Muito triste um trabalho tão bem feito como este vídeo ter tão pouca visualização e alcance. Insista, meu caro. Vc é um excelente narrador e roteirista. Seu trabalho é sublime.
Eu só consigo imaginar o quão monstruoso foi o trampo de fazer esse vídeo! Meus parabéns pela análise! Ainda estou assistindo, e estou achando incrível, vim logo comentar para não me esquecer!
Muito obrigado, Cristiano! O trabalho no final vale a pena, vocês curtem muito os vídeos que trago para o canal. Pode se preparar que o restante das análises de Final Fantasy vão sair ainda esse ano! Abcs
mano tua voz é igual a do Silvio Martins do canal música pra geral haha. brincadeiras a parte, cara que trabalho, roteiro e edições sensasionais mano, tu é brabo👏👏
Esse game merece um remake nivel FFVII cara imagina andar por Zanarkand com os gráficos atuais mds... foi meu primeiro game de ps2 junto com metal gear solid 2 e cara... que obra prima
Saudade de jogar esse jogo 😭 saudade de jogar ele no meu ps2 e sempre repetir as mesmas areas pq eu nao tinha um memory card eu nunca zerei ele por isso obrigado por me contar a historia desse incrivel game cara
Vídeo excelente!!! Muito bom relembrar esses jogo. Na epoca que joguei lembro de ficar um pouco chateado por não poder pular os diálogos e só conseguir pegar 4 armas especiais mas o jogo vale demais.
Acho que a linearidade é proposital pois o tema do jogo é a peregrinação, e peregrinação é justamente isso um caminho linear, tanto que depois que eles chegam ao final dela, eles usam a nave
Sensacional. Eu já tinha jogado na época do ps2 mas meu inglês estava começando, dps a versão de pc e agora fazendo todas as conquistas do Xbox one. Muito bom! Like 👍🏼
Uma análise bem completa e interessante captando muitos aspectos do jogo embora tenha algumas redundâncias tornando a análise maior que deveria ser. Eu tenho algumas ressalvas a pontos fracos citados.Quando analisamos um jogo antigo não apenas olhamos o que foi feito antes mas também o que foi feito depois. Não ter um mapa mundo reflete a idéia de colocar tudo numa escala mais realista aumentando a imersão,talvez por causa disso e do desenvolvimento maior que o jogo exigia ele dá a impressão de ser uma perda,porém todos os jogos que vieram depois usa essa mesma estrutura do FFX,posso citar Xenogears,Grandia 3 entre outros,e mesmo o FFXII que tem um mapa de escala muito maior que o desse jogo e como o mapa em escala real é seguimentado é impossível você ter uma airship controlável,ele não é um mapa aberto,e sim áreas divididas carregadas em determinados pontos,então isso não é um ponto fraco,o próprio FFXII permite viagens de mapa assim e até jogos de mundo aberto optam por sistema de viagem rápida pra atravessarmos o mundo. além disso ter um World Map não é necessariamente te dar liberdade.Antes quando habilitamos o World Map só temos o ponto A,B,ou C como se fosse uma estrada,com montanhas ou o mar te impedindo de ir mais longe e só com a Airship que temos a liberdade total e é assim FFX funciona também afinal não é diferente caminharmos num World Map limitado do que caminharmos nas estradas lineares do décimo jogo.Isso porque jogos de RPG japoneses são mais focados na narrativa que na liberdade.Outro ponto que discordo é do sistema de puzzles dos Aeons. Parece algo que depende de sorte ou tentativa e erro mas não é,apenas se a pessoa tiver pressa pra resolver mas a lógica do puzzle é quebrarmos a cabeça pra resolver então não é preciso pressa. Tem um motivo de carregar uma esfera por vez pois assim facilitaria demais.O objetivo é usar a esfera certa no pedestal correto ou na ordem certa pra seguir em frente do puzzle,cada uma tem uma função diferente além das Destruction Spheres que revelam o tesouro secreto. E finalmente alguém que entendeu aquela cena do Tidus que virou meme,é exatamente isso que você falou.
Muito obrigado pelo comentário, amigo! Eu concordo com você, essa tendência de mundo com uma escala mais realista se manteve nos jogos subsequentes, como FF X-2 e FF XII (que no futuro pretendo analisar no canal). O ponto em que discordamos é sobre a decisão de "tradeoff" tomada pela Square: de um lado temos alta fidelidade gráfica e realismo enquanto que do outro lado temos gráficos mais estilizados, com modelos fantasiosos e desproporcionais; Esta é a decisão que norteou as mudanças de design, e afetou todos os elementos do jogo, e não somente a liberdade de escolha entre ir para locais A, B ou C ou a ausência de mapa de mundo. A partir do FF X houve uma guinada grande para o realismo e utilização de cenas pré-renderizadas de alta qualidade (visto que foi o maior motivador do grande volume de vendas de FF VII e FF VIII), abandonando um pouco das raízes de customização de equipe (FF I permitia selecionar qualquer um dos jobs para cada membro, FF II inseriu customização a partir das ações, FF III e FF V estimulavam trocas de profissões para resolver os desafios bem elevados etc; todos jogos japoneses que apresentavam grande foco em liberdade, mesmo que também tivessem ótimas histórias para suas épocas), com o objetivo de obter um apelo maior no mercado ocidental, de forma similar como FF XIII faria no futuro (simplificando e "digerindo" os elementos de RPG). Como consequência foi bem reduzida a liberdade e variedade da jogabilidade (FF VI e Chrono Trigger por exemplo, dependendo da composição da sua equipe você tem acesso a diálogos distintos e interações entre os personagens, e desde cedo você pode alterar a composição da equipe, recompensando rejogar o título com times diferentes), em prol de aumentar o foco nas histórias, na dublagem, nas cenas e nos modelos e cenários proporcionais com maior realismo. Mas se essa decisão os tornaram jogos melhores, aí já se torna questão de gosto pessoal. Quanto à possibilidade de uma aeronave controlável neste mundo em escala mais realista, eu concordo que seria sim um desafio de implementar no PS2, mas não impossível (imagine algo tipo Skies of Arcadia no Dreamcast e Gamecube). Mas mesmo assim, na minha opinião, essa exclusão fez falta. Esse foi simplesmente o elemento que mais curti de FF XIV, que não dava as caras desde FF IX. Poder voar pelo mundo (embora também seja extremamente segmentado com pontos de loading) sem encontros aleatorios e ter uma noção global da distancia entre as cidades e dos pontos de referência, bem como criar expectativa a respeito de localidades futuras é muito gratificante, sendo parte dos momentos mais memoráveis de um RPG. Grande abraço
@@caturiges na verdade essa questão de liberdade de customização ainda está presente mas no FFX pela própria natureza do Toshiro Tsuchida,ele quis deixar um jogo que proporciona mais individualidade,com cada personagem tendo seu papel e no International que é a versão international já existe uma Sphere Grid onde você pode já desde o inicio começar de qualquer lugar porém o jogo fica difícil pra caramba principalmente se você sem querer for pra um caminho errado,na normal depois vem as Sphere Locks onde podemos ir onde quisermos no grid,e o FFXII tinha tanto a License Board normal quanto a da versão Zodiac a possibilidade de escolhermos qualquer tipo de customização ou job na versão Zodiac e podendo usar duas na versão Remaster. Já os mapas é algo bem complicado,qualquer jogo requer tempo e desenvolvimento,dinheiro,conhecimento de hardware e fazer algo desse nível vai ser coisa pra poucos,o próprio FFXII veio numa escala maior de mapas depois de 4 anos de desenvolvimento já com o hardware do PS2 que era bem complicado de trabalhar na mão,tendo até que reduzir poligonos e aumentar as texturas pra ficar inferior ao X no visual,eu imagino como FFVII Remake irá fazer pra usar a Airwing no jogo,talvez façam de forma similar ao Regalia voador do FFXV ou o próprio XIV,este beneficiado com muitos anos de expansões. mas faz parte de qualquer evolução a mudança na forma,os mapas em escala miniaturizada já não era mais adequado.O que eu mais gosto em FF é que o game design,a história e o gameplay são coesos,o FFX é mais linear pela própria peregrinação da Yuna,o mundo de FFX é menor que o dos jogos antigos por conta de ele ser muito abundante em água
Vamos lá: FFX foi um jogo que de início eu não curti muito, era um PS2 de um vizinho que nem podia ficar na minha casa então joguei pouco na época. Alguns anos depois e já tendo jogado mais alguns títulos eu ouvi o podcast do BFS sobre a franquia e, os discursos do TenguMaru e do Bode eu fiquei com aquela curiosidade de : Caraca como isso acontece? Nisso em 2014 eu peguei um PS2 emprestado e cara, que jogo lindo. Eu fiquei com aquele sentimento de "devia ter dado uma chance antes" e esse jogo que a principio eu não gostava se tornou um dos meus jogos favoritos. Quando eu descobri o destino da Yuna eu fiquei bolado, mas quando eu vi a cena da fogueira lá no fim, eu não me contive e chorei bastante. O final do jogo me deixou bem triste também.
Concordo com Vc, amigo. A historia desse jogo é muito emocionante, na minha opinião os desenvolvedores atingiram o mesmo nível que FF IX, no que diz respeito a me emocionar enquanto eu jogava. A diferença é que FF X tem uma continuação, e por isso eu fui direto jogar a sequência apos terminá-lo. Abcs
gostei muito da sua análise. Por mais que o Final Fantasy 8 seja o jogo da minha vida, FFX é meu segundo game favorito de todos os tempos, além de que eu considero ele o melhor da franquia!
Não é errado dizer que tudo nesse mundo acontece porque Sin (só imagino o Tidus forçando a risada com essa piada horrível). Esse foi o primeiro FF que botei na minha frente, e confesso que achei muito chato, porque eu era bem menor. E esse é sem dúvida um jogo-filme, no qual você mais assiste do que joga hahaha. Outra coisa que me fez desistir cedo foi o Blitzball, e, se esse é o 'melhor' minigame do jogo, prefiro só assistir esse vídeo mesmo e passar longe de todos os outros. Vários dos próprios pontos negativos que você citou me deram uma impressão bem ruim quando joguei (vide "puzzles"), mas continua na minha conta da Steam, e realmente parece aclamado e o favorito de uma galera. Talvez eu volte para dar uma segunda chance. A compra que eu fiz foi um pacote com ele e o X2, que nem cheguei a abrir... desse ninguém gosta mesmo rsrs De qualquer forma, análise excelente como sempre!
Valeu pelo comentário, amigo. Realmente o FF X peca muito em relação ao conteúdo adicionado para estender sua longevidade, e também nos puzzles. Se não fosse pela sua história, sistema de batalha envolvente e mundo fascinante, eu não teria gostado tanto do jogo. Quanto ao FF X-2, ele realmente possui muitos problemas, que eu vou contar em um futuro vídeo da franquia, mas está bem longe de ser tão horrível como muitos dizem. As batalhas têm uma dinâmica fantástica com as dresspheres e garment grids, e a interação das personagens é muito bem feita e bem humorada. Sugiro dar uma chance genuína, ignorando os aspectos mais "exagerados" da abertura do jogo. Abcs
Cara show, vejo pouco conteúdo de FFX no UA-cam, seria top você fazer algo no detalhe de várias coisas exemplo que era yu yevon, mas show curti d+++ Vou até rejogar depois dessa
Falto a Análise do X-2 e história completa. Eu gosto muito desse ffx no caso eu sabia jogar sem saber inglês na época e completa o jogo com 100% ele e trabalhoso na questão de platina e esse FF X
Boa noite, Diogo! Eu pretendo analisar o Final Fantasy X-2 no futuro no canal sim. Ele ofereceu diversas mudanças ao mundo, personagens e ao estilo de batalha, que voltou a usar o ATB. Abcs
Alguns detalhes que você citou eu discordo como cidades gigantes, não tem sentido de ter isso neste game. Hoje em dia tem games com mapas enormes e cidades gigantes, mas tudo vazio, só perda de tempo. Sobre o sphere grid eu amei, foi uma ideia top, chato demais só ter level e chegar no level 99 e acabou, depois você faz uns extras e melhora o sphere grid deixando os heróis mais a sua a cara e tal, só não gostei do sphere gride servir pra todos, poderiam ter feito um para cada um, mesmo que seja menor. Os monstros neste game mais pela frente ficam mega difícil incluindo os dark aeons, penace (secret boss da versão internacional ou HD). Sobre setas na cabeça dos personagens eu não senti falta porque o game já tem um mini mapa que praticamente da tudo mascado para o jogador, eu acho que por isso que deixaram as coisas mais ocultas pra não dar tudo de bandeja. Tidus eu ainda prefiro ele do que o Zidane, mais infantil, idiota e atentado que o Zidane do FF9 não tem. Eu joguei esse game na época e fiz tudo e não foi fácil. Enfim, é um game que eu adoro até hoje, inclusive costumo jogar ele no meu vita, jogão! Tanto que nos tempos de hoje, não tem final fantasy melhor que 10, 12 e outros antigos. Teve o type 0 que amo e tô na esperança que o FF16 seja ótimo.
Estou ansioso pra você fazer a análise do final fantasy 12. Ele teve uma mudança brutal no sistema de combates, mas eu acho uns dos melhores games da serie. Ele é lindo de demais ! E como sempre parabéns pelo vídeo !
Eu zerei o jogo no ps vita,devo admitir que foi um dos melhores jogos que já joguei na vida e o curioso que o final fantasy x foi lançando no ano que nasci,vi seu vídeo agora e ficou muito claro a história.Obrigado pelo vídeo
Não vejo a hora de vc chegar na análise do ff12 que pra mim é um dos melhores rpgs já feitos, semana que vem tou pegando a versão zodiac age pra jogar no Xbox one, futuramente pegarei a versão X e X-2 HD para o Xbox one também, mesmo já tendo zerado no PS4 tempos atrás
São jogos excepcionais, o FF XII levei um trabalhão para terminar todas as hunts, rare games e derrotar os Espers. Principalmente o Yiazmat, foram mais de 3h para derrubar.
Essa nota 5/5 não dou. Pensando bem até dou caso não seja possível dar uma nota "4.8" de 5. O que me incomoda é só alguns detalhes negativos como tu mesmo disse no esquema de evolução e blitzball. Eu amo esse jogo, foi meu primeiro Final Fantasy e sou um daqueles poucos que gosta do loirinho moreno, Tiddus. Tomará que faça um do FF X-2, e que não faça um do FF X-3... pqp! Não quero que estraguem essa obra prima e façam a merda que estão planejando fazer.
@@caturiges nossa o Seymour em Gagazet era uma desgraça,lembro que fiquei oras farmando XP (na inocência achando que matei o estalker da Yuna) A Yunalesca lembro que consegui matar de primeira usando os efeitos de regem e fazendo ela perder o turno pra ativa o zombie de novo
Uma maneira do primeiro jogo de blitz ficar fácil, é nao rezar com o Tidus nenhuma vez que Wakka reza! E claro aprender o Jecht shot no navio antes de chegar em Luca! Fazia isso desde o ps2, valeu galera!!
No futuro quando retornar à franquia Final Fantasy eu irei analisar a trilogia sim. Gosto bastante do XIII-2, especialmente da musica de batalha, Paradigm Shift.
Brother um conselho,muda o titulo, bota analise e história com spoiler, vai te ajudar a ter mais visualização, eu tava procurando a historia do jogo dos ff, mas quando vi escrito analise pensei que era analise da gameplay,
Tem análise no título porque é a analise de todo o jogo, incluindo a história (que é parte do mesmo). Os spoilers são opcionais, tem o sistema de capítulos que permite adaptar a sua visualização, para assistir apenas as partes que interessam (pontos fortes, problemas, conclusão etc). Assim, acho que o título explica bem o que vídeo apresenta. Na minha opinião, a historia com os spoilers só esta no vídeo porque serve para apresentar os pontos da análise, e não é o objetivo principal. Mas obrigado pela sugestão! Abcs
@@caturiges tipo, digo issso por que eu tô procurando um vídeo sobre as histórias do final fantasy a muito tempo. Falei pra colocar no título para as pessoas que tem interesse nesse assunto acharem com maior facilidade, só fui descobri que tinha o que eu procurava no video, apos assistir tudo, é só uma crítica construtiva para mudar o titulo e colocar historia la tmb, e observação, conteúdo de alta qualidade e ja vi 3 video do ff no canal, parabéns, ótimo conteúdo
1:04:05 O Fayth que é o Bahamut explica que o Tidus e os demais moradores da Zanarkand mostrada no início do jogo são sonhos materializados pelos Fayths. Quando o Yu Yevon (o invocador dessa magia) é derrotado no final, toda a Zanarkand e seus habitantes desaparecem, incluindo o Tidus, e os Fayth podem enfim descansar.
A historia do jackit e do auron e meia estranha Não entedi direito Ele ficaram quantos anos como guardiao do lord brasca? Pq a historia é mil anos a frente e a yuna é novinha ai
@@jacquelinelais7756 A linha do tempo é meio confusa, mas esses são os fatos: No passado longínquo, Yu Yevon cria a Zanarkand dos Sonhos e molda SIn para protegê-la. Mil anos se passam, com os summoners se sacrificando em peregrinação, com os períodos de Calma sendo cada vez menores. O pai de Yuna, lorde Braska, protegido por Jecht e Auron foi o último dos high summoners (Summoners que tiveram sucesso em eliminar Sin), gerando um período de mais ou menos dez anos de Calma antes do Sin ressurgir, e a jornada de Yuna começar os eventos de Final Fantasy X.
@@caturiges Nice, essa semana no trabalho como podcast seus video do FF10,9,8,5 e 4 foi uma boa para eu revisitar as história sendo contada oor alguém, que alias axhei insano seu empenho e dedicação pela maneira que abordou todos os jogos, achei insano, parabéns!!! Esperando FF12 pois é o jogo da minha vida kkk, esse vai ter apelo emocional para mim.
Bicho, que ódio eu tive desse jogo quando vi que não dava pra cortar as cenas!! Eu fui desabafar com outros amigos rpgistas no nosso grupo de whatsapp: esse é o tal final fantasy 10? O jogo que alguns dizem ser o melhor da franquia? Isso é uma piada!!
Acho que por isso a dificuldade foi reduzida bastante. Imagina os jornalistas reclamando de refazer as partes e não poder pular; Felizmente eles aprenderam, e o FF X-2 e o FF XII permitem pular as cenas.
@@caturiges Isso foi uma péssima troca! Hoje em dia o que busco, principalmente, em jogos de turno, são jogos com desafios de verdade e não com dificuldades artificiais. Ou seja, jogos de verdade! É muito decepcionante ver tantos jogos feitos sem esse cuidado.
@@TuriaumUma franquia que eu recomendo para ti é Shin Megami Tensei, da Atlus. Recentemente terminei o SMT IV para o 3DS, e foi bastante divertido o quanto você precisa ter cuidado com qualquer grupo de inimigos que enfrenta.
@caturiges Pior que eu nunca tive interesse nesses franquia. Até começar a assistir os vídeos do Hitoshura. Logo, logo vou entrar no mundo de Shin Megami Tensei. Tenho planos de fazer isso aqui no UA-cam. Meu objetivo inicialmente vai ser zerar todos os jogos principais das três maiores franquias de RPG que existem: FF, DQ e Zelda. Depois disso vou adicionando e jogando outras coisas.
@@caturiges é tudo questão de prática e upar os jogadores, rapidinho vc tá ganhando de 15x0, falo isso pq quando eu não sabia jogar tb detestava. Não que os minigames sejam incríveis tb kkkkkk e todos podem ser ignorados sem influenciar diretamente na história
Para ser franco, há no canal muitos vídeos mais curtos, que tem dez minutos de duração, em sua maioria. Só que no caso de RPGs como Final Fantasy, que podem levar dezenas de horas para terminar, eu preferi tratar dessas análises com uma duração longa, para oferecer todos os detalhes que estes jogos merecem. Abraço
Caturige esse eu acho o Melhor Final Fantasy , mas acho o Zidane (ff9) o melhor persongem , você me lembrou a cena dos guardas do Seymour , eu usava o cajado da Yuna com petrificação , as vezes era um golpe so .
Assim, linear todos a partir do FF2 são, mas foi aqui que a liberdade de explorar em aeronave de continente em continente foi podada em favor de melhores visuais e realismo. Fora remoção de personagens de equipe opcionais e maior enfoque nas cutscenes. O problema do FF13 para mim é bem diferente, ele é extremamente básico, batalhas e cutscenes, e mesmo as batalhas não tem liberdade de avançar nas mecânicas até os capítulos mais avançados. Até a equipe é definida pela história, e cidades foram capadas, de novo, priorizando história, gráficos e realismo ao invés de liberdade de exploração e customização.
@@caturiges Tem o lado bom da limitação da evolução que deixa o jogo mais balanceado, e o FF13 com todos os problemas é o FF mais balanceado da série, ele não é quebrado como a maioria dos FF.
Muito triste um trabalho tão bem feito como este vídeo ter tão pouca visualização e alcance.
Insista, meu caro. Vc é um excelente narrador e roteirista. Seu trabalho é sublime.
Muito obrigado pelos elogios. Eu continuo produzindo vídeos sim, e me preparando para trazer mais RPGs esse ano! Abcs
Eu só consigo imaginar o quão monstruoso foi o trampo de fazer esse vídeo! Meus parabéns pela análise! Ainda estou assistindo, e estou achando incrível, vim logo comentar para não me esquecer!
Muito obrigado, Cristiano! O trabalho no final vale a pena, vocês curtem muito os vídeos que trago para o canal. Pode se preparar que o restante das análises de Final Fantasy vão sair ainda esse ano! Abcs
O vídeo BR mais completo do meu Final Fantasy favorito. Parabéns
Direção de arte e roteiro desse game é impecável
mano tua voz é igual a do Silvio Martins do canal música pra geral haha. brincadeiras a parte, cara que trabalho, roteiro e edições sensasionais mano, tu é brabo👏👏
Esse game merece um remake nivel FFVII cara imagina andar por Zanarkand com os gráficos atuais mds... foi meu primeiro game de ps2 junto com metal gear solid 2 e cara... que obra prima
Lembro que na época escrevi um conto baseado no Tidus. Eu nunca tinha jogado, mas o design do personagem me inspirou.
Eu amo esse jogo...eu amo muito...
Like...e obrigado pelo ótimo trabalho em trazer essa história pro canal...
Cara que análise ótima, adorei o vídeo
Muito obrigado! Abcs
Um dos melhores FF, foi o que me fez interessar pela série, já jogava rpgs mas não gostava de FF por achar modinha demais, mas acabei me rendendo.
Saudade de jogar esse jogo 😭 saudade de jogar ele no meu ps2 e sempre repetir as mesmas areas pq eu nao tinha um memory card eu nunca zerei ele por isso obrigado por me contar a historia desse incrivel game cara
Cara. Parabéns pelo trampo fantástico. So consigo imaginar a dificuldade que foi pra fazer o vídeo. Parabéns msm
Bela exposição da história. Muito obrigado!
Cara, muito completo teu conteúdo. Ganhou mais um inscrito. Parabéns pelo canal!
Muito obrigado, amigo! Seja bem-vindo!
Amo analises grandes e detalhadas ♥
Excelente vídeo irmão!!
Que vídeo sensacional. A melhor análise do meu Final Fantasy favorito. Seu trabalho é excelente. Ganhou + 1 inscrito.
Meu número 1,e ainda sou apaixonado por esse jogo. A música me traz pura nostalgia.
Vídeo excelente!!! Muito bom relembrar esses jogo. Na epoca que joguei lembro de ficar um pouco chateado por não poder pular os diálogos e só conseguir pegar 4 armas especiais mas o jogo vale demais.
Otimo vídeo, Parabéns. Assistindo hoje porquê o youtube não manda mais notificações do seus vídeos.
Muito obrigado amigo. O youtube não tem recomendado meus videos para todos os inscritos, é um bug.
Parabéns irmã, excelente vídeo
Acho que a linearidade é proposital pois o tema do jogo é a peregrinação, e peregrinação é justamente isso um caminho linear, tanto que depois que eles chegam ao final dela, eles usam a nave
Bom vídeo. Deve ter dado trabalho. Parabéns. Vendo aos poucos.
Baita análise, parabéns ❤
Seu vídeo é maravilhoso, é o que eu estava procurando. Você explicou toda a história do FFX, e muito bem. Excelente vídeo! :D
Fico feliz que tenha gostado amigo! Esse Mês lança no canal a análise do FF X-2 e depois farei do FF XII e dos seguintes também. Abcs
video incrivel, parabens maninho
Sensacional. Eu já tinha jogado na época do ps2 mas meu inglês estava começando, dps a versão de pc e agora fazendo todas as conquistas do Xbox one. Muito bom! Like 👍🏼
Uma análise bem completa e interessante captando muitos aspectos do jogo embora tenha algumas redundâncias tornando a análise maior que deveria ser. Eu tenho algumas ressalvas a pontos fracos citados.Quando analisamos um jogo antigo não apenas olhamos o que foi feito antes mas também o que foi feito depois. Não ter um mapa mundo reflete a idéia de colocar tudo numa escala mais realista aumentando a imersão,talvez por causa disso e do desenvolvimento maior que o jogo exigia ele dá a impressão de ser uma perda,porém todos os jogos que vieram depois usa essa mesma estrutura do FFX,posso citar Xenogears,Grandia 3 entre outros,e mesmo o FFXII que tem um mapa de escala muito maior que o desse jogo e como o mapa em escala real é seguimentado é impossível você ter uma airship controlável,ele não é um mapa aberto,e sim áreas divididas carregadas em determinados pontos,então isso não é um ponto fraco,o próprio FFXII permite viagens de mapa assim e até jogos de mundo aberto optam por sistema de viagem rápida pra atravessarmos o mundo. além disso ter um World Map não é necessariamente te dar liberdade.Antes quando habilitamos o World Map só temos o ponto A,B,ou C como se fosse uma estrada,com montanhas ou o mar te impedindo de ir mais longe e só com a Airship que temos a liberdade total e é assim FFX funciona também afinal não é diferente caminharmos num World Map limitado do que caminharmos nas estradas lineares do décimo jogo.Isso porque jogos de RPG japoneses são mais focados na narrativa que na liberdade.Outro ponto que discordo é do sistema de puzzles dos Aeons. Parece algo que depende de sorte ou tentativa e erro mas não é,apenas se a pessoa tiver pressa pra resolver mas a lógica do puzzle é quebrarmos a cabeça pra resolver então não é preciso pressa. Tem um motivo de carregar uma esfera por vez pois assim facilitaria demais.O objetivo é usar a esfera certa no pedestal correto ou na ordem certa pra seguir em frente do puzzle,cada uma tem uma função diferente além das Destruction Spheres que revelam o tesouro secreto. E finalmente alguém que entendeu aquela cena do Tidus que virou meme,é exatamente isso que você falou.
Muito obrigado pelo comentário, amigo! Eu concordo com você, essa tendência de mundo com uma escala mais realista se manteve nos jogos subsequentes, como FF X-2 e FF XII (que no futuro pretendo analisar no canal). O ponto em que discordamos é sobre a decisão de "tradeoff" tomada pela Square: de um lado temos alta fidelidade gráfica e realismo enquanto que do outro lado temos gráficos mais estilizados, com modelos fantasiosos e desproporcionais; Esta é a decisão que norteou as mudanças de design, e afetou todos os elementos do jogo, e não somente a liberdade de escolha entre ir para locais A, B ou C ou a ausência de mapa de mundo.
A partir do FF X houve uma guinada grande para o realismo e utilização de cenas pré-renderizadas de alta qualidade (visto que foi o maior motivador do grande volume de vendas de FF VII e FF VIII), abandonando um pouco das raízes de customização de equipe (FF I permitia selecionar qualquer um dos jobs para cada membro, FF II inseriu customização a partir das ações, FF III e FF V estimulavam trocas de profissões para resolver os desafios bem elevados etc; todos jogos japoneses que apresentavam grande foco em liberdade, mesmo que também tivessem ótimas histórias para suas épocas), com o objetivo de obter um apelo maior no mercado ocidental, de forma similar como FF XIII faria no futuro (simplificando e "digerindo" os elementos de RPG).
Como consequência foi bem reduzida a liberdade e variedade da jogabilidade (FF VI e Chrono Trigger por exemplo, dependendo da composição da sua equipe você tem acesso a diálogos distintos e interações entre os personagens, e desde cedo você pode alterar a composição da equipe, recompensando rejogar o título com times diferentes), em prol de aumentar o foco nas histórias, na dublagem, nas cenas e nos modelos e cenários proporcionais com maior realismo. Mas se essa decisão os tornaram jogos melhores, aí já se torna questão de gosto pessoal.
Quanto à possibilidade de uma aeronave controlável neste mundo em escala mais realista, eu concordo que seria sim um desafio de implementar no PS2, mas não impossível (imagine algo tipo Skies of Arcadia no Dreamcast e Gamecube). Mas mesmo assim, na minha opinião, essa exclusão fez falta. Esse foi simplesmente o elemento que mais curti de FF XIV, que não dava as caras desde FF IX. Poder voar pelo mundo (embora também seja extremamente segmentado com pontos de loading) sem encontros aleatorios e ter uma noção global da distancia entre as cidades e dos pontos de referência, bem como criar expectativa a respeito de localidades futuras é muito gratificante, sendo parte dos momentos mais memoráveis de um RPG. Grande abraço
@@caturiges na verdade essa questão de liberdade de customização ainda está presente mas no FFX pela própria natureza do Toshiro Tsuchida,ele quis deixar um jogo que proporciona mais individualidade,com cada personagem tendo seu papel e no International que é a versão international já existe uma Sphere Grid onde você pode já desde o inicio começar de qualquer lugar porém o jogo fica difícil pra caramba principalmente se você sem querer for pra um caminho errado,na normal depois vem as Sphere Locks onde podemos ir onde quisermos no grid,e o FFXII tinha tanto a License Board normal quanto a da versão Zodiac a possibilidade de escolhermos qualquer tipo de customização ou job na versão Zodiac e podendo usar duas na versão Remaster. Já os mapas é algo bem complicado,qualquer jogo requer tempo e desenvolvimento,dinheiro,conhecimento de hardware e fazer algo desse nível vai ser coisa pra poucos,o próprio FFXII veio numa escala maior de mapas depois de 4 anos de desenvolvimento já com o hardware do PS2 que era bem complicado de trabalhar na mão,tendo até que reduzir poligonos e aumentar as texturas pra ficar inferior ao X no visual,eu imagino como FFVII Remake irá fazer pra usar a Airwing no jogo,talvez façam de forma similar ao Regalia voador do FFXV ou o próprio XIV,este beneficiado com muitos anos de expansões. mas faz parte de qualquer evolução a mudança na forma,os mapas em escala miniaturizada já não era mais adequado.O que eu mais gosto em FF é que o game design,a história e o gameplay são coesos,o FFX é mais linear pela própria peregrinação da Yuna,o mundo de FFX é menor que o dos jogos antigos por conta de ele ser muito abundante em água
Vamos lá: FFX foi um jogo que de início eu não curti muito, era um PS2 de um vizinho que nem podia ficar na minha casa então joguei pouco na época. Alguns anos depois e já tendo jogado mais alguns títulos eu ouvi o podcast do BFS sobre a franquia e, os discursos do TenguMaru e do Bode eu fiquei com aquela curiosidade de : Caraca como isso acontece?
Nisso em 2014 eu peguei um PS2 emprestado e cara, que jogo lindo. Eu fiquei com aquele sentimento de "devia ter dado uma chance antes" e esse jogo que a principio eu não gostava se tornou um dos meus jogos favoritos. Quando eu descobri o destino da Yuna eu fiquei bolado, mas quando eu vi a cena da fogueira lá no fim, eu não me contive e chorei bastante. O final do jogo me deixou bem triste também.
Concordo com Vc, amigo. A historia desse jogo é muito emocionante, na minha opinião os desenvolvedores atingiram o mesmo nível que FF IX, no que diz respeito a me emocionar enquanto eu jogava. A diferença é que FF X tem uma continuação, e por isso eu fui direto jogar a sequência apos terminá-lo. Abcs
gostei muito da sua análise. Por mais que o Final Fantasy 8 seja o jogo da minha vida, FFX é meu segundo game favorito de todos os tempos, além de que eu considero ele o melhor da franquia!
Bem mais um vídeo fenomenal feito e agora qual será a próxima série que tu vais trazer aqui para o canal por favor faz tchau um grande abraço
Eu ainda estou desenvolvendo a próxima maratona, tenho certeza que vocês vão curtir! Grande abraço!
Canal top de mais. +1 inscrito
Joquei no ps2 em 2005/6 salvo engano, eu estava na sétima série na escola, foi o meu primeiro rpg, e é o rpg da minha vida.
Não é errado dizer que tudo nesse mundo acontece porque Sin (só imagino o Tidus forçando a risada com essa piada horrível).
Esse foi o primeiro FF que botei na minha frente, e confesso que achei muito chato, porque eu era bem menor. E esse é sem dúvida um jogo-filme, no qual você mais assiste do que joga hahaha. Outra coisa que me fez desistir cedo foi o Blitzball, e, se esse é o 'melhor' minigame do jogo, prefiro só assistir esse vídeo mesmo e passar longe de todos os outros.
Vários dos próprios pontos negativos que você citou me deram uma impressão bem ruim quando joguei (vide "puzzles"), mas continua na minha conta da Steam, e realmente parece aclamado e o favorito de uma galera. Talvez eu volte para dar uma segunda chance.
A compra que eu fiz foi um pacote com ele e o X2, que nem cheguei a abrir... desse ninguém gosta mesmo rsrs
De qualquer forma, análise excelente como sempre!
Valeu pelo comentário, amigo. Realmente o FF X peca muito em relação ao conteúdo adicionado para estender sua longevidade, e também nos puzzles. Se não fosse pela sua história, sistema de batalha envolvente e mundo fascinante, eu não teria gostado tanto do jogo.
Quanto ao FF X-2, ele realmente possui muitos problemas, que eu vou contar em um futuro vídeo da franquia, mas está bem longe de ser tão horrível como muitos dizem. As batalhas têm uma dinâmica fantástica com as dresspheres e garment grids, e a interação das personagens é muito bem feita e bem humorada. Sugiro dar uma chance genuína, ignorando os aspectos mais "exagerados" da abertura do jogo. Abcs
Continua com essas análises são incríveis.
Muito obrigado! Pode deixar que estou planejando analisar os próximos jogos Final Fantasy (inclusive os MMOs) no futuro. Abcs
Cara show, vejo pouco conteúdo de FFX no UA-cam, seria top você fazer algo no detalhe de várias coisas exemplo que era yu yevon, mas show curti d+++
Vou até rejogar depois dessa
Valeu pelo comentário, Douglas! Pretendo trazer mais jogos Final Fantasy aqui pro canal no futuro, pode esperar! Abcs
Já pode colocar na lista Chrono Trigger, Cross e talvez Radical Dreamers.
Pode deixar que essa franquia vai aparecer no futuro aqui no canal! Abração
Melhor game que já joguei na vida. Pode lançar Playstation 20 com Final Fantasy XL não irá superá-lo.
E uma bela história, apesar do final triste 😔.
É muito tocante mesmo. Faz a gente pensar...
Ver suas séries me faz questionar qual seria o melhor é percebi q n consigo escolher
Toda referência a Sonic é bem vinda
Com certeza! Abcs
Já deixando o like pra ver mais tarde!
Abração =)
Falto a Análise do X-2 e história completa. Eu gosto muito desse ffx no caso eu sabia jogar sem saber inglês na época e completa o jogo com 100% ele e trabalhoso na questão de platina e esse FF X
Boa noite, Diogo! Eu pretendo analisar o Final Fantasy X-2 no futuro no canal sim. Ele ofereceu diversas mudanças ao mundo, personagens e ao estilo de batalha, que voltou a usar o ATB. Abcs
A resenha do FF X-2 já se encontra no canal.
Como Japão disse Final Fantasy X é sim o melhor de todos da franquia
É o mais popular, não o melhor
Cara. Na época do meu play 2 fiz tudo que é minigame para pega armas, menos Blitsball. Quis apreender não, costumizei a arma para Wakka e fui feliz.
Realmente, chega um ponto que a paciência acaba mesmo rsrsrs
Alguns detalhes que você citou eu discordo como cidades gigantes, não tem sentido de ter isso neste game. Hoje em dia tem games com mapas enormes e cidades gigantes, mas tudo vazio, só perda de tempo. Sobre o sphere grid eu amei, foi uma ideia top, chato demais só ter level e chegar no level 99 e acabou, depois você faz uns extras e melhora o sphere grid deixando os heróis mais a sua a cara e tal, só não gostei do sphere gride servir pra todos, poderiam ter feito um para cada um, mesmo que seja menor. Os monstros neste game mais pela frente ficam mega difícil incluindo os dark aeons, penace (secret boss da versão internacional ou HD). Sobre setas na cabeça dos personagens eu não senti falta porque o game já tem um mini mapa que praticamente da tudo mascado para o jogador, eu acho que por isso que deixaram as coisas mais ocultas pra não dar tudo de bandeja. Tidus eu ainda prefiro ele do que o Zidane, mais infantil, idiota e atentado que o Zidane do FF9 não tem. Eu joguei esse game na época e fiz tudo e não foi fácil. Enfim, é um game que eu adoro até hoje, inclusive costumo jogar ele no meu vita, jogão! Tanto que nos tempos de hoje, não tem final fantasy melhor que 10, 12 e outros antigos. Teve o type 0 que amo e tô na esperança que o FF16 seja ótimo.
Não consigo imaginar o trabalho de fazer 10 análises de 1 hora mais ou menos cada
É bem divertido, pelo menos para mim! A parte ruim é ocupar o HD com mais de 100 GB de gravações do jogo rsrs
Catiriges quais são os próximos projetos?
Já estou preparando a próxima maratona do canal, mas ainda vai levar um tempo para lançar. Pode deixar que eu aviso vocês!
Por favor faz um de final fantasy x2 por favor
Eu já fiz amigo. ua-cam.com/video/OYxfwTNbcC8/v-deo.html
Estou ansioso pra você fazer a análise do final fantasy 12. Ele teve uma mudança brutal no sistema de combates, mas eu acho uns dos melhores games da serie. Ele é lindo de demais ! E como sempre parabéns pelo vídeo !
Também estou ansioso, FF XII é muito bem feito, mesmo na versão de PS2 os gráficos são fenomenais. Abcs
A resenha do FF XII já se encontra no canal.
Eu zerei o jogo no ps vita,devo admitir que foi um dos melhores jogos que já joguei na vida e o curioso que o final fantasy x foi lançando no ano que nasci,vi seu vídeo agora e ficou muito claro a história.Obrigado pelo vídeo
Valeu mesmo Thiago! Final Fantasy X é mesmo muito marcante! Grande abraço
rola uma analise do final fantasy 14 ?
Olá amigo. Eu já terminei todas as expansões, Eureka e Bozja, e planejo trazer uma analise completa no futuro sim. Abcs
Ótimo
Não vejo a hora de vc chegar na análise do ff12 que pra mim é um dos melhores rpgs já feitos, semana que vem tou pegando a versão zodiac age pra jogar no Xbox one, futuramente pegarei a versão X e X-2 HD para o Xbox one também, mesmo já tendo zerado no PS4 tempos atrás
Cara muito bom trabalho...parabéns.
São jogos excepcionais, o FF XII levei um trabalhão para terminar todas as hunts, rare games e derrotar os Espers. Principalmente o Yiazmat, foram mais de 3h para derrubar.
A resenha do FF XII já se encontra no canal.
Video brabissimo
Valeu mesmo amigo!
Essa nota 5/5 não dou.
Pensando bem até dou caso não seja possível dar uma nota "4.8" de 5.
O que me incomoda é só alguns detalhes negativos como tu mesmo disse no esquema de evolução e blitzball. Eu amo esse jogo, foi meu primeiro Final Fantasy e sou um daqueles poucos que gosta do loirinho moreno, Tiddus.
Tomará que faça um do FF X-2, e que não faça um do FF X-3... pqp! Não quero que estraguem essa obra prima e façam a merda que estão planejando fazer.
Eu pretendo analisar o restante dos jogos da franquia Final Fantasy sim, incluindo FF X-2 e os títulos online! Abcs
A resenha do FF X-2 já se encontra no canal.
Só me diz uma coisa que eu não entendi
Quem ou o que criou o Sin que eu perdi está parte
O criador foi o invocador cujo espirito vc enfrenta no final do jogo, Yu Yevon.
@@caturiges ah tá vlw
Eu detestava as lutas contra o Seymor, tanto que aprendi vencer ele em poucos turnos
Ele em Gagazet e a Yunalesca sempre me deram muito trabalho!
@@caturiges nossa o Seymour em Gagazet era uma desgraça,lembro que fiquei oras farmando XP (na inocência achando que matei o estalker da Yuna)
A Yunalesca lembro que consegui matar de primeira usando os efeitos de regem e fazendo ela perder o turno pra ativa o zombie de novo
Uma maneira do primeiro jogo de blitz ficar fácil, é nao rezar com o Tidus nenhuma vez que Wakka reza! E claro aprender o Jecht shot no navio antes de chegar em Luca! Fazia isso desde o ps2, valeu galera!!
N sabia dessa, oq muda nao rezar?
@@leoshiin9712 a primeira partida de blitzball que faz parte da história, fica mais fácil, aí então Wakka se aposenta campeão. Abs
Ah como eu gostaria de ver a trilogia XIII aqui..... quando assistir tudo comento algo direito.
No futuro quando retornar à franquia Final Fantasy eu irei analisar a trilogia sim. Gosto bastante do XIII-2, especialmente da musica de batalha, Paradigm Shift.
A resenha da trilogia FF XIII já se encontra no canal.
Brother um conselho,muda o titulo, bota analise e história com spoiler, vai te ajudar a ter mais visualização, eu tava procurando a historia do jogo dos ff, mas quando vi escrito analise pensei que era analise da gameplay,
Tem análise no título porque é a analise de todo o jogo, incluindo a história (que é parte do mesmo). Os spoilers são opcionais, tem o sistema de capítulos que permite adaptar a sua visualização, para assistir apenas as partes que interessam (pontos fortes, problemas, conclusão etc). Assim, acho que o título explica bem o que vídeo apresenta. Na minha opinião, a historia com os spoilers só esta no vídeo porque serve para apresentar os pontos da análise, e não é o objetivo principal. Mas obrigado pela sugestão! Abcs
@@caturiges tipo, digo issso por que eu tô procurando um vídeo sobre as histórias do final fantasy a muito tempo. Falei pra colocar no título para as pessoas que tem interesse nesse assunto acharem com maior facilidade, só fui descobri que tinha o que eu procurava no video, apos assistir tudo, é só uma crítica construtiva para mudar o titulo e colocar historia la tmb, e observação, conteúdo de alta qualidade e ja vi 3 video do ff no canal, parabéns, ótimo conteúdo
Achou que seria um video sobre a gameplay durando 1:30:00? Não consigo ver sentido nisso.
Será que no OPL PRA PS2 TEM ESSE JOGO LEGENDADO???
Essa é uma pergunta para o Venão @hardlevel www.youtube.com/@hardlevel
Mano porque o tiduz some No final ? ele morreu foi kkkkkk desculpa mais ainda não entendi
1:04:05 O Fayth que é o Bahamut explica que o Tidus e os demais moradores da Zanarkand mostrada no início do jogo são sonhos materializados pelos Fayths. Quando o Yu Yevon (o invocador dessa magia) é derrotado no final, toda a Zanarkand e seus habitantes desaparecem, incluindo o Tidus, e os Fayth podem enfim descansar.
@@caturiges ha sim valeu aí mano ✌
A historia do jackit e do auron e meia estranha
Não entedi direito
Ele ficaram quantos anos como guardiao do lord brasca?
Pq a historia é mil anos a frente e a yuna é novinha ai
@@jacquelinelais7756 A linha do tempo é meio confusa, mas esses são os fatos: No passado longínquo, Yu Yevon cria a Zanarkand dos Sonhos e molda SIn para protegê-la. Mil anos se passam, com os summoners se sacrificando em peregrinação, com os períodos de Calma sendo cada vez menores. O pai de Yuna, lorde Braska, protegido por Jecht e Auron foi o último dos high summoners (Summoners que tiveram sucesso em eliminar Sin), gerando um período de mais ou menos dez anos de Calma antes do Sin ressurgir, e a jornada de Yuna começar os eventos de Final Fantasy X.
Vim pelo Pato Papão.
Muito obrigado pelo reconhecimento!
A única coisa que eu não gostei do jogo é vc ser obrigado a jogar e vencer pra aprender as técnicas do Wakka
Só venci em Blitzball me escondendo com a bola atras do meu goleiro, pq realmente não curti o minigame.
Esses minigames dão uma bela duma desanimada.
Noooo achei que ia ter FF12 tmb
Vou analisar no futuro os demais jogos da franquia sim, incluindo FF 12. Abcs
@@caturiges Nice, essa semana no trabalho como podcast seus video do FF10,9,8,5 e 4 foi uma boa para eu revisitar as história sendo contada oor alguém, que alias axhei insano seu empenho e dedicação pela maneira que abordou todos os jogos, achei insano, parabéns!!! Esperando FF12 pois é o jogo da minha vida kkk, esse vai ter apelo emocional para mim.
A resenha do FF XII já se encontra no canal.
@@DavidGamereDetonados Yes!
O fracasso do filme é que eles deveriam fazer igual ao jogo
História daquele filme todo doido
ainda torço por uma maratona de Mother
Eu pretendo analisar os jogos da franquia Mother aqui no canal, pode esperar que futuramente trarei essa maratona. Abcs
Isso aí! Também sigo na espera dessa maratona.
Eu adorava jogar blitzbal, até esqueci de conrinuar a jornada. Kkkk
FF X2 é péssimo ou ruim?
Pode esperar que vou trazê-lo ao canal no futuro! Abcs
Bicho, que ódio eu tive desse jogo quando vi que não dava pra cortar as cenas!! Eu fui desabafar com outros amigos rpgistas no nosso grupo de whatsapp: esse é o tal final fantasy 10? O jogo que alguns dizem ser o melhor da franquia? Isso é uma piada!!
Acho que por isso a dificuldade foi reduzida bastante. Imagina os jornalistas reclamando de refazer as partes e não poder pular; Felizmente eles aprenderam, e o FF X-2 e o FF XII permitem pular as cenas.
@@caturiges Isso foi uma péssima troca! Hoje em dia o que busco, principalmente, em jogos de turno, são jogos com desafios de verdade e não com dificuldades artificiais. Ou seja, jogos de verdade! É muito decepcionante ver tantos jogos feitos sem esse cuidado.
@@TuriaumUma franquia que eu recomendo para ti é Shin Megami Tensei, da Atlus. Recentemente terminei o SMT IV para o 3DS, e foi bastante divertido o quanto você precisa ter cuidado com qualquer grupo de inimigos que enfrenta.
@caturiges Pior que eu nunca tive interesse nesses franquia. Até começar a assistir os vídeos do Hitoshura. Logo, logo vou entrar no mundo de Shin Megami Tensei.
Tenho planos de fazer isso aqui no UA-cam. Meu objetivo inicialmente vai ser zerar todos os jogos principais das três maiores franquias de RPG que existem: FF, DQ e Zelda. Depois disso vou adicionando e jogando outras coisas.
Espero que seja o último porque já to injuado de final fantasy
Hahaha, ainda não amigo! Mas depois de jogar tantos, eu vou trazer alguns jogos diferentes, com mais ação para o canal. Abcs
Quem acha blitzball ruim é pq não sabe jogar kkkkkkkkk
Discordo, o Final Fantasy X tem minigames bem medianos. Mas pelo menos é melhor que o Blitzball na sequência, que ficou quase automático.
@@caturiges é tudo questão de prática e upar os jogadores, rapidinho vc tá ganhando de 15x0, falo isso pq quando eu não sabia jogar tb detestava. Não que os minigames sejam incríveis tb kkkkkk e todos podem ser ignorados sem influenciar diretamente na história
Sempre achei muito baseado na Cultura da nova zelandia
Teus vídeos são muito longos... Não dá vontade de olhar até o fim.
Para ser franco, há no canal muitos vídeos mais curtos, que tem dez minutos de duração, em sua maioria. Só que no caso de RPGs como Final Fantasy, que podem levar dezenas de horas para terminar, eu preferi tratar dessas análises com uma duração longa, para oferecer todos os detalhes que estes jogos merecem. Abraço
⁰
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA 🙂 .
Caturige esse eu acho o Melhor Final Fantasy , mas acho o Zidane (ff9) o melhor persongem , você me lembrou a cena dos guardas do Seymour , eu usava o cajado da Yuna com petrificação , as vezes era um golpe so .
@@LeviataReis Armas com stonestrike e deathstrike são muito boas nesse jogo! Nas Omega Ruins é uma necessidade, para derrotar os monstros.
Esse é o FF que vc pega os fãs na hipocrisia, ou seja ele é extremamente linear mas é bom, já o FF13 é extremamente linear mas é ruim.
Assim, linear todos a partir do FF2 são, mas foi aqui que a liberdade de explorar em aeronave de continente em continente foi podada em favor de melhores visuais e realismo. Fora remoção de personagens de equipe opcionais e maior enfoque nas cutscenes. O problema do FF13 para mim é bem diferente, ele é extremamente básico, batalhas e cutscenes, e mesmo as batalhas não tem liberdade de avançar nas mecânicas até os capítulos mais avançados. Até a equipe é definida pela história, e cidades foram capadas, de novo, priorizando história, gráficos e realismo ao invés de liberdade de exploração e customização.
@@caturiges Tem o lado bom da limitação da evolução que deixa o jogo mais balanceado, e o FF13 com todos os problemas é o FF mais balanceado da série, ele não é quebrado como a maioria dos FF.
IXSCHPIRA 🤦