Super Folge. Ich habe in meiner Runde es mittlerweile auch etabliert, dass wir so als safety-tool (vor allem nach emotional schwierigen Sessions) noch länger im Discord call bleiben und da ganze etwas reflektieren zusammen. Kann ich nur empfehlen
Tolles Thema! Ich finde Consent Sheets auch super wichtig, weil Pen and Paper in meinen Augen etwas sehr intimes ist. Natürlich sind die Erlebnisse nicht real, aber sie können einem trotzdem sehr nahe gehen, auch weil man ja immer einen Teil von sich selbst mit rein gibt. Ich erinnere mich auch an einige Momente, selbst gespielt und auch nur zugesehen (bspw bei Critical Role), bei denen ich am Spieltisch bzw vor dem Bildschirm geheult hab, einfach weil PnP einen in meinen Augen so viel mehr mitnehmen kann als es Filme tun. Vielleicht weil ein Film einem ein Bild vorgibt und man es im PnP komplett selber baut und es für jeden anders aussieht.
Ich stelle auch bei meinen Manuskripten fest wieviel gewisse Protagonisten und Antagonisten von mir selbst haben. Schon spannend sich dann selbst zu beobachten.
Hi Guys, toll das ihr auch über mental health redet. ist wichtig, dass dies mehr und mehr drüber geredet wird damit man sich damit nicht allein fühlt. Ich kann mir das Video allerding momentan nicht geben, da ich grad selbst mit meinen Dämonen kämpfe, habe bis zur Ansage und der Hilfs Infos geschaut und werde mir den Rest anschauen wenn ich wieder stabiler bin.
Ich frage mich warum ich hier bin. Ich hab das letzte mal vor über 20 Jahren mit 16 DSA gespielt und seither nichts mehr in der Richtung angefasst. Vor einiger Zeit wurde mir CritCrab vorgeschlagen mit seinen RPG Horror Stories, die fand ich gut. Jetzt bin ich bei euch, euch finde ich auch gut, auch wenn ich keine Rollenspiele spiele ¯\_(ツ)_/¯
Zum Thema Charaktere erstellen, die anders sind als man selbst hat Brennan Lee Mulligan ein paar gute Sachen gesagt, die mir sehr geholfen haben. Er geht davon aus, dass jeder Charakter im Grunde man selbst ist wobei einige Persönlichkeitsmerkmale stärker oder schwächer ausgeprägt sind. Wenn man also z.B. als nerdiger Gymnasiast einen prolligen Krieger speilen will, sollte man sich überlegen, welche Aspekte von einem selbst dafür stärker oder schwächer ausgeprägt sein müssten. Z.B. spiele ich einen nicht allzu hellen Söldner, der Dinge nicjz hinterfragt im Ausgleich dazu aber eine wchte Frohnatur ist und super auf seine Freunde aufpasst. Das isg so ziemlich das Gegenteil von mir (bisschen verkopft, unsportlich, hat eine Geisteswissenschaft studiert, eher introvertiert). Aber ich habe Gemeinsamkeiten mit ihm: z.B. ist mir Freundschaft und Loyalität sehr wichtig. Und ich habe einen Abschnitt meines Lebens sehr ländlich gelebt und einen Freundeskreis gehabt, für den Saufen und Schlagermukke das größte war. (Und war heilfroh, da weg zu sein). Eine Variante von mir, die statt sich da wegzusehnen voll reincomittet hätte uns den Sinn für Loyalität deshalb anders interpretiert, kombiniert damit, in der genetischen Lotterie ein bisschen mehr Sportlichkeit zu bekommen hätte mich wahrscheinlich recht nah an meinen Söldner rangebracht. So von Gemeinsamkeiten ausgehen macht es mir sehr viel leichter, mich in fremde Charaktere reinzudenken.
Sehr, sehr schöner und nachvollziehbarer Ansatz. Als großer Fan von Brennan Lee Mulligan gibts noch 'nen zweiten Dauzmen hoch.´ Ohne ein Profi zu sein: Ich glaube soetwas nennt man in der Psychologie "Persönlichkeitsanteile". Diese Anteile herausarbeiten und vielleicht einen Twist zu geben, macht Rollenspiel sehr, sehr spannend. Und hilft auch beim Improvisieren, oder? Danke für den Kommentar!
Ahahah, kenne es nur zu gut wenn man sich den Charakter ganz anders baut und dann wird er/sie doch wieder zu einem selbst.. Schon die letzten 4 Male passiert.... Habe mir das nie so bewusst gemacht
Mental Health und Consent Sheet sind wichtig! Gutes Thema, toller Gast, gerne öfter!
Von Kevin wirds noch mehr geben, möglicherweise auch eine Folge in der er nicht zu Wort kommt, weil Philipp nur über den Wert Charisma schimpft...
Yeah! Ihr wart super.
Super Folge. Ich habe in meiner Runde es mittlerweile auch etabliert, dass wir so als safety-tool (vor allem nach emotional schwierigen Sessions) noch länger im Discord call bleiben und da ganze etwas reflektieren zusammen. Kann ich nur empfehlen
Schöne Folge, spannendes Thema, sympathischer Gast. Weiter so :)
Wir haben ihm sogar Spezi geschenkt, weil wir ihn auch so gern mögen. Danke dir!
Es war mir eine Ehre und ich freue mich schon sehr auf die nächsten Folgen, grüsse und liebe von Kevin🧡
Immer und sehr, sehr gern wieder, Amigo!
Tolles Thema! Ich finde Consent Sheets auch super wichtig, weil Pen and Paper in meinen Augen etwas sehr intimes ist. Natürlich sind die Erlebnisse nicht real, aber sie können einem trotzdem sehr nahe gehen, auch weil man ja immer einen Teil von sich selbst mit rein gibt.
Ich erinnere mich auch an einige Momente, selbst gespielt und auch nur zugesehen (bspw bei Critical Role), bei denen ich am Spieltisch bzw vor dem Bildschirm geheult hab, einfach weil PnP einen in meinen Augen so viel mehr mitnehmen kann als es Filme tun. Vielleicht weil ein Film einem ein Bild vorgibt und man es im PnP komplett selber baut und es für jeden anders aussieht.
Es ist Mittwoch morgen, der Regen prasselt orientalische Rhythmen aufs Dach, der Kaffee duftet durchs Haus UND ES GIBT NE NEUE FOLGE NLB!!! 😊❤
So pünktlich, wie wir nur können! Lass dir den Kaffee schmecken
Ich stelle auch bei meinen Manuskripten fest wieviel gewisse Protagonisten und Antagonisten von mir selbst haben. Schon spannend sich dann selbst zu beobachten.
Hi Guys, toll das ihr auch über mental health redet. ist wichtig, dass dies mehr und mehr drüber geredet wird damit man sich damit nicht allein fühlt. Ich kann mir das Video allerding momentan nicht geben, da ich grad selbst mit meinen Dämonen kämpfe, habe bis zur Ansage und der Hilfs Infos geschaut und werde mir den Rest anschauen wenn ich wieder stabiler bin.
Das zu erkennen ist ein guter und wichtiger Schritt. Don't do you dare go hollow, friend
Ich frage mich warum ich hier bin. Ich hab das letzte mal vor über 20 Jahren mit 16 DSA gespielt und seither nichts mehr in der Richtung angefasst. Vor einiger Zeit wurde mir CritCrab vorgeschlagen mit seinen RPG Horror Stories, die fand ich gut. Jetzt bin ich bei euch, euch finde ich auch gut, auch wenn ich keine Rollenspiele spiele ¯\_(ツ)_/¯
Das ist WIRKLICH spannend, aber ich würde sagen: Willkommen. Manchmal weiß der Algorithmus ja besser als wir, was wir gut finden, nicht war 😏?
Zum Thema Charaktere erstellen, die anders sind als man selbst hat Brennan Lee Mulligan ein paar gute Sachen gesagt, die mir sehr geholfen haben.
Er geht davon aus, dass jeder Charakter im Grunde man selbst ist wobei einige Persönlichkeitsmerkmale stärker oder schwächer ausgeprägt sind. Wenn man also z.B. als nerdiger Gymnasiast einen prolligen Krieger speilen will, sollte man sich überlegen, welche Aspekte von einem selbst dafür stärker oder schwächer ausgeprägt sein müssten.
Z.B. spiele ich einen nicht allzu hellen Söldner, der Dinge nicjz hinterfragt im Ausgleich dazu aber eine wchte Frohnatur ist und super auf seine Freunde aufpasst. Das isg so ziemlich das Gegenteil von mir (bisschen verkopft, unsportlich, hat eine Geisteswissenschaft studiert, eher introvertiert). Aber ich habe Gemeinsamkeiten mit ihm: z.B. ist mir Freundschaft und Loyalität sehr wichtig. Und ich habe einen Abschnitt meines Lebens sehr ländlich gelebt und einen Freundeskreis gehabt, für den Saufen und Schlagermukke das größte war. (Und war heilfroh, da weg zu sein).
Eine Variante von mir, die statt sich da wegzusehnen voll reincomittet hätte uns den Sinn für Loyalität deshalb anders interpretiert, kombiniert damit, in der genetischen Lotterie ein bisschen mehr Sportlichkeit zu bekommen hätte mich wahrscheinlich recht nah an meinen Söldner rangebracht.
So von Gemeinsamkeiten ausgehen macht es mir sehr viel leichter, mich in fremde Charaktere reinzudenken.
Sehr, sehr schöner und nachvollziehbarer Ansatz. Als großer Fan von Brennan Lee Mulligan gibts noch 'nen zweiten Dauzmen hoch.´
Ohne ein Profi zu sein: Ich glaube soetwas nennt man in der Psychologie "Persönlichkeitsanteile". Diese Anteile herausarbeiten und vielleicht einen Twist zu geben, macht Rollenspiel sehr, sehr spannend.
Und hilft auch beim Improvisieren, oder?
Danke für den Kommentar!
Ahahah, kenne es nur zu gut wenn man sich den Charakter ganz anders baut und dann wird er/sie doch wieder zu einem selbst.. Schon die letzten 4 Male passiert.... Habe mir das nie so bewusst gemacht
Das ist WIRKLICH interessant nicht war? Andersherum: Wie oft ist ein Charakter so geworden, wie du es erwogen hattest?