- 6
- 190 499
ОГО ЗИК
Приєднався 7 чер 2012
Приветствую, дорогой друг, это игровой канал Зика.
В свои 24 года решил выпустить внутреннего ребенка наружу - сюда к вам.
Для меня ценен каждый просмотр, каждый лайк и комментарий, чем больше ты меня поддерживаешь, тем лучше становится контент, намёк понят?)
Кстати, моя жена сказала, что когда наберется миллион подписчиков - я могу увольняться, так что, мужики, выручайте.
По всем вопросам и предложениям пиши в телегу или на почту.
В свои 24 года решил выпустить внутреннего ребенка наружу - сюда к вам.
Для меня ценен каждый просмотр, каждый лайк и комментарий, чем больше ты меня поддерживаешь, тем лучше становится контент, намёк понят?)
Кстати, моя жена сказала, что когда наберется миллион подписчиков - я могу увольняться, так что, мужики, выручайте.
По всем вопросам и предложениям пиши в телегу или на почту.
РЕАЛИЗМ ПОГУБИТ СОВРЕМЕННЫЕ ШУТЕРЫ (субъективно)
Пока легенды милсимов соревнуются между собой в реалистичности, есть немало других шутеров, которые стоят в сторонке и знают, что задушат любого хардкорщика, дак что же это за шутеры?
______________
Мой телеграм: t.me/playzik
Мой бусти, если хочешь поддержать и увидеть ИНОЙ контент: boosty.to/zikulyabro
Благодарю за просмотр, дорогой друг, если тебе нравится контент - можешь оценить лайком и подпиской, если же что-то не понравилось - добро пожаловать в комментарии - все читаю. Удачи, дружище!
______________
Мой телеграм: t.me/playzik
Мой бусти, если хочешь поддержать и увидеть ИНОЙ контент: boosty.to/zikulyabro
Благодарю за просмотр, дорогой друг, если тебе нравится контент - можешь оценить лайком и подпиской, если же что-то не понравилось - добро пожаловать в комментарии - все читаю. Удачи, дружище!
Переглядів: 10 719
Відео
ВОТ ЧТО ЖДЕТ ТЕБЯ В ARMA REFORGER...
Переглядів 18 тис.14 днів тому
Все сравнивают Арму со Сквадом, но я никогда такого не понимал. Пока не решился попробовать поиграть в ARMA REFORGER... Если видос тебе понравится, я буду рад твоей ПОДПИСКЕ на мой канал здесь, в телеге и, надеюсь, заслуженному лайку! Мой телеграм: t.me/playzik Мой бусти, если хочешь поддержать и увидеть ИНОЙ контент: boosty.to/zikulyabro Благодарю за просмотр, дорогой друг, если тебе нравится ...
Я попробовал ВСЕ МОДЫ В СКВАДЕ, и БОЛЬШЕ НИКОГДА не вернусь в ОБЫЧНЫЙ
Переглядів 94 тис.Місяць тому
Сквад, как и любой милсим, может быстро надоесть, даже если механик у него много. В таких ситуациях к нам на помощь приходят мододелы... КОНКУРС на ключ/гифт от сквада - в телеге. Все моды тоже там. Мой телеграм: t.me/playzik Мой бусти, если хочешь поддержать и увидеть ИНОЙ контент: boosty.to/zikulyabro Благодарю за просмотр, дорогой друг, если тебе нравится контент - можешь оценить лайком и по...
ИГРА, ЛОМАЮЩАЯ ПРИНЦИПЫ - OVERLAND
Переглядів 3 тис.2 місяці тому
Не каждый выживач способен удивить своей идеей, механикой и уникальностью: OVERLAND же не просто удивляет, а дает по-другому посмотреть на себя, как на человека. Так или иначе во время путешествия тебе придется делать выбор, который рано или поздно затронет твоё "человеческое", твои принципы, заставить бороться тебя с самим собой... Мой телеграм ГДЕ БУДЕТ КОНКУРС НА ЭТУ ИГРУ: t.me/playzik Мой б...
В СКВАДЕ ТЫ БЕСПОЛЕЗЕН - НО НУЖЕН!
Переглядів 63 тис.3 місяці тому
Для многих милсимы - это просто симуляторы военных действий, но не для меня... Для меня это в первую очередь возможность создать из ОДНОЙ ЖИЗНИ бойца целую историю, собственно, которые и покажут Вам всю жестокость) Мой телеграм: t.me/playzik Мой бусти, если хочешь поддержать и увидеть ИНОЙ контент: boosty.to/zikulyabro Благодарю за просмотр, дорогой друг, если тебе нравится контент - можешь оце...
СТАЛ ПЕРЕКУПОМ, НО КАКОЙ ЦЕНОЙ..?
Переглядів 2,6 тис.8 місяців тому
Всех приветствую и извиняюсь за такое долгое ожидание, добро пожаловать в симулятор риэлтора, или, наверное, хаус флиппера. Real Estate Simulator ставит вас на место начинающего предпринимателя, готового превратить свою жизнь из лохмотьев в богатство. В этой игре-симуляторе бизнеса вы начинаете с малого, но с большими мечтами. Вы пройдете путь от простой палатки до огромной империи недвижимости...
Лучше смотреть не на рефоргер а на 3 арму
@@нет-р3б8р ее уже все обсосали как только можно и нельзя
проблема в том что ты брал недоделанные игры в раннем доступе, в которых тупо мало контента в фалуджу конечно я пока не играл, но для меня игра видится как достойный наследник идей первых частей brothers in arms хочется просто чтоб ее доделали и чтоб это можно было пройти от начала до конца с граунд брэнч проблема в том что там кроме песочницы ничего и нету, опять же хочется полноценных миссий и кампании, за которые я полюбил оригинальный ghost recon, а игру вроде как делают разрабы того самого гост рекона фоксхол же очевидно просто штука на любителя, ну вроде тех людей которые любят ходить на работу в гта рп серверах вообще как по мне главная проблема современных шутеров, не только милсимов это то что они в 99% тупо онлайновые либо в лучшем случае пве больше никто не выдает интересных сюжетных шутеров раньше ведь были тоже хардкорные проекты, которые до сих пор интересно переигрывать всякие vietcong, rainbow six, ghost recon, brothers in arms и тд фишка в том что в этих играх помимо голых механик есть еще и интересные задания, кампания, которая дает чувство прогресса и тп
@@SuperDracula1992 подписываюсь под каждым словом👍
Ну на мой взгляд, игры это как книги - каждому свое. Главное чтобы на рынке было разнообразие, а не сплошной реализм
У тебя своё мнение. А у меня своё, я на оборот за реализм и атмосферу в игре. Я люблю когда можно откинуться от одной пули и дт, тп
и я
Может люди устали от того, как однобоко и однообразно показввают войну в играх и появился запрос на такие вот симуляторы птср? А разрабы просто утоляют этот спрос, не думал? Игры подобного плана - дело вкуса. Тип когда то же заколебали всех игры про фэнтэзи и вышла кингдом кам, баннерлорд и куча других прикольных игр. Мне например всегда чего то не хватало в шутанах, а теперь кайфик
Для меня арма 3 на максимальной сложности это уже перебор с реализмом. Если брать пример арму 2 то её можно играть на максимальной сложности, но в 3 баланс идет в угоду противника, в то время как они тебя щелкают как орешки)
@@OiAlles если ты говоришь про ИИ, то я не помню даже как в арме 3, а вот во второй было не тяжело да
@@ogozik Да там пиздец. Сами боты живучие в отличии от той же 2 армы, а при максимальной сложности гг дохнет буквально чаще всего с одной пули
Сделай обзор на Фалуджу плз, классно про нее рассказывал и показал )
Удачного развития твоего канала!
Я лично только за в игре видеть бешенный реализм, я так сказать кайф с этого ловлю)
Ощущается допущение огромной ошибки. Ты не рассказал подробно о минусах которые переяисляешь в данном видео т.к. делеко не все что-то поняли Дизлайк / отписка / огуречик
Не плохой обзор ❤
спасибо ❤️
Ну что ж посмотрел ролик, аннотацию автора , коммы. Автор я все понимаю это твоем мнение но тебе не кажется что мнение мне не нравятся красные куртки потому что они красные и я считаю что они разрушат индустрию это сюр, такое мнение не стоит ничего) Реализм лишь то что просили геймеры это закон рынка, спрос рождает предложение. Аркадные шутеры настолько плохи и не могут предложить ничего нового поэтому все перешли в хардкор гейминг. И то эти все дай бог процентов 30 от всех людей которые играют в шутеры.
самый лучший реалистичный шутер это ред оркестра 2
@@kerentase факт!
Ты говорил о бессмысленности войны, жестокости, тд тп, но при этом на 5:11 на персе шеврон с интересными символами, мэйби я тупой и это какое то немецкое спецназ подразделение, но если нет, то это лицемерно.
@@Bebux64 ты слишком глазастый для моего канала🤣
мне оригинал сквада ток не нравится, слишком медленно, просто выйти охото с модами становится лучше
@@jas1kk417 да факт
оригинал сквада это Project Reality ?
Хорош
благодарю !
Я как ветеран сквада выскажу своё мнение: мне банально скучно смотреть и играть простые шутеры. CS и колда для меня невероятно душные. Игрока помещают в загончик и заставляют бегать и стрелять задрачивая локации и аим. А прикол того же сквада в общем-то не в реализме, а в погружении и командном взаимодействии, ибо механики не соответствующие концепции командной игры там беспощадно выпиливались. Играя в Squad ты вынужден постоянно шевелить мозгами, договариваясь о слаженных действия с 50-ю синяками. Ты думаешь о тактике, пригибаешься в игре и в кресле от близких разрывов снарядов, и игра тебя мотает по эмоциональным качалям между анекдотами в дороге и лютыми замесами с перекидыванием килограммами металла между командами. И всё это время ты обязан думать, слушать и разговаривать. Игра дарит эмоции. Так что я не понимаю людей, которые мне говорят, что матчи от получаса до полутора часов и все эти обширные механики - это духота, а вот бесцельная беготня в четырёх стенах это что-то интересное. Я помню 0 своих каток в CS. А вот потрясающих игр в Squad, которые по накалу дают прикурить финалу major'а у меня наберётся целая куча. Да собственно по этим каткам люди видео в ютубах делают. И не потому что игроки раскидки делали и стреляли как боженьки, а потому что 50 человек создают уникальную ситуацию и превозмогают как могут, используя огромный арсенал средств.
@@repa007 ну тут мне даже добавиьь нечего, мне именно за такое сквад и нравится
Про чулки тарковчанинов - правда. Я каждые 1000 часов покупаю новые в колекцию
@@xsaZZZ а в хойку еще не начал играть?
Годное видео, пожалуй подпишусь
@@gevermuller2911 добро пожаловать 🫡
Мне нравилось играть в Rainbow Six 3: Raven Shield. Старенькая игра про спецназ, но менее нацелена на задержание преступников, как SWAT4. Интересно было бы услышать мнение о ней
@@apanda1128 я планирую сделать по таким шутерам детства видос, подписывайся на тг, я там делюсь планами и слушаю ваше мнение)
Нету дик пика, удаляй видос
нееет(
Альтернатива милсимам это кс с его миражом, надоевшим пиксельхантингом и софтерами; варзон с разноцветными скинами и убогими обновами; батла чисто мясорубка стенка на стенку без всяких тактик. Rainbow six что-то среднее, хоть и гаджеты там фантастические, но ubisoft делает все чтобы уничтожать свои игры. Поэтому и остается поломанная арма и сыросваренный сквад, где можно подавлять огнем и играть от тактики, и победа зависит от действий команды а не личного скила, без пиксельхантинга с раскидами и префаером на одной и той же карте 10 лет. Тарков слишком душный, арена брейкаут становится донат помойкой, калибр совсем другая история.
@@jessj1361 поэтому я разобрал другие альтернативы и указал на их минусы. притом что если бв сделал так с армой и сквадом то хейта было бы все равно не меньше. Спасибо за комментарий!
Tarkov
Мне не понравился ролик
@@jznarf спасибо за его продвижение комментарием!
я же написал, что это субъективно!😡
Держи в курсе
@@ogozik да, пожалуйста, просто в следующий раз исправься Мне твоё мнение не зашло просто, no hate
@@ogozikне знаю как тебе но реализм в шутерах по своему круто
Ролик не о чем, а информация преподносится автором будто он последняя и главная инстанция на истину. Дорогие читатели, главная истина проста - выбирайте игры самостоятельно, а не опирайтесь на чужое мнение, которое строится на неполноценном опыте. В той же Six days in Fallujha есть обучение, которое автор, судя по всему, пропустил и сама игра рассчитана на четверых игроков о чем говорят разработчики, а не на двоих или троих. Хотите "баланс"? Играйте вчетвером и будет вам "баланс". Разработчики задают правила согласно тому как они видят игру и здесь вы либо соглашаетесь или же нет. Ни один разработчик не заставил купить еще свою игру насильственным способом. Опять же исходя из ролика складывается ощущение, что "баланс" - это какое-то прибежище тех, кто не может освоить игровой процесс. Но не думаю, что так это является. Если не интересно - люди не играют и не тратят время на создание роликов на UA-cam с тезисами, что в Warzone, Counter Strike и Dota 2 (для примера) играют люди, которые пытаются самоутвердится через статистику в виртуальном мире. Данную тему оставлю на откуп психологам, кому-то может просто нравится бодрый геймплей. И больше скажу: в Arma Reforger нет баланса, ведь как о нем можно говорить, когда одна из команд не умеет играть и не вникает в игровой процесс, а чтобы вернуть "баланс" - это нужно каждого игрока пропускать через "КМБ", а это - время и мы еще не сравнили парк техники, на текущий момент у одной из сторон нет бронемашин! Каждая игра находит своего пользователя, спасибо разработчикам Foxhole, что они не меняют общую концепцию, за которую эту игру любит большое количество игроков, только потому что кто-то обиделся на недостаточное количество собственного времени. Игра здесь причем? И спасибо разработчикам Six Days in Fallujha, Arma, Helldivers 2 и т.д. за игры, которые мне нравятся. Warzone, Counter Strike и Dota 2 - это не плохие или "душные" игры, они просто лично мне не нравятся, не заинтересовали, и у них очень большая аудитория. И мне не нужны изменения в этих играх, чтобы мое величество соизволило их скачать - это уже эгоизм с нарциссизмом, ведь то, что нравится мне, может не понравится той самой аудитории, которая любит эти игры такими, какими их создали. Данный комментарий может показаться оторванным от ролика, но он так же отвечает на комментарии автора канала, которые он оставлял ниже. Выбирайте игры самостоятельно, ведь каждому свое.
я полностью поддерживаю твой комментарий, в начале вижео я сказал, что лично мне показалось перебором, что лично мне не понравилось и сейчам в название видео добавил в скобочках (субъективно), чтобы люди не опирались на видео какого-то ноу нейма на ютубе. это лишь мой опыт и ничего более. видео изначально имело другую концепцию, но в ходе геймплея и проработки сценария пришло к тому, что сейчас видим мы. Никакого нарциссизма и эгоизма, зачем мне нужно, чтобы меня уговаривали разрабы? я кайфую от фоксхола, кайфанул от фаллуджи, но не планирую возвращаться, кайфанул от граунд бренча и думаю еще пару вечерков позалипать, не кайфанул от оператора но это еще совсем альфа. Я люблю такие игры, но не смог полностью раскрыть его посыл, это единственная проблема этого видео. и я бы мог его удалить и подправить, но уж больно мне нравится, как вижос набирает просмотры из-за горящих комментариев.🫡
@@ogozik никак не хочу тебя задеть, но может стоит пересмотреть подход к написанию сценария? Если читать комментарии, то не я один не смог понять то, что ты хочешь донести. И это не чья-то глупость, просто четко доносить мысль - задача весьма непростая и умение, которому нужно учиться и будет очень здорово, если ты сможешь овладеть данным навыком! Еще добавлю, что разработчики Six days in Fallujha и Foxhole пытались по своему и разными приемами передать ощущение войны. И если эти игры заставили тебя задуматься, появилось чувство опустошения, угнетения - разработчики справились со своей задачей. Это мы возвращаемся к обширной дискуссии о том, что игры - это искусство, а не только развлечение, которое у каждого свое. А Foxhole - добро пожаловать, там игрок шестеренка в огромной военной машине где дороги - это артерии, а логисты - клетки, доставляющие все необходимое, чтобы эта машина жила и выполняла задачи. Больше тебе скажу, что твой опыт игры в одиночестве - это тоже передача атмосферы. В военной истории есть ситуации, когда подразделения не выводились на доукомплектование с целью восполнить потери, а просто присылали одного - двух - трех - десятерых взамен убитых и раненных. Эти новички никому не были нужны, с ними никто не хотел знакомиться, так как, скорее всего, они погибнут в первом бою. Для военнослужащего потеря боевого товарища - это тяжелая травма. И вот так новички сражались в одиночестве и если выживали - с ними налаживали контакт. Так что игры не всегда для развлечения, порой они рассказывают нам куда больше, чем кино или картины в музее.
@@811Dice знаешь, накосячил один раз со сценарием, ничего не поделать, в плане подхода все у меня хорошо, только в подготовке этого ролика просто сделал фокус на другом и слегка ошибся, с кем не бывает, я уже устал мусолить эту тему🤣 если интересен подход к сценарию можешь глянуть предыдущие видосы, например по скваду или арме)
@@ogozik читай комментарии, делай выводы и не бросай, а совершенствуйся! Может гляну для развлечения как-нибудь. Арму я самостоятельно изучил и хочу заметить, что сообщество третьей и Reforger заметно отличается. А Squad мне не понравился опять же из-за сообщества. Очень часто выходило так, что народ запрыгивает в грузовики и несётся, пока не наедет на противника, который быстро разносит тот самый грузовик. Да и тактический потенциал используют меньше, чем в арме. Такое ощущение, что там обитают те, кто приходит набить фрагов именно в хардкорной игре.
Забайтился на название и оказался чут чут разочарован.(Как любитель милсимов из закреплённого комментария) Понятно, что большинство видео обзоров это субъективная точка зрения автора, но порой это уходит в маразм типа рассуждений Папича. Фаллуджа и должна быть тяжёлой, ведь вы сами и подчеркнули, что все передано идеально. А в лисьих дырах очень легко найти коммунити по душе. Встаешь в тылу - стоит вербовщик в клан логистов. Любишь передок? - На фобе кидают инвайты в клан. Коммунити кланов зачастую позитивно к новичкам, всему обучат все расскажут.
@@vanishqwerty1973 про фаллуджу полностью согласен. а вот про фоксхол такого не знал, спасибо за информацию. но сам факт, что она не дружелюбна к одиночкам социофобам нет смысла отрицать, когда команда или клан или хотя ыб пара друзей есть - это уже совсем другая игра становится
Ну что могу сказать? Хардкор - не для всех, и это не плохо! Я люблю хардкор в ограниченной стезе, люблю выбираться из грязи, вот только без того, чтобы разработчик кидал камни, чтобы было сложнее. Хороший хардкор - это труд гейм-дизайнеров, когда игрок играет с удовольствием и думает, а не когда его ставят раком и говорят: "Ты вспахаешь поле на 100 тысяч гектаров..." и дают ржавую лопату, которую ты сначала должен починить, а потом 100 часов увлекательного геймплея, где ты собираешь на лопату получше и копаешь грядки. У хорошего хардкора, как и у казуального геймплея, есть грань: чтобы было не слишком легко и не слишком тяжело. Автор, скинь дик пик 😏
@@Planet_Delta читал с удовольствием, до последнего предложения.... ну, а вообще ты полностью прав, хороший монтаж - когда ты не замечаешь смены кадров, хорошая работа звукорежиссера - когда ты не обращаешь внимания на звуки и музыку, хорошая работа сценариста - когда ты досматриваешь до конца, и хорошая работа гейм-дизайнера - когда в играх не замечаешь косяков
@@ogozik Ничего не знаю, меня заставили! А так, буду ждать новых роликов и пересматривать старые. Этот ролик тоже посмотрел с удовольствием, будто не 10 минут, а все 30, и это в хорошем смысле. Удачи в дальнейшем!
@@Planet_Delta спасибо! очень приятно! покажи мне, кто заставил тебя просить у меня дикпики😡😡😡
@@ogozik Заставил я себя, чтобы юмор был!
После сракова и армы с псевдореализмом, особенно сраков, с удовольствием запустил колду и батлу - расслабился, класс
@@ILYA_SVYAT я разгружаюсь в симуляторах с экономикой (даже в ферме той же самой) или стратегиях, и так уже недели две, подустал слегка от пафосного и неадекватного коммьюнити брутальных 12-летних хардкорщиков, которые кстати еще и тут в комментах собираются😄
@@olamawai не ной под моим комментарием
Я считаю, что такая игра, как Фалуджа должна быть. Чтобы тыкнуть блять носом в людей и показать, что происходит на войне. О чем говорить, если игра убивает тебя изнутри? Это правильная игра.
полностью с тобой согласен, она справилась с этой целью на 200%
Разрешите докопаться: 1. Слишком полное погружение? А минусы? Если игра идёт как реконструкция реальных действий. К тому не упомянул, что в Фалуе есть механика которой нигде нет, карта одна и та же, но внутренности в зданиях и сами здания меняются и ты не знаешь, что там за дверью. 2. Гибкая настройка матча и персонажа - это плохо? Это влажная мечта многих игроков, которые желают видеть подобное в других играх помимо шутеров. 3. Про фоксхол. Как и в реальной войне, один в поле не воин и поэтому возникает некая депрессия из-за того, что ты чувствуешь себя лишним, строить укрепрайоны не можешь (точнее можешь, но это будет долго и душно), как боец тоже не проявишь себя, убьёшь бойца или даже выкосишь целый танковый экипаж, то это всё равно ничего не изменит.
@@assasinKHV 1. Я хотел рассказать про генерацию, она мне и самому нравится если не считать внезапной ночи и кита, где фонарик только на пистолете. у пулеметчика вроде. 2. где-то и когда-то такая настройка себя оправдывает, в сам граунд и я с радостью вернусь, но в беззаботный вечер, в который хочется почиллить - выберу ту же самую арму или сквад или реди ор нот к примеру 3. Да, тут я полностью согласен...
Проблема этих игр не в том, что они слишком хардкорные, а в том, что ты не в ту дверь вошёл. Это как гуманитарию записаться на курс юного техника. Шутка. В целом, люди играют в это, потому что им это нравится. Да боже, сколько щас людей играют в гта 5рп, где как бы все твоё занятие - работа. Каждый дрочит так, как хочет, но я с видео моментами поржал, когда ты хейтил игру за то, что она пытается быть другой. Six Days изначально задумывалась, как игра, где мы переживаем опыт бойцов США на войне в Ираке. Другие игры не буду разбирать отдельно, там примерно такая же картина, каждая игра хочет показать себя своей, так сказать, вишенкой. Плохо ли иметь такие механики? Нет. Хорошо ли? Тоже нет. Это все лишь факт, изюминка этих игр
!Допустил огромную ошибку, что не рассказал подробно о минусах, которые перечисляю в этом видео, т.к. не все, судя по комментариям, что-то поняли, май бэд, как говорится - исправляемся.! 1. Фаллуджа - хороший шутер, очень динамичный и красочный. Говорю сразу, что я оставляю громкость по умолчанию и подкручиваю в случае чего для полного погружения - "головная боль" от туда и это не нытье, как выражаются некоторые комментаторы. Про атмосферу - она прекрасна и она на грани, эта атмосфера буквально и в хорошем, и в плохом смысле одновременно вызывает ПТСР сидя за компом. Мы с Вегасом прошли около 5 миссий и не вернемся в неё потому что перегруз атмосферы местами убивает желание переигрывать + со временем она становится нормой и Фаллуджа превращается в кампанию какой-нибудь баттлы или колды в любимых 2010-х. Это не плохая игра, но после прохождения 70% я не имею особого желания туда возвращаться. 2. Граунд бренч - тут всё просто, не докрутил настройки - играется лишком легко, перекрутил - слишком душно. Песочница для таких шутеров хорошо, когда она становится необязательным дополнением к мультиплееру/кооперативу/сюжету, здесь же, чтобы сделать самому себе играбельную миссию - ты убиваешь 15 минут времени ради 15 минутного прохождения, либо часового, в случае максимальных настроек, минус это или плюс? - мне это было неудобно, а как тебе хз. Так же поведение ИИ не всегда зависит от системы тру фёрст пёрсон, для нас это выглядело рандомом. Кастомизация персонажа и тюнинг оружия - не минус, это не входит в тейк. В граунд я однозначно ещё вернусь, когда у меня будет достаточно свободного времени на все эти настройки. 3. Фоксхол - каждому своё, когда играешь один - тебя могут задушить какие-то моменты, ведь ты не видишь своего вклада, никак не ощущаешь. Тут нет тейка про то что это ужасный реализм. Время - это дорогой ресурс взрослых людей, коими в 50% случаев является моя аудитория. И работая сутками/пятидневками/двадва и при этом имя кучу других дел - тяжело внести в одиночку какой-то вклад. Когда ты человек, чья работа - игры, или студент, или школьник, или отдыхаешь дома после вахты - тебе она подойдёт. А в противном случае ты быстро тратишь смысл своего присутствия без особого командного взаимодействия и чётко поставленных целей. Поэтому важно найти команду/клан/друга. ТАК ЖЕ, имей ввиду, что мнение, которое высказывает человек - абсолютно всегда чисто субъективное. Будь это ты сейчас в комментариях, я в видео или милсимщик-хардкорщик с 2к часов в арме, скваде и хойке. Насчёт последнего, кстати, у всех комментаторов, плюющихся на меня наиграно больше хотя бы 50ч в каждой из них? или задушило что-то? - если наиграно и не задушило - аргументы принимаются. Фух, у всех бывают ошибки и моя ошибка в том, что я больше времени уделил подаче, нежели раскрытию своих аргументов, поэтому буду исправляться в ближайшем будущем, ну а если тебе понравилось - надеюсь ты подписался, а если у тебя сгорела жопа - прости, я специально. Мой телеграм - t.me/playzik (там конкурсы и прикольчики не только из шутеров, кстати) С НАСТУПАЮЩИМ, ДРУЖИЩЕ🫡🎄
На тему Фоксхола, игра УБЕР душная тем фактом, что вся победа зависит от любых игроков и победа требует твоего личного времени не приличном количестве. Но в тоже время, это по своему интересно, действительно есть люди которые могут позволить себе такой график в жизни хотя бы на пару месяцев. Но в остальном, нужно тратить время и усилия и желательно ещё в кланах не застаиваться.
Ну так игры делаются под конкретную аудиторию со своими загонами. Если игра жива и развивается, то значит имеется целевая у нее, тогда в чем смысл говорить за их механики, когда люди заходят в них чисто ради этих механик. Про ту же лисью нору так называемую, это наверное единственная игра в своем роде, которая может подарить подобные ощущения, и не динамику, как какая нибудь колда, а вот именно про это командное взаимодействие. Это явно игра не на большую массу людей, а на конкретную целевую небольшую. С таким же мышлением можно зайти в какой нибудь ЕТС и типо такой блииииин, игра просто про езду туда сюда, говно короче жеееесть. Поэтому как вывод я вообще хз в чем тейк этого ролика. В том что автору не зашли конкретные игры? Ну твое дело, не в праве осуждать за вкус, да и вообще если игра не дарит позитивных эмоций, то это не обязательно делает ее плохой, возможно просто конкретно тебе она нахуй не сдалась. Да и в массе все равно шутеры остаются аркадными без нагромождения механик всех этих, а все вот эти аля милсимы для тактикульщиков диваных остаются продуктом для небольшой целевой, в них как правило массовый потребитель не задерживается, а уходит дальше на стримы к хуесосу47 покупать очередную часть кал оф дути.
Ты крутой, мужик
спасибо )
Насчёт фоксхола не соглашусь. Время отлично работает для кланов. Соло игроку, да, смысл что-то делать, когда во-первых, твои усилия ни к чему не приведут, а во-вторых, потом и так все вайпнут. Самый сок там именно во взаимодействии кланов и радость от победы и того, что ты видишь результаты твоего клана, а ты к ним причастен, это очень крутые эмоции)
Да, я поэтому и сказал, что если ты хотя бы с другом, игра уже открывается вам иначе, а в соло не ощущается какой-либо победы. Надеюсь 120 война покажет, на что вообще способен клан KFC😈
О, дратути
На самом деле нравятся такие форматы видео, которые можно обсудить с друзьями после просмотра и придти к определённой точке зрения, помогает узнать людей с других сторон, в том числе автора ролика
благодарю! в телеге тоже идет бурное обсуждение ))
Хороший контент чумба,Foxhole это конечно лютая любовь и ненависть))
спасибо 💪
реализм = хардхор = духота но с хардкора начиналась буквально индустрия видеоигр, ты же в курсе должен быть.. поэтому тейк мимо вообще
она начиналась не с хардкора, а с неудобства управлением игрой, джойстиком и чаще всего незнанием правил, как мне кажется. вряд ли тебе щас будут тяжелыми какой-нибудь пакман, танчики или соник
Ты молодец, продолжай в том же духе, не обращай внимания на хейтеров, а "подарки" присылай только мне. Доброй ночи
спасибо! сладких снов
Лайк я оставлю за освещение неизвестных мне роликов, но с посылом ролика не согласен абсолютно. 0:30 это, что за тейк такой? "...Основа игр - развлечение." Каких игр? Платформеров про синего ежа или итальянского сантехника? Да. "Игр" про то, как горстка людей выгребала из 100% враждебного города через кровь, говно и сахар? Каких развлечений вы там ожидаете? Подобные игры это в первую очередь ИСТОРИЯ, эдакая интерактивная книга с тяжелым сюжетом, завязкой и развязкой где тебе позволяется шаг влево-вправо, но не больше. Кино 55Д своего рода. Негодовать по поводу того, что там сложно, морально тяжело, гнетущая атмосфера и вообще голова болит, а возвращаться не хочется это глупо. Хотите весело и задорно, так для этого куча жанров есть. Марио картс например или феечки Винкс. По поводу возможностей. Механик может быть мало, но ни когда не много. Это узконаправленный жанр куда люди в большинстве своем приходят за отыгрышем того чем они интересуются, читают, смотрят, возможно даже тренять в своем гачи-пармезанском анальном кружке(no homo) с такими же типами. Это, как народ ноет, что в дэйзе или скаме положим слишком много механик, что бы поить хотя бы. Чувак, камооон. Ты приходишь в симулятор выживания. Их делают своего рода гики для таких же, а возможно и больше упоротых ребзей, которые кайфуют от страданий и втайне мечтают сами оказаться в какой ни будь техногенке, что б вывезти и до конца жизни покряхтывать эту историю в кресле у камина в баре. И это касается не только выживачей, а любих симуляторов. Авто, промышленных(тот же факторио это же ппц надо чердаком поехать, что бы реально кайфовать от такого), милфсимы, соулслайки и сосалики. Ибо симуляторы, как не удивительно, создают нам СИМУЛЯЦИЮ событий и некоторого опыта, который требует максимального погружения не смотря на ограничения и игровые условности, поэтому подобные игры не понятные,не дружелюбные, не отзывчивые, что б внутри них не было возможности сформировать комьюнити скваделфиклда, которое "мы не казуалы, мы милфсимщики ояебу. Мы за реализмЪ!" Ага, угу вот только"пук, среньк о_О Что со стрельбой сделали, почему у меня после перебежки с кучей снаряжения долго сводится? Почему я не могу спринтить через всю карту? Что еще за эффект подавления? Я за война играю или за дрища-зумерка челкастого с раком жепы? Ко-ко-кооо! Ой, в смысле Ъуъ! " По поводу траты ценнейшего ресурса мгрока- времени. Это смешно. У кого-то передоз брошюрками о мотивации и успешном успехе. Какой еще ресурс? У среднестатистического игорька этого времени навалом(как он думает) поэтому он и пытается его куда то пристроить и потратить, а так как современный игрок обычно ленивый и избалованный, то и тратить он может лишь на легкий и быстрый дофамин(наркоман получается). Зачем ему время экономить? Для чего? Что бы больше тик-ток и шортсов в ютабчиге по-скролить? На основании выше приведенных тезисов я искренне не понимаю народ ломящийся в симуляторы чего либо и через час ноющих, что сложна-сложна, почему так сложнааа(с) Так мало того , что ноют. Так еще и дуют в уши разрабам этих самых симуляторов, что все сложно и не играбельно и не интересно и вообще я тут на вас свой главный ресурс трачу а-а-ааа, а когда разрабы не понимая зачем начинают все подряд нерфить ибо комьюнити бомбит(на самом деле малый, но самый пиздливо-крикливый сегмент из новичков мимокрокодилов обычно) все равно сливаются потому, что это уже не симулятор и вообще изи, "Ко-ко-ко, ко-ко, ко тьфу... Я вообще-то симулятор-имерсивщик трайхардовичь, а вы тут все оказуалили." "Но ты же сам строчил комменты?. "Все не когда говорить я ушел "улучшать" другие игры своем очень важным мнением. " Собственно вывод прост. Не хотите погружаться в истории, забываться с механиками и погружаться в процесс? Хотите с дружочком-пирожочком погонять под тыквенный латте на миндальном под гыгыкание в дискордике пару часиков? Купите себе Нинтендо и гоняйте дракончика Пиро. Всем лучше и проще будет. И волки сыты и овцы целы. Веимание! Спасибо за внимание)
@@АнатолийЛаухин-ь4б я щас охуел, спасибо!
@@АнатолийЛаухин-ь4б Очень хорошо все расписал, и я полностью поддерживаю твое мнение! но решил выразить противоположное в видосе)
Целое сочинение
2:44 Это Фидель Хуссейн, родной брат Саддама Че Гевары
харош)
ты будешь вместе с Майлзом в намем воинстве?
конечно
Здравствуйте, в ТГ канале я обещал поставить лайк и написать коммент, как видите свою часть уговора я выполнил. Когда будет выложен обещанный в первые дни "подарок"?
опять про дикпики???
Не понимаю каким образом слишком хорошая атмосфера в Six Days in Fallujah и слишком гибкая кастумизация в Ground Branch являются минусами, по факту это наоборот второстепенные плюсы этих игр..
или второстепенные минусы?
@@ogozik Это тоже самое, что ныть про слишком депрессивный сюжет киберпанка. Ну а если конкретно про тебя, то видимо такие игры явно не интересны такой персоне как ты. Неплохо и не хорошо, играй в бф тогда и все. Насчет Foxhole согласен, хотя я играл в соло.
@@moonknight1092 а причем тут бф, в бф тоже достаточно гнетущая сюжетка (по крайне мере в старых, в новые после 3-й не играл). тут дело не в том, что мое-не мое, а в том, что иногда баланс между развлечением и духотой нужен и этот баланс мог бы привлечь и/или увлечь больше людей, в фаллудже мы прошли почти все миссии, но все таки звук мне надо было делать потише, а то голова реально разболелась😂
@@ogozik Это духота (Проработанные механики) определяют сколько времени люди будут дальше оставаться в проекте. Потому что сделав супер казуальный шутан как колда то там делать будет нечего
@@moonknight1092 я полностью согласен, но весь тейк видоса про то, что не обязательно добавлять кучу разных механик, чтобы заполнить бутылку, которая и полупустая пилась бы с кайфом), но это если о тейке про блэк ван блад бразерс и оператора. Фаллуджа вообще хороша, но вот мое субъективное мнение таково🫡
выдал небазу, удаляй.
5 просмотров за 3 минуты, скатился
0 смешных комов, удаляй.
Delete account
хмммммм, хочу узнать историб фоксхолл
ура видос
Удачи в развитии канала, подписался на тебя ещё и в ТГ (жду дикпик)
@@Vitya-so3xy спасибо, но дикпика не будет