Сыглы конечно, что заклинания контроля это маст хэв, когда они срабатывают 👌👀 но если враг проходит проверку, а на тактике, он ее проходит в 90% случаев, так что особый акцент на них делать бессмысленно в начале игры, взять на одном персе паралич и этого будет достаточно.
Во второй главн пригодится не свет который тратит ячейку заклинания, а банальный фокус освятить предмет, который не требует концентрации и держится до долгого отдыха. Всего надо освятить 3х персонажей тк шедоухарт и так имеет резист и ей свет не нужен. Фокус также есть у воина который пошел в маг ветку (а туда как раз все и идут ради метания с трактирных забиякой, кстати у этого же воина есть и ускорение)
Нельзя осветить персонажа у которого в руках нет оружия, например у билда монаха через трактирного забияку. Поэтому я выбираю именно свет, который помимо персонажа с оружием, освещает большой радиус вокруг.
У мистического воина и вора ускорения не будет, потому что у них 3 круг заклинаний открывается на 13 уровне класса, а в игре максимальный уровень персонаже, - 12. Такое возможно только через мультикласс воин или вор 10-11 +1 уровень волшебника. И только по тому что в игре (в отличии от настолки) уровень заклинателя при мультиклассировании округляется в большую сторону, а у магов абилка с переписыванием заклинаний в книгу багованная и позволяет переписывать заклинания по максимальному кругу общей доступной ячейки, а не по доступной магу.
Нет, если делать это после разрешения квеста с Кагой. Тогда в диалогах некоторые друиды посетуют на отсутствие идола, но ничего делать не станут, ведь ритуал больше не нужен.
Хорошо чувствует, но в видео я говорил только о заклинаниях до 3 круга, получить которые можно относительно быстро. А сфера только на 6 круге, то есть только в 3 главе. Насколько я знаю, суть сферы в том, чтобы расставить персонажей внутри, а противников вне сферы. И просто постепенно выкашивать врагов без риска для себя.
Монах тоже хорош в выталкивании, и в принципе из-за высокой скорости прост в позиционировании. Очень люблю этот класс в БГ3. Ларианы проделали большую работу и из слабого в настолке монаха сделали очень приличную боевую единицу. В общем все зависит от твоих предпочтений. Можно сделать Волшебника милишника и Барда силовика.
Действительно, есть только общие с другими классами заклинания. Чародей скорее специализируется на метамагии и он просто делает хорошие заклинания лучше. Может есть смысл сделать конкретно видео про метамагию чародея… Посмотрим.
половина того что ты рассказал для меня стало открытием. спасибо!
Блин! Прикольно!!!))) Особенно про фичу с фальш смертью! Спасибо!))))
Благословение тоже отличный каст на пачку
Это гениально!
Отлично! Спасибо!
Сыглы конечно, что заклинания контроля это маст хэв, когда они срабатывают 👌👀 но если враг проходит проверку, а на тактике, он ее проходит в 90% случаев, так что особый акцент на них делать бессмысленно в начале игры, взять на одном персе паралич и этого будет достаточно.
Во второй главн пригодится не свет который тратит ячейку заклинания, а банальный фокус освятить предмет, который не требует концентрации и держится до долгого отдыха. Всего надо освятить 3х персонажей тк шедоухарт и так имеет резист и ей свет не нужен. Фокус также есть у воина который пошел в маг ветку (а туда как раз все и идут ради метания с трактирных забиякой, кстати у этого же воина есть и ускорение)
Нельзя осветить персонажа у которого в руках нет оружия, например у билда монаха через трактирного забияку.
Поэтому я выбираю именно свет, который помимо персонажа с оружием, освещает большой радиус вокруг.
У мистического воина и вора ускорения не будет, потому что у них 3 круг заклинаний открывается на 13 уровне класса, а в игре максимальный уровень персонаже, - 12. Такое возможно только через мультикласс воин или вор 10-11 +1 уровень волшебника. И только по тому что в игре (в отличии от настолки) уровень заклинателя при мультиклассировании округляется в большую сторону, а у магов абилка с переписыванием заклинаний в книгу багованная и позволяет переписывать заклинания по максимальному кругу общей доступной ячейки, а не по доступной магу.
@@Fioiltarna блин я про ускорение которое ритуальное и дает +3 м перемещения
А откуда на варваре красный топор ? ))) 1:54
разве кража идола не запускает кат-сцену с нападением друидов на тифлингов?
Нет, если делать это после разрешения квеста с Кагой.
Тогда в диалогах некоторые друиды посетуют на отсутствие идола, но ничего делать не станут, ведь ритуал больше не нужен.
Для начала надо сделать квест на разоблачения каги, после этого можно красть, не вызывая реакцию друидов
Где Наставление без которого ни одна разговорная проверка в игре не обходится?
Наставление это фокус, который совсем уж базовый)
С маскировкой не знал
Как себя чувствует сфера неуязвимости?
Хорошо чувствует, но в видео я говорил только о заклинаниях до 3 круга, получить которые можно относительно быстро. А сфера только на 6 круге, то есть только в 3 главе.
Насколько я знаю, суть сферы в том, чтобы расставить персонажей внутри, а противников вне сферы. И просто постепенно выкашивать врагов без риска для себя.
@@iVairly Т е брать пачку из стрелков и персов которые могут выталкивать врагов? Барды чернокнижники варвары
Монах тоже хорош в выталкивании, и в принципе из-за высокой скорости прост в позиционировании.
Очень люблю этот класс в БГ3. Ларианы проделали большую работу и из слабого в настолке монаха сделали очень приличную боевую единицу.
В общем все зависит от твоих предпочтений. Можно сделать Волшебника милишника и Барда силовика.
Хреново себя чувствует, врачи заходят туда и хрен их оттуда выгонишь 😹
Автор похоже вообще забыл про класс чародея. Что очень огорчительно ((
Действительно, есть только общие с другими классами заклинания.
Чародей скорее специализируется на метамагии и он просто делает хорошие заклинания лучше.
Может есть смысл сделать конкретно видео про метамагию чародея… Посмотрим.
Хз по моему фальшивая смерть какой то фуфел, не хочется не него тратить слот. Насчёт остального соглы, хорошие спелы