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很多‘感覺’的言論,不是單憑一部影片可以體現出來的,化獸的動作並沒有這麼糟跟死板。我舉個試玩版出的其中一隻化獸為例,琥珀主就會在玩家靠近在正面或是側面給予不一樣的攻擊,側面他會用身體翻滾來壓你;正面會直接給你擊掌讓你耳聾後衝撞你。沒有大家說的那麼死板。他一定比不上魔物來的細緻,但有人願意嘗試類似的題材來挑戰魔物是值得被讚賞的,可以讓魔物這優秀IP有受到挑戰刺激一定是獵人們可以期待的
覺得魔物很像在自己動自己的而已,想了一下可能是因為MH目前魔物大部分的動作都是會先看一眼或吼一下玩家才打人,也可能只是因為這隻眼睛的關係沒有表現出這個細節?另外如果這是前期怪嗎?如果是的話有點太大隻了,有小隻的鳥龍種之類的對比才有大型魔物或超大型的震撼感
這遊戲我看預告片主要是主打大範圍攻擊的魔物,所以魔物的體型應該比魔物獵人大很多
總覺得被打倒的感覺很奇怪,好幾次飛出去沒有碰撞的實感🤔招式方面只希望等中期上位版會再豐富一些不過重中之重還是現在趕快讓steam買的能登進去吧🥲 我也想試玩呀
其实真的没必要拿怪猎二十年的经历来对比第一次制作类似游戏。。。只能希望后续越来越好
我想给官方一个建议,up主能帮忙提一下吗,我感觉机巧建造还是有点割裂感,可不可以往这个方向改进,单人模式中,可以在任意地面攻击动作中插入机巧,按住 方向键选择机巧时,有短暂卡肉(时停)效果,这样可以边打边造门来防御之类的,然后攻击中建造加速,这样可以加入连招,不然可以预计,有些武器纯粹靠机巧输出,有些武器则完全不用,割裂感太强,多人模式没想好,大概把时停取消看手感造吧
茶哥牛逼啊 那麼快出實戰影片了! 下班回去才可以繼續打😢
感覺上如果這遊戲做成普通過關類動作遊戲的BOSS還可以(如隻狼那種), 但是想做成MH類遊戲總覺得那裡怪怪的
確實,仁王味蠻重的,跟MH有差距,但當作下位代餐的話也不錯玩了🤣
感覺還行啊 跟昨天那個bug滿天飛的遊戲彷彿不是一個遊戲一樣😂
是化獸太大的關係嗎 怎麼感覺打擊感有點微妙 輕型武器在刮痧只有重型的才有感
這麼多人說不要拿MH來比較?價格差不多,點來類似的「餐點」,為什麼我不能拿比較優秀的店家來比較?要出來賺錢之前,先把自己基礎扎實,很難嗎?消費者不是慈善家,別養出下一個GF。倒是GF第九世代長進不少,值得鼓勵。就此影片看來,讀心尚可接受,但模組的動作太粗糙,一眼看穿讀心後遺症,讓整體顯得不自然。從曝光以來就詬病的打擊感,以及刻意想要有巨像的史詩感、MH的磅礡感,兩者之間拿捏得很「業餘」。另外想知道綠茶哥的配備?因為這影片展示的內容,看起來視覺很粗糙。都2023年了,怎麼沒有MH:W精緻?
看起來好讚
小棍砍腿的时候毫无打击感,竟然还有点穿模的感觉。而且魔物这么大,近战武器是不是80%时间都只是在一片阴影下和各种蹄子互动?😅
目前這遊戲的要素感覺拿來做ARPG好像比較好?
真的太大隻了 視角也沒處理好 雷狼龍都沒這隻豬一半大 但壓迫感跟獵捕互動體驗差了好幾檔次
這種大的體型反而比較容易。
有種空戰大劍又回歸的感覺XD
感覺魔物除了大,沒有特別的肢體魄力感,甚至沒有我有第一次看到轟龍大哥來的震撼
这是过完教学后第一个boss,等于在mhw的毒妖鸟,哈哈哈
是你長大了
這遊戲的魔物應該主打大範圍攻擊
他只是個野豬王呀
等到後面就知道了,招招都是範圍技...
意外的不錯耶
為什麼綠茶哥有第六把武器可以用,試玩版不是只有五把嗎
hmmm...感觉很生硬。獵人打獵人的,敌人打敌人的。MonHunt跟怪跳舞的感覺比较好。(个人偏见)
立回的感覺確實不如MH,不過實際玩下去也沒想象中那麼糟糕就是啦,算是好玩😂
@@greentead_gaming 没比较就没伤害😂
這遊戲沒斬味嗎? 手感是差在不會卡肉?
真心不懂,硬要拿來比,多一點這種類型的遊戲,對玩家都是好的,總而言之小朋友才做選擇 ,身為老獵人,表示非常期待
看得出有用心設計,只能看看他們會怎樣經營和改善
就怕微交易......
目前看到體驗的內容,我覺得最大問題是攝影機的視角,有時候鬼遮眼。
好像乞丐獵人喔一開始就把魔物做那麼大..後面要怎麼超越
這武器 不是可以用終極大刀型態 來砍兩刀大的嗎 怎麼都只看到跳砍的大刀= =
請問MHR的鏡頭設定如何設定才能取消怪物出技時鏡頭會變遠?
怪的體型大,怪的AI也沒有特別做應對,做的也稍顯粗糙,怪很多動作都不是倚靠四肢做運動的,都是偷雞直接轉模型,不過這也跟技術力不足有關。覺得這做算是試水溫吧,順便累積一點技術力,如果有下一作,希望會更好。一對比之下,MH系列是真的做的相當好。
果然跟我當初想的一樣 怪的大小影響了被打的反饋 而且倒地無敵時間超短 好像還不能飛撲?
比想像中的好很多呢🤔
是的,其實還行的XD
@@greentead_gaming 感覺更新幾次,打擊動作就能更流暢了🤔每次攻擊完的硬質有點常,能翻滾消硬質感覺更好。
何时有全武器教学啊茶哥,虽然有日本频道有做了
我可能會慢慢做吧~
@@greentead_gaming noooooo QAQ
有的碰撞判定覺得怪怪的,感覺應該閃掉了,可是卻受傷了在「打擊感」這個課題上,還是很難跟積累已久的老卡抗衡怪有些動作會讀心,會比怪獵難處理,要花時間習慣一下(有點像我剛玩艾爾登的感覺)
這不是讀心把..單純會追尾要最後一刻再躲
感覺類魔物獵人世界
先不管是第一次製作還是比較之類的,但作為一位世界與RISE的獵人來說,訂這價格確實讓人卻步......
怪太大隻了,而且這個名字…怎麼感覺有參考MH啊?不覺得這隻跟尾槌龍87%像嗎?那個鐵山靠跟後退歪頭索敵的動作幾乎一摸一樣,很難不做聯想啊!
尾槌龍最讓我印象深刻的是螺旋升天吧~尾槌主打比身體還重的尾巴攻擊,打山穿槌我完全感受不到有哪裡像= =要講鐵山靠會的也太多隻了,冰牙、泥魚...一堆都會吧?
雖然很多遊戲都會穿模,但是防禦性的機關被穿就真的很尷尬。話說這款是對鏢魔物獵人,魔物獵人要不要也來個回應,對,把歷戰野豬王給做出來!
綠茶哥可以做個全武器介紹嗎
好多穿圖了?
感覺怪物動作很生硬,崛起都沒這麼敷衍,更別說世界,果然我的胃口被養大了
對我來說, 這個沒有令我想去重復挑戰.
感覺MH的怪比較多小動作纏鬥感更強些這部的怪都好大手大腳生物感好低
跟自然之力黏在一起了
畫虎不成反類犬
感觉化兽血好少啊……
一看野豬王還以為是mh, 點開一看…哇靠!這什麼鬼size?!😅🤣
魔物太大,鏡頭震得太暈
而且看到的攻擊模式好像不能像MHR太刀、巨劍可以格擋或防護位移,那對喜愛玩連擊的人真的不夠爽,不可能一到連到怪S還有就是不明白,這遊戲是一個人入場可以隨意轉成任何武器,還是每次只能選幾樣武器?還是用職能限職位有的武器?
@@MeariBamu 1. 目前只有刃傘可以格檔達成無限連擊(不過要說MH一半的武器也不能無限連啊...)2. 狩獵過程可以隨時回家任意切裝備
看的好暈
確實要適應一陣子,我也暈了一會
不太行欸 怪感覺都是一直用大範圍逼迫玩家閃躲 而不是讓玩家找進攻點
打了半天都在打豬蹄,大過頭少了分屍的快感
感覺蠻好玩的但是真的有點貴
等等 為啥你有棍子XD
因為我是愚蠢的EA Pro用戶🤣
@@greentead_gaming 我開始也想pro了qq 10小時不夠玩
雖然感覺建造要素是為了 不要”那麼“像魔獵 不過整個精細度 不是我們要比 確實還有待加強
真猎人玩讨g...狂野之心
還是要實際玩過才知道,只是看也感覺個不出所以然
怪太大了,都看不清動作來反應閃避
這隻感覺有點笨,不確定其他怪的AI是否也是這樣
可以不开震动吗?😂
你說手把嗎還是
@@greentead_gaming 游戏里的动画
應該可以關的 我這個全部都是默認設定讓大家看看情況~
感覺真的不錯就是最後斬殺動畫希望可以有誠意一點揮一刀就結束感覺有點沒獵殺魔物的感覺
@@exbc0121 對,至少意境上比魔物獵人好,乾淨利落地解脫將死魔物,最後鞠躬道歉彷彿一切出於無奈。遊戲體驗的部分也只能等廠商慢慢累積經驗了,畢竟卡普空那麼多年的霸主也不是白當的。
好玩么?
還....可以吧XD
@@greentead_gaming 😂我再观望观望
各打各的,魔物没有针对你的意思
好垃圾的戰鬥物理基本就是一個模組在砍另一個模組
不會買了
這遊戲如果電腦玩~~~電腦配備要很好對吧
目测这游戏凉了
從這片段來看,怪又大又肥身上東西又多,極度影響視野,怪物動作的流暢度跟真實度也輸MH一大截(05:04這輕飄飄的感覺...這麼肥的豬跑起來居然是這個樣子....),機巧系統看起來體驗很割裂,冰原的飛翔爪都比他順暢不少,考慮到機巧是本作的核心機制..呃......可能喜歡某建築射擊遊戲的人會喜歡吧,但我反正不喜歡。 個人評價:寄
漏了一個最大的優點,可以cos成佛祖普渡眾生,希望未來還能新增一個耶穌的髮型,那我就會考慮買了
看完完全不會想買這款😑感覺糞
很多‘感覺’的言論,不是單憑一部影片可以體現出來的,化獸的動作並沒有這麼糟跟死板。
我舉個試玩版出的其中一隻化獸為例,琥珀主就會在玩家靠近在正面或是側面給予不一樣的攻擊,側面他會用身體翻滾來壓你;正面會直接給你擊掌讓你耳聾後衝撞你。沒有大家說的那麼死板。
他一定比不上魔物來的細緻,但有人願意嘗試類似的題材來挑戰魔物是值得被讚賞的,可以讓魔物這優秀IP有受到挑戰刺激一定是獵人們可以期待的
覺得魔物很像在自己動自己的而已,想了一下可能是因為MH目前魔物大部分的動作都是會先看一眼或吼一下玩家才打人,也可能只是因為這隻眼睛的關係沒有表現出這個細節?
另外如果這是前期怪嗎?如果是的話有點太大隻了,有小隻的鳥龍種之類的對比才有大型魔物或超大型的震撼感
這遊戲我看預告片主要是主打大範圍攻擊的魔物,所以魔物的體型應該比魔物獵人大很多
總覺得被打倒的感覺很奇怪,好幾次飛出去沒有碰撞的實感🤔
招式方面只希望等中期上位版會再豐富一些
不過重中之重還是現在趕快讓steam買的能登進去吧🥲 我也想試玩呀
其实真的没必要拿怪猎二十年的经历来对比第一次制作类似游戏。。。只能希望后续越来越好
我想给官方一个建议,up主能帮忙提一下吗,
我感觉机巧建造还是有点割裂感,
可不可以往这个方向改进,
单人模式中,可以在任意地面攻击动作中插入机巧,
按住 方向键选择机巧时,有短暂卡肉(时停)效果,
这样可以边打边造门来防御之类的,
然后攻击中建造加速,
这样可以加入连招,
不然可以预计,有些武器纯粹靠机巧输出,有些武器则完全不用,
割裂感太强,
多人模式没想好,大概把时停取消看手感造吧
茶哥牛逼啊 那麼快出實戰影片了! 下班回去才可以繼續打😢
感覺上如果這遊戲做成普通過關類動作遊戲的BOSS還可以(如隻狼那種), 但是想做成MH類遊戲總覺得那裡怪怪的
確實,仁王味蠻重的,跟MH有差距,但當作下位代餐的話也不錯玩了🤣
感覺還行啊 跟昨天那個bug滿天飛的遊戲彷彿不是一個遊戲一樣😂
是化獸太大的關係嗎 怎麼感覺打擊感有點微妙 輕型武器在刮痧只有重型的才有感
這麼多人說不要拿MH來比較?
價格差不多,點來類似的「餐點」,為什麼我不能拿比較優秀的店家來比較?要出來賺錢之前,先把自己基礎扎實,很難嗎?
消費者不是慈善家,別養出下一個GF。
倒是GF第九世代長進不少,值得鼓勵。
就此影片看來,讀心尚可接受,但模組的動作太粗糙,一眼看穿讀心後遺症,讓整體顯得不自然。
從曝光以來就詬病的打擊感,以及刻意想要有巨像的史詩感、MH的磅礡感,兩者之間拿捏得很「業餘」。
另外想知道綠茶哥的配備?因為這影片展示的內容,看起來視覺很粗糙。
都2023年了,怎麼沒有MH:W精緻?
看起來好讚
小棍砍腿的时候毫无打击感,竟然还有点穿模的感觉。而且魔物这么大,近战武器是不是80%时间都只是在一片阴影下和各种蹄子互动?😅
目前這遊戲的要素感覺拿來做ARPG好像比較好?
真的太大隻了 視角也沒處理好 雷狼龍都沒這隻豬一半大 但壓迫感跟獵捕互動體驗差了好幾檔次
這種大的體型反而比較容易。
有種空戰大劍又回歸的感覺XD
感覺魔物除了大,沒有特別的肢體魄力感,甚至沒有我有第一次看到轟龍大哥來的震撼
这是过完教学后第一个boss,等于在mhw的毒妖鸟,哈哈哈
是你長大了
這遊戲的魔物應該主打大範圍攻擊
他只是個野豬王呀
等到後面就知道了,招招都是範圍技...
意外的不錯耶
為什麼綠茶哥有第六把武器可以用,試玩版不是只有五把嗎
hmmm...感觉很生硬。獵人打獵人的,敌人打敌人的。MonHunt跟怪跳舞的感覺比较好。(个人偏见)
立回的感覺確實不如MH,不過實際玩下去也沒想象中那麼糟糕就是啦,算是好玩😂
@@greentead_gaming 没比较就没伤害😂
這遊戲沒斬味嗎? 手感是差在不會卡肉?
真心不懂,硬要拿來比,多一點這種類型的遊戲,對玩家都是好的,總而言之小朋友才做選擇 ,身為老獵人,表示非常期待
看得出有用心設計,只能看看他們會怎樣經營和改善
就怕微交易......
目前看到體驗的內容,我覺得最大問題是攝影機的視角,有時候鬼遮眼。
好像乞丐獵人喔
一開始就把魔物做那麼大..後面要怎麼超越
這武器 不是可以用終極大刀型態 來砍兩刀大的嗎 怎麼都只看到跳砍的大刀= =
請問MHR的鏡頭設定
如何設定才能取消
怪物出技時鏡頭會變遠?
怪的體型大,怪的AI也沒有特別做應對,做的也稍顯粗糙,怪很多動作都不是倚靠四肢做運動的,都是偷雞直接轉模型,不過這也跟技術力不足有關。
覺得這做算是試水溫吧,順便累積一點技術力,如果有下一作,希望會更好。
一對比之下,MH系列是真的做的相當好。
果然跟我當初想的一樣 怪的大小影響了被打的反饋
而且倒地無敵時間超短 好像還不能飛撲?
比想像中的好很多呢🤔
是的,其實還行的XD
@@greentead_gaming 感覺更新幾次,打擊動作就能更流暢了🤔
每次攻擊完的硬質有點常,能翻滾消硬質感覺更好。
何时有全武器教学啊茶哥,虽然有日本频道有做了
我可能會慢慢做吧~
@@greentead_gaming noooooo QAQ
有的碰撞判定覺得怪怪的,感覺應該閃掉了,可是卻受傷了
在「打擊感」這個課題上,還是很難跟積累已久的老卡抗衡
怪有些動作會讀心,會比怪獵難處理,要花時間習慣一下(有點像我剛玩艾爾登的感覺)
這不是讀心把..單純會追尾要最後一刻再躲
感覺類魔物獵人世界
先不管是第一次製作還是比較之類的,但作為一位世界與RISE的獵人來說,訂這價格確實讓人卻步......
怪太大隻了,而且這個名字…怎麼感覺有參考MH啊?不覺得這隻跟尾槌龍87%像嗎?那個鐵山靠跟後退歪頭索敵的動作幾乎一摸一樣,很難不做聯想啊!
尾槌龍最讓我印象深刻的是螺旋升天吧~
尾槌主打比身體還重的尾巴攻擊,打山穿槌我完全感受不到有哪裡像= =
要講鐵山靠會的也太多隻了,冰牙、泥魚...一堆都會吧?
雖然很多遊戲都會穿模,但是防禦性的機關被穿就真的很尷尬。
話說這款是對鏢魔物獵人,魔物獵人要不要也來個回應,對,把歷戰野豬王給做出來!
綠茶哥可以做個全武器介紹嗎
好多穿圖了?
感覺怪物動作很生硬,崛起都沒這麼敷衍,更別說世界,果然我的胃口被養大了
對我來說, 這個沒有令我想去重復挑戰.
感覺MH的怪比較多小動作纏鬥感更強些
這部的怪都好大手大腳生物感好低
跟自然之力黏在一起了
畫虎不成反類犬
感觉化兽血好少啊……
一看野豬王還以為是mh, 點開一看…哇靠!這什麼鬼size?!😅🤣
魔物太大,鏡頭震得太暈
而且看到的攻擊模式好像不能像MHR太刀、巨劍可以格擋或防護位移,
那對喜愛玩連擊的人真的不夠爽,不可能一到連到怪S
還有就是不明白,這遊戲是一個人入場可以隨意轉成任何武器,
還是每次只能選幾樣武器?還是用職能限職位有的武器?
@@MeariBamu
1. 目前只有刃傘可以格檔達成無限連擊(不過要說MH一半的武器也不能無限連啊...)
2. 狩獵過程可以隨時回家任意切裝備
看的好暈
確實要適應一陣子,我也暈了一會
不太行欸 怪感覺都是一直用大範圍逼迫玩家閃躲 而不是讓玩家找進攻點
打了半天都在打豬蹄,大過頭少了分屍的快感
感覺蠻好玩的
但是真的有點貴
等等 為啥你有棍子XD
因為我是愚蠢的EA Pro用戶🤣
@@greentead_gaming 我開始也想pro了qq 10小時不夠玩
雖然感覺建造要素是為了 不要”那麼“像魔獵 不過整個精細度 不是我們要比 確實還有待加強
真猎人玩讨g...狂野之心
還是要實際玩過才知道,只是看也感覺個不出所以然
怪太大了,都看不清動作來反應閃避
這隻感覺有點笨,不確定其他怪的AI是否也是這樣
可以不开震动吗?😂
你說手把嗎還是
@@greentead_gaming 游戏里的动画
應該可以關的 我這個全部都是默認設定讓大家看看情況~
感覺真的不錯就是最後斬殺動畫希望可以有誠意一點揮一刀就結束感覺有點沒獵殺魔物的感覺
@@exbc0121 對,至少意境上比魔物獵人好,乾淨利落地解脫將死魔物,最後鞠躬道歉彷彿一切出於無奈。遊戲體驗的部分也只能等廠商慢慢累積經驗了,畢竟卡普空那麼多年的霸主也不是白當的。
好玩么?
還....可以吧XD
@@greentead_gaming 😂我再观望观望
各打各的,魔物没有针对你的意思
好垃圾的戰鬥物理
基本就是一個模組在砍另一個模組
不會買了
這遊戲如果電腦玩~~~電腦配備要很好對吧
目测这游戏凉了
從這片段來看,怪又大又肥身上東西又多,極度影響視野,怪物動作的流暢度跟真實度也輸MH一大截(05:04這輕飄飄的感覺...這麼肥的豬跑起來居然是這個樣子....),機巧系統看起來體驗很割裂,冰原的飛翔爪都比他順暢不少,考慮到機巧是本作的核心機制..呃......可能喜歡某建築射擊遊戲的人會喜歡吧,但我反正不喜歡。 個人評價:寄
漏了一個最大的優點,可以cos成佛祖普渡眾生,希望未來還能新增一個耶穌的髮型,那我就會考慮買了
看完完全不會想買這款😑感覺糞