Спасибо за видео! Я не собираюсь работать в индустрии, но очень приятно послушать чёткую речь под рисование, особенно если видео длится более 10 минут🙏
я учусь на первом курсе дизайна, и недавно начала искать информацию про геймдев, поскольку меня очень заинтересовало это направление. очень помогло ваше видео, теперь немного прояснился путь к этому, поэтому премного благодарна!
Расскажите лучше людям о том, что в индустрии кризис. Компании закрываются, людей сокращают и Джуны с Мидлами остались за бортом. Чтобы новички которые окончили курсы не тешили себя иллюзиями, что они найдут работу в принципе и что многих в индустрии заманили АИ, тех же UI UX
@@СветланаРодослава-Мазкина вы все верно говорите, просто это не было темой видео. А так да, сейчас кризис в индустрии и многие остаются без работы. Только курсов естественно недостаточно и не все курсы далеко могут помочь
Поэтому, как я и говорю в данном видео, чтобы попасть в индустрию нужны очень сильные харды и софт скиллы и ОЧЕНЬ много времени чтобы создать это крутое портфолио и найти работу. Не смотря на этот кризис, попасть в индустрию возможно, но стало намного сложнее
Блин, автор сделал видос с хорошими советами, странно видеть комментарии недовольных людей, которым то ли не хватило чего-то, то ли наоборот много воды. Круто, что вообще кто-то из индустрии делится опытом и рассказывает про важные вещи. Возможно, как мне кажется, это больше для людей, которые уже знают, чем хотят заниматься, а не прям для новичков(?). Особенно тру про нетворкинг (поиск связей и тп), потому что зачастую это может быть даже полезнее всего остального
спасибо большое за это видео!! я мечтаю работать в компании в будущем, но я совершено не понимала как это все работает, а спросить совершенно не у кого. ваше видео очень полезное и очень помогло мне и я уверена многим здесь💕
такой вкусный рисунок на фоне, я балдею. но что вы можете сказать насчет самого начала, то есть поступления в универ? если сейчас мне 16 и я хочу работать в будущем в геймдеве именно художником, то какое направление лучше выбрать?
@@manynya13 спасибо! я сама не заканчивала художественный вуз и училась самостоятельно, однако знаю людей кто идет учиться на арт направления и тут все зависит уже от вуза и качества образования. Такая же история как с курсами, есть хорошие вузы, где можно освоить арт основы и что даст крутой толчок и послужит хорошей базой, но именно вузов которые помогут погрузиться в современные реалии индустрии очень мало, даже зарубежом. Мне очень сложно сказать какое направление и вуз выбрать, тут индивидуально зависит от желаний человека и возможностей и я лично не ресерчила какие вузы сейчас есть вообще с арт направлениями особенно на просторах снг
@@manynya13 я знаю такую тему, но не уверена есть ли такое в снг, когда компании самостоятельно организовывают курсы, на которых учат тому что конкретно будет выполнять сотрудник. Как правило они длятся 3-6 месяцев. Плюсы - понимаешь с чем будешь иметь дело в компании, а еще можно зарекомендовать себя и устроиться работать в эту компанию. Но это больше зарубежная история, в снг не припомню такого
Я училась и поняла одно, 100% нужно на курсы, если есть финансы на это. за год\два(может быстрее если уже знаете базу) на курсах если быть вовлеченным то очень сильно можно вырости, и будет портфолио. На учебе, ты тратишь несколько лет на это, и 80% буду ненужные вещи, ненужные предметы что крадут время и твоих ресурсы и жедание творить, и всеровно будешь многое все сам искать в интернете, чтобы развиться, но разные пары типо философии, физры и др будут мешать. Сейчас бумажка никому не нужна в этой сфере, только хорошое портфолио.
@@verlierer02. Я не автор коммента, но очень рекомендую skillsup! Прошла у них четыре курса, буду проходить ещё, подача и кураторы супер ^^ Я прошла все ступени 2д графики у них и уровень вырос просто в разы. Плюсом они дают представление о пайплайне, этапами концепта и всяким таким штучкам очень нужным в индустрии
Думала будет конкретика, но только вода и база, которую и так все знают. Как найти хорошего ментора? Как попасть в эти чаты где делятся опытом и знакомятся из индустрии? Хотелось чтоб авторка более конкретно свой опыт описала, а не размазывала стандартные фразы
@@maksi14 через обучение, те же курсы, как правило вы попадаете в чаты, где менторами являются чаще всего люди которые работают в индустрии. Есть тематические чаты в тг, чаты которые формируют арт блогеры и там можно найти сообщества и людей кто уже работает в индустрии. Чтобы найти хорошего ментора, как вариант сначала вам нужно посерчить компании и посерчить сотрудников кто там работает (через LinkedIn например). Но конечно не все из них будут заниматься менторством. По личному опыту могу сказать, что меня так и находили через LinkedIn и просили быть ментором. Есть художники которые предлагают свои услуги менторства в соц сетях
@@rain4675 я бы в данных обстоятельствах в сегодняшний день искала бы ментора, чтобы точно не свернуть с пути. В процессе обучения очень просто углубиться не туда, не заметить по неопытности какие-то моменты, например с тем же стилем. Вам кажется что стиль одинаков но по сути только опытный человек может объяснить отличия. А сейчас компании ищут чтобы человек им максимально подходил. Но это мое мнение) конечно и самоучки попадают в индустрию, но нужно очень много прикладывать сил
Мне кажется, в видео все изложено по фактам, и эта структура действительно работает в наше время. Также было сказано, что с каждым годом требования к графике растут и это правда. У меня появился вопрос по поводу заработных плат, насколько нормально джунам работать за очень маленькие деньги, в районе 20к? Это действительно может быть опытом, но он также может привести к выгоранию и разочарованию в профессии. Тем более что навыки у джунов тоже бывает разные, возможно он начинает только в геймдев вливаться, а до этого долго рисовал, а может быть просто прошел курсы с нуля и имеет портфолио только по этим курсам. К сожалению, не все работодатели порядочные, и мне например прямым текстом говорили на вакансии за 20к, что надо "быстро, много и качественно"... То есть нанимают очень маленькое количество сотрудников, мало им платят, а нагрузку вешают огромную.
учусь на худ. специальности в вузе, в свободное время прохожу курсы, в надежде собрать когда-нибудь хорошее портфолио. спасибо за дельные советы и объективный взгляд. я не надеюсь попасть в индустрию,так как прекрасно понимаю масштаб конкуренции и соотношение вложенного труда на результат,благо у меня в запасе еще одна творческая профессия. но все равно так хочется хоть немного заглянуть в геймдев)
Приятная подача материала, хорошая работа на фоне. Ролик действительно хороший, вот только насчет воды упомянутой в комментариях не могу не согласиться (учитывая то, что это второе видео автора, насчет того как попасть в геймдев). Очень бы хотелось от вас узнать то, был ли у вас артблок и если был, как вы с ним боролись. Сама нахожусь в артблоке уже около года, совсем ничего не могу рисовать и советы по типу «отдохни» надоели. Хочется услышать как вы поборолись с ним и что вам для этого помогло, если были в похожей ситуации
Да, просто брать и отдыхать не помогает, ибо трудно вообще понять как правильно отдохнуть.. Хоть рисование моё не основное занятие, я впринципе по жизни борюсь с вечной прокрастинацией во всех действиях. Моя борьба ещё не закончена, но есть пару штук которые мне лично потихоньку помогают. Это можно применять как к рисованию, так и к любому делу. (простите за громоздкий текст и кучу ошибок, школьную грамматику в упор не помню :D) Первое и главное - это понять что пауза в рисовании не означает обязательно отдых. Ибо если я, например, целый день рисую в диджитале сидя за компом, и вечером иду отдыхать на ютуб сидя за этим самым компом, мозг это не воспринимает как отдых. Ибо вид деятельности не особо изменился. Что сидела и напрягала свои мысли рисованием, что продолжила сидеть и напрягать, только видосами. В этом случае будет гораздо полезней сделать пару часов экранного детокса и погулять/заняться спортом/встретиться с друзьями ирл. Сделать что-то, что кардинально отличается от сидения на одном месте и занятия творчеством или мозговой деятельностью. Второе - попробовать сменить немного вид самого рисования. Возможно, вы начинаете уставать от стиля или вида. Можно опять таки попробовать найти что-то, что максимально не похоже на ежедневное рисование, но при этом вдохновляющее. Например, я всегда любила графические рисунки и всегда начинала со скетчей. Но когда у меня началось дикое перегорание, в какой-то момент меня спасли спидпеинты, где люди рисовали от пятна. То, что люди умело находили формы и композицию там где не было буквально ничего - меня завораживало. Я думала что и близко так не смогу, но посмотрев пару объясняющих видосов, стала все свои рисунки так начинать. И до сих пор только так и делаю. Меня просто захватывает сам процесс ляпанья разных цветов и создания из них отчетливого лица. А графические рисунки мне теперь максимально скучно рисовать :) Третье - продолжение темы вдохновения. У вас было такое, что смотря какое-то видео про рисование, вы загораетесь миллионом идей, но как только садитесь их воплощать - просто тут же тухнете? Я поняла, что где-то между началом этого видео и самим рисованием, происходит какая-то ошибка. Что-то обязательно идёт не так. И для себя я поняла, что в такие моменты я обычно или жду слишком долго перед началом рисования, или ставлю себе настолько недостижимые цели, что в секунду разочаровываюсь. В такие моменты я стараюсь во первых даже не досматривать видео, а в ту же секунду как почувствовала заряд сил - сразу бежать к планшету. А во вторых, обязательно обдумать, поставив четкую и главное достижимую небольшую цель. Если мне понравился пейзаж, не бежать рисовать сразу полноценку с огромными горами и рекой. А взять конкретный кусочек, который меня вдохновил - например, сочные облака в небе или красивое отражение в воде. (будет очень полезно, если понравится то что раньше ни разу не рисовали) И я ставлю себе цель прямо сейчас нарисовать небольшое облако. И таким образом пару раз за день можно потренироваться в максимально разных мелких областях. Раз, где-то глаза увидел, два, духи красиво блестят на солнце, три, скопировал какой-то интересный силуэт. И вот за день уже есть страничка в скетчбуке или красивый коллаж из нескольких творений. Вообще в самом начале когда я больше всего рисовала - у меня впринципе не было такого понятия как сесть и рисовать полноценку. Они все начинались просто спонтанно. А большая часть моего рисования тогда как раз были мелкие штучки, какие-то рандомные глаза, цветы, чиби фигуры и тд. Ибо самое вдохновляющее и полезное в любом деле - это уделять внимание небольшой конкретной теме. Ибо внимание не распыляется сразу и на светотень, и на перспективу, и на композицию и тд. А оно конкретно направлено на одну вещь, которую ещё и быстро можно довести до конца и посмотреть на прогресс.
Я в этом году хочу поступать в королевскую академию изящных искусств на дизайн и 3д и вот думаю можно ли дальше с такой базой может еще на курсы параллельно и потом уйти в геймдев… проблема в том что если в снг еще более менее понятно что и как то в Европе (я в Бельгии живу) инфы ноль. Но проблема в том что назад пути нет, а куда конкретно податься с теми или иными навыками потом очень затруднительно решить. Надеюсь когда я буду работать эта индустрия до конца не выгорит и не заменится ИИ
Я буду очень благодарен, если автор ролика расскажет, в каком разрешении он делает арты. Я ставлю либо 4к, либо аналог а4, и мне как-то маловато чтоли четкости и пиксилей для деталей. Хз я плох в рисовании, нужен совет, на какое разрешение ориентироваться
Очень понравилось видео, спасибо 🙏🏼 очень бы хотелось услышать твое мнение по том как именно самостоятельно выучиться. Нигде нету конкретных или приблизительных роадмапов, поэтому было бы очень очень актуально
просто потрясающий арт в видео! что за графический планшет вы используете? знаете, у меня есть задатки в рисовании, но как развить…? скоро 18 лет, в художку с малолетства отдают… есть ли какие-то курсы проверенные, где можно базу выучить? хочется рисовать, но без базы как будто не то( многое нормально не получается
рисуй картинки и делай портфель и пиши в студии будет норм портфель на том же артстейшен будут сами тебе писать поверь. а ходить со всеми знакомиться это идиотизм
Помогите, я ещё зелёная сопелька. По идеи концепт дизайнеры и просто дизайнеры персонажей это разные люди? Типо я хочу делать персонажей для компании и думаю быть именно концепт художником, и не знаю будут ли в большинстве случаев от меня требовать развернутого деталоизированного со всех сторон персонажа с кучей нюансов по типу что у него под тканями и тд или мне нужно будет передать именно идею и не сильно вычищать его образ до блеска...
Я в этом не особо разбираюсь, но видела много видео от людей в сфере, которые говорили, что концепт-художник должен именно передавать образ, не углубляясь в детали, но чаще всего в этом и есть подводные камни, тк обычно (насколько я знаю) от концепта требуют быстроты, но так же аккуратности и понятности для дальнейшей работы. Ну и конечно от художника нужны база, понимание форм, анатомия, стилизация и всё подобное. Я не эксперт, пишу просто потому что пока никто не ответил, поправьте, если что-то неправильно😅 Удачи Вам на этом пути!!
Ну хотя, конечно, все зависит от компании, какие у них правила и понимание "концепта". Может кто-нибудь всё-таки будет требовать прям детализированного персонажа, хотя, насколько я знаю, для этого есть отдельные люди, но всё относительно, поэтому я бы наверное посоветовала просто искать то, что Вам подойдёт и понравится
Вам нужно уметь делать и то и другое. Концепт конечно не про сверх детализацию молекул. Но вы должны уметь это делать, так как в некоторвх ситуациях требуется очень очень четкий концепт персонажа в плане текстур и деталей
Невероятно классный стиль! Подскажите пожалуйста, вижу вы работаете в клип студио, обязательно ли нужно рисовать в фотошопе для того, чтобы работать в индустрии, или сейчас дают возможно и в другой программе работать?
норм ролик, я конечно не работал в индучтрии и не хочу, но вроде всё по фактам, ток полтора года прогресии скила звучит слишком субьективно, думаб в зависимости от водных эта цифра и больше может быть. Кста пока ролик смотрел с 900+ подписчиков апнулось на касарь, поздравляю
я хочу идти по направлению концепт художника работать в вижуал девелопменте вы сказали что вот прям концепт художник не нужен. в каких еще направлениях развиваться ? планирую зарубежные курсы но блин не знаю все это так тяжело такое чувство что индустрия очень маленькая есть ли шанс пробиться ?
пол года работу искать !? а что случилось ? что так плохо все ? а ментор зачем, а какой ментор, а курсы ? а какие курсы. а где работу искать ? такое видео-видео. прям обтекаемое со всех сторон видео. я в одном предложении расскажу как в геймдев попасть - делаешь портфель - пишешь в студии - работаешь - все. если по пол года работу ищешь после каждого проекта ну как бы зачем такая работа я бы задумался, а может ну его этот геймдев. на перетерпеться и 200$ в месяц хватает, ну лично мне. а 200$ можно да хоть где заработать
какой шикарный арт! глаз не могла оторвать
@@annphx ❤️❤️❤️
для меня честь написать первый комментарий под видео у такой крутой художницы, очень классный стиль рисования и полезная информация ❤
Спасибо вам огромное!❣
Спасибо за видео! Я не собираюсь работать в индустрии, но очень приятно послушать чёткую речь под рисование, особенно если видео длится более 10 минут🙏
Спасибо 🙏
я учусь на первом курсе дизайна, и недавно начала искать информацию про геймдев, поскольку меня очень заинтересовало это направление. очень помогло ваше видео, теперь немного прояснился путь к этому, поэтому премного благодарна!
Расскажите лучше людям о том, что в индустрии кризис. Компании закрываются, людей сокращают и Джуны с Мидлами остались за бортом. Чтобы новички которые окончили курсы не тешили себя иллюзиями, что они найдут работу в принципе и что многих в индустрии заманили АИ, тех же UI UX
Заманили? Наверное, вы хотели написать замЕнили.
@@СветланаРодослава-Мазкина вы все верно говорите, просто это не было темой видео. А так да, сейчас кризис в индустрии и многие остаются без работы. Только курсов естественно недостаточно и не все курсы далеко могут помочь
Поэтому, как я и говорю в данном видео, чтобы попасть в индустрию нужны очень сильные харды и софт скиллы и ОЧЕНЬ много времени чтобы создать это крутое портфолио и найти работу.
Не смотря на этот кризис, попасть в индустрию возможно, но стало намного сложнее
Блин, автор сделал видос с хорошими советами, странно видеть комментарии недовольных людей, которым то ли не хватило чего-то, то ли наоборот много воды. Круто, что вообще кто-то из индустрии делится опытом и рассказывает про важные вещи. Возможно, как мне кажется, это больше для людей, которые уже знают, чем хотят заниматься, а не прям для новичков(?). Особенно тру про нетворкинг (поиск связей и тп), потому что зачастую это может быть даже полезнее всего остального
Спасибо 🙏 ❤
@ пожалуйста 🥹 спасибо вам за информацию!!
спасибо большое за это видео!! я мечтаю работать в компании в будущем, но я совершено не понимала как это все работает, а спросить совершенно не у кого. ваше видео очень полезное и очень помогло мне и я уверена многим здесь💕
я работаю в индустрии в компании и у мен совершенно другой опыт)
@AnaSpirit теперь интересно
@@_juliett могу в лс тг поделиться опытом своим
Ты шикарно рисуешь, желаю тебе удачи!
Продолжай выпускать ролики, ты умничка❤
@@nana4581 спасибо ☺️
Лучшая, просто лучшая
Вас приятно слушать, спасибо за видео
Крутое видео! И очень крутые рисунки!
Обожаю ❤
Настолько увлеклась рисунком на фоне, что прослушала почти половину, ахах. Очень залипательно смотреть, когда работает профессионал
Нифа, оч классно рисуешь:3
Огромное спасибо за видео! Очень многое узнала, и хотела бы продвигаться в будущем в этой сфере т^т
такой вкусный рисунок на фоне, я балдею. но что вы можете сказать насчет самого начала, то есть поступления в универ? если сейчас мне 16 и я хочу работать в будущем в геймдеве именно художником, то какое направление лучше выбрать?
@@manynya13 спасибо! я сама не заканчивала художественный вуз и училась самостоятельно, однако знаю людей кто идет учиться на арт направления и тут все зависит уже от вуза и качества образования. Такая же история как с курсами, есть хорошие вузы, где можно освоить арт основы и что даст крутой толчок и послужит хорошей базой, но именно вузов которые помогут погрузиться в современные реалии индустрии очень мало, даже зарубежом. Мне очень сложно сказать какое направление и вуз выбрать, тут индивидуально зависит от желаний человека и возможностей и я лично не ресерчила какие вузы сейчас есть вообще с арт направлениями особенно на просторах снг
@@manynya13 я знаю такую тему, но не уверена есть ли такое в снг, когда компании самостоятельно организовывают курсы, на которых учат тому что конкретно будет выполнять сотрудник. Как правило они длятся 3-6 месяцев. Плюсы - понимаешь с чем будешь иметь дело в компании, а еще можно зарекомендовать себя и устроиться работать в эту компанию. Но это больше зарубежная история, в снг не припомню такого
Я училась и поняла одно, 100% нужно на курсы, если есть финансы на это. за год\два(может быстрее если уже знаете базу) на курсах если быть вовлеченным то очень сильно можно вырости, и будет портфолио. На учебе, ты тратишь несколько лет на это, и 80% буду ненужные вещи, ненужные предметы что крадут время и твоих ресурсы и жедание творить, и всеровно будешь многое все сам искать в интернете, чтобы развиться, но разные пары типо философии, физры и др будут мешать. Сейчас бумажка никому не нужна в этой сфере, только хорошое портфолио.
@@БодяБодя-у6фа можете пожалуйста посоветовать курсы?
@@verlierer02. Я не автор коммента, но очень рекомендую skillsup! Прошла у них четыре курса, буду проходить ещё, подача и кураторы супер ^^ Я прошла все ступени 2д графики у них и уровень вырос просто в разы. Плюсом они дают представление о пайплайне, этапами концепта и всяким таким штучкам очень нужным в индустрии
Думала будет конкретика, но только вода и база, которую и так все знают. Как найти хорошего ментора? Как попасть в эти чаты где делятся опытом и знакомятся из индустрии? Хотелось чтоб авторка более конкретно свой опыт описала, а не размазывала стандартные фразы
@@maksi14 через обучение, те же курсы, как правило вы попадаете в чаты, где менторами являются чаще всего люди которые работают в индустрии. Есть тематические чаты в тг, чаты которые формируют арт блогеры и там можно найти сообщества и людей кто уже работает в индустрии. Чтобы найти хорошего ментора, как вариант сначала вам нужно посерчить компании и посерчить сотрудников кто там работает (через LinkedIn например). Но конечно не все из них будут заниматься менторством. По личному опыту могу сказать, что меня так и находили через LinkedIn и просили быть ментором. Есть художники которые предлагают свои услуги менторства в соц сетях
Более конкретный мой опыт попадания в геймдев в другом видео и тг
Лить воду тоже надо уметь
@@Bastetmary_Art я правильно понимаю что полностью самоучке (без ментора) будет нереально куда-то попасть?
@@rain4675 я бы в данных обстоятельствах в сегодняшний день искала бы ментора, чтобы точно не свернуть с пути. В процессе обучения очень просто углубиться не туда, не заметить по неопытности какие-то моменты, например с тем же стилем. Вам кажется что стиль одинаков но по сути только опытный человек может объяснить отличия. А сейчас компании ищут чтобы человек им максимально подходил.
Но это мое мнение) конечно и самоучки попадают в индустрию, но нужно очень много прикладывать сил
Комментарий для продвижения видео, удачи вам!)
Спасибо вам 🙏❤
Мне кажется, в видео все изложено по фактам, и эта структура действительно работает в наше время. Также было сказано, что с каждым годом требования к графике растут и это правда.
У меня появился вопрос по поводу заработных плат, насколько нормально джунам работать за очень маленькие деньги, в районе 20к? Это действительно может быть опытом, но он также может привести к выгоранию и разочарованию в профессии. Тем более что навыки у джунов тоже бывает разные, возможно он начинает только в геймдев вливаться, а до этого долго рисовал, а может быть просто прошел курсы с нуля и имеет портфолио только по этим курсам. К сожалению, не все работодатели порядочные, и мне например прямым текстом говорили на вакансии за 20к, что надо "быстро, много и качественно"... То есть нанимают очень маленькое количество сотрудников, мало им платят, а нагрузку вешают огромную.
я не хочу попровлять, но это "геймдЕв" убивало меня весь ролик, т.к. в моем случае я слышу чаще "геймдЭв" он англ. development 😭😭
учусь на худ. специальности в вузе, в свободное время прохожу курсы, в надежде собрать когда-нибудь хорошее портфолио. спасибо за дельные советы и объективный взгляд. я не надеюсь попасть в индустрию,так как прекрасно понимаю масштаб конкуренции и соотношение вложенного труда на результат,благо у меня в запасе еще одна творческая профессия. но все равно так хочется хоть немного заглянуть в геймдев)
Приятная подача материала, хорошая работа на фоне. Ролик действительно хороший, вот только насчет воды упомянутой в комментариях не могу не согласиться (учитывая то, что это второе видео автора, насчет того как попасть в геймдев). Очень бы хотелось от вас узнать то, был ли у вас артблок и если был, как вы с ним боролись. Сама нахожусь в артблоке уже около года, совсем ничего не могу рисовать и советы по типу «отдохни» надоели. Хочется услышать как вы поборолись с ним и что вам для этого помогло, если были в похожей ситуации
Да, просто брать и отдыхать не помогает, ибо трудно вообще понять как правильно отдохнуть.. Хоть рисование моё не основное занятие, я впринципе по жизни борюсь с вечной прокрастинацией во всех действиях. Моя борьба ещё не закончена, но есть пару штук которые мне лично потихоньку помогают. Это можно применять как к рисованию, так и к любому делу. (простите за громоздкий текст и кучу ошибок, школьную грамматику в упор не помню :D)
Первое и главное - это понять что пауза в рисовании не означает обязательно отдых. Ибо если я, например, целый день рисую в диджитале сидя за компом, и вечером иду отдыхать на ютуб сидя за этим самым компом, мозг это не воспринимает как отдых. Ибо вид деятельности не особо изменился. Что сидела и напрягала свои мысли рисованием, что продолжила сидеть и напрягать, только видосами. В этом случае будет гораздо полезней сделать пару часов экранного детокса и погулять/заняться спортом/встретиться с друзьями ирл. Сделать что-то, что кардинально отличается от сидения на одном месте и занятия творчеством или мозговой деятельностью.
Второе - попробовать сменить немного вид самого рисования. Возможно, вы начинаете уставать от стиля или вида. Можно опять таки попробовать найти что-то, что максимально не похоже на ежедневное рисование, но при этом вдохновляющее. Например, я всегда любила графические рисунки и всегда начинала со скетчей. Но когда у меня началось дикое перегорание, в какой-то момент меня спасли спидпеинты, где люди рисовали от пятна. То, что люди умело находили формы и композицию там где не было буквально ничего - меня завораживало. Я думала что и близко так не смогу, но посмотрев пару объясняющих видосов, стала все свои рисунки так начинать. И до сих пор только так и делаю. Меня просто захватывает сам процесс ляпанья разных цветов и создания из них отчетливого лица. А графические рисунки мне теперь максимально скучно рисовать :)
Третье - продолжение темы вдохновения. У вас было такое, что смотря какое-то видео про рисование, вы загораетесь миллионом идей, но как только садитесь их воплощать - просто тут же тухнете? Я поняла, что где-то между началом этого видео и самим рисованием, происходит какая-то ошибка. Что-то обязательно идёт не так. И для себя я поняла, что в такие моменты я обычно или жду слишком долго перед началом рисования, или ставлю себе настолько недостижимые цели, что в секунду разочаровываюсь.
В такие моменты я стараюсь во первых даже не досматривать видео, а в ту же секунду как почувствовала заряд сил - сразу бежать к планшету. А во вторых, обязательно обдумать, поставив четкую и главное достижимую небольшую цель. Если мне понравился пейзаж, не бежать рисовать сразу полноценку с огромными горами и рекой. А взять конкретный кусочек, который меня вдохновил - например, сочные облака в небе или красивое отражение в воде. (будет очень полезно, если понравится то что раньше ни разу не рисовали) И я ставлю себе цель прямо сейчас нарисовать небольшое облако. И таким образом пару раз за день можно потренироваться в максимально разных мелких областях. Раз, где-то глаза увидел, два, духи красиво блестят на солнце, три, скопировал какой-то интересный силуэт. И вот за день уже есть страничка в скетчбуке или красивый коллаж из нескольких творений.
Вообще в самом начале когда я больше всего рисовала - у меня впринципе не было такого понятия как сесть и рисовать полноценку. Они все начинались просто спонтанно. А большая часть моего рисования тогда как раз были мелкие штучки, какие-то рандомные глаза, цветы, чиби фигуры и тд. Ибо самое вдохновляющее и полезное в любом деле - это уделять внимание небольшой конкретной теме. Ибо внимание не распыляется сразу и на светотень, и на перспективу, и на композицию и тд. А оно конкретно направлено на одну вещь, которую ещё и быстро можно довести до конца и посмотреть на прогресс.
@@netty3864 вы просто лучшая! великолепные слова сказаны
Я в этом году хочу поступать в королевскую академию изящных искусств на дизайн и 3д и вот думаю можно ли дальше с такой базой может еще на курсы параллельно и потом уйти в геймдев… проблема в том что если в снг еще более менее понятно что и как то в Европе (я в Бельгии живу) инфы ноль. Но проблема в том что назад пути нет, а куда конкретно податься с теми или иными навыками потом очень затруднительно решить. Надеюсь когда я буду работать эта индустрия до конца не выгорит и не заменится ИИ
Я буду очень благодарен, если автор ролика расскажет, в каком разрешении он делает арты. Я ставлю либо 4к, либо аналог а4, и мне как-то маловато чтоли четкости и пиксилей для деталей. Хз я плох в рисовании, нужен совет, на какое разрешение ориентироваться
Поздравляю с выстрелившим видео🙏🏻 Пожалуйста, не останавливайся и говнюков не слушай. WE LUV U
@@m.melusine спасибо 🙏
Очень понравилось видео, спасибо 🙏🏼 очень бы хотелось услышать твое мнение по том как именно самостоятельно выучиться. Нигде нету конкретных или приблизительных роадмапов, поэтому было бы очень очень актуально
я половину видео прослушала потому что залипла на рисунок
Я совмещаю обучение 3д, обучение на вышке и работу 😂 смогу ли за 2,5 года к хорошему результату выйти? Тк мне 2,5 года на вышке ещё учиться
Джинкса, люблю её❤❤❤ мой любимый персонаж
хороший видос
скажите, пожалуйста, что это за персонаж?
просто потрясающий арт в видео! что за графический планшет вы используете?
знаете, у меня есть задатки в рисовании, но как развить…? скоро 18 лет, в художку с малолетства отдают… есть ли какие-то курсы проверенные, где можно базу выучить? хочется рисовать, но без базы как будто не то( многое нормально не получается
Можно ли найти работу без связей так как я особо не умею ни с кем общаться
Или лучше вообще за это не браться если у меня нет социальных скиллов?
рисуй картинки и делай портфель и пиши в студии будет норм портфель на том же артстейшен будут сами тебе писать поверь. а ходить со всеми знакомиться это идиотизм
Добрый день, я слышала что зарплата в геймдеве у художников одна из самых низких и даже у ручных тестировщиков в начале выше. Это правда?
Правда
Помогите, я ещё зелёная сопелька. По идеи концепт дизайнеры и просто дизайнеры персонажей это разные люди? Типо я хочу делать персонажей для компании и думаю быть именно концепт художником, и не знаю будут ли в большинстве случаев от меня требовать развернутого деталоизированного со всех сторон персонажа с кучей нюансов по типу что у него под тканями и тд или мне нужно будет передать именно идею и не сильно вычищать его образ до блеска...
Я в этом не особо разбираюсь, но видела много видео от людей в сфере, которые говорили, что концепт-художник должен именно передавать образ, не углубляясь в детали, но чаще всего в этом и есть подводные камни, тк обычно (насколько я знаю) от концепта требуют быстроты, но так же аккуратности и понятности для дальнейшей работы. Ну и конечно от художника нужны база, понимание форм, анатомия, стилизация и всё подобное. Я не эксперт, пишу просто потому что пока никто не ответил, поправьте, если что-то неправильно😅
Удачи Вам на этом пути!!
Ну хотя, конечно, все зависит от компании, какие у них правила и понимание "концепта". Может кто-нибудь всё-таки будет требовать прям детализированного персонажа, хотя, насколько я знаю, для этого есть отдельные люди, но всё относительно, поэтому я бы наверное посоветовала просто искать то, что Вам подойдёт и понравится
@@arianashooter6520 надеюсь что к 18ти годам я очень сильно выросту по скиллу. Пока немерия мне говорят, что у меня персонажи выходят +- неплохо
Вам нужно уметь делать и то и другое.
Концепт конечно не про сверх детализацию молекул. Но вы должны уметь это делать, так как в некоторвх ситуациях требуется очень очень четкий концепт персонажа в плане текстур и деталей
А что это за планшет?
А как ии? Ну типа как оно в вашей работе стало, много ли кого берут теперь на работу и все такое
Вы очень классно рисуете.А вы могли бы поделиться своими кистями?
@@Riiiiiiiiii6 если вы зайдете на мой патреон то там бесплатно без подписки можно кисти мои забрать)
Невероятно классный стиль! Подскажите пожалуйста, вижу вы работаете в клип студио, обязательно ли нужно рисовать в фотошопе для того, чтобы работать в индустрии, или сейчас дают возможно и в другой программе работать?
@@Liabella-c3x спасибо! Но я работаю в фш) и да, этот навык обязателен почти в каждой компании)
@@Liabella-c3x вероятно ui этих программ уже мало отличается друг от друга)))
@@Bastetmary_Art больше спасибо за ответ!💕
В какой проге рисуете?
Фотошоп, сверху слева его иконка
норм ролик, я конечно не работал в индучтрии и не хочу, но вроде всё по фактам, ток полтора года прогресии скила звучит слишком субьективно, думаб в зависимости от водных эта цифра и больше может быть. Кста пока ролик смотрел с 900+ подписчиков апнулось на касарь, поздравляю
@@Xpazer спасибо! Да, полтора года это скорее в идеале может быть)
а можно ли устроиться в компанию на базе школьного образования?
только уборщиком. если хочешь должность выше то нужна специальность
@@vasto714 в геймдев по портфолио и собесу обычно отбирают людей. Твои пять лет протирания жопы и клоунская СПЕЦИАЛЬНОСТЬ мало кого волнует
я хочу идти по направлению концепт художника работать в вижуал девелопменте вы сказали что вот прям концепт художник не нужен. в каких еще направлениях развиваться ? планирую зарубежные курсы но блин не знаю все это так тяжело такое чувство что индустрия очень маленькая есть ли шанс пробиться ?
Ну есть ведь западные компании, где нужны концепт артисты
Лайк за Джинкс❤
попробуй музыку на фон ставить
Сдвг?
ГеймдЕв
Давно на тебя подписан в инсте, жаль никакой полезной конкретной информации в видео нет :\
Никак, мест нет, идите в курьеры или на завод. Хорошего дня
пол года работу искать !? а что случилось ? что так плохо все ? а ментор зачем, а какой ментор, а курсы ? а какие курсы. а где работу искать ? такое видео-видео. прям обтекаемое со всех сторон видео. я в одном предложении расскажу как в геймдев попасть - делаешь портфель - пишешь в студии - работаешь - все. если по пол года работу ищешь после каждого проекта ну как бы зачем такая работа я бы задумался, а может ну его этот геймдев. на перетерпеться и 200$ в месяц хватает, ну лично мне. а 200$ можно да хоть где заработать