Не подводит ли нас память о старых играх?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 жов 2024
  • Играть через GTArcade: www.gtarcade.c...
    И стали ли игры хуже?
    Обзор Atom RPG: • Ленин. Гриб. Обзор Ato...
    Обзор Restoration Project для Fallout 2: • Как играть в Fallout 2...
    Крик души о ремейках старых игр: • Нас не понимают
    Спасибо подписчикам, приславшим записи геймплея из разных игр: Юре Краснову (Battlefront), Болтуну Шустрому (Assassin’s Creed Unity), Astraea Matoi (Doom 3), TheDaedros (Doom 1), Raziel Sparda (Battleborne).
    К сожалению, мне не удалось индентифицировать тех, кто прислал видео из Heroes of Might and Magic 3 и Titanfall. Если это были вы - назовите себя! В любом случае, спасибо и этим неизвестным героям.
    Музыка, использованная в видео:
    Первый трек: roljui - Muffled Tines
    Трек в конце ролика: Ethan Meixsell - Gut Check
    Все остальные треки: Dante Volant
    Страница канала Вконтакте: stay_awhile
    #Fallout #MostWanted #TiberianSun

КОМЕНТАРІ • 616

  • @partizannen1
    @partizannen1 5 років тому +303

    Два возражения:
    1. Баги в старых играх могут возникать из-за нового софта и железа. Такое встречается повсеместно. Поэтому на это сильно налегать не стоит в своей критике, если нет подтверждения, что этот баг существовал в момент релиза.
    2. Индустрия уже существовала и тридцать лет назад, и сорок. Очень странно в ролике про обман памяти видеть такое заблуждение, будто раньше игры не были бизнесом, энтузиасты делали шедевры для души и никто им не мешал. Достаточно посмотреть мега-известный канал AVGN прямо тут на ютубе, где он обозревает трешовые игры прошлого, чтобы таких иллюзий не осталось. Мусора раньше хватало, выбирать точно так же приходилось. И на приставках это было, и на ПК в девяностые.

    • @НуКакТакТо-о2ч
      @НуКакТакТо-о2ч 5 років тому +13

      поддерживаю 2-ой пункт! я помню трешовые игры на Денди! тогда очень сильно бомбило от этого! так как на наклейке картриджа были нарисованы крутые роботы (кто тоже выбирал тогда игры по рисункам? ^^). а в итоге в это даже поиграть нормально нельзя было! тогда уже хотели быстренько бабла заработать, а не потеть месяцами над игрой

    • @andrewbro7917
      @andrewbro7917 5 років тому +7

      Согласен. Бизнес(не обязательно в негативном смысле) был уже тогда, когда игры были сложнее(во всех смыслах) Понга или Пакмена. Та же EA всегда была про бизнес, просто в современности поменялся потребитель. Он не гек-хикан, который играет в игры ради своего эскапизма. Он - борец за социальную справедливость, гей-транс-исламо-його-тостер, поэтому и компании EA, Activision, Bethesda и т.п. под них поменялись. Но это не делает их "хорошими" в плохих условиях, конечно.

    • @techPriest27
      @techPriest27 5 років тому +5

      Andrew Bro да лааадно, чувак, ты гонишь, те кого ты описываешь 1-3% и они обычно даже не играют в игры, просто в игры сейчас играют многие, и эти мусорные социальные борцы суют свой нос куда попало, а идиоты манагеры из крупных компаний им потакают, потому что как это про них напишут что они сексисты

    • @andrewbro7917
      @andrewbro7917 5 років тому +10

      @@techPriest27 Речь не о том, кто сейчас играет в игры. Я писал под кого подстраивается современный ААА-гейминг. Смысл в том, что сейчас слоган: "games for gamers by gamers", - невозможен, потому что что разрабы сейчас не геймеры, что геймеры сейчас не те, кто воспринимал бы и хотел бы видеоигры, которые искусство. А не тупое развлекалово после работы.
      В нашей современности игры типа Planescape: Torment если и возможны, то только в сегменте инди, где маркетологи и менеджеры - тоже геймеры(если они есть).

    • @techPriest27
      @techPriest27 5 років тому +1

      Andrew Bro ок, я не так понял тогда

  • @tyler_dtm
    @tyler_dtm 5 років тому +33

    Тут есть еще прикол, что мы идеализируем то, что нам нравится и сглаживаем углы. Это как влюбиться в девушку без памяти, конечно же мы будем прощать ее недостатки, ведь на то она и любовь) ну и синдром утёнка еще, да)

    • @ilya_and
      @ilya_and 5 років тому +2

      В двух строчках суть всего видео )

    • @andrewcrew1393
      @andrewcrew1393 3 роки тому

      Это называется прилив дофамина . У меня например такое с готикой . Потому что это первое , что я запустил на своем первом компьютере . И в общем то не многое , что на нём шло из РПГ . Поэтому дофамин и смазывает углы . С той ебучец забагованной не логичной игры. Это как каша в детстве. Вкусно удивительно , сейчас ее хоть обсыпай шоколадом будет похуй . Съел и съел . Человек большая фабрика наркотиков

  • @filbuulleet4799
    @filbuulleet4799 5 років тому +113

    "Покупать игры которые нравятся, поддерживать спрос на душевные и честные проекты"
    И тут я перемотал обратно на вставку с рекламой ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @Worldowner
      @Worldowner 5 років тому +1

      адблок)))

    • @adoqoodo
      @adoqoodo 5 років тому +7

      @@Worldowner какой адблок, если реклама в самом видео? Ты его хоть смотрел вообще?))

    • @Worldowner
      @Worldowner 5 років тому +7

      @@adoqoodo лол и правда... как это меня угораздило её пропустить))) Слуш, а мож и ты так сможешь? Тупо игнорь всякий шлак, будто его и нет))

    • @storyvek5920
      @storyvek5920 5 років тому +2

      Там реклама не игры, а сервиса, позволяющего запускать мобильные игры на компе. Ты хоть видео смотрел вообще?

    • @RonsaRRR
      @RonsaRRR 5 років тому

      "Покупать игры которые нравятся" - Всё качается бесплатно. А платить за халяву - это бред.

  • @sonygodigital
    @sonygodigital 5 років тому +122

    Раньше игры были лучше только потому, что плохие игры прошлого уже все забыли

    • @pragmatik1326
      @pragmatik1326 5 років тому +20

      Раньши и обзорщики не пиздели.Если в игромании сказано ,что игра на 9 из 10 ,то она примерно так и ощущалась.Если и были исключения,то столь редко,что репутация их не страдала.

    • @Grom84
      @Grom84 5 років тому +7

      открой список выходивших игр год этак за 98-99 и посмотри, там 90% это хиты и остальные игры которые чуть-чуть не дотянули до хита из-за того что там допустим вышла игра которая была более привлекательной.

    • @ilya_and
      @ilya_and 5 років тому +23

      @@Grom84 Ничего подобного. Трешака всегда было 90%. Это не только игр касается, а вообще всей материальной и духовной культуры. Любой список, который ты сейчас найдёшь, содержит только самые лучшие проекты, которые оставили хотя бы минимальный след в индустрии.
      Открой архив "Игромании" за 1998 год и просмотри, какие игры тогда выходили. Большую часть ты, мало того что не играл, а даже никогда в жизни не слышал их названий. И это только то, на что уделили журнальное пространство, а сколько там говна за бортом осталось - никому уже неведомо.

    • @КолдовскойЗаяц
      @КолдовскойЗаяц 4 роки тому +3

      @@ilya_and Полностью согласен. Особенно это было заметно, когда на радиорынках покупались сборники игр по 10-20 штук на диске. Среди них был максимум один хит, а остальное сносилось с "винта" через полчаса после инсталляции.

    • @ziminma
      @ziminma 3 роки тому +1

      @@ilya_and Поддерживаю. По закону Старджона 9/10 чего угодно - хлам.

  • @nordwind8347
    @nordwind8347 5 років тому +46

    Нет, моя память меня не подводит по поводу старых игр.
    Касаемо багов: раньше если ты попадал на баг, то либо переигрывал миссию и баг пропадал либо же игра считалась непроходимой в данной версии. Сейчас ты открываешь гугл/яндекс/стим и вбиваешь проблему с игрой. Баги никуда не делись, их решение стало в шаговой доступности.

    • @Grom84
      @Grom84 5 років тому +3

      я просто сейв перегружал который до этого делал обычно за 1-2 игровых дня, а сейчас же эта ебаная псевдо хардкорность с чекпоинтами бесит пиздец, ни перепройти понравившиеся участки игры, ни баг обойти тупо переигрывай либо с начала части либо еще откуда-то раньше возможно с самого начала)

    • @adoqoodo
      @adoqoodo 5 років тому

      @@Grom84 Это еще ничего, а если это онлайн игрушка? Я вот в дестини удалил редкий корабль - там их можно заново делать, но блин не в этом случае и это типа не ошибка даже. И теперь все. Может поправят в будущем, а может и нет. Скорее нет. =\

    • @Grom84
      @Grom84 5 років тому

      @@adoqoodo я в онлайн не играю, ну их эти игры сервисы, пройдет лет 5-6 на игру забьют серверы закроют и ты даже не сможешь посмотреть че там у тебя было.

    • @anatoliyadonin8013
      @anatoliyadonin8013 5 років тому +2

      Помню непроходимый баг в первой Готике, когда идол в гробнице не шёл к нужному месту для продолжения сюжета. Ох, я тогда всю колонию перерыл, думал, упустил, что то. Нашел даже у орков свиток, который за ту стену перемещал. Открывал тайный проход самостоятельно, но бестолку)) Позже оказалось что это версия игры такая, и баг можно определить в самом начале по Диего, который остаётся на озере, вместо того, чтобы идти в лагерь. Но тогда я думал, что так задумано, мол он там всегда трётся и встречает других новеньких. Прикол ещё в том, что в начале только у него можно поднять силу и ловкость, и приходилось чуть ли не каждый уровень бегать к нему через всю колонию для обучения)) И это тоже считалось нормальным, колония - закрытое место, специалистов мало.
      П.с только не надо говорить про пиратский диск и пиратство. В те времена мы честно покупали диски в магазине, и не наша вина, что они были не лицензионные.

    • @Grom84
      @Grom84 5 років тому +2

      @@anatoliyadonin8013 мне похуй на пиратсво я играл во все игры, когда игры были еще на аудио кассетах и на дискетах тогда и в голову не приходило, что нельзя у друга переписать игру к себе какие-то авторские прова чущь какая-то)

  • @TheLesoro
    @TheLesoro 5 років тому +14

    Хм, ну раньше тоже было множество посредственных игр, которые были созданы для заработка. По-крайне мере на приставках, начиная от Атари, НЕС, Сеги и заканчивая ПС1, Н64, Дримкаст...
    Мне даже кажется, что игр, направленных чисто на заработок, было не меньше, чем сейчас. Инди не было, все разработчики были накрепко связаны с издателями, потому-что иначе они никак не могли бы продать свой продукт, а издатели за 20-30 лет не поменялись.
    Нам сейчас кажется, что старые игры были лучше, но только потому, что вспоминая старые игры - мы вспоминаем культовую классику. Но начни ты разбирать из старых игр от крупных студий всё подряд - и ужаснёшься количеству проходняка, который был создан только чтобы его продавать, без намёка на творчество и искусство.
    Тот же Баттлтоадс - кардтриджи в то время стоили по 40-50$, и многие вместо покупи картриджей брали их в аренду. Картриджей на точках было всегда много, чтобы точно покрыть спрос, но по этой же причине каждый картридж должен был быть арендован минимум 10 раз, чтобы начать приносить прибыль. У всех точек, где можно было арендовать игру, были договора с издателями на раздел прибыли. И тут мы возвращаемся к Баттлтоадс - почему игра была такой зубодробительно сложной? Да потому-что Рейр, дабы заработать больше денег, намеренно сделали её такой невыносимо-хардкорной, дабы люди либо постоянно арендовали картриджи, либо решались купить их за 50$ (огромные деньги в то время).
    Рынок конечно же сейчас вырос, как в плане денег, так и в количестве занятых в нём людей, а также появился инди-сектор, свободный от издателей. Однако вопрос искусства и заработка по-моему остался на том же уровне - есть творцы, есть бизнесмены, и их соотношение осталось примерно тем же.

  • @konstantinfirsov951
    @konstantinfirsov951 5 років тому +7

    Как будто не видео посмотрел, а с другом на кухне чаю выпил с печеньем. Спасибо.

  • @WISE_GRAND_PARENT
    @WISE_GRAND_PARENT 5 років тому +65

    Где ваша броня солдат

  • @ingiborge
    @ingiborge 5 років тому +37

    "Если бы они хотели денег заработать, они бы пошли ПО для бухгалтерии писать"
    Оруууу, боже, какая жиза))

    • @Nukem0dt
      @Nukem0dt 5 років тому +1

      все так. по от 2к$ зарплаты, а в гейм индустрии такое только в майл-ру, в гик конторах в 2-3 раза ниже зарплаты

    • @yalauitarik
      @yalauitarik 5 років тому

      Не жиза. В то время были другие зарплаты и другой рынок труда. Это сейчас каждый второй прогромист, а тогда это ценилось намного выше.

    • @КолдовскойЗаяц
      @КолдовскойЗаяц 4 роки тому +2

      Сразу 1С вспомнил, а ведь они издавали игры на прибыли от бухгалтерского ПО!

  • @reimacduwell3333
    @reimacduwell3333 5 років тому +9

    8:01 Нифига себе, это же отсылочка к Леону

  • @sokura1967
    @sokura1967 5 років тому +4

    Я начал играть в 98-м, когда мне было 31 и вкус у меня уже сформировался. Поэтому те игры, которые нравились тогда, нравятся и теперь. Просто игры есть на одно прохождение, а есть реиграбельные.

  • @MasterKolis
    @MasterKolis 5 років тому +12

    Полгода назад проходил ТибСан с Фаерштормом - не встречал багов, из-за которых не срабатывал бы триггер, прошёл всё целиком. Там есть мисси в духе "уничтожить базу [блабла]", в которых нужно угичтожать вообще всё, вплоть до раскиданных по карте пво башенок или узлов лазерных заборов - мб ты столкнулся с одной из таких миссий?)

  • @germanght8084
    @germanght8084 5 років тому +41

    Решил перепройти игру детства, Sacred от Ascaron. Игра прекрасна)

    • @andrewbro7917
      @andrewbro7917 5 років тому +1

      Получше Sacred 3, определенно.

    • @germanght8084
      @germanght8084 5 років тому +4

      @@andrewbro7917 На мой взгляд первая часть получше многих других игр этого жанра. А Sacred 3 говно еще то.

    • @andrewbro7917
      @andrewbro7917 5 років тому +1

      @@germanght8084 Не, я не спорю. Я как бы согласился. Sacred 3 - мусор ещё тот. Я его вспомнил чисто из-за твоего коммента. Sacred 1 хоть и был похож на Диаблу(чисто время такое было), но и то там были оригинальные идеи, он был по своему интересен и чем-то лучше Диаблы.

    • @germanght8084
      @germanght8084 5 років тому

      @@andrewbro7917 С радостью соглашусь)

    • @sacredraven
      @sacredraven 5 років тому +1

      Sacred...цифра три, это не сакред, там от него только название и Серафима, не стоит вспоминать.

  • @Zaklyk
    @Zaklyk 5 років тому +3

    Перепрохожу первого ведьмака и вот сейчас, спустя 10 лет(с того времени когда я первый раз его проходил) он для меня по-настоящему раскрылся, великолепная игра.

  • @val4521
    @val4521 2 роки тому +2

    Казалось бы, простая мысль: поддерживать хорошие игры и не поддерживать плохие. А многие не придерживаются этого.

  • @ilya_and
    @ilya_and 5 років тому +1

    Несколько раз пытался вернуться к играм, в которые залипал сотнями часов без передыху. Хватало максимум часов на десять, чтобы понять, что дело не в играх, а в эмоциях, которые были тогда. Раньше не было лучше, просто раньше мы были с меньшим багажом впечатлений и нас легче было удивить. Сегодняшняя молодёжь с таким же восторгом играет в современные игры, а через 30 лет будет говорить, что именно они сделаны с душой, а до 2020 года индустрии игр как таковой вообще не было )

  • @rmonak9175
    @rmonak9175 5 років тому +20

    Tiberian Sun у тебя ломался из-за того, что играешь на современном железе и ПО. Никто в ЕА не патчил нормально старые игры СнС под новые системы. Разве что обещанные ремастеры помогут. Так что это не вина игры, что она у тебя вылетала, и Тибериан до сих пор хорош.

    • @linderebros9944
      @linderebros9944 3 роки тому

      Не говоря уж о том что уровень можно было скипнуть читкодом.

    • @mrsmihail95
      @mrsmihail95 3 роки тому +1

      У него игра не вылетала умник, а скрипт не срабатывал, он прошёл половину игры, так что дело не в современном по, а в игре.

  • @АлександрБуйнов-ш8л
    @АлександрБуйнов-ш8л 5 років тому +3

    Спасибо за контент! До чего же ламповый канал!!!

  • @kirillkudryavtsev7206
    @kirillkudryavtsev7206 5 років тому +4

    Душевненькое, приятное видео, Спасибо!

  • @TheGlenofKrokot
    @TheGlenofKrokot 5 років тому +1

    Мне очень понравилось, что ты не стал ТУПО выковыривать все-все минусы старых игр, чтобы показать, что они не такие-то и классные.
    Разрушил плохие ожидания, выдал интересную мысль.. Большой лайк. :)

  • @ДенисЖуков-з6н
    @ДенисЖуков-з6н 5 років тому +2

    "Играл с дядей и это был твич моего детсва"
    ...о как я тебя понимаю : D это было круто
    так же "играл" в некоторые старые игры с крёстным и его женой... дельта форс, ведьмак, нфс, герои 3... какие времена были)

  • @СергейЛегуша-л9о
    @СергейЛегуша-л9о 5 років тому +1

    Философский лайк однозначно :)
    По багам вопрос спорный. Не буду повторятся в очередной раз по тематике современного железа.
    И именно по этому поводу держу парк старых компов именно для древних игр. Благо работа в тех.поддержке позволяет отлавливать старые железки. Да и место, где это можно поставить тож имеется.

  • @NarG74
    @NarG74 5 років тому

    Егор, по поводу интеграции рекламы, мне очень нравилось когда вы вставляли в ролик ее не навязчиво, это было восхитительно и интересно, но когда вы просто говорите а сейчас реклама то у меня одно желание промотать . Хотелось бы видеть действительно идею, задумку подведенную в общий антураж ролика, а не вот это вот все. Сам ролик отличный лайк спасибо !

  • @zackleech6758
    @zackleech6758 5 років тому +3

    Хочу добавить насчет багов, некоторых багов которые можно встретить сейчас, небыло в прошлом. Например, недавно перепроходил Neverwinter Nights 2 - начинаю игру, а персонаж двигается рывками, понятное дело когда играл раньше такого и в помине небыло, залез на форум, скачал патч, всё исправилось, сам баг был связан с увеличившейся мощностью процессоров. При том что NWN2 всегда был довольно забагован.

    • @АндрейКозлов-п3с
      @АндрейКозлов-п3с 5 років тому +1

      У меня такая же история, но с первой мафией. Только из-за увеличенной мощности процессора нельзя было пройти задание в свободной прогулке.

    • @МаксимМ-р7и
      @МаксимМ-р7и 5 років тому

      Мощность в ваттах измеряется. А у процессоров увеличилась производительность.

  • @МеланхоличныйДиплодок

    Замечательное умозаключение,прям в сердце

  • @DrGonzo-311
    @DrGonzo-311 3 роки тому +1

    9:40 Чуть не прослезился, на полном серьёзе. 😔

  • @raydess3126
    @raydess3126 5 років тому +12

    Это нормально, когда память старается сохранить только хорошие воспоминания.

    • @Rittberger.
      @Rittberger. 3 роки тому

      Память сохраняет и плохое, только сознание обычно его блокирует. Иначе у тебя не было стимула что-то делать. С плохим тоже нужно уметь работать, а это уже раздел психологии.

    • @raydess3126
      @raydess3126 3 роки тому

      Ты точно про воспоминания о старых играх?)

    • @Rittberger.
      @Rittberger. 3 роки тому

      @@raydess3126 и игр тоже, автор здесь не отметил, но со временем память дополняется деталями, которых не было на самом деле. Это называется "Эффект Манделы".
      Мозг - самый большой потребитель ресурсов в организме, поэтому такая "оптимизация" позволяет человеку экономно расходовать их.

  • @Igorz141
    @Igorz141 5 років тому +46

    Нет - не подводит.
    Они действительно сделаны энтузиастами.
    Не благодари.

    • @ДанилаВеретенн
      @ДанилаВеретенн 5 років тому +1

      @Палмер Элдрич я в 2014 прошел первый раз второй фолл

    • @ilya_and
      @ilya_and 5 років тому

      А сейчас энтузиастов нет? Или тогда не было контор, зарабатывающих на играх деньги?
      Таки подводит. Если не память, то осведомлённость.

  • @romanspb01
    @romanspb01 5 років тому +43

    Как всегда, качественный и интересный контент, лукас с ноги

  • @chmokpupok5761
    @chmokpupok5761 5 років тому +1

    NFS Most Wanted прекрасна не только геймплеем, но и музыкальной составляющей. Прекрасно помню начиная с Underground из колон содрогая стену орал во всю глотку рок, звучала энергичная электроника (ну и рэпчинка попадалась), ну а потом (в последующих частях) как с телеканалом MTV начали крутить одну попсу, RnB и прочую муть, что как я считаю гонкам на пользу не пошел (где нужен забористый ритм). Прошла эпоха рока и настало время галиморафинированных попсовых помоев. Все таки гонки, где ты являешься априори нарушителем и музыкальный фон нужен соответствующий, а наиболее бунтарского жанра, чем рок - Нет.

  • @wakkadakka9192
    @wakkadakka9192 5 років тому +5

    Идеальных игр не существует. Что у старых что у новых всегда были и будут свои недочеты.
    Но вот что кардинально отличает старые игры от новых, это желание разработчиков удивлять и рисковать. А теперь этим почти никто не занимается.
    И причины этому предельно банальны - деньги. Создавать новое это огромный финансовый риск, и так как крупными игровыми студиями уже давно заправляют не дизайнеры или программисты а финансисты и маркетологи - то и их продукты это заведомо прибыльные вложения, без рисков. Вот и получают игроки 10 копий Асасина, или 5 копий Обливиона, или 101 копию Фифа. И единственное чем они отличаются это набором доната в лутбоксах.

    • @alexxx4434
      @alexxx4434 5 років тому

      Аминь!

    • @РобертРосомаха
      @РобертРосомаха 5 років тому

      @@Galova Я тоже заметил подобную тенденцию. Лайки только там, где люди пищат от контента. Не, дело не в лайках конечно, но автор, видимо, видит мир однобоко.

  • @sacredraven
    @sacredraven 5 років тому +8

    Насчёт старых игр, бывает установишь, загрузишь, начнешь и загрустишь, спустя пол часа удаляешь и чувствуешь опустошение

    • @alexxx4434
      @alexxx4434 5 років тому

      Торкоет когда это что-то новое. С другой стороны, действительно шедевры можно несколько раз проходить и замечать новые детали.

  • @alekr00ts
    @alekr00ts 3 роки тому

    1:28 - 1:34 Даааааа... Раньше мы учились САМИ, разбирались САМИ. И это было не в играх, а в ЖИЗНИ. СЕЙЧАС ведут за ручку не только в ИГРАХ, но и в ЖИЗНИ.

  • @АнтонКрючков-м1к
    @АнтонКрючков-м1к 5 років тому +2

    Боже, какая же это жиза! Недавно перепроходил Legacy of Kain: Soul Reaver 2 и Legacy of Kain: Defiance и... Боевка кошмарная (это больше ко 2-ой части относится), управление такое себе, особенно камера подкидывает дровишек для более сильной бомбежки. Но, какой же потрясающий сюжет в этой серии! Только ради него и страдал. Надо отметить, что нынче игры делают с хорошим и отзывчивым управлением (хотя редкие исключения все же еще встречаются), поэтому порой, возвращаясь в старые игры, ты осознаешь, какое же дерьмовое там было управление. Зато почти всегда в этих играх было что-то, что собственно и мотивировало тебя их перепройти.

  • @GeorgAnkar
    @GeorgAnkar 5 років тому +1

    Некоторые игры из детства действительно сейчас воспринимаются уже не так восторженно, как тогда. В моем случае это Command and Conquer Renegade (в детстве очень заходил, я его даже перепроходил пару раз, однако сейчас осознаю, что это средний такой шутерок с крайне клишированным сюжетом) и Crusader Kings 1 (в детстве заигрывался в нее по полной, но после многих часов во второй части первая уже воспринимается как какой-то обрезок). Но при этом такие вещи, как классические Фоллауты, Готика, Thief, System Shock, Arx Fatalis - все они в свое время прошли мимо меня, что не помешало мне с удовольствием пройти их относительно недавно.

  • @ruger8526
    @ruger8526 5 років тому +5

    Тогда игры делали люди, играющие в игры. Они хотели сделать свою, которая будет лучше, чем у других. И сейчас такие есть, пусть их мало, но автора Kenshi и разработчиков PoE к таким еще можно отнести.

    • @Lichalfred
      @Lichalfred 5 років тому

      @Old Liquid Что мешало им сделать то же самое раньше, еще в первой части? Я не поверю, что ЕА отвечала бы на запросы куратора "а можно мы улучшим игру?" - "нет, игра должна быть как говно из жопы". ЕА печальна известна тем, что запихивает монетизацию везде где можно и перекидывает разрабов с интересных проектов на прибыльные, но ни первое ни второе не актуально в случае Баньжи.
      Суровая правда в том, что пока Баньжи сидели на жирнющем контракте ЕА (пол-лярда!) они могли халтурить от винта, срать игрокам в лицо и не париться. Сейчас кормильца нет и бабки надо вдруг зарабатывать самим, о ужас, поэтому они лихорадочно начали думать как вернуть обоссаных ими же, не ЕА!, игроков. Все проблемы дестини - совсем не в ЕА, особенно теперь, когда они могли бы спустить все свои косяки на ЕА, чего они не делают, что окончательно подтверждает их ответственность за качество проекта.

    • @Brandelwyn
      @Brandelwyn 5 років тому +1

      Какой именно РоЕ? Столпы Вечности? Так она и есть, как ни иронично, всего лишь игра, которая задумывалась как продукт, разработывалась как продукт и совершенно ненужное продолжение получила точно так же.

    • @ruger8526
      @ruger8526 5 років тому

      @@Brandelwyn Именно сам PoE, которое на первом показе на какой-то игровой выставке, игроки не желали уходить и умоляли разработчиков дать им доступ к тестовому серверу их новой игры. Я не знаю как дальше обстояли дела с этим проектом, но на старте это было что-то на столько свежее, что игра стала популярной еще до выхода.

    • @ruger8526
      @ruger8526 5 років тому +1

      @@Brandelwyn это я про Path of Exile )))

    • @Brandelwyn
      @Brandelwyn 5 років тому

      @@ruger8526 ну тогда вопросов нет, я сам больше по sacred

  • @Олег130-н6п
    @Олег130-н6п 5 років тому

    Каждое видео как праздник. Спасибо!

  • @Tamahome88
    @Tamahome88 5 років тому +1

    Самое интересное, что вспоминаешь игру. И думаешь вот там было так красиво (скажем Heavy metall F.A.K.K. 2). А потом заходишь и видишь дерганую анимацию и рубленные текстуры. И оно и понятно - игра в примере 2000-ого года. Но в памяти рисовалась красота. Я к тому, что раньше как в романе Лукьяненко "Лабиринт отражений" красоту графики дорисовывало воображение. Как у детей с игрушками. И мы от этого кайфовали - так как это и называлось "играть". А сейчас смотришь на графику и если где-то лицевая анимация так себе - то уже и игра отстой. Не игры, а геймеры стали другими. а точнее отношение к играм...

    • @Rittberger.
      @Rittberger. 3 роки тому

      Плюсую, специально нашёл игру Cavelord на Atari и понял насколько воображение дорисовывало. Золото сверкало, были роскошные декорации. Стоит ли говорить, что ничего этого в игре не оказалось. Но в сравнении с другими играми того времени игра намного превосходила их. Фантазия так распорядилась наградить игру всеми регалиями за то, что она могла дать больше других.

  • @Evgenii_Fedorovskii
    @Evgenii_Fedorovskii 5 років тому

    Душевно...эххх,да - многих из нас такое переосмысление ждет в будущем чувствую.
    Действительно - у меня есть пара игр,которые я прохожу раз в год как раз таки из сентиментальных побуждений.
    Спасибо за видео и пищу для размышлений!

  • @n1ghtfusi0n
    @n1ghtfusi0n 5 років тому

    Что «раньше было лучше» это нормальная тема. Это как у кого-то была 2107 первая машина, а сейчас он ездит, например, на бмв, но все равно с теплотой вспоминает те времена, ибо это был период его взросления и так далее. такой пример можно привести к немалым вещам.

  • @тыквенный_отдел
    @тыквенный_отдел 5 років тому +3

    Я тоже люблю в старые игры переигрывать иногда. Воскрешаю счастливое детство, так сказать

  • @pashsh3047
    @pashsh3047 3 роки тому +1

    Ох... Запустил видео, а тут избранный по Анклаву бегает... В самое сердечно...

  • @МараканАнуапсе
    @МараканАнуапсе Рік тому +1

    Решил поиграть во 2-й Fallout. Действительно, многие вещи сейчас воспринимаются иначе. Вот классика - вожу троих напарников. Вик, Кессиди и Сулик. Стрельба очередями - это жуть.
    Во первых - можно дать команду "будь осторожен, не задень меня", вот только на других напарников она не распространяется. В результати Кэссиди очередями сносит Вика.
    Во вторых - логика у напарников в этом вопросе - тоже страшная вещь. Даю я например Вику FN FAL HPFA. Я считаю что её дать ему более удачно чем охотничье ружьё например - дальность не сильно ниже, а урон немного выше. Так вот - тупо запретить ему стрелять очередями нельзя. НИКАК. ВООБЩЕ. Ну ок, но эти очереди он тоже пускает не туда. Скажем случайная встреча с плюющимися растениями. У них низкий урон, на мне и напарниках хорошие броньки, в результате урона они не наносят. Что должен по идее делать напарник? Одиночными отстреливать растения, прицельно или хотя-бы навскидку, экономя патроны. Что делает напарник? Правильно, очередями по 20-патронов разряжает в каждое растение.
    Ну и до кучи случайные встречи со всякими дружелюбными НПС. Напарники очень любят стрелять по врагам через головы дружелюбных НПС, в результате чего НПС перестают быть дружелюбными.

  • @АртёмГречук-н2ж
    @АртёмГречук-н2ж 5 років тому +1

    Аж пустил слезу когда ты рассказывал о фалаут 2, лойс от олдфага!)

  • @LedoCool1
    @LedoCool1 5 років тому +1

    Думаю, подпишусь. Без пафоса, хайпа и истерии. Спасибо.

  • @mrakoboID
    @mrakoboID 5 років тому +51

    Опыт показал, что игры стали не хуже.
    А вот некоторые конторы из сообщества энтузиастов мутировали в корпорации ...всякого добра

    • @erothamur
      @erothamur 5 років тому +1

      Если почитать их историю, то этих интузиастов там давно уже нет. EA и Activision принадлежат уже другим людям.

    • @Grom84
      @Grom84 5 років тому +1

      опыт показал что игры стали хуже, если раньше разработчики не жлобились и старались делать по максимуму выжимая из устаревших движков все в плане графики и возможностей, то щяс блять везде одно еврейство.

    • @mrakoboID
      @mrakoboID 5 років тому

      @@Grom84 Что еще за "одно еврейство"? P.S. Но то, что вам оно Т9 поломало - это точно

    • @Grom84
      @Grom84 5 років тому +3

      @@mrakoboID ладно скажу попроще современные игры сплошное наебалово, если это рпг то трейлеры показывают нечто грандиозное с осадами замков охотой на драконов или какие-то миры где можно бы было их бесконечно исследовать, но когда игры выходят в реальности все оказывается гораздо прозаичней. то что могло бы быть интересным происходит в каких-нибудь херовых кстсценах, те же самые дебильные квесты везде где надо бегать собирать травки для соседской бабки, захваты вышек, бестолковая беготня от одного нпс к другому, все просто кричит о том что контента для игры было недостаточно, но все равно всех согнали палками для того чтобы делать игру! потом через год-два выходят все длс, в игре появляются какие-то новые области, какие-то сюжетные линии и в целом игра становится более-менее, однако это наебка, тоесть фактически игра вышла 2 года назад, но готовой стала только сейчас после выхода всех длц, как например тот же Кингдом кам деливеренс или Но мен скай. сейчас все игры просто кричат по всем признакам что их делают евреи, везде так дозированно подают веселье, везде ебучие микротранзакции, хуякции, какие-то блять постоянные требования онлайн соединения, что я в итоге перестал игры даже с торентов качать, ибо не хочу даже бесплатно чувствовать что меня обворовали)

  • @АлександрКобяков-м3щ

    Хорошее видео,Егор.Но у проблемы,который ты поднял,есть своё решение.Просто надо было в детстве не проходить некоторые игры до конца.Мой пример из жизни:10-15 лет назад,я играл в шедевральные по моему мнению игры как Власть Закона и TES 3:Morrowind.Но получилось так,что я их почти прошёл,но внезапно пришло время переустанавливать ШИНДОВС!Прошло 10 лет,так и не пройдя эти игры,я решил снова их скачать.И не пожалел!Во Власти Закона например,невзрачная картинка по нынешним временам,а в Морровинде я в своё время обошёл почти всё вдоль и поперёк.Но то,что я не разобрался с самим деличи,и не увидел Дагот Ура в своё время,мотивировало меня ещё сильнее пройти эти игры заново,что я сейчас и делаю)Кстати,я ещё и в Код Доступа Рай сыграл,это шикарная игра даже по нынешним меркам.А такая ситуация у меня тоже была:в детстве я прошёл TES 4:Oblivion,недавно хотел его снова пройти,но заскучал уже уровне на 15,хотя в своё время почти докачал 55-ый.Также хотел пройти Готику 1,но из-за бага в пещере с орками,где ещё табличку древних надо было найти,когда спутник не хотел двигаться,а я как дурак там сохранился,а больше сейвов в игре я не делал(одним сохранением всё записывал).А какие то игры,настолько хороши,что я играю в них и сейчас(Космические Рейнджеры,например),какие то я просто не застал,но решил поиграть в них сейчас(Механоиды,Корсары,Код Доступа РАЙ,Arcanum).Александр,25 лет,твой не столь давний подписчик,геймер с 19 летним "стажем".P.S:Старайся быть оптимистом,и в жизни(в играх тоже) в основном будешь видеть только хорошее)

  • @Chernolin
    @Chernolin 4 роки тому

    Крутое осмысленное видео с нотками жажды исследования!

  • @ThorinOakenshield343
    @ThorinOakenshield343 6 місяців тому

    Legacy of discord:
    Главный герой: Вампус
    Главный антагонист: Надоедливые пинги

  • @ziminma
    @ziminma 3 роки тому

    Эххх, старые игры. Ностальгия. Вспоминается баянчик:
    - Дедушка, а когда лучше жилось: при Сталине или при Брежневе?
    - Конечно, при Сталине! При нем мне девки нравились!
    ---
    Егор прав. Львиная доля приятного в наших воспоминаниях о старых играх это приятные воспоминания о нашей молодости.

  • @Foreign_consultant
    @Foreign_consultant 5 років тому

    На словах "играл" в кавычках с дядей" я был заинтригован.

  • @MrNestax
    @MrNestax 5 років тому +2

    Ну не знаю, как по мне так DooM III и сегодня и графически и геймплейно для меня шикарен. Да, и что интересно, в столь не короткой игре, ни разу не было замечено багов

    • @АлександрКобяков-м3щ
      @АлександрКобяков-м3щ 5 років тому

      С модами DOOM 3 шикарен,с другом проверяли)

    • @alixey59
      @alixey59 5 років тому

      Играл в него где-то в 2006, геймплей ощущался крайне устаревшим после Far Cry и F.E.A.R. Больше всего "доставляли" триггеры, по которым каждый раз когда ты заходить в закоулок забрать аптечку, выходя обратно обязательно встретишь "внезапно" выскакивающего из-за угла демона, это было очень уныло.

  • @artemtiny
    @artemtiny 5 років тому +2

    Единственный канал чьи ролики жду и смотрю с удовольствием... да же реклама не раздражает

    • @adoqoodo
      @adoqoodo 5 років тому +1

      это ли не любовь?))

  • @rpdog3171
    @rpdog3171 5 років тому +1

    Касательно критических вылетов... Я недавно в первый раз попробовал fallout 4 запустить, и во время крио-заморозки не срабатывал скрипт, и моего сына не забирали и жену не убивали... "Новая игра" не помогла... Игре больше двух лет...
    Так-что, сейчас как и раньше, - игра игре - рознь.

  • @ahelahell6162
    @ahelahell6162 5 років тому

    Мне эта "фишка" из фола 2, когда квест можно сделать до того, как взять у нпц и диалог будет соответствующий, после выполнения квеста. Понравилась как было реализовано, как раз в ведьмаке 3, ибо это подобным образом работало. В кп 2077, хотят продвинуть данный прием.

  • @torpedozz
    @torpedozz 5 років тому +8

    Я моррыч сейчас перепрохожу, мне норм😁 и генералов неделю назад прошел😅

    • @epzipson6142
      @epzipson6142 5 років тому +1

      Ну генералы это каеф.

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 5 років тому +1

    Даже боюсь начинать писать. А то тут роман будет. Мне 58 и играть начал в 1987 году. Тетрис моя первая игра. То есть все игры я уже оценивал взрослым. На полках куча СД тех лет, но их уже не запустить ибо сменилось и не раз железо ))) Так и пылятся. До 2003г играл в синглы, с 2001 плавно уже начал переходить на ММО. 2001г Му Онлайн, а в 2003г вышла линейдж 2 и я пропал там на 7 лет. ))) Руоф ла2 открыли ОЧЕНЬ поздно, когда игра уже успела надоесть основной массе олдфагов. Но всё же мы пошли туда, но после выхода Годдеста почти все "старики" ушли. За долгие годы так и не вышло ничего настолько нового и путнего, ВоВ и ла2 так и остались на вершине Олимпа ММО. Ну об этом и у орка подкастера есть ролик, и я с ним согласен ))) Ностальгировал потом в МУ, но сколько можно. Вобщем играю потихоньку в разные инди. Аля Пилларс, ММ 10, Dungeon Siege 2, Grim Rock, Grimm Dawn и тд и тп. А если я захочу понастоящему ностальгии, то запускать надо Принц Персии (самый первый), Might & Magic 4,5, Jagged Alliance 1,2, Lode Runner, Boulder Dush, это потом уже были Готика 1,2, Морровинд и тд и тп )). К Скайриму отношусь отрицательно, не зашёл вообще (мин 30 поиграл ещё тогда когда он вышел). Хватит пожалуй, а то точно роман напишу )). Ах да, по сабжу. Память очень мало подводила (если вообще подводила), так как я уже давно был взрослым ещё в 1987г )). Подводить начинает сейчас, и то по другому, просто бесчисленные названия старых игр вообще стираются в памяти ))

    • @АлександрКобяков-м3щ
      @АлександрКобяков-м3щ 5 років тому

      А я вот молодой(25 лет),но игры вроде Jagged Alliance 2 мне тоже до сих очень нравятся(как и сама серия JA).Играл в Бригада Е5:Новый Альянс,7,62,ДЖАЗ:Работа по найму, Код Доступа РАЙ,Власть Закона,Операция Silent Storm,Мародёр,первый X-Com,серия UFO от чехов ,все эти игры тоже очень понравились.А вот новый X-COM(начиная с Enemy Unknown) не очень то и пришёлся по нраву(рандом,да и нормально было им Incubation копировать,а?)

  • @asobyanin
    @asobyanin 4 роки тому

    3:52 встречал такое в Mad Max (удалил, через год заработало с облачного сохранения Steam) и в Kingdom Come (в течение недели чехами был выпущен патч).

  • @samperdanil9835
    @samperdanil9835 5 років тому

    год назад прошел халву 1, а потом и вторую часть, как человек который впервые в такие игры сыграл, мне понравилось

  • @TheArilarniest
    @TheArilarniest 5 років тому

    Вау! Егор что-то знает о Hollow Knight! Невероятно.

  • @metalheady64
    @metalheady64 5 років тому

    Единственный канал на котором я не пропустил ни одного видео

  • @egorfedorovichletov
    @egorfedorovichletov 5 років тому +2

    Диалогов в мост вантеде я не замечал, потому что играл в обрезанную весию на cd, без видеороликов и кажется, там еще не было музыки.

    • @RomJack
      @RomJack 5 років тому

      играть без музыки в MW ? смысл тогда от нее.

    • @egorfedorovichletov
      @egorfedorovichletov 5 років тому +1

      @@RomJack а другой версии не было, интернета тоже не было. Кто то прошаренный принес эту игру на нескольких cd дисках. И у тебя был выбор, или играть или не играть. И этот выбор очевиден

    • @tyler_dtm
      @tyler_dtm 5 років тому

      аналогичная ерунда, в свое время играл в пиратку без роликов и музыки, просто включал рок или метол свой и залетало на ура)

    • @RomJack
      @RomJack 5 років тому

      @@egorfedorovichletov я тоже играл на версии, где нужно было отключать в диспетчере устройств дисковод иначе просил диск с игрой) после этого монтировал в демонтулз и играл с музыкой :)

    • @АлександрКобяков-м3щ
      @АлександрКобяков-м3щ 5 років тому

      @@egorfedorovichletov Как говорил Мэд-"пираты были теми ещё евреями"

  • @EgorKlenov
    @EgorKlenov  5 років тому +15

    Обманывала ли вас память об играх детства?
    А играть в мобильные и браузерные игры можно через GTArcade по ссылке: www.gtarcade.com/?
    Спасибо подписчикам, приславшим записи геймплея из разных игр: Юре Краснову (Battlefront), Болтуну Шустрому (Assassin’s Creed Unit), Astraea Matoi (Doom 3), TheDaedros (Doom 1), Raziel Sparda (Battleborne).
    К сожалению, мне не удалось индентифицировать тех, кто прислал видео из Heroes of Might and Magic 3 и Titanfall. Если это были вы - назовите себя! В любом случае, спасибо и этим неизвестным героям.

    • @Жойлес
      @Жойлес 5 років тому

      Помницца, одной из моих любимейших игр детства была единственная известная игра по фильму Аватар, сделанная Юбисофтами в то время, когда они ещё не пихали в каждую свою игру вышки и гринд.
      Пытался недавно её перепройти, и понял, что помимо ненужных механик, псевдо-открытого мира и однообразного геймплея главным её минусом был баланс НЕ в сторону На'Ви

    • @LeoKoTe
      @LeoKoTe 5 років тому

      Мвп был невозможен, гугл ет атари

    • @Жойлес
      @Жойлес 5 років тому

      @@LeoKoTe чт?

    • @leight9503
      @leight9503 5 років тому

      Нередко я тут пишу резкую критику, но, в данном случаи, хорошее видео, спасибо, лайк. (будет очень мягкая критика :D)
      Правда, насчет "художник должен быть голодный" - ну такое.
      Я еще не встречал ни одного человека,который может что-то делать без денег или одобрения со стороны общества в темной комнате бесконечно долго. Ты знаешь таких? Каждый художник хочет признания , хорошей зарплаты и творческой свободы (все одновременно).
      Людей, которые могут что-то не бросать в течении, хотя бы, полугода, работая за идею, единицы. Странно требовать такое от каждого, да еще и ждать, что такой человек будет жить на дошираках, ну правда. Почему мы должны хорошо есть и играть в игру, которую сделал человек, который жертвовал всем и не мог себе ничего позволить, это справедливо?
      Почему-то считается, что деньги - это какая-то "дополнительная награда" и "жир". Но нет, это просто возможность пожрат. Деньги делают искусство возможным, в принципе. А для инвесторов это возможность вкладывать в новые проекты. Без денег невозможно создать ничего достоиного, за редким исключением, которое является странной аномалией.

    • @tanlualki
      @tanlualki 5 років тому

      Размах на рубль удар на копейку. Непритянуто и справедливо звучит вообщем-то только про НФС. Про Тибиреум сан я могу привести другой пример, Ван Хельсинг. У меня первый босс (их там сразу три) был не доступен и я не мог пройти игру. Или например вспомним что многие современные "качественные" проекты тоже бывают не проходимыми. Просто в отличие от конца 90ых сейчас могут выпустить патч. А тогда старались таких косяков не допускать в принципе. То есть если подумать сейчас игры выпускают в большинстве случае не оптимизированными и не до конца првоеренными. Могу привести ещё ряд примеров, все последние игры капкомов (Обитель зла 7, 2, ДМС) имели неприятность для не большого круга лиц, когда у них всё то ли слишком ярко то ли слишком темно.
      Короче автор, не зачёт.

  • @СтасПеченских
    @СтасПеченских 5 років тому +9

    Ругать игры в 2019 только по тому, что возможно "тригер не сработал" (3:19) из-за несовместимости или "плохой совместимости" с новой системой... такой себе анализ.

    • @СергейБелый-ф7з
      @СергейБелый-ф7з 5 років тому

      он не срабатывал и раньше

    • @bobrikov777
      @bobrikov777 5 років тому +1

      @@СергейБелый-ф7з срабатывал, не пизди

  • @КонстантинГлушков-й5з

    Есть такая игра Operencia the stolen sun. На мой вкус, она прекрасна во всем, но в том числе и своими геймдизайнерскими решениями из 90х-00х. Это и сломанный баланс, и топорность лута, и различные баги, и не совсем очевидные загадки (взять хотя бы задание с медной проволокой), и тд. Но на все это я смотрел с каким-то умилением, вспоминая как играл в детстве и встречал точно такие же баги. Меня даже не остановило начать заново, когда я уперся в тот факт, что разработчики засунули квестовый предмет в сундук для которого нужен "ключ для сундуков" (знающие меня поймут, что это за ключ), а его у меня нет и я его так и не смог найти потратив часа 3-4 на поиски. Но в итоге, игра меня смогла остановить и удалить к херам. И имя этого криптонита - е... пятнашки в количестве 3 шт на последней локации, хочется верить что она последняя. Так что еще выпускают игры из тех далеких времен.

  • @MichaelLyakhovich
    @MichaelLyakhovich 5 років тому

    А Джагга? (Jagged Alliance) первый и второй где?:) Спасибо, получил удовольствие от видео

  • @peacedead8124
    @peacedead8124 5 років тому

    Игрухи сегодня стали просто охуенны. Сам начал играть года с 2003 по 2008 плотно играл часами в общем как многие. С 2014-2015 вернулся и переиграл во все, что мог на тот момент. Тогда мне тоже все понравилось и как тех.составляющая шагнула вперёд и как графика похорошела. В 2017 году вернулся в большую игру и пропал по сей день. И сейчас нравится все и в старое поигрываю иногда и честно сказать не очень нравится. Все мы больше зациклены на воспоминаниях о процессе игры в те далекие года, а не самих играх. Вообще не играв ни когда и ни в одну из bf, я решил поиграть в bf1 и сразу в хороших наушниках и я настолько охуел от того как меня затянуло в эту «диванную войну», что просто не мог оторваться от этой игры. Потом ради интереса включил bf bad company , bf3,после восторженных откликов олдфагов о том, что вот раньше была батла!!! И я как бы моментально понял, что в это я играть не буду ни за что, хотя bf4 мне понравилась, в неё поигрываю тоже иногда. BFV ещё круче сделали графу и звук, испортили только все толлерастией которая набирает обороты. И вот это наверное единственная причина по которой я буду говорить в ближайшем будущем, что раньше игры были лучше. Гниды начинают встраивать в игры свою ЛГБТ религию, феминистки и прочая мразь уничтожают игровую индустрию сегодня и это просто печаль

  • @pyotr7961
    @pyotr7961 5 років тому +1

    Все по делу расписал, спасибо за видео!

  • @Sajuukhan
    @Sajuukhan 5 років тому

    Fallout в изометрии 1998 года до сих пор выходит благодаря фанатам серии. Обратите своё внимание на Fallout of Nevada. Создан фанатами на движке Fallout 2. И имеет в себе больше контента самого оригинального Fallout 2 и вариативность прохождения. И на это они не остановились и делают сейчас ещё одно продолжение серии. Follaut: Sonora.

  • @igorosetrov3569
    @igorosetrov3569 5 років тому +1

    Душевно )

  • @КирКухарсен
    @КирКухарсен 2 роки тому

    Тогда(в детстве) выбор был меньше и все это было редко. И раньше ты покупал пиратку за 100 р и знал что это лотерея. А теперь покупаешь лицензию и ждешь качества.

  • @strayrat6332
    @strayrat6332 5 років тому +1

    классный ролик, прям ностальгию вызвал)

  • @Lait_Croft
    @Lait_Croft 5 років тому

    Мудро, просто и очевидно и приятно слушать)

  • @holocius
    @holocius 5 років тому

    Грамотно и толково.
    Спасибо.

  • @KorteZZ88
    @KorteZZ88 5 років тому +2

    Как-то душевно. Подпишусь-ка, пожалуй.

  • @BLDJAD88
    @BLDJAD88 5 років тому +1

    Да здраваствуйте,мне 13 лет и fallout 2 моя любимоя игра.

  • @IgorTudoran
    @IgorTudoran 5 років тому +1

    Ты еще в High Stakes поиграй, это просто шедевр.

  • @Alexander-wb3yq
    @Alexander-wb3yq 5 років тому

    отличная подача как всегда лайк!!!!

  • @mimicbox554
    @mimicbox554 5 років тому

    полгода назад перепроходил КНК ТС, получил море удовольствия, без "завышенных ожиданий"

  • @Sheda_Vedne
    @Sheda_Vedne 5 років тому +1

    Как всегда правду мамку... Или матку? В бездну, так держать, и спасибо за видео!

  • @selenium9479
    @selenium9479 5 років тому

    Мне честно говоря до сих пор игры до 2007 года нравятся гораздо больше современных (я даже больше скажу, большинство современных вообще никак не привлекают, чисто на ютубе графоний посмотреть). Конкретно в детстве, до 14 лет я вообще не играла, многие старые игры и жанры открыла для себя совсем недавно благодаря эмуляторам, классические платформеры вообще только сейчас распробовала, так что тут дело не в ностальгии, скорее в том, что тогда игры не пытались привлекать "широкую аудиторию" (будь она не ладна). Хорошо что у нас есть индюшатники, без игр, сделанных по образцу старых, я б вообще это всё дело давно дропнула.

  • @bigbabybon5614
    @bigbabybon5614 5 років тому

    Юля про дядю прям точно сказал, ведь сам таким образом много классных игр прошёл конечно же "

  • @tartarelin
    @tartarelin 5 років тому +1

    Как-то я запустил первую Цивилизацию и вообще не понял, как в это играть, а ведь когда-то мы могли играть в неё с утра до вечера

  • @РусланДотов
    @РусланДотов 5 років тому +2

    "Если бы хотели денег - пошли бы ПО для бухгалтерии писать"
    Привет 1С ;D

    • @АлександрКобяков-м3щ
      @АлександрКобяков-м3щ 5 років тому +1

      Но брендов у 1С просто тьма осталась.И обидно за них.Те же Код Доступа РАЙ,Власть Закона,Космические Рейнджеры,Ex Machina,Санитары Подземелий,Симбионт,Операция Silent Storm даже.Ладно,хоть Механоидов авторы выкупили и сейчас потихоньку делают 3 часть)

    • @Kerrgan471
      @Kerrgan471 4 роки тому

      Пробная версия 1С Бухгалтерия 300 рэ стоила. А без нее нельзя было сделать курсач. Преподша по бухучету точно была в сговоре с 1Совцами

  • @БоббиГнуччи
    @БоббиГнуччи 5 років тому

    Два года назад познакомился с линейкой Меча и Магии 6-7-8. Игры 2000 годов, и после них глядя на всякий ААА-Скурим эдишен, понял как РПГ жанр стал стагнировать и ухудшаться. Левитация,куча классов,озвученная пати из 4 человек!,трехцветные ранговые монстры,артефакты и всякий лут. И ведь в начале игра вообще недружелюбна и обучения нет. Конечно минусы из разряда время бюрократии уровень повышай на полигоне,навыки за деньги и за членство в гильдии,поиск учителей. Но все же эта линейка игр понравилась.
    А вот вспоминая Суммонер от Валишен и THQ Нордик , то лучшее что помнил и кошмары из разряда зачистки одной и той же местности,бэктрэкинг,упоротые сюжетные повороты. Но какая музыка! Какой графон того вреемени, так мило. Ну и конечно же и концовка.
    Ну и напоследок вспоминая Монолит, не тот который из зоны, а тот который сейчас клепал Тени Мордора. Но оне лайф форевер 1 и 2. Фиар,Кондемент. Где 1 НОЛФ бы эдакой бондианой в юбке с шутеечками и ацким хардкором по стелсу с копеечкой,миссия в Берлине и миссия и офисе Дю Маса тот еще кошмар.
    Ну и еще вспомнить Легаси оф Каин Блод Омен 1.Ухххх прям мурашки от пафоса и воспоминаний. Перепройти что ли?

  • @GorizonD
    @GorizonD 5 років тому +1

    3:36 Пфф... В Batman: Arkham Asylum встречал баг, делающий игру непроходимой (а это на минуточку игра от самих Rockstar). Я с ходу могу назвать около 20-ти игр с той же проблемой, если рассматривать версии 1.0 без патча первого дня. Некорректно работающая версия C&C говорит лишь о том, что ты по 2019-й год плохо понимаешь, что при скачке той или иной игры нужно гнаться за ее последней версией (которая представлена далеко не на каждом торрент-сайте). В том же Skyrim'e официальной пропатченной версии присутствует немало непроходимых квестов, которые не удосужились пофиксить по сей день. Однако, патч фанатов решает практически все проблемы.
    Доля ностальгии в старых играх есть - несомненно. Однако, на момент своего выхода они были именно такими классными, какими мы видели их в те годы. (Freelancer, Generals, NFS:U и т.д.)

    • @АлександрСтавицкий-ъ4е
      @АлександрСтавицкий-ъ4е 5 років тому +1

      Бэтмен он Рокстар? Шта? Студия "Рокстеди" называется, вроде как.

    • @GorizonD
      @GorizonD 5 років тому

      И правда. Столько лет думал, что это продукт Rockstar.

  • @pazuzu9772
    @pazuzu9772 5 років тому

    ТБС и Фолыч до сих пор играются отлично. Герои 3 так до сих пор не смог переплюнуть ни один аналогичный проект, 20 лет им а комьюнити живут и здравствуют.

  • @grmtr4
    @grmtr4 5 років тому +1

    Острый приступ ностальгии переходящий в манию перепройти что-нибудь из вышеупомянутого.

  • @Bo-77-amb
    @Bo-77-amb 5 років тому +2

    Не знаю как вам, но мне первый фоллыч всегда нравился больше. Настоящий гнетущий постапокалипсис, нет переизбытка локаций, да и сама атмосфера более мрачная и реалистичная. Но, как говорится, на вкус и цвет...

    • @Kher4m
      @Kher4m 5 років тому

      Ну да, корридоный, почти без "рпг" составляющей, слабоатмосферный, он конечно лучше второго.

  • @МихаилСоколов-н7ъ
    @МихаилСоколов-н7ъ 5 років тому

    Душевно рассказал. Сам о подобном задумался.

  • @АнатолийПятыгин-ы1ю
    @АнатолийПятыгин-ы1ю 5 років тому +3

    Цензуры почти не было, любая шутка не оказывалась на реддите и не было волны на разрабов.
    Люди которые делали эти игры, это люди увлечённые, с большим кругозором и специалисты, которые может и не были экспертами но учились и старались сделать что-то. Сейчас капитализм во главе, а значит главное - деньги. Это и в фильмах, это и в музыке, литературе, ну и в играх тоже.

    • @old_danuwa
      @old_danuwa 5 років тому

      Созданный для заработка ≠ плохой

    • @Street_Sirius
      @Street_Sirius 5 років тому

      Ключевое слово "почти". До сих пор угараю с шутки в Городе-Убежище про европейскую версию фалаута)))

  • @fakc55
    @fakc55 4 роки тому

    Мне как художнику, очень не хочется быть голодным. Да и моей семье тоже.

  • @therini7948
    @therini7948 5 років тому

    Совсем недавно прошел целиком серию Star Wars Dark forces/Jedi knight (Jedi Outcast и Jedi Academy игры детства, остальные игры раньше не играл). Ауткаст как был хорошим так и остался (если еще не лучше стал), насчет Академии теперь понимаю как они пустили повествование и стилистику под нож в угоду геймплею. И начиная с первых игр заметно как геймдизайн изменился, от долбанутых лабиринтов с ребусами, до красивых и неплохих локаций jedi knight и в конце nobrain карты где можно тупо кнопку вперед жать и не думать в Академии

  • @КирКир-и4я
    @КирКир-и4я 5 років тому

    Молодец, хорошие выводы и повествование

  • @ackk6869
    @ackk6869 5 років тому

    Могу привести несколько менее известных примеров. Например первый NFS underground (физика там более чем адекватная, например приёмы из реального дрифта там работают) , Flatoute 2 (все элементы на трассе реальны, каждый кусок забора имеет физические свойства и это старая игра в которой кроме этого ещё куча всего хорошего) И игры с такой же проработкой трасс и разрушаемости на них нет до сих пор. Да и многие другие игры. Ещё вспомню NFS 4 в версии для PS1 где было приятно просто кататься по трассе на какой-нибудь Ferrari 550, без гонки за временем или первым местом, просто там очень приятная физика требующая навыков из гран туризмо (аркадные гонки с элементом поведения машин сравнимым с игрой-симулятором). И ещё многие игры в которых уровень проработки в разы выше чем в 90% случаев

  • @12316231231231239
    @12316231231231239 4 роки тому

    Да ну прям, most wanted, когда он вышел, друзья критиковали как могли и при этом нахваливали относительно старенький underground 2, doom 3 тоже не особо жаловали - мол слишком страшилка.

  • @exmodrin
    @exmodrin 5 років тому

    Благо, у нас есть есть сейчас возможность найти любую старую игру и насладится её прохождением в очередной раз. А мысль по поводу того, что раньше делали игры, потому что хотели их делать навевает нехилую грусть, капитализм сожрал ту искру, что даёт жизнь крутым идеям. Радует, что ещё существуют те, кто могут дать интересные решения, но процент их падает, и это пугает.

  • @КолдовскойЗаяц
    @КолдовскойЗаяц 4 роки тому

    Ещё хочу отметить, что старая классика была мила сердцу и уму просто по той причине, что в ней была простая, прозрачная и очень адекватная математика. Например, первый Диабло и первые два Фоллаута. Там каждая единичка параметра, вложенная куда следует, приносила свои плоды и радовала душу. А что мы имеем сейчас? Дурную бесконечность, которая ни на что не влияет, погоню за 0,0001% ради "грёбаного ничто"...

  • @opusmode
    @opusmode 5 років тому

    Есть некоторые... недостатки в рассуждениях.
    1. Баги, это дело такое. Тут надо учитывать, что те игры писались под другое железо, другие ОС и сейчас такое может возникать, например, просто потому, что для игры окружение весьма новое. Ведь когда выходил тот же Tiberian Sun, актуальной версией windows была 98, а у многих ещё 95, в базе которой лежал DOS, а не windows NT. На рынке доминировали видеокарты VooDoo, а Nvidia была не то, что бы новичком, но её RIVA TNT 2 только начинала завоёвывать рынок. ATI так и рядом не стоял. Процы имели 1 ядро, имели относительно малый набор инструкций, если смотреть с позиции дня сегодняшнего, да и до 1 ГГц не все разгонялись. Памяти было меньше, чем сегодня сжирает пара вкладок браузера, а актуальным технологиями на рынке были OpenGL и OpenAL. DirectX 5 в то время был как DirectX 12 в 2016 - уже появился, но требовал свежей ОС, ТОП видеокарты, да и вообще. Вы просто подумайте - той игре надо было 200 МГц, 32 мб старой DIMM памяти и 2 мб видеопамяти, что бы работать. И это всё со старых IDE дисков, размером в пару гигов, в лучшем случае (игра занимала 200-300 мб)
    2. По Fallout - не забывайте, что в своё время fallout тоже мог не выйти. Это было время Diablo-подобных игр, а сам fallout разрабатывался не как игра AAA. Команда была маленькая, сроки горели, издатели торопили, цензоры негодовали, игру латали на оду, буквально. Сегодня подобное может выйти запросто - помним же одного из бетменов, которого портировали как попало, или mass effect andromeda? Или Pathalogic 2, который пилили лет 6. А kingdoms come помним? Получить патч в день релиза, это сегодня обычное, нормальное дело, очень часто продают public beta и допиливают по ходу дела.
    3. Вывод какой-то плоский и общий. Это и так понятно. А смысл от него? Те игры, которые делали в разные годы, всегда были или крутыми или нет. В Arcanum играли даже с жуткими багами, а какой-нибудь Loki стал никому ненужен через полгода и успешно забыл, хотя шуму-то было море. Представленные игры превосходны и сегодня. Садясь в Most Wanted 2005 просто чувствуется иной уровень и плевать мне на сюжет. Это была последняя крутая NFS - после этого хоть как-то зацепила только Run. Это же касается и других игр - да проходил бы и перепроходил, но время ушло, теперь есть работа, заботы, дела, обязанности, ответственность и вагон всего.

  • @Al_Mars
    @Al_Mars 5 років тому

    Забавно, тоже пытался переиграть в C&C:TS, но не смог. Все какое-то угловатое, тормозное, до багов видимо просто не добрался. А вот в Фоллыч до сих пор с удовольствием играю, благо модов хороших хватает.