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こういうチャンネル好きだよなぁ〜👍「いいだなぁ〜という意味だけです🙇」
多分アドバイスしてくれた方が結晶反応を起こしてそれを装備者が拾うとチームにその元素のダメージバフが35%入る「悠久の磐岩」と混ざっちゃったのかなと思います。実際シロネンの他に絵巻4セットを持ったキャラを採用した場合にシロネンに持たせることもある聖遺物だしややこしいのでわかります。
勉強になりました。6:24 万葉のようで可愛かったです
海灯祭やったー?結晶拾わないといけないのは悠久という聖遺物だね
さんごうさんのリスナーって優しい人多いよね、誰かが間違ってても誰もキツイ言い方せずに気遣えててすごい
いつもながら自分でやってみて検証偉いなぁ…
フリーナ入りでも主スキルで印付けてすぐシロネンスキルで結晶作ってそのあとフリーナで爆発とか入れれば問題なくバフ発動できますよ
同じこと思いました。ただ、フリーナの場合、2周目で絵巻バフ発動させるのは、炎下地取り戻す必要あって、ちょっと大変かも知れないかと思われます。工夫しがいのあるところとも言えますが。
絵巻発動させるだけならカチーナとかシトラリとかオロルンみたいな待機中でも裏から攻撃してくれる奴の方が相性いいですねシロネンはフィールドに出てきた一瞬で狙った結晶反応させないといけないので最初は自分でコントロールできますが2ローテ目以降はなかなか難しいですなのでシトラリをメインアタッカーで使う以外場合でシトラリとシロネンを入れたい場合は裏から攻撃出来るシトラリに絵巻持たせて、シロネンに悠久が理論値的には良いですただ聖遺物を入れ替えるのがめんどくさいのと、シトラリの絵巻が上書きされる訳じゃないので両方絵巻でも別に良いです
参考にします!😊
どんどん成長していく!!!
絵巻バフの発動はキャラクター画面の○○元素ダメージを確認すると一発でわかりますよ!私はそうしてます!
「ひでん」だと秘伝になってしまうので秘典は「ひてん」と読むのです...
シロネンの結晶でなんのバフ入ってるか見てなかったから、すごく参考になりました!
6:03のとこは、夜蘭さん入れたパーティーでは絵巻発動できてたけど、17万は蒸発ダメージだったと思う。でも、確認で見た前回のやつは全部反応なしのダメージだから一概にダメージが高くなったとは言えないんじゃないかな?
さんごうさんが聖遺物の効果の長い文章読んでることに驚き笑
そろそろ元素粒子をどう受け取るかも意識してローテーション組める頃っすね。ベネットシャンリンを例にするとシャンリンに炎粒子渡したい時はベネット爆発→スキル→シャンリンスキル→爆発とか。ベネットのチャージを優先したい時はスキル→爆発にしてベネットで粒子取るとか。シャンリンのスキル→爆発は、ベネバフの仕様上キャラ変して即バフが反映されるわけではないので粒子とは関係ない時間差調整ですが。。。
前回の動画は召使側で蒸発起こせてないように見えますねぇ
いや~私もこの前までシロネンさんの天賦勘違いしたPTでやってて「こんなもんか・・・」って思ったけど気づいて正しい運用したら週ボス倒す時間めっちゃ早くなったwwwやっぱりちゃんとするって大事よね。。。これからは勉強したさんちゃんに色々教えてもらおう😚
絵巻効果確認したいならキャラのステータス確認するのが一番確実ですよ効果発動してたら何かしらの元素ダメが40%上がってるはずなので
フリーナを使う場合、召使→シロネン→フリーナの順番なら炎結晶になるのでいいと思います。ただ2ループ目までフリーナのスキルが続いてしまっているのでスキル効果がなくなり、かつ炎付着状態にしないと水結晶又は元素付着がない状態でシロネンとなって結晶すら作れない場合があります。(2ループまでに倒せるなら問題ないけど)キャラのスキルの持続時間も考慮して編成を組み立てないといけないので編成ってむずかしいですよね。そもそもフリーナのバフがちゃんとフルになっているかも見た方がいいかも?受ける治療効果の数値で大体わかるので見て見てください。
こんにちは初コメですシロネンの絵巻あたりの話は炎結晶もそうですが爆発初動で使っちゃいけないのもあると思いますシロネンを出してすぐに爆発を使うと夜魂の加護状態に入っていないので絵巻の後半の「この効果を発動した時に、装備者が「夜魂の加護」状態にあった場合、周囲チーム全員の前述の元素タイプのダメージがさらに+28%、継続時間20秒。」が発動しません その後スキル通常2するから大丈夫かと思われるかもしれないですが結晶反応そのものに1秒というctがありますので最速で入力すると引っかかりやすいですそのためシロネンスキルで夜魂の加護状態に入ってから爆発を撃ち通常2回するのがオススメですこの場合は自分の粒子も受け取れますので爆発も回しやすくなります長文失礼しました
シロネンの爆発ってフリーナ入りかアタッカーシロネン以外ではそもそも使わなくない?
サンドバックにするならプクプク獣(フォンテーヌのアザラシ?みたいなの)とかもいいですよ(かわいそうじゃないなら)因みに今回だと金メッキの効果は熟知+150なはずです、氷以外が3名いるので
自分の場合召使と使うシロネンは印付けてシロネンスキル、夜蘭スキル爆発、ベネットスキル爆発ですかねぇその方が確実に炎結晶出るので
そのptなら順番は私もそれなんだけど、ベネットスキルいる?爆発だけでいい気がする。(そもそも最近はベネット抜き2凸綾華inのシトラリ溶解で使ってるけど)
今日自分も同じこと思って検証してました笑
結晶とか考えてなかったぁ 勉強出来ました ありがとう😊
8:52 これ元素タイプ重複してても金メッキは問題なくカウントされるので150で合ってますチャスカ使ってるとこの辺紛らわしくなりますよね
あれ?結晶拾わなくても絵巻効果発動できるんですね!?ずっと拾わないと効果が発動されないかと思ってました!間違った知識を発言してしまい申し訳ありませんでした!!!!!
なるほどね!全然大丈夫だよ〜!
ありがとうございます😊前回の動画はフリーナの直後にシロネンのスキルを打っていたので絵巻効果が水属性にバフされていたのでコメントさせて頂きました(*_ _)
4:39自分が女の子に言われたガチで凹む一言思い出しました。ありがとうございます!応援してます🥲
実は夜蘭のほうがいいって言った理由に絵巻までは考えてなかったですw単純にシールドなしでフリーナ入りの場合回復できないからほぼ常時HP半分で戦ってフルHPなら2発耐えれるのを1発しか耐えられない~的な事が起きやすい(ベネット使う場合は自己炎付着があるので尚更)、召使本人のHPが増減しないのでフリーナのバフに関与できない、付着頻度の関係で炎側の蒸発を起こしにくい…的なイメージでした絵巻のダメージバフはポーズ中のステータス画面に反映されるのでそこでも見れますちなみに自分のシトラリのアタッカー計画は鶴様で落下ばあちゃんでもやろうかなって考えてますw
ラテタイムも欲しいです😂ネタ確保の為に、たまには外出して下さい!
こういうチャンネル好きだよなぁ〜👍
「いいだなぁ〜という意味だけです🙇」
多分アドバイスしてくれた方が結晶反応を起こしてそれを装備者が拾うとチームにその元素のダメージバフが35%入る「悠久の磐岩」と混ざっちゃったのかなと思います。
実際シロネンの他に絵巻4セットを持ったキャラを採用した場合にシロネンに持たせることもある聖遺物だしややこしいのでわかります。
勉強になりました。
6:24 万葉のようで可愛かったです
海灯祭やったー?
結晶拾わないといけないのは悠久という聖遺物だね
さんごうさんのリスナーって優しい人多いよね、誰かが間違ってても誰もキツイ言い方せずに気遣えててすごい
いつもながら自分でやってみて検証偉いなぁ…
フリーナ入りでも
主スキルで印付けてすぐシロネンスキルで結晶作ってそのあとフリーナで爆発とか入れれば問題なくバフ発動できますよ
同じこと思いました。
ただ、フリーナの場合、2周目で絵巻バフ発動させるのは、炎下地取り戻す必要あって、ちょっと大変かも知れないかと思われます。
工夫しがいのあるところとも言えますが。
絵巻発動させるだけならカチーナとかシトラリとかオロルンみたいな待機中でも裏から攻撃してくれる奴の方が相性いいですね
シロネンはフィールドに出てきた一瞬で狙った結晶反応させないといけないので最初は自分でコントロールできますが2ローテ目以降はなかなか難しいです
なのでシトラリをメインアタッカーで使う以外場合でシトラリとシロネンを入れたい場合は裏から攻撃出来るシトラリに絵巻持たせて、シロネンに悠久が理論値的には良いです
ただ聖遺物を入れ替えるのがめんどくさいのと、シトラリの絵巻が上書きされる訳じゃないので両方絵巻でも別に良いです
参考にします!😊
どんどん成長していく!!!
絵巻バフの発動はキャラクター画面の○○元素ダメージを確認すると一発でわかりますよ!私はそうしてます!
「ひでん」だと秘伝になってしまうので秘典は「ひてん」と読むのです...
シロネンの結晶でなんのバフ入ってるか見てなかったから、
すごく参考になりました!
6:03のとこは、夜蘭さん入れたパーティーでは絵巻発動できてたけど、17万は蒸発ダメージだったと思う。でも、確認で見た前回のやつは全部反応なしのダメージだから一概にダメージが高くなったとは言えないんじゃないかな?
さんごうさんが聖遺物の効果の長い文章読んでることに驚き笑
そろそろ元素粒子をどう受け取るかも意識してローテーション組める頃っすね。ベネットシャンリンを例にするとシャンリンに炎粒子渡したい時はベネット爆発→スキル→シャンリンスキル→爆発とか。ベネットのチャージを優先したい時はスキル→爆発にしてベネットで粒子取るとか。
シャンリンのスキル→爆発は、ベネバフの仕様上キャラ変して即バフが反映されるわけではないので粒子とは関係ない時間差調整ですが。。。
前回の動画は召使側で蒸発起こせてないように見えますねぇ
いや~私もこの前までシロネンさんの天賦勘違いしたPTでやってて「こんなもんか・・・」って思ったけど気づいて正しい運用したら週ボス倒す時間めっちゃ早くなったwwwやっぱりちゃんとするって大事よね。。。これからは勉強したさんちゃんに色々教えてもらおう😚
絵巻効果確認したいならキャラのステータス確認するのが一番確実ですよ
効果発動してたら何かしら
の元素ダメが40%上がってるはずなので
フリーナを使う場合、召使→シロネン→フリーナ
の順番なら炎結晶になるのでいいと思います。
ただ2ループ目までフリーナのスキルが続いてしまっているのでスキル効果がなくなり、かつ炎付着状態にしないと水結晶又は元素付着がない状態でシロネンとなって結晶すら作れない場合があります。(2ループまでに倒せるなら問題ないけど)
キャラのスキルの持続時間も考慮して編成を組み立てないといけないので編成ってむずかしいですよね。
そもそもフリーナのバフがちゃんとフルになっているかも見た方がいいかも?受ける治療効果の数値で大体わかるので見て見てください。
こんにちは初コメです
シロネンの絵巻あたりの話は炎結晶もそうですが爆発初動で使っちゃいけないのもあると思います
シロネンを出してすぐに爆発を使うと夜魂の加護状態に入っていないので絵巻の後半の「この効果を発動した時に、装備者が「夜魂の加護」状態にあった場合、周囲チーム全員の前述の元素タイプのダメージがさらに+28%、継続時間20秒。」が発動しません その後スキル通常2するから大丈夫かと思われるかもしれないですが結晶反応そのものに1秒というctがありますので最速で入力すると引っかかりやすいです
そのためシロネンスキルで夜魂の加護状態に入ってから爆発を撃ち通常2回するのがオススメですこの場合は自分の粒子も受け取れますので爆発も回しやすくなります
長文失礼しました
シロネンの爆発ってフリーナ入りかアタッカーシロネン以外ではそもそも使わなくない?
サンドバックにするならプクプク獣(フォンテーヌのアザラシ?みたいなの)とかもいいですよ(かわいそうじゃないなら)
因みに今回だと金メッキの効果は熟知+150なはずです、氷以外が3名いるので
自分の場合召使と使うシロネンは印付けてシロネンスキル、夜蘭スキル爆発、ベネットスキル爆発ですかねぇその方が確実に炎結晶出るので
そのptなら順番は私もそれなんだけど、ベネットスキルいる?爆発だけでいい気がする。
(そもそも最近はベネット抜き2凸綾華inのシトラリ溶解で使ってるけど)
今日自分も同じこと思って検証してました笑
結晶とか考えてなかったぁ 勉強出来ました ありがとう😊
8:52 これ元素タイプ重複してても金メッキは問題なくカウントされるので150で合ってます
チャスカ使ってるとこの辺紛らわしくなりますよね
あれ?結晶拾わなくても絵巻効果発動できるんですね!?ずっと拾わないと効果が発動されないかと思ってました!間違った知識を発言してしまい申し訳ありませんでした!!!!!
なるほどね!全然大丈夫だよ〜!
ありがとうございます😊
前回の動画はフリーナの直後にシロネンのスキルを打っていたので絵巻効果が水属性にバフされていたのでコメントさせて頂きました(*_ _)
4:39
自分が女の子に言われたガチで凹む一言思い出しました。ありがとうございます!応援してます🥲
実は夜蘭のほうがいいって言った理由に絵巻までは考えてなかったですw単純にシールドなしでフリーナ入りの場合回復できないからほぼ常時HP半分で戦ってフルHPなら2発耐えれるのを1発しか耐えられない~的な事が起きやすい(ベネット使う場合は自己炎付着があるので尚更)、召使本人のHPが増減しないのでフリーナのバフに関与できない、付着頻度の関係で炎側の蒸発を起こしにくい…的なイメージでした
絵巻のダメージバフはポーズ中のステータス画面に反映されるのでそこでも見れます
ちなみに自分のシトラリのアタッカー計画は鶴様で落下ばあちゃんでもやろうかなって考えてますw
ラテタイムも欲しいです😂
ネタ確保の為に、たまには外出して下さい!