Terminator: Dark Fate - Defiance. Запоздалый разбор игры. [ИГРОЕД]
Вставка
- Опубліковано 8 вер 2024
- Трилогия разбора Terminator: Dark Fate - Defiance, завершена. И если авторы игры посчитали приемлемым продемонстрировать такой взгляд на мир терминатора, не усмотрев в этом ничего зазорного. То и я, в свою очередь, не вижу ничего зазорного в таком взгляде на данный "продукт" (жизнедеятельности). Запасайтесь чайком, пряниками, ролик будет очень долгим. Обсудим всё в комментариях!
Поддержать автора на Boosty:
boosty.to/igroed
Антоха Игроед и его "креативные" книжки:
author.today/w...
Группа Антохи Игроеда в ВК:
club127...
Антоха Игроед на Яндекс Дзен:
dzen.ru/id/5c0...
Антоха Игроед в Телеге:
t.me/AntohaIgroed
Процессор: AMD Ryzen 5 5600 X OEM
Материнская плата: ASRock B450M
Оперативная память: Kingston FURY Beast Black (32Гб)
Видеокарта: GeForce RTX 3060
Блок питания: Xilence 850 w
ОС: Windows 11
Я прошел с удовольствием, проблем куча, но общие впечатления положительные. Глобальный менеджмент - классный.
Ах-ха, ну рад, что понравилось. Один вопрос: Ты фанат терминатора, или просто тактических стратегий? :)
@@Anthony_Steel Разве что первые два фильма впечатляющие, а стратегии в целом люблю. Просто, несмотря на то, что качеством не пахнет, выглядит достаточно свежо, в наше то время.
@@66d1mka Привет, а играл в "Сирию. Русская буря"? Если нет, то не достаточно свежо, в том то и дело :) Главная проблема в том, что ребята сделали игру для своей аудитории, просто с роботами вместо террористов. А фанатам именно что терминатора, это, как бэ, не интересно.
Сначала хотел разнести автора канала в комментариях, но досмотрел до конца. Главный вывод ты сделал действительно правильный. Это хорошая игра для ценителей этого жанра, при условии, что им фиолетово до "Терминатора". Да, я тот, кто проходил "Сирия: русская буря".
P.S: Кстати, ДЛС за Легион уже анонсировано. В игре с названием "Терминатор" спустя месяцы можно будет поиграть... за "Терминатора".
Благодарю за отзыв! Да, дополнение за Легион жду. Сейчас у кошек вышел "Передний карй" - топ. Потому что не терминатор :)
Спасибо за твои труды. Обзор получился в 10 раз интереснее, чем сама игра.
Я старался, приложил максимум усилий :)
Хорошая игра. Плохой "Терминатор"
Соглашусь. Терминатор вообще здесь даже "одежду и мотоцикл" не искал. :)
Вот это я понимаю - Антоха в своих обзорах данного ″шедевра″ вложил больше души, чем авторы в свою игру.
не думали "играющие кошки" что наткнутся на двух лороведов и Объективных фанатов =D
Да, создал целую трилогию! Чего игра явно не заслужила :)
@@Artem-KIT- Не думали играющие кошки. Всё, законченное предложение. :)
@@denisos7433 и здесь клоун насрал)
да, это всё печально ребят, шутер вышел вроде не плохо, стратегию, тактическую выпустили, не дотянули, как то всё это и меня опечалило, и я в данный момент делаю свою игру, ну пытаюсь по крайней мере, игра одно временно пошаговая, и в тоже время ртс, то есть, постройка базы, развитие, и перемещение по карте пошаговая, со сменой дней, а вот боевые действия на уже определённом месте, где случилась стычка, будут идти в реальном времени, и в игре можно будет выбирать, как вам больше нравится играть, тактическим образом или чисто стратегия, конечно в стратегии тоже по любому будут иметься элементы тактики, но если играть чистую тактику, то тут уже только с использованием определённых солдат и видов вооружения, и да игра не по вселенной терминатора, но в этой игре будет намешано многое, я как поклонник вселенной терминатора, я так же поклонник и чужих, хищника, ну и Дюны, конечно в моей игре не будет не харконенов не атредисов, не ордосов, не каких либо ещё домов из дюны, из дюны будет взята основа, есть мощный ресурс, есть главный монополист который имеет на него право, и он сам на прямую в игре присутствовать не будет, но будет как налогосборщик, и есть те кто будут должны считаться с этим, но при этом пытаться выйти из под влияния главного монополиста, тема игры имеет библейскую основу, выведенную в фэнтези, есть тот самый главный ресурс за который все борются, это энергия веры, которая будет добываться из последователей, у кого больше последователей, того или иного божественного культа, тот бог и имеет больше сил и возможности выйти из под влияния самого главного бога всех богов, на данный момент я работаю над тремя фракциями, это демоны Инфернусы, они же падшие ангелы, некая моя аналогия харконенов из дюны, затем отколовшаяся фракция от падших ангелов, тоже вид демонов которые в итоге станут некромантами, Некройды, демоны которые вынуждены были создать свой культ, культ смерти, что бы с уметь отомстить демонам, и 3я фракция это люди Серафиты, первые рода людей которые с умели сохранить свою верность главному богу, они единственная фракция которая не пытается выйти из под контроля глав бога, у каждой фракции есть три вида развития войск и вооружения, это менталка, кибернетика, и бионика, все три вида развития, у 3х фракций выглядит и обыгрывается по разному, ну есть правила которые во всех 3х фракция обыгрывается одинаково, менталка это путь который подразумевает войска которые не используют самостоятельных дронов, роботов и машин, но имеют так же различную боевую технику как наземную так и воздушную, которой управляют сами, ни какого искусственного интеллекта, а солдаты имеют сверх способности, как физические так и ментальные, чем компенсируют свои слабые стороны перед кибернетикой, бионика так же во всех фракциях обыгрывается и развивается по разному, и способности разные, но эта ветвь развития подразумивает мутацию, солдаты мутанты, и у этой ветви боевые машины, и воздушная техника живая биоорганика, и наконец 3я ветвь это кибернетика, и вот как раз таки у фракции Некроййды, юниты будут выглядеть как эндоскелеты из терминатора, боевые машины и воздушная техника тоже как из терминатора, конечно все модельки будут несколько изменены, но в каждой из них вы легко увидите подобие Т900, и РАФ, у каждой фракции в каждой из 3х ветвей на все виды войск и боевых наземных и воздушных машин будет по три разновидности ответвлений подразвития, в какой вид вооружения вам развиваться, у Инфернусов к стати ветвь кибернетики будет отличаться от Некройдов, если у некройдов это галимый метал, и различный сплав из металлов, начиная от обычного металла, и заканчивая нано сплавами, то у Инфернусов, это Синтеты, начиная от частично кибернетизированных юнитов, и заканчивая полность синтетическим телом, у людей у ерафитов ещё не придумал как это обыграть, киборгов из них делать нельзя, но чувствую что как то и к ним этот вид развития подвязать можно, на данном этапе я пока что делаю модельки персонажей, сразу скажу игра не в 3d, 2 дешная, в пиксельном стиле, но в хорошем разрешении, так что модельки не будут квадратными, а в полне достаточно для пиксельной прорисовки детализированными, графика игры будет мрачная, как в терминаторе в судный день.
У меня при прохождении ревы спи... Забрали мой Абрамс и катались моих солдат убивали
Ах-ха, это да, подстава. Враги могут :)
Понял,кикнул торрент )))пойду как на харде запущу alien dd😂
Тоже неплохой вариант :)
Я думал что Антоха чересчур эмоционален, но нет))Поиграл сам и понял его эмоции))
Ах-ха, добро пожаловать в наш клуб! :)
@@Anthony_Steel В клуб тех кто зашёл в игру от кошек, и получил игру от кошек
Ну, мне игра понравилась люблю микроменежмет, футуристический постопакалипсис и в целом мне нрвится геймплей игр от кошек.
Это хорошо! :) А мне не хватило именно что терминатора. Ладно, ждём дополнение :)
Антон привет! Спасибо за ролик! Очень информативно как всегда и по делу!
Благодарю :)
Какой бы отвратительной не была эта игра, но скинуть с пьедестала "Одни из нас 2" вряд ли какая-то игра сможет еще очень долгое время ). Вот это реально фанатов первой части игры нужно было презирать всей своей "душонкой".
Ну, исторической справедливости ради, там интересны геймплей. Если вынести за скобки Эбби, клюшку, беременную поскакунью-потрахунью, и это всё. :)
привет антоха, я хотел залить на свой канал обзор фильма,ютуб блочит за использование видеоряда.я заметил у тебя в роликах отрывки фильма вставлены с какойто рамочкой сверху и снизу,не подскажешь как это делать, чтобы видеоряд спокойно залить можно на канал
Привет, да использовать фильм один в один нельзя. Я пользуюсь двумя хитростями. 1-я, в адоб премьер создаю два слоя с одним и тем же отрывком. Один, который внизу, увеличиваю и бросаю на него размытие. А фрагмент который поверх обрезаю снизу и сверху. Так и получается эффект рамки. Второй способ, подкладываешь под низ фрагмента фильма какую-нибудь нейтральную фигню, их много в интернете, с полосками, узорами, цифрами, в общем можно выбрать. А сам фильм, во вкладке "режим смешивания" делаешь либо полупрозрачным, либо выбираешь что-нибудь подходящее. Я ставлю "экран". Таким образом подложка начинает просвечивать сквозь фильм, и алгоритмы уже не понимают, что это фильм.
9:45 "смысл вытаскивать все эти хамеры технички "
Вот именно , смысл ??? Какой смысл упарываться и проходить миссию 4 часа?! Или стой стой, то есть ты хотел собрать армию из 1000000 юнитов и тес самвм сказать балансу прощай ???))) можкт вае же нормально когда твоц бтр сгорел, штурмлаик погиб. А ? Можкеь не надо делать 10000 зашрузок ? Что говоришь, хочеться ?) тогда будь готов к тому что всю эту арммю нужно кормить ! И этлт менеджмент сдклан не просто так, ресурсв ограничены и ты ваегща находишься перед выбором.
p.s. это обзор напомнил мне пабгеров которые пришли в тарков и асе им не так. Только тот факт что это не бабг а другй шутер у них в голове не укладывается , так и тут .
Эта стратегия про выбор, выживание и хардкор а не наклепать 1000 унитов , выделить мышкой и в бой.😂
Окей, ты смотрел смотрел, и посыл ролика так и не понял. А терминатор то в игре зачем? Нравиться "под реализм", считать патрончики? Пожалуйста, го в ту же Сирию. Там таких любителей полно, никто им не слова не говорит. Я вот люблю терминатора, сел погонять именно что терминатора, а мне тут Картель, и счет патрончиков. Ну как бы и лесом. А раз разрабы даже не старались в терминатора, ну тогда и я не старался в микроменджмент зубной пасты и туалетной бумаги.
@@Anthony_Steel одним словом кликбейт вышел ) название точно не к месту
@@dolg149 Почему? Это же разбор. И да, он вышел спустя два месяца после релиза. Есть еще первый ролик, про лор. И второй про сюжет. Не вижу ничего кликбейтного. Кликбейт был бы, если бы я написал "Лучшее, что случалось с терминатором за последние 10 лет!". Вот это да.
@@Anthony_Steel кликбейт не твоего видео а название игры :)))
@@dolg149 Ааааааа :) Ну да, согласен. :)
Может быть, сетевой режим спас бы эту поделку: тысячи игроков, командующие своими отрядами, против суперкомьютера... Не... это слишком дорого. Против нейросети! А, мля... Так мы сами Скайнет и вырастим... Похоже и эта идея не спасёт эту поделку...
Боюсь что да, это не спасёт :)
@@Anthony_Steel Кхм... Смотрю видео про реалистичность Т-1000, и автор заявляет, что он - не металл, а процессор... Т-1000 - один кремниевый процессор...
@@tsubakistein1088 Один, кремниевый процессор - это очень размытое понятие. По сути, если наночастицы Т-1000 имеют кремний в основе то да, можно и так сказать. А вот с тем, что он по сути и есть процессор это да. Вся масса тела и есть его ИИ. Передовая технология.
@@Anthony_Steel Типа жидкий кремний. Кремний и выглядит так, как Т-1000. Типа... Но это точно не металл, ибо у него нет нагревающих устройств... В общем, нанотехнологии Скайнет. Или кремнистый материал (по аналогии с углеродистым) :)
Лично мне игра зашла. Ещё всю ее не прошел, поиграл часа 4, но очень понравилась.
Столбы в фильме что бы небо не упало от такого фуфломёта.
Оригинально, такой версии я еще не слышал! :)
Чисто играю в схватку и мультиплеер с друзьями мне норм да конечно Скайнет если снимал нетфликс 😂 но по сути +- тоже самое, от rev 6 вообще кайфую очень сильный и опасный юнит, обожаю к друзьям в тылы залетать и вырезать всю артиллерию и снабжение и лёгкую технику они аж горят на меня что бы эту имбу не юзал 😂,в целом во многом согласен компанию рельно портит эта фигня с ресурсами их вообще надо убрать,а отставить только кредиты,а по карте свободно двигаться,я прошёл только обучение и первую миссию после него что дальше неохота играть пока наверное заюзаю читы,мне больше схватку нравится играть с ботами и друзьями, конечно лучше бы бы сделали ртс по оригинальному терминатору или генезису хотя бы но у скайденс свои тараканы в голове
В схватке всего четыре карты, и даже нельзя начать с другой стороны карты. Это тупо, как по мне :) Я понимаю бы упор был сделан на схватку, и там было карт 30, тогда да. А тут просто на "отъявись" сделали, и все :)
@@Anthony_Steel почему можно просто переходишь на слот второй команды и все ты на другой стороне как и в других ртс ,карт мало да тут сглы но впрочем для веселья хватает они более разнообразны чем в том же старкрафте 2 ,да я бы и не сказал что многие ртс могли показать кучу карт на старте
Печально всё это. Интересно, а если бы игру по вселенной Терминатора делали создатели серии игр Dawn of War, насколько лучше бы у них получилось? По крайней мере, наверняка дали бы сыграть за все участвующие фракции. Некроны из Дарк Крузейда и Соулсторма передают привет))
Даун оф вар, если второй, то да, хорошо. Если третий, то уже опять на любителя. :)
@@Anthony_Steel В третий я не играл. Так что тоже имел ввиду только первые два.
@@romandenisov1794 Третий уже в Доту скатился. У тебя есть войска, но главный всё равно герой, который всех раскидывает, а остальные так, до кучи :)
@@Anthony_Steel жесть, что ж сказать)
Ролик не на столько уж и субъективный, на мой взгляд, всё сказано по делу и с чётким обоснованием👍 Может я конечно сильно отстал от современных RTS, но как по мне - это жанр про войну за территории в реальном времени, без лишней мишуры и перегруза.
Думаю ни для кого не секрет, что "законодателем" основ жанра RTS в своё время стала Дюна 2, и да, там тоже игра, так сказать, чисто основана на сюжете книги, да там тоже были противоречия и отсебятина разработчиков, но основной сюжет - война за господство над планетой Арракис, остался основным сюжетом, главным антагонистом остался именно Дом Императора, который сталкивает другие Дома между собой, а самое главное, даже при наличии сюжетных основ из оригинала, игра не засрана кучей малозначительных ответвлений и полусюжеток, игра учитывает особенности жанра и следует им. Что мы имеем в дарк фэйле? Злой ИИ мочит людишек, но они даже в рамках одной фракции срут друг-другу. Допустим, но может тогда им пришить ещё и территориальные претензии друг к другу, что бы основы жанра соблюсти? Дать повоевать против других фракций людей тогда? Я не увидел тут стратегии в реальном времени в классическом её понимании, может быть я неправ и это чисто моя вкусовщина, но от игры в подобном жанре я ожидал несколько иного. Полностью согласен с Антоном, что раз уж мы имеем несколько фракций, то и кампании нужно лепить за ВСЕ эти фракции, а уж на стороне Легиона обязательно и чуть не в первую очередь.
На счёт тупого пришивания букв "Терминатор" даже писать не хочется, нет там ни атмосферы Терминатора, ни сюжета, ни механик.
На счёт целевой аудитории есть одна мысль, но это снова натягивание совы на глобус - возможно цель была не бахнуть игру для фанатов франшизы, а наооборот привлечь внимание К франшизе новой молодой аудитории. Но тогда возникает огромный вопрос к выбору жанра, да и в целом к тому на сколько сие творение погружает новых людей в атмосферу Терминатора. Не так давно, подобный прецендент в игровой индустрии уже был, решили "умники" привлечь к серии "Боевых жаб" молодёж, ну и запилили нечто отвратно выглядящее для старых фанатов серии, с извращением сюжета, с кучей повестки и совершенно не привлекающее молодёж геймплейно. В общем, как и с Дарк Фэйлом, вышла хрень сделанная не понятно для кого.
Дико обидно за Терминатора, как франшизу с не малым потенциалом в целом и для игроделов в частности.
Да, отсутствие компании за Легион, это слив. Насчёт "привлечь молодежь" - очень маловероятно, и с жабами да, хороший пример. Высер тот еще. Ждём сурвайвал. Мне кажется на фоне этой поделки, у него есть все шансы на успех. :)
Это не совсем ртс,а тактическая стратегия и это смесь coh и в тылу врага ,зачем так ?,ну что бы почувствовать реальный бой с подвозом боеприпасов,а не как в ртс тупо пехотинцем с автоматом растреливаешь танк, в этой игре и в тылу врага так не работает нужны противотанковые средства, пт-мины ,птуры рпг и пт гранаты, но и конечно контрбатарейная борьба, а в тылу врага еще прямое управление в новых частях можно вообще как в шутер играть или world of tanks,в любом случае тактические стратегии интереснее тк генерирует разные геймплеейные ситуации, сдесь не получается как в ртс накопить армаду юнитов и пойти давить толпой,тут может весь наступ захлебнуться от миных полей и арты противника ту нужно учитывать много факторов поэтому щас они популярные всякие warno,broken arrow gates of hell,men of war cold war mod ,да и терминатор,Сирия русская буря и передний край короче игры от кошек наоборот самые не душные можно сказать самые казуальные что их красит,а ртс ну ртс к сожалению в попе единственный StarCraft 2 как то выживает
Да это понятно всё, просто зачем это все пришивать к терминатору? А рез уж пришили, ну тогда давайте и терминатора больше в терминатора :)
@@Pyclan40 эти проекты на любителя и их, как бы, не суют в лицо поклонникам франшизы. Вот в чем проблема. А тут, налепили терминатор, на дескать. Ну ок, но а зачем это терминатору? Вот в чем проблема.
@@Anthony_Steel вопросы к скайнденсу,а не к кошкам они свою работу выполнили хорошо не без греха конечно но все же,как я не раз сказал в схатке и в сетевой игре какая никая атмосфера чувствуется по сути все тоже самое только все войска прошли редизайн ,конечно хочется оригинал и было бы вообще шик ,я тоже фанат терминатора пересморел до дыр, терминатор резистанс перепрошел хз сколько раз XD,на аккаунте 249 ч наигранно,но все же мне в этой стратегии геймплей нравится и я согласен даже на чертов легион тк очень давно хотел стратегию по терминатору ,и один фиг будем честными все юниты лигиона это копипаста Скайнет и плазма есть так что мне нравится играть в схавтку компания да слив в плане тупых механик с менеджментом ресурсов и с клоунским сюжетом , поэтому я играю схватку что бы сразу в бой,мб когда выйдет компания за Легион то его точно пройду,на счёт на любителя ну как бы у всех жанров есть свой любитель тебе не зашло это твоё мнение,а мне зашло мне например не понравился бы вариант ртс аля Старкрафт где hk tank разваливали пехота с автоматов тк в РТС это типо норма,хотя можно было угодит всем и сделать в стиле world in conflict тоже хороший вариант по сути было+- так же но без снабжения и пополнения боеприпасов можно и так .
Ожидал конечно большего. Прошел половину, плюнул, откопал трейнер и добил. Думал может в концовке что то будет но увы. Надеюсь в дополнениях что то допилят. Ну и конечно хотелось бы видеть нормальную стратегию по терму, а не тактическую. Скажем как C&C, только про Терминатора.
Да, думаю СэндС версия была бы теплее встречена. Я бы от дополнение ничего особого не ждал. Чует моя чуйка, будет несколько миссий за Джессику Кид, на сценарий за Легион, надежды нет :(
тогда тебе к другой студии
RTT (тактика в реальном времени) - как раз конëк кошек
строительства баз не будет, не тот поджанр, расходимся
У меня лично с играми кошек другая проблема, а именно это камера где её нельзя близко приближать к отрядам и поворачивать в сторону горизонта (словно руки выкручивают и замыкают в узком пространстве) пехота от такой детализации тоже не выигрывает и выглядит как вспомогательный расходник. В игре в тылу врага и модах к ней в этом плане намного лучше всё выглядит.
в последнем обновлении вроде бы добавили режим "свободной камеры", но я лично не проверял :(
Автор душнила, обзор невероятно предвзятый
О чём и сказано в первых минутах ролика :) А обзор с позиции поклонника терминатора в первую очередь, и абсолютно равнодушного к "тактической стратегии". :)
Мне игра зашла, шикарная стратегия ! Автор душнила )))
Автор искал терминатора в игре с буквами "терминатор", а нашел рескин Сирии. Зачем брать франшизу, и упарываться в то, что у вас уже итак есть? Вон, передний край сейчас выходит - никаких вопросов. Зачем только было брать термика? Взяли термика, адаптируйте. Рескины во франшизах не работают.
@@Anthony_Steel Но вот тут согласен ) Хотя с другой стороны, подвело само название именно терминатор, если бы было восстание машин или еще что-то типо того. То воспринималось бы иначе. Я к слову игру не купил на релизе только из-за терминатора )))) а потом смотрю так совсем не терминатор . По факту просто будущее, восстание машин и не какого Шварцнегира :D
@@dolg149 Так я про это и говорю, что игра игрой - на любителя, а терминатор не наблюдается.
Не, ну по мелочи бегают там, термики...
@@timurmametov5342 бегают, бегают. Рев-6 - украшение игры. :)
Продукты питания и медикаменты? Аутист явно не разобрался в игре)
Видимо да.
А зачем вообще в стратегии в реальном времени нужен настолько детальный микро менеджмент, который один фиг без паузы не работает по-человечески?! Зачем "балансировать" игроков ресурсами через передвижение причём в рамках линейного сюжета?! Ну это как в РПГ какой-нибудь тебя бы заставляли жрать каждый день и копать картоплю на обед, вместо того, чтобы взять лапу в кувалду и идти бить вот того дракона) То есть это ошибки именно геймдизайна, а не плохого фансервиса, игра тупо "душная".
Три фракции которые нафиг не нужны, ибо всё что можно это получить от них новую технику и юниты, и всё это в рамках борьбы с очередными пандорасами)
И насколько ж все стратежки стали безыдейно реликоподобными (ДоВ и прочие компани оф хироу)... где старые добрые РедАлерты, где ты послал убертанк в бой и только смотришь как он каждым выстрелом отправляет кого-нибудь в Вальхаллу на перегруппировку)
Это не совсем ртс,а тактическая стратегия и это смесь coh и в тылу врага ,зачем так ?,ну что бы почувствовать реальный бой с подвозом боеприпасов,а не как в ртс тупо пехотинцем с автоматом растреливаешь танк, в этой игре и в тылу врага так не работает нужны противотанковые средства, пт-мины ,птуры рпг и пт гранаты,ну и конечно контрбатарейная борьба,а в тылу врага еще прямое управление в новых частях можно вообще как в шутер играть или world of tanks,в любом случае тактические стратегии интереснее тк генерирует разные геймплеейные ситуации, сдесь не получается как в ртс накопить армаду юнитов и пойти давить толпой,тут может весь наступ захлебнуться от миных полей и арты противника ту нужно учитывать много факторов поэтому щас они популярные всякие warno,broken arrow gates of hell,men of war cold war mod ,да и терминатор,Сирия русская буря и передний край короче игры от кошек наоборот самые не душные можно сказать самые казуальные что их красит,а ртс ну ртс к сожалению в попе единственный StarCraft 2 как то выживает
@@Pyclan40 Не знаю, на видео прекрасно чешет толпа роботов и запинывает толпой укрепление) И ртс потому и в попе, что сейчас одни реликоподобные игры (тактические стратегии), хотя тот же СтарКрафт прекрасно себе заходил и заходит поныне, именно за счёт легкости управления - там не надо полтора часа сидеть и думать, а взять мне этот тарантас или лучше взять вот тот тарантас - это именно то, что и называют "душность" игр. Опять же я играл в ДоВ и первый и второй, там тоже тактичка - но там тебя так не душат микроменеджментом.
@@user-bo6dp8qi5b ну да так можно сделать тупо стоя на базе фармя очки и попытатся ,а толку?,на изи может и сработает ,на эксперте когда все точки захвачены практически и укреплены это толпа быстро отлетит и захлебнется ,а если будет играть нормальный игрок то тем более там все будет под минами и артой ,а почему реликоподобные? тут все же больше от в тылу врага который вышел раньше вахи от реликов ,единственная похожость это система отрядов у пехоты ,старкраф чисто живет на вливание бабла в рекламу и турниры ,не будет этого так же заглохнет как и все другие ртс ,в тылу врага и подобные игры спокойно живут и без лютой рекламы тк они все же развивается ,а не стоят на месте
@@user-bo6dp8qi5b поиграй для начала в Сирию хотя бы или в тылу врага 1,2 gates of hell можешь и в терминатора, ну и попробуй как в ртс тупо зарашить только на среднем уровне сложности),а релики все же ближе к ртс
@@Pyclan40 Потому что "в тылу врага" другая, там смешение жанров, а классика тактичек это ДоВ и Компани, там нельзя как в "тылу" дать по кумполу рукой врагу)) Плюс ДоВ вышел в тот же год, что и "в тылу".
Жизнь это не "турниры" это играбельность и популярность. Пока я не вижу особого развития именно "тактичек" - ну разве что в сторону "душности". В тылу опять-таки пытаются уже не столько именно в тактичку, сколько втиснуть шутерно-симуляторную часть.