¿Qué tamaño tiene Hyrule (TOTK)? Estimando la superficie de mis videojuegos favoritos

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  • Опубліковано 6 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 217

  • @SizeMatters
    @SizeMatters  Рік тому +61

    Apunte sobre TOTK:
    El juego tiene un minimapa con coordenadas que podrían utilizarse para calcular la superficie sin problema. Pero pasan dos cosas. La primera es que habría que suponer que los números corresponden a metros, pero podrían ser números arbitrarios para dar la sensación de que el mapa es más grande, sería cuestión de ver cómo se comparan esos números con las distancias en el juego y si tiene sentido que sean metros. La segunda es que si lo hubiera calculado así, no podría haber usado ese método con juegos que carecen de coordenadas, con lo cual no me sirve para la comparativa.
    Os animo a que calculéis las superficies de TOTK o de los otros juegos para que comparemos métodos si queréis!

    • @JuanFcoHGon2014
      @JuanFcoHGon2014 Рік тому +2

      Mas o menos eso es lo que te iba a decir que esas trazadas que tu ves en el mapa no las estas midiendo y algunas trazadas son mas grandes que otras yo pienso que esas medidas están bien pero deberías pasarlas de pixeles por pulgadas para saber pixel a pixel que tamaño tiene y una vez tengas esas pulgadas pasarlas a cm pero no usando ese programa porque eso es lo que el programa estima según le marques tu si le has marcado 3 trazadas es a lo mejor como sumarle 19 pulgadas y el juego tiene mas pulgadas que eso.

    • @JuanFcoHGon2014
      @JuanFcoHGon2014 Рік тому

      Y a parte creo que no puedes tampoco multiplicar la cantidad que te de la superficie normal de lo que mide exactamente la parte inferior o superior que la superior por lo menos en m2 donde link camine aunque yo considero tamaño de distancia cuando vuela de isla a isla. Lo que está claro que es una obra maestra de ingenieria porque es inmenso y es normal son muchas personas trabajando en este juego y durante 6 años ya han tenido tiempo de sobra para hacer algo asi.

    • @rufian22
      @rufian22 Рік тому +6

      Lo primero que pensé yo fue lo siguiente:
      Link tiene una altura oficial en estos juegos, que es de 1.75 cm, sabiendo su altura no se podría saber un aproximado de cuánto mide cada paso y ahí sí medir un pequeño recorrido para extrapolarlo a todo el mapa? Funcionaría este método? Yo siento que sería más fiable que asumir la velocidad.
      Otra cosa, al apretar ZL mientras vas corriendo con Link, este no se desviará y mantendrá un curso 100% recto, lo que resta el margen de error.
      Un saludo y me gustó mucho el video.
      Edit: Recién vi lo del ejemplo del árbol al final, así que asumo que se podría con la altura y los pasos de Link xd.

    • @ShineOnDarkness
      @ShineOnDarkness Рік тому +2

      Coincido muchísimo que link va a 10 km/h, se que no es muy cientifico de mi parte, pero he corrido 21 kilómetros todos los sábados por años, y voy a 10 promedio, la primera vez que jugué BOTW pensé: wow link corre a mi velocidad. También por eso lo disfrute mucho, porque es la misma experiencia que tenía corriendo, pero en el mapa del juego.
      Me hubiera gustado que usaras las coordenadas para encontrar los "metros reales" para ser mas preciso. Pero muchas gracias por la estimacion, tenia la duda desde BOTW. En mi experiencia corriendo desde la isla de necluda hasta la esquina de hebra, te se decir que son 20 kilometros, pero quien sabe, habra que echarle mas matematicas en un futuro.

    • @consul8163
      @consul8163 Рік тому

      El juego te da distancia en metros en el minijuego de volar… no se si seran reales. Pero asumir que corremos a 10km tambien va con pinzas asi que…

  • @Seforagf
    @Seforagf Рік тому +71

    Me encanta su frikismo-nerd, es una mezcla que funciona muy bien para hacer divulgación

    • @mrterry1756
      @mrterry1756 Рік тому +1

      Me recuerda al canal de Game Theorists.
      Que empezaban a sacarle números a las físicas de los juegos para darte una idea si Link se parece más a un soldado super entrenado, o al Capitán América.
      Por videos como el del gancho (Longshot) del Ocarina of Time. Pero eso por decir una de tantas mecánicas de muchos videojuegos.
      Coincidentemente, ambos sacaron un video de la saga del Legend of Zelda.

  • @Y40TZ1N
    @Y40TZ1N Рік тому +6

    En el pico de las montañas "Picos Gemelos" en Necluda Occidental hay un hueco donde te puedes tirar y caes en un río. Podrías intentar ahí y sería prácticamente una caída en vertical. Igual y te sirve a futuro.

  • @Gargoloso
    @Gargoloso Рік тому +3

    Una cosa que he notado en este tipo de juegos hace años es que la velocidad real de los personajes suele ser mucho más alta de lo que parece. Tardan cinco o seis segundos en cruzar un pueblo que claramente tiene más de 100 metros, cuando la animación de su movimiento da la sensación de que van mucho más lento. Eso sumado a que usan trucos para hacer parecer los mapas más grandes de lo que son (se ve muy claro en Ocarina of Time, el tamaño que parece tener el volcán en la distancia, por ejemplo, comparado con lo pequeño que es cuando lo subes). Eso hace que sea muy difícil hacer este tipo de estimaciones. Todo esto tiene el propósito de que los jugadores no se harten de caminar, claro.

  • @d.a.o.g7752
    @d.a.o.g7752 Рік тому +32

    A VER SI HACES UN SEGUNDO VÍDEO DE ESTA TEMÁTICA CON JUEGOS COMO RED DEAD, GTA, HORIZON, FINAL FANTASY, ETC :)

  • @diegocampodonico2267
    @diegocampodonico2267 Рік тому +34

    Soy solo yo o alguien había prometido un vídeo sobre los vampiros 🧛🏻🧛🏻‍♀️
    P.D: todos tus videos son una obra maestra ❤

    • @SizeMatters
      @SizeMatters  Рік тому +7

      Está en camino! Saldrá en junio por temas de menciones y esponsors 😘

  • @-jrdx-692
    @-jrdx-692 Рік тому +5

    En el ZTOTK hay unas coordenadas en el minimapa, se podría considerar cada unidad como un metro y se haría bastante rápido

  • @oscarmonsalve494
    @oscarmonsalve494 Рік тому +2

    Tendré muy encuenta este video para hacer el mapa geológico de Hyrule que es un proyecto que tengo en mis pendientes. :)

  • @DiavolettoMaravilla
    @DiavolettoMaravilla Рік тому +3

    El problema es el tiempo ⏱️ por que el tiempo en Hyrule es diferente al nuestro >.< ósea 1 día en Hyrule no es el mismo! Entonces el cálculo tiene otra incongruencia pero de igual manera tú video está genial!

  • @JuanPablo-qi1hc
    @JuanPablo-qi1hc Рік тому +2

    En breath of the wild hay un minijuego de cuanta distancia se puede recorrer en paravela, y en buena teoría las distancias las marcan en metros, creo que eso podría ser también un método para calcular el mapa sin tanto revés

    • @marcordzmuniz7278
      @marcordzmuniz7278 Рік тому +1

      Igual tendría que hacerse varios calculos, ya que la medicion de lo que recorres en la paravela, no es en horizontal, sino en diagonal (por la caida de link), aunque sí, lo ideal sería tomar varios tipos de mediciones, tanto el de correr, como el de la paravela, y otros, para tener un calculo mas acertado

  • @VexDevlin
    @VexDevlin Рік тому +4

    Si te mola el espacio como en No Man's Sky, prueba Elite Dangerous. El mapa pese a ser procedural, es un 1:1 de la vía láctea. La generación de este mapa de hecho ha ayudado a descubrimiento de planetas.

    • @raulte
      @raulte Рік тому +1

      vine buscando está respuesta, le he dado vueltas al tema y se podría añadir que el espacio en elite dangerous pese a ser infinito, lo que no tenemos es tiempo infinito para viajar entre sistemas sin saltos, a parte de ser una distancia muy "vacía", con lo que para cálculo de volumen del "mapa", podría hacerse una media entre varios sistemas de su tamañanos en unidades astronómicas para obtener cuantas unidades astronómicas mide cada sistema y multiplicarlo por los ¿billones? de sistemas

  • @indie-gaer-vania7648
    @indie-gaer-vania7648 Рік тому +6

    Ante todo lo primero, cada video tuyo es interesantisimo y muy currado, enhorabuena, sigue así. Me encanta la ciencia y los videojuegos y el video de hoy mezclandolo todo me ha encantado y la música de fondo preciosa, he jugado a Zelda desde que salio el primero así que esas notas me han acompañado toda la vida. Y si te decepciono No Man´s Sky cuando salio dale otra oportunidad ahora, a mi también me decepciono y ahora steam me marca que tengo mas de 300 horas en el, jajajaja

  • @nelsonsanchez7279
    @nelsonsanchez7279 Рік тому +1

    Excelente tema, Ana. Estos mundos virtuales en dos o en tres dimensiones son una fantasía. Puede uno estar horas explorando y disfrutando. Se por experiencia que la cantidad de trabajo, cálculo, fórmulas, lógica y creatividad que hay detrás de estos "juegos" es inmensa.

  • @yonathancontreras6735
    @yonathancontreras6735 Рік тому

    Carcosa es una ciudad creada por hastur en el planeta hiades. Sale en el libro "un habitante de carcosa" de Ambrose Bierce.
    No se si te gusten las cosas relacionadas al horror cósmico y tal, pero es curioso.

  • @DerkCopyleft
    @DerkCopyleft Рік тому +1

    Buen video, como siempre, pero como que se depende mucho del cálculo en software para enfrentar la complejidad del área. Hubiera querido ver los entresijos de algún método topográfico que cualquiera pudiera aplicar con o sin software, o ver cómo se podría aplicar geometría fractal en esto, con el ploblema de la costa. Estoy pidiendo demasiado? muy nerd? demasiados pies en todos lados, queriendo ser tentáculos. Un abrazo enorme desde Colombia. Te adoro.

  • @miguelanxovareladiaz
    @miguelanxovareladiaz Рік тому +2

    Me encantó el vídeo. Siempre me llama la atención que los mundos de videojuegos de mundo abierto tengan distancias que en la vida real serían muy pequeñas. Pero dentro del juego se sienten enormes.
    Me gustaría ver una segunda parte. Yo estoy intrigado con Genshin Impact porque en ese juego las medidas son en metros y no sé si con este método serían las mismas, si han exagerado o se quedan cortos.

  • @Ferry1411
    @Ferry1411 Рік тому

    Acabo de descobrir-te per aquest vídeo, ara mateix enganxat al TOKT, brutal contingut! 🙌🏻🙌🏻🙌🏻

  • @rodrigoc464
    @rodrigoc464 Рік тому +2

    Excelente!. En el de Zelda me hubiese gustado saber la distancia usando el tiempo del juego, que es más acelerado. Te hubiese dado una superficie mucho mayor y más verosímil a la cantidad de climas diferentes que hay en el mapa.

    • @SizeMatters
      @SizeMatters  Рік тому +1

      Si! Eso lo añade mucha gente en el cálculo. Quería hacer un apunte sobre eso, pero por temas de tiempo lo quite. Yo creo que añadiendo lo del tiempo de juego (que es como 6 veces más rápido k el tiempo normal) te sale una medida sobreestimada porque aunque el tiempo pase más rápido, Link no se mueve más rápido, con lo cual te sale una medida (que creo es de 80-100km2, según lo que he visto en internet) que hace referencia a un tiempo interno con el que tú como jugador no te puedes identificar. De todas formas, es interesante ver la comparativa!

  • @mikelursua809
    @mikelursua809 Рік тому

    Qué crack, grandes vídeos. Además, comparto muchos de tus gustos al parecer. Sigue dándole!

  • @alexislozano6462
    @alexislozano6462 Рік тому

    Ok, persona cuyo canal acabo de descubrir, quiero que sepas que eres genial y que un video me bastó para suscribirme. No soy de Papalotla pero te saludo igual, desde algún lugar del mapa de Flight Simulator.

  • @pepesorianorodriguez7417
    @pepesorianorodriguez7417 Рік тому +1

    Buena selección que tienes ahí detrás, berserk, Akira, chainsaw man, one punch man, uzumaki,… está claro que eres una mujer de cultura

  • @javirvaz1370
    @javirvaz1370 Рік тому

    Actualmente, según tengo entendido, el limite "jugable" del mundo de Minecraft esta a 30.000.000 bloques, hacia cada lado, desde la coordenada 0,0. A partir de ahí, en versiones antiguas, el mundo empezaba a hacer cosas raras en la generación del terreno como cortes y espacios en los que no se ha generado mundo. Las llamadas "farlands". En versiones modernas te encuentras con un muro del que "no puedes" seguir avanzando normalmente. Desde este punto se sigue generando mundo y desconozco el limite, pero suponiendo que cada bloque en Minecraft es 1m... Las dimensiones, simplemente del mundo jugable, son muy bestias ✌

  • @joshuasalinashernandez9068
    @joshuasalinashernandez9068 Рік тому

    Deberías de volver a jugar No man's sky, yo también al principio me llevé una decepcionada cuando empezó, pero hace 1 año empezó hacer las cosas mucho mucho mejor y es súper divertido.

  • @jrt720
    @jrt720 Рік тому

    15:00 a la izquierda Google Maps dice la superficie del municipio y es menor a la del mapa de Skyrim, por lo que la comparativa está mal

  • @TREMER759
    @TREMER759 Рік тому

    Es bastante impreciso tu método, pero uno se da una idea de la superficie, yo lo haría en Autocad o civil cad, tomando como referencia la medida estándar de un objeto, haría una captura total del mapa y con la referencia del objeto escalaría toda la imagen y posteriormente trazaría una polilinea en todo el contorno, así ya solo seleccionas la línea cerrada y te da el total de metros cuadrados, lo voy a hacer con este método que utilizo muchas veces en arquitectura a ver qué resultado tengo y compararlo con el tuyo.

  • @isa_matfe
    @isa_matfe Рік тому +3

    También pudiste haber investigado sobre la estatura de los personajes jugables, pedirle a una persona de la misma estatura trotar al mismo ritmo y a la misma distancia de zancada que el personaje, y ahí pudiste haber sacado otra distancia mas fiable. Saludos.

  • @Sefirosu__
    @Sefirosu__ Рік тому +1

    Me hace demasiado feliz verle a Ana los comics de Berserk ahí en la estantería, además de Chainsawman, mientras habla de Zelda.

  • @RadiGamer
    @RadiGamer Рік тому

    Que chulos te quedan estos videos que combinan tus dos pasiones :)
    Genial el video como siempre, un saludo! :D

  • @rubenneftali6498
    @rubenneftali6498 Рік тому +1

    Estaría bueno compararlo con el área de Elden Ring. Ambos juegos me encantan. Excelente video. 🤓

  • @NombreApellido-mz6xn
    @NombreApellido-mz6xn Рік тому +1

    Este canal está infravaloradísimo

  • @Paaaxaru
    @Paaaxaru Рік тому

    Pedazo de vídeo, Anna.
    Maravilloso!

  • @adduco1
    @adduco1 11 місяців тому

    Hola Doc! Ha jugado usted a Death stranding ? Me encantaria ver un video suyo hablando al respecto . Me emociona

  • @PeterParker-rk2dr
    @PeterParker-rk2dr Рік тому +1

    Y Portugalete es pequeño pero si te das un paseo puedes acabar muy ansado ya que es pura cuesta esta en la ladera del monte. Preciosas vistas y el punto colgante patrimonio nacional

  • @Notesueltomas
    @Notesueltomas Рік тому

    Que bonito ver esto justo ahora q lo estoy jugando. Saludos!!

  • @Seforagf
    @Seforagf Рік тому

    20:01 "A nadie le interesa Ana" 🤣🤣morí de la risa

  • @RyugaBlader
    @RyugaBlader Рік тому

    lo que más podría fallar es la velocidad de link no? así que podríamos tener un margen de error?

  • @XaviSoy_
    @XaviSoy_ Рік тому

    Pero si hay un error en la velocidad de link de p.e. 1kmh menos, varia mucho la superfície o se quedaria parecido?

  • @javiroman7236
    @javiroman7236 Рік тому

    Genial Ana!, Eres una crack!🤗

  • @MarcKDantE
    @MarcKDantE Рік тому

    que bueno que volviste con más videos.

  • @caminante17614
    @caminante17614 Рік тому +1

    Hay minijuegos que te dicen por ejemplo qué distancia en metros has recorrido, creo que esa hubiese sido una mejor forma de asumir la distancia

  • @luisfernandezgago8744
    @luisfernandezgago8744 Рік тому

    Son lad fricadas que me encantan, muchas gracias jjajajaj

  • @PeterParker-rk2dr
    @PeterParker-rk2dr Рік тому +5

    Recorrer Eibar no lleva tanto tiempo como recorrer Hirule pero claro no hay monstruos que te retrasen 😅

  • @rickelybenigno6531
    @rickelybenigno6531 Рік тому +1

    23:38 por eso los profes de mate piden el proceso y no solo el resultado 😶

  • @424manolo242
    @424manolo242 Рік тому

    Buen video Morales !
    Olé !

  • @IvaN-cf7qt
    @IvaN-cf7qt Рік тому

    Varias cosas, como siempre genial el video con contenido interesante, no soy de ciencia pero siempre es entretenido la forma en que enfocas los temas que tocas. segundo, el Internet Pitstop concuerdo totalmente, canal super bueno y divertido, no me sorprende que te guste. Y el Tears of the Kingdom , como diseñador industrial que soy, no sabes lo bien que me lo estoy pasando usando el Ultrahand, que locura de mecanicas!. Un like como siempre.

  • @josephb1116
    @josephb1116 10 місяців тому

    Saludos, el juego tiene tiempo incluido, debió tomarse en cuenta ese tiempo?

  • @angelk4190
    @angelk4190 Рік тому

    Maravilloso 👏

  • @Seforagf
    @Seforagf Рік тому +1

    1:31 Pero Ana, que te nos estroncias🤣🤣

  • @ildefonsodelacruz
    @ildefonsodelacruz 9 місяців тому

    Aunque mola, el metodo de la aceleracion de la gravedad no valdria. No tiene en cuenta la resistencia del aire a la caida del personaje...😢

  • @antoniogarciavera9138
    @antoniogarciavera9138 Рік тому

    Una pregunta en el caso de Fallout no se puede comparar el mapa con los sitios reales donde está basado y en el caso de que coincida eso confirmaría las medidas de los otros mapas en comparación?

  • @cancerautomata
    @cancerautomata Рік тому

    solo esperaba la superficie de word of warcraft. pero gracias, ya se como hacerlo

  • @carlosbenitez3326
    @carlosbenitez3326 Рік тому

    El nivel de dedicación del video y el contenido cientifico y matematico es buenisimo.
    Ademas espero que con mi comentario fomentar el algoritmo para que mas gente disfrute de este video :)

  • @daeron3161
    @daeron3161 Рік тому

    Excelente vídeo!!! Me encanta tu contenido. Saludos

  • @jacotaz5097
    @jacotaz5097 Рік тому

    Ta bonito el video me gusta tu carisma , esalgo fresco 🤗

  • @BehindtheGames
    @BehindtheGames Рік тому

    Videazo te has marcado, suscrito!

  • @ghetkolvera9749
    @ghetkolvera9749 Рік тому

    Vídeo mas interesante y bien explicado

  • @ProfeQuiceno
    @ProfeQuiceno Рік тому

    Anita, eres de lo mejor de UA-cam, abracitos.❤

  • @condevon2119
    @condevon2119 Рік тому

    Voy a disfrutar este video! Gracias señora Ana

  • @hectorhervas3749
    @hectorhervas3749 Рік тому

    el vídeo que no sabía que necesitaba

  • @rubenalvarez6396
    @rubenalvarez6396 Рік тому

    No sé si lo habrán comentado, pero en el TOTK tenemos las coordenadas en el minimapa, con lo cual no sería necesario realizar cálculos asumiendo velocidades y el resultado final tendría un error menor. (Tendríamos que suponer que las coordenadas están en metros, pero sería muy hijoputesco que no fuese así)

    • @SizeMatters
      @SizeMatters  Рік тому +1

      Bueno si! Ahí sería cuestión de asumir k las coordenadas están bien! El problema sería que no podría usar ese método con otros videojuegos y entonces no podría comparar!

  • @Dayumin
    @Dayumin Рік тому +1

    Muy interesante video, me molaría calcular el mapa de minecraft 😂

    • @57ian
      @57ian Рік тому +1

      Difícil ya que creo recordar que es infinito, no se yo si has visto el vídeo, habla del Minecraft al final

    • @mew6941
      @mew6941 Рік тому

      Fácil, 26.000 kilometros por lado ztomando que cada bloque mide 1 metro

    • @abrahamvivas9540
      @abrahamvivas9540 Рік тому +2

      30mil km por lado, está en la wiki... Eso hace 3.6e9km^2 ... Que es 7 veces la superficie de la tierra (0.5e9km^2)

    • @Dayumin
      @Dayumin Рік тому

      @@57ian sorry no he llegado hasta el final :( lo tengo que acabar

  • @JaviArte
    @JaviArte Рік тому

    Nunca me he puesto en serio a medir, pero siempre he pensado en otro método, asumiendo lo siguiente:
    "Cada paso completo del protagonista es 1 metro". El promedio es 0.8m en hombres. Aunque como los protas en los videojuegos suelen ser muy altos, quizás se acerque más a 1m.
    Así luego no hay que hacer cálculos para pasar de tiempo a metros. Pero claro, es mucho más tortuoso contar cada 1 metro que se avanza xD

  • @The_Renrick
    @The_Renrick Рік тому

    No deberias de considerar el tiempo como tiempo dentro del juego? ya que alli los dias no duran 24h reales

  • @MundoEverdred
    @MundoEverdred Рік тому

    El primer ejemplo, el de Hyrule, y va y utiliza mi pueblo. Pues nada, ya tengo nuevo video favorito de la historia de internet.

  • @eldisidentevenezuela3145
    @eldisidentevenezuela3145 Рік тому

    Tu eres mi amor platónico de UA-cam 😅😅

  • @marxiogalicia
    @marxiogalicia Рік тому

    ¿Adónde consigo ese fondo de TotK?

  • @PennyPrendefuegos
    @PennyPrendefuegos 10 місяців тому

    Si siempre me hubiesen explicado las ciencias con videojuegos o anime de por medio hoy en día tendría TODOS los títulos 🥲

  • @JohnPometh
    @JohnPometh Рік тому

    Yo vivo en Ermua que está justo al lado de Eibar. Vivo en el DLC.... 🤙🏻

  • @pedroangelfernandezavendan4238
    @pedroangelfernandezavendan4238 7 місяців тому

    No he visto mejor aplicación al excell que esto de los mapas de videojuegos, al menos es la mas divertida 😂

  • @dyanac8292
    @dyanac8292 Рік тому +2

    hubiera sido interesante medir el Elden Ring

  • @j.j.jimenez21
    @j.j.jimenez21 Рік тому

    Grandeeee ❤

  • @fernandopintado35
    @fernandopintado35 Рік тому

    Un juego del cual me gustaria saber su medida es el de Xenoblade Chronicles 1

  • @elweyne
    @elweyne Рік тому

    min 14:15 papalotl es mariposa en nahuatl, asi que papalotla seria...bueno, me parece que la traduccion practicamente es mariposa, no tierra de mariposas ni lugar de mariposas, solo mariposa, asi que skrim tiene el tamaño de pueblo mariposa

  • @ReneAlv
    @ReneAlv Рік тому

    No lo sé, Rick. Se me hace poco, aunque tú tienes un buen sistema de medición

  •  Рік тому

    Ver el minuto 8:25 de este vídeo mientras por casualidad estás chateando con alguien de Eibar no tiene precio. A cuadros me he quedado 🤣🤣🤣🤣🤣

  • @rafaelnunez435
    @rafaelnunez435 Рік тому

    tengo una interrogante... a que se debe que al recorrer un videojuego con un mapa extenso, tardas menos en recorrerlo que si lo hicieras en la vida real? si supuestamente está a escala.

  • @FranB_89
    @FranB_89 Рік тому

    El problema que le veo es que muchos juegos no están a escala, salvo Zelda, en el resto de juegos normalmente los personajes son enormes en comparación a los edificios.

  • @hbmoraful
    @hbmoraful Рік тому

    Y si tomas en cuenta el tiempo ? Porque la velocidad a la que corre el tiempo tiene otra proporción, creo que es una mezcla entre tiempo y velocidad de desplazamiento

    • @SizeMatters
      @SizeMatters  Рік тому +1

      Alguna gente mete en el cálculo el tiempo del juego, pero entonces te queda escalado según una medida irreal que está diseñada para que los eventos ocurran más rápido, pero Link se sigue teniendo unos movimientos que no están a cámara rápida, por lo que creo que es mejor usar el tiempo del jugador (en que 1 segundo equivale a 1 segundo) porque sino el cálculo te sale sobredimensionado con respecto a lo que tú percibirías si fueras Link.
      Es algo que estaba discutido en el vídeo pero lo quité por tiempos

  • @SteveNaranjo
    @SteveNaranjo Рік тому

    Que si voy a ver a Ana Morales siendo geek con videojuegos y ciencia..."you're God damn right"

  • @rodrigotorres7592
    @rodrigotorres7592 Рік тому

    Oooh que bonito, tienes un cubone, yo igual tengo uno pero es una figura de vinilo como de 15 cm ❤

  • @ivannegron2520
    @ivannegron2520 Рік тому

    besos desde mx :)

  • @ermesliriano4324
    @ermesliriano4324 Рік тому

    No lo he terminado aún, pero ya tiene el "me gusta" a causa del contorsionado cameo de Dratini y Cubone.

  • @cirkadiajuntaletras8579
    @cirkadiajuntaletras8579 Рік тому

    Vaya, he estado en Hyrule y la Commonwealth XD

  • @metsuke_es
    @metsuke_es Рік тому

    2050: El nuevo videojuego GTA 33 cuyo mapa tiene una superficie de 33 morales (1 moral = 1km^2 estimando 10km/h v-trote y un error máximo de +-0.33morales) lo veo xD

  • @antoniohernandez8468
    @antoniohernandez8468 Рік тому

    Besto waifu. Me gustaron las estimaciones, estoy satisfecho con la metodología porque es algo que de verdad se hace para estimar distancias reales

  • @elcanaldeborti
    @elcanaldeborti Рік тому

    Es Kakariko mas grande que Santa Coloma de Gramanet? 😂😂😂
    Top la pregunta

  • @Pdrmbj
    @Pdrmbj Рік тому

    Me das los mismos vibes de personalidad que la youtuber srt. Hoothoot jajajaj

  • @javieraguirre4060
    @javieraguirre4060 Рік тому

    min 8:05 , buen video.

  • @beruni9412
    @beruni9412 Рік тому

    Yo tengo una duda con Pokémon, los 10km/h también es la velocidad promedio de un niño de 10 años?

  • @anthonyne3961
    @anthonyne3961 Рік тому

    Me faltó Chrono cross y Chrono Trigger, pero me encantó el video 👏🏻

  • @PeladoRabioso
    @PeladoRabioso Рік тому

    me encanto!

  • @robertog.5861
    @robertog.5861 Рік тому

    Justo ayer me estaba preguntando con que ciudades se compararía Hyrule… será que es parecido a la Ciudad de México?

  • @franciscopenalvagalvan3730
    @franciscopenalvagalvan3730 Рік тому

    Espere que el video del atomo siga el doble que este 😍

  • @LuckStudioexe
    @LuckStudioexe Рік тому

    Videazooooooo 💯💯💯

  • @joshuabarahona2542
    @joshuabarahona2542 Рік тому

    Hay un error con el cálculo, y es que has considerado el tiempo real como equivalente al juego y no es así. Por tanto tus recorridos en la variable tiempo están todos mal. Sin embargo, es un súper ejercicio

  • @TheTeshYT
    @TheTeshYT Рік тому

    Es la primera vez que veo un video tuyo la verdad me encanto se me hizo muy interesante, pero me enamore de la figurita de Cursola 🤍 donde puedo conseguir una

  • @manuelseromx
    @manuelseromx Рік тому +1

    Por cierto, en Breath of the Wild hay un mini juego donde debes planear en paravela lo más que puedas, y el mismo juego mide la distancia en metros. Así que me imagino que sería un dato más exacto, y que para el caso es prácticamente lo mismo.

    • @manuelseromx
      @manuelseromx Рік тому

      Sería interesante comparar esas medidas con tu método, al menos para saber tu margen de error.

  • @omarsolano2415
    @omarsolano2415 Рік тому

    Recomiendo muchísimo No Man's Sky en su estado actual. Ha mejorado inconmensurablemente!

  • @silverwolf1983
    @silverwolf1983 Рік тому

    De que libro cthuluideo me suena Carcosa?

  • @manuelseromx
    @manuelseromx Рік тому

    Yo estuve buscando este mismo dato pero para Breath of the Wild pero nunca lo encontré. Era algo que me intrigaba.