Пытался задать вопрос на стриме, но к сожалению не получилось, поэтому задам тут. Вульф, опиши пожалуйста (можно на следующем стриме) как по твоему мнению должен выглядеть A-life? Что должно произойти и что ты должен увидеть чтобы сказать "Да это A-life и он работает" ? Я человек не опытный в мире Сталкера и мне лично не до конца понятно как отличить симуляцию от спавна. Да, когда враг появляется за спиной или в определенный тайминг по скрипту, то это не симуляция явно. В иных же случаях мне не понятно. Ну вот допустим на 6:21:05 ты говоришь, что это спавн а не А-лайф. Почему? Как ты это понял? Ты общался с двумя сталкерами под козырьком и паралельно этому на фоне началась стрельба. Далее ты продолжил путь и тебе с боку начала эта банда, ранее стрелявшая в кого-то, настреливать. Почему это спавн а не а-лайф? Как ты понял? Я без наезда или упрека, я хочу разобраться в вопросе. Читал про а-лайф и как я понял в этой концепции у НПС существует 2 состояния - онлайн и офлайн. Онлайн это то что возле игрока, а офлайн это то что происходит вне видимости игрока и понятно, что оно не отрисовывается (иначе комп бы не потянул 60 км² отрисовывать с симуляцией дейтсвий тысяч НПС), а расчитывается цифрами. А далее когда нечто появляется в зоне видимости игрока то оно спавнится как событие. Просто а как иначе? Как НПС из офлайн режима в онлайн перейти без спавна где-то? Я стрим ещё не досмотрел, может позже получу ответ, но пока я не понимаю, что именно должно происходить в рабочем А-лайф.
@@TimPoS_Play переход из состояния offline в online режим это не спавн а просто подгрузка модели и прочее и его отображение на подобие системы LOD там только могут быть например 4 состояния объекта 1 состояние это полная детализация 2 ну как пример модель на 25% мнее детальная и используется текстура меньше разрешением и т.д. а у нпс 2 состояния и они существуют всегда и ты можешь встретить рандомного нпс в одной части потом в другой или даже на другой локации и то если он решит туда пойти а не просто потому что ему сказал скрипт и одну часть как пример стычка с кем-нибудь и ты перед этим сохранился и ты можешь перезагружать это самое сохранение и каждый раз будет не так как прежде как глобально так может быть просто в мелочах
@Artemvladimirov4 Английская озвучка унылая . Слабые эмоции, там что злодей или герой, один хрен. Тебе сложно будет обьяснить, если ты не видишь разницы. И дело не в сталкере 2 только, куча ещё игр.
@stasivanov8894 У тебя противоречие в предложении, допустим в английской озвучке слабые эмоции(хотелось конечно бы пример) а вот в русской ии озвучке они почему то должны быть, интересно почему!
Найс, патч 1.1 установил и игра вылетает с момента компиляции шейдеров. Ничего не помогает: ни перезагрузки, ни обновления, ни переустановки, ни целостность файлов, ничего! До патча 1.1 игра НИ РАЗУ не вылетала, сильных багов мешающих игре не было.
У тебя сколько свободного места на диске,где сталкер установлен?Освободи побольше,у меня тоже вылетал на компиляции(5 гигов было,потом почистил-стало 18)...короче,место ему не хватает
Кровососа понерфили
Тайники фиолетовым цветом
Выносливость стала меньше тратиться
Экран смерти пишет причину смерти
Пытался задать вопрос на стриме, но к сожалению не получилось, поэтому задам тут.
Вульф, опиши пожалуйста (можно на следующем стриме) как по твоему мнению должен выглядеть A-life? Что должно произойти и что ты должен увидеть чтобы сказать "Да это A-life и он работает" ? Я человек не опытный в мире Сталкера и мне лично не до конца понятно как отличить симуляцию от спавна. Да, когда враг появляется за спиной или в определенный тайминг по скрипту, то это не симуляция явно. В иных же случаях мне не понятно.
Ну вот допустим на 6:21:05 ты говоришь, что это спавн а не А-лайф. Почему? Как ты это понял? Ты общался с двумя сталкерами под козырьком и паралельно этому на фоне началась стрельба. Далее ты продолжил путь и тебе с боку начала эта банда, ранее стрелявшая в кого-то, настреливать. Почему это спавн а не а-лайф? Как ты понял? Я без наезда или упрека, я хочу разобраться в вопросе.
Читал про а-лайф и как я понял в этой концепции у НПС существует 2 состояния - онлайн и офлайн. Онлайн это то что возле игрока, а офлайн это то что происходит вне видимости игрока и понятно, что оно не отрисовывается (иначе комп бы не потянул 60 км² отрисовывать с симуляцией дейтсвий тысяч НПС), а расчитывается цифрами. А далее когда нечто появляется в зоне видимости игрока то оно спавнится как событие. Просто а как иначе? Как НПС из офлайн режима в онлайн перейти без спавна где-то?
Я стрим ещё не досмотрел, может позже получу ответ, но пока я не понимаю, что именно должно происходить в рабочем А-лайф.
@@TimPoS_Play переход из состояния offline в online режим это не спавн а просто подгрузка модели и прочее и его отображение на подобие системы LOD там только могут быть например 4 состояния объекта 1 состояние это полная детализация 2 ну как пример модель на 25% мнее детальная и используется текстура меньше разрешением и т.д. а у нпс 2 состояния и они существуют всегда и ты можешь встретить рандомного нпс в одной части потом в другой или даже на другой локации и то если он решит туда пойти а не просто потому что ему сказал скрипт и одну часть как пример стычка с кем-нибудь и ты перед этим сохранился и ты можешь перезагружать это самое сохранение и каждый раз будет не так как прежде как глобально так может быть просто в мелочах
Английская озвучка калл😂
НПС реагируют на шум болта, стелс работает
Поцики, эта версия, в плане оптимизации лучше стала?
Чутка
Какая же параша озвучка, именно английская. Или лучше Ураинскую озвучку, на крайний случай русскую ии озвучку. Это просто невозможно слушать
А чем русская ИИ озвучка лучше, я если честно не понимаю что не так с английской озвучкой, как будто у кучи людей просто ущемленность по этому поводу.
@Artemvladimirov4 Английская озвучка унылая . Слабые эмоции, там что злодей или герой, один хрен. Тебе сложно будет обьяснить, если ты не видишь разницы. И дело не в сталкере 2 только, куча ещё игр.
@stasivanov8894 У тебя противоречие в предложении, допустим в английской озвучке слабые эмоции(хотелось конечно бы пример) а вот в русской ии озвучке они почему то должны быть, интересно почему!
Найс, патч 1.1 установил и игра вылетает с момента компиляции шейдеров. Ничего не помогает: ни перезагрузки, ни обновления, ни переустановки, ни целостность файлов, ничего!
До патча 1.1 игра НИ РАЗУ не вылетала, сильных багов мешающих игре не было.
У тебя сколько свободного места на диске,где сталкер установлен?Освободи побольше,у меня тоже вылетал на компиляции(5 гигов было,потом почистил-стало 18)...короче,место ему не хватает
@ конкретно где он установлен - 90гб свободно, ему еще больше нужно?
@ ошибка GameThread timed out waiting for RenderThread after 120 secs Stalker2_Win64
Может сталкивался с такой ты?
Попробуй тогда не через основной EXEшник запускать игру,там ещё другой есть,поищи в папке win64,мне помогло
8 часов? достойно
а лайф работает? дайте тайм код с примером
го некст укр озвучку
Привет,инглишь кал..Верни Украинский.