Gracias por el vídeo porque me ha permitido ver si todo lo que hacía era correcta o si hacíamos alguna cosa distinta. De momento creo que estoy moviendo a los bots bien, aunque siempre hay alguna situación que te pueda causar un poco de duda. Por cierto, algunos apuntes: en el vídeo mencionas que se pueden usar puntos de habilidad para avanzar más en curvas verdes pero, en principio, creo que es en cualquier tipo de curva. Segundo, cuando se activa el DRS no te sumas 1 a los PM sino 2. Y tercero, en el adelantamiento frustrado que ocurre en la línea de meta el coche atacante debería quedarse en paralelo al otro coche, aunque falle, en vez de quedarse detrás. El resto todo muy bien aclarado con los textos. Gracias de nuevo por el esfuerzo de grabar el vídeo porque el juego me parece un juegazo superdivertido. Un saludo.
correcto; son fallos que encima, curiosamente y aun habiendo corregido algunos en partidas ... luego en partidas posteriores vuelvo a cometer... como el del DRS... estoy empeñao en que es 1 PM y son 2 PMs... el tema de los adelantamientos únicamente se vuelven a su posición inicial si hay una colisión, si no se quedan en paralelo; esto tengo más dudas, pero puede ser. Idem lo de las curvas rojas. Gracias por las aclaraciones!
pos la verdad es que lo tengo pendiente todavía xD, pero bueno, sin él ya va suficientemente bien el juego la verdad; Seguro que si pongo el estrés me olvido más de la mitad de las veces de actualizarlo o fijarme en él
@@MrSargentoHierro ñoooos en serio? veía muchas similitudes más allá de la diferencia de los neumáticos en base al tiempo...pues gracias...veremos si cae ja 😎🤟
Para mi la gran diferencia con FD en las mecánicas, es que puedes gestionar el azar mucho más. Los puntos de habilidad y los parámetros de frenos y motor permiten gestionar tu estrategia en la carrera y que no dependa tanto del azar. Luego en lo que son las sensaciones, el juego es más fluido y da sensación de carrera. Con el FD a veces la gestión de curvas, si además era de 2 o 3 paradas, se hacía pesado para mi gusto y muy poco temático. Este me parece más completo y mejor simulador. A ver, les separan un porron de años!! El FD es un gran juego pero evidentemente los años han hecho que el diseño esté superado. Aún así seguirá en mi ludoteca forever como coleccionista de juegos de carreras que soy. Gran video por cierto. Mucho mérito gestionar tantas cosas!!
Muy distintos para mi gusto. De hecho pese a ser coleccionista de juegos de carreras el Heat entró y salió de mi ludoteca en la misma semana. Original gestión de mano de cartas pero para mi gusto el tema es 0. Podrían ser carreras como tracks de existencias en un almacén. La gestión del tablero es prácticamente inexistente. Y con aquello de que el juego no deje a nadie atrás, se pueden dar remontadas poco realistas por unas mecánicas muy bondadosas con quien se queda atrás. Pero en las carreras.....siempre hay unos que quedan atrás!!.
Gracias por el vídeo porque me ha permitido ver si todo lo que hacía era correcta o si hacíamos alguna cosa distinta. De momento creo que estoy moviendo a los bots bien, aunque siempre hay alguna situación que te pueda causar un poco de duda. Por cierto, algunos apuntes: en el vídeo mencionas que se pueden usar puntos de habilidad para avanzar más en curvas verdes pero, en principio, creo que es en cualquier tipo de curva. Segundo, cuando se activa el DRS no te sumas 1 a los PM sino 2. Y tercero, en el adelantamiento frustrado que ocurre en la línea de meta el coche atacante debería quedarse en paralelo al otro coche, aunque falle, en vez de quedarse detrás. El resto todo muy bien aclarado con los textos. Gracias de nuevo por el esfuerzo de grabar el vídeo porque el juego me parece un juegazo superdivertido. Un saludo.
correcto; son fallos que encima, curiosamente y aun habiendo corregido algunos en partidas ... luego en partidas posteriores vuelvo a cometer... como el del DRS... estoy empeñao en que es 1 PM y son 2 PMs... el tema de los adelantamientos únicamente se vuelven a su posición inicial si hay una colisión, si no se quedan en paralelo; esto tengo más dudas, pero puede ser. Idem lo de las curvas rojas. Gracias por las aclaraciones!
muchas gracias por este video, no jugaste con el estrés?
pos la verdad es que lo tengo pendiente todavía xD, pero bueno, sin él ya va suficientemente bien el juego la verdad; Seguro que si pongo el estrés me olvido más de la mitad de las veces de actualizarlo o fijarme en él
Teniendo el FORMULA D creés que pueden compartir ludoteca o son muy parecidos. A mí el fórmula D me parece BRUTAL 😎🤟😇
Yo tengo el FD y después de ver este el FD va fuera de mi ludoteca y pillo este, ya este es más realista
@@MrSargentoHierro ñoooos en serio? veía muchas similitudes más allá de la diferencia de los neumáticos en base al tiempo...pues gracias...veremos si cae ja 😎🤟
Para mi la gran diferencia con FD en las mecánicas, es que puedes gestionar el azar mucho más. Los puntos de habilidad y los parámetros de frenos y motor permiten gestionar tu estrategia en la carrera y que no dependa tanto del azar. Luego en lo que son las sensaciones, el juego es más fluido y da sensación de carrera. Con el FD a veces la gestión de curvas, si además era de 2 o 3 paradas, se hacía pesado para mi gusto y muy poco temático. Este me parece más completo y mejor simulador. A ver, les separan un porron de años!! El FD es un gran juego pero evidentemente los años han hecho que el diseño esté superado. Aún así seguirá en mi ludoteca forever como coleccionista de juegos de carreras que soy. Gran video por cierto. Mucho mérito gestionar tantas cosas!!
Muchas gracias!!
Es comparable a Heat o son muy distintos?
Son diferentes, el heat es gestion de mano de cartas y este es tirada de dado + una ligera gestion de puntos de los tracks y neumaticos
Muy distintos para mi gusto. De hecho pese a ser coleccionista de juegos de carreras el Heat entró y salió de mi ludoteca en la misma semana. Original gestión de mano de cartas pero para mi gusto el tema es 0. Podrían ser carreras como tracks de existencias en un almacén. La gestión del tablero es prácticamente inexistente. Y con aquello de que el juego no deje a nadie atrás, se pueden dar remontadas poco realistas por unas mecánicas muy bondadosas con quien se queda atrás. Pero en las carreras.....siempre hay unos que quedan atrás!!.
Que risa con lo de 7+2=8 😂