Jak Stworzyć Pierwszą Grę (Pełny Poradnik)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 чер 2024
  • ⚔ Moja Gra DunHero ⚔
    bit.ly/DunHero
    Mój kurs "Stwórz Własną GRĘ PLATFORMOWĄ w UNITY"
    bit.ly/UdemyKurs
    💬 Mój Discord / discord
    Grupa na Facebooku / 234903877078578
    Instagram / dev.kacperr
    Mój Email
    kacperktbm@gmail.com
    Tutaj wyślij swoją grę na ocenianie gier widzów
    kacperzgloszenia@gmail.com
    Tanie gry (eneba.com)
    bit.ly/EnebaDevKacper
    Cześć! Ja jestem Game Dev Kacper, a oto film pod tytułem: Jak Stworzyć Pierwszą Grę (Pełny Poradnik)
    Dziękuję wszystkim wspierającym kanał!
    KASNY
    Mariusz Polak
    ezioleq
    Biznes Bear
    sumik
    Pokes
    QwerPL
    Mikołaj Jurczak
    SIG3L
    iskranadziei
    pasty z głosem
    #devkacper #gamedev
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 150

  • @DevKacper
    @DevKacper  19 днів тому +36

    Jeżeli to czytasz to mam ogromny szacunek do ciebie, że wybrałeś/aś do obejrzenia ten edukacyjny film spośród wielu innych clickbaitowych filmów, które niczego nie uczą
    Mam szczerą nadzieję, że uda ci się stworzyć i wydać twoją pierwszą grę po tym filmie. Powodzenia 🏆

    • @offline-kubus-tv
      @offline-kubus-tv 19 днів тому +2

      Inne filmy to clickbait. Warto uczyć się programowania online, z udemy itp. A jak korzystasz z unity to z Unity Learn

    • @Wedrowiec3345
      @Wedrowiec3345 7 днів тому

      Wszystko ok a co z modelami

    • @Wedrowiec3345
      @Wedrowiec3345 7 днів тому

      Po tego nie rozumiem

  • @szymonb9996
    @szymonb9996 19 днів тому +30

    5:34 wigtor ma zawał

  • @klimu111
    @klimu111 19 днів тому +9

    Ja zacząłem od Unreala, bo nie byłem jeszcze w temacie, ale nie żałuję. Z początku trochę się od niego odbilem, ale teraz, po roku, jestem w trakcie tworzenia pierwszej gry/projektu, w którym testuje nabyte umiejętności. Oprócz tego, w międzyczasie, z ciekawości zacząłem się uczyć Godota. Kiedyś jeszcze zastanowiłbym sie nad Unity, ale po tym, co stalo się ostatnio, podziękuję. A i tak wszystko robię po godzinach, bo na co dzień pracuje w zupełnie innej branży. Ale tworzenie i nauka tych rzeczy są dla mnie same w sobie świetna rozrywka. Tworząc grę, czuję się jakbym grał w grę i myślę, że to jest w tym wszystkim najpiękniejsze 😁

    • @DevKacper
      @DevKacper  19 днів тому +2

      No i super. Każdy ma swoją drogę :D

    • @Sigma-X.X.X
      @Sigma-X.X.X 14 днів тому +3

      u mnie podobnie też zacząłem naukę w unrealu, fakt miałem unity, ale zniechęciłem się do niego dosyć szybko w unrealu siedze już nwm ile od dnia kiedy wyszedł ue5, cały ten game dev sprawia mi wielką frajdę zrobił już trochę projektów jeden był już dosłownie gotowy do wydania, był fotorealistyczny slenderman w moim wykonaniu, ale nie wydałem, bo czułem, że można byłoby to zrobić lepiej, ale brakuje mu umiejętności i odstawiłem ten projekt, robiłem w miedzy czasie co innego, aktualnie robię sobie pseudo projekt coś na wzór starego dobrego Silent Hilla w retro, na ten moment nie mam dużo: styl retro, kamera izometryczna, przyjemny system poruszania się etc., jakiś tam pistolet z pełnym system amuncji, przeładowania, strzelania, zbierania amunicji z animacjami, mam zamiar teraz zaimplementować jakąś strzelbe jako kolejna broń. Poznałem również ostanio paru super ziomków, jeden gość jest super grafikiem, drugi robi zajebistą muzykę, trzeci uczy się blendera całkiem dobrze mu idzie, a ja robie wszystkie mechaniki itd., aktualnie mamy zamiar zrobić wspólnie grę, jakiś indie horror, przez ten weekend każdy oddzielnie myśli nad konceptem tej gry i przejdziemy to tak zwanej eliminacji koncept, który wygra bedziemy się o niego opierać, a potem każdy oddzielnie zrobi swoją mapkę myśli, jakby miała się prezentować taka gra i też będzie taka eliminacja. Nie mogę się kurcze doczekać jak już zaczniemy razem to robić na poważnie

  • @adochan1000
    @adochan1000 18 днів тому +1

    Dziękuje za ciekawy materiał i dużo fajnych porad, czekam na więcej.

  • @EduCoderPL
    @EduCoderPL 19 днів тому +2

    Mój pierwszy projekt, który był na tyle duży, że można go było nazwać udaną grą pisałem w Javie na zaliczenie zajęć na studiach, grafika to były prostokąty i kółka, kod był straszny, ale fakt, że udało mi się zrobić projekt mający menu główne, creditsy, start gry, mechanikę sklepu z ulepszeniami, a nawet Rickrolla - uczucie stworzenia gry na takim poziomie było cudne :)

  • @Welski_1
    @Welski_1 19 днів тому +1

    Dzięki za poradnik, mega mi się przyda😎

  • @ephionis
    @ephionis 19 днів тому +4

    Z Unity bym uważał, jest bardzo niepewny jeśli chodzi o umowę licencyjną.
    Po 10+ latach w Unity przy ostatniej dramie musiałem się przenieść na U5 i Godot.

  • @Sarewal
    @Sarewal 19 днів тому +1

    bardzo fajny poradnik, zmotywował mnie do dalszego tworzenia gier, które zacząłem dopiero nie dawno, ale szybko się zniechęciłem

  • @camo42_
    @camo42_ 19 днів тому +2

    Zawsze się zastanawiałem dlaczego porzuciłem "grę RPG" to po tym odcinku już wiem.

  • @gastervb
    @gastervb 19 днів тому +1

    Na początku polecam nauczyć sie języka np C# lub c++ a nie żadnego pythona ewentualnie javy ale to sie raczej nie przyda do pisania gier w żadnym silniku. C# ma strukturę podobna do javy ale używa składni z C. Natomiast c++ jest mniej intuicyjne dla początkujących ale jest to potężniejsze narzędzie, a najlepsze jest to, że nie ważne czy nauczysz się c++ czy C# to i tak będzie sie dało zrozumieć drugi język nawet w większym stopniu.
    Ze znajomością języków można przysiąść do silnika, polecam Unity ponieważ używa C# zamiast własnego języka tak jak Godot, co nie powoduje w przyszłości wymuszenia nauczenia się innego języka.
    Jak się będziesz czuć komfortowo w silniku i będziesz chciał przejść na wyższy poziom to polecam wrócić do podstawowego c++ czy C# i napisać własny silnik z użyciem bibliotek (c++ jest lepszy do tego zadania). Co da ci sprawniejszy i większy komfort pracy.

  • @FOXYVR_official_rgx
    @FOXYVR_official_rgx 18 днів тому +1

    Dzięki tobie wiem od czego zacząć robiłem duże gry na Gdevelop a teraz zaczne na Godot nauczyłem się trochę o tym silniku!

    • @FOXYVR_official_rgx
      @FOXYVR_official_rgx 18 днів тому

      I zostanę przy godocie

    • @adrianzak
      @adrianzak 13 днів тому

      @@FOXYVR_official_rgx a to byłeś programistą jak zaczynałeś z gdevelopem ? czy nie ale po prostu wybrałeś ten akurat silnik ? i jak ci się nim robiło ?

  • @matiszut3272
    @matiszut3272 17 днів тому +2

    Nagrałbyś poradnik o wydaniu gry na Steam? Wiem że dokumentacja Steamworks prowadzi dewelopera za rączkę, ale myślę, że warto podzielić się swoimi przemyśleniami itd.
    I jeszcze jedno pytanie: wznawiasz serię o testowaniu gier widzów? Tworzę akurat grę jako osoba początkująca i zależy mi na opinii od bardziej zaawansowanych

    • @DevKacper
      @DevKacper  16 днів тому

      Gry widzów tak ale poradniku takiego nie planuje :D

  • @ImExe_
    @ImExe_ 19 днів тому +1

    Kacper dziękuję ci bardzo za to, że uczysz ludzi tworzyć gry, dajesz niesamowite poradniki i też pokazujesz jak to u ciebie wszystko wyglądało. Sam kupiłem kurs na udemy od ciebie i jest on po prostu fenomenalny. To jak tłumaczysz wszystko krok po kroku bardzo zrozumiale urzekło mnie w tym kursie , kto chce zacząć przygodę z tworzeniem polecam kupić kurs od Kacperka.

  • @LordVPL
    @LordVPL 13 днів тому

    @DevKacper A co myślisz o używaniu AI do pomocy? Czy może sam używasz? Czy kody tam będą odpowiednio napisane?

    • @DevKacper
      @DevKacper  11 днів тому +1

      Do pomocy okej. Ale bym nie nadużywał zwłaszca na początku :D

  • @yeloweq5372
    @yeloweq5372 19 днів тому +1

    najlepsze jest uczucie kiedy coś ci nie działa i nie wiesz dla czego więc robisz jakieś zmiany przez godzinę potem 2 potem już ci się to nudzi, więc idziesz spać a następnego dnia wracasz do projektu i widzisz, że zrobiłeś coś tak głupiego, np. napisałeś jakąś nazwę z dużej a powinno być z małej, więc to naprawiasz, i... dalej nie działa, ale teraz już masz wszystko rozwiązane i wiesz co naprawić aby projekt działał i ostatecznie udaje ci się dodać to co chciałeś ps. napisane z mojego 3 miesięcznego doświadczenia XD

  • @xkefir.4394
    @xkefir.4394 15 днів тому +1

    Szkoda że nie wspomniałeś o silniku wyłącznie do Javy. Aktualnie kończę kurs Javy z Udemy i próbuje swoich sił w pisaniu czegoś od absolutnego zera.

  • @Rayoski321
    @Rayoski321 19 днів тому

    Cześć mam jedno pytanie co sądzisz o przepisywaniu kodu gry? to jest pomocne czy lepiej poradniki?

    • @DevKacper
      @DevKacper  19 днів тому

      Lepiej za pomocą poradników/kursów tak jak mówiłem w filmie. Żeby od razu wyciągać jakieś wnioski :D

    • @Rayoski321
      @Rayoski321 19 днів тому

      @@DevKacper Dzięki przyda mi się opinia osoby doświadczonej

  • @adrianzak
    @adrianzak 15 днів тому +1

    A co jak jest od drugiej strony umiem rysować animować tworzyć nawet dźwięki ale frustruje mnie programowanie bo właśnie nie wiem co ja robię ? Jak w tedy się uczyć ?

    • @DevKacper
      @DevKacper  11 днів тому +1

      Nauczyć się podstaw programowania i robić proste mchanicznie gry :D

  • @megahakerekk
    @megahakerekk 19 днів тому +1

    Szczerze ja próbowałem jako pierwsza gre zrobić w javie xD (nie licząc scrqtcha i innych platform tego typu) ale po tym filmie zrozumiałem że silnik jednak ma sens.

  • @NieMamNicku
    @NieMamNicku 19 днів тому +4

    Zrobisz kiedyś grę na discordzie przy użyciu własnego bota? (jak się pokombinuje to jest to możliwe, bo można zrobić że np bot coś wysyła i dołącza do tego przyciski i jak np klikniesz przycisk to bot edytuje tą wiadomość i wysyła coś innego. i można zrobić grę w ten sposób)

    • @megahakerekk
      @megahakerekk 19 днів тому

      Bot na discordzie jest jak serwer minecraft, potrzeba hostingu.

    • @DevKacper
      @DevKacper  19 днів тому

      Na ten moment nie planuje. Ale może w przyszłości :D

  • @KochamBetoniarki
    @KochamBetoniarki 14 годин тому

    Świetny film

  • @waldini5
    @waldini5 19 днів тому

    Jak na przedmiotach zawodowych miałem C++ to nauczenie C# może sprawić mi kłopoty? Czy są to w miarę podobne do siebie języki?

    • @DevKacper
      @DevKacper  19 днів тому

      Są podobne pod wieloma względami. Moim zdaniem C# jest dużo przyjemniejszy niż C++

  • @BRX_2137
    @BRX_2137 19 днів тому

    Powiem ci że to co mnie zrażało raz za razem. Ja poległem na skrypcie od poruszania się. Jeżeli ja kopiuje skrypt tak jak było w poradniku (godot ma genialną dokumentację nawet z poradnikami na necie.) i nie działało. I gdy nie działa, ja nie wiem czemu bo kod jest prosty do granic możliwości i nie wyświetla się nawet żaden błąd. Właśnie, języki i silniki są na bieżąco aktualizowane. I czy taka aktualizacja jest wstanie rozwalić ci projekt i przez to ponoć poradniki tracą ważność. Jak to jest?

    • @DevKacper
      @DevKacper  19 днів тому

      Raczej nie aż w takim stopniu jak napisałeś. Spróbuj może na czysto pobrać Godota i z jakimś poradnikiem spróbować tworzyć na nowo :D

  • @igormatjas5318
    @igormatjas5318 10 днів тому +1

    Świetna miniaturka👍👍👍👍

  • @offline-kubus-tv
    @offline-kubus-tv 4 дні тому +1

    Skoro polecasz Godot to może zrób poradniki do Godot

  • @loczek2011
    @loczek2011 19 днів тому +3

    ale mi dałeś kopa motywacyjnego mam unity od miesiaca, ale teraz lecę tworzyć pierwszy projekt

  • @irkes01
    @irkes01 19 днів тому

    będą jeszcze jakieś aktualizacje do pixel zombie surwiwal? (jakaś nowa maxymalnie mała mapa o trudności extreme czy coś bo czekam XD

    • @DevKacper
      @DevKacper  19 днів тому +1

      Na ten moment skończyłem pracę nad PZS :D

  • @pikachupl1616
    @pikachupl1616 15 днів тому +1

    Spoko film ,jak bede miał laptopa to zaczne robic z godotem ,bo niestety teraz nie działa

  • @smiteriuszryceriusz1258
    @smiteriuszryceriusz1258 12 днів тому

    o kurde dzięki temu filmikowi na youtube zrobiłem 15 gier w 4 minuty i jestem teraz bogaty gry się sprzedają na steamie jak GTA5 w dniu premiery...

  • @Sebasokalski88
    @Sebasokalski88 19 днів тому

    To może teraz mini seria z tutorialami? Jeden odcinek = omówienie jednego modułu z gry np. sterowanie graczem wraz z przykładowym kodem.

  • @Nck-oe5jr
    @Nck-oe5jr 10 днів тому

    mistrzu a jak to jest z wydawaniem gry na steam, bo oni tam sobie pobierają % ze sprzedaży i podatki, a taki jednoosobowy twórca musi np. sam się rozliczać, czy steam robi to za niego i po prostu dostaje się pozostały % i elo. Zawsze mnie to ciekawiło a nigdzie o tym nie piszą w necie praktycznie.

    • @DevKacper
      @DevKacper  6 днів тому

      Steam rozlicza się ze swojej działalności ty dostajesz od nich swoją część, z której też musisz się rozliczyć :D

  • @kacper_wisiel
    @kacper_wisiel 16 днів тому

    Testowałem ue, unity a aktualnie działam w godotcie i dla mnie te blueprinty w ue są nie do ogarnięcia, o wiele prościej było mi napisać coś w C# na unity. Ostatecznie wybrałem godota, bo po prostu robię to hobbistycznie i bardzo podoba mi się lekkość tego silnika. gd script jest łatwiejszy niż C#, ale w sumie jakoś mocno się nie różnią.

  • @Axous_Paladin128
    @Axous_Paladin128 19 днів тому +1

    Jakie masz zdanie na temat "Rpg in a box"?

  • @jamesjentelmeanpl6528
    @jamesjentelmeanpl6528 19 днів тому

    A jeśli dajmy na to ktoś chcialby na itch dać gre jednak bardziej stworzona dla rodaków z polskimi napisami bo nie oszukujmy sie tłumaczenie moze zająć sporo czasu to to ma sens ? Oczywiście zakładamy ze gra startowo działa i mozna robic co nieco choć fakt produkt niedokończony

    • @DevKacper
      @DevKacper  19 днів тому

      Szczerze jeżeli wydasz polską grę to nie ma w tym nic złego. Możesz napisać w opisie o tym :D

  • @ToJaAlshii
    @ToJaAlshii 18 днів тому

    a co z builders and machine? czy coś takiego

  • @hanagri_gaming3012
    @hanagri_gaming3012 19 днів тому

    fajną też opcją jest wykorzystanie obecne AI, albo chat gpt 4 wykupić, albo z copilota korzystać od microsoft który bazuje na gpt 4. Powiedzieć mu że ma napisać np. prosty system chodzenia oraz wyjaśnić krok po kroku dlaczego tak się dzieje. Spoko opcja w obecnych czasach.

    • @KicksonAcapulco13-no5rd
      @KicksonAcapulco13-no5rd 19 днів тому

      Tak, ale nadal niczego nie uczy. AI to prawdę mówiąc wygodna droga dla tych, co chcieliby cudów, ale nigdy nie mieli ambicji by się ich nauczyć. Dlatego AI powinno być narzędziem wspomagającym, lecz tylko wspomagającym - głowy na karku użytkownika nie zastąpi.

    • @hanagri_gaming3012
      @hanagri_gaming3012 18 днів тому

      @@KicksonAcapulco13-no5rd może i tak, lecz jestem zdania że da się z tego nauczyć, jak będziesz sam przepisywał te linijki oraz zagłębiał się co jak i dlaczego a nie kopiuj i wklej, bo wtedy jest tak jak mówisz :)

  • @Mixteraks
    @Mixteraks 16 днів тому

    7:16 patrz np subnautica w unity xD

  • @N3rwa
    @N3rwa 19 днів тому +41

    scratch najel[szy

    • @busiol8449
      @busiol8449 19 днів тому +1

      Rel

    • @Laghert
      @Laghert 19 днів тому +2

      Chyba nigdy nie zrobiłeś takiej mega dobrej gry

    • @jamesjentelmeanpl6528
      @jamesjentelmeanpl6528 19 днів тому +3

      Fakt faktem zrobiono w nim minecrafta 2D to coś mocarny tytuł i zrobienie czegoś takiego to napocenie się jak skurwynyn ale scrach to bardziej taki roblox niz silnik choć fakt ciekawe rzeczy mozna w nim zrobić, zawsze mozna użyć Gdevelop jak chce się mega prosto zrobić grę

    • @Gabunti
      @Gabunti 19 днів тому +2

      💀☠️💀☠️💀😹

    • @znowufifi
      @znowufifi 18 днів тому

      @@jamesjentelmeanpl6528 Czy ty własnie porównałeś Scratcha do robloxa?

  • @ProcGenGod
    @ProcGenGod 19 днів тому

    Zupełnie się nie zgadzam z twoją opinią o visual scriptingu (bloczki, blueprint). Ja myślałem, że nie mam głowy do programowania, a dzięki Blueprintowi w UE4 stwierdziłem, że tylko mi się tak wydawało. Rok temu przerzuciłem się na Unity i nauczyłem się C# bardzo szybko, moje umiejętności bardzo dobrze się z Blueprinta tu przeniosły.
    Ucząc się programować w czymkolwiek uczymy się rozwiązywać problemy za pomocą kodu i rozmawiać z komputerem, te umiejętności dobrze się przekładają na naukę kolejnych języków.
    Visual scripting w Unity czy Unrealu polecał bym każdemu początkującemu, mimo że sam już nie używam. Ich nauka wielu przyjdzie łatwiej niż "prawdziwego" języka, a umiejętności w nim zdobyte dobrze przeniosą się na C# czy C++.

    • @DevKacper
      @DevKacper  19 днів тому

      Dobrze wiedzieć sam wcześniej nie spotkałem się żeby ktoś chwalił blueprinty :D

  • @XenonX_
    @XenonX_ 19 днів тому

    A wypowiesz się o programowaniu w roblox?

    • @DevKacper
      @DevKacper  18 днів тому

      Jeżeli ci się podoba to czemu nie :D

  • @Jacek888
    @Jacek888 8 днів тому

    Jest wersja gry dunhero na telefon?

  • @rubikkid
    @rubikkid 11 днів тому

    Kiedy bedzie ocenianie gier widzów?

    • @DevKacper
      @DevKacper  11 днів тому +1

      Od lipca najpewniej :D

  • @Measiru
    @Measiru 2 дні тому

    19:00 pisze ten komentarz bo szybko chce wrócić do momentu na którym zaczałem klikać w komentarze a nie chce mi sie przewijać lol

  • @Kazik-gry
    @Kazik-gry 7 днів тому

    Ja właśnie kupiłem twoją gre❤

  • @dj-mk8342
    @dj-mk8342 19 днів тому

    dla mnie nr 1 aby wydać grę to samozaparcie bez tego nic nie zrobicie do końca robię swoją grę od roku i parę razy miałem taką sytuacje aby to wszystko rzucić i wtedy zazwyczaj robiłem przerwę nawet 2tyg więc jak masz projekt to go skończ i nie poddawaj się

  • @pansage_official
    @pansage_official 19 днів тому +4

    dziękuje, zrobię grę typu banana na steam

  • @kosmopolita927
    @kosmopolita927 18 днів тому

    Manor Lords powstał przez jedną osobę posiłkując się jedynie trochę przez grafików z tego co słyszałem xD

    • @DevKacper
      @DevKacper  18 днів тому

      Tak ale był tworzony wiele lat :D

  • @eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeea
    @eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeea 19 днів тому

    Coś

  • @Pietuszka
    @Pietuszka 19 днів тому +1

    To ja xD
    Co do silnika gry, każdy silnik jest do czegoś innego.
    Unreal engine a unity do innych rzeczy są.
    Jak chcesz zrobić drugie GTA 5 to unreal ale jak mniejsza gierka, na przykład clicker to unity.

    • @vielta.
      @vielta. 19 днів тому +1

      unity do clickera to też jak z bazooki do komara, nie lepiej godot?

    • @busiol8449
      @busiol8449 19 днів тому

      @vielta. Prawda, lepiej użyć łatwiejszego języka do tworzenia gier 2D, godot się specjalizuje w grach 2D

    • @Pietuszka
      @Pietuszka 19 днів тому

      @@busiol8449 mi tam lepiej bylo w unity, wiecej opcji niz w goobot

    • @Pietuszka
      @Pietuszka 19 днів тому

      @@busiol8449 ja tam robilem w unity, duzo lepiej od godot

  • @FOXYVR_official_rgx
    @FOXYVR_official_rgx 19 днів тому

    Wiesz jak zrobić Virtual desktop pet?

    • @DevKacper
      @DevKacper  19 днів тому

      Na ten moment nie ale może się doedukuje w temacie :D

    • @offline-kubus-tv
      @offline-kubus-tv 5 днів тому

      Widziałem cię

    • @DevKacper
      @DevKacper  5 днів тому

      @@offline-kubus-tv Gdzie

    • @offline-kubus-tv
      @offline-kubus-tv 4 дні тому

      @@DevKacper nie do ciebie. Mówiłem do twórcy komentarza

  • @hesotio5607
    @hesotio5607 18 днів тому

    Przeraża mnie wizja, że za 8lat AI będzie robiła wszystko i cała moja nauka pójdzie na marne

    • @DevKacper
      @DevKacper  18 днів тому

      Raczej nie będzie takiej sytuacji :D

  • @Munisian-Yt
    @Munisian-Yt 19 днів тому

    Leci like z 2 kont

  • @emilemil5373
    @emilemil5373 19 днів тому

    Godot

  • @Gabunti
    @Gabunti 19 днів тому

    Hej!

  • @666pirates666
    @666pirates666 19 днів тому

    Z ciekawości ile masz lat ?

  • @swierszcz4724
    @swierszcz4724 19 днів тому +2

    Jak mozna polecac unity wiedzac o ostatniej aferze

    • @DevKacper
      @DevKacper  19 днів тому

      Szczerze na ten moment się uspokoiło i nic się nie zapowiada, żeby miały być nawroty. Ale też dlatego mówiłem w filmie, że warto różne silniki próbować :D

    • @Mordeusz2K
      @Mordeusz2K 19 днів тому

      Bo zmieniły się zasady używania na lepsze i wywalili prezesa, który wprowadził poprzednie zasady, może dlatego.

  • @blocky_8799
    @blocky_8799 12 днів тому

    DLACZEGO UŻYWAĆ SILNIKA?
    W tym fragmencie używanie jako przykładu dwóch fikcyjnych osób bez jakiejkolwiek argumentacji innej niż "wiem, bo zrobiłem grę" według mnie nic nie wniosło do dyskusji, ani do poruszanego tematu. Co według mnie powinno paść w tym fragmencie, to bardziej nie coś w stylu "na start unikajcie pisania własnego silnika", a "decydujcie się to robić jedynie jeśli macie ogromną cierpliwość, jesteście doświadczonymi programistami lub nie macie innej opcji na zaimplementowanie funkcji, których potrzebuje wasza gra". Przykładami gier, które opierają się na własnych silnikach są np. FEZ (dlatego, że wówczas w żadnym silniku publicznego użytku nie było możliwe stworzenie gry 2D w świecie 3D) oraz Noita (dlatego, że trudno było inaczej zaimplementować tamtejszą fizykę).
    NA START TWÓRZ PROSTE GRY
    To jest według mnie rzecz, która powinna być powiedziana na sam start. Jeśli wytłumaczysz ludziom, dlaczego tworzenie "projektu marzeń" nie jest osiągalne na początku swojej przygody deweloperskiej, myślę, że łatwiej będzie przekazać to, jak ważny jest wybór odpowiedniego silnika. Do samego fragmentu nie licząc tego, że temat jest za lekko wplątany w narrację całego materiału nie mam problemu.
    Nie rozumiem też, czemu twórca gier miałby kierować się tym, jak szanowany będzie po stworzeniu 6-12 projektów, pewnie, każdy ma inną motywację, ale za słabo według mnie zgłębiłeś to, dlaczego jest to takie ważne.
    Czy tworząc małe projekty osiągniesz wyższy poziom i będzie Ci, twórcy gier, tworzyć lepszą sztukę? Z pewnością. Jest to bardzo dobra taktyka na rozszerzanie swojej wiedzy, jednak warto mieć na uwadze, że tworząc kolejną rzecz możesz sugerować się poprzednim dziełem. By nauczyć się "części" programowania potrzebujesz nie tylko pisać kod, ale także go analizować, dlatego od razu po napisaniu kodu warto dodawać sobie komentarze, na temat tego, co dana rzecz robi, aby następnie, gdy będzie się miało okazję przenieść funkcje i opcje do kolejnego projektu znaleźć sposoby na optymalizację wcześniej stworzonego systemu.
    15:23 - oczywiście, bardzo popularne i działające wydaje się podejście znajdowania kolejnych funkcji oraz aplikowania ich poprzez wyszukiwanie tutoriali i odwzorywanie danej rzeczy, jednak nie powinniście się przejmować, jeśli nie wiecie jakie pytanie macie zadać. Zadawanie pytań w internecie też jest umiejętnością, gdyż nawet sztuczna inteligencja nie będzie wam w stanie odpowiedzieć na zbyt spłycone pytania. Jeśli potrzebujecie do swojej gry dodać np. jetpack, musicie wpierw pomyśleć w jaki sposób go zaaplikujecie. Chcecie, aby był on jednym z przedmiotów w ekwipunku gracza? Okej, musicie stworzyć ekwipunek, więc wyszukajcie w internecie "jak stworzyć ekwipunek w NazwaSilnika". Chcecie, aby jetpack pozostawiał za sobą jakiś efekt? Potrzebujecie wyszukać w internecie coś związanego z efektami. Bardzo często nie znajdziecie odpowiedzi na wasze pytania po polsku, dlatego ważne jest używanie języka angielskiego na swoją korzyść w game developmencie, w innym wypadku rezygnujecie z bardzo dużej gamy poradników. Jeżeli nie potraficie języka angielskiego, jeszcze nie wszystko stracone, bo istnieje DeepL, a sztuczna inteligencja jak chociażby ta z Microsoft Edge, czy ChatGPT może wam pomóc rozbić dany dział programowania na mniejsze pod-działy. Ponownie - sztuczna inteligencja też może nie zrozumieć w pełni waszego pytania, dlatego miejcie na uwadze, że czasami będziecie musieli pomyśleć trochę nad zadawanym pytaniem albo będziecie musieli walczyć z algorytmem przepisującym wiedzę z mediów, by w końcu wam odpowiedział w sposób jakiego oczekujecie.
    Niestety nie widziałem nigdy dobrego filmu na temat tego jak zadawać pytania dla algorytmu/komputera, więc o ile takowego w internecie nie znajdziecie musicie opierać się na własnych próbach.
    19:37 - assety oczywiście są bardzo dobrym rozwiązaniem, ale najważniejszym argumentem za tworzeniem własnych grafik, nawet, jeżeli nie uważacie ich za najlepsze co istnieje - popatrzcie na grę typu Dwarf Fortress. Cała gra opiera się na grafice ASCII. Korzystanie z assetów na start jest bardzo dobre i zachęcam was do tego o ile nie zamierzacie tworzyć projektów płatnych. Jeśli wystawicie grę skręconą z assetów do KUPIENIA, to ludzie po prostu was wyśmieją, gdyż platformy są pełne gier opartych na gotowych assetach, skręconych w parę godzin i farmionych przez deweloperów w celu jak największego zarobku. Jeśli chcecie uniknąć publicznego upokorzenia, to nie publikujcie za pieniądze gier z niewłasnymi assetami, chyba, że te assety na prawdę stanowią mniejszość. Wracając jednak do grafiki - assety na start są świetne, bo wasze gry prawdopodobnie będą osiągały poziom maksymalnie dobrego gameplayu. O ile gameplay nie jest kompletnie oryginalny i rewolucyjny (jak w np. Minecraft), to nie będziecie w stanie obronić swojej gry grafiką, w przypadku gdy zakładamy, że jest ona na poziomie "okej". Problem z oryginalnym gameplayem jest taki, że przez to, że jest to coś, no właśnie, "oryginalnego", to nigdzie nie znajdziecie poradników na temat tego w internecie. Musi być to coś wymyślone i zrealizowane przez was, dlatego znajduje się tu kolejny argument do celowania na start w małe gry - wielkie gry wymagają od was umiejętności.
    Cały odcinek oceniam bardzo pozytywnie, niestety nie jest to materiał stworzony dla mnie. Moją największą przeszkodą w zaczęciu tworzenia gier jest frustracja wywoływana przez rzeczy, których nie rozumiem. Przykładowo, próbowałem stworzyć platformówkę z poradnika Brackeysa jakiś czas temu i nie działał mi "game over" i nie rozumiałem w czym leżał problem. Nie powiedziałbym, że jest to na tyle wielka przeszkoda, by od razu porzucić swoją ideę stworzenia pierwszej małej gry, jednak nie rozumiem w jaki sposób kiedyś tak bardzo lubiłem tworzyć projekty, a obecnie nie odczuwam pozytywnych emocji z tworzenia gry, chyba, że dotrwam do końca poradnika, z którym stworzę rzecz, która kompletnie nic mnie nie nauczyła, bo nawet słuchając co mówi dana osoba ostatecznie po omacku przepisywałem literkę po literce. W 2016 stworzyłem w ClickTeam Fusion pixel-artową prostą grę symulator parkowania i cały proces sprawiał mi masę frajdy, tak samo radość mi sprawiało tworzenie głupich clickerów w Scratchu, jednak ostatecznie nie wiem w jaki sposób ludzie czerpią taką radość z pisania kodu. Około rok uczyłem się Pythona i nadal niewiele z niego rozumiem, jednak więcej frajdy sprawia mi, by raz na jakiś dłuższy czas przysiąść i zacząć tworzyć powiedzmy kalkulator w Pythonie niż aby zacząć tworzyć grę w Godocie. Nie jest to kwestia silnika, bo jestem zafascynowany Godotem i jego możliwościami, nie jest to też kwestia, że nie lubię i nie chcę tworzyć gier, bo mam wizje na to co chcę stworzyć, ale mam też trudności z ustaleniem co jest "małym projektem". Nigdy nie wiem kiedy się kończy mała gierka stworzona na szybko, w celu zdobycia doświadczenia, a kiedy zaczyna się duży projekt przerastający moje możliwości, kiedy nie posiadam umiejętności realistycznej fazy planowania gry.
    Cały ten komentarz napisałem bardziej, żeby pomóc sobie niż innym, jednak mam nadzieję, że jakieś z moich rad i pomysłów będą w stanie pomóc, skoro i tak już to spostuję. Pozdro.

  • @user-yh8ok8wc7s
    @user-yh8ok8wc7s 7 днів тому

    Najlepszy sam python

  • @user-dp8dy5tq4k
    @user-dp8dy5tq4k 19 днів тому

    moją największą wadą jest to że nie potrafię (dobrze) rysować.A jak ktoś ma jakąś fajną stronę z ładnym pixelartem to niech da do niej link

  • @VorderGames
    @VorderGames 13 днів тому

    Niestety niepodrodze mi z programowaniem, dlatego UE5 z Blueprintami wydaje mi się łatwiejszy od Godota.

  • @N3rwa
    @N3rwa 19 днів тому

    jak nauczyć się programować?

    • @ScarletSnake_
      @ScarletSnake_ 19 днів тому

      Np ja uczę się z poradnika na yt

    • @Pizdziakowiec
      @Pizdziakowiec 19 днів тому

      Programować

    • @DevKacper
      @DevKacper  19 днів тому

      Twórz gry i przy okazji ucz się programowania. Będziesz od razu w praktyce się uczył na błędach :D

  • @Qiukiyt115
    @Qiukiyt115 19 днів тому

    Nie mogę wysłać mojej pracy na konkurs. Co mam zrobić? Proszę pomóż chcę wygrać dunhero

    • @DevKacper
      @DevKacper  19 днів тому

      Dlaczego nie możesz wysłać? :D

    • @Qiukiyt115
      @Qiukiyt115 19 днів тому

      @@DevKacper Link na który mam wysłać pracę ze zgłoszenia z discorda nie działa i pokazuje "brak dostępu"

    • @DevKacper
      @DevKacper  18 днів тому

      @@Qiukiyt115 Najpewniej nie masz weryfikacji. Spróbuj wejść na kanał regulamin i potwierdzić :D

    • @Qiukiyt115
      @Qiukiyt115 18 днів тому

      @@DevKacper dziękuję :D Myślę że nawet mam jakieś szanse aby się załapać

  • @offline-kubus-tv
    @offline-kubus-tv 17 днів тому +2

    Te wasze wszystkie "poradniki" które mają pomagać każdemu to czasem nie pomagają. Mi nie pomagają zawsze z gry wychodzi kupa. (Jak coś chodzi o polskie i zagraniczne poradniki)

  • @KingOfTheRats
    @KingOfTheRats 19 днів тому

    skończyłem oglądać, wyłączyłem filmik, skapnąłem się że nie dałem like, wróciłem

  • @adammorawski6467
    @adammorawski6467 19 днів тому

    FACE REVEAL? czy już było

    • @DevKacper
      @DevKacper  19 днів тому

      Było na wielu live i kilku filmach :D

  • @PSteczka
    @PSteczka 18 днів тому

    Tak demonizujesz tego unreala a ja żałuję że 6 lat temu zacząłem w unity zamiast w ue w którym działam od roku

    • @DevKacper
      @DevKacper  18 днів тому

      Ja pracuje 2 lata w unrealu i mam doświadczenie że to średni silnik zwłaszcza dla solo deva :D

  • @AnimatekPolska
    @AnimatekPolska 19 днів тому +1

    Godot nawet nie waży 1 GB

    • @grzechugrek3147
      @grzechugrek3147 13 днів тому

      Sam Godot po ściągnięciu zajmuje kilkadziesiąt MB, ale żeby móc eksportować gotowe, samodzielnie działające projekty, to potrzebny będzie zestaw szablonów eksportów dostępny na stronie Godota i ten zajmuje ponad 800 MB. Tak dla przypomnienia.

  • @znowufifi
    @znowufifi 19 днів тому

    Ej miało być o 14

  • @NieMamNicku
    @NieMamNicku 19 днів тому +1

    ja już mam zainstalowanego Godota od ja*iegoś czasu

  • @jankulczyk-vk6jz
    @jankulczyk-vk6jz 18 днів тому +1

    Co za amatorszczyzna, uzywanie frameworków, pisać w assemblerze a nie...

  • @Vaxsev_short
    @Vaxsev_short 19 днів тому

    1 wyświelenie i 8like

  • @Qunerum-official
    @Qunerum-official 15 днів тому +1

    Siema wszystkim

  • @BiznesBear
    @BiznesBear 19 днів тому

    Godot ma niecałe 60mb, więc zainstaluje się szybciej niż przed końcem filmu ¯\_(ツ)_/¯
    Jestem Adam, ale w 2 lata wydałem 3 gry

  • @real2rek
    @real2rek 19 днів тому +1

    G jak g̶u̶w̶n̶o̶ tzn. Godot.

  • @offline-kubus-tv
    @offline-kubus-tv 19 днів тому

    @Wigtor