РЕАЛИЗМ ПОГУБИТ СОВРЕМЕННЫЕ ШУТЕРЫ (субъективно)
Вставка
- Опубліковано 27 гру 2024
- Пока легенды милсимов соревнуются между собой в реалистичности, есть немало других шутеров, которые стоят в сторонке и знают, что задушат любого хардкорщика, дак что же это за шутеры?
______________
Мой телеграм: t.me/playzik
Мой бусти, если хочешь поддержать и увидеть ИНОЙ контент: boosty.to/ziku...
Благодарю за просмотр, дорогой друг, если тебе нравится контент - можешь оценить лайком и подпиской, если же что-то не понравилось - добро пожаловать в комментарии - все читаю. Удачи, дружище!
!Допустил огромную ошибку, что не рассказал подробно о минусах, которые перечисляю в этом видео, т.к. не все, судя по комментариям, что-то поняли, май бэд, как говорится - исправляемся.!
1. Фаллуджа - хороший шутер, очень динамичный и красочный. Говорю сразу, что я оставляю громкость по умолчанию и подкручиваю в случае чего для полного погружения - "головная боль" от туда и это не нытье, как выражаются некоторые комментаторы. Про атмосферу - она прекрасна и она на грани, эта атмосфера буквально и в хорошем, и в плохом смысле одновременно вызывает ПТСР сидя за компом. Мы с Вегасом прошли около 5 миссий и не вернемся в неё потому что перегруз атмосферы местами убивает желание переигрывать + со временем она становится нормой и Фаллуджа превращается в кампанию какой-нибудь баттлы или колды в любимых 2010-х. Это не плохая игра, но после прохождения 70% я не имею особого желания туда возвращаться.
2. Граунд бренч - тут всё просто, не докрутил настройки - играется лишком легко, перекрутил - слишком душно. Песочница для таких шутеров хорошо, когда она становится необязательным дополнением к мультиплееру/кооперативу/сюжету, здесь же, чтобы сделать самому себе играбельную миссию - ты убиваешь 15 минут времени ради 15 минутного прохождения, либо часового, в случае максимальных настроек, минус это или плюс? - мне это было неудобно, а как тебе хз. Так же поведение ИИ не всегда зависит от системы тру фёрст пёрсон, для нас это выглядело рандомом. Кастомизация персонажа и тюнинг оружия - не минус, это не входит в тейк. В граунд я однозначно ещё вернусь, когда у меня будет достаточно свободного времени на все эти настройки.
3. Фоксхол - каждому своё, когда играешь один - тебя могут задушить какие-то моменты, ведь ты не видишь своего вклада, никак не ощущаешь. Тут нет тейка про то что это ужасный реализм. Время - это дорогой ресурс взрослых людей, коими в 50% случаев является моя аудитория. И работая сутками/пятидневками/двадва и при этом имя кучу других дел - тяжело внести в одиночку какой-то вклад. Когда ты человек, чья работа - игры, или студент, или школьник, или отдыхаешь дома после вахты - тебе она подойдёт. А в противном случае ты быстро тратишь смысл своего присутствия без особого командного взаимодействия и чётко поставленных целей. Поэтому важно найти команду/клан/друга.
ТАК ЖЕ, имей ввиду, что мнение, которое высказывает человек - абсолютно всегда чисто субъективное. Будь это ты сейчас в комментариях, я в видео или милсимщик-хардкорщик с 2к часов в арме, скваде и хойке. Насчёт последнего, кстати, у всех комментаторов, плюющихся на меня наиграно больше хотя бы 50ч в каждой из них? или задушило что-то? - если наиграно и не задушило - аргументы принимаются.
Фух, у всех бывают ошибки и моя ошибка в том, что я больше времени уделил подаче, нежели раскрытию своих аргументов, поэтому буду исправляться в ближайшем будущем, ну а если тебе понравилось - надеюсь ты подписался, а если у тебя сгорела жопа - прости, я специально.
Мой телеграм - t.me/playzik (там конкурсы и прикольчики не только из шутеров, кстати)
С НАСТУПАЮЩИМ, ДРУЖИЩЕ🫡🎄
Не понимаю каким образом слишком хорошая атмосфера в Six Days in Fallujah и слишком гибкая кастумизация в Ground Branch являются минусами, по факту это наоборот второстепенные плюсы этих игр..
или второстепенные минусы?
@@ogozik Это тоже самое, что ныть про слишком депрессивный сюжет киберпанка. Ну а если конкретно про тебя, то видимо такие игры явно не интересны такой персоне как ты. Неплохо и не хорошо, играй в бф тогда и все. Насчет Foxhole согласен, хотя я играл в соло.
@@moonknight1092 а причем тут бф, в бф тоже достаточно гнетущая сюжетка (по крайне мере в старых, в новые после 3-й не играл). тут дело не в том, что мое-не мое, а в том, что иногда баланс между развлечением и духотой нужен и этот баланс мог бы привлечь и/или увлечь больше людей, в фаллудже мы прошли почти все миссии, но все таки звук мне надо было делать потише, а то голова реально разболелась😂
@@ogozik Это духота (Проработанные механики) определяют сколько времени люди будут дальше оставаться в проекте. Потому что сделав супер казуальный шутан как колда то там делать будет нечего
@@moonknight1092 я полностью согласен, но весь тейк видоса про то, что не обязательно добавлять кучу разных механик, чтобы заполнить бутылку, которая и полупустая пилась бы с кайфом), но это если о тейке про блэк ван блад бразерс и оператора. Фаллуджа вообще хороша, но вот мое субъективное мнение таково🫡
Может люди устали от того, как однобоко и однообразно показввают войну в играх и появился запрос на такие вот симуляторы птср? А разрабы просто утоляют этот спрос, не думал?
Игры подобного плана - дело вкуса. Тип когда то же заколебали всех игры про фэнтэзи и вышла кингдом кам, баннерлорд и куча других прикольных игр. Мне например всегда чего то не хватало в шутанах, а теперь кайфик
2:44 Это Фидель Хуссейн, родной брат Саддама Че Гевары
харош)
Насчёт фоксхола не соглашусь. Время отлично работает для кланов. Соло игроку, да, смысл что-то делать, когда во-первых, твои усилия ни к чему не приведут, а во-вторых, потом и так все вайпнут. Самый сок там именно во взаимодействии кланов и радость от победы и того, что ты видишь результаты твоего клана, а ты к ним причастен, это очень крутые эмоции)
Да, я поэтому и сказал, что если ты хотя бы с другом, игра уже открывается вам иначе, а в соло не ощущается какой-либо победы. Надеюсь 120 война покажет, на что вообще способен клан KFC😈
О, дратути
Разрешите докопаться:
1. Слишком полное погружение? А минусы? Если игра идёт как реконструкция реальных действий. К тому не упомянул, что в Фалуе есть механика которой нигде нет, карта одна и та же, но внутренности в зданиях и сами здания меняются и ты не знаешь, что там за дверью.
2. Гибкая настройка матча и персонажа - это плохо? Это влажная мечта многих игроков, которые желают видеть подобное в других играх помимо шутеров.
3. Про фоксхол. Как и в реальной войне, один в поле не воин и поэтому возникает некая депрессия из-за того, что ты чувствуешь себя лишним, строить укрепрайоны не можешь (точнее можешь, но это будет долго и душно), как боец тоже не проявишь себя, убьёшь бойца или даже выкосишь целый танковый экипаж, то это всё равно ничего не изменит.
@@assasinKHV 1. Я хотел рассказать про генерацию, она мне и самому нравится если не считать внезапной ночи и кита, где фонарик только на пистолете. у пулеметчика вроде.
2. где-то и когда-то такая настройка себя оправдывает, в сам граунд и я с радостью вернусь, но в беззаботный вечер, в который хочется почиллить - выберу ту же самую арму или сквад или реди ор нот к примеру
3. Да, тут я полностью согласен...
Я как ветеран сквада выскажу своё мнение: мне банально скучно смотреть и играть простые шутеры. CS и колда для меня невероятно душные. Игрока помещают в загончик и заставляют бегать и стрелять задрачивая локации и аим. А прикол того же сквада в общем-то не в реализме, а в погружении и командном взаимодействии, ибо механики не соответствующие концепции командной игры там беспощадно выпиливались. Играя в Squad ты вынужден постоянно шевелить мозгами, договариваясь о слаженных действия с 50-ю синяками. Ты думаешь о тактике, пригибаешься в игре и в кресле от близких разрывов снарядов, и игра тебя мотает по эмоциональным качалям между анекдотами в дороге и лютыми замесами с перекидыванием килограммами металла между командами. И всё это время ты обязан думать, слушать и разговаривать. Игра дарит эмоции. Так что я не понимаю людей, которые мне говорят, что матчи от получаса до полутора часов и все эти обширные механики - это духота, а вот бесцельная беготня в четырёх стенах это что-то интересное. Я помню 0 своих каток в CS. А вот потрясающих игр в Squad, которые по накалу дают прикурить финалу major'а у меня наберётся целая куча. Да собственно по этим каткам люди видео в ютубах делают. И не потому что игроки раскидки делали и стреляли как боженьки, а потому что 50 человек создают уникальную ситуацию и превозмогают как могут, используя огромный арсенал средств.
@@repa007 ну тут мне даже добавиьь нечего, мне именно за такое сквад и нравится
На самом деле нравятся такие форматы видео, которые можно обсудить с друзьями после просмотра и придти к определённой точке зрения, помогает узнать людей с других сторон, в том числе автора ролика
благодарю! в телеге тоже идет бурное обсуждение ))
Лайк я оставлю за освещение неизвестных мне роликов, но с посылом ролика не согласен абсолютно. 0:30 это, что за тейк такой? "...Основа игр - развлечение." Каких игр? Платформеров про синего ежа или итальянского сантехника? Да. "Игр" про то, как горстка людей выгребала из 100% враждебного города через кровь, говно и сахар? Каких развлечений вы там ожидаете? Подобные игры это в первую очередь ИСТОРИЯ, эдакая интерактивная книга с тяжелым сюжетом, завязкой и развязкой где тебе позволяется шаг влево-вправо, но не больше. Кино 55Д своего рода. Негодовать по поводу того, что там сложно, морально тяжело, гнетущая атмосфера и вообще голова болит, а возвращаться не хочется это глупо. Хотите весело и задорно, так для этого куча жанров есть. Марио картс например или феечки Винкс. По поводу возможностей. Механик может быть мало, но ни когда не много. Это узконаправленный жанр куда люди в большинстве своем приходят за отыгрышем того чем они интересуются, читают, смотрят, возможно даже тренять в своем гачи-пармезанском анальном кружке(no homo) с такими же типами. Это, как народ ноет, что в дэйзе или скаме положим слишком много механик, что бы поить хотя бы. Чувак, камооон. Ты приходишь в симулятор выживания. Их делают своего рода гики для таких же, а возможно и больше упоротых ребзей, которые кайфуют от страданий и втайне мечтают сами оказаться в какой ни будь техногенке, что б вывезти и до конца жизни покряхтывать эту историю в кресле у камина в баре. И это касается не только выживачей, а любих симуляторов. Авто, промышленных(тот же факторио это же ппц надо чердаком поехать, что бы реально кайфовать от такого), милфсимы, соулслайки и сосалики. Ибо симуляторы, как не удивительно, создают нам СИМУЛЯЦИЮ событий и некоторого опыта, который требует максимального погружения не смотря на ограничения и игровые условности, поэтому подобные игры не понятные,не дружелюбные, не отзывчивые, что б внутри них не было возможности сформировать комьюнити скваделфиклда, которое "мы не казуалы, мы милфсимщики ояебу. Мы за реализмЪ!" Ага, угу вот только"пук, среньк о_О Что со стрельбой сделали, почему у меня после перебежки с кучей снаряжения долго сводится? Почему я не могу спринтить через всю карту? Что еще за эффект подавления? Я за война играю или за дрища-зумерка челкастого с раком жепы? Ко-ко-кооо! Ой, в смысле Ъуъ! " По поводу траты ценнейшего ресурса мгрока- времени. Это смешно. У кого-то передоз брошюрками о мотивации и успешном успехе. Какой еще ресурс? У среднестатистического игорька этого времени навалом(как он думает) поэтому он и пытается его куда то пристроить и потратить, а так как современный игрок обычно ленивый и избалованный, то и тратить он может лишь на легкий и быстрый дофамин(наркоман получается). Зачем ему время экономить? Для чего? Что бы больше тик-ток и шортсов в ютабчиге по-скролить? На основании выше приведенных тезисов я искренне не понимаю народ ломящийся в симуляторы чего либо и через час ноющих, что сложна-сложна, почему так сложнааа(с) Так мало того , что ноют. Так еще и дуют в уши разрабам этих самых симуляторов, что все сложно и не играбельно и не интересно и вообще я тут на вас свой главный ресурс трачу а-а-ааа, а когда разрабы не понимая зачем начинают все подряд нерфить ибо комьюнити бомбит(на самом деле малый, но самый пиздливо-крикливый сегмент из новичков мимокрокодилов обычно) все равно сливаются потому, что это уже не симулятор и вообще изи, "Ко-ко-ко, ко-ко, ко тьфу... Я вообще-то симулятор-имерсивщик трайхардовичь, а вы тут все оказуалили." "Но ты же сам строчил комменты?. "Все не когда говорить я ушел "улучшать" другие игры своем очень важным мнением. "
Собственно вывод прост. Не хотите погружаться в истории, забываться с механиками и погружаться в процесс? Хотите с дружочком-пирожочком погонять под тыквенный латте на миндальном под гыгыкание в дискордике пару часиков? Купите себе Нинтендо и гоняйте дракончика Пиро. Всем лучше и проще будет. И волки сыты и овцы целы.
Веимание!
Спасибо за внимание)
@@АнатолийЛаухин-ь4б я щас охуел, спасибо!
@@АнатолийЛаухин-ь4б Очень хорошо все расписал, и я полностью поддерживаю твое мнение! но решил выразить противоположное в видосе)
Целое сочинение
Про чулки тарковчанинов - правда. Я каждые 1000 часов покупаю новые в колекцию
@@xsaZZZ а в хойку еще не начал играть?
самый лучший реалистичный шутер это ред оркестра 2
@@kerentase факт!
Ну на мой взгляд, игры это как книги - каждому свое. Главное чтобы на рынке было разнообразие, а не сплошной реализм
Я лично только за в игре видеть бешенный реализм, я так сказать кайф с этого ловлю)
реализм = хардхор = духота
но с хардкора начиналась буквально индустрия видеоигр, ты же в курсе должен быть..
поэтому тейк мимо вообще
она начиналась не с хардкора, а с неудобства управлением игрой, джойстиком и чаще всего незнанием правил, как мне кажется. вряд ли тебе щас будут тяжелыми какой-нибудь пакман, танчики или соник
Сделай обзор на Фалуджу плз, классно про нее рассказывал и показал )
хмммммм, хочу узнать историб фоксхолл
Здравствуйте, в ТГ канале я обещал поставить лайк и написать коммент, как видите свою часть уговора я выполнил.
Когда будет выложен обещанный в первые дни "подарок"?
опять про дикпики???
У тебя своё мнение. А у меня своё, я на оборот за реализм и атмосферу в игре. Я люблю когда можно откинуться от одной пули и дт, тп
и я
мне оригинал сквада ток не нравится, слишком медленно, просто выйти охото
с модами становится лучше
@@jas1kk417 да факт
оригинал сквада это Project Reality ?
Ты говорил о бессмысленности войны, жестокости, тд тп, но при этом на 5:11 на персе шеврон с интересными символами, мэйби я тупой и это какое то немецкое спецназ подразделение, но если нет, то это лицемерно.
@@Bebux64 ты слишком глазастый для моего канала🤣
Ты молодец, продолжай в том же духе, не обращай внимания на хейтеров, а "подарки" присылай только мне. Доброй ночи
спасибо! сладких снов
После сракова и армы с псевдореализмом, особенно сраков, с удовольствием запустил колду и батлу - расслабился, класс
@@ILYA_SVYAT я разгружаюсь в симуляторах с экономикой (даже в ферме той же самой) или стратегиях, и так уже недели две, подустал слегка от пафосного и неадекватного коммьюнити брутальных 12-летних хардкорщиков, которые кстати еще и тут в комментах собираются😄
@@olamawai не ной под моим комментарием
проблема в том что ты брал недоделанные игры в раннем доступе, в которых тупо мало контента
в фалуджу конечно я пока не играл, но для меня игра видится как достойный наследник идей первых частей brothers in arms
хочется просто чтоб ее доделали и чтоб это можно было пройти от начала до конца
с граунд брэнч проблема в том что там кроме песочницы ничего и нету, опять же хочется полноценных миссий и кампании, за которые я полюбил оригинальный ghost recon, а игру вроде как делают разрабы того самого гост рекона
фоксхол же очевидно просто штука на любителя, ну вроде тех людей которые любят ходить на работу в гта рп серверах
вообще как по мне главная проблема современных шутеров, не только милсимов
это то что они в 99% тупо онлайновые либо в лучшем случае пве
больше никто не выдает интересных сюжетных шутеров
раньше ведь были тоже хардкорные проекты, которые до сих пор интересно переигрывать
всякие vietcong, rainbow six, ghost recon, brothers in arms и тд
фишка в том что в этих играх помимо голых механик есть еще и интересные задания, кампания, которая дает чувство прогресса и тп
@@SuperDracula1992 подписываюсь под каждым словом👍
Мне нравилось играть в Rainbow Six 3: Raven Shield.
Старенькая игра про спецназ, но менее нацелена на задержание преступников, как SWAT4.
Интересно было бы услышать мнение о ней
@@apanda1128 я планирую сделать по таким шутерам детства видос, подписывайся на тг, я там делюсь планами и слушаю ваше мнение)
ура видос
ты будешь вместе с Майлзом в намем воинстве?
конечно
Для меня арма 3 на максимальной сложности это уже перебор с реализмом. Если брать пример арму 2 то её можно играть на максимальной сложности, но в 3 баланс идет в угоду противника, в то время как они тебя щелкают как орешки)
@@OiAlles если ты говоришь про ИИ, то я не помню даже как в арме 3, а вот во второй было не тяжело да
@@ogozik Да там пиздец. Сами боты живучие в отличии от той же 2 армы, а при максимальной сложности гг дохнет буквально чаще всего с одной пули
Годное видео, пожалуй подпишусь
@@gevermuller2911 добро пожаловать 🫡
На тему Фоксхола, игра УБЕР душная тем фактом, что вся победа зависит от любых игроков и победа требует твоего личного времени не приличном количестве. Но в тоже время, это по своему интересно, действительно есть люди которые могут позволить себе такой график в жизни хотя бы на пару месяцев. Но в остальном, нужно тратить время и усилия и желательно ещё в кланах не застаиваться.
Хороший контент чумба,Foxhole это конечно лютая любовь и ненависть))
спасибо 💪
Ну что ж посмотрел ролик, аннотацию автора , коммы. Автор я все понимаю это твоем мнение но тебе не кажется что мнение мне не нравятся красные куртки потому что они красные и я считаю что они разрушат индустрию это сюр, такое мнение не стоит ничего) Реализм лишь то что просили геймеры это закон рынка, спрос рождает предложение. Аркадные шутеры настолько плохи и не могут предложить ничего нового поэтому все перешли в хардкор гейминг. И то эти все дай бог процентов 30 от всех людей которые играют в шутеры.
Забайтился на название и оказался чут чут разочарован.(Как любитель милсимов из закреплённого комментария) Понятно, что большинство видео обзоров это субъективная точка зрения автора, но порой это уходит в маразм типа рассуждений Папича. Фаллуджа и должна быть тяжёлой, ведь вы сами и подчеркнули, что все передано идеально.
А в лисьих дырах очень легко найти коммунити по душе. Встаешь в тылу - стоит вербовщик в клан логистов. Любишь передок? - На фобе кидают инвайты в клан. Коммунити кланов зачастую позитивно к новичкам, всему обучат все расскажут.
@@vanishqwerty1973 про фаллуджу полностью согласен. а вот про фоксхол такого не знал, спасибо за информацию. но сам факт, что она не дружелюбна к одиночкам социофобам нет смысла отрицать, когда команда или клан или хотя ыб пара друзей есть - это уже совсем другая игра становится
Альтернатива милсимам это кс с его миражом, надоевшим пиксельхантингом и софтерами; варзон с разноцветными скинами и убогими обновами; батла чисто мясорубка стенка на стенку без всяких тактик. Rainbow six что-то среднее, хоть и гаджеты там фантастические, но ubisoft делает все чтобы уничтожать свои игры. Поэтому и остается поломанная арма и сыросваренный сквад, где можно подавлять огнем и играть от тактики, и победа зависит от действий команды а не личного скила, без пиксельхантинга с раскидами и префаером на одной и той же карте 10 лет. Тарков слишком душный, арена брейкаут становится донат помойкой, калибр совсем другая история.
@@jessj1361 поэтому я разобрал другие альтернативы и указал на их минусы. притом что если бв сделал так с армой и сквадом то хейта было бы все равно не меньше. Спасибо за комментарий!
5 просмотров за 3 минуты, скатился
0 смешных комов, удаляй.
Delete account
Tarkov
Ощущается допущение огромной ошибки. Ты не рассказал подробно о минусах которые переяисляешь в данном видео т.к. делеко не все что-то поняли
Дизлайк / отписка / огуречик
Ну что могу сказать? Хардкор - не для всех, и это не плохо! Я люблю хардкор в ограниченной стезе, люблю выбираться из грязи, вот только без того, чтобы разработчик кидал камни, чтобы было сложнее. Хороший хардкор - это труд гейм-дизайнеров, когда игрок играет с удовольствием и думает, а не когда его ставят раком и говорят: "Ты вспахаешь поле на 100 тысяч гектаров..." и дают ржавую лопату, которую ты сначала должен починить, а потом 100 часов увлекательного геймплея, где ты собираешь на лопату получше и копаешь грядки.
У хорошего хардкора, как и у казуального геймплея, есть грань: чтобы было не слишком легко и не слишком тяжело.
Автор, скинь дик пик 😏
@@Planet_Delta читал с удовольствием, до последнего предложения....
ну, а вообще ты полностью прав, хороший монтаж - когда ты не замечаешь смены кадров, хорошая работа звукорежиссера - когда ты не обращаешь внимания на звуки и музыку, хорошая работа сценариста - когда ты досматриваешь до конца, и хорошая работа гейм-дизайнера - когда в играх не замечаешь косяков
@@ogozik Ничего не знаю, меня заставили!
А так, буду ждать новых роликов и пересматривать старые. Этот ролик тоже посмотрел с удовольствием, будто не 10 минут, а все 30, и это в хорошем смысле. Удачи в дальнейшем!
@@Planet_Delta спасибо! очень приятно!
покажи мне, кто заставил тебя просить у меня дикпики😡😡😡
@@ogozik Заставил я себя, чтобы юмор был!
Хорош
благодарю !
выдал небазу, удаляй.
Нету дик пика, удаляй видос
нееет(
Мне не понравился ролик
@@jznarf спасибо за его продвижение комментарием!
я же написал, что это субъективно!😡
Держи в курсе
@@ogozik да, пожалуйста, просто в следующий раз исправься
Мне твоё мнение не зашло просто, no hate
@@ogozikне знаю как тебе но реализм в шутерах по своему круто