Apunte sobre TOTK: El juego tiene un minimapa con coordenadas que podrían utilizarse para calcular la superficie sin problema. Pero pasan dos cosas. La primera es que habría que suponer que los números corresponden a metros, pero podrían ser números arbitrarios para dar la sensación de que el mapa es más grande, sería cuestión de ver cómo se comparan esos números con las distancias en el juego y si tiene sentido que sean metros. La segunda es que si lo hubiera calculado así, no podría haber usado ese método con juegos que carecen de coordenadas, con lo cual no me sirve para la comparativa. Os animo a que calculéis las superficies de TOTK o de los otros juegos para que comparemos métodos si queréis!
Mas o menos eso es lo que te iba a decir que esas trazadas que tu ves en el mapa no las estas midiendo y algunas trazadas son mas grandes que otras yo pienso que esas medidas están bien pero deberías pasarlas de pixeles por pulgadas para saber pixel a pixel que tamaño tiene y una vez tengas esas pulgadas pasarlas a cm pero no usando ese programa porque eso es lo que el programa estima según le marques tu si le has marcado 3 trazadas es a lo mejor como sumarle 19 pulgadas y el juego tiene mas pulgadas que eso.
Y a parte creo que no puedes tampoco multiplicar la cantidad que te de la superficie normal de lo que mide exactamente la parte inferior o superior que la superior por lo menos en m2 donde link camine aunque yo considero tamaño de distancia cuando vuela de isla a isla. Lo que está claro que es una obra maestra de ingenieria porque es inmenso y es normal son muchas personas trabajando en este juego y durante 6 años ya han tenido tiempo de sobra para hacer algo asi.
Lo primero que pensé yo fue lo siguiente: Link tiene una altura oficial en estos juegos, que es de 1.75 cm, sabiendo su altura no se podría saber un aproximado de cuánto mide cada paso y ahí sí medir un pequeño recorrido para extrapolarlo a todo el mapa? Funcionaría este método? Yo siento que sería más fiable que asumir la velocidad. Otra cosa, al apretar ZL mientras vas corriendo con Link, este no se desviará y mantendrá un curso 100% recto, lo que resta el margen de error. Un saludo y me gustó mucho el video. Edit: Recién vi lo del ejemplo del árbol al final, así que asumo que se podría con la altura y los pasos de Link xd.
Coincido muchísimo que link va a 10 km/h, se que no es muy cientifico de mi parte, pero he corrido 21 kilómetros todos los sábados por años, y voy a 10 promedio, la primera vez que jugué BOTW pensé: wow link corre a mi velocidad. También por eso lo disfrute mucho, porque es la misma experiencia que tenía corriendo, pero en el mapa del juego. Me hubiera gustado que usaras las coordenadas para encontrar los "metros reales" para ser mas preciso. Pero muchas gracias por la estimacion, tenia la duda desde BOTW. En mi experiencia corriendo desde la isla de necluda hasta la esquina de hebra, te se decir que son 20 kilometros, pero quien sabe, habra que echarle mas matematicas en un futuro.
Me recuerda al canal de Game Theorists. Que empezaban a sacarle números a las físicas de los juegos para darte una idea si Link se parece más a un soldado super entrenado, o al Capitán América. Por videos como el del gancho (Longshot) del Ocarina of Time. Pero eso por decir una de tantas mecánicas de muchos videojuegos. Coincidentemente, ambos sacaron un video de la saga del Legend of Zelda.
En el pico de las montañas "Picos Gemelos" en Necluda Occidental hay un hueco donde te puedes tirar y caes en un río. Podrías intentar ahí y sería prácticamente una caída en vertical. Igual y te sirve a futuro.
Una cosa que he notado en este tipo de juegos hace años es que la velocidad real de los personajes suele ser mucho más alta de lo que parece. Tardan cinco o seis segundos en cruzar un pueblo que claramente tiene más de 100 metros, cuando la animación de su movimiento da la sensación de que van mucho más lento. Eso sumado a que usan trucos para hacer parecer los mapas más grandes de lo que son (se ve muy claro en Ocarina of Time, el tamaño que parece tener el volcán en la distancia, por ejemplo, comparado con lo pequeño que es cuando lo subes). Eso hace que sea muy difícil hacer este tipo de estimaciones. Todo esto tiene el propósito de que los jugadores no se harten de caminar, claro.
El problema es el tiempo ⏱️ por que el tiempo en Hyrule es diferente al nuestro >.< ósea 1 día en Hyrule no es el mismo! Entonces el cálculo tiene otra incongruencia pero de igual manera tú video está genial!
En breath of the wild hay un minijuego de cuanta distancia se puede recorrer en paravela, y en buena teoría las distancias las marcan en metros, creo que eso podría ser también un método para calcular el mapa sin tanto revés
Igual tendría que hacerse varios calculos, ya que la medicion de lo que recorres en la paravela, no es en horizontal, sino en diagonal (por la caida de link), aunque sí, lo ideal sería tomar varios tipos de mediciones, tanto el de correr, como el de la paravela, y otros, para tener un calculo mas acertado
Si te mola el espacio como en No Man's Sky, prueba Elite Dangerous. El mapa pese a ser procedural, es un 1:1 de la vía láctea. La generación de este mapa de hecho ha ayudado a descubrimiento de planetas.
vine buscando está respuesta, le he dado vueltas al tema y se podría añadir que el espacio en elite dangerous pese a ser infinito, lo que no tenemos es tiempo infinito para viajar entre sistemas sin saltos, a parte de ser una distancia muy "vacía", con lo que para cálculo de volumen del "mapa", podría hacerse una media entre varios sistemas de su tamañanos en unidades astronómicas para obtener cuantas unidades astronómicas mide cada sistema y multiplicarlo por los ¿billones? de sistemas
Ante todo lo primero, cada video tuyo es interesantisimo y muy currado, enhorabuena, sigue así. Me encanta la ciencia y los videojuegos y el video de hoy mezclandolo todo me ha encantado y la música de fondo preciosa, he jugado a Zelda desde que salio el primero así que esas notas me han acompañado toda la vida. Y si te decepciono No Man´s Sky cuando salio dale otra oportunidad ahora, a mi también me decepciono y ahora steam me marca que tengo mas de 300 horas en el, jajajaja
Excelente tema, Ana. Estos mundos virtuales en dos o en tres dimensiones son una fantasía. Puede uno estar horas explorando y disfrutando. Se por experiencia que la cantidad de trabajo, cálculo, fórmulas, lógica y creatividad que hay detrás de estos "juegos" es inmensa.
Carcosa es una ciudad creada por hastur en el planeta hiades. Sale en el libro "un habitante de carcosa" de Ambrose Bierce. No se si te gusten las cosas relacionadas al horror cósmico y tal, pero es curioso.
Buen video, como siempre, pero como que se depende mucho del cálculo en software para enfrentar la complejidad del área. Hubiera querido ver los entresijos de algún método topográfico que cualquiera pudiera aplicar con o sin software, o ver cómo se podría aplicar geometría fractal en esto, con el ploblema de la costa. Estoy pidiendo demasiado? muy nerd? demasiados pies en todos lados, queriendo ser tentáculos. Un abrazo enorme desde Colombia. Te adoro.
Me encantó el vídeo. Siempre me llama la atención que los mundos de videojuegos de mundo abierto tengan distancias que en la vida real serían muy pequeñas. Pero dentro del juego se sienten enormes. Me gustaría ver una segunda parte. Yo estoy intrigado con Genshin Impact porque en ese juego las medidas son en metros y no sé si con este método serían las mismas, si han exagerado o se quedan cortos.
Excelente!. En el de Zelda me hubiese gustado saber la distancia usando el tiempo del juego, que es más acelerado. Te hubiese dado una superficie mucho mayor y más verosímil a la cantidad de climas diferentes que hay en el mapa.
Si! Eso lo añade mucha gente en el cálculo. Quería hacer un apunte sobre eso, pero por temas de tiempo lo quite. Yo creo que añadiendo lo del tiempo de juego (que es como 6 veces más rápido k el tiempo normal) te sale una medida sobreestimada porque aunque el tiempo pase más rápido, Link no se mueve más rápido, con lo cual te sale una medida (que creo es de 80-100km2, según lo que he visto en internet) que hace referencia a un tiempo interno con el que tú como jugador no te puedes identificar. De todas formas, es interesante ver la comparativa!
Ok, persona cuyo canal acabo de descubrir, quiero que sepas que eres genial y que un video me bastó para suscribirme. No soy de Papalotla pero te saludo igual, desde algún lugar del mapa de Flight Simulator.
Actualmente, según tengo entendido, el limite "jugable" del mundo de Minecraft esta a 30.000.000 bloques, hacia cada lado, desde la coordenada 0,0. A partir de ahí, en versiones antiguas, el mundo empezaba a hacer cosas raras en la generación del terreno como cortes y espacios en los que no se ha generado mundo. Las llamadas "farlands". En versiones modernas te encuentras con un muro del que "no puedes" seguir avanzando normalmente. Desde este punto se sigue generando mundo y desconozco el limite, pero suponiendo que cada bloque en Minecraft es 1m... Las dimensiones, simplemente del mundo jugable, son muy bestias ✌
Deberías de volver a jugar No man's sky, yo también al principio me llevé una decepcionada cuando empezó, pero hace 1 año empezó hacer las cosas mucho mucho mejor y es súper divertido.
Es bastante impreciso tu método, pero uno se da una idea de la superficie, yo lo haría en Autocad o civil cad, tomando como referencia la medida estándar de un objeto, haría una captura total del mapa y con la referencia del objeto escalaría toda la imagen y posteriormente trazaría una polilinea en todo el contorno, así ya solo seleccionas la línea cerrada y te da el total de metros cuadrados, lo voy a hacer con este método que utilizo muchas veces en arquitectura a ver qué resultado tengo y compararlo con el tuyo.
También pudiste haber investigado sobre la estatura de los personajes jugables, pedirle a una persona de la misma estatura trotar al mismo ritmo y a la misma distancia de zancada que el personaje, y ahí pudiste haber sacado otra distancia mas fiable. Saludos.
Y Portugalete es pequeño pero si te das un paseo puedes acabar muy ansado ya que es pura cuesta esta en la ladera del monte. Preciosas vistas y el punto colgante patrimonio nacional
Varias cosas, como siempre genial el video con contenido interesante, no soy de ciencia pero siempre es entretenido la forma en que enfocas los temas que tocas. segundo, el Internet Pitstop concuerdo totalmente, canal super bueno y divertido, no me sorprende que te guste. Y el Tears of the Kingdom , como diseñador industrial que soy, no sabes lo bien que me lo estoy pasando usando el Ultrahand, que locura de mecanicas!. Un like como siempre.
Una pregunta en el caso de Fallout no se puede comparar el mapa con los sitios reales donde está basado y en el caso de que coincida eso confirmaría las medidas de los otros mapas en comparación?
El nivel de dedicación del video y el contenido cientifico y matematico es buenisimo. Ademas espero que con mi comentario fomentar el algoritmo para que mas gente disfrute de este video :)
No sé si lo habrán comentado, pero en el TOTK tenemos las coordenadas en el minimapa, con lo cual no sería necesario realizar cálculos asumiendo velocidades y el resultado final tendría un error menor. (Tendríamos que suponer que las coordenadas están en metros, pero sería muy hijoputesco que no fuese así)
Bueno si! Ahí sería cuestión de asumir k las coordenadas están bien! El problema sería que no podría usar ese método con otros videojuegos y entonces no podría comparar!
Nunca me he puesto en serio a medir, pero siempre he pensado en otro método, asumiendo lo siguiente: "Cada paso completo del protagonista es 1 metro". El promedio es 0.8m en hombres. Aunque como los protas en los videojuegos suelen ser muy altos, quizás se acerque más a 1m. Así luego no hay que hacer cálculos para pasar de tiempo a metros. Pero claro, es mucho más tortuoso contar cada 1 metro que se avanza xD
min 14:15 papalotl es mariposa en nahuatl, asi que papalotla seria...bueno, me parece que la traduccion practicamente es mariposa, no tierra de mariposas ni lugar de mariposas, solo mariposa, asi que skrim tiene el tamaño de pueblo mariposa
tengo una interrogante... a que se debe que al recorrer un videojuego con un mapa extenso, tardas menos en recorrerlo que si lo hicieras en la vida real? si supuestamente está a escala.
El problema que le veo es que muchos juegos no están a escala, salvo Zelda, en el resto de juegos normalmente los personajes son enormes en comparación a los edificios.
Y si tomas en cuenta el tiempo ? Porque la velocidad a la que corre el tiempo tiene otra proporción, creo que es una mezcla entre tiempo y velocidad de desplazamiento
Alguna gente mete en el cálculo el tiempo del juego, pero entonces te queda escalado según una medida irreal que está diseñada para que los eventos ocurran más rápido, pero Link se sigue teniendo unos movimientos que no están a cámara rápida, por lo que creo que es mejor usar el tiempo del jugador (en que 1 segundo equivale a 1 segundo) porque sino el cálculo te sale sobredimensionado con respecto a lo que tú percibirías si fueras Link. Es algo que estaba discutido en el vídeo pero lo quité por tiempos
2050: El nuevo videojuego GTA 33 cuyo mapa tiene una superficie de 33 morales (1 moral = 1km^2 estimando 10km/h v-trote y un error máximo de +-0.33morales) lo veo xD
Hay un error con el cálculo, y es que has considerado el tiempo real como equivalente al juego y no es así. Por tanto tus recorridos en la variable tiempo están todos mal. Sin embargo, es un súper ejercicio
Es la primera vez que veo un video tuyo la verdad me encanto se me hizo muy interesante, pero me enamore de la figurita de Cursola 🤍 donde puedo conseguir una
Por cierto, en Breath of the Wild hay un mini juego donde debes planear en paravela lo más que puedas, y el mismo juego mide la distancia en metros. Así que me imagino que sería un dato más exacto, y que para el caso es prácticamente lo mismo.
Apunte sobre TOTK:
El juego tiene un minimapa con coordenadas que podrían utilizarse para calcular la superficie sin problema. Pero pasan dos cosas. La primera es que habría que suponer que los números corresponden a metros, pero podrían ser números arbitrarios para dar la sensación de que el mapa es más grande, sería cuestión de ver cómo se comparan esos números con las distancias en el juego y si tiene sentido que sean metros. La segunda es que si lo hubiera calculado así, no podría haber usado ese método con juegos que carecen de coordenadas, con lo cual no me sirve para la comparativa.
Os animo a que calculéis las superficies de TOTK o de los otros juegos para que comparemos métodos si queréis!
Mas o menos eso es lo que te iba a decir que esas trazadas que tu ves en el mapa no las estas midiendo y algunas trazadas son mas grandes que otras yo pienso que esas medidas están bien pero deberías pasarlas de pixeles por pulgadas para saber pixel a pixel que tamaño tiene y una vez tengas esas pulgadas pasarlas a cm pero no usando ese programa porque eso es lo que el programa estima según le marques tu si le has marcado 3 trazadas es a lo mejor como sumarle 19 pulgadas y el juego tiene mas pulgadas que eso.
Y a parte creo que no puedes tampoco multiplicar la cantidad que te de la superficie normal de lo que mide exactamente la parte inferior o superior que la superior por lo menos en m2 donde link camine aunque yo considero tamaño de distancia cuando vuela de isla a isla. Lo que está claro que es una obra maestra de ingenieria porque es inmenso y es normal son muchas personas trabajando en este juego y durante 6 años ya han tenido tiempo de sobra para hacer algo asi.
Lo primero que pensé yo fue lo siguiente:
Link tiene una altura oficial en estos juegos, que es de 1.75 cm, sabiendo su altura no se podría saber un aproximado de cuánto mide cada paso y ahí sí medir un pequeño recorrido para extrapolarlo a todo el mapa? Funcionaría este método? Yo siento que sería más fiable que asumir la velocidad.
Otra cosa, al apretar ZL mientras vas corriendo con Link, este no se desviará y mantendrá un curso 100% recto, lo que resta el margen de error.
Un saludo y me gustó mucho el video.
Edit: Recién vi lo del ejemplo del árbol al final, así que asumo que se podría con la altura y los pasos de Link xd.
Coincido muchísimo que link va a 10 km/h, se que no es muy cientifico de mi parte, pero he corrido 21 kilómetros todos los sábados por años, y voy a 10 promedio, la primera vez que jugué BOTW pensé: wow link corre a mi velocidad. También por eso lo disfrute mucho, porque es la misma experiencia que tenía corriendo, pero en el mapa del juego.
Me hubiera gustado que usaras las coordenadas para encontrar los "metros reales" para ser mas preciso. Pero muchas gracias por la estimacion, tenia la duda desde BOTW. En mi experiencia corriendo desde la isla de necluda hasta la esquina de hebra, te se decir que son 20 kilometros, pero quien sabe, habra que echarle mas matematicas en un futuro.
El juego te da distancia en metros en el minijuego de volar… no se si seran reales. Pero asumir que corremos a 10km tambien va con pinzas asi que…
Me encanta su frikismo-nerd, es una mezcla que funciona muy bien para hacer divulgación
Me recuerda al canal de Game Theorists.
Que empezaban a sacarle números a las físicas de los juegos para darte una idea si Link se parece más a un soldado super entrenado, o al Capitán América.
Por videos como el del gancho (Longshot) del Ocarina of Time. Pero eso por decir una de tantas mecánicas de muchos videojuegos.
Coincidentemente, ambos sacaron un video de la saga del Legend of Zelda.
En el pico de las montañas "Picos Gemelos" en Necluda Occidental hay un hueco donde te puedes tirar y caes en un río. Podrías intentar ahí y sería prácticamente una caída en vertical. Igual y te sirve a futuro.
Una cosa que he notado en este tipo de juegos hace años es que la velocidad real de los personajes suele ser mucho más alta de lo que parece. Tardan cinco o seis segundos en cruzar un pueblo que claramente tiene más de 100 metros, cuando la animación de su movimiento da la sensación de que van mucho más lento. Eso sumado a que usan trucos para hacer parecer los mapas más grandes de lo que son (se ve muy claro en Ocarina of Time, el tamaño que parece tener el volcán en la distancia, por ejemplo, comparado con lo pequeño que es cuando lo subes). Eso hace que sea muy difícil hacer este tipo de estimaciones. Todo esto tiene el propósito de que los jugadores no se harten de caminar, claro.
A VER SI HACES UN SEGUNDO VÍDEO DE ESTA TEMÁTICA CON JUEGOS COMO RED DEAD, GTA, HORIZON, FINAL FANTASY, ETC :)
Soy solo yo o alguien había prometido un vídeo sobre los vampiros 🧛🏻🧛🏻♀️
P.D: todos tus videos son una obra maestra ❤
Está en camino! Saldrá en junio por temas de menciones y esponsors 😘
En el ZTOTK hay unas coordenadas en el minimapa, se podría considerar cada unidad como un metro y se haría bastante rápido
Tendré muy encuenta este video para hacer el mapa geológico de Hyrule que es un proyecto que tengo en mis pendientes. :)
El problema es el tiempo ⏱️ por que el tiempo en Hyrule es diferente al nuestro >.< ósea 1 día en Hyrule no es el mismo! Entonces el cálculo tiene otra incongruencia pero de igual manera tú video está genial!
En breath of the wild hay un minijuego de cuanta distancia se puede recorrer en paravela, y en buena teoría las distancias las marcan en metros, creo que eso podría ser también un método para calcular el mapa sin tanto revés
Igual tendría que hacerse varios calculos, ya que la medicion de lo que recorres en la paravela, no es en horizontal, sino en diagonal (por la caida de link), aunque sí, lo ideal sería tomar varios tipos de mediciones, tanto el de correr, como el de la paravela, y otros, para tener un calculo mas acertado
Si te mola el espacio como en No Man's Sky, prueba Elite Dangerous. El mapa pese a ser procedural, es un 1:1 de la vía láctea. La generación de este mapa de hecho ha ayudado a descubrimiento de planetas.
vine buscando está respuesta, le he dado vueltas al tema y se podría añadir que el espacio en elite dangerous pese a ser infinito, lo que no tenemos es tiempo infinito para viajar entre sistemas sin saltos, a parte de ser una distancia muy "vacía", con lo que para cálculo de volumen del "mapa", podría hacerse una media entre varios sistemas de su tamañanos en unidades astronómicas para obtener cuantas unidades astronómicas mide cada sistema y multiplicarlo por los ¿billones? de sistemas
Ante todo lo primero, cada video tuyo es interesantisimo y muy currado, enhorabuena, sigue así. Me encanta la ciencia y los videojuegos y el video de hoy mezclandolo todo me ha encantado y la música de fondo preciosa, he jugado a Zelda desde que salio el primero así que esas notas me han acompañado toda la vida. Y si te decepciono No Man´s Sky cuando salio dale otra oportunidad ahora, a mi también me decepciono y ahora steam me marca que tengo mas de 300 horas en el, jajajaja
Excelente tema, Ana. Estos mundos virtuales en dos o en tres dimensiones son una fantasía. Puede uno estar horas explorando y disfrutando. Se por experiencia que la cantidad de trabajo, cálculo, fórmulas, lógica y creatividad que hay detrás de estos "juegos" es inmensa.
Carcosa es una ciudad creada por hastur en el planeta hiades. Sale en el libro "un habitante de carcosa" de Ambrose Bierce.
No se si te gusten las cosas relacionadas al horror cósmico y tal, pero es curioso.
Buen video, como siempre, pero como que se depende mucho del cálculo en software para enfrentar la complejidad del área. Hubiera querido ver los entresijos de algún método topográfico que cualquiera pudiera aplicar con o sin software, o ver cómo se podría aplicar geometría fractal en esto, con el ploblema de la costa. Estoy pidiendo demasiado? muy nerd? demasiados pies en todos lados, queriendo ser tentáculos. Un abrazo enorme desde Colombia. Te adoro.
Me encantó el vídeo. Siempre me llama la atención que los mundos de videojuegos de mundo abierto tengan distancias que en la vida real serían muy pequeñas. Pero dentro del juego se sienten enormes.
Me gustaría ver una segunda parte. Yo estoy intrigado con Genshin Impact porque en ese juego las medidas son en metros y no sé si con este método serían las mismas, si han exagerado o se quedan cortos.
Acabo de descobrir-te per aquest vídeo, ara mateix enganxat al TOKT, brutal contingut! 🙌🏻🙌🏻🙌🏻
Excelente!. En el de Zelda me hubiese gustado saber la distancia usando el tiempo del juego, que es más acelerado. Te hubiese dado una superficie mucho mayor y más verosímil a la cantidad de climas diferentes que hay en el mapa.
Si! Eso lo añade mucha gente en el cálculo. Quería hacer un apunte sobre eso, pero por temas de tiempo lo quite. Yo creo que añadiendo lo del tiempo de juego (que es como 6 veces más rápido k el tiempo normal) te sale una medida sobreestimada porque aunque el tiempo pase más rápido, Link no se mueve más rápido, con lo cual te sale una medida (que creo es de 80-100km2, según lo que he visto en internet) que hace referencia a un tiempo interno con el que tú como jugador no te puedes identificar. De todas formas, es interesante ver la comparativa!
Qué crack, grandes vídeos. Además, comparto muchos de tus gustos al parecer. Sigue dándole!
Ok, persona cuyo canal acabo de descubrir, quiero que sepas que eres genial y que un video me bastó para suscribirme. No soy de Papalotla pero te saludo igual, desde algún lugar del mapa de Flight Simulator.
Buena selección que tienes ahí detrás, berserk, Akira, chainsaw man, one punch man, uzumaki,… está claro que eres una mujer de cultura
Actualmente, según tengo entendido, el limite "jugable" del mundo de Minecraft esta a 30.000.000 bloques, hacia cada lado, desde la coordenada 0,0. A partir de ahí, en versiones antiguas, el mundo empezaba a hacer cosas raras en la generación del terreno como cortes y espacios en los que no se ha generado mundo. Las llamadas "farlands". En versiones modernas te encuentras con un muro del que "no puedes" seguir avanzando normalmente. Desde este punto se sigue generando mundo y desconozco el limite, pero suponiendo que cada bloque en Minecraft es 1m... Las dimensiones, simplemente del mundo jugable, son muy bestias ✌
Deberías de volver a jugar No man's sky, yo también al principio me llevé una decepcionada cuando empezó, pero hace 1 año empezó hacer las cosas mucho mucho mejor y es súper divertido.
15:00 a la izquierda Google Maps dice la superficie del municipio y es menor a la del mapa de Skyrim, por lo que la comparativa está mal
Es bastante impreciso tu método, pero uno se da una idea de la superficie, yo lo haría en Autocad o civil cad, tomando como referencia la medida estándar de un objeto, haría una captura total del mapa y con la referencia del objeto escalaría toda la imagen y posteriormente trazaría una polilinea en todo el contorno, así ya solo seleccionas la línea cerrada y te da el total de metros cuadrados, lo voy a hacer con este método que utilizo muchas veces en arquitectura a ver qué resultado tengo y compararlo con el tuyo.
También pudiste haber investigado sobre la estatura de los personajes jugables, pedirle a una persona de la misma estatura trotar al mismo ritmo y a la misma distancia de zancada que el personaje, y ahí pudiste haber sacado otra distancia mas fiable. Saludos.
Me hace demasiado feliz verle a Ana los comics de Berserk ahí en la estantería, además de Chainsawman, mientras habla de Zelda.
Que chulos te quedan estos videos que combinan tus dos pasiones :)
Genial el video como siempre, un saludo! :D
Estaría bueno compararlo con el área de Elden Ring. Ambos juegos me encantan. Excelente video. 🤓
Este canal está infravaloradísimo
Es que es de culto
Pedazo de vídeo, Anna.
Maravilloso!
Hola Doc! Ha jugado usted a Death stranding ? Me encantaria ver un video suyo hablando al respecto . Me emociona
Y Portugalete es pequeño pero si te das un paseo puedes acabar muy ansado ya que es pura cuesta esta en la ladera del monte. Preciosas vistas y el punto colgante patrimonio nacional
Habrá que visitarlo! 😊
Que bonito ver esto justo ahora q lo estoy jugando. Saludos!!
20:01 "A nadie le interesa Ana" 🤣🤣morí de la risa
lo que más podría fallar es la velocidad de link no? así que podríamos tener un margen de error?
Pero si hay un error en la velocidad de link de p.e. 1kmh menos, varia mucho la superfície o se quedaria parecido?
Genial Ana!, Eres una crack!🤗
que bueno que volviste con más videos.
Hay minijuegos que te dicen por ejemplo qué distancia en metros has recorrido, creo que esa hubiese sido una mejor forma de asumir la distancia
Son lad fricadas que me encantan, muchas gracias jjajajaj
Recorrer Eibar no lleva tanto tiempo como recorrer Hirule pero claro no hay monstruos que te retrasen 😅
23:38 por eso los profes de mate piden el proceso y no solo el resultado 😶
Buen video Morales !
Olé !
Varias cosas, como siempre genial el video con contenido interesante, no soy de ciencia pero siempre es entretenido la forma en que enfocas los temas que tocas. segundo, el Internet Pitstop concuerdo totalmente, canal super bueno y divertido, no me sorprende que te guste. Y el Tears of the Kingdom , como diseñador industrial que soy, no sabes lo bien que me lo estoy pasando usando el Ultrahand, que locura de mecanicas!. Un like como siempre.
Saludos, el juego tiene tiempo incluido, debió tomarse en cuenta ese tiempo?
Maravilloso 👏
1:31 Pero Ana, que te nos estroncias🤣🤣
Aunque mola, el metodo de la aceleracion de la gravedad no valdria. No tiene en cuenta la resistencia del aire a la caida del personaje...😢
Una pregunta en el caso de Fallout no se puede comparar el mapa con los sitios reales donde está basado y en el caso de que coincida eso confirmaría las medidas de los otros mapas en comparación?
solo esperaba la superficie de word of warcraft. pero gracias, ya se como hacerlo
El nivel de dedicación del video y el contenido cientifico y matematico es buenisimo.
Ademas espero que con mi comentario fomentar el algoritmo para que mas gente disfrute de este video :)
Excelente vídeo!!! Me encanta tu contenido. Saludos
Ta bonito el video me gusta tu carisma , esalgo fresco 🤗
Videazo te has marcado, suscrito!
Muchas gracias!
Vídeo mas interesante y bien explicado
Anita, eres de lo mejor de UA-cam, abracitos.❤
Voy a disfrutar este video! Gracias señora Ana
el vídeo que no sabía que necesitaba
No sé si lo habrán comentado, pero en el TOTK tenemos las coordenadas en el minimapa, con lo cual no sería necesario realizar cálculos asumiendo velocidades y el resultado final tendría un error menor. (Tendríamos que suponer que las coordenadas están en metros, pero sería muy hijoputesco que no fuese así)
Bueno si! Ahí sería cuestión de asumir k las coordenadas están bien! El problema sería que no podría usar ese método con otros videojuegos y entonces no podría comparar!
Muy interesante video, me molaría calcular el mapa de minecraft 😂
Difícil ya que creo recordar que es infinito, no se yo si has visto el vídeo, habla del Minecraft al final
Fácil, 26.000 kilometros por lado ztomando que cada bloque mide 1 metro
30mil km por lado, está en la wiki... Eso hace 3.6e9km^2 ... Que es 7 veces la superficie de la tierra (0.5e9km^2)
@@57ian sorry no he llegado hasta el final :( lo tengo que acabar
Nunca me he puesto en serio a medir, pero siempre he pensado en otro método, asumiendo lo siguiente:
"Cada paso completo del protagonista es 1 metro". El promedio es 0.8m en hombres. Aunque como los protas en los videojuegos suelen ser muy altos, quizás se acerque más a 1m.
Así luego no hay que hacer cálculos para pasar de tiempo a metros. Pero claro, es mucho más tortuoso contar cada 1 metro que se avanza xD
No deberias de considerar el tiempo como tiempo dentro del juego? ya que alli los dias no duran 24h reales
El primer ejemplo, el de Hyrule, y va y utiliza mi pueblo. Pues nada, ya tengo nuevo video favorito de la historia de internet.
EIBAAAAAARRRRR
Tu eres mi amor platónico de UA-cam 😅😅
¿Adónde consigo ese fondo de TotK?
Si siempre me hubiesen explicado las ciencias con videojuegos o anime de por medio hoy en día tendría TODOS los títulos 🥲
Yo vivo en Ermua que está justo al lado de Eibar. Vivo en el DLC.... 🤙🏻
No he visto mejor aplicación al excell que esto de los mapas de videojuegos, al menos es la mas divertida 😂
hubiera sido interesante medir el Elden Ring
Grandeeee ❤
Un juego del cual me gustaria saber su medida es el de Xenoblade Chronicles 1
min 14:15 papalotl es mariposa en nahuatl, asi que papalotla seria...bueno, me parece que la traduccion practicamente es mariposa, no tierra de mariposas ni lugar de mariposas, solo mariposa, asi que skrim tiene el tamaño de pueblo mariposa
No lo sé, Rick. Se me hace poco, aunque tú tienes un buen sistema de medición
Ver el minuto 8:25 de este vídeo mientras por casualidad estás chateando con alguien de Eibar no tiene precio. A cuadros me he quedado 🤣🤣🤣🤣🤣
tengo una interrogante... a que se debe que al recorrer un videojuego con un mapa extenso, tardas menos en recorrerlo que si lo hicieras en la vida real? si supuestamente está a escala.
El problema que le veo es que muchos juegos no están a escala, salvo Zelda, en el resto de juegos normalmente los personajes son enormes en comparación a los edificios.
Y si tomas en cuenta el tiempo ? Porque la velocidad a la que corre el tiempo tiene otra proporción, creo que es una mezcla entre tiempo y velocidad de desplazamiento
Alguna gente mete en el cálculo el tiempo del juego, pero entonces te queda escalado según una medida irreal que está diseñada para que los eventos ocurran más rápido, pero Link se sigue teniendo unos movimientos que no están a cámara rápida, por lo que creo que es mejor usar el tiempo del jugador (en que 1 segundo equivale a 1 segundo) porque sino el cálculo te sale sobredimensionado con respecto a lo que tú percibirías si fueras Link.
Es algo que estaba discutido en el vídeo pero lo quité por tiempos
Que si voy a ver a Ana Morales siendo geek con videojuegos y ciencia..."you're God damn right"
Oooh que bonito, tienes un cubone, yo igual tengo uno pero es una figura de vinilo como de 15 cm ❤
besos desde mx :)
No lo he terminado aún, pero ya tiene el "me gusta" a causa del contorsionado cameo de Dratini y Cubone.
Vaya, he estado en Hyrule y la Commonwealth XD
2050: El nuevo videojuego GTA 33 cuyo mapa tiene una superficie de 33 morales (1 moral = 1km^2 estimando 10km/h v-trote y un error máximo de +-0.33morales) lo veo xD
Besto waifu. Me gustaron las estimaciones, estoy satisfecho con la metodología porque es algo que de verdad se hace para estimar distancias reales
Es Kakariko mas grande que Santa Coloma de Gramanet? 😂😂😂
Top la pregunta
Me das los mismos vibes de personalidad que la youtuber srt. Hoothoot jajajaj
min 8:05 , buen video.
Yo tengo una duda con Pokémon, los 10km/h también es la velocidad promedio de un niño de 10 años?
Me faltó Chrono cross y Chrono Trigger, pero me encantó el video 👏🏻
me encanto!
Justo ayer me estaba preguntando con que ciudades se compararía Hyrule… será que es parecido a la Ciudad de México?
Espere que el video del atomo siga el doble que este 😍
Videazooooooo 💯💯💯
Hay un error con el cálculo, y es que has considerado el tiempo real como equivalente al juego y no es así. Por tanto tus recorridos en la variable tiempo están todos mal. Sin embargo, es un súper ejercicio
Es la primera vez que veo un video tuyo la verdad me encanto se me hizo muy interesante, pero me enamore de la figurita de Cursola 🤍 donde puedo conseguir una
Por cierto, en Breath of the Wild hay un mini juego donde debes planear en paravela lo más que puedas, y el mismo juego mide la distancia en metros. Así que me imagino que sería un dato más exacto, y que para el caso es prácticamente lo mismo.
Sería interesante comparar esas medidas con tu método, al menos para saber tu margen de error.
Recomiendo muchísimo No Man's Sky en su estado actual. Ha mejorado inconmensurablemente!
De que libro cthuluideo me suena Carcosa?
Yo estuve buscando este mismo dato pero para Breath of the Wild pero nunca lo encontré. Era algo que me intrigaba.