Что не так с Resident Evil Village

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 чер 2024
  • Телега: t.me/petapdtg
    Автор превью: / softhornydev
    00:00 - Вступление
    00:38 - Начало игры, и почему оно не работает
    05:44 - Механика блока и боевая система
    08:19 - Проблема инвентаря
    10:13 - Другие недостатки
    11:06 - Головоломки и левелдизайн
    14:02 - Заключение
    Музыка в видео:
    Capcom Sound Team - Secure Place
    Capcom Sound Team - Free From Fear
    Capcom Sound Team - Mercenaries~Leon
    Miwako Chinone - Saferoom
    Shusaku Uchiyama - The Duke
    #residentevilvillage #residentevil #residentevil8 #residentevil8village #residentevilvillageобзор
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 80

  • @shenkoku1807
    @shenkoku1807 3 роки тому +5

    Весьма годный ролик. Жаль, что незаслуженно мало просмотров. А ещё почему то голос, подача и т.д. мне напоминают Later-а. Но даже если так, в любом случае ты стараешься и получается весьма неплохо. Хоть сам все ещё ни один резидент не проходил, но смотреть было интересно.

  • @tumbleweebtumbleweeb8871
    @tumbleweebtumbleweeb8871 3 роки тому +5

    Коммент для актива. В РЕ8 не играл, поскольку комп не позволяет, поэтому не в теме, но тебя всегда интересно послушать. Да и видеоигровой дизайн в целом штука очень интересная, от ролика хорошо так кайфанул. И монтаж на высоте!! Спасибо тебе, Ретард)

  • @user-fj8tk1lf7n
    @user-fj8tk1lf7n 2 роки тому +3

    Продолжаем ждать, не заканчиваем любить

  • @63alkash
    @63alkash 3 роки тому +4

    Не знаю, многие в восторге от восьмёрки, а на мой взгляд, это повторение уже пройденного в RE4. Плюс семёрка не ощущалась такой кишкообразной и коридорной, особенно с учётом вроде бы открытых локаций в RE8. И упор на боевую часть тут гораздо больше, ибо кто-то решил, что выживача и пугалок в прошлой части было слишком много, а экшен именно то, что следовало расширить.

    • @petapd
      @petapd  3 роки тому +3

      Как таковой проблемы в этом нет, просто реализовано местами не очень

    • @xiii4526
      @xiii4526 3 роки тому +1

      а здесь выживача и пугалок хватает. Я не знаю, кто в каких условиях, на каких сложностях и какие контроллеры использовал, но мне RE8 показался одним из самых жутких. Я видел, как некоторые стримеры проходят - солнце с окна светит, дети кричат на заднем плане, звук с колонок, общение с чатом итд

  • @Ortipov
    @Ortipov 3 роки тому +10

    Надеемся на исправление ошибок разрабов в следующей части. Пусть в это и трудно верится.
    Видео интересное, жалко у тебя людей на канале мало. Желаю успехов в жизни.

  • @Vfvfv55
    @Vfvfv55 3 роки тому +6

    комментарий во имя продвижения отличного и очень перспективного канала

  • @kossteriko6875
    @kossteriko6875 3 роки тому +2

    Отличный ролик 💪 Рекомедую 👌

  • @pavel5902
    @pavel5902 3 роки тому +3

    Спасибо за контент :>

  • @demfllix
    @demfllix 11 місяців тому

    4:54 по поводу того что Леон может один выстрелом сбить с ног противника, или с окон прыгать, а Итан нет. Это легко можно пояснить тем, что Леон специально научный агент, и после Ракун сити в его несколько лет обучали, и он бывал на множество миссий. Итан в свою же очередь обычный семьянин. Он явно пушку держал в руках несколько раз: тогда в Луизиане и в деревне. Не буду брать те теории, что можем его за кадром Крис учил стрелять, потому что маловероятно

    • @petapd
      @petapd  11 місяців тому +2

      в начале игры, если повзаимодействовать с каким-то из предметов в доме, можно найти инфу о том, что Итан проходил военную подготовку - так что это не теория.
      да и даже если бы на этот факт ничего не указывало, я не вижу повода настолько сильно калечить геймплей и количество опций в бою, учитывая ориентированность восьмой части на экшен.
      мне поэтому так нелюбимый многими игроками завод понравился больше всего. столкновения с медленными, но больно бьющими врагами в тесных помещениях, когда тебе нужно байтить их на атаки и стрелять по слабой точке - раскрывают боевку куда лучше, чем очередная толпа ликанов

  • @djeka415
    @djeka415 3 роки тому

    Благодарю за контент🙏

  • @incomer9658
    @incomer9658 Рік тому +1

    Лайк за четкую склейку кадров на 11:05

  • @Rekviem06
    @Rekviem06 Рік тому

    Класс

  • @Aidar_123
    @Aidar_123 Рік тому +1

    Насчет битвы в деревне, где тебе надо выжить я получил невероятное удовольствие, прошел с первого же раза, но я ничего не знал о том что происходит и что делать, в итоге меня гоняли как какую то собаку из дома в дом и я еле выжил

  • @BrodyWotOfficial
    @BrodyWotOfficial 3 роки тому +1

    Момент с "выживачем" в деревне ощущается как один из самых сложных, как по мне. В целом было смешно наблюдать как стримеры,проходящие этот момент, то на лестнице сидят ждут таймер, то на крыше. Выглядит это короче как "засунули в игру чтобы было" и очень коряво вписывается в концепцию и сеттинг самой игры.

  • @zello5236
    @zello5236 3 роки тому +1

    спасибо за видос

  • @kostyamescheryakov5962
    @kostyamescheryakov5962 3 роки тому

    люблю твои видео.

  • @TheAwakenedInTheDark
    @TheAwakenedInTheDark 2 роки тому +2

    Да, согласен со всем вышесказанным. Действительно, не было никакого смысла стрелять по конечностям - пустая трата припасов и здоровья, замок вообще очень маленький и тесный. Четвёрка была и остаётся идеальным примером, эм, сурвайвл-экшена. И уже как-то страшновато за ремейк любимой четвёртой части, как бы не запороли... Всё-таки хочется уровня ремейка второй части. Мне что не понравилось ещё в восьмёрке - эпизоды с кажущимися бесконечными волнами противников, их два - момент перед замком что-ли, или в процессе побега, не помню. В видео мелькнул этот момент. Короче, толпа ликанов набегает, приходится наворачивать круги и материться, так как припасов катастрофически не хватает. Боёвка итак не сахар, а обортни всё валят и валят. Момент схож с началом игры, но там хотя бы можно было без проблем просто убегать. И второй - за Криса зачищать локацию, опять толпы мяса, а стрелять тут не то чтобы очень приятно, учитывая невозможность стаггерить монстров стрельбой по конечностям.

    • @petapd
      @petapd  2 роки тому +2

      Момент за Криса вообще пиздец, особенно из-за того, что тебе надо еще успевать наводить ракеты и при этом не получать по лицу от врагов
      Чуть с ума не сошел, когда на последней сложности перепроходил

  • @DeShepotye
    @DeShepotye 3 роки тому +1

    Я об этих вещях даже не задумывался, ну разве что насчёт инвентаря и отсутствия уникальных апгрейдов для оружия.

  • @Robert_Chase
    @Robert_Chase Рік тому

    В шутанах от первого лица важен хороший импакт и стрельба.
    У резика 7 и 8 с этим швах. Ну, от VR атракциона в NON VR большего ждать было глупо.

  • @Dozer2233
    @Dozer2233 3 роки тому +2

    Коммент для алгоритмов.

  • @user-lv8bq5ct4l
    @user-lv8bq5ct4l 2 роки тому

    Надеюсь следующее видеоио, будет...

  • @xiii4526
    @xiii4526 3 роки тому +1

    Согласен почти со всем. По поводу блока. Если бы он был сейфовым, то игроки бы просто постоянно надеялись на этот самый блок, тем самым игра выглядела бы проще. Блок в данном случае это твоя надежда обойтись малой кровью в случае, если ты допустил сближение с противником. Я, например, при первом прохождении на хардкоре старался блоком почти не пользоваться, а уворачивался/убегал или прятался за окружением, и только в крайнем случае блокировал атаки. Смотрел прохождения на сложности "жуткая деревня", и там ребята активно её юзали. В сражениях с дочерьми Димитреску, успевали много раз блокировать, прежде, чем перейти в агонию. А ведь есть ещё возможность прокачать блок у торговца. Если бы блок сделали бездамажным, но с какими-то хитрыми таймингами, то это усложнило бы использование этой механики для казуальных игроков. Не надо забывать, что это большая AAA игра, и там думают в первую очередь о максимальном охвате аудитории. Именно поэтому паззлы здесь упрощенные. Они везде упрощенные, начиная с 4й части, примерно на одном уровне. Спасибо, что они вообще есть, и привносят разнообразие в игровые ситуации.

    • @petapd
      @petapd  3 роки тому

      Ну я поэтому и сказал, что если менять блок, то менять и врагов каким-нибудь образом. У тех же дочерей в замке атаки довольно разнообразные, могут и по три раза за одну атаку урон нанести вроде.
      Насчет головоломок - прямо сейчас перепрохожу RE4, и там они ощутимо сложнее, чем в RE8. В них зачастую есть какая-то загвоздка, типа как в той с картинами, которую я в видосе показал - двигать можно только 2 либо 3 одновременно. То есть, они там всё еще довольно простые, но зачастую в них есть такая особенность, вынуждающая на секунду остановиться и подумать. То же самое касается головоломки из RE7, где тебе надо фигурку разместить так, чтобы она бросала правильную тень или из RE1, когда ты двигаешь статую, и вместе с ней двигаются две другие. Что-то похожее они могли кстати сделать в той комнате в восьмой части в замке, но вместо этого ты просто читаешь решение и поворачиваешь статуи, и никакие подобные механизмы тебе не пытаются помешать.
      Мне почему-то кажется, статус большой ААА-игры тут ни при чем (учитывая сложность головоломок в RE7 или в RE2).

    • @xiii4526
      @xiii4526 3 роки тому

      @@petapd RE1:Remake Это игра 2001 года. Ее и другие из "классического периода" в плане загадок не совсем корректно сравнивать с нынешними. Ценность загадки со статуям в её концептуальности и уместности конкретно в этой локации. "Решение" в стихотворной форме, возможно, с метафорами/аллюзиями это хороший тон при создании подобных загадок. Когда тебе не приходится механически дергать элементы, а нужно именно разгадать загадку. Вспомните паззлы из первого Сайлент Хилла с пианино и птицами, и представьте этот паззл без "решения". Но согласен, паззл со статуями можно было сделать чуть сложнее. И вы не упомянули довольно интересные паззлы с лампами на цепях. Особенна примечательна его реализация в одной опциональной локации, где нужно было поджечь мороайку

    • @petapd
      @petapd  3 роки тому

      @@xiii4526 с лампами прикольные были, да. Очень легкие, но хотя бы механика интересная плюс-минус

  • @xpansky
    @xpansky 3 роки тому

    А спустя какое то время будет полноценный обзор игры?

    • @petapd
      @petapd  3 роки тому

      Нет скорее всего

  • @user-nikita-kuzhel
    @user-nikita-kuzhel 3 роки тому

    Отличнй видос)

  • @Glebhotline
    @Glebhotline 3 роки тому +1

    Никогда не буду играть в резидент, не понимаю, зачем я это смотрю. Но спасибо

  • @royalcheese2048
    @royalcheese2048 2 роки тому +1

    Полностью согласен. Меня игра, если честно, невероятно разочаровала. Всеобщих восторгов я не понимаю. Хоррор зачем-то превратили в шутан, а шутан получился посредственным. Единственный страшный момент - эпизод в доме кукольницы, который проходится за 5-10 минут. Зачем пыщ-пыщ в игре, где тебе надо неспешно ходить и бояться? У вас уже была попытка превратить Резидентв Колду (5,6 части) - ничего хорошего из этого не вышло.

  • @TheUnknownPersonX
    @TheUnknownPersonX 3 роки тому

    Следующее видео - "Что не так с Fallout 4"
    Детальный обзор всех фишек, которые были в Fallout 2, но почему-то не попали в Fallout 4

  • @ber_
    @ber_ 3 роки тому +2

    Эта игра для меня как смерть от тысячи порезов, куча мелкой фигни, которая суммарно раздражает все сильнее и сильнее.

  • @Aidar_123
    @Aidar_123 Рік тому

    А по моему игра получилась шедеврально, и в точности так как было задуманно. Я жалуюсь только на слабых босов и странный геймплей в отношении оружия, Итан как то странно держит его и плохо топорно водит руками. Локации превосходные, самая красивая и реалистичная графика, однозначный топ. Слабые босы сделанны специально, они могли все усложнить, это в угоду всем геймерам сделано, так как то же бос рыба был довольно проблематичным, а самое главное они все фундаментально отличались. Так же понравилось что за убийства тебе платят, так что теперь это очень приятный процесс, так как ты не просто расходуешь ресурсы, а зарабатываешь на улучшения.

  • @Ortipov
    @Ortipov 3 роки тому +2

    Ты серьёзно? Неужели видео не раз в год? Ты меня пугаешь)

  • @softhorny
    @softhorny 3 роки тому +2

    не совсем коммент

  • @Armagedon_2164
    @Armagedon_2164 3 роки тому +1

    А я не понял,почему так мало подписчиков?

  • @gnusmas9390
    @gnusmas9390 3 роки тому +3

    Короче чел хотел резик 4, а получил резик 8.

    • @petapd
      @petapd  3 роки тому

      Я же не только с ре4 сравниваю

    • @gnusmas9390
      @gnusmas9390 3 роки тому +1

      @@petapd но все же фундаментальные сравнения именно с ней

    • @ebashuspravoy
      @ebashuspravoy 3 роки тому

      4ка - кал и 8ка - кал, так что никакой разницы

    • @xiii4526
      @xiii4526 3 роки тому

      @@ebashuspravoy а вы точно играли в прошлые части?)

    • @ebashuspravoy
      @ebashuspravoy 3 роки тому

      @@xiii4526 ну естественно, именно поэтому такое мнение

  • @SweetNipple
    @SweetNipple 3 роки тому

    я, если честно, не понял с чего ты напрямую начал сравнивать 4 и 8 части. я может и понимаю, что ты недавно перепроходил 4 а потом сразу приступил к 8, но в видео этому не указана достойная причина, что для меня поломало повествование ролика

    • @petapd
      @petapd  3 роки тому +1

      Так игра местами явно косит под РЕ4, и сравнивают по-моему все
      Вон на стопгейме чел в обзоре сказал, что восьмая это вообще ремейк четвертой

    • @SweetNipple
      @SweetNipple 3 роки тому

      @@petapd По мне Гальперов поверхностно сравнивает, да и притягивает новости о ремейке (там же все-таки актуальные новости индустрии в этом игрожуре). Просто указал на то, где видео невяжется вначале, т.е. не увидел обоснования такого сравнения изначально. Ааа, сложно наговорил: крч не спорю с критикой, спорю с подводкой к критике.

  • @cadcad-jm3pf
    @cadcad-jm3pf Рік тому

    Начало игры на высокой сложности, особенно если не знать что нужно делать (а нужно бегать туда сюда 4 минуты, либо зависнуть на лестнице) - это просто идиотизм какой-то. Кто это тестировал - большой вопрос. Лучше бы просто сделали этот бой непроходимым и при смерти ГГ запускали эту же катсцену.

  • @Mineva88
    @Mineva88 3 роки тому

    Ощущение недопиленной игры. Её буд-то мало тестили и выкатили в спешке.

  • @loveforever8661
    @loveforever8661 3 роки тому

    Физика врагов плохая и недоделанные моменты в игре она какая то пустая моментами

  • @ILYA_SVYAT
    @ILYA_SVYAT Рік тому

    Она еще бредовее, чем 7я часть, а 7я часть та еще наркомания😂

  • @EdwardNigma950
    @EdwardNigma950 2 роки тому

    ДЕЕЕЕД, дееееед, где видосы? Ты чего умир?

    • @petapd
      @petapd  2 роки тому +1

      Будут сразу как мотивэйшн появится и интересная мне тема

    • @EdwardNigma950
      @EdwardNigma950 2 роки тому

      @@petapd Понял. Жду :3

  • @playgames9082
    @playgames9082 9 місяців тому +1

    Поиграл 2 часа.удалил нафиг

  • @sinister2474
    @sinister2474 Рік тому

    да всё не так как и с любым другим резидентом