Ich hatte teilweise echt seltsame Performance Probleme und ich wusste nicht woher die kommen ! Dann ist mir aufgefallen immer wenn die Raumgrenze aufleuchtet in einem Spiel habe ich extreme FPS Einbrüche und die GPU Frametime geht hoch. Als Lösung habe ich die Raumgrenze nochmal großzügig erweitert. Gutes Video :)
Das Video ist schon etwas älter. Was sich bis heute am besten durchgesetzt hat ist folgendes. Setzte bei Steam den Regler für die Auflösung auf 80%. Meiner Meinung nach stimmt da bis heute etwas nicht wenn man den auf 100 lässt. Bei 80% hast du ein perfektes Bild und saubere Leistung. Grüsse Doc.
Danke für die Info doc hab auch heute meine g2 bekommen und eine 3080ti mit 12700k. Versuche auch die perfekte Einstellung zu finden.. Werde auch mal die 80% Testen, spiele aktuell nur assetto Corsa und red dead redemption 2 gemoddet in VR
@@Zitronenarzt Definitiv Ja! Trackingbedingt zwar nicht aber ich hatte mir auch schon im Sommer als Sebastian das Vorserienmodel vorgestellt hatte keine Illusionen über das leider von Microsoft vorgegebene Tracking gemacht und gewusst das speziell meine Ansprüche durch Onward (bei dem mir teilweise nichtmal das Oculus Tracking gut genug ist) viel zu hoch sind und direkt auf zwei zusätzliche Index Controller + zwei Vive Dongle gesetzt. Natürlich hab ich sofort gemerkt was für krasse Ansprüche die G2 an einen Gaming PC stellt (bei mir i9-9900K & ASUS ROG 2080ti OC)... Jedoch konnte ich auf 100% (Steam) Medal of Honor flüssig (und wunderschön anzuschauen) durchspielen und in Onward kann ich jetzt selbst bei weitläufigen Karten wie Downfall aufgrund der extremen Schärfe am komplett anderen Ende Feinde bekämpfen! 🤩 Ich bin mega zufrieden!!! Probleme sie ans Laufen zu bekommen hatte ich zum Glück mit meinem Board keine! 😅 Sie ist einfach sehr hungrig aber man bekommt auch viel dafür wenn man sie füttert. Das genialste daran ist eben, dass wenn ein Spiel mal zu hungrig ist (bzw. wie in den meisten Fällen für VR nicht gut umgesetzt ist anders als z.B. Half-Life: Alyx), man einfach stufenlos von 100% herunter schrauben kann und wie ich finde trotzdem (selbst bei 50%) immer noch ein total geiles Bild bekommt! Meine anderen HMD's inkl. Valve Index verstauben seitdem im Regal! 🤣😂
Ja dieses Bild ist schon eine ganz andere Liga. Mit meiner 3080 schaltet aber leider so oft die Reprojektion ein. Das hätte ich nicht erwartet das die Karte das nicht schafft. Persönlich mag ich sehr was HP da produziert hat. Womit ich leider gar nichts anfangen kann ist diese Windows Mixed Reality Software. Die ist mal so gar nicht mein Fall und für meinen Geschmack vor 4 Jahren stehen geblieben. Aber die Brille zeigt sehr gut was möglich ist. Würde mir so ein Teil von Valve wünschen welches direkt von Steam angesteuert werden kann.😄
Super Video! Ich bin da ganz bei dir. Hab auch die 3080 und msfs2020 ist leider kaum spielbar. Geht aber wohl auf 4k auch kaum über 50 fps. Das Problem ist, in vr fällt das wahnsinnig stark auf. Und die G2 rendert über 4k. Vermutlich bräuchte man hier eine 3090 oder wir müssen noch 5 Jahre warten, bis sie nächste Generation kommt ;-)
einfach das beste Zusammenfassung von allen Vorschlägen und möglichen Lösungen 👌🏼... also das Problem liegt bei der Leistung von der Brille im Spiel oder unter Last, du Könntest einfach das SteamVR Performance Graph nachschauen . wenn du nur mit dem Maus auf den Performance Graph von SteamVR zeigst.. kommt dann die Erklärung von den Farben des Graphs ,,, besonders bei Project Cars 2 , die Brille läuft da soooo schlecht (gelb ot und lila für Display error) , mit der G1 war nicht so sogar mit super samplig.. das könntest du mal nachschauen und wäre schön ein Video davon zu machen 👍
Hi Ahmad. Danke für dein Kompliment. Ja das mit dem Leistungsgraphen kenne ich. Da sieht man wunderbar das Bildtiming und die ausgesetzten Bilder. Das hab ich auch für Project Cars 2 genutzt weil das so schlecht lief. Ich muss schauen ob ich das mal noch in ein Video mit rein nehme. Ich versuche gerade noch was über die jeweilige Laufzeitumgebung heraus zu finden. Das ist alles so kompliziert. Dieses Windows Mixed Reality ist echt nicht mein Freund.😉😂
Hallo. Habe seit 3 Wochen die G2. Lief bis Samstag gut. Aber jetzt bekomme ich Flackern im Bild und das Bild wird schwarz. Weiß nicht mehr weiter. Alles versucht bis Windows neu machen aber ohne Erfolg. Habe einen i5 11600 und eine RX 6700 XT.
Servus, ich habe eine Frage zur Reverb G2 meine 1st (die ich leider zurück geschickt hatte da der Controller defekt war) hatte in dunkleren Räumen leichte Steifen wenn das Licht von oben kam. Ich dachte die Linsen sind beschlagen, jetzt habe ich schon meine 3. und die hat nicht nur 2 Steifen es sind viele das es schon Flächen sind. Wenn die Lichtquelle von oben oder der Seite kommt, dort ist das Bild auch nicht schaft, man sieht es sehr gut im Mixed Reality Cinema wenn man vor der Öffnung in der Decke steht. Wenn man dann den Text liest und nicht 100% gerade aus sieht ist er nicht mehr scharf. Ist das normal bei diesen Linsen, ist das bei der Index auch so. Vielen Dank im voraus.
Ja das ist normal. Und die G2 ist da gar nicht die schlimmste Brille.😉 Das nennt man übrigens „god rays“ Kannst du im Zusammenhang mit VR bei Google eingeben. Grüsse Doc
Tolles Video. Vielen Dank. Leider ist ja das Fazit, dass du keine "Zaubereinstellung" gefunden hat. Hoffentlich gibt es in absehbarer Zeit Konkurrenz zur Reverb G2, die ein ähnlich scharfes Display hat, besseres Tracking und hochwertigere Controller. Asphärische Linsen wären auch super und bitte als Steam VR Brille. MS mixed Reality nervt total.
Ich denke abschliessend hab ich versucht aufzuzeigen, dass dieses Bild der rund 20MP Auflösung geschuldet ist, und das dies mehr Leistung ziehen kann als selbst die aktuellsten Grafikkarten gerade Leisten. Ich hoffe auf PC Headsets die mit eigener Prozessor Leistung das Bild vom PC unterstützen können. Da wäre die Quest auf keinem schlechten Weg, nur dass da das Bild über USB gequetscht wird und einer Kompression unterliegt ist nicht optimal fürs Ergebnis.
Genau das hab ich mir auch gedacht. Ne halbe Stunde gehofft und dann ätschibätch: keine fps für dich! Der Titel verspricht was das Video nicht halten kann!
Alle Einstellungen kamen aus der Community und haben bei denen die den Tipp gegeben haben zu einer starken Verbesserung der jeweiligen Anwendung geführt. Bei mir hat die letzte Einstellung zu mehr FPS geholfen. Im Titel verspreche ich glaube ich nichts mit der Frage nach mehr FPS. Auch habe ich in der Videobeschreibung vermerkt was im Video zu erwarten ist. Schade das bei Dir keine der Einstellungen etwas gebracht hat. Grüsse Doc
Moin, ein paar gute Tipps waren ja dabei, ich nutze diese HP G2 seit ca 6 Wochen und habe inzwischen sehr sehr viel getestet mit div nvidia treibers (wegen der purple frame drops) Ich nutze überwiegend eine Race Sim, rFactor 2 und habe momentan das Steam VR SS auf fast nativer Auflösung der Brille 50% aber AntiAliasing im Game aktiviert. Diese reproduction und das motion smoothing würde ich aktiviert lassen da hier fest bei 90fps gespielt wird und unter 90 fps fest auf 45 fps. Das ist angenehmer und Ruckelfreier als frame Schwankungen, wie beim sync wo der Monitor z.B. fest auf 90Hz läuft und die FPS ebenfalls. Beim SS von 100% also über 6000x3000 Pixel, das muss die Grafikkarte erstmal berechnen, ist es nicht einfach auf 90 FPS zu kommen. Die G2 Brille hat schon nativ ein ca 5k Auflösung und mit SuperSampling 6k und viel mehr. Dann high Details ect. und da braucht man sich nicht Fragen warum Ruckler entstehen können. Ich teste noch den 457.51 und hatte noch den 461.33 Treiber wegen dieser Peaks / Ruckler, habe auch meinen RAM nicht auf XMP settings sondern normal laufen, CPU nicht hochgetaktet aber werde die Wärmeleitpaste des CPUs noch austauschen, man kann nie wissen. Meine geforce wollte ich noch besser kühlen mit anderer Wärmeleitpaste / Pads und Kühlkörpern für den RAM aber die RTX laufen stabil sehr warm von Hause aus, ich mag es allerdings lieber besser gekühlt. Den VR Benchmark lasse ich nachher mal laufen aus deinem Video. Gruß ChriZZ
Danke Zitronenarzt. Sehr gute Hilfe. Hast du Empfehlungen für die Konfiguration der Reverb G2 mit dem Flightsimulator 2020? Besser mit WMR oder mit Steam VR spielen? Danke für Tipps HK
Da kann dir der Hoshi von Hoshi82 mehr zu sagen, da er den FlightSimulator bereits getestet hat. Sein Fazit war mal dass das Teil momentan mehr Leistung braucht als jeder PC her gibt.😉 Schreib ihm mal in die Kommentare unter einer seiner Videos oder über discord. Einfach bei UA-cam mal Hoshi82 eingeben.
Danke war alles top .... Bin trotzdem immer noch enttäuscht von dem gesamt Paket der Brille , das nicht alles funktioniert wie es soll . Bei mir läuft es zbs nicht so rund mit revive. Zum Glück habe ich meine rift s nicht verkauft , sonst könnte ich einiges an Spielen nicht mehr nutzen . Bei manchen Spielen auf steam haben die Controller keine Funktion, obwohl sie sich ja bei der Anordnung und Anzahl der Buttons nicht mehr von den oculus Touch unterscheiden . Also wieder rumbasteln. Das nervt bestimmt nicht nur mich . Das Du mit einer 3080 fps Probleme hast frustriert mich dazu jetzt auch noch . Ich dachte wenn ich dann mal in die Lage komme eine zu kaufen würde alles top laufen . So bleib ich jetzt erstmal bei meiner 2080 und warte auf Updates und Verbesserungen... denn eines steht fest ...vr aufgeben kommt nicht in Frage ;-) Danke für Deine Mühen , bin froh das du auch durch hältst !!!
Servus Zitronenarzt, kannst du vielleicht erklären warum Du bei 100 % , eine Auflösung von 3168x3096 ( bei 7 Minuten und 10 Sekunden) hast ? Wenn ich es auf 100% stelle, ist es bei 3172x3104. Normalerweise müsste die Auflösung doch identisch sein bei der HP Reverb G2? Ist jetzt nicht die Welt aber verwundern tut mich das doch schon, da alle die gleiche Auflösung haben müssten.
Du brauchst etwa 50% mehr Pixel pro Achse und Auge für den Barrel Distortion Shader mit dem man der Fischaugenoptik der Linsen entgegenwirkt. 2160 x 1,5 gibt 3240x3240 pro Auge, das ist halbwegs das was SteamVR bei 100% macht. Technisch korrekt wäre es das, dieses Oversampling pro Farbkanal zu rechnen da hier die verschiedenen Wellenlängen der Lichtfarben ins Spiel kommen. Aber da gehts dann etwas weiter in die Materie rein als fürs grundsätzliche Verständnis notwendig. Hoffe das hilft fürn Anfang.
Manche dieser Tweaks funktionieren auch nicht in allen VR Apps. Bei manchen bringt es was, bei manchen nicht. Die virtuellen Monitore abzuschalten bringt aber in so fern etwas, dass das WMR Portal schneller startet und ohne das der Desktop für 2+ Sekunden nicht bedienbar ist. Außerdem empfehle ich die NVidia Einstellungen manuell Punkt für Punkt einzustellen und allein schon die Grafikkarte auf Maximale Leistung zu stellen, bei ein paar Spielen bringt allein das schon etwas.
Guter Tip. Das mit der Leistung hab ich ja auch im Video erwähnt, dass das je nach Spiel noch mehr bringen kann. Das mit den Nvidia Einstellungen sollte man auf jeden Fall auch mal testen. Für ein Video...?😂 Ich überlasse euch das.😂
Ich habe das Problem, dass wenn ich ACC in VR mit der HP Reverb G2 zocke und auf dem Desktop das Spiel angezeigt wird, es in der Brille ruckelt. Sobald ich das Spiel auf dem Desktop minimiere, ist es sofort flüssig in der Brille. Gibt es ne Möglichkeit das Bild erst gar nicht auf dem Desktop anzeige zu lassen, dass Problem beim minimieren ist das die Steuerung von Controller oder Maus und Tastatur nicht mehrt geht. Ein Lenkrad bei ACC funktioniert dann weiterhin.
Hoi Zitronenarzt Super Video und professionelle Berichterstattung! :-) Da ich ein ziemlich identisches Setup habe wie du bis auf den neuen Ryzen 9 5900 habe ich mir dieses kanojo „Spiel“ :-P auch mal als Trial geholt um den direktvergleich zu haben. Wenn ich da im Menue Screen bin (wie bei dir) komme ich auf ca. 75-80fps. Wie hast du die Grafik Einstellungen gesetzt? Ich habe eifach bei der Qualität auf High Quality gestellt hast du sonnst noch wo welche Ingame settings vorgenommen? Natürlich ist bei mir die Auflösung auch auf 100%. Grüess us de CH :-)
Au än liebä grues usem verschneitä Züri. Also für alle anderen die das auch lesen wollen...😉 Ich habe alles was geht auf die höchsten settings gestellt. Da gab es einige erweiterte Grafikeinstellungen. Ich wollte so weit wie möglich das System auslasten um zu schauen was welchen Unterschied bringt.
Hallo Zitronenarzt! Erstmal großen Respekt vor der ganzen Mühe, die du dir gemacht hast! Aber nach allen Tipps die ich nachvollzogen hatte, kann ich die Ergebnisse nicht so recht vergleichen. Ich habe zum Test die Steam Entwicklereinstellung "GPU Grafen anzeigen lassen" eingeschaltet, da ich sie generell aussagekräftiger finde. Bei 150% SS komme ich auf max. 7,4 ms von 11,1 ms bei 90 Hz. Bei 100 % SS sind es sogar weniger als 5ms pro Frame, d.h. ich komme immer auf die 90 Bilder/s. Erst ab 190% SS habe ich die ersten Aussetzer, wo die Grafikkarte nicht mehr immer ganz hinterher kommt. Ich finde das merkwürdig, da mein System deinem ähnelt: ASUS RTX 3080 OC Gaming (undervoltet und leicht untertaktet aber dennoch schneller als Stock), MSI X570 Ace (PCIe 4.0 deaktiviert), Ryzen 5900X mit 32 GB Ram 3200. Mache ich was falsch? Reprojektion war ausgeschaltet. Das Bild sieht in der Auflösung auch wirklich krass aus.
Glaub mir ich verstehe auch nicht mehr alles. Jetzt habe ich so viel Technische Kommentare bekommen, bei denen ich mir Denke das ein normaler Mensch der einfach nur spielen will schon fast ein Technik Studium absolvieren müsste.😂😂 Es soll doch einfach nur laufen und Spass machen. 😉 Aber ich bin so Dankbar, dass die Leute sich hier in den Kommentaren gegenseitig helfen und die Technik begeisterten Gamer hier einen guten Ort für Antworten aus der Community gefunden haben. Danke somit auch an Dich.👍👍👍
@@Zitronenarzt Man kann das Bild, das für das Headset gerendert wird auch in der WMR Vorschau einstellen und sieht dann schön, wie verformt es für die Linsen sein muss. Und da der Videospeicher immer nur in einem Rechteck allokiert werden kann, resultiiert aus dem großen Overhead daher die hohe Renderauflösung. Ich glaube, so ist das am anschaulichsten.
Ich hab zwar keine G2 kann aber jedem eine Sprechstunde dazu mit meinem VR Hausarzt empfehlen! Echt Klasse deine Arbeit zu dem Thema auch wenn es mich nicht betrifft höre ich immer gerne zu wenn du darüber sprichst! :)
Moin, bei mir hat es sehr viel gebracht den DirectX11 Modus in der WMR Einstellung in Steam VR zu Erzwingen. Habe eine AMD RX Vega 64, die hat unter DX12 nie eine hohe Auslastung in VR erreicht. Unter DX11 wird se jetzt vernünftig ausgelastet! Zumindest in Projekt Cars 2. Kann sein das es bei Nvidia oder moderneren AMD Karten anders ist.
Danke ,für die Arbeit und deine Bemühungen. Bei der Auflösung der G2 ist bei mir ebenfalls alles an der Grenze habe eine 1080ti Aorus und die muss höchstleistung bringen.Daher müssen Viele Spiele gut eingestellt werden dass es noch gut läuft.bei der 4080ti haben wir es geschafft damit sollte es klappen.dann kommt g3 mit 6k+ und der Stress geht von vorn loos. hihi so ist das..lg
Sind die Linsen in euren G2‘s auch lose? Meine hatten Horizontal wie Vertikal ca. 2 -3mm Spiel. Wenn man die Brille bewegte klapperten die Linsen lautstark vor sich hin.
Bei mir bewegen sich die Linsen bzw. haben leichtes Spiel s ca. 2mm .Ausserdem hat meine G2 einen Pixelfehler (Hotpixel)der genau in der mitte sitzt.Wohl ein Garantie Fall.
Also ich habe den AMD Ryzen 7 3700X, ne RTX 2080 Ti, Samsung EVO 1TB 980 Pro M.2, MSI X570 und einen LG GN 38 UW. Bei mir läuft alles Mega flüssig mit hoher FPS aber ich muss den Monitor ausmachen da Er mit 3800x1600 auflöst. Habe Gott sei Dank keine der genannten Macken mit der HP musste nur den passenden USB Port finden.
Um zu verhindern das bei unter 90 FPS direkt auf 45 FPS gelockt wird, kann man die Bewegungsglättung ausschalten. Für mich z.B. reichen 70-90 FPS in Rennsimulationen und Flugsimulationen vollkommen aus.
Hi Doc, erstmal danke für die mühe die du dir machst mit deinen Videos, sehr schön gemacht und auch verständlich,weiter so. Ich bin auf deinen Kanal gestoßen da ich mir vor 2 Wochen auch eine G2 gekauft habe fürs simracing . Hatte auch keinerlei anschlussprobleme usw. Sie lief sofort ohne Probleme, zurzeit bin ich immernoch mit den Einstellungen am spielen. Jetzt zu meiner Frage. Während ich mit der vr Brille am fahren bin wird ja ein Bild des Rennens auf meinem Monitor gezeigt , nicht über den WMR sondern über ( ich denke) steam . Ich finde einfach nichts wo ich das ausstellen kann, muss ich das irgendwo in Windows selber deaktivieren??? Ausserdem wird mir zb. In Assetto Corsa Competizione unter den Grafikeinstellungen trotz aktiven vr Bild Menü eine max Auflösung von 1920x1080 angezeigt ,das währe aber die max Auflösung von meinem TV. 90hz usw. wird alles richtig angezeigt und das Bild der HP reverb ist auch viel schärfer als die TV Auflösung. Kurz und knapp, wie bekomme ich es hin , das Bild auf meinem Monitor abzuschalten, so daß nur die Windows Oberfläche angezeigt wird .
Die Anzeige Einstellungen bei den Flat Spielen mit VR Unterstützung werden tatsächlich immer mit der Monitor Auflösung angezeigt. Die Auflösung für die Brille wird von Steam gegeben. Praktisch alle Spiel Engines zeigen das VR Bild bzw. den Monitor ausschnitt in der Engine an. Das ist das Bild welches du auf dem Rechner siehst. Das wird sozusagen gespiegelt und nicht extra neu gerechnet. Ohne weiteres kann man das nicht ausschalten. Bei einigen Spielen kann man aber den Fenster Modus aktivieren und dann das Windows Fenster nach unten in die Taskleiste runter klappen. Aus welchem Grund willst du das Bild weg haben. Brauchst du ein Tool im Vordergrund? Grüsse Doc
@@Zitronenarzt ich dachte das dieses Bild extra berechnet werden muss, wenn das nicht so ist ,ist es ja nicht schlimm. Zurzeit liege ich in hohen Einstellungen bei ca 75-90 fps, allerdings merkt man die Drops besonders in kurven, allerdings ist acc auch nicht sehr VR tauglich laut vieler Leute. Das normale Assetto Corsa läuft einfach top mit min. 95fps ( hab da auf 90fps limitiert ,da nicht mehr nötig ) und schaut richtig gut aus. Ich bin mal gespannt wie VR in Automobilista 2 oder PC2 IST. Sind meine ersten Begegnungen mit VR und biss jetzt ist wirklich alles .Mein System ist im übrigen ein AMD System. Amd ryzen 7 5800x Gigabyte aorus b550 Powercolor rx 6900xt Da habe ich wohl auch Glück bei der Hardware wenn ich die vielen Probleme mit AMD so lese .
Auf jeden Fall hast du Glück. 👍 Du kannst bei der G2 bei Steam das SuperSampling getrost auf 100% runter setzen. Das bring einiges an FPS und das Bild sieht praktisch gleich aus.
Hallo Freunde, ich möchte mir ein neues vr setup zulegen um z. B. Half live alyx bei mir im Garten zu zocken. Meine Frage ist: Ist der HP Z Backpack Pc g2 mit der 2080 Graka und der VR reverb g2 Brille eine gute Wahl? bzw wird es sauber laufen?? Oder brauche ich da mehr Leistung? Hat jemand Erfahrungen oder einen besseren Vorschlag?? Ich würde mich sehr freuen über ein Statement 🤠
Dein Problem wird das helle Licht im Garten sein. Ich denke daran könnte es scheitern. Ich habe noch keine inside Out tracking Brille gehabt welche bei hellem Licht draussen gut lief. Abenddämmerung oder sehr starke Bewölkung geht. 😉
@@Zitronenarzt danke dir für deine Antwort.... Ich gehe sowieso lieber nachts in den Garten🤠 aber was meinst du zu der Graka 2080 in dem backpack Pc von HP, ist das ausreichend von der Hardware her? 🤷♂️ Ich spiele zurzeit auf einem Surver PC in dem eine 1080ti steckt und mit lighthouse 2.0, da leuft das schon recht sauber.
Hallo, ich muss mal fragen. Es heißt immer, die G2 hat den Gitterfenster-Effekt nicht. Allerdings fällt mir vor allem bei weiter entfernten Objekten ein Gitterfenster-Effekt auf. Zugegeben, sehr sehr kleine Gitter, aber es fällt mir auf. Ist das normal? Die G2 ist meine 1. VR Erfahrung.
@@Zitronenarzt mann könnte ja alles später zusammenfassen, unterteilen vrbrille und pc selber sprich software treiber etc 2 abschnitte. Ist einfach sehr viel, wo man einstellen kann. Und gerade neu einsteigern könnte es sehr hilfreich sein.
In windows gibts noch hpet High Precision Event timer. Wo man ausschalten könnte. Selber noch nicht probiert. Aber im netz gibts leute wo es etwas bringt zbsp dcs world vr gibt es 9 fps extra.
die settings in openxr sind die gleichen wie in steamvr. ich hab zB die Auflösung dort auf 70% gestellt für flight simulator aus dem ms store, da dieses nicht aus steamvr startet
Aber welche Settings greifen wann? Also welche App ist stärker. Wenn ich bei OpenXR auf 70% runter gehe bleibt ja bei Steam die 100% drin. Was nimmt die Brille jetzt? Hat das was mit der Laufzeitumgebung zu tun die mir bei Steam angezeigt wird?
@@Zitronenarzt also habs mal getestet und bei steam anwendungen gab es keinen unterschied. Ich gehe von aus, dass die programmeinstellungen die globalen einstellungen überschreiben. Motion Reprojection wurde bei mir auch nicht aus openxr übernommen. Ähnlich macht es steamvr bei spielen auch mit spielinternen einstellungen. ZB hat die steamvr bibliotheksoberfläche (nicht steamvr home) nach umstellung des openxr auch motion reprojection. dafür konnte ich auch keine steameinstellung finden. Kurz gesagt.. steamvr dominiert bei allen identischen Funktionen falls es da unterstützt wird
Hallo liebe Community und Zitronenarzt, ich hoffe mirnkann jemand helfen, habe heute die G2 eingerichtet (mit jemanden der Ahnung hat vom PC :)....aber ich habe bei Automobilista 2 enorme Probleme ich komme auf 20 FPS bei einer Radeln 7900XTX und AMD Ryzen 9 5900 das kann doch nicht sein?????:(...ein Blick in das Graka Tool zeigt an, dass der VRam der Graka auf 100% Auslastung ist er kann sich das auch nicht erklären....hat jemand eine Idee oder vielleicht kann mir jemand seine Automobilista 2 settings schreiben. Bin echt ratlos:(.......Danke vorab. LG Sandro
Doch doch das glaube ich Dir sofort. Die WMR Software versucht die Brille mit voller nativen (Etwas angepasst wegen der Linsen effekte) anzusteuern. Das wären dann so um die 8,9 Millionen Pixel was im Vergleich zu einem FHD Bild mit ca 2Millionen Pixel deine GPU an die grenze bringt. Andere Brillen wie die Quest 2 Steuern niedriger an was zu mehr Leistung führt. Setze einfach bei Steam VR die Videoauflösung auf 75% runter. Keine Angst das Bild bleibt bei der G2 trotzdem noch gestochen scharf und du siehst auch keine Pixel. Nur dein Rechner wird dir jetzt einiges mehr an FPS liefern. Grüsse Doc
@@Zitronenarzt Guten Morgen, Danke für deine Antwort, dass haben wir gemacht stand auf 70%. In einem Kommentar habe ich gelesen, dass das eventuell mit der Raumgrenze zusammen hängen kann? Ich habe auch das Problem, dass ich das Menübild von Automobilista 2 nur sehe wenn ich den Kopf nach unten halte (mit der Brille auf den Kopf) gibt es ein Menü wie ich das mittig einstellen kann???? Danke dir ganz dolle....LG Sandro
So schlecht war die Erklärung bei 24:00 gar nicht. Um die optimale Qualität in der G2 zu haben muss man das Bild höher berechnen, da die Linsen das Bild verzerren, damit das wieder passt muss man es verzerrt auf den Displays anzeigen und die Linsen entzerren das Ganze wieder. Und genau dafür muss man es höher berechnen als die native Auflösung der LCDs um nicht an Bild Qualität zu verlieren. SS hat zudem den Vorteil, dass es Kanten glättet und daher Aliasing in VR automatisch weniger Aufritt. Im übrigen ist das bei allen VR Brillen gleich, auch andere VR Brillen werden in SteamVR bei 100% höher berechnet als deren native Auflösung. Nur bei der Reverb G1 gab es da am Anfang ein Bug, weswegen man wohl bei der G2 jetzt auch wieder damit ankam, was aber falsch ist, es gibt kein Bug in der Renderauflösung der G2.
mit fps komm ich ja zurecht, mein problem mit dem G2 sind ja die ruckler .. soll ja angeblich ein nvidie treiber problem sein, hoffe die beheben das bald
oder usb. hat bei mir erst geklappt mit extra pci-e usb-card + active usb hub. und die raumbegrenzung musste ich abschalten. hat mich schon bis dahin wahnsinnig gemacht 😂 dadurch dann aber kein einziger ruckler mehr :)
Nächste Woche probiere ich mal die G2 auf meinen Atari 600XL im Grafikmode 11 zum laufen zu bekommen... mit einer aufläsung von 320x192 in S/W. Vielleicht erreiche ich die 90 FPS :)
Aber vergiss nicht den Line Doubler dazwischen zu schalten. Die Brille kann mit den Halbbildern nicht gut umgehen. Ich hätte hier auch noch einem Amiga 1200 zum testen. Da können wir zusammen dran arbeiten.😂😂😂👍👍
@@Zitronenarzt wieder typisch, während ein armer deutscher Bahnfahrer mit seinen 1,77 Mhz rumtuckert protzt der schweizer UA-camr mit seinen 14 Mhz. Gut, ich render die obere rechte Ecke..... den rest macht deine Höllenmaschine. Am ende schauen wir mal welche Pixel runder sind :)
@@Zitronenarzt das Problem mit der G2, die Linsen näher ans Auge zu bekommen.... ich würde das Problem anders angehen... die Augen näher an die Linsen bekommen... vielleicht erinnerst du dich, bei der Quest "eins" ... ich dacht der IPD-Regler wäre ein Ventil um den unterdruck in der Brille zu entfernen. Also, je höher der Unterdruck in der Brille um so näher kommen die Augen an die Linsen.... als Sicherheitssystem schlage ich zwei kleine Fangnetze vor... am besten in der Farbe blau.
ich hab eine 3090 Ultra und versuche seit Tagen eine optimale Einstellung mit der G2 im Microsoft Flug Simulator zu finden. Das Spiel soll ja extra für diese Brille entwickelt sein..... Microsoft hat nur vergessen zu erwähnen das man als Minimum eine 4090Ti benötigt..... Das Problem ist das dieses Spiel nicht über Steam VR läuft und somit die ganzen Einstellungen nichts bringen. Wenn jemand hier mal Ideen hat, wie man auf 90FPS kommt ohne alles auf Minimum runter zu drehen, wäre ich dankbar... Ich habe noch was gelesen das man bei Nvidia die "Stereo" Bildberechnungen ändern soll (ob als zwei oder ein Bild) berechnet wird, das soll was bringen ich. keine Ahnung wo man das richtig einstellt! (irgendwas in einer INI)?
Ich hab grad mal mit dem UA-camr Hoshi82 gesprochen der den Flug Simulator für VR bereis selber genutzt hat. Seine Aussage. Wenn du willst das es flüssig läuft muss man es komplett überall auf Minimum stellen. Selbst dann ist es noch eine Herausforderung. Das Spiel scheint gar nicht gut für VR optimiert zu sein. Aber sonst schau mal bei seinem Kanal vorbei oder versuche es mal über den Discord der Deutschen VR Gemeinde. Ich hab die Software selber leider nicht.
Assetto Corsa Cometizione zockt sich auf High Settings am besten wenn man die Auflösung der G2 auf 65 % stellt. Damit ist man immer noch über der Auflösung einer CV1 . Einzig von Elite Dangerous war ich überrascht. Mit einer 3090 kann man die settings fast überall auf Ultra schrauben und trotz voller Auflösung in 90 hz zocken .Endlich sieht das games so aus,wie man es unter der VR Brille haben wollte....
Wow. Über der CV1😉 Naja wenn man den Sprung von einer CV1 zu einer G2 macht ist das sicherlich ganz cool. Aber alle die die eine Vive Pro , RiftS oder Index haben merken da wohl keine Verbesserung. Oder?
@@Zitronenarzt sorry,ich meinte die Rift S. Aber alle die von der Index kommen (davon wird es aber keine geben da dieser Tausch keinen Sinn macht) haben die performanceprobleme ja schon mit ihrer Brille gehabt. Ich komme von der RiftS und das fast nicht auszumachende Fliegengitter verbessert das Bild mehr als die höhere Auflösung. ACC is übel für VR , aber 65% reichen dort für eine immersion aus und sind schöner als das grobe Bild der RiftS...
😂👍 Alles klar. Ich würde die G2 lieben und empfehlen wenn nicht so viele Probleme damit zusammenhängen. Eine Hassliebe ist das.😉 Die Displays in einer Valve Index wäre der Traum für mich.😊😉
Die bewegungsglättung macht keinen schlechten Job aber je nach Spiel sieht man es dann doch sehr stark. Bei Autorennen oder Spielen mit schnellen Bewegungen ist die Immersion nicht mehr gegeben. Aber uns bleibt da leider momentan nicht viel Alternative übrig.😉 Grüsse aus der verschneiten Schweiz, Doc
Es erscheinen Doppelbilder an Kontrastreichen Kannten. Je nach dem sieht man die sehr gut. Auch je näher ein Objekt ist welches sich bewegt sieht man die ruckler. Man kann auch einfach einen Controller nehmen und vor den Augen hin und her schwenken. Da sieht man es auch sehr gut.
Wieso misst man hier FPS statt Frametimes und deren Konsistenz? Du kannst mit 70fps ein ruckeligeres Bild haben als mit 45, je nachdem wie diese Bilder innerhalb "ihrer" Sekunde so verteilt sind.
@@petermeyer6873 Grob betrachtet ja, aber Frametimeschwankungen sagen etwas über flüssiges Bild aus während FPS einfach nur dumm zählen, wieviele Bilder pro Sekunde man hat. FPS sagt nichts über Regelmässigkeit aus, konsistente Frametimes schon. Wenn Du in der ersten Hälfte einer Sekunde 100 Bilder raushaust, in der zweiten Hälfte einer Sekunde aber nur 10, dann hast Du 110 fps aber es ruckelt noch immer. Und genau das will halt vielen nicht in den Kopf.
@@mhe0815 Das stimmt so aber nicht, es sei denn, man denkt bei fps immer an einen mittleren Wert und bei frametimes immer an einzelne Werte oder einen Verlauf - dann stellt man sich aber selbst ein Bein. Man kann frametimes ebenso mitteln, wie man umgekehrt fps zeitlich beliebig eng bzw. als Verlauf darstellen kann. Letztendlich ist es egal, welcher Achse man welche Größe zuordnet bzw. wierum man den Bruch liest - die Ausage ist exakt dieselbe.
@@petermeyer6873 Man kann natürlich rein vom mathematischen ausgehen und sagen Frametime und FPS sind invers, und das stimmt auch so. Aber der Punkt von Frametimes ist, daß man sie eben NICHT mitteln sondern ihre Fluktuation messen sollte. Man kann natürlich sagen daß sich das jetzt bei den FPS Messungen mit den Perzentilen mittlerweile auch eingebürgert hat, aber dem war nicht immer so. Ich erinnere mich noch als die ersten Journalisten der Spielebranche noch komplett perplex waren, als das Konzept aufkam, Performance mal innerhalb einer Sekunde weiter zu zerlegen und Durchschnitts-FPS ganzer Benchmarl Runs auf einmal nicht mehr das ein und alles waren. Am Ende ist Konsistenz mindestens genauso wichtig wie Quantität, wie man das jetzt ausdrückt ist letzten Endes egal. Aber wenn die Leut bei VR meckern, daß sie hohe FPS Zahlen aber "microruckler" haben, aber dann da aufhören, dann schüttel ich halt immer den Kopf.
@@mhe0815 Da hast du Recht. Von der Wahrnehmung her gehts immer um die Konstanz, sobald man sich erstmal an den Mittelwert gewöhnt hat bzw. dieser flüssig genug ist. Ich erinnere mich auch noch an ganz früher, als man mal statt frametime-Verläufen wie heute üblich tatsächlich fps-Verläufe geplottet hat und zwar mit der Zeit als X-Achse, was ja aufgrund der Äquidistanz eingängiger ist, als wenn man frametime-Verläufe der Konvention nach korrekt über frames auf der X-Achse abbildet.
Ist das nicht normal? Alle Linsen haben einen Sweet Spot (Bereich) in dem sie ein scharfes Bild zeigen. Je nach Brille ist das grösser oder kleiner. Aber Bis zum Rand schafft keine.😉
@@Zitronenarzt krass, danke für die schnelle Antwort. Ich muss mich mit der Brille noch etwas beschäftigen - die kam erst heute. Gibt bestimmt noch viel was man optimieren kann.
@@Zitronenarzt Ich bin Sim Racer und so enttäuscht über die Qualität. Ich schick das Teil zurück. Linsen haben so stark eingeschränktes Sichtfeld und die Farben sind auch blass. Schlimmste finde ich die Linsen. Echt Käse für 700 Euro.
Das das Bild blas ist scheint mir doch eher ein Fehler zu sein. Die G2 hat mit Abstand das schärfste und kontrastreichste Bild. Aber wie gesagt, sie ist kein Plug n Play Produkt. Sie läuft bei vielen nicht auf anhieb so wie sie sollte. Evtl sind es Konfigurationen welche da nicht richtig greifen. Die Brille hat einige Schwächen aber Auflösung und Kontrast gehören eigentlich nicht dazu. 😉
Ich muss nun nach zwei Tagen kompletten Test mit der G2 was korrigieren, für mich ist die G2 die Schlimmste VR-Brille die ich jemals hatte 1. Das FOV ist sehr klein was nicht mal das größte Problem ist aber, das dann noch nur der Mittelpunkt richtig scharf ist und bei der Kopfbewegung diese Schlieren entstehen ist furchtbar 2. Es kommt bei einigen Games zu rucklern wo das Bild nachzieht und beim MSFS 2020 Stürzt das Spiel komplett ab teilweise sogar mit Bluescreen das hatte ich noch bei keiner VR-Brille die G2 hat ein Riesenproblem mit AMD Grafikkarten und Mainboard von AMD, jetzt würde wieder jemand sagen ja dann kauf dir sowas nicht sorry wer sowas sagt weiß nicht, wovon er redet oder muss nur seinen Senf dazugeben, wenn der Hersteller nicht darauf achtet für welches System seine Brille geeignet ist dann ist das fatal sowas zu verkaufen und das mal nicht vergessen zum Preis von 700 € nicht jeder kann sich gleich eine neue Grafikkarte oder Mainboard neu kaufen, weil der Hersteller misst macht, ich hatte bis heute fast jede VR-Brille wo es schwächen und stärken gibt aber die G2 glänzt ja nicht mal mit dem guten Bild, wenn das nur die Mitte betrifft, die selber nicht mal besonders groß ist, die G2 ein absoluter Fehlkauf
also zuerst mal: 1. Kauf dir FPSVr es lohnt sich . Dort kannst du auch viele andere Sachen wie Supersampling pro spiel usw einstellen. Bequemer als im Steammenü 2. Weniger res = mehr Leistung überrascht jetzt nicht wirklich oder? Ich habe echt gedacht da kommt was am Ende des Videos abseits von dem was jeder weiß. 3. Ja es ist richtig das man die Reverb bei ca. 60% lässt und dann pro Spiel anpassen muss. Auch die 3090 sagt byebye bei zB medal of honor. Es liegt am Spiel nicht an Windowssettings. Alyx läuft so gut weil es das SS (und andere settings) intern regelt es sei denn, man startet mit Kommandozeilenparametern. Ein MOH läuft dagegen schrecklich, weil der Unreal Engine für VR noch nicht besonders viel taugt und das game überhaupt nicht Optimiert ist. Bitte lies nicht so viel in der community. Das ist wie googlen, es gibt 1000 Antworten und alle sind richtig. Das Einzige was dir FPS bringt sind GPUs die es noch nicht gibt. Wenn es eine gibt die die Reverb bei 100%ss betreiben kann, ist die Reverb alt. Spielt eh bald keine Rolle mehr, pcvr ist eh relativ tot. Mit fehlt der Content....brillen haben wir genug. Ich alleine hab 4. . Bald muss ich die gute psvr für hitman wieder rauskramen weil ich kein bock mehr auf steam-indietitel habe. Sony=nur deren Kram, Facebook=bald nur noch Quest und was spielen wir mit ner Reverb? Alyx? Nicht schon wieder:-)
😂 Doch, Alyx für immer und ewig. 😉 Für meinen Teil hab ich in den letzten 4 Jahren sehr viel guten Content gefunden. Oftmals erlebe ich aber auch, dass die Spieler sich die Top 10 Liste anschauen 1-2 Spiele ihres Genres finden und dann zu dem Ergebnis kommen, „Das wars“ Oftmals fliegen sehr sehr gute Spiele aus dieser Top Liste heraus. Bisschen so als würde man die Hitparade (Charts) von der aktuellen Woche anschauen und sagen, das ist alles was es an guter Musik bis heute gab?😜 Ich hoffe du verlierst nicht ganz die Motivation für VR. Ich wünsche Dir ein schönes Wochenende. Grüsse Doc
@@Zitronenarzt ja aber wenn man nicht auf den beatsaber/fitnesskram steht fallen schon einige weg. Horror (ich liebe horror) ist viel billiger kram unterwegs. Auch wenn man andere Genres mit einbezieht ist da recht wenig qualitatives zu bekommen.
Also für Horror Spiele solltest du mal bei Hoshi82 vorbei schauen. Er spielt oft mit der Community Phasmophobia, im Multiplayer. Er ist eh der Horror VR Zocker. Hau ihn doch mal wegen ein paar guten Spielen an
PCVR hat noch gar nicht richtig abgehoben. Mit der ersten erschwinglichen Wirelessbrille wirds in den nächsten Jahren richtig losgehen dann. Bis dahin wird VR allein schon von der DCS/IL2 Community am Leben erhalten. :)
Top Job Doc! Danke für das zusammentragen und testen der ganzen Tipps!
Gerne Doch. Waren alles Tips aus der Community.👍👍👍👍
Ich hatte teilweise echt seltsame Performance Probleme und ich wusste nicht woher die kommen !
Dann ist mir aufgefallen immer wenn die Raumgrenze aufleuchtet in einem Spiel habe ich extreme FPS Einbrüche und die GPU Frametime geht hoch. Als Lösung habe ich die Raumgrenze nochmal großzügig erweitert.
Gutes Video :)
Vielen Dank und danke für den Tipp. Das ist ja auch mal wieder ein ganz exotischer Fehler. Bei WMR gibt es nichts was es nicht gibt.😂
Klasse Video. Danke. Natürlich abonniert. Vor allem sehr sympathisch
Hi Oliver. Vielen Dank.👍👍👍
Was für mich einen extremen Unterschied ausgemacht hat, quasi von unspielbar auf absolut flüssig, war die Hardwarebeschleunigung auszustellen!
ich bekomme meine G2v2 heute und schau mir das schonmal vorab an :D, muss sagen, saubere arbeit und extrem
Das Video ist schon etwas älter. Was sich bis heute am besten durchgesetzt hat ist folgendes. Setzte bei Steam den Regler für die Auflösung auf 80%. Meiner Meinung nach stimmt da bis heute etwas nicht wenn man den auf 100 lässt. Bei 80% hast du ein perfektes Bild und saubere Leistung. Grüsse Doc.
Danke für die Info doc hab auch heute meine g2 bekommen und eine 3080ti mit 12700k.
Versuche auch die perfekte Einstellung zu finden..
Werde auch mal die 80% Testen, spiele aktuell nur assetto Corsa und red dead redemption 2 gemoddet in VR
Sehr gutes und umfangreiche Video! Bestätigt meine eigenen bisherigen Eindrücke!
Und. bist du ein zufriedener Kunde der Brille😉
@@Zitronenarzt Definitiv Ja! Trackingbedingt zwar nicht aber ich hatte mir auch schon im Sommer als Sebastian das Vorserienmodel vorgestellt hatte keine Illusionen über das leider von Microsoft vorgegebene Tracking gemacht und gewusst das speziell meine Ansprüche durch Onward (bei dem mir teilweise nichtmal das Oculus Tracking gut genug ist) viel zu hoch sind und direkt auf zwei zusätzliche Index Controller + zwei Vive Dongle gesetzt. Natürlich hab ich sofort gemerkt was für krasse Ansprüche die G2 an einen Gaming PC stellt (bei mir i9-9900K & ASUS ROG 2080ti OC)... Jedoch konnte ich auf 100% (Steam) Medal of Honor flüssig (und wunderschön anzuschauen) durchspielen und in Onward kann ich jetzt selbst bei weitläufigen Karten wie Downfall aufgrund der extremen Schärfe am komplett anderen Ende Feinde bekämpfen! 🤩 Ich bin mega zufrieden!!! Probleme sie ans Laufen zu bekommen hatte ich zum Glück mit meinem Board keine! 😅 Sie ist einfach sehr hungrig aber man bekommt auch viel dafür wenn man sie füttert. Das genialste daran ist eben, dass wenn ein Spiel mal zu hungrig ist (bzw. wie in den meisten Fällen für VR nicht gut umgesetzt ist anders als z.B. Half-Life: Alyx), man einfach stufenlos von 100% herunter schrauben kann und wie ich finde trotzdem (selbst bei 50%) immer noch ein total geiles Bild bekommt! Meine anderen HMD's inkl. Valve Index verstauben seitdem im Regal! 🤣😂
Ja dieses Bild ist schon eine ganz andere Liga. Mit meiner 3080 schaltet aber leider so oft die Reprojektion ein. Das hätte ich nicht erwartet das die Karte das nicht schafft. Persönlich mag ich sehr was HP da produziert hat. Womit ich leider gar nichts anfangen kann ist diese Windows Mixed Reality Software. Die ist mal so gar nicht mein Fall und für meinen Geschmack vor 4 Jahren stehen geblieben. Aber die Brille zeigt sehr gut was möglich ist. Würde mir so ein Teil von Valve wünschen welches direkt von Steam angesteuert werden kann.😄
@@Zitronenarzt Das wäre der Hammer! Vielleicht haben wir ja Glück und es gibt eine Index 2! 🤪🤪🤪
Super Video! Ich bin da ganz bei dir. Hab auch die 3080 und msfs2020 ist leider kaum spielbar. Geht aber wohl auf 4k auch kaum über 50 fps. Das Problem ist, in vr fällt das wahnsinnig stark auf. Und die G2 rendert über 4k. Vermutlich bräuchte man hier eine 3090 oder wir müssen noch 5 Jahre warten, bis sie nächste Generation kommt ;-)
Oha krass dann frisst der MSFS wohl extrem viel Leistung! Die 3090 ist mega teuer !
Der MSFS soll wohl ein Update bekommen damit er besser in VR läuft. Aber da ich den nicht habe müssen das wohl andere testen.😉
@@Zitronenarzt Übernehme ich gerne! Hast du eine Quelle zur Info? Mich würde das Release Datum sehr interessieren :-)
Das hatte mir der Youtbuber Hoshi82 gesteckt. Schreib ihn sonst mal auf seinem Kanal an.
einfach das beste Zusammenfassung von allen Vorschlägen und möglichen Lösungen 👌🏼... also das Problem liegt bei der Leistung von der Brille im Spiel oder unter Last, du Könntest einfach das SteamVR Performance Graph nachschauen .
wenn du nur mit dem Maus auf den Performance Graph von SteamVR zeigst.. kommt dann die Erklärung von den Farben des Graphs ,,,
besonders bei Project Cars 2 , die Brille läuft da soooo schlecht (gelb
ot und lila für Display error) , mit der G1 war nicht so sogar mit super samplig.. das könntest du mal nachschauen und wäre schön ein Video davon zu machen 👍
Hi Ahmad. Danke für dein Kompliment. Ja das mit dem Leistungsgraphen kenne ich. Da sieht man wunderbar das Bildtiming und die ausgesetzten Bilder. Das hab ich auch für Project Cars 2 genutzt weil das so schlecht lief. Ich muss schauen ob ich das mal noch in ein Video mit rein nehme. Ich versuche gerade noch was über die jeweilige Laufzeitumgebung heraus zu finden. Das ist alles so kompliziert. Dieses Windows Mixed Reality ist echt nicht mein Freund.😉😂
Hallo. Habe seit 3 Wochen die G2. Lief bis Samstag gut. Aber jetzt bekomme ich Flackern im Bild und das Bild wird schwarz. Weiß nicht mehr weiter. Alles versucht bis Windows neu machen aber ohne Erfolg. Habe einen i5 11600 und eine RX 6700 XT.
Servus, ich habe eine Frage zur Reverb G2 meine 1st (die ich leider zurück geschickt hatte da der Controller defekt war) hatte in dunkleren Räumen leichte Steifen wenn das Licht von oben kam. Ich dachte die Linsen sind beschlagen, jetzt habe ich schon meine 3. und die hat nicht nur 2 Steifen es sind viele das es schon Flächen sind. Wenn die Lichtquelle von oben oder der Seite kommt, dort ist das Bild auch nicht schaft, man sieht es sehr gut im Mixed Reality Cinema wenn man vor der Öffnung in der Decke steht. Wenn man dann den Text liest und nicht 100% gerade aus sieht ist er nicht mehr scharf. Ist das normal bei diesen Linsen, ist das bei der Index auch so. Vielen Dank im voraus.
Ja das ist normal. Und die G2 ist da gar nicht die schlimmste Brille.😉 Das nennt man übrigens „god rays“ Kannst du im Zusammenhang mit VR bei Google eingeben. Grüsse Doc
Tolles Video. Vielen Dank. Leider ist ja das Fazit, dass du keine "Zaubereinstellung" gefunden hat. Hoffentlich gibt es in absehbarer Zeit Konkurrenz zur Reverb G2, die ein ähnlich scharfes Display hat, besseres Tracking und hochwertigere Controller. Asphärische Linsen wären auch super und bitte als Steam VR Brille. MS mixed Reality nervt total.
Ich denke abschliessend hab ich versucht aufzuzeigen, dass dieses Bild der rund 20MP Auflösung geschuldet ist, und das dies mehr Leistung ziehen kann als selbst die aktuellsten Grafikkarten gerade Leisten. Ich hoffe auf PC Headsets die mit eigener Prozessor Leistung das Bild vom PC unterstützen können. Da wäre die Quest auf keinem schlechten Weg, nur dass da das Bild über USB gequetscht wird und einer Kompression unterliegt ist nicht optimal fürs Ergebnis.
Und Ja diese WMR Software ist so was von altbacken. Von Entwicklern für Entwickler!😜
Auf solch eine VR Brille warte ich auch. Ob ich das noch erlebe 🤔
Genau das hab ich mir auch gedacht. Ne halbe Stunde gehofft und dann ätschibätch: keine fps für dich! Der Titel verspricht was das Video nicht halten kann!
Alle Einstellungen kamen aus der Community und haben bei denen die den Tipp gegeben haben zu einer starken Verbesserung der jeweiligen Anwendung geführt. Bei mir hat die letzte Einstellung zu mehr FPS geholfen. Im Titel verspreche ich glaube ich nichts mit der Frage nach mehr FPS. Auch habe ich in der Videobeschreibung vermerkt was im Video zu erwarten ist. Schade das bei Dir keine der Einstellungen etwas gebracht hat. Grüsse Doc
Moin, ein paar gute Tipps waren ja dabei, ich nutze diese HP G2 seit ca 6 Wochen und habe inzwischen sehr sehr viel getestet mit div nvidia treibers (wegen der purple frame drops)
Ich nutze überwiegend eine Race Sim, rFactor 2 und habe momentan das Steam VR SS auf fast nativer Auflösung der Brille 50% aber AntiAliasing im Game aktiviert.
Diese reproduction und das motion smoothing würde ich aktiviert lassen da hier fest bei 90fps gespielt wird und unter 90 fps fest auf 45 fps. Das ist angenehmer und Ruckelfreier als frame Schwankungen, wie beim sync wo der Monitor z.B. fest auf 90Hz läuft und die FPS ebenfalls. Beim SS von 100% also über 6000x3000 Pixel, das muss die Grafikkarte erstmal berechnen, ist es nicht einfach auf 90 FPS zu kommen. Die G2 Brille hat schon nativ ein ca 5k Auflösung und mit SuperSampling 6k und viel mehr. Dann high Details ect. und da braucht man sich nicht Fragen warum Ruckler entstehen können.
Ich teste noch den 457.51 und hatte noch den 461.33 Treiber wegen dieser Peaks / Ruckler, habe auch meinen RAM nicht auf XMP settings sondern normal laufen, CPU nicht hochgetaktet aber werde die Wärmeleitpaste des CPUs noch austauschen, man kann nie wissen.
Meine geforce wollte ich noch besser kühlen mit anderer Wärmeleitpaste / Pads und Kühlkörpern für den RAM aber die RTX laufen stabil sehr warm von Hause aus, ich mag es allerdings lieber besser gekühlt. Den VR Benchmark lasse ich nachher mal laufen aus deinem Video.
Gruß ChriZZ
Danke Zitronenarzt. Sehr gute Hilfe. Hast du Empfehlungen für die Konfiguration der Reverb G2 mit dem Flightsimulator 2020? Besser mit WMR oder mit Steam VR spielen?
Danke für Tipps
HK
Da kann dir der Hoshi von Hoshi82 mehr zu sagen, da er den FlightSimulator bereits getestet hat. Sein Fazit war mal dass das Teil momentan mehr Leistung braucht als jeder PC her gibt.😉 Schreib ihm mal in die Kommentare unter einer seiner Videos oder über discord. Einfach bei UA-cam mal Hoshi82 eingeben.
Danke mach ich LG
Danke war alles top ....
Bin trotzdem immer noch enttäuscht von dem gesamt Paket der Brille , das nicht alles funktioniert wie es soll . Bei mir läuft es zbs nicht so rund mit revive. Zum Glück habe ich meine rift s nicht verkauft , sonst könnte ich einiges an Spielen nicht mehr nutzen . Bei manchen Spielen auf steam haben die Controller keine Funktion, obwohl sie sich ja bei der Anordnung und Anzahl der Buttons nicht mehr von den oculus Touch unterscheiden . Also wieder rumbasteln. Das nervt bestimmt nicht nur mich .
Das Du mit einer 3080 fps Probleme hast frustriert mich dazu jetzt auch noch . Ich dachte wenn ich dann mal in die Lage komme eine zu kaufen würde alles top laufen . So bleib ich jetzt erstmal bei meiner 2080 und warte auf Updates und Verbesserungen... denn eines steht fest ...vr aufgeben kommt nicht in Frage ;-) Danke für Deine Mühen , bin froh das du auch durch hältst !!!
Servus Zitronenarzt,
kannst du vielleicht erklären warum Du bei 100 % , eine Auflösung von 3168x3096 ( bei 7 Minuten und 10 Sekunden) hast ? Wenn ich es auf 100%
stelle, ist es bei 3172x3104. Normalerweise müsste die Auflösung doch identisch sein bei der HP Reverb G2?
Ist jetzt nicht die Welt aber verwundern tut mich das doch schon, da alle die gleiche Auflösung haben müssten.
Du brauchst etwa 50% mehr Pixel pro Achse und Auge für den Barrel Distortion Shader mit dem man der Fischaugenoptik der Linsen entgegenwirkt.
2160 x 1,5 gibt 3240x3240 pro Auge, das ist halbwegs das was SteamVR bei 100% macht. Technisch korrekt wäre es das, dieses Oversampling pro Farbkanal zu rechnen da hier die verschiedenen Wellenlängen der Lichtfarben ins Spiel kommen. Aber da gehts dann etwas weiter in die Materie rein als fürs grundsätzliche Verständnis notwendig. Hoffe das hilft fürn Anfang.
Vielen Dank für die Umfangreiche Erklärung. Mega wie ihr euch hier gegenseitig Unterstützung bietet. Nochmal Vielen Dank!😁
@@Zitronenarzt Wir bemühen uns! :)
Manche dieser Tweaks funktionieren auch nicht in allen VR Apps. Bei manchen bringt es was, bei manchen nicht. Die virtuellen Monitore abzuschalten bringt aber in so fern etwas, dass das WMR Portal schneller startet und ohne das der Desktop für 2+ Sekunden nicht bedienbar ist.
Außerdem empfehle ich die NVidia Einstellungen manuell Punkt für Punkt einzustellen und allein schon die Grafikkarte auf Maximale Leistung zu stellen, bei ein paar Spielen bringt allein das schon etwas.
Guter Tip. Das mit der Leistung hab ich ja auch im Video erwähnt, dass das je nach Spiel noch mehr bringen kann. Das mit den Nvidia Einstellungen sollte man auf jeden Fall auch mal testen. Für ein Video...?😂 Ich überlasse euch das.😂
Ich habe das Problem, dass wenn ich ACC in VR mit der HP Reverb G2 zocke und auf dem Desktop das Spiel angezeigt wird, es in der Brille ruckelt. Sobald ich das Spiel auf dem Desktop minimiere, ist es sofort flüssig in der Brille. Gibt es ne Möglichkeit das Bild erst gar nicht auf dem Desktop anzeige zu lassen, dass Problem beim minimieren ist das die Steuerung von Controller oder Maus und Tastatur nicht mehrt geht. Ein Lenkrad bei ACC funktioniert dann weiterhin.
Hoi Zitronenarzt Super Video und professionelle Berichterstattung! :-) Da ich ein ziemlich identisches Setup habe wie du bis auf den neuen Ryzen 9 5900 habe ich mir dieses kanojo „Spiel“ :-P auch mal als Trial geholt um den direktvergleich zu haben. Wenn ich da im Menue Screen bin (wie bei dir) komme ich auf ca. 75-80fps. Wie hast du die Grafik Einstellungen gesetzt? Ich habe eifach bei der Qualität auf High Quality gestellt hast du sonnst noch wo welche Ingame settings vorgenommen? Natürlich ist bei mir die Auflösung auch auf 100%.
Grüess us de CH :-)
Au än liebä grues usem verschneitä Züri. Also für alle anderen die das auch lesen wollen...😉 Ich habe alles was geht auf die höchsten settings gestellt. Da gab es einige erweiterte Grafikeinstellungen. Ich wollte so weit wie möglich das System auslasten um zu schauen was welchen Unterschied bringt.
Hallo Zitronenarzt! Erstmal großen Respekt vor der ganzen Mühe, die du dir gemacht hast! Aber nach allen Tipps die ich nachvollzogen hatte, kann ich die Ergebnisse nicht so recht vergleichen. Ich habe zum Test die Steam Entwicklereinstellung "GPU Grafen anzeigen lassen" eingeschaltet, da ich sie generell aussagekräftiger finde. Bei 150% SS komme ich auf max. 7,4 ms von 11,1 ms bei 90 Hz. Bei 100 % SS sind es sogar weniger als 5ms pro Frame, d.h. ich komme immer auf die 90 Bilder/s. Erst ab 190% SS habe ich die ersten Aussetzer, wo die Grafikkarte nicht mehr immer ganz hinterher kommt. Ich finde das merkwürdig, da mein System deinem ähnelt: ASUS RTX 3080 OC Gaming (undervoltet und leicht untertaktet aber dennoch schneller als Stock), MSI X570 Ace (PCIe 4.0 deaktiviert), Ryzen 5900X mit 32 GB Ram 3200. Mache ich was falsch? Reprojektion war ausgeschaltet. Das Bild sieht in der Auflösung auch wirklich krass aus.
Glaub mir ich verstehe auch nicht mehr alles. Jetzt habe ich so viel Technische Kommentare bekommen, bei denen ich mir Denke das ein normaler Mensch der einfach nur spielen will schon fast ein Technik Studium absolvieren müsste.😂😂 Es soll doch einfach nur laufen und Spass machen. 😉 Aber ich bin so Dankbar, dass die Leute sich hier in den Kommentaren gegenseitig helfen und die Technik begeisterten Gamer hier einen guten Ort für Antworten aus der Community gefunden haben. Danke somit auch an Dich.👍👍👍
Jede VR Brille läuft auf 100% SS mit mehr render-Auflösung als die Panels tatsächlich Pixel haben.
Das ist für die Linsen Entzerrung
Jetzt haben wir ein Wort dafür. Hab mich da mit der Erklärung und Umschreibung wohl etwas schwer getan.😂
@@Zitronenarzt Man kann das Bild, das für das Headset gerendert wird auch in der WMR Vorschau einstellen und sieht dann schön, wie verformt es für die Linsen sein muss. Und da der Videospeicher immer nur in einem Rechteck allokiert werden kann, resultiiert aus dem großen Overhead daher die hohe Renderauflösung. Ich glaube, so ist das am anschaulichsten.
Aber ist schon heftig das die dafür so viel mehr Pixel benötigen. Das ist echt eine Hausnummer.
@@Zitronenarzt die Pimax 8K X auf large FOV+parallel projection sprengt alles😬
Wie steuert man denn so was noch nativ an?? Mit mehreren GPUs??
Ich hab zwar keine G2 kann aber jedem eine Sprechstunde dazu mit meinem VR Hausarzt empfehlen! Echt Klasse deine Arbeit zu dem Thema auch wenn es mich nicht betrifft höre ich immer gerne zu wenn du darüber sprichst! :)
Gutes Video. 👍
Moin, bei mir hat es sehr viel gebracht den DirectX11 Modus in der WMR Einstellung in Steam VR zu Erzwingen.
Habe eine AMD RX Vega 64, die hat unter DX12 nie eine hohe Auslastung in VR erreicht. Unter DX11 wird se jetzt vernünftig ausgelastet! Zumindest in Projekt Cars 2.
Kann sein das es bei Nvidia oder moderneren AMD Karten anders ist.
Sehr schöne Idee. Das könnte ich bei American Truck Simulator auch erzwingen. Muss ich direkt mal testen.
Aber dadurch hast du doch dann richtiges flackern an den Kanten...
Danke ,für die Arbeit und deine Bemühungen. Bei der Auflösung der G2 ist bei mir ebenfalls alles an der Grenze habe eine 1080ti Aorus und die muss höchstleistung bringen.Daher müssen Viele Spiele gut eingestellt werden dass es noch gut läuft.bei der 4080ti haben wir es geschafft damit sollte es klappen.dann kommt g3 mit 6k+ und der Stress geht von vorn loos. hihi so ist das..lg
Und zurück will man ja auch nicht mehr.😂👍
Warum erscheint mein Spiel nicht in der Liste? Jemand eine Idee? Danke
Hast Du schon mal das Tool fpsVR getestet. Das gibt es bei Steam
Sind die Linsen in euren G2‘s auch lose? Meine hatten Horizontal wie Vertikal ca. 2 -3mm Spiel. Wenn man die Brille bewegte klapperten die Linsen lautstark vor sich hin.
Nein, hab ich nicht
Sie lassen sich mit den Fingern etwas bewegen, aber nur wenn ich die Brille hin und her bewege passiert da nichts.
Bei mir bewegen sich die Linsen bzw. haben leichtes Spiel s ca. 2mm .Ausserdem hat meine G2 einen Pixelfehler (Hotpixel)der genau in der mitte sitzt.Wohl ein Garantie Fall.
Ach kacke. Ein totes Pixel oder leuchtet das in einer Farbe auf?
@@Zitronenarzt Nein er leuchtet die ganze Zeit weis, ist aber nur auf schwarzen Hintergrund auffindbar.
Also ich habe den AMD Ryzen 7 3700X, ne RTX 2080 Ti, Samsung EVO 1TB 980 Pro M.2, MSI X570 und einen LG GN 38 UW. Bei mir läuft alles Mega flüssig mit hoher FPS aber ich muss den Monitor ausmachen da Er mit 3800x1600 auflöst. Habe Gott sei Dank keine der genannten Macken mit der HP musste nur den passenden USB Port finden.
Um zu verhindern das bei unter 90 FPS direkt auf 45 FPS gelockt wird, kann man die Bewegungsglättung ausschalten. Für mich z.B. reichen 70-90 FPS in Rennsimulationen und Flugsimulationen vollkommen aus.
Wo geht das?
Nicht so einfach zu finden. Im Steam VR miz der Brille auf WMR Settings gehen. Das Symbol ist ja dieser WMR Smilie.
Hi Doc, erstmal danke für die mühe die du dir machst mit deinen Videos, sehr schön gemacht und auch verständlich,weiter so.
Ich bin auf deinen Kanal gestoßen da ich mir vor 2 Wochen auch eine G2 gekauft habe fürs simracing . Hatte auch keinerlei anschlussprobleme usw. Sie lief sofort ohne Probleme, zurzeit bin ich immernoch mit den Einstellungen am spielen.
Jetzt zu meiner Frage.
Während ich mit der vr Brille am fahren bin wird ja ein Bild des Rennens auf meinem Monitor gezeigt , nicht über den WMR sondern über ( ich denke) steam . Ich finde einfach nichts wo ich das ausstellen kann, muss ich das irgendwo in Windows selber deaktivieren???
Ausserdem wird mir zb. In Assetto Corsa Competizione unter den Grafikeinstellungen trotz aktiven vr Bild Menü eine max Auflösung von 1920x1080 angezeigt ,das währe aber die max Auflösung von meinem TV.
90hz usw. wird alles richtig angezeigt und das Bild der HP reverb ist auch viel schärfer als die TV Auflösung.
Kurz und knapp, wie bekomme ich es hin , das Bild auf meinem Monitor abzuschalten, so daß nur die Windows Oberfläche angezeigt wird .
Die Anzeige Einstellungen bei den Flat Spielen mit VR Unterstützung werden tatsächlich immer mit der Monitor Auflösung angezeigt. Die Auflösung für die Brille wird von Steam gegeben. Praktisch alle Spiel Engines zeigen das VR Bild bzw. den Monitor ausschnitt in der Engine an. Das ist das Bild welches du auf dem Rechner siehst. Das wird sozusagen gespiegelt und nicht extra neu gerechnet. Ohne weiteres kann man das nicht ausschalten. Bei einigen Spielen kann man aber den Fenster Modus aktivieren und dann das Windows Fenster nach unten in die Taskleiste runter klappen. Aus welchem Grund willst du das Bild weg haben. Brauchst du ein Tool im Vordergrund? Grüsse Doc
@@Zitronenarzt ich dachte das dieses Bild extra berechnet werden muss, wenn das nicht so ist ,ist es ja nicht schlimm. Zurzeit liege ich in hohen Einstellungen bei ca 75-90 fps, allerdings merkt man die Drops besonders in kurven, allerdings ist acc auch nicht sehr VR tauglich laut vieler Leute. Das normale Assetto Corsa läuft einfach top mit min. 95fps ( hab da auf 90fps limitiert ,da nicht mehr nötig ) und schaut richtig gut aus. Ich bin mal gespannt wie VR in Automobilista 2 oder PC2 IST. Sind meine ersten Begegnungen mit VR und biss jetzt ist wirklich alles .Mein System ist im übrigen ein AMD System.
Amd ryzen 7 5800x
Gigabyte aorus b550
Powercolor rx 6900xt
Da habe ich wohl auch Glück bei der Hardware wenn ich die vielen Probleme mit AMD so lese .
Auf jeden Fall hast du Glück. 👍 Du kannst bei der G2 bei Steam das SuperSampling getrost auf 100% runter setzen. Das bring einiges an FPS und das Bild sieht praktisch gleich aus.
@@Zitronenarzt
Ja das habe ich schon aufgrund deiner Videos gemacht und hat auch gut funktioniert
Hallo Freunde, ich möchte mir ein neues vr setup zulegen um z. B. Half live alyx bei mir im Garten zu zocken.
Meine Frage ist:
Ist der HP Z Backpack Pc g2 mit der 2080 Graka und der VR reverb g2 Brille eine gute Wahl?
bzw wird es sauber laufen??
Oder brauche ich da mehr Leistung?
Hat jemand Erfahrungen oder einen besseren Vorschlag??
Ich würde mich sehr freuen über ein Statement 🤠
Dein Problem wird das helle Licht im Garten sein. Ich denke daran könnte es scheitern. Ich habe noch keine inside Out tracking Brille gehabt welche bei hellem Licht draussen gut lief. Abenddämmerung oder sehr starke Bewölkung geht. 😉
@@Zitronenarzt danke dir für deine Antwort.... Ich gehe sowieso lieber nachts in den Garten🤠 aber was meinst du zu der Graka 2080 in dem backpack Pc von HP, ist das ausreichend von der Hardware her? 🤷♂️
Ich spiele zurzeit auf einem Surver PC in dem eine 1080ti steckt und mit lighthouse 2.0, da leuft das schon recht sauber.
der amiga
Hallo, ich muss mal fragen. Es heißt immer, die G2 hat den Gitterfenster-Effekt nicht. Allerdings fällt mir vor allem bei weiter entfernten Objekten ein Gitterfenster-Effekt auf. Zugegeben, sehr sehr kleine Gitter, aber es fällt mir auf. Ist das normal? Die G2 ist meine 1. VR Erfahrung.
Ich hab dir auf dein Mail ja geantwortet.😉👍👍
446 treiber für nvidia 1000 und 2000 er serie und 456 oder 457 für 3000 hilft am meisten gegen spikes in den fps
Haben wir beide gerade echt gleichzeitig das gleiche geschrieben? :-D
XD jop
Ihr macht echt einen Tollen Community Support. Vielen Dank
@@Zitronenarzt mann könnte ja alles später zusammenfassen, unterteilen vrbrille und pc selber sprich software treiber etc 2 abschnitte. Ist einfach sehr viel, wo man einstellen kann. Und gerade neu einsteigern könnte es sehr hilfreich sein.
In windows gibts noch hpet High Precision Event timer. Wo man ausschalten könnte. Selber noch nicht probiert. Aber im netz gibts leute wo es etwas bringt zbsp dcs world vr gibt es 9 fps extra.
Hab mit meiner Rtx 3060ti, ryzen 55600X und 32Gb Ram enorme fps probleme, aber nur mit windows mixed reality
die settings in openxr sind die gleichen wie in steamvr. ich hab zB die Auflösung dort auf 70% gestellt für flight simulator aus dem ms store, da dieses nicht aus steamvr startet
Aber welche Settings greifen wann? Also welche App ist stärker. Wenn ich bei OpenXR auf 70% runter gehe bleibt ja bei Steam die 100% drin. Was nimmt die Brille jetzt? Hat das was mit der Laufzeitumgebung zu tun die mir bei Steam angezeigt wird?
@@Zitronenarzt also habs mal getestet und bei steam anwendungen gab es keinen unterschied. Ich gehe von aus, dass die programmeinstellungen die globalen einstellungen überschreiben. Motion Reprojection wurde bei mir auch nicht aus openxr übernommen. Ähnlich macht es steamvr bei spielen auch mit spielinternen einstellungen.
ZB hat die steamvr bibliotheksoberfläche (nicht steamvr home) nach umstellung des openxr auch motion reprojection. dafür konnte ich auch keine steameinstellung finden. Kurz gesagt.. steamvr dominiert bei allen identischen Funktionen falls es da unterstützt wird
Hallo liebe Community und Zitronenarzt, ich hoffe mirnkann jemand helfen, habe heute die G2 eingerichtet (mit jemanden der Ahnung hat vom PC :)....aber ich habe bei Automobilista 2 enorme Probleme ich komme auf 20 FPS bei einer Radeln 7900XTX und AMD Ryzen 9 5900 das kann doch nicht sein?????:(...ein Blick in das Graka Tool zeigt an, dass der VRam der Graka auf 100% Auslastung ist er kann sich das auch nicht erklären....hat jemand eine Idee oder vielleicht kann mir jemand seine Automobilista 2 settings schreiben. Bin echt ratlos:(.......Danke vorab. LG Sandro
Doch doch das glaube ich Dir sofort. Die WMR Software versucht die Brille mit voller nativen (Etwas angepasst wegen der Linsen effekte) anzusteuern. Das wären dann so um die 8,9 Millionen Pixel was im Vergleich zu einem FHD Bild mit ca 2Millionen Pixel deine GPU an die grenze bringt. Andere Brillen wie die Quest 2 Steuern niedriger an was zu mehr Leistung führt. Setze einfach bei Steam VR die Videoauflösung auf 75% runter. Keine Angst das Bild bleibt bei der G2 trotzdem noch gestochen scharf und du siehst auch keine Pixel. Nur dein Rechner wird dir jetzt einiges mehr an FPS liefern. Grüsse Doc
@@Zitronenarzt Guten Morgen, Danke für deine Antwort, dass haben wir gemacht stand auf 70%. In einem Kommentar habe ich gelesen, dass das eventuell mit der Raumgrenze zusammen hängen kann? Ich habe auch das Problem, dass ich das Menübild von Automobilista 2 nur sehe wenn ich den Kopf nach unten halte (mit der Brille auf den Kopf) gibt es ein Menü wie ich das mittig einstellen kann???? Danke dir ganz dolle....LG Sandro
So schlecht war die Erklärung bei 24:00 gar nicht. Um die optimale Qualität in der G2 zu haben muss man das Bild höher berechnen, da die Linsen das Bild verzerren, damit das wieder passt muss man es verzerrt auf den Displays anzeigen und die Linsen entzerren das Ganze wieder. Und genau dafür muss man es höher berechnen als die native Auflösung der LCDs um nicht an Bild Qualität zu verlieren. SS hat zudem den Vorteil, dass es Kanten glättet und daher Aliasing in VR automatisch weniger Aufritt.
Im übrigen ist das bei allen VR Brillen gleich, auch andere VR Brillen werden in SteamVR bei 100% höher berechnet als deren native Auflösung. Nur bei der Reverb G1 gab es da am Anfang ein Bug, weswegen man wohl bei der G2 jetzt auch wieder damit ankam, was aber falsch ist, es gibt kein Bug in der Renderauflösung der G2.
mit fps komm ich ja zurecht, mein problem mit dem G2 sind ja die ruckler .. soll ja angeblich ein nvidie treiber problem sein, hoffe die beheben das bald
oder usb. hat bei mir erst geklappt mit extra pci-e usb-card + active usb hub. und die raumbegrenzung musste ich abschalten.
hat mich schon bis dahin wahnsinnig gemacht 😂 dadurch dann aber kein einziger ruckler mehr :)
Bei mir kommt es oft zu rucklern wenn er vom 90 in den 45 FPS Modus wechselt und wieder zurück. Aber ich kenne deine Situation zu wenig.
Nächste Woche probiere ich mal die G2 auf meinen Atari 600XL im Grafikmode 11 zum laufen zu bekommen... mit einer aufläsung von 320x192 in S/W. Vielleicht erreiche ich die 90 FPS :)
Aber vergiss nicht den Line Doubler dazwischen zu schalten. Die Brille kann mit den Halbbildern nicht gut umgehen. Ich hätte hier auch noch einem Amiga 1200 zum testen. Da können wir zusammen dran arbeiten.😂😂😂👍👍
@@Zitronenarzt wieder typisch, während ein armer deutscher Bahnfahrer mit seinen 1,77 Mhz rumtuckert protzt der schweizer UA-camr mit seinen 14 Mhz. Gut, ich render die obere rechte Ecke..... den rest macht deine Höllenmaschine. Am ende schauen wir mal welche Pixel runder sind :)
😂😂😂 Du bist gut!! Ich hau mich weg.
@@Zitronenarzt das Problem mit der G2, die Linsen näher ans Auge zu bekommen.... ich würde das Problem anders angehen... die Augen näher an die Linsen bekommen... vielleicht erinnerst du dich, bei der Quest "eins" ... ich dacht der IPD-Regler wäre ein Ventil um den unterdruck in der Brille zu entfernen. Also, je höher der Unterdruck in der Brille um so näher kommen die Augen an die Linsen.... als Sicherheitssystem schlage ich zwei kleine Fangnetze vor... am besten in der Farbe blau.
Amiga 1200 hatten damals nur die rich kids. 😉
Ich hab noch die G1 und mit der 2080 karte keinerlei Probleme hab das Gefühl die G2 wurde verschlechtert in allem
Da hab ich leider keinen Vergleich da ich die G1 nie hatte.
ich hab eine 3090 Ultra und versuche seit Tagen eine optimale Einstellung mit der G2 im Microsoft Flug Simulator zu finden.
Das Spiel soll ja extra für diese Brille entwickelt sein..... Microsoft hat nur vergessen zu erwähnen das man als Minimum eine 4090Ti benötigt.....
Das Problem ist das dieses Spiel nicht über Steam VR läuft und somit die ganzen Einstellungen nichts bringen.
Wenn jemand hier mal Ideen hat, wie man auf 90FPS kommt ohne alles auf Minimum runter zu drehen, wäre ich dankbar...
Ich habe noch was gelesen das man bei Nvidia die "Stereo" Bildberechnungen ändern soll (ob als zwei oder ein Bild) berechnet wird, das soll was bringen ich.
keine Ahnung wo man das richtig einstellt! (irgendwas in einer INI)?
Ich hab grad mal mit dem UA-camr Hoshi82 gesprochen der den Flug Simulator für VR bereis selber genutzt hat. Seine Aussage. Wenn du willst das es flüssig läuft muss man es komplett überall auf Minimum stellen. Selbst dann ist es noch eine Herausforderung. Das Spiel scheint gar nicht gut für VR optimiert zu sein. Aber sonst schau mal bei seinem Kanal vorbei oder versuche es mal über den Discord der Deutschen VR Gemeinde. Ich hab die Software selber leider nicht.
Assetto Corsa Cometizione zockt sich auf High Settings am besten wenn man die Auflösung der G2 auf 65 % stellt. Damit ist man immer noch über der Auflösung einer CV1 .
Einzig von Elite Dangerous war ich überrascht. Mit einer 3090 kann man die settings fast überall auf Ultra schrauben und trotz voller Auflösung in 90 hz zocken .Endlich sieht das games so aus,wie man es unter der VR Brille haben wollte....
Wow. Über der CV1😉 Naja wenn man den Sprung von einer CV1 zu einer G2 macht ist das sicherlich ganz cool. Aber alle die die eine Vive Pro , RiftS oder Index haben merken da wohl keine Verbesserung. Oder?
@@Zitronenarzt sorry,ich meinte die Rift S. Aber alle die von der Index kommen (davon wird es aber keine geben da dieser Tausch keinen Sinn macht) haben die performanceprobleme ja schon mit ihrer Brille gehabt. Ich komme von der RiftS und das fast nicht auszumachende Fliegengitter verbessert das Bild mehr als die höhere Auflösung. ACC is übel für VR , aber 65% reichen dort für eine immersion aus und sind schöner als das grobe Bild der RiftS...
😂👍 Alles klar. Ich würde die G2 lieben und empfehlen wenn nicht so viele Probleme damit zusammenhängen. Eine Hassliebe ist das.😉 Die Displays in einer Valve Index wäre der Traum für mich.😊😉
Hyperthreading kann man auch noch abstellen bringt auch was
Ok. Klingt interessant. Danke.👍
Ich hab bei mir immer 45 fps.. läuft doch super mit der Bewegungsglättung.. hab per hand auf immer an gestellt.
Aber sehr gutes Video
Die bewegungsglättung macht keinen schlechten Job aber je nach Spiel sieht man es dann doch sehr stark. Bei Autorennen oder Spielen mit schnellen Bewegungen ist die Immersion nicht mehr gegeben. Aber uns bleibt da leider momentan nicht viel Alternative übrig.😉 Grüsse aus der verschneiten Schweiz, Doc
@@Zitronenarzt was sieht man sehr stark? Was meinst du??? Ruckler???
Es erscheinen Doppelbilder an Kontrastreichen Kannten. Je nach dem sieht man die sehr gut. Auch je näher ein Objekt ist welches sich bewegt sieht man die ruckler. Man kann auch einfach einen Controller nehmen und vor den Augen hin und her schwenken. Da sieht man es auch sehr gut.
Wieso misst man hier FPS statt Frametimes und deren Konsistenz? Du kannst mit 70fps ein ruckeligeres Bild haben als mit 45, je nachdem wie diese Bilder innerhalb "ihrer" Sekunde so verteilt sind.
weil das dasselbe ist, nur eben invertiert
@@petermeyer6873 Grob betrachtet ja, aber Frametimeschwankungen sagen etwas über flüssiges Bild aus während FPS einfach nur dumm zählen, wieviele Bilder pro Sekunde man hat. FPS sagt nichts über Regelmässigkeit aus, konsistente Frametimes schon.
Wenn Du in der ersten Hälfte einer Sekunde 100 Bilder raushaust, in der zweiten Hälfte einer Sekunde aber nur 10, dann hast Du 110 fps aber es ruckelt noch immer.
Und genau das will halt vielen nicht in den Kopf.
@@mhe0815 Das stimmt so aber nicht, es sei denn, man denkt bei fps immer an einen mittleren Wert und bei frametimes immer an einzelne Werte oder einen Verlauf - dann stellt man sich aber selbst ein Bein.
Man kann frametimes ebenso mitteln, wie man umgekehrt fps zeitlich beliebig eng bzw. als Verlauf darstellen kann. Letztendlich ist es egal, welcher Achse man welche Größe zuordnet bzw. wierum man den Bruch liest - die Ausage ist exakt dieselbe.
@@petermeyer6873 Man kann natürlich rein vom mathematischen ausgehen und sagen Frametime und FPS sind invers, und das stimmt auch so. Aber der Punkt von Frametimes ist, daß man sie eben NICHT mitteln sondern ihre Fluktuation messen sollte. Man kann natürlich sagen daß sich das jetzt bei den FPS Messungen mit den Perzentilen mittlerweile auch eingebürgert hat, aber dem war nicht immer so. Ich erinnere mich noch als die ersten Journalisten der Spielebranche noch komplett perplex waren, als das Konzept aufkam, Performance mal innerhalb einer Sekunde weiter zu zerlegen und Durchschnitts-FPS ganzer Benchmarl Runs auf einmal nicht mehr das ein und alles waren.
Am Ende ist Konsistenz mindestens genauso wichtig wie Quantität, wie man das jetzt ausdrückt ist letzten Endes egal. Aber wenn die Leut bei VR meckern, daß sie hohe FPS Zahlen aber "microruckler" haben, aber dann da aufhören, dann schüttel ich halt immer den Kopf.
@@mhe0815 Da hast du Recht. Von der Wahrnehmung her gehts immer um die Konstanz, sobald man sich erstmal an den Mittelwert gewöhnt hat bzw. dieser flüssig genug ist.
Ich erinnere mich auch noch an ganz früher, als man mal statt frametime-Verläufen wie heute üblich tatsächlich fps-Verläufe geplottet hat und zwar mit der Zeit als X-Achse, was ja aufgrund der Äquidistanz eingängiger ist, als wenn man frametime-Verläufe der Konvention nach korrekt über frames auf der X-Achse abbildet.
Meine Linsen sind am Rand unscharf :-(
Ist das nicht normal? Alle Linsen haben einen Sweet Spot (Bereich) in dem sie ein scharfes Bild zeigen. Je nach Brille ist das grösser oder kleiner. Aber Bis zum Rand schafft keine.😉
@@Zitronenarzt krass, danke für die schnelle Antwort. Ich muss mich mit der Brille noch etwas beschäftigen - die kam erst heute. Gibt bestimmt noch viel was man optimieren kann.
Leider ist die G2 keine gute Brille für Einsteiger. Ich hab sicher einige Videos zur G2 gemacht. Ansonsten schreib einfach einen Kommentar.😉👍
@@Zitronenarzt Ich bin Sim Racer und so enttäuscht über die Qualität. Ich schick das Teil zurück. Linsen haben so stark eingeschränktes Sichtfeld und die Farben sind auch blass. Schlimmste finde ich die Linsen. Echt Käse für 700 Euro.
Das das Bild blas ist scheint mir doch eher ein Fehler zu sein. Die G2 hat mit Abstand das schärfste und kontrastreichste Bild. Aber wie gesagt, sie ist kein Plug n Play Produkt. Sie läuft bei vielen nicht auf anhieb so wie sie sollte. Evtl sind es Konfigurationen welche da nicht richtig greifen. Die Brille hat einige Schwächen aber Auflösung und Kontrast gehören eigentlich nicht dazu. 😉
Ich muss nun nach zwei Tagen kompletten Test mit der G2 was korrigieren, für mich ist die G2 die Schlimmste VR-Brille die ich jemals hatte 1. Das FOV ist sehr klein was nicht mal das größte Problem ist aber, das dann noch nur der Mittelpunkt richtig scharf ist und bei der Kopfbewegung diese Schlieren entstehen ist furchtbar 2. Es kommt bei einigen Games zu rucklern wo das Bild nachzieht und beim MSFS 2020 Stürzt das Spiel komplett ab teilweise sogar mit Bluescreen das hatte ich noch bei keiner VR-Brille die G2 hat ein Riesenproblem mit AMD Grafikkarten und Mainboard von AMD, jetzt würde wieder jemand sagen ja dann kauf dir sowas nicht sorry wer sowas sagt weiß nicht, wovon er redet oder muss nur seinen Senf dazugeben, wenn der Hersteller nicht darauf achtet für welches System seine Brille geeignet ist dann ist das fatal sowas zu verkaufen und das mal nicht vergessen zum Preis von 700 € nicht jeder kann sich gleich eine neue Grafikkarte oder Mainboard neu kaufen, weil der Hersteller misst macht, ich hatte bis heute fast jede VR-Brille wo es schwächen und stärken gibt aber die G2 glänzt ja nicht mal mit dem guten Bild, wenn das nur die Mitte betrifft, die selber nicht mal besonders groß ist, die G2 ein absoluter Fehlkauf
also zuerst mal:
1. Kauf dir FPSVr es lohnt sich . Dort kannst du auch viele andere Sachen wie Supersampling pro spiel usw einstellen. Bequemer als im Steammenü
2. Weniger res = mehr Leistung überrascht jetzt nicht wirklich oder? Ich habe echt gedacht da kommt was am Ende des Videos abseits von dem was jeder weiß.
3. Ja es ist richtig das man die Reverb bei ca. 60% lässt und dann pro Spiel anpassen muss. Auch die 3090 sagt byebye bei zB medal of honor. Es liegt am Spiel nicht an Windowssettings. Alyx läuft so gut weil es das SS (und andere settings) intern regelt es sei denn, man startet mit Kommandozeilenparametern. Ein MOH läuft dagegen schrecklich, weil der Unreal Engine für VR noch nicht besonders viel taugt und das game überhaupt nicht Optimiert ist.
Bitte lies nicht so viel in der community. Das ist wie googlen, es gibt 1000 Antworten und alle sind richtig. Das Einzige was dir FPS bringt sind GPUs die es noch nicht gibt. Wenn es eine gibt die die Reverb bei 100%ss betreiben kann, ist die Reverb alt. Spielt eh bald keine Rolle mehr, pcvr ist eh relativ tot. Mit fehlt der Content....brillen haben wir genug. Ich alleine hab 4. . Bald muss ich die gute psvr für hitman wieder rauskramen weil ich kein bock mehr auf steam-indietitel habe. Sony=nur deren Kram, Facebook=bald nur noch Quest und was spielen wir mit ner Reverb? Alyx? Nicht schon wieder:-)
😂 Doch, Alyx für immer und ewig. 😉 Für meinen Teil hab ich in den letzten 4 Jahren sehr viel guten Content gefunden. Oftmals erlebe ich aber auch, dass die Spieler sich die Top 10 Liste anschauen 1-2 Spiele ihres Genres finden und dann zu dem Ergebnis kommen, „Das wars“ Oftmals fliegen sehr sehr gute Spiele aus dieser Top Liste heraus. Bisschen so als würde man die Hitparade (Charts) von der aktuellen Woche anschauen und sagen, das ist alles was es an guter Musik bis heute gab?😜 Ich hoffe du verlierst nicht ganz die Motivation für VR. Ich wünsche Dir ein schönes Wochenende. Grüsse Doc
@@Zitronenarzt ja aber wenn man nicht auf den beatsaber/fitnesskram steht fallen schon einige weg. Horror (ich liebe horror) ist viel billiger kram unterwegs. Auch wenn man andere Genres mit einbezieht ist da recht wenig qualitatives zu bekommen.
Also für Horror Spiele solltest du mal bei Hoshi82 vorbei schauen. Er spielt oft mit der Community Phasmophobia, im Multiplayer. Er ist eh der Horror VR Zocker. Hau ihn doch mal wegen ein paar guten Spielen an
PCVR hat noch gar nicht richtig abgehoben. Mit der ersten erschwinglichen Wirelessbrille wirds in den nächsten Jahren richtig losgehen dann. Bis dahin wird VR allein schon von der DCS/IL2 Community am Leben erhalten. :)
so many bugs.. i truly regret buying it
nutz doch fpsVR. Sehr billig, viele Stats und zusaetzliche Funktionalitaeten.
Also mal ehrlich. Es wirkt als hätte der Kanalmoderator keine technische Expertise oder gar wirklich Ahnung im Bereich Virtual-Reality.
Wenn du meinst. Wichtig wäre es wenn der Hersteller Ahnung hätte oder hast du von dem schon was zum Thema gehört was die Leute weiter bringt?🤔
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