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フォース、ソード、ブラストの各シルエットはエール、ソード、ランチャーの各ストライカーパックから確実に発展していると思う・・・。
やっぱりシンプルなフォースが一番良い。
ここ最近のフォースインパルス出るゲーム(ガンダムブレイカー含む)は大抵何処からともなくエクスカリバー召喚して攻撃できる━━━相対的にソードの存在意義が━━━
種死では武器が破損したり別の武装が必要になったらオペレーターに頼んで運んでもらうというちょっと手間がかかる方法だったけど、種自由では本体と同時にソードとブラストが随伴してて、必要になったらすぐに換装できるというかなり戦術が進化してて感心した。脱着したシルエットを装着したシルエットが無くなってフリーになったフライヤーが拾ってまた再換装できるとかならなお良い。
実体ブーメランは劇中未使用とは言え、FREEDOMで投げる時の一瞬だけ使ってるんだよな(途中で、いつものビームブーメランに分離させていたが)
投げるときは合体時の物理、途中で分離してビームブーメランが2つに分離して攻撃って、そんな使い方できるんだって映画見て思ったwww
そこが簡易ドラグーンの特徴なのかもしれませんね
任意でサーベルモードにも切り替え可能でしたし、やろうと思えばいけるかと
ブラストシルエットは、シンが乗った時も、ルナマリアが乗った時も、結構重要な場面で活躍していた筈です。
あと、ゲームのGジェネだとドムと同じ水上適性があるお陰で原作同様水辺での戦いでも強い。
条約「ザフトさん、それMSじゃないんですか?」ザフト「どこからどう見ても戦闘機ですが」条約「じゃあ戦闘機か…」
シルエットシステムの解説楽しみですね。
今月に再販されたHGCEソードインパルスとブラストインパルスが届くのが楽しみだ。フォースインパルスと一緒に飾れる。ガイアシルエットは将頑駄無のハリマオスペシャルを思い出す。
ウィザードと違って専用規格なのが謎だと思ってたが、映画の色んな状況に単機で対応した運用を見て納得した。エース一人に無双させたかったのかなと同時に出来るんならデスティニー(シルエット)作るなともなった
スペ2のフォースは装備時だけ全身青くしても良かったと思うゼウスは名前だけシルエット付いた別物だけど、大元がアサルトシュラウドからの発展型とすれば色々開発史繋がりそう
どのシルエットも魅力的ですが、オレはテレビで活躍したフォース、ソード、ブラストが好きですね。
ディスティニーシルエットは《単騎で母艦を防衛する為の統合装備》かもしれないね。デュートリオン送信施設があればエネルギー問題は解決するし。単騎直衛が可能になればそれ以外のMSを攻撃に回せる様になるし、味方が補給の為に帰還する際にどんなポジションでもカバーに入れる。個人的には劇場版では各シルエットの強化版を見たかったなぁ。
デスティニーインパルス見つてみたかったな思う🤔
一応、ビルドファイターズトライに動くデスティニーインパルスはしれっと登場してはいる
ここまで色々と考えて作られてるのに、結局全部オーブに持っていかれてるからザフトは泣いて良い
ガンダムブレイカー4にカオス、ガイア、アビスの3機の参戦が確定してるので、カオスインパルスとかアビスインパルスが作れる。ガイアインパルスはバックパックをガイアのものにして機体色を黒色にするとかだね。流石に四足歩行形態は用意されてないだろうし。
カッコいいはソード、バランスはフォース、ロマンはデスティニー
ガイアシルエット、ただのフランキーケンタウロスやんけw
スペック2の方は最新型のバッテリーを交換した影響でシルエットユニットは変わらないが機体全体のカラーが大部分変わっているダワーーーー。!!!! そして戦艦には頼らずにデュートリオンを搭載してデスティニーガンダムスペック2によって解決したダワーーーー。!!!!
9:02 全部載せなので実質パーフェクトシルエット
シルエットシステムはインパルスシステムの中だが、明らかにザフト版ストライク(換装システムも含め)で間違ってないと思うけど?高機動パック、砲撃パック、対艦刀パック(ついでに本体にザフト版アーマーシュナイダー内蔵)と同じだから発展形以外になにといえばいいの?ちなみにシルエットフライヤー(無人機)はスカイグラスパーを参考にしてると思うしさ…。んでパーフェクトストライク(マルチプルアサルトストライカー)が、デスティニーだしさ…(対艦刀、高エネルギー砲、小さいシールド、高機動)。そしてストライクは通常想定していない空中換装も、スカイグラスパーとの連携で空中換装してるよ。
ついでに、シルエットフライヤーに戦闘能力を与える『ドラグーンフライヤー』と言われる、スカイグラスパー枠も予定されていたらしい
インパルスが、小型機の集合体か?なら本来わ、カオス達のシルエットを使った試験の後に単体のMSとしてカオス達を開発したのか逆に単体のMSのデーターを元にシルエットを作る予定だったのかな(笑)ゼウスシルエットわ、ミューティアの単一目的の進化装備なのか、まさか大気圏外から地下施設を狙い射つわ、できないよね(笑)
設計段階で動画内で言われてる不備が見つかったので先に武装テストで3機が作られた。強奪時には評価試験自体は終了しててインパルス本体の改良待ち。
ゼウスシルエットの解説が苦し紛れすぎるな
ストライカーパック出してくれたし待ってるよBANDAI。
カイト・マティガンが所有してるのはデスティニーインパルスじゃなくてデスティニーインパルスRの方でエルサ・ヴァイス用に調整され機体名称もインパルスガンダムブランシュと変更されている。ちなみに劇中の設定で機体名称にガンダムが使用されているのはインパルスガンダムブランシュとライゴウガンダムの2機だけ。
いや設定的にはストライカーシステムとは違くてもアニメ的にはぶっちゃけストライクの二番煎じには違いないよね…
ソードインパルスSPEC2はギャンと戦ってただけでフェムテク装甲のある機体とは戦ってないよ...
折角なら映画で新シルエット出せば良かったのにデスティニーシルエットは面白みが無いから例えばレジェンドの背負い物をシルエット化したドラグーンシルエット同じセカンドステージでも開発ロットが違うから企画がなかったセイバーシルエットオーブのモルゲンレーテで改修したんならアストレイからタクティカルアームズ逆輸入してバスターソードからバスターライフルに変形してバックパックにフライトユニットとしてマウントできるシルエット等
パイロットがルナだからドラグーンはツッコまれるだろうな……
フォース、ソード、ブラストの各シルエットはエール、ソード、ランチャーの各ストライカーパックから確実に発展していると思う・・・。
やっぱりシンプルなフォースが一番良い。
ここ最近のフォースインパルス出るゲーム(ガンダムブレイカー含む)は大抵何処からともなくエクスカリバー召喚して攻撃できる━━━
相対的にソードの存在意義が━━━
種死では武器が破損したり別の武装が必要になったらオペレーターに頼んで運んでもらうというちょっと手間がかかる方法だったけど、
種自由では本体と同時にソードとブラストが随伴してて、必要になったらすぐに換装できるというかなり戦術が進化してて感心した。
脱着したシルエットを装着したシルエットが無くなってフリーになったフライヤーが拾ってまた再換装できるとかならなお良い。
実体ブーメランは劇中未使用とは言え、FREEDOMで投げる時の一瞬だけ使ってるんだよな(途中で、いつものビームブーメランに分離させていたが)
投げるときは合体時の物理、途中で分離してビームブーメランが2つに分離して攻撃って、そんな使い方できるんだって映画見て思ったwww
そこが簡易ドラグーンの特徴なのかもしれませんね
任意でサーベルモードにも切り替え可能でしたし、やろうと思えばいけるかと
ブラストシルエットは、シンが乗った時も、ルナマリアが乗った時も、結構重要な場面で活躍していた筈です。
あと、ゲームのGジェネだとドムと同じ水上適性があるお陰で原作同様水辺での戦いでも強い。
条約「ザフトさん、それMSじゃないんですか?」
ザフト「どこからどう見ても戦闘機ですが」
条約「じゃあ戦闘機か…」
シルエットシステムの解説楽しみですね。
今月に再販されたHGCEソードインパルスとブラストインパルスが届くのが楽しみだ。フォースインパルスと一緒に飾れる。
ガイアシルエットは将頑駄無のハリマオスペシャルを思い出す。
ウィザードと違って専用規格なのが謎だと思ってたが、映画の色んな状況に単機で対応した運用を見て納得した。エース一人に無双させたかったのかなと
同時に出来るんならデスティニー(シルエット)作るなともなった
スペ2のフォースは装備時だけ全身青くしても良かったと思う
ゼウスは名前だけシルエット付いた別物だけど、大元がアサルトシュラウドからの発展型とすれば色々開発史繋がりそう
どのシルエットも魅力的ですが、オレはテレビで活躍したフォース、ソード、ブラストが好きですね。
ディスティニーシルエットは《単騎で母艦を防衛する為の統合装備》かもしれないね。デュートリオン送信施設があればエネルギー問題は解決するし。
単騎直衛が可能になればそれ以外のMSを攻撃に回せる様になるし、味方が補給の為に帰還する際にどんなポジションでもカバーに入れる。
個人的には劇場版では各シルエットの強化版を見たかったなぁ。
デスティニーインパルス見つてみたかったな思う🤔
一応、ビルドファイターズトライに動くデスティニーインパルスはしれっと登場してはいる
ここまで色々と考えて作られてるのに、結局全部オーブに持っていかれてるからザフトは泣いて良い
ガンダムブレイカー4にカオス、ガイア、アビスの3機の参戦が確定してるので、カオスインパルスとかアビスインパルスが作れる。
ガイアインパルスはバックパックをガイアのものにして機体色を黒色にするとかだね。
流石に四足歩行形態は用意されてないだろうし。
カッコいいはソード、バランスはフォース、ロマンはデスティニー
ガイアシルエット、ただのフランキーケンタウロスやんけw
スペック2の方は最新型のバッテリーを交換した影響でシルエットユニットは変わらないが機体全体のカラーが大部分変わっているダワーーーー。!!!! そして戦艦には頼らずにデュートリオンを搭載してデスティニーガンダムスペック2によって解決したダワーーーー。!!!!
9:02 全部載せなので実質パーフェクトシルエット
シルエットシステムはインパルスシステムの中だが、明らかにザフト版ストライク(換装システムも含め)で間違ってないと思うけど?
高機動パック、砲撃パック、対艦刀パック(ついでに本体にザフト版アーマーシュナイダー内蔵)と同じだから発展形以外になにといえばいいの?
ちなみにシルエットフライヤー(無人機)はスカイグラスパーを参考にしてると思うしさ…。
んでパーフェクトストライク(マルチプルアサルトストライカー)が、デスティニーだしさ…(対艦刀、高エネルギー砲、小さいシールド、高機動)。
そしてストライクは通常想定していない空中換装も、スカイグラスパーとの連携で空中換装してるよ。
ついでに、シルエットフライヤーに戦闘能力を与える『ドラグーンフライヤー』と言われる、スカイグラスパー枠も予定されていたらしい
インパルスが、小型機の集合体か?なら本来わ、カオス達のシルエットを使った試験の後に単体のMSとしてカオス達を開発したのか逆に単体のMSのデーターを元にシルエットを作る予定だったのかな(笑)ゼウスシルエットわ、ミューティアの単一目的の進化装備なのか、まさか大気圏外から地下施設を狙い射つわ、できないよね(笑)
設計段階で動画内で言われてる不備が見つかったので先に武装テストで3機が作られた。
強奪時には評価試験自体は終了しててインパルス本体の改良待ち。
ゼウスシルエットの解説が苦し紛れすぎるな
ストライカーパック出してくれたし待ってるよBANDAI
。
カイト・マティガンが所有してるのはデスティニーインパルスじゃなくてデスティニーインパルスRの方でエルサ・ヴァイス用に調整され機体名称もインパルスガンダムブランシュと変更されている。
ちなみに劇中の設定で機体名称にガンダムが使用されているのはインパルスガンダムブランシュとライゴウガンダムの2機だけ。
いや設定的にはストライカーシステムとは違くても
アニメ的にはぶっちゃけストライクの二番煎じには違いないよね…
ソードインパルスSPEC2はギャンと戦ってただけでフェムテク装甲のある機体とは戦ってないよ...
折角なら映画で新シルエット出せば良かったのに
デスティニーシルエットは面白みが無いから
例えば
レジェンドの背負い物をシルエット化したドラグーンシルエット
同じセカンドステージでも開発ロットが違うから企画がなかったセイバーシルエット
オーブのモルゲンレーテで改修したんならアストレイからタクティカルアームズ逆輸入して
バスターソードからバスターライフルに変形してバックパックにフライトユニットとしてマウントできるシルエット等
パイロットがルナだからドラグーンはツッコまれるだろうな……