(무편집 & 개발중) BE에서 자신의 좌표를 출력하기!

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  • Опубліковано 23 вер 2024
  • 이ㅈ..ㅣㄴ... ㅂ..ㅓㅂ............

КОМЕНТАРІ • 49

  • @커맨드마스터
    @커맨드마스터 4 роки тому +7

    만들 수 있다는 사실이 저로 하여금 만들 수 있게 하였습니다. 그에 대하여 감사를 표합니다.

    • @arsnc33
      @arsnc33  4 роки тому +1

      친히 방문해주시다니.. 영광입니다@^^@

  • @arsnc33
    @arsnc33  4 роки тому +1

    시험 기간 중에 조금씩 쉬면서 겸사겸사 만든, 현재 개발 중인 커맨드들을 간간히 올릴 예정입니다.
    원리는... 상상 속에 맡기겠습니다.

    • @arsnc33
      @arsnc33  4 роки тому +1

      S KYRPG8957 넵

  • @푸푸링-d4u
    @푸푸링-d4u 4 роки тому +2

    execute 를 활용해 플레이어의 위치에 따라 액션바에 입력하는 노가다의 방법도있어요 펑션으로하면 조금더 빠르게 될거같지만

  • @dailytube83
    @dailytube83 4 роки тому +1

    뭐야 전에 마크 들어갔을때 출력기 만들고계셨는데
    좌표를 출력하고계시네
    미쳣

  • @ywlee7154
    @ywlee7154 3 роки тому +1

    편집이랑마크를 잘한다 구독을 누른다

  • @viperx22
    @viperx22 3 роки тому +1

    음 아머스탠드를 옆에 x 1만큼 이동시키고 아머스탠드 반지름 0.5칸에 사람있는지 감지하고 감지후에 스코어보드 올리고 하는건가 이진법이라고요?

    • @arsnc33
      @arsnc33  3 роки тому

      기말 끝나고 강좌 올리겠습니다 ㅎ

  • @흑룡BLACKDRAGON
    @흑룡BLACKDRAGON 4 роки тому +1

    오오 아주 신기한 커맨드군요! 저도 한번 도전해보겠습니다

    • @arsnc33
      @arsnc33  4 роки тому +1

      어느새 좌표 출력이 챌린지가 된 이느낌..?

  • @s석현-x5k
    @s석현-x5k 4 роки тому +2

    이거 스코어보드 타이틀 출력 커맨드를 활용한건가요?
    단점이 있나요?(단점이란 100%까진 완벽하진 않다는 겁니다)
    100프로 조건은 예를들어
    커맨드로 스킬을 만들때 커맨드가 작동시 사용된 엔티티(아머스탠드 등)
    는 플레이어에게 보이지 않아야하고 치트(커맨드를 제외한) 외부 요인으로 인해 영향을 끼치지 않아야 합니다
    je에서 nogravity 로 중력을 없애고 invisible로 투명화 시키고 noal로 al없애고 silent로 엔티티 소리 없애고 하는것처럼요 하지만 be에선 nbt가 없어서 그럴수 없죠
    그리고 반드시 ~일때만 이여야합니다
    예를들어 반드시 "표지판을 클릭했을때만" 처럼요
    100프로 조건에서 중요한 핵심은 그 커맨드를 제외한 다른 무언가에 영향을 끼쳐선 안된다는 겁니다

    • @arsnc33
      @arsnc33  4 роки тому +1

      좌표 감지할 때 플레이어에게 어떠한 영향을 미치는지를 얘기한건가요?

    • @arsnc33
      @arsnc33  4 роки тому +1

      플레이어에게 직접적인 영향 및 서버에 거의 영향을 미치지 않는다고 보면 됩니다. 만약 렉이 걸린다 하더라도 커맨드 실행 틱을 5틱으로만 둬도 원활하게 사용할 수 있기에 렉을 최소화할 수 있습니다.

    • @s석현-x5k
      @s석현-x5k 4 роки тому

      @@arsnc33 저가 말하는 것은 단점입니다
      만약 갑옷거치대를 플레이어를 기준으로 움직이게 했다면 갑옷거치대는 외부 영향에 의해 변형될수 있습니다(예를들어 발사체나 플레이어에 의해 부서질수도 있고 데미지도 입고 플레이어에 의해 갑옷거치대 슬롯이 바뀔수도 있잖아요
      이러한 단점들이 없이 100% 완벽한가 입니다

    • @arsnc33
      @arsnc33  4 роки тому

      뭐 그런 면에서는 좌표 연산에 필요한 개체가 100% 안전하게 보존된다고 할 수는 없겠지만 그런 점에서는 다른 엔티티를 사용하여 보완할 수 있습니다.

  • @Bythm
    @Bythm 2 роки тому

    이진법을 쓴거같긴 한데 어떻게 응용해야 이걸 만들지 모르겠다...

  • @dnwnd
    @dnwnd 4 роки тому

    미쳤네 ㄹㅇ..

  • @dailytube83
    @dailytube83 4 роки тому

    어제 커맨드 한 5개만 봤엇는데 연구하다보니까 뭔가 어캐 하는건지 감이 좀 왔습니다

    • @arsnc33
      @arsnc33  4 роки тому +1

      이제 본영상에 등비수열을 넣으면 사람들이 좋아하겠죠?

    • @dailytube83
      @dailytube83 4 роки тому

      @@arsnc33 좌표를 스코어보드에 넣는거까진 했는데
      액션바에 x z 스코어보드를 두개다 동시에 액션바에 띄우는법을 모르겟네요..

  • @Bsilgol_Mad_Movie
    @Bsilgol_Mad_Movie 4 роки тому

    나는 이 커맨드의 원리를 안ㄷr 하지만 말하면 디지기 때문에 말하면 안된ㄷr

  • @bwkim72
    @bwkim72 4 роки тому +1

    커맨드 알고 싶어!! 제 능력으론 무리ㅠㅠ

  • @Na_Hye.07
    @Na_Hye.07 3 роки тому

    글씨체가 궁금한 사람은 .. 저 뿐인가요 .. ㅇㅁㅇ

  • @gokssik
    @gokssik 3 роки тому +1

    아이템 먹는걸로 해봤는데 되네요

  • @thk8014
    @thk8014 4 роки тому +1

    커맨드 모양이 x y z축처럼 뻗어나가있는것은 좌표를 상징하는것인지 좌표값을 알아내기 위해 꼭 필요한 과정인지 궁금하네용

    • @arsnc33
      @arsnc33  4 роки тому +1

      부엉 x축, z축은 맞고 y축은 스코어보드 출력기입니다!

  • @user-ew5mx5ue3q
    @user-ew5mx5ue3q 4 роки тому

    난 왜 영상이 올라온지 2일이나 됬는데 지금이야 안 것일까...

  • @Dotori_Owl
    @Dotori_Owl 4 роки тому +1

    Be에서 JE를 창조하고 계셔,, 그는 창조주야....

  • @길세찬0378
    @길세찬0378 4 роки тому +1

    3년째 커맨드를 독학중이지만.. 아직 어떻게 하는건지 모르겠ㄷ ㅏ..

  • @박준혁-c4m
    @박준혁-c4m 3 роки тому

    Y좌표 가지고 오시면 됩니다

  • @frenda680
    @frenda680 3 роки тому

    하... 감도 안오잖아...

  • @흑우-i7m
    @흑우-i7m 4 роки тому

    아세닉님 execute @a ~~~ scoreboard players operation @a scores1 -= @e[tag=hook] scores2 이게 왜 안될까요 ㅠㅠ 실행할 수 없다는데

    • @arsnc33
      @arsnc33  3 роки тому

      @e[tag=hook]를 만족하는 개체가 둘 이상일 때 발생하는 오류이고, execute @a를 사용하셨기 때문에 굳이 scoreboard players operation ‘@a’로 사용하지 않으셔도 됩니다. @s로 하시거나 execute를 빼셔도 됩ㅁ니다

  • @우주최강게이
    @우주최강게이 4 роки тому

    미친...?

  • @Doguksu
    @Doguksu 3 роки тому

    전 무엇보다 폰트를 우예 바꿨는지가 너모너모 궁금해요

    • @arsnc33
      @arsnc33  3 роки тому

      리소스팩 사용했습니다!

  • @hi-qu3ou
    @hi-qu3ou 4 роки тому +1

    포기

  • @jongyul1412
    @jongyul1412 4 роки тому

    어떻게 만들어요?

  • @veljurakace
    @veljurakace 2 роки тому

    저거 tp해도 숫자 그대로 남나요?

  • @io7877
    @io7877 4 роки тому

    ....?

  • @io7877
    @io7877 4 роки тому

    ?저게가능한거였나

    • @arsnc33
      @arsnc33  4 роки тому

      이진법과 함께라면...!

  • @pqqr
    @pqqr 4 роки тому

    이거 어케해요?