод "Chunky". Работает хорошо в 60 фпс.
Характеристики: Ноутбук
Видеокарта AMD RX 5500M
Оперативы : 16 гб, выделенно 8гб
ЦП: AMD Ryzen 5 5600H
Sinytra Connector мод, позволяющий использовать Fabric моды на Forge. Про оптимизацию ничего сказать не могу, сам не проверял.
@@YEpSeace Да я про него слышал но честно заставить его работать ещё та забота Пытался, не вышло, потом выяснилось что на некоторых компах он не запускается. Требует определенную версию Fabric на которой могут и моды не работать. Задумка классная но пока мало стабильная. Жду не дождусь когда RaplayMod на Forge поддержку добавят, ну или когда через коннектор с ним можно будет играть.
@@KlashRaick Просто начинает немного раздражать нынешняя тенденция когда заходишь на какой ни будь ролик называется типа "Лучшие моды на 1.16 - 1.20" а потом когда начинаешь их смотреть оказывается часть как раз таки взята с 1.16 и не обновлялись до новейшей, а другая часть только на 1.20.4, а ещё бывает что некоторые моды находятся в сырой альфе и найти новейшую версию можно только в дискорде у разработчиков. Да и моды от версии к версии различаются, Optifine на новых версиях вообще не стабилен и поиграть с ним это рулетка по вылету игры, а на старых версиях ему замены не было. Крч начинаю превращаться в старика который требует конкретики, вне зависимости от того знаком он с тобой или нашёл видео и впервые тебя видит. Ну и честно когда узнал о DH с ним играли нормально, да как потом выяснилось он много жрал и мы с друзьями на время отказались от него, вот на последних обновлениях ему оптимизацию улучшили так что снова думаем с ним играть.
Карту майншилда специально уменьшили ради клеша, заслуживает лайка!
Дело в том, что именно балгодаря шейдерам ДХ стал таким популярным. Если бы в Вокси добавили эту возмодность до ДХ то популярнее был бы он
Дело в том, что... поддержка шейдеров там была изначально. Просто Voxy не сидел 3 года без неё, и потом не объявил на весь ютуб о новой фишке. Всё, что сделал Distant Horizons - это добавил возможность интеграции шейдеров со своим рендерером уровней детализации, а не простой их отрисовки поверх обычных чанков, как это было в DH 1.x и есть сейчас в Voxy.
Мод хороший, пользуюсь им практически с самого релиза на постоянке, но есть у него несколько дополнительных минусов (несколько из них уже упомянуты в комментариях):
1 - Иногда в чанках может пропасть свет, и они будут тёмные. Происходит это если летать очень быстро, например, в плоском мире. Также импорт чанков бобби может также баговать, показывая эти тёмные чанки. Фиксится если прогрузить их снова.
2 - Может иногда просто так залагивать майнкрафт ненадолго, фризы. Происходит это редко и рандомно.
3 - В лодах нет мягкого освещения.
4 - Лоды могут быть видны в прогруженных чанках и накладываться на обычные.
5 - Сломанный рендеринг стейтов блоков.
6 - Чанки лодов не обновляются, только если отойти примерно на блоков 100.
7 - В лодах видны блоки света (с модом Pochatok на их отображение по бинду).
8 - Туман ПОЛНОСТЬЮ сломан (в воде, в лаве, везде).
9 - Ну и самое главное, лаги при прогрузке чанков. Когда только загружаются первые чанки, фпс дропается до 10-20 (на линуксе до 30), потом через какой-то отрезок времени фпс возращается в нормальное состояние.
P.S. Моя система - Xeon 2680v4, 32GB DDR4-2133, 1660super (Моё silly предположение лагов - отсутствие Rezizable Bar)
В целом, мне это никак не мешает в его использовании очень сильно, только последний пункт. Но перейти обратно на бобби и нвидиум у меня не получается, лагает сильно на 32 чанках (что-то со сборкой). Да и с Voxy играть поприятнее всё-таки.
Совет - Есть крутой модпак на modrinth, Simply Optimized называется, там моды на оптимизацию только, с конфигами предустановленными. Есть более стабильный вариант, Adrenaline, но там нету некоторых крутых модов из-за их экспериментальности (C2ME к примеру). Конфиг C2ME в SO очень хороший, может быстро, без просадок генерировать чанки в одиночке, если лететь в спектаторе на большой скорости (но потребляет больше оперативной памяти и использует мультипоток).
"дистант хаяязон"
Главная проблема Voxy - он не генерит лоды автоматически. Чтобы сделать лод нужно пролететь через чанк. Пока не будет этого функционала - DH будет лучше
Лучше игЛать с модом, чем игЛать без мода, это хоЛошо
Люблю обзоры Клеша, всегда очень качественные и реально по ним удобно всё понять. Так ещё и в придачу статью написал))
4:45 Все так и должно быть, ведь он начинает использовать метод рендера Height map (карта высот) вместо Vertex (поугловой), который определяет высоту самого высокого блока в чанке и просто делает из него водопад до бедрока, как будто ты смотришь на мир сверху вниз без перспективы, не понимая какой блок на какой высоте.
Пхех, меня опередили по засиранию мода DH. Круто!
У тебя вышло кратко и наглядно, почему он не подходит для обычной игры
У меня же есть один вопрос. Кто-то знаком о существовании такого мода как Bobby mod ?
Просто интересно ваше мнение :)
Рад, что не только я заметил проблемы и захотел их осветить.
Бобик весьма известный. Ну, по крайней мере, среди СМП-ютуберов и их комьюнити. На том же Модринте 1,3кк скачиваний, на Курсе 4кк+, но, я думаю, им не пользуются многие, т.к. это просто увеличение лимита прорисовки, и не многие способны играть со 100+ чанками.
Согласен во всем)
Пните, когда в Vox-е появится поддержка шейдеров, а я погнал играть с DH
Обзор классный, но логопед это важно
Спасибо, пацан. Как же просто у меня rx 550 говна и i5-12400f. Вот это жоско, переключить нагрузку с топового народного железа на пробку от слива
Не сдавайся!
Твои видео не перестают удивлять меня своей информативностью, респект!
Посмотрел ролик, хочу пройтись по более мелким аспектам обоих модов, но и есть ВАЖНЫЕ нюансы, которые не были оговорены в ролике.
Первое, что я услышал, что "для кого-то Distant Horizons является оптимизацией, а кому-то возвращением крутого мода".
Изначально, никакого хайпа особо не планировалось. Если внимательно следить за хронологией событий, то хайп раздулся из-за Iris 1.7.0, который как раз и внедрил нативную LoD поддержку шейдерам. Важное уточнение здесь в том, что сами авторы напрямую говорят, что мод всё ещё в АЛЬФЕ, общедоступные релизы (>2.0.1-a) даже сейчас не выкладываются на Modrinth/CurseForge, потому что мод сам по себе всё ещё нестабилен и не готов к публичным билдам. (Хотя их можно скачать с оф. GitLab-а)
На страницах мода даже написано: "And: the mod is still in alpha. Things may change, break, crash or otherwise go wrong. You have been warned!" и просят отсылать все баги им на GitLab. И важно! Мод никак себя не позиционировал как мод на оптимизацию. Нигде.
В тоже время и с Voxy. Мод неслучайно помечен как Alpha. У него тоже есть большая пачка проблем. Самая, пожалуй, большая - несовместимость с Iris 1.7.0 и шейдерами в принципе по дизайну и решению мода (надобность нативной поддержки Voxy, в целом другая архитектура LoD-ов и т.п.), ну и кучка мелких визуальных проблем, которые уже были упомянуты в ролике частично (ещё не пропадает листва в LoD, появляются блоки барьера, в целом отображение снега/полублоков кривое и т.п.).
Сам по себе тейк с использованием GPU немного некорректен, хоть и ощутима разница. Все внутренние просчёты игры выполняются так и так на процессоре/сервере, если и переносить всё на Mesh-и, как это делает Nvidium, то всё равно проблемы появляются с отображениями и в целом есть кучка мелких нюансов (краши JVM, несовместимость с операционками из-за использования новейших методов и возможностей). Для того, чтобы заставить игру НОРМАЛЬНО работать на GPU нужны месяца, а может и года, чтобы переписать это всё добро и сделать совместимым с модами или даже просто с ваниллой. И плюсом сам Nvidium по умолчанию несовместим с шейдерами и он тебе сам об этом говорит при установке Sodium/Indium в настройках. Так что, если и сравнивать, то без шейдеров. И то, для каждого теста будет сильно ролять версия OpenGL, Java, "сборщик JDK" (Zulu/Oracle/Микромягкие), аргументы (ZGC/параметры самой JVM) и не только. А если и рассматривать нагрузку на GPU, то у каждой видеокарты свои могут быть нюансы и отсутствующие технологии/возможности дров.
Если вам сильно хочется попробовать нагрузить ваш GPU и ощутить всю разницу между DH и Voxy - используйте мод ThreatenGL с OpenGL 4.6, ставите Voxy с фиксом для Iris 1.7.0, сам Iris 1.7.0. Совместимость с шейдерами относительная есть у Solas Shaders. И тут уже вся та же картина, что и с Distant Horizons. Видеокарта начинает пахать и пылать, а процессор сидит в сторонке, прохлаждается. С Distant Horizons же наоборот - процессор улетает вверх, а видеокарта чиллит. При этом получаю в обоих случаях мои средние 90-110 фпс при RTX2060S и Ryzen 7 3700X. Разница, что там, что тут не особая. С 2.1.0-rc2 у меня в среднем 60-70 фпс на High пресете с Solas Shaders в относительно +- загруженном мире, если хочу шейдеры..
Плюсом, важное уточнение в тестах должно быть - использование ОПРЕДЕЛЁННОЙ версии Distant Horizons, версии 2.0.3, 2.0.4, 2.1.0 сильно отличаются по внутрянке и хранению тех самых LoD-ов. В общедоступной версии они... ну мягко говоря весили гигабайты. Сейчас же в 15-20 раз меньше весят и причём даже в разы быстрее грузятся, если сравнивать 2.0.1-a с Modrinth и 2.1.0-rc2 c оф. дискорда и есть существенный прирост FPS.
Как будто бы оба варианта пока что вообще не готовы конкурировать друг с другом. Я бы советовал подождать годик-полтора, чтобы потом уже делать сравнение.
По поводу башен в LoD, что наверху у вас флай-машина отображается как башня - уже исправлено в 2.1.0-rc3. Нужно дождаться релиза 2.1.0. Дело лишь времени и свободного времени у разработчиков. Аналогично и с пикселизацией. Насколько мне известно - сжатие пока такое, как только будут свободные руки/время у разработчиков - тогда могут и задуматься об альтернативном сжатии как у Voxy. Для DH это не сильно большая проблема имхо.
Если вас смущают баги с прозрачными текстурками и водой - используйте Blendium. Поможет, хоть и не идеальное решение.
Вокси не является чем-то прям революционным, хоть и неплохое решение для low-end компов, но и сравнение альф обеих модов выглядит странным сейчас, когда оба мода только на стадии прототипирования/прощупывания почвы потенциала у Java/JVM. У обоих модов ещё много работы.
Ткните, если где-то не прав, почитаю, спасибо.
И да, НИКОГДА НЕ ПЫТАЙТЕСЬ МЕНЯТЬ ВЕРСИЮ ИГРЫ В МЕТАДАННЫХ МОДА, ЭТО МОЖЕТ ТОЛЬКО УСЛОЖНИТЬ ЖИЗНЬ ВАМ И РАЗРАБОТЧИКУ.
Если прям сильно вам нужна версия 1.20.1 и 1.20.6 для Voxy, используйте порт от lunatic-gh. Оно точно будут работать лучше, нежели вы просто смените версию в JSON-ке у мода.
Ух, ну ты и написал сочинение) В целом говоришь все правильно и справедливо. Момент про оптимизацию затронул, т.к. у нас обзорщики говорят об этом, но это в корне не так.
К слову о ThreatenGL, не заметил с ним какой-то разницы, словно вообще ничего не происходит.
Также спасибо за информацию о портированном моде, укажу это в статье.
@@KlashRaick Насчёт ThreatenGL - сильно зароляет скорее на Mac/Linux, на винде - когда как, мне увеличило кадров, оно по факту только меняет версию OpenGL для игры. Тут очень сильно зависит от того, какая джава, какие дрова и какая операционка стоят у потенциального игрока.
@@DenisMasterHerobrine Кстати про оптимизацию DH, заметил, что единственно упоминание есть а тегах мода,, но и то скорее всего легкий способ ввести в заблуждение или же просто ошибка
Приятно видеть свой шейдер, Солас, на очередном русскоязычном канале)
Из опыта добавлю, что заставить в принципе любой шейдер работать с LOD модами - задача очень непростая, иногда даже невыполнимая из-за особенностей самого шейдера. При этом, не смотря на слова разработчицы Voxy, её мод даже сейчас гораздо лучше работает с шейдерами, чем Distant Horizons, что наверняка только поможет в будущем улучшить поддержку шейдеров
Приятно видеть, что ты вылазишь из дискорда :D
мне тоже пиятно
Внимание вопрос можно ли совместить шейдеры с модом Vulkanite (который запускает RT ядра) можно ли перенести часть
нагрузки на них и создать совершенно новый тип шейдеров?
Прикольно. Всегда круто, когда есть альтернатива
Меня когда-то обманули, когда я был ребенком или что?
Мне твердили, что буква Р существует...Но, видимо, это неправда :(
Ураа!!! Новый ролик!!! Спасибо Клэш!
5:05 Проблема с яЙкими цветами🤓
Арлабуса в Ямакаси!) По спавну бегает? Бегает. Быстро? Быстро. Идеально
А кто-то все еще ждет бирюзовый скейт БЛСа…
Жесть, действительно полезное видео, я не знал (или забыл) про Voxy, хотя он мне подойдёт получается.
Помогаю с распространением 👍
Забыл-забыл, я ж тебе ещё в первые часы выхода на Modrinth его в чате майнмейна скидывал)
Распространяем видео
Тем временем Distant Horizon всë ещë в альфе и никто не заявлял, что он завершëн
Так вокси тоже в альфе
Глядя на сравнение этих двух модов, на ум так и просятся слова аксиомы Эскобара.
ДИСТАН ХОЯЗОН!
ура, новое видео, еще и в тайминг зашел в ютуб)
добавлю насчет видео, получилось информативно и полезно, уже установил Voxy
4:07 вот и главная причина высокой производительности Voxy. Он использует меш-шейдеры, которые оптимизируют использование процессора и позволяют нагрузить видеокарту сильнее. Можно использовать отдельный мод Nvidium для активации этих же меш шейдеров. Он будет работать как в ванильном майне с высокой прорисовкой без лодов вовсе, так и с DH. При этом меш шейдеры не совместимы с шейдерами Iris/Oculus, но в случае с Nvidium он просто выключается при переходе на шейдеры, упрощая настройку сборки под разные пк.
При этом на странице Voxy отдельно указано, что он сторонние шейдеры не поддерживает.
Заголовок кликбейтный, DH можно использовать с Nvidium и иметь заметно более высокий фпс. Тут уж незнание автора о такой совместимости, хотя и Voxy, и Nvidium работают по одной и той же технологии меш шейдеров.
DH все ещё крайне полезен для огромной дистанции прорисовки при игре с шейдерами, и когда хочешь получить и красивую графику, и высокую дальность, прорисовки, других аналогов просто нет.
К тому же, из личных тестов, комп на четырёх ядрах и 1050 DH может и плохо тянет, но комп с 6 ядрами и 1060 вполне неплохо работает с DH с шейдерами и без.
Кстати, порт фабрик-мода Nvidium на фордж называется Acedium. Работает хорошо, совместим с модами вроде Create. Пользуюсь им в своей сборке вместе с DH и получаю хороший фреймрейт даже на заводах.
А ещё, тысяча чанков прорисовки вам не нужна. 128 уже выглядят как горизонт в реальном мире. И работает намного лучше) 4гб памяти для игры на сборку с такими настройками более чем хватает.
Voxy:
- Не поддерживает шейдеры
- Только на 1.20.4 (И только на fabric)
- Оптимизирован на видюху
Лично у меня, как у человека с процессором ниже среднего, Voxy жутко лагает и фризит при загрузке чанков и записи их в мод. А моментальная прогрузка уже записанных чанков вообще может крашнуть игру. Средний фпс при покое (стоянии на месте) ~5-10. Ещë, уже сгенерированные чанки грузятся очень отрывисто и видно кучу дырок в земле.
Я лично для себя нашëл решение данной проблемы, используя Nvidium вместо Voxy: у Nvidium вообще нет такого понятия как сжатие блоков и собственные ЛОДы, но тем не менее, при такой же прорисовке как и с Voxy, выдаëт невероятно планые 250-350 кадров. Единственный минус- мод работает только с видеокартами Nvidia
Подожди, ты сейчас по сути сравнил мод на оптимизацию и хранение чанков в памяти. Я правильно понял? (Если так, то где логика?)
@@justfunduk *хранение чанков в памяти мода, которую он использует для их ускоренной прогрузки, если ты - клиент, и играешь на сервере
Что у тебя за процессор?
@@MrMedk на момент того комментария был Ryzen 3 2200G
Всем пыюует Сегодня я хочу сыавнить дистант хоайзон с ...................
Да, но есть нюанс, даже 2. Конечно классно смотреть далеко, но какой смысл, если вблизи безшейдерный ужас. Второй нюанс - загрузчик, я понимаю, что челам на ванилле всё равно, но фордж всё ещё лучше для модовых сборок. А горизонты то и там, и там есть, в отличие от вокси.
На фабрик. Ну чем вам форж не угодил-то..
Ой урааа, наконецто русский коректный обзор!!! А ещё такой вопрос, ты планируешь в дальнейшем использывать моды на редер чанков на 4 майншылде?
Однозначно Voxy
@@KlashRaick А ещё вопрос Voxel работает с АМД видеокартами и поддерживает ли он forg?
@@Im-Ilya-kr 1 - да, 2 - нет
@@KlashRaick спс 🧡
Окей, почему никто не говорит об cubic chunks и о том что в теории он выполняет ту же функцию,но абсолютно по другому?
На 1.12.2 почти никто не играет, по этому многим не до него, а ведь это реально интересная задумка
Кстати хочу подметить что совместимость с шейдерами в Distant Horizons как раз таки и достигается подгонкой шейдеров , но и еще я хотел бы подметить что год назад когда DH был еще в альфа версии я мог спокойно подрубать абсолютно любые шейдеры и это прекрасно работало что невозможно сейчас
Хайп Дистант Хорайзона как раз и состоит в том, что он совместим с шейдерами. Об этом почти все, кто рассказывают об этом моде в своих видео, говорят. Так что не знаю в чём смысл сравнения
Тайлер дерден мира майнкрафта, прекрасное видео
Шипилявиш 💀
А может вот это новая эра майнкрафта? 😮
О которой пел Заквиель?
@@RedstoneAndCB 100%
1:23 "более слабым..."
ну для начала добавьте на фордж, тогда и поговорим кто лучше
Вот это Пятёрке на реакцию. Это похоже лучше будет.
У Кирилла хай-энд пк, ему оптимизация особо погоды не делает, а у ДХ есть поддержка шейдеров
Чисто для помощи в распростронении
пока не сделаешь код ревью обеих модов - твои аргументы не имеют значимости. И ещё ты походу одну из старейших версий ДХ откопал, потому что новые используют гпу
Не используют. Генерация и перестроение лодов всё так же выполняется процессором, откуда у тебя обратная информация?
И что это за бред про код ревью? Код - это сферический конь в вакууме, без тестов под реальной нагрузкой он как висел, ни к чему не привязанный, так и будет висеть. Тесты были предоставлены, и даже самостоятельное их повторение не оставляет DH никаких шансов. Мод лагучий, требовательный и крайне неоптимизированный. Когда Voxy использует новейшие технологии рендеринга Rasterised Occlusion Culling, Mesh Shaders и производит все вычисления на видеокарте за счёт вычислительных шейдеров в OpenGL 4.6.
@hooleyice ДХ использует проц. Если бы не использовал - мой проц бы не грелся до 85 градусов за полчаса игры, при простое видюхи. Хз откуда у тебя 9 лайков
@@ravioli-ravioli это как с ChatGPT: ты можешь нести любой бред, главное - убедительно! 😁
И с чего это? Какое отношение код обоих модов имеет к юзер экспириенсу? Ну и ДХ юзает проц, вчера ставил себе и моему 7735h было тяжеловато.
Я попробовал оба мода на core i5-430M, radeon 5850
distant horizon:лагает
Voxy:не запустился
Комментарий для продвижения ролика и мода!!!
Блин, реально, а почему раньше-то я нигде этот мод не видел?..
Пипец ютуб загоняет твои видео в бездну, только через 4 дня увидел в рекомендациях
сразу же перед началом ролика проверил voxy. Версии данного мода... Точнее он есть только на 1.20.4 Fabric. Мало того что я играю на Forge, так еще у хорайзена выборка версий больше.
На самом деле, оба мода не бесполезны, без них невозможно играть на серверах с плохим железом и мелкой прогрузкой чанков. Реальный кейс: мой друг собрал сервер из говна и палок и задеплоил на нем сервак с максимальной прогрузкой в 4 чанка. Я чувствую себя на этом сервере слепым без distant horizons
Еще хороший совет, если у вас слабый компьютер - устройстесь на работу и накопите на хороший
Всё же добавлю, что майнкрафт работает на одном ядре, и потому загрузить просчётами дальних чанков другие ядра это неплохая идея ( поправьте если DH не гоузит другие ядра, тк если так, то это ещё больший минус к нему) плюс в таком случае остаётся возможность загрузить видеокарту просчётом шейдров.
Но соглашусь, что подход Вокси с сжимание блоков это гениально, круто и логично. А лоды DH и правда смотрятся местами не очень. Но загрузка видеокарты сильно режет совместимомть с шейдерами. Если бы эти просчёты перенести да на процессор, и добавить совместимость с шейдери, то думаю это был бы слишком идеальный мир)
5:05 ради бога прости меня, я желею что написал этот коментарий, но какими цветами?
я бы просто взял клиентский nvidium.
Ну для тех у кого АМД видеокарта этот мод не пойдет.(
@@Im-Ilya-krУвы. Но для тех кто может запустить, лучше всего Nvidium+Bobby. На этой основе можно добиться сотен FPS с 32 чанками прорисовки на довольно среднем железе. Да, не тысячи чанков, но если тебе столько надо, то лучше уж использовать DynMap / JourneyMap
а в видео по-твоему серверные моды??
Ураа,новое видео
Спасибо за видео! Несмотря на то что я в больнице и у меня нет наушников,я все ровно посмотрела))))
(Зато успокоилась)
Я решил посмотреть описание видео... Я даже зубом об стол ударился как же там нету ссылки на тг
Много слышал о DH, но не хотел качать из-за возможных проблем с фпс. Спасибо, что познакомил с Voxy
Что делать людям без отдельной видеокарты (с встройкой), что мешает в будущем DH добавить пункт в настройках для переноса нагрузки в видеокарту или опять же что помешало создателю Voxy создать дополнение для DH? Лучшеб разрабы объединились...
Дистант Хояйзон вейнулся с шейдеями
То что мод операеться больше на видеокарту, а не видюху, это наоборот минус для людей, играющих с шейдерами, а для людей играющих без - не имеет разницы
лучше бы к логопеду сгонял на несколько приемов, это гораздо дешевле чем видяха твоя
Красиво, а значит уже полезно
Блин, после фразы про телеграм канал, прям захотелось лайк поставить
помню был мод дающий прогрузить есть мир одновременно, из за него dh мне даже и так кажется небольшая прорисовка
Нагоняю трафика и делаю резолюцию в мире Майнкрафта. Новая эра о которой пел заквиэль наступила 🥳
То самое чувство что видеокарта-то в процессоре
Дистант Хай'зен
Сравнивать производительность двух модов и не сравнивать мс затраченные на игровые потоки (CPU | GPU) - вот и есть кринж, сравнение ВОИСТИНУ не справедливо. К тому же не приведены метрики загрузки оперативы и диска на котором это все стоит (даже процентно), тк оба этих мода постоянно выгружают и загружают в оперативку и на диск КУЧУ информации, соответственно что у ДХ что у Вокси нагрузка на процессор при чтении\записи никуда не денется. Ну и так же есть потоки, поэтому ДХ грузит доп потоки ВПЕРВУЮ очередь, а уже во вторую основной игровой поток, поэтому он не предназначен для слабых ПК (кто бы мог подумать) и приводить в сравнении камень 2400 с 4 потоками - смешно.
Так что в итоге лучше для не мощного пк
как запустить на 1.20.1 fabric?
Грустно что мод не обновился на новые версии
страдал отключая моды, копая логи пару часов, в итоге понял что крашил quilt
Можно лайкос от акулки и клэша
Пусть тогда Voxy сделают не только на 1.20.4
Видео хорошое
оно вышло минуту назад, как ты это понял?
@@meyn_77 магия
Minecraft bedrock edition: подержите моё пиво
@@gustavus_ii этого чисто физически не может быть, т.к. bedrock написан с нуля на плюсах и он изначально более оптимизированный, чем джава. На нескольких ноутах запускал обе версии и ни разу не было, чтобы бедрок лагал сильнее джавы. Точнее, ни разу не было, чтобы бедрок, вообще, лагал
@@RedstoneAndCB ага, его сколько на плюсах пиши, всё равно нужно грамотно написать. Бедрок довольно коряво написан и по этому вполне себе может выдавать фпс по хуже чем на джаве на некоторых устройствах, да и стоит учитывать, что плюсы не дают никакой возможности модить внутренности бедрока, как это можно сделать с джавой из-за самой джавы. Джаву очень сильно продвигают моддеры, когда-то моджанги даже почти внедрили в майн оптифайн, а с бедроком такой ситуации просто не может быть.
@@russianyoutube спорить с тем, что джава в геймплейных аспеках лучше бедрока я не буду, т.к. сам так считаю. Но мне интересно узнать пример, на каких устройствах у бедрок версии хуже фпс, чем на джаве?
@@RedstoneAndCB на разных. У меня есть планшет старенький, я на нём как в бедрок, так и в джаву (через поджав) играл, когда 1.16.5 только вышла, там что на бедроке, что на джаве в минималках выдавало 30 фпс. Только в бедрок ещё баги и небольшие проблемы с оптимизацией (например когда кладёшь или забираешь что-то из меню крафта происходит микрофриз) а на джаве такого не было
Да и на самом деле, если поставить моды на оптимизацию, то джава может при большом количестве чанков, даже иногда больше чем на бедроке, выдавать лучше фпс чем бедрок. У меня есть ноут, он не очень для гейминга подходит, бедрок выдаёт 100 фпс, ванильная джава тоже, хоть иногда и может фризить. Ну, на самом деле, какой-то значительно разницы между джавой и бедроком всё равно быть не должно, ведь что там, что там тот же самый opengl, просто движок рендера другой. Можно конечно ещё учесть внутренний сервер, бедрок же на нескольких ядрах работает, но довольно криво, на самом деле, настолько, что лучше наверное было бы на одном.
нормально так задвинул, уважение
На счет обоих этих модов скажу одно, всё зависит от мощности пк, если проц норм то DH (у меня ксенон и не в зависимости от настроек нагрузка мало меняется) а вот видюху нормальную взять это то ещё приключение, особенно учитывая зп в среднем по 30к
Но при этом Bobby мод и дальность прорисовки на севрерах помогает увеличить, и в случае чего карту сервера можно получить :)
А лучше лодов чем в Veloren (игра такая воксельная) я пока-что не видел.
а где nvidium?
Как же я понимаю Арлабуса...
Действительно. Твой пк видиокарта стоит 180к. Ты сравниваешь с средней видюхой 2016 года. Круто, карлик
Ещё бы на CurseForge завезли Voxy, а то там сейчас только DH, и если кто-то захочет поставить в модпак LOD мод то им будет именно DH так как других вариантов нет.
06:27 Чувак, это не ОНА, это трансгендер, если что, как и разраб Create Aeronautics)