Что не так с Resident Evil Village
Вставка
- Опубліковано 14 чер 2024
- Телега: t.me/petapdtg
Автор превью: / softhornydev
00:00 - Вступление
00:38 - Начало игры, и почему оно не работает
05:44 - Механика блока и боевая система
08:19 - Проблема инвентаря
10:13 - Другие недостатки
11:06 - Головоломки и левелдизайн
14:02 - Заключение
Музыка в видео:
Capcom Sound Team - Secure Place
Capcom Sound Team - Free From Fear
Capcom Sound Team - Mercenaries~Leon
Miwako Chinone - Saferoom
Shusaku Uchiyama - The Duke
#residentevilvillage #residentevil #residentevil8 #residentevil8village #residentevilvillageобзор - Ігри
Весьма годный ролик. Жаль, что незаслуженно мало просмотров. А ещё почему то голос, подача и т.д. мне напоминают Later-а. Но даже если так, в любом случае ты стараешься и получается весьма неплохо. Хоть сам все ещё ни один резидент не проходил, но смотреть было интересно.
Коммент для актива. В РЕ8 не играл, поскольку комп не позволяет, поэтому не в теме, но тебя всегда интересно послушать. Да и видеоигровой дизайн в целом штука очень интересная, от ролика хорошо так кайфанул. И монтаж на высоте!! Спасибо тебе, Ретард)
Продолжаем ждать, не заканчиваем любить
Не знаю, многие в восторге от восьмёрки, а на мой взгляд, это повторение уже пройденного в RE4. Плюс семёрка не ощущалась такой кишкообразной и коридорной, особенно с учётом вроде бы открытых локаций в RE8. И упор на боевую часть тут гораздо больше, ибо кто-то решил, что выживача и пугалок в прошлой части было слишком много, а экшен именно то, что следовало расширить.
Как таковой проблемы в этом нет, просто реализовано местами не очень
а здесь выживача и пугалок хватает. Я не знаю, кто в каких условиях, на каких сложностях и какие контроллеры использовал, но мне RE8 показался одним из самых жутких. Я видел, как некоторые стримеры проходят - солнце с окна светит, дети кричат на заднем плане, звук с колонок, общение с чатом итд
Надеемся на исправление ошибок разрабов в следующей части. Пусть в это и трудно верится.
Видео интересное, жалко у тебя людей на канале мало. Желаю успехов в жизни.
комментарий во имя продвижения отличного и очень перспективного канала
Отличный ролик 💪 Рекомедую 👌
Спасибо за контент :>
4:54 по поводу того что Леон может один выстрелом сбить с ног противника, или с окон прыгать, а Итан нет. Это легко можно пояснить тем, что Леон специально научный агент, и после Ракун сити в его несколько лет обучали, и он бывал на множество миссий. Итан в свою же очередь обычный семьянин. Он явно пушку держал в руках несколько раз: тогда в Луизиане и в деревне. Не буду брать те теории, что можем его за кадром Крис учил стрелять, потому что маловероятно
в начале игры, если повзаимодействовать с каким-то из предметов в доме, можно найти инфу о том, что Итан проходил военную подготовку - так что это не теория.
да и даже если бы на этот факт ничего не указывало, я не вижу повода настолько сильно калечить геймплей и количество опций в бою, учитывая ориентированность восьмой части на экшен.
мне поэтому так нелюбимый многими игроками завод понравился больше всего. столкновения с медленными, но больно бьющими врагами в тесных помещениях, когда тебе нужно байтить их на атаки и стрелять по слабой точке - раскрывают боевку куда лучше, чем очередная толпа ликанов
Благодарю за контент🙏
Лайк за четкую склейку кадров на 11:05
Класс
Насчет битвы в деревне, где тебе надо выжить я получил невероятное удовольствие, прошел с первого же раза, но я ничего не знал о том что происходит и что делать, в итоге меня гоняли как какую то собаку из дома в дом и я еле выжил
Момент с "выживачем" в деревне ощущается как один из самых сложных, как по мне. В целом было смешно наблюдать как стримеры,проходящие этот момент, то на лестнице сидят ждут таймер, то на крыше. Выглядит это короче как "засунули в игру чтобы было" и очень коряво вписывается в концепцию и сеттинг самой игры.
спасибо за видос
люблю твои видео.
Да, согласен со всем вышесказанным. Действительно, не было никакого смысла стрелять по конечностям - пустая трата припасов и здоровья, замок вообще очень маленький и тесный. Четвёрка была и остаётся идеальным примером, эм, сурвайвл-экшена. И уже как-то страшновато за ремейк любимой четвёртой части, как бы не запороли... Всё-таки хочется уровня ремейка второй части. Мне что не понравилось ещё в восьмёрке - эпизоды с кажущимися бесконечными волнами противников, их два - момент перед замком что-ли, или в процессе побега, не помню. В видео мелькнул этот момент. Короче, толпа ликанов набегает, приходится наворачивать круги и материться, так как припасов катастрофически не хватает. Боёвка итак не сахар, а обортни всё валят и валят. Момент схож с началом игры, но там хотя бы можно было без проблем просто убегать. И второй - за Криса зачищать локацию, опять толпы мяса, а стрелять тут не то чтобы очень приятно, учитывая невозможность стаггерить монстров стрельбой по конечностям.
Момент за Криса вообще пиздец, особенно из-за того, что тебе надо еще успевать наводить ракеты и при этом не получать по лицу от врагов
Чуть с ума не сошел, когда на последней сложности перепроходил
Я об этих вещях даже не задумывался, ну разве что насчёт инвентаря и отсутствия уникальных апгрейдов для оружия.
В шутанах от первого лица важен хороший импакт и стрельба.
У резика 7 и 8 с этим швах. Ну, от VR атракциона в NON VR большего ждать было глупо.
Коммент для алгоритмов.
Надеюсь следующее видеоио, будет...
Согласен почти со всем. По поводу блока. Если бы он был сейфовым, то игроки бы просто постоянно надеялись на этот самый блок, тем самым игра выглядела бы проще. Блок в данном случае это твоя надежда обойтись малой кровью в случае, если ты допустил сближение с противником. Я, например, при первом прохождении на хардкоре старался блоком почти не пользоваться, а уворачивался/убегал или прятался за окружением, и только в крайнем случае блокировал атаки. Смотрел прохождения на сложности "жуткая деревня", и там ребята активно её юзали. В сражениях с дочерьми Димитреску, успевали много раз блокировать, прежде, чем перейти в агонию. А ведь есть ещё возможность прокачать блок у торговца. Если бы блок сделали бездамажным, но с какими-то хитрыми таймингами, то это усложнило бы использование этой механики для казуальных игроков. Не надо забывать, что это большая AAA игра, и там думают в первую очередь о максимальном охвате аудитории. Именно поэтому паззлы здесь упрощенные. Они везде упрощенные, начиная с 4й части, примерно на одном уровне. Спасибо, что они вообще есть, и привносят разнообразие в игровые ситуации.
Ну я поэтому и сказал, что если менять блок, то менять и врагов каким-нибудь образом. У тех же дочерей в замке атаки довольно разнообразные, могут и по три раза за одну атаку урон нанести вроде.
Насчет головоломок - прямо сейчас перепрохожу RE4, и там они ощутимо сложнее, чем в RE8. В них зачастую есть какая-то загвоздка, типа как в той с картинами, которую я в видосе показал - двигать можно только 2 либо 3 одновременно. То есть, они там всё еще довольно простые, но зачастую в них есть такая особенность, вынуждающая на секунду остановиться и подумать. То же самое касается головоломки из RE7, где тебе надо фигурку разместить так, чтобы она бросала правильную тень или из RE1, когда ты двигаешь статую, и вместе с ней двигаются две другие. Что-то похожее они могли кстати сделать в той комнате в восьмой части в замке, но вместо этого ты просто читаешь решение и поворачиваешь статуи, и никакие подобные механизмы тебе не пытаются помешать.
Мне почему-то кажется, статус большой ААА-игры тут ни при чем (учитывая сложность головоломок в RE7 или в RE2).
@@petapd RE1:Remake Это игра 2001 года. Ее и другие из "классического периода" в плане загадок не совсем корректно сравнивать с нынешними. Ценность загадки со статуям в её концептуальности и уместности конкретно в этой локации. "Решение" в стихотворной форме, возможно, с метафорами/аллюзиями это хороший тон при создании подобных загадок. Когда тебе не приходится механически дергать элементы, а нужно именно разгадать загадку. Вспомните паззлы из первого Сайлент Хилла с пианино и птицами, и представьте этот паззл без "решения". Но согласен, паззл со статуями можно было сделать чуть сложнее. И вы не упомянули довольно интересные паззлы с лампами на цепях. Особенна примечательна его реализация в одной опциональной локации, где нужно было поджечь мороайку
@@xiii4526 с лампами прикольные были, да. Очень легкие, но хотя бы механика интересная плюс-минус
А спустя какое то время будет полноценный обзор игры?
Нет скорее всего
Отличнй видос)
Никогда не буду играть в резидент, не понимаю, зачем я это смотрю. Но спасибо
Полностью согласен. Меня игра, если честно, невероятно разочаровала. Всеобщих восторгов я не понимаю. Хоррор зачем-то превратили в шутан, а шутан получился посредственным. Единственный страшный момент - эпизод в доме кукольницы, который проходится за 5-10 минут. Зачем пыщ-пыщ в игре, где тебе надо неспешно ходить и бояться? У вас уже была попытка превратить Резидентв Колду (5,6 части) - ничего хорошего из этого не вышло.
Следующее видео - "Что не так с Fallout 4"
Детальный обзор всех фишек, которые были в Fallout 2, но почему-то не попали в Fallout 4
Эта игра для меня как смерть от тысячи порезов, куча мелкой фигни, которая суммарно раздражает все сильнее и сильнее.
А по моему игра получилась шедеврально, и в точности так как было задуманно. Я жалуюсь только на слабых босов и странный геймплей в отношении оружия, Итан как то странно держит его и плохо топорно водит руками. Локации превосходные, самая красивая и реалистичная графика, однозначный топ. Слабые босы сделанны специально, они могли все усложнить, это в угоду всем геймерам сделано, так как то же бос рыба был довольно проблематичным, а самое главное они все фундаментально отличались. Так же понравилось что за убийства тебе платят, так что теперь это очень приятный процесс, так как ты не просто расходуешь ресурсы, а зарабатываешь на улучшения.
Ты серьёзно? Неужели видео не раз в год? Ты меня пугаешь)
не совсем коммент
А я не понял,почему так мало подписчиков?
Короче чел хотел резик 4, а получил резик 8.
Я же не только с ре4 сравниваю
@@petapd но все же фундаментальные сравнения именно с ней
4ка - кал и 8ка - кал, так что никакой разницы
@@ebashuspravoy а вы точно играли в прошлые части?)
@@xiii4526 ну естественно, именно поэтому такое мнение
я, если честно, не понял с чего ты напрямую начал сравнивать 4 и 8 части. я может и понимаю, что ты недавно перепроходил 4 а потом сразу приступил к 8, но в видео этому не указана достойная причина, что для меня поломало повествование ролика
Так игра местами явно косит под РЕ4, и сравнивают по-моему все
Вон на стопгейме чел в обзоре сказал, что восьмая это вообще ремейк четвертой
@@petapd По мне Гальперов поверхностно сравнивает, да и притягивает новости о ремейке (там же все-таки актуальные новости индустрии в этом игрожуре). Просто указал на то, где видео невяжется вначале, т.е. не увидел обоснования такого сравнения изначально. Ааа, сложно наговорил: крч не спорю с критикой, спорю с подводкой к критике.
Начало игры на высокой сложности, особенно если не знать что нужно делать (а нужно бегать туда сюда 4 минуты, либо зависнуть на лестнице) - это просто идиотизм какой-то. Кто это тестировал - большой вопрос. Лучше бы просто сделали этот бой непроходимым и при смерти ГГ запускали эту же катсцену.
Ощущение недопиленной игры. Её буд-то мало тестили и выкатили в спешке.
Физика врагов плохая и недоделанные моменты в игре она какая то пустая моментами
Она еще бредовее, чем 7я часть, а 7я часть та еще наркомания😂
ДЕЕЕЕД, дееееед, где видосы? Ты чего умир?
Будут сразу как мотивэйшн появится и интересная мне тема
@@petapd Понял. Жду :3
Поиграл 2 часа.удалил нафиг
да всё не так как и с любым другим резидентом