Ich könnte euch stunden zuhören wie ihr über P&P Gott und die Welt redet. Es ist wirklich schön und einfach so entspannend. ❤ Ich hoffe ihr könnt eure Idee mit dem Podcast so umsetzen wie ihr euch das wünscht und vorstellt. Einen Zuhörer hättet ihr auf jeden Fall schon mal. 😊
Zu dem Thema "Betören / Feilschen" (also das explizite Ausspielen) muss ich sagen: es ist absolut super, wenn Spieler das (unterstützend zum Fertigkeitswert) tun - aber es ist ein absolutes no-go, wenn die SL dies vom Spieler fordert. Denn mal im Ernst: man zwingt den Spieler, etwas zu tun, was er (vermutlich) gar nicht kann und zwingt ihn somit in eine echt blöde Situation. Wenn die SL das von mir fordern(!) würde, wäre der Char für mich ad acta gelegt und ich bau mir nen Kämpfer oder so.
Hey Leute, Ich bin über die letzte Folge auf den Podcast gestoßen und hab dank dem RSS feed diese 1. Folge runtergeladen. Super Anfang, da ist für jeden was dabei. Ich freu mich schon auf die nächsten 7 Folgen ... Viel Spass und alles gute.
Neues Format. So mag ich es. Detailierte und trotzdem kurzweilige Unterhaltung zum Thema Rollenspielleiter und DSA. Ich hoffe, dass die Podcast-Reihe noch genug Luft für die Let´s-Play-Reihe lassen? Grüße 8)
Eine P&P Version von WoW wäre einfach richtig gut! Danke für dieses Gespräch. Es gibt wirklich echt sehr gute Ideen und Anregungen, wie man sein Meistern verbessern kann!
Wir haben für uns als Gruppe die Regel gefunden für Zauber à la Blick in die Gedanken, Imperavi etc. dass die Helden grundsätzlich diese Zauber bei allen Charakteren nutzen können, der Meister im Hintergrund aber dafür sorgt, dass dieser Zauber bei bestimmten Meisterpersonen nicht wirken, indem zum Beispiel die Probe um das Eindringen in die Gedanken als Autoerfolg gesetzt ist, ohne dies aber den Spielern direkt mitzuteilen. Damit diese halt auch nicht sofort wissen welche Personen jetzt sehr essenziell für ein für das Abenteuer sind. Damit raubt man den Spielern nicht die Möglichkeit ihre Fähigkeiten einzusetzen, kann aber noch dafür sorgen, dass das Abenteuer nicht komplett kaputt geht. Funktioniert so sehr gut bei uns. ^^ Ansonsten finde ich es folgende Situation noch sehr schwierig, die bei uns schon vorkam. Wie würdet ihr damit umgehen? Wir hatten die Situation, dass unser Meister ein paar Regeln wegließ und einem Mitspieler eine Probe ganz normal erlaubte, für die eigentlich Fähigkeiten benötigt würden, die er nicht hatte, weil er die Story weiter machen und den Fluss nicht unterbrechen wollte. Nun hatte ich aber einen Charakter der sich genau diese benötigten Fähigkeiten teuer gekauft hatte und in diesem Moment fand ich das total ungerecht und war mit der Entscheidung des Meisters absolut nicht einverstanden, da mein Charakter eine Menge AP dafür ausgegeben hatte und der andere halt nicht. Wie seht ihr das? Wie wärt ihr mit der Situation umgegangen?
Das ist echt eine miese Situation. Für mich klare Fehlentscheidung des Meisters. Aus meiner Sicht hätte der Meister die Probe nur sehr erschwert erlauben dürfen. Laut Regelwerk um mind. -3. Aus meiner Sicht gibt es Regeln zur Charaktererschaffung, weil sonst fast jeder Spieler*in einen Superhelden erschafft, also eine Figur, die einfach in allem gut oder sehr gut ist. Das macht das Spiel letztlich für alle Spieler kaputt und dem Meister selbst das Meistern schwer. Jede Heldin sollte mal scheitern und auch mal im Rampenlicht stehen, vor allem, wenn deine Heldin die passenden Fähigkeiten vorweisen konnte. (H)
Ich glaube gar nicht mal, dass jeder sich einen Superhelden basteln würde. Nico hat ja auch mit Jan einen unerfahrenen Helden gewählt, obwohl wir die Wahl hatten auch einen erfahrenen Helden zu machen. Meinem Helden selbst eine Schwäche zu geben oder im Spiel von mir heraus zu entscheiden, dass mir etwas nicht gelingt oder schwerer trifft als das Regelwerk vorsieht, finde ich zum Spielen toll. Zb als ich Simsa nach der Analyse des Splitters im Türrahmen habe zusammenbrechen lassen. Das war für alle überraschend und von niemandem geplant. Aber es erschien mir eine gute und stimmungsvolle Aktion zu sein. Selbst ein Superheld kann nicht alles, hat und macht Fehler, die ich als Spieler auch mal abseits allen Würfelns einbringen kann. (Flo)
Sehr spannende Folge! Ja das Problem mit der Spielerfreiheit. Dabei kann halt alles passieren, wann man quasi nichts vorbereitet und nur improvisiert^^ Ich hatte da schon die dubiosesten, aber auch epischsten Situationen. Von Gründung eines eigenen Handelskontors wo jeder Spieler seines Charakter entsprechend Rollen eingenommen hat zu wir organisieren mit der einen Hälfte der Gruppe einer Hinrichtung der anderen Hälfte und sprengen den Plot komplett xD. Für mich liegt der Fokus auch ganz klar auf dem Rollenspiel! Diesen jonglieren zwischen "spiele ich konsequent oder Gruppenkonform" finde ich mega spannend. Ich neige eher zum konsequenten ausspielen, aber nicht um jeden Preis. Ich finde man merkt ja auch wenn der Meister ins Rudern kommt oder etwas total kacke findet was du machst. Dann kann man ja ein bisschen einlenken bevor es zur einer "Stoppschild" Situation kommt. Gut ich muss zugeben sowas gab es bei uns nicht. Wenn man halt was doofes gemacht hat muss man damit Leben das man womöglich stirbt.^^ Wenn dadurch der Plot stirbt, haben wir halt meist einfach neu angefangen. Das ging halt recht leicht, weil es so frei war. Von Kaufabenteuern, hatte ich damals noch nichts gehört. :D Hatte aber zB auch Situationen wie:" Meine Gruppe betreibt ein totales Massaker und ich bin ein fast pazifistischr Priester. Der jedes Leben achtet und nur im aller größten Notfall zur Waffe greift. Was dann auch nur zur Selbstverteidigung dient." Hab dann einfach die Gruppe verlassen, weil es nicht mehr tragbar war und einen neuen Charakter gemacht. Hab davor halt natürlich ein riesen Drama gemacht und bin mit Pauken und Trompeten davon gezogen. Das hab ich mir dann natürlich nicht nehmen lassen^^ Wenn aber die Fluktuation der Charakter groß ist bis es mal passt kann das halt auch nervig sein. Bei uns sind so viele Charaktere "von Bäumen gefallen" das es schon zum Running Gag wurde. Also Spielervertrag habe ich zwar noch nie gehört davor, aber das kann schon passen, aber langer Rede kurzer Sinn: Es gibt kein Patent Rezept für eine gute Rollenspiel Gruppe. Menschen sind anders, Gruppen sind anders. Miteinander reden ist halt wichtig. Der Rest ergibt sich meistens schon.
@@GasthausZRW Ja stimmt^^ Das war auch richtig cool, hatten wir auch nie wieder sowas. Das lässt sich einfach schwer planen ohne das es aufgesetzt wirkt^^
Zum Beispiel mit dem Pflanzensuchen: Als Meister weiß ich ja im Normalfall in welcher Region sich die Helden befinden, wo das Abenteuer spielt und welche Jahreszeit ist. Ich mach mir im Vorfeld immer eine Liste mit Pflanzen die in dieser Region zur Zeit des Abenteuers vorkommen können, untergliedert nach den Standorten (Wald, Wiese, Flußau,...) in Reihenfolge der Auftretenswahrscheinlichkeit und wenn ein Spieler auf die Idee kommen Pflanzen zu suchen kann ich schnell was passendes raussuchen.
Ich könnte euch stunden zuhören wie ihr über P&P Gott und die Welt redet. Es ist wirklich schön und einfach so entspannend. ❤
Ich hoffe ihr könnt eure Idee mit dem Podcast so umsetzen wie ihr euch das wünscht und vorstellt. Einen Zuhörer hättet ihr auf jeden Fall schon mal. 😊
Wirklich hilfreiches Gespräch, aus viel Erfahrung geboren. Wichtige Themen. Große Klasse! Danke!
Zu dem Thema "Betören / Feilschen" (also das explizite Ausspielen) muss ich sagen: es ist absolut super, wenn Spieler das (unterstützend zum Fertigkeitswert) tun - aber es ist ein absolutes no-go, wenn die SL dies vom Spieler fordert. Denn mal im Ernst: man zwingt den Spieler, etwas zu tun, was er (vermutlich) gar nicht kann und zwingt ihn somit in eine echt blöde Situation. Wenn die SL das von mir fordern(!) würde, wäre der Char für mich ad acta gelegt und ich bau mir nen Kämpfer oder so.
Hey Leute,
Ich bin über die letzte Folge auf den Podcast gestoßen und hab dank dem RSS feed diese 1. Folge runtergeladen.
Super Anfang, da ist für jeden was dabei. Ich freu mich schon auf die nächsten 7 Folgen ... Viel Spass und alles gute.
Neues Format. So mag ich es. Detailierte und trotzdem kurzweilige Unterhaltung zum Thema Rollenspielleiter und DSA. Ich hoffe, dass die Podcast-Reihe noch genug Luft für die Let´s-Play-Reihe lassen? Grüße 8)
Eine P&P Version von WoW wäre einfach richtig gut!
Danke für dieses Gespräch. Es gibt wirklich echt sehr gute Ideen und Anregungen, wie man sein Meistern verbessern kann!
Ich wäre eher für Guild Wars. ^-^ Hätte schon was.
Wir haben für uns als Gruppe die Regel gefunden für Zauber à la Blick in die Gedanken, Imperavi etc. dass die Helden grundsätzlich diese Zauber bei allen Charakteren nutzen können, der Meister im Hintergrund aber dafür sorgt, dass dieser Zauber bei bestimmten Meisterpersonen nicht wirken, indem zum Beispiel die Probe um das Eindringen in die Gedanken als Autoerfolg gesetzt ist, ohne dies aber den Spielern direkt mitzuteilen. Damit diese halt auch nicht sofort wissen welche Personen jetzt sehr essenziell für ein für das Abenteuer sind.
Damit raubt man den Spielern nicht die Möglichkeit ihre Fähigkeiten einzusetzen, kann aber noch dafür sorgen, dass das Abenteuer nicht komplett kaputt geht.
Funktioniert so sehr gut bei uns. ^^
Ansonsten finde ich es folgende Situation noch sehr schwierig, die bei uns schon vorkam. Wie würdet ihr damit umgehen?
Wir hatten die Situation, dass unser Meister ein paar Regeln wegließ und einem Mitspieler eine Probe ganz normal erlaubte, für die eigentlich Fähigkeiten benötigt würden, die er nicht hatte, weil er die Story weiter machen und den Fluss nicht unterbrechen wollte.
Nun hatte ich aber einen Charakter der sich genau diese benötigten Fähigkeiten teuer gekauft hatte und in diesem Moment fand ich das total ungerecht und war mit der Entscheidung des Meisters absolut nicht einverstanden, da mein Charakter eine Menge AP dafür ausgegeben hatte und der andere halt nicht.
Wie seht ihr das? Wie wärt ihr mit der Situation umgegangen?
Das ist echt eine miese Situation. Für mich klare Fehlentscheidung des Meisters. Aus meiner Sicht hätte der Meister die Probe nur sehr erschwert erlauben dürfen. Laut Regelwerk um mind. -3. Aus meiner Sicht gibt es Regeln zur Charaktererschaffung, weil sonst fast jeder Spieler*in einen Superhelden erschafft, also eine Figur, die einfach in allem gut oder sehr gut ist. Das macht das Spiel letztlich für alle Spieler kaputt und dem Meister selbst das Meistern schwer. Jede Heldin sollte mal scheitern und auch mal im Rampenlicht stehen, vor allem, wenn deine Heldin die passenden Fähigkeiten vorweisen konnte. (H)
Ich glaube gar nicht mal, dass jeder sich einen Superhelden basteln würde. Nico hat ja auch mit Jan einen unerfahrenen Helden gewählt, obwohl wir die Wahl hatten auch einen erfahrenen Helden zu machen. Meinem Helden selbst eine Schwäche zu geben oder im Spiel von mir heraus zu entscheiden, dass mir etwas nicht gelingt oder schwerer trifft als das Regelwerk vorsieht, finde ich zum Spielen toll. Zb als ich Simsa nach der Analyse des Splitters im Türrahmen habe zusammenbrechen lassen. Das war für alle überraschend und von niemandem geplant. Aber es erschien mir eine gute und stimmungsvolle Aktion zu sein. Selbst ein Superheld kann nicht alles, hat und macht Fehler, die ich als Spieler auch mal abseits allen Würfelns einbringen kann. (Flo)
Sehr spannende Folge! Ja das Problem mit der Spielerfreiheit. Dabei kann halt alles passieren, wann man quasi nichts vorbereitet und nur improvisiert^^ Ich hatte da schon die dubiosesten, aber auch epischsten Situationen. Von Gründung eines eigenen Handelskontors wo jeder Spieler seines Charakter entsprechend Rollen eingenommen hat zu wir organisieren mit der einen Hälfte der Gruppe einer Hinrichtung der anderen Hälfte und sprengen den Plot komplett xD.
Für mich liegt der Fokus auch ganz klar auf dem Rollenspiel! Diesen jonglieren zwischen "spiele ich konsequent oder Gruppenkonform" finde ich mega spannend. Ich neige eher zum konsequenten ausspielen, aber nicht um jeden Preis. Ich finde man merkt ja auch wenn der Meister ins Rudern kommt oder etwas total kacke findet was du machst. Dann kann man ja ein bisschen einlenken bevor es zur einer "Stoppschild" Situation kommt. Gut ich muss zugeben sowas gab es bei uns nicht. Wenn man halt was doofes gemacht hat muss man damit Leben das man womöglich stirbt.^^ Wenn dadurch der Plot stirbt, haben wir halt meist einfach neu angefangen. Das ging halt recht leicht, weil es so frei war. Von Kaufabenteuern, hatte ich damals noch nichts gehört. :D
Hatte aber zB auch Situationen wie:" Meine Gruppe betreibt ein totales Massaker und ich bin ein fast pazifistischr Priester. Der jedes Leben achtet und nur im aller größten Notfall zur Waffe greift. Was dann auch nur zur Selbstverteidigung dient." Hab dann einfach die Gruppe verlassen, weil es nicht mehr tragbar war und einen neuen Charakter gemacht. Hab davor halt natürlich ein riesen Drama gemacht und bin mit Pauken und Trompeten davon gezogen. Das hab ich mir dann natürlich nicht nehmen lassen^^ Wenn aber die Fluktuation der Charakter groß ist bis es mal passt kann das halt auch nervig sein. Bei uns sind so viele Charaktere "von Bäumen gefallen" das es schon zum Running Gag wurde.
Also Spielervertrag habe ich zwar noch nie gehört davor, aber das kann schon passen, aber langer Rede kurzer Sinn: Es gibt kein Patent Rezept für eine gute Rollenspiel Gruppe. Menschen sind anders, Gruppen sind anders. Miteinander reden ist halt wichtig. Der Rest ergibt sich meistens schon.
Absolut. Genau das macht unser Hobby ja so spannend. Die Story mit dem Handelskontor klingt super :-D (H)
@@GasthausZRW Ja stimmt^^ Das war auch richtig cool, hatten wir auch nie wieder sowas. Das lässt sich einfach schwer planen ohne das es aufgesetzt wirkt^^
Zum Beispiel mit dem Pflanzensuchen: Als Meister weiß ich ja im Normalfall in welcher Region sich die Helden befinden, wo das Abenteuer spielt und welche Jahreszeit ist. Ich mach mir im Vorfeld immer eine Liste mit Pflanzen die in dieser Region zur Zeit des Abenteuers vorkommen können, untergliedert nach den Standorten (Wald, Wiese, Flußau,...) in Reihenfolge der Auftretenswahrscheinlichkeit und wenn ein Spieler auf die Idee kommen Pflanzen zu suchen kann ich schnell was passendes raussuchen.
Gibt auch super Hilfen und Tabellen dazu, sodass man nicht immer neu suchen muss
Schade dass man die Person rechts im Bild akkustisch echt schlecht versteht. Die Lautstärke Unterschiede sind doch recht groß
Ja das stimmt leider, wird dann in späteren Folgen aber besser.
Die Quest ist nicht "Wie überwinden wir diese eingestürtze Brücke!" sondern "Die quest liegt in anderer Richtung, bitte dreht um!".:-)
Haha, ja auch schön. ;-)
An sich ne schöne Folge, aber bitte sorgt beim nächsten Video in der Art darum, das man Heiko auch ordentlich hört.
verstehe ich nicht, ich höre mir das video an und höre heiko ohne probleme
Heiko ist tatsächlich leiser.