低dpiのメリット

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  • Опубліковано 21 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 100

  • @piaknow
    @piaknow  6 місяців тому +3

    0:19からの図で、0ピクセルのエリアが確かに4マスであることを確認する動画を撮りました。
    ua-cam.com/video/xQLoYYJmgCI/v-deo.html
    よかったらご覧ください。

  • @ああ-q4y4p
    @ああ-q4y4p 10 місяців тому +23

    大学の講義聞いてる気分になったわ

  • @user-yw9oj5nn6t
    @user-yw9oj5nn6t Рік тому +43

    技術系の院生感すごい

  • @むぎ-n5m
    @むぎ-n5m Рік тому +39

    卒業研究聞いてる時を思い出した

  • @rouge0000
    @rouge0000 8 місяців тому +9

    DPI上げると感度変わる気がする理由がわかってめっちゃすっきりしました

  • @ZeroTwoCutie
    @ZeroTwoCutie Рік тому +18

    ホームにこの動画出てきて興味本位で見てみたら、知りたかったApexのジッターエイムのdpi関係のこと知れて良かった!

  • @tricky_555
    @tricky_555 Рік тому +22

    面白い動画でした。この動画での低DPIの論理的解釈と、Sellyという神が400DPIということを加味して低DPIに移行しようと思います。

    • @loriconfps1209
      @loriconfps1209 11 місяців тому +16

      でも最近ずっとSelly800dpiだで

    • @吸わないスポンジ
      @吸わないスポンジ 8 місяців тому

      神は神なんだよ

    • @user-bu2sp5xt8d
      @user-bu2sp5xt8d 8 місяців тому +5

      sellyはzouwieマウスのときは400dpi、gproは800dpiにしています
      あくまで推測ですがzouwieマウスの800dpiは少しズレが発生しているので意図的に400dpiに下げてズレを小さくして振り向きを調整しているのだと思います

  • @gghack6198
    @gghack6198 Рік тому +17

    CSGOのプロが「400dpiのほうが動きが素直なんだよね」って言ってたのこういうことか?!

    • @海老-b4n
      @海老-b4n 8 місяців тому +7

      dpiが高すぎると要らん挙動まで拾ってしまうって意味で素直って表現してるのかな?

  • @nerophs6560
    @nerophs6560 9 місяців тому +4

    トラッキング系は高DPIフリック系は低DPI

  • @nerophs6560
    @nerophs6560 9 місяців тому +3

    神動画

  • @kn-rx7hg
    @kn-rx7hg 7 місяців тому +1

    そのうち切り返しやマウスの加速度に合わせてDPIが変化するマウスとか出てきそうだな
    ラピッドトリガーみたいに

    • @tADOKORO-lq7fp
      @tADOKORO-lq7fp Місяць тому

      それが加速なんだと思います

  • @ue-i_mieteru-
    @ue-i_mieteru- 7 місяців тому +1

    マウスにも厳密には遊びがあるんだなあ

  • @うすたま-t5j
    @うすたま-t5j Рік тому +7

    普段使いで丁度いいからdpiは400だけどバトロワ系のインベントリー操作で早く捨てたいからその時だけ800にしてたな

    • @せなおお
      @せなおお 8 місяців тому +21

      pc内の設定でマウスカーソルの移動速度弄れば良い!

  • @Yadon3
    @Yadon3 5 місяців тому

    摩擦力が減るガラス製品の人気と高dpiの人気は関係あったということですかね。

    • @piaknow
      @piaknow  4 місяці тому

      あってもおかしくはないかなあ、とは思いますね。

  • @ooh4shi
    @ooh4shi Рік тому +29

    400dpiで4000hzを使うとき、1000hzの時よりもデッドゾーンは小さくならないが応答速度としては理論上速くなるという認識であっていますか?

    • @piaknow
      @piaknow  Рік тому +7

      はいあってると思います

  • @tii-qe2yq
    @tii-qe2yq 3 місяці тому

    ポーリングレートとdpiの関係性についての解説動画などお願いできませんか...
    ポーリングレートが高くてもdpiが低いと意味がないと言う事を聞いたことがあるのですが、ポーリングレート8000の場合、dpiをいくつ以上に設定すれば良いのかというのもわかりません

    • @piaknow
      @piaknow  3 місяці тому +1

      リクエストありがとうございます。いつか作ろうと思います。

    • @tii-qe2yq
      @tii-qe2yq 3 місяці тому

      @@piaknow ありがとうございます!

    • @piaknow
      @piaknow  Місяць тому +1

      ​@@tii-qe2yq
      お待たせしました。結論から言うと、入力遅延を減らす目的で高いポーリングレートを使う場合、dpiはいくつに設定しても、遅延削減の効果が変わることはありません。dpiが低いと意味がないということはありません。
      詳しくは、こちらの動画と記事をご覧ください。
      ua-cam.com/video/bMujp6UGbmU/v-deo.html
      note.com/piaknow/n/n62927afbe6bb

  • @thifr6s
    @thifr6s Рік тому +4

    Valorantではこの原理の為ヘッドラインがズレにくいので、多くの使用プロがいます。代表で言えばalfajerですね。

    • @loriconfps1209
      @loriconfps1209 7 місяців тому

      Valoは800が多くね?
      CSが400多い

    • @thifr6s
      @thifr6s 7 місяців тому

      @@loriconfps1209 昔は400がめちゃ多かったんですが、最近はもう800,1600がデフォルトみたいになってますねw 最近流行りの高ポーリングレートの場合高dpiの方が効果を実感しやすいからでしょうね
      余談ですが、Fnaticは全員400dpi固定にしたらしいですよ

  • @ちゃんねるしげちゃん
    @ちゃんねるしげちゃん Рік тому +22

    400dpi
    置きエイムが安定する
    振り向きのヘッドラインの維持◎
    初速が鈍い
    1600dpi
    400の逆
    800はハイブリット
    800dpiは安定も上振れを狙える

    • @Gu-892
      @Gu-892 Рік тому

      edpiが同じ時の話ですか?
      同じ場合ヘッドラインを維持ってDPI関係ないと思うのですがあるのでしょうか。

    • @ちゃんねるしげちゃん
      @ちゃんねるしげちゃん Рік тому +3

      @@Gu-892 edpi同じ時の話です!
      400ですと振り大まかでも大体のところにポイントできる
      dpiが高くなればなるほど同じ位置にカーソルを持っていける確率が低くなるって感じです。 説明ほんと下手ですみません🙇

    • @loriconfps1209
      @loriconfps1209 7 місяців тому

      ​@@Gu-892ちゃんと動画見てないのな

  • @jag-be190
    @jag-be190 Рік тому +9

    低DPIのほうがデッドゾーンが大きく、初動の引っ掛かりを吸収しやすい、ということが本動画の趣旨の一つと理解しました。
    低DPIとして例示された400DPIの時のデッドゾーンの長さは、2/400 インチ ≒ 0.127 mm となりますよね。
    この長さが初動の引っ掛かりや手振れを吸収して低DPIにもメリットがあるといえるほどのものなのかが疑問を感じました。

    • @piaknow
      @piaknow  Рік тому +11

      多分デッドゾーンの長さは1/400で0.064mmですね。小さい値ですが、人や環境によっては十分に意味がある距離じゃないでしょうか。

  • @karaagekarakara
    @karaagekarakara 8 місяців тому

    わかりやすすぎる

  • @ぶっころり-c6s
    @ぶっころり-c6s Рік тому +7

    振り向き距離を一定にした状態で、細かくdpi調整したところなんか違うなぁ程度に感じていたので腑に落ち興味深かったです。
    1050dpiという誰も使ってないところに落ち着きましたが(笑)
    apexの様なゲームの場合、動きも複雑で早いので手ブレを感じない範囲でなるべく高いdpiを目指すというのが良いのかなと感じました。
    動画の最後にもある通り、結局各々の環境によって左右されるものなので感度と同じように自分で最適な値を探すのが一番ですね。

    • @t3lno3
      @t3lno3 Рік тому +4

      僕もAPEXとFortniteで1050dpi使ってます!w
      僕も初めて同じdpiの方みましたw

    • @userusestheusername
      @userusestheusername Рік тому

      自分も1100dpiっていう変なとこに落ち着いたw

  • @dormin600
    @dormin600 7 місяців тому +1

    how do you find this indepth information? I con only understand 30% of it though lol

    • @piaknow
      @piaknow  7 місяців тому +2

      All the info is my thoughts, so no references, and honestly I’m not sure that these contents of mine are correct. When next time I make these kind of video I will try to add english subtitles!

    • @dormin600
      @dormin600 7 місяців тому

      @@piaknow you're amazing man I wish I could understand your videos, I want to learn japanese now to understand

  • @おうか-f6s
    @おうか-f6s 11 місяців тому +5

    だからマウス動かしてる状態の方がエイムしやすいのか

  • @えびてん-x2i
    @えびてん-x2i Рік тому +8

    valorantではどっちが優れてると思いますか?ローセンシです

    • @piaknow
      @piaknow  Рік тому +10

      プレイ環境によると思います。いいマウスパッドを使っていて、手が震えなければ高いほうがいいんじゃないですかね。

    • @ハンムラビ法典-h6j
      @ハンムラビ法典-h6j Рік тому

      沖縄に行くためにが400dpiなんだから黙って沖縄の真似しとけばおけ

    • @drowsy-t9q
      @drowsy-t9q Рік тому +106

      沖縄の真似するにはまずチート使わないとな

    • @桜花-c3t
      @桜花-c3t Рік тому

      @@ハンムラビ法典-h6jdemon1が1600dpiだから1600dpiにしとけばいいな

    • @YushiTessenCh
      @YushiTessenCh Рік тому

      ボイスチェンジャーと転生してプロチームも破壊も含もう(smthは2回チーム壊されてる)@@drowsy-t9q

  • @syun10969
    @syun10969 Рік тому +2

    ほぅほぅなるほどね()もう考えるのめんどくせぇから好きなの使おうな😊

  • @dtm8024
    @dtm8024 Рік тому +1

    これマウスパッドの滑りやすさで色々変わったりしますか?

    • @piaknow
      @piaknow  Рік тому +7

      いろいろが何を指しているか教えてください

  • @ラピード
    @ラピード 9 місяців тому +2

    ポーリングレートとdpiの違いがよくわかりません

    • @piaknow
      @piaknow  9 місяців тому +9

      ポーリングレートは周辺機器(マウス、キーボードなど)がパソコンにデータを転送する頻度のことです。単位には通常、1秒間の転送回数[Hz]が用いられます。
      dpiはDot per Inchの略で、1インチ(2.54cm)のマウス移動でカーソルが動くドット数を指します。
      ゲームのビデオ設定に例えると、
      ポーリングレートはフレームレート(fps)
      dpiは解像度
      に当たると思います

  • @あい-z3c4l
    @あい-z3c4l 10 місяців тому +1

    piaknowさんは1600dpiを使っているということですが1600dpiで止めている理由はあるのでしょうか

    • @piaknow
      @piaknow  10 місяців тому +3

      これくらい高いdpiのほうがエイムしやすいと信じているからです これ以上高くするとカーソルの速さの調整が面倒になったりセンサーの反応が遅くなったりするので1600で止めています

  • @Amy-eq9no
    @Amy-eq9no 8 місяців тому +1

    絶対修士以上持ってて草

    • @piaknow
      @piaknow  8 місяців тому +5

      学士2年です。修士を目指す予定です。

    • @Amy-eq9no
      @Amy-eq9no 8 місяців тому

      @@piaknow B2?!素晴らしいです👍

  • @JONG99_masareve
    @JONG99_masareve Рік тому +2

    skypadのようなガラス製Mousepadは400か1600…それ以外か何が合ってます。?

    • @piaknow
      @piaknow  Рік тому +6

      すりガラスは静摩擦と動摩擦の差が小さい気がするので高くていいんじゃないですかdpiは

    • @JONG99_masareve
      @JONG99_masareve Рік тому

      @@piaknow なるほど

  • @chris922nuihj
    @chris922nuihj Рік тому +5

    低感度でマウスをよくホームポジションに戻すのですが、その時にぶれが生じるなら低dpiの方がメリットあるのかな

    • @piaknow
      @piaknow  Рік тому +1

      ホームポジションに戻すことはエイムとは違う気がするので、その時に生じるぶれはそんなに気にしなくていいんじゃないでしょうか

    • @potq-ju
      @potq-ju Рік тому +1

      lod小さいマウスを選ぶって手もある

  • @sqzume
    @sqzume Рік тому +13

    よくゲームの感度の話をするときに低感度(低dpi)のほうが安定すると言いますが、こうして理論的に考えると高感度(高dpi)のほうが良いのかなと思ったりもしますね。

    • @sirobudoo
      @sirobudoo Рік тому +63

      感度とdpiは違くないか?

    • @haira9005
      @haira9005 Рік тому +5

      @@sirobudoo感度とdpiは関係ありません

    • @sirobudoo
      @sirobudoo Рік тому +4

      @@haira9005 うん分かってるよ

    • @aoroad
      @aoroad Рік тому

      @@haira9005
      元コメ主が感度とdpiを勘違いしてるってことでしょ

    • @Tbum-pr9we
      @Tbum-pr9we Рік тому +1

      @@haira9005 ゲーム感度1.0の800dpi=ゲーム感度0.5の1600dpiではないんですか?

  • @yaamaa4533
    @yaamaa4533 8 місяців тому +1

    あかん私文だからほぼ何言ってるのか分からんかった悲しい

  • @krsmch.7115
    @krsmch.7115 Рік тому +2

    これ思ったんだけど、適切なリコイル制御のマウス移動距離があるなら、それに合わせたdpiを設定出来れば最強じゃない?
    これ以上言語化出来ないから誰か検証して‪🙄‬

  • @ボクシーオブキング
    @ボクシーオブキング Рік тому +8

    低dpiはリコイル制御がねぇ…

    • @これがお前のやり方かぁー
      @これがお前のやり方かぁー Рік тому +9

      低感度の話してる?

    • @ボクシーオブキング
      @ボクシーオブキング Рік тому

      @@これがお前のやり方かぁー 低dpiの低感度なんてもっとリコイル制御が辛いね

    • @ありえんすちーまー
      @ありえんすちーまー Рік тому +1

      この動画みて低dpiにしようと思ったのですがリコイルにも影響出るんですか?メリットデメリット考えた時にそこはかなり大事になってくるので気になります。

    • @ボクシーオブキング
      @ボクシーオブキング Рік тому +4

      @@ありえんすちーまー 結論としてはリコイルに影響が出ます!異なるdpiを比較する時、同一の"edpi"では振り向きの距離自体は変わりません。しかし、 dpi800や400といった数値は、"1インチあたりのピクセル数の値"ですので、0.1インチ動かした時にどの程度マウスのセンサーが動いたと判断するのかが変わってきます。
      従って、高 dpiよりも低dpiの方がリコイル制御時に実際にマウスを動かしてから、センサーが反応するまでに数ミリインチばかり必要な移動距離が多く発生してしまうため、初弾が跳ね上がりやすいです。

    • @g3ji
      @g3ji Рік тому

      @@ボクシーオブキングなるほど

  • @RNU01945
    @RNU01945 Рік тому +13

    理屈っぽく話してるようで、
    全ての理論の前提となる、0ピクセルゾーンが中心4マスである根拠が、"体感"って時点でただの妄想に過ぎない

    • @piaknow
      @piaknow  Рік тому +28

      細かくマウスを動かして移動距離を測定できる装置を持っていないのでぐうの音も出ないです。ただ理論としては、移動方向の逆の向きに、大きさがdpiに比例するような0ピクセルゾーンが常に少しでも存在すれば、僕が説明した低いdpiの特徴には妥当性が生まれると思います。理論が成立するためには「低いdpiほど逆向きにカーソルを動かそうとしたときに必要な移動距離の最小値が大きい」というのが分かれば良いので、体感でも十分判断可能ではないかと思いました。

    • @piaknow
      @piaknow  Рік тому +17

      体感で得られた経験をあたかも事実であるかのように話したのは間違いだったと思います。もしあなたが質の悪いコンテンツに嫌な思いをされているのであれば、それに加担してしまって申し訳ないと思います。

    • @piaknow
      @piaknow  6 місяців тому +7

      お待たせしました。0ピクセルゾーンが中心4マスである新たな根拠が出来ました。こちらの動画で実験を行いましたのでよかったら見てください。
      ua-cam.com/video/xQLoYYJmgCI/v-deo.html

  • @とあるレム好き
    @とあるレム好き Рік тому +1

    なるほど

  • @bar654
    @bar654 Рік тому

    だから私は400 0.1