大学の講義聞いてる気分になったわ
ホームにこの動画出てきて興味本位で見てみたら、知りたかったApexのジッターエイムのdpi関係のこと知れて良かった!
面白い動画でした。この動画での低DPIの論理的解釈と、Sellyという神が400DPIということを加味して低DPIに移行しようと思います。
sellyはzouwieマウスのときは400dpi、gproは800dpiにしています
あくまで推測ですがzouwieマウスの800dpiは少しズレが発生しているので意図的に400dpiに下げてズレを小さくして振り向きを調整しているのだと思います
DPI上げると感度変わる気がする理由がわかってめっちゃすっきりしました
神動画
そのうち切り返しやマウスの加速度に合わせてDPIが変化するマウスとか出てきそうだな
ラピッドトリガーみたいに
トラッキング系は高DPIフリック系は低DPI
400dpi
置きエイムが安定する
振り向きのヘッドラインの維持◎
初速が鈍い
1600dpi
400の逆
800はハイブリット
800dpiは安定も上振れを狙える
@@Gu-892 edpi同じ時の話です!
400ですと振り大まかでも大体のところにポイントできる
dpiが高くなればなるほど同じ位置にカーソルを持っていける確率が低くなるって感じです。 説明ほんと下手ですみません🙇
低DPIのほうがデッドゾーンが大きく、初動の引っ掛かりを吸収しやすい、ということが本動画の趣旨の一つと理解しました。
低DPIとして例示された400DPIの時のデッドゾーンの長さは、2/400 インチ ≒ 0.127 mm となりますよね。
この長さが初動の引っ掛かりや手振れを吸収して低DPIにもメリットがあるといえるほどのものなのかが疑問を感じました。
ポーリングレートとdpiの関係性についての解説動画などお願いできませんか...
ポーリングレートが高くてもdpiが低いと意味がないと言う事を聞いたことがあるのですが、ポーリングレート8000の場合、dpiをいくつ以上に設定すれば良いのかというのもわかりません
Valorantではこの原理の為ヘッドラインがズレにくいので、多くの使用プロがいます。代表で言えばalfajerですね。
@@loriconfps1209 昔は400がめちゃ多かったんですが、最近はもう800,1600がデフォルトみたいになってますねw 最近流行りの高ポーリングレートの場合高dpiの方が効果を実感しやすいからでしょうね
余談ですが、Fnaticは全員400dpi固定にしたらしいですよ
マウスにも厳密には遊びがあるんだなあ
わかりやすすぎる
振り向き距離を一定にした状態で、細かくdpi調整したところなんか違うなぁ程度に感じていたので腑に落ち興味深かったです。
1050dpiという誰も使ってないところに落ち着きましたが(笑)
apexの様なゲームの場合、動きも複雑で早いので手ブレを感じない範囲でなるべく高いdpiを目指すというのが良いのかなと感じました。
動画の最後にもある通り、結局各々の環境によって左右されるものなので感度と同じように自分で最適な値を探すのが一番ですね。
だからマウス動かしてる状態の方がエイムしやすいのか
how do you find this indepth information? I con only understand 30% of it though lol
All the info is my thoughts, so no references, and honestly I’m not sure that these contents of mine are correct. When next time I make these kind of video I will try to add english subtitles!
@@piaknow you're amazing man I wish I could understand your videos, I want to learn japanese now to understand
これ思ったんだけど、適切なリコイル制御のマウス移動距離があるなら、それに合わせたdpiを設定出来れば最強じゃない?
これ以上言語化出来ないから誰か検証して🙄
ほぅほぅなるほどね()もう考えるのめんどくせぇから好きなの使おうな😊
よくゲームの感度の話をするときに低感度(低dpi)のほうが安定すると言いますが、こうして理論的に考えると高感度(高dpi)のほうが良いのかなと思ったりもしますね。
低感度でマウスをよくホームポジションに戻すのですが、その時にぶれが生じるなら低dpiの方がメリットあるのかな
あかん私文だからほぼ何言ってるのか分からんかった悲しい
低dpiはリコイル制御がねぇ…
この動画みて低dpiにしようと思ったのですがリコイルにも影響出るんですか?メリットデメリット考えた時にそこはかなり大事になってくるので気になります。
@@ありえんすちーまー 結論としてはリコイルに影響が出ます!異なるdpiを比較する時、同一の"edpi"では振り向きの距離自体は変わりません。しかし、 dpi800や400といった数値は、"1インチあたりのピクセル数の値"ですので、0.1インチ動かした時にどの程度マウスのセンサーが動いたと判断するのかが変わってきます。
従って、高 dpiよりも低dpiの方がリコイル制御時に実際にマウスを動かしてから、センサーが反応するまでに数ミリインチばかり必要な移動距離が多く発生してしまうため、初弾が跳ね上がりやすいです。
なるほど
理屈っぽく話してるようで、
全ての理論の前提となる、0ピクセルゾーンが中心4マスである根拠が、"体感"って時点でただの妄想に過ぎない
細かくマウスを動かして移動距離を測定できる装置を持っていないのでぐうの音も出ないです。ただ理論としては、移動方向の逆の向きに、大きさがdpiに比例するような0ピクセルゾーンが常に少しでも存在すれば、僕が説明した低いdpiの特徴には妥当性が生まれると思います。理論が成立するためには「低いdpiほど逆向きにカーソルを動かそうとしたときに必要な移動距離の最小値が大きい」というのが分かれば良いので、体感でも十分判断可能ではないかと思いました。
体感で得られた経験をあたかも事実であるかのように話したのは間違いだったと思います。もしあなたが質の悪いコンテンツに嫌な思いをされているのであれば、それに加担してしまって申し訳ないと思います。
お待たせしました。0ピクセルゾーンが中心4マスである新たな根拠が出来ました。こちらの動画で実験を行いましたのでよかったら見てください。
ua-cam.com/video/xQLoYYJmgCI/v-deo.html
だから私は400 0.1
0:19からの図で、0ピクセルのエリアが確かに4マスであることを確認する動画を撮りました。
ua-cam.com/video/xQLoYYJmgCI/v-deo.html
よかったらご覧ください。