S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Stream №1 - Большой патч 1.1 и новое начало за Варту!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 20

  • @joyst1k1993
    @joyst1k1993 4 години тому +4

    Кровососа понерфили
    Тайники фиолетовым цветом
    Выносливость стала меньше тратиться
    Экран смерти пишет причину смерти

  • @TimPoS_Play
    @TimPoS_Play 3 години тому +7

    Пытался задать вопрос на стриме, но к сожалению не получилось, поэтому задам тут.
    Вульф, опиши пожалуйста (можно на следующем стриме) как по твоему мнению должен выглядеть A-life? Что должно произойти и что ты должен увидеть чтобы сказать "Да это A-life и он работает" ? Я человек не опытный в мире Сталкера и мне лично не до конца понятно как отличить симуляцию от спавна. Да, когда враг появляется за спиной или в определенный тайминг по скрипту, то это не симуляция явно. В иных же случаях мне не понятно.
    Ну вот допустим на 6:21:05 ты говоришь, что это спавн а не А-лайф. Почему? Как ты это понял? Ты общался с двумя сталкерами под козырьком и паралельно этому на фоне началась стрельба. Далее ты продолжил путь и тебе с боку начала эта банда, ранее стрелявшая в кого-то, настреливать. Почему это спавн а не а-лайф? Как ты понял? Я без наезда или упрека, я хочу разобраться в вопросе.
    Читал про а-лайф и как я понял в этой концепции у НПС существует 2 состояния - онлайн и офлайн. Онлайн это то что возле игрока, а офлайн это то что происходит вне видимости игрока и понятно, что оно не отрисовывается (иначе комп бы не потянул 60 км² отрисовывать с симуляцией дейтсвий тысяч НПС), а расчитывается цифрами. А далее когда нечто появляется в зоне видимости игрока то оно спавнится как событие. Просто а как иначе? Как НПС из офлайн режима в онлайн перейти без спавна где-то?
    Я стрим ещё не досмотрел, может позже получу ответ, но пока я не понимаю, что именно должно происходить в рабочем А-лайф.

    • @vadvalskiy
      @vadvalskiy Хвилина тому

      @@TimPoS_Play переход из состояния offline в online режим это не спавн а просто подгрузка модели и прочее и его отображение на подобие системы LOD там только могут быть например 4 состояния объекта 1 состояние это полная детализация 2 ну как пример модель на 25% мнее детальная и используется текстура меньше разрешением и т.д. а у нпс 2 состояния и они существуют всегда и ты можешь встретить рандомного нпс в одной части потом в другой или даже на другой локации и то если он решит туда пойти а не просто потому что ему сказал скрипт и одну часть как пример стычка с кем-нибудь и ты перед этим сохранился и ты можешь перезагружать это самое сохранение и каждый раз будет не так как прежде как глобально так может быть просто в мелочах

  • @joyst1k1993
    @joyst1k1993 4 години тому +13

    Английская озвучка калл😂

  • @yurdelius
    @yurdelius 4 години тому

    НПС реагируют на шум болта, стелс работает

  • @ShubeikaWF
    @ShubeikaWF 2 години тому

    Поцики, эта версия, в плане оптимизации лучше стала?

  • @stasivanov8894
    @stasivanov8894 4 години тому +1

    Какая же параша озвучка, именно английская. Или лучше Ураинскую озвучку, на крайний случай русскую ии озвучку. Это просто невозможно слушать

    • @Artemvladimirov4
      @Artemvladimirov4 2 години тому

      А чем русская ИИ озвучка лучше, я если честно не понимаю что не так с английской озвучкой, как будто у кучи людей просто ущемленность по этому поводу.

    • @stasivanov8894
      @stasivanov8894 2 години тому

      @Artemvladimirov4 Английская озвучка унылая . Слабые эмоции, там что злодей или герой, один хрен. Тебе сложно будет обьяснить, если ты не видишь разницы. И дело не в сталкере 2 только, куча ещё игр.

    • @Artemvladimirov4
      @Artemvladimirov4 2 години тому +1

      @stasivanov8894 У тебя противоречие в предложении, допустим в английской озвучке слабые эмоции(хотелось конечно бы пример) а вот в русской ии озвучке они почему то должны быть, интересно почему!

  • @mamasaysno
    @mamasaysno 3 години тому

    Найс, патч 1.1 установил и игра вылетает с момента компиляции шейдеров. Ничего не помогает: ни перезагрузки, ни обновления, ни переустановки, ни целостность файлов, ничего!
    До патча 1.1 игра НИ РАЗУ не вылетала, сильных багов мешающих игре не было.

    • @Гоги-з8б
      @Гоги-з8б 3 години тому

      У тебя сколько свободного места на диске,где сталкер установлен?Освободи побольше,у меня тоже вылетал на компиляции(5 гигов было,потом почистил-стало 18)...короче,место ему не хватает

    • @mamasaysno
      @mamasaysno 3 години тому

      @ конкретно где он установлен - 90гб свободно, ему еще больше нужно?

    • @mamasaysno
      @mamasaysno 3 години тому

      @ ошибка GameThread timed out waiting for RenderThread after 120 secs Stalker2_Win64
      Может сталкивался с такой ты?

    • @Гоги-з8б
      @Гоги-з8б Годину тому

      Попробуй тогда не через основной EXEшник запускать игру,там ещё другой есть,поищи в папке win64,мне помогло

  • @SuperLenKOR
    @SuperLenKOR 4 години тому

    8 часов? достойно

  • @artem5451
    @artem5451 4 години тому

    а лайф работает? дайте тайм код с примером

  • @andrey_358
    @andrey_358 4 години тому

    го некст укр озвучку

  • @bumblebee9128
    @bumblebee9128 Годину тому

    Привет,инглишь кал..Верни Украинский.