КОМЕНТАРІ •

  • @piaknow
    @piaknow 4 місяці тому +3

    0:19からの図で、0ピクセルのエリアが確かに4マスであることを確認する動画を撮りました。
    ua-cam.com/video/xQLoYYJmgCI/v-deo.html
    よかったらご覧ください。

  • @ああ-q4y4p
    @ああ-q4y4p 8 місяців тому +20

    大学の講義聞いてる気分になったわ

  • @user-yw9oj5nn6t
    @user-yw9oj5nn6t 10 місяців тому +34

    技術系の院生感すごい

    • @tora163
      @tora163 5 місяців тому

      sorena

  • @ZeroTwoCutie
    @ZeroTwoCutie 10 місяців тому +17

    ホームにこの動画出てきて興味本位で見てみたら、知りたかったApexのジッターエイムのdpi関係のこと知れて良かった!

  • @tricky_555
    @tricky_555 10 місяців тому +21

    面白い動画でした。この動画での低DPIの論理的解釈と、Sellyという神が400DPIということを加味して低DPIに移行しようと思います。

    • @loriconfps1209
      @loriconfps1209 8 місяців тому +15

      でも最近ずっとSelly800dpiだで

    • @吸わないスポンジ
      @吸わないスポンジ 6 місяців тому

      神は神なんだよ

    • @user-bu2sp5xt8d
      @user-bu2sp5xt8d 6 місяців тому +4

      sellyはzouwieマウスのときは400dpi、gproは800dpiにしています
      あくまで推測ですがzouwieマウスの800dpiは少しズレが発生しているので意図的に400dpiに下げてズレを小さくして振り向きを調整しているのだと思います

  • @rouge0000
    @rouge0000 5 місяців тому +7

    DPI上げると感度変わる気がする理由がわかってめっちゃすっきりしました

  • @むぎ-n5m
    @むぎ-n5m 10 місяців тому +38

    卒業研究聞いてる時を思い出した

    • @official-neverbetter
      @official-neverbetter 10 місяців тому +25

      キーマウプロ「素人質問で恐縮ですが…」

  • @gghack6198
    @gghack6198 9 місяців тому +14

    CSGOのプロが「400dpiのほうが動きが素直なんだよね」って言ってたのこういうことか?!

    • @海老-b4n
      @海老-b4n 5 місяців тому +5

      dpiが高すぎると要らん挙動まで拾ってしまうって意味で素直って表現してるのかな?

  • @nerophs6560
    @nerophs6560 6 місяців тому +3

    神動画

  • @kn-rx7hg
    @kn-rx7hg 5 місяців тому +1

    そのうち切り返しやマウスの加速度に合わせてDPIが変化するマウスとか出てきそうだな
    ラピッドトリガーみたいに

  • @ooh4shi
    @ooh4shi 11 місяців тому +29

    400dpiで4000hzを使うとき、1000hzの時よりもデッドゾーンは小さくならないが応答速度としては理論上速くなるという認識であっていますか?

    • @piaknow
      @piaknow 11 місяців тому +7

      はいあってると思います

  • @nerophs6560
    @nerophs6560 6 місяців тому +2

    トラッキング系は高DPIフリック系は低DPI

  • @ちゃんねるしげちゃん
    @ちゃんねるしげちゃん 10 місяців тому +21

    400dpi
    置きエイムが安定する
    振り向きのヘッドラインの維持◎
    初速が鈍い
    1600dpi
    400の逆
    800はハイブリット
    800dpiは安定も上振れを狙える

    • @Gu-892
      @Gu-892 10 місяців тому

      edpiが同じ時の話ですか?
      同じ場合ヘッドラインを維持ってDPI関係ないと思うのですがあるのでしょうか。

    • @ちゃんねるしげちゃん
      @ちゃんねるしげちゃん 10 місяців тому +2

      @@Gu-892 edpi同じ時の話です!
      400ですと振り大まかでも大体のところにポイントできる
      dpiが高くなればなるほど同じ位置にカーソルを持っていける確率が低くなるって感じです。 説明ほんと下手ですみません🙇

    • @loriconfps1209
      @loriconfps1209 4 місяці тому

      ​@@Gu-892ちゃんと動画見てないのな

  • @うすたま-t5j
    @うすたま-t5j 10 місяців тому +7

    普段使いで丁度いいからdpiは400だけどバトロワ系のインベントリー操作で早く捨てたいからその時だけ800にしてたな

    • @せなおお
      @せなおお 6 місяців тому +18

      pc内の設定でマウスカーソルの移動速度弄れば良い!

  • @jag-be190
    @jag-be190 10 місяців тому +9

    低DPIのほうがデッドゾーンが大きく、初動の引っ掛かりを吸収しやすい、ということが本動画の趣旨の一つと理解しました。
    低DPIとして例示された400DPIの時のデッドゾーンの長さは、2/400 インチ ≒ 0.127 mm となりますよね。
    この長さが初動の引っ掛かりや手振れを吸収して低DPIにもメリットがあるといえるほどのものなのかが疑問を感じました。

    • @piaknow
      @piaknow 10 місяців тому +11

      多分デッドゾーンの長さは1/400で0.064mmですね。小さい値ですが、人や環境によっては十分に意味がある距離じゃないでしょうか。

  • @Yadon3
    @Yadon3 2 місяці тому

    摩擦力が減るガラス製品の人気と高dpiの人気は関係あったということですかね。

    • @piaknow
      @piaknow 2 місяці тому

      あってもおかしくはないかなあ、とは思いますね。

  • @tii-qe2yq
    @tii-qe2yq Місяць тому

    ポーリングレートとdpiの関係性についての解説動画などお願いできませんか...
    ポーリングレートが高くてもdpiが低いと意味がないと言う事を聞いたことがあるのですが、ポーリングレート8000の場合、dpiをいくつ以上に設定すれば良いのかというのもわかりません

    • @piaknow
      @piaknow Місяць тому +1

      リクエストありがとうございます。いつか作ろうと思います。

    • @tii-qe2yq
      @tii-qe2yq Місяць тому

      @@piaknow ありがとうございます!

  • @altas5312
    @altas5312 10 місяців тому +3

    Valorantではこの原理の為ヘッドラインがズレにくいので、多くの使用プロがいます。代表で言えばalfajerですね。

    • @loriconfps1209
      @loriconfps1209 4 місяці тому

      Valoは800が多くね?
      CSが400多い

    • @altas5312
      @altas5312 4 місяці тому

      @@loriconfps1209 昔は400がめちゃ多かったんですが、最近はもう800,1600がデフォルトみたいになってますねw 最近流行りの高ポーリングレートの場合高dpiの方が効果を実感しやすいからでしょうね
      余談ですが、Fnaticは全員400dpi固定にしたらしいですよ

  • @ue-i_mieteru-
    @ue-i_mieteru- 5 місяців тому +1

    マウスにも厳密には遊びがあるんだなあ

  • @karaagekarakara
    @karaagekarakara 6 місяців тому

    わかりやすすぎる

  • @ぶっころり-c6s
    @ぶっころり-c6s 10 місяців тому +7

    振り向き距離を一定にした状態で、細かくdpi調整したところなんか違うなぁ程度に感じていたので腑に落ち興味深かったです。
    1050dpiという誰も使ってないところに落ち着きましたが(笑)
    apexの様なゲームの場合、動きも複雑で早いので手ブレを感じない範囲でなるべく高いdpiを目指すというのが良いのかなと感じました。
    動画の最後にもある通り、結局各々の環境によって左右されるものなので感度と同じように自分で最適な値を探すのが一番ですね。

    • @t3lno3
      @t3lno3 10 місяців тому +4

      僕もAPEXとFortniteで1050dpi使ってます!w
      僕も初めて同じdpiの方みましたw

    • @userusestheusername
      @userusestheusername 9 місяців тому

      自分も1100dpiっていう変なとこに落ち着いたw

  • @おうか-f6s
    @おうか-f6s 8 місяців тому +5

    だからマウス動かしてる状態の方がエイムしやすいのか

  • @えびてん-x2i
    @えびてん-x2i 11 місяців тому +8

    valorantではどっちが優れてると思いますか?ローセンシです

    • @piaknow
      @piaknow 11 місяців тому +9

      プレイ環境によると思います。いいマウスパッドを使っていて、手が震えなければ高いほうがいいんじゃないですかね。

    • @ハンムラビ法典-h6j
      @ハンムラビ法典-h6j 10 місяців тому

      沖縄に行くためにが400dpiなんだから黙って沖縄の真似しとけばおけ

    • @drowsy-t9q
      @drowsy-t9q 10 місяців тому +100

      沖縄の真似するにはまずチート使わないとな

    • @桜花-c3t
      @桜花-c3t 10 місяців тому

      @@ハンムラビ法典-h6jdemon1が1600dpiだから1600dpiにしとけばいいな

    • @hansoulkim
      @hansoulkim 10 місяців тому

      ボイスチェンジャーと転生してプロチームも破壊も含もう(smthは2回チーム壊されてる)@@drowsy-t9q

  • @dormin600
    @dormin600 4 місяці тому +1

    how do you find this indepth information? I con only understand 30% of it though lol

    • @piaknow
      @piaknow 4 місяці тому +2

      All the info is my thoughts, so no references, and honestly I’m not sure that these contents of mine are correct. When next time I make these kind of video I will try to add english subtitles!

    • @dormin600
      @dormin600 4 місяці тому

      @@piaknow you're amazing man I wish I could understand your videos, I want to learn japanese now to understand

  • @あい-z3c4l
    @あい-z3c4l 7 місяців тому +1

    piaknowさんは1600dpiを使っているということですが1600dpiで止めている理由はあるのでしょうか

    • @piaknow
      @piaknow 7 місяців тому +1

      これくらい高いdpiのほうがエイムしやすいと信じているからです これ以上高くするとカーソルの速さの調整が面倒になったりセンサーの反応が遅くなったりするので1600で止めています

  • @dtm8024
    @dtm8024 10 місяців тому +1

    これマウスパッドの滑りやすさで色々変わったりしますか?

    • @piaknow
      @piaknow 10 місяців тому +7

      いろいろが何を指しているか教えてください

  • @krsmch.7115
    @krsmch.7115 10 місяців тому +2

    これ思ったんだけど、適切なリコイル制御のマウス移動距離があるなら、それに合わせたdpiを設定出来れば最強じゃない?
    これ以上言語化出来ないから誰か検証して‪🙄‬

  • @syun10969
    @syun10969 10 місяців тому +2

    ほぅほぅなるほどね()もう考えるのめんどくせぇから好きなの使おうな😊

  • @ラピード
    @ラピード 7 місяців тому +2

    ポーリングレートとdpiの違いがよくわかりません

    • @piaknow
      @piaknow 7 місяців тому +8

      ポーリングレートは周辺機器(マウス、キーボードなど)がパソコンにデータを転送する頻度のことです。単位には通常、1秒間の転送回数[Hz]が用いられます。
      dpiはDot per Inchの略で、1インチ(2.54cm)のマウス移動でカーソルが動くドット数を指します。
      ゲームのビデオ設定に例えると、
      ポーリングレートはフレームレート(fps)
      dpiは解像度
      に当たると思います

  • @sqzume
    @sqzume 10 місяців тому +13

    よくゲームの感度の話をするときに低感度(低dpi)のほうが安定すると言いますが、こうして理論的に考えると高感度(高dpi)のほうが良いのかなと思ったりもしますね。

    • @sirobudoo
      @sirobudoo 10 місяців тому +62

      感度とdpiは違くないか?

    • @haira9005
      @haira9005 10 місяців тому +5

      @@sirobudoo感度とdpiは関係ありません

    • @sirobudoo
      @sirobudoo 10 місяців тому +4

      @@haira9005 うん分かってるよ

    • @aoroad
      @aoroad 10 місяців тому

      @@haira9005
      元コメ主が感度とdpiを勘違いしてるってことでしょ

    • @Tbum-pr9we
      @Tbum-pr9we 10 місяців тому +1

      @@haira9005 ゲーム感度1.0の800dpi=ゲーム感度0.5の1600dpiではないんですか?

  • @chris922nuihj
    @chris922nuihj 11 місяців тому +5

    低感度でマウスをよくホームポジションに戻すのですが、その時にぶれが生じるなら低dpiの方がメリットあるのかな

    • @piaknow
      @piaknow 11 місяців тому +1

      ホームポジションに戻すことはエイムとは違う気がするので、その時に生じるぶれはそんなに気にしなくていいんじゃないでしょうか

    • @potq-ju
      @potq-ju 11 місяців тому +1

      lod小さいマウスを選ぶって手もある

  • @JONG99_Hisoka
    @JONG99_Hisoka 10 місяців тому +2

    skypadのようなガラス製Mousepadは400か1600…それ以外か何が合ってます。?

    • @piaknow
      @piaknow 10 місяців тому +5

      すりガラスは静摩擦と動摩擦の差が小さい気がするので高くていいんじゃないですかdpiは

    • @JONG99_Hisoka
      @JONG99_Hisoka 10 місяців тому

      @@piaknow なるほど

  • @Amy-eq9no
    @Amy-eq9no 5 місяців тому +1

    絶対修士以上持ってて草

    • @piaknow
      @piaknow 5 місяців тому +2

      学士2年です。修士を目指す予定です。

    • @Amy-eq9no
      @Amy-eq9no 5 місяців тому

      @@piaknow B2?!素晴らしいです👍

  • @yaamaa4533
    @yaamaa4533 5 місяців тому +1

    あかん私文だからほぼ何言ってるのか分からんかった悲しい

  • @ボクシーオブキング
    @ボクシーオブキング 10 місяців тому +8

    低dpiはリコイル制御がねぇ…

    • @これがお前のやり方かぁー
      @これがお前のやり方かぁー 10 місяців тому +9

      低感度の話してる?

    • @ボクシーオブキング
      @ボクシーオブキング 10 місяців тому

      @@これがお前のやり方かぁー 低dpiの低感度なんてもっとリコイル制御が辛いね

    • @ありえんすちーまー
      @ありえんすちーまー 10 місяців тому +1

      この動画みて低dpiにしようと思ったのですがリコイルにも影響出るんですか?メリットデメリット考えた時にそこはかなり大事になってくるので気になります。

    • @ボクシーオブキング
      @ボクシーオブキング 10 місяців тому +4

      @@ありえんすちーまー 結論としてはリコイルに影響が出ます!異なるdpiを比較する時、同一の"edpi"では振り向きの距離自体は変わりません。しかし、 dpi800や400といった数値は、"1インチあたりのピクセル数の値"ですので、0.1インチ動かした時にどの程度マウスのセンサーが動いたと判断するのかが変わってきます。
      従って、高 dpiよりも低dpiの方がリコイル制御時に実際にマウスを動かしてから、センサーが反応するまでに数ミリインチばかり必要な移動距離が多く発生してしまうため、初弾が跳ね上がりやすいです。

    • @g3ji
      @g3ji 10 місяців тому

      @@ボクシーオブキングなるほど

  • @とあるレム好き
    @とあるレム好き 10 місяців тому +1

    なるほど

  • @RNU01945
    @RNU01945 10 місяців тому +13

    理屈っぽく話してるようで、
    全ての理論の前提となる、0ピクセルゾーンが中心4マスである根拠が、"体感"って時点でただの妄想に過ぎない

    • @piaknow
      @piaknow 10 місяців тому +25

      細かくマウスを動かして移動距離を測定できる装置を持っていないのでぐうの音も出ないです。ただ理論としては、移動方向の逆の向きに、大きさがdpiに比例するような0ピクセルゾーンが常に少しでも存在すれば、僕が説明した低いdpiの特徴には妥当性が生まれると思います。理論が成立するためには「低いdpiほど逆向きにカーソルを動かそうとしたときに必要な移動距離の最小値が大きい」というのが分かれば良いので、体感でも十分判断可能ではないかと思いました。

    • @piaknow
      @piaknow 10 місяців тому +15

      体感で得られた経験をあたかも事実であるかのように話したのは間違いだったと思います。もしあなたが質の悪いコンテンツに嫌な思いをされているのであれば、それに加担してしまって申し訳ないと思います。

    • @piaknow
      @piaknow 4 місяці тому +4

      お待たせしました。0ピクセルゾーンが中心4マスである新たな根拠が出来ました。こちらの動画で実験を行いましたのでよかったら見てください。
      ua-cam.com/video/xQLoYYJmgCI/v-deo.html

  • @bar654
    @bar654 10 місяців тому

    だから私は400 0.1