사실 이런거 모르고 게임해도 되긴하던데

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  • Опубліковано 4 чер 2024
  • #철권8 #요시미츠 #초보
    요시미츠 키우기 5편
    [요시미츠 초보의 성장일기]
    • 철권8 요시미츠 성장일기
    ** 벽콤에 대해 상세히 알려주신 스피커냐뇽님 정말 감사드립니다 **
    ** 아래는 참고한 글 **
    [팁/정보] 뉴비를 위한 벽콤보 타수 기본개념
    gall.dcinside.com/mgallery/bo...
    철권8 벽 콤보 가이드
    arca.live/b/fightgame/98128805
    이 콘텐츠는 인공지능 가상 연기자 서비스, 타입캐스트를 활용하여 제작되었습니다.
    출연진: 미스터 변사
    typecast.ai/kr
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КОМЕНТАРІ • 107

  • @SP_NyaNyong
    @SP_NyaNyong 2 місяці тому +11

    '벽콤'에 대해서만 정리해 둔 영상인 만큼 영상에서의 복기도 있지만,
    한번에 보고 싶어하시는 분도 있을 것 같아 저번 영상에서 남겨놓은 댓글을 그대로 남겨두겠습니다
    대부분은 영상에 나온 얘기를 적어놓은 거지만 추가해둔 것도 있으니 도움 되실 수도 있습니다
    철권의 벽콤은 전캐릭터 공통 기본적으로 3타수만 들어가게 되어 있습니다
    아무 캐릭터로 곰을 벽꽝시킨후, 원잽 3번을 때려보면 무슨 의미인지 바로 알게 되실 겁니다
    3타수를 전부 소모하면 더 이상 벽콤을 때리지 못하게 상대가 굉장히 빠르게 벽에서 흘러내립니다.
    여기까지가 벽콤의 기초입니다.
    그렇다면 당장 요시만 봐도 나오는 잽-송아지-하천은 4타수가 아닌가? 라고 생각이 드실겁니다.
    흔히 "바닥판정"이라고 부르는 개념이 있습니다.
    바닥판정이 뜻하는 바는 여러가지가 있지만, 일단 벽콤에 한정해서 설명드리겠습니다.
    벽콤에서 "바닥판정"으로 들어가는 기술은 벽콤의 기본 3타수를 소모하지 않습니다.
    잽-송아지-하천 콤보를 느리게 보면, 송아지 1타가 벽에서 맞는게 아니라 바닥판정으로 맞는 걸 볼 수 있습니다.
    그래서 타수가 소모되지 않아 사실상 잽-송아지는 3타가 아닌 2타수를 소모합니다.
    이런식으로 바닥판정이 있는 기술이 벽콤에 들어간다면 더 많은 타수를 넣을 수 있게 됩니다.
    그렇다면, 스티브의 투원 파라베리움이나, 원투 소닉팡은 어떻게 설명할거냐! 하실겁니다.
    바닥으로 들어가는 것도 아닌데 더 많은 타수를 넣으니까요
    벽콤으로 사용되는 기술 중에는 "타수 무시 벽콤"이라는 개념이 있습니다.
    보통 스티브의 파라베리움처럼 n타와 n+1타 사이 프레임 간격이 정말 짧거나,
    후속타가 바닥판정을 가진 기술이면 가능하죠(레오 기상 lp lk lp)
    여기까지가 벽콤의 기본과정입니다.
    벽콤 심화과정입니다.
    우선 깔아두고 가야 하는 게 전캐릭터 공통 토네이도 기술은 벽콤의 기본 3타수를 소모하지 않습니다.
    다만, 토네이도 기술이 2타짜리라면, 토네이도를 유발하는 막타에만 적용됩니다.
    쉽게 말하자면
    1타 기술로 토네이도를 유발할 시
    -> 타수가 줄어들지 않음
    2타 기술로 토네이도를 유발할 시
    -> 1타수가 줄어듬
    3타 기술로 토네이도를 유발할 시
    -> 2타수가 줄어듬
    이라고 보시면 됩니다.
    위 모든것을 응용한 벽콤이 요시미츠로 정말 쉽게 설명이 가능합니다
    벽에서 1타 토네이도를 유발했을 때(ex. 일향포)는 기본 벽콤을 그대로 때리시면 됩니다.
    2타수 토네이도(ex. 투투)를 유발했을 시에는 1타수가 줄어든 벽콤을 때리시면 됩니다.
    ex. 원잽 구두룡 (총 2타수)
    3타수 토네이도(ex. 송송송)을 유발했을 때에는 2타수가 줄어든 벽콤을 때리시면 됩니다.
    ex. 납도 6lp홀드 (타수 무시 벽콤)
    ex. 만삼삼삼삼삼 (타수 무시 벽콤)
    ex. (딜레이)구두룡 바닥뎀 (1타수)
    +
    높벽꽝
    높벽꽝은 상대가 벽꽝이 되었지만, 발이 지면에 닿지 않은 상태를 의미합니다.
    높벽꽝은 통상적으로 +1타수이지만, 전캐릭터 기본 원투(드라 등 특수 원투 제외) 등 2타수 이상을 때릴 수 있는 예외의 경우도 존재하니 캐릭터별로 가장 강한 높벽꽝 루트를 알아두시면 좋습니다
    강벽꽝
    필드에서 히트시켰을 때 멀리 날아가는 기술(다운되는 기술)이나, 한바퀴 돌며 멀어지는 기술(삥글이)를 벽 앞에서 맞으면 강벽꽝이 됩니다.
    강벽꽝이 되었을 때에는 상대가 벽에서 흘러내리는 것이 아닌 앞으로 고꾸라지게 됩니다.
    이 때 백대시 혹은 횡신 이후 퍼올리는 기술을 사용해서 일반벽꽝을 다시 시킬 수 있습니다.
    강벽꽝은 히트 스매시든, 기타 기술이든 한번 강벽꽝을 시킨 이후에는 콤보가 끝날 때까진 강벽꽝을 다시 시키지 못합니다.
    낮벽꽝
    콤보 도중 벽거리를 잘못 쟀을때 흔히 발생하는 벽꽝으로, 상대가 이미 흘러내리는 상태의 벽꽝입니다.
    통상적으로는 1타수이지만, 2타수까지는 넣을 수 있습니다.
    재벽꽝
    강벽꽝 이후 퍼올린 뒤 일반벽꽝으로 다시 벽콤을 때리는 것을 재벽꽝이라고 합니다.
    이외에도 어렵지만, 일반벽꽝 이후 재벽꽝 시키는 벽돌리기 기술도 있습니다.
    벽돌리기
    축이 엄청나게 틀어진 상태에서 벽콤을 때리다 보면 벽콤을 다 때리기도 전에 상대가 멀리 날아가 벽콤 마무리를 못한 기억이 한번쯤은 다들 있으실 겁니다.
    벽돌리기는 그 현상을 의도적으로 발생시켜, 원래 벽꽝된 부분이 아닌 그 옆 부분으로 상대를 다시 벽꽝시키는 기술입니다.
    보통의 게임에서는 잘 보이지 않고, 콤보 동영상(콤동)이나 천상계에서 극한으로 데미지 뽑는 용도 정도로 사용되는 기술입니다.
    횡신 각도, 벽타수, 기술선정 등등을 빠른 시간 안에 완벽하게 계산해내야 하기 때문에 우연으로 나오기는 정말 힘든 기술이라고 볼 수 있습니다.
    옆벽꽝
    말 그대로 캐릭터가 등이 아닌 옆을 벽에 붙이고 벽꽝된 상태입니다.
    벽돌리기 상황에서 자주 보이며, 시스템적으로는 일반벽꽝과 다른 점이 없지만, 특이사항으로는 옆벽꽝은 때린 캐릭터도 벽을 정면으로 보는게 아니라 측면으로 보기 때문에
    원 벽콤을 때리면 멀리 날아가게 됩니다.
    벽돌리기로 벽콤을 이어나가거나, 혹은 횡신 이후 건져서 필드 콤보로 이어가는게 정석입니다.
    뒤벽꽝
    벽돌리기만큼은 아니지만, 꽤 보기 힘든 벽꽝 상황 중 하나입니다.
    보통 뒤로 넘어져서 토네이도 되는 데빌진의 나락등의 기술로 콤보를 시작하다 벽에 닿으면 유발됩니다.
    뒤벽꽝 상태는 정말 특이한데, '벽꽝이 된 순간'만 히트 판정이 있습니다. 벽꽝이 된 것을 인지 못하고 있다간 때리지도 못하고 넘기게 됩니다.
    벽콤은 리의 실버힐 같은 기술로 찍고 바닥기술을 쓰는게 정석입니다...만
    벽꽝이 된 순간만 히트판정이 있기에 그냥 하단 혹은 바닥판정이 있는 중단기술 1타로 때리는게 정석입니다.
    뒤강벽꽝
    뒤벽꽝보다도 더 보기 힘든 벽꽝입니다.
    어떤 기술을 깊은 횡신으로 피한 이후 강벽꽝 기술로 딜캐를 넣었을 때 보이는 벽꽝이며
    뒤벽꽝과 달리 히트 판정의 길이가 깁니다.
    벽콤은 강제로 바닥에 찍은 이후 바닥기술을 쓰는게 정석입니다.

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому +1

      감사합니다 선생님😊😊😊

    • @SP_NyaNyong
      @SP_NyaNyong 2 місяці тому

      @@오아킴 👍👍

    • @sosickman
      @sosickman 2 місяці тому

      철권학 박사님 논문 감사합니다

    • @SP_NyaNyong
      @SP_NyaNyong 2 місяці тому

      @@sosickman 도움 되셨으면 다행입니당

    • @user-xs9or9sn4s
      @user-xs9or9sn4s 2 місяці тому

      혹시ㅠ그럼 3타 토네이도 후 히트 키고 벽꽝 3타 들어가나요?

  • @FKR_LOVE
    @FKR_LOVE 2 місяці тому +7

    벽콤보에 대헤서 아주 정확하게 설명한 영상이네요.. 뉴비분들한테 진짜 좋을듯

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому

      하지만 우리게임엔...

  • @Larssregi
    @Larssregi 2 місяці тому +11

    이제는 벽콤보는 완벽히 너무 잘 정리하셨으니 벽거리 재는 팁을 좀 드리겠습니다
    1.맵 하나를 정합니다
    2.본인 캐릭터의 최대 타수 즉, 제일 멀리 보내는 콤보로 벽에 이쁘게 걸쳐지는 위치를 외웁니다
    3.그 위치에서 조금씩 앞으로 전진하면서 타수를 하나씩 빼봅니다(중요한 점은 거리감각은 맵 뒷배경을 보면서 맵의 절반을 기준으로 어느 위치에 있는지를 확인하는 것입니다)
    4.본인의 캐릭터로 토네이도를 소모하지 않고 제일 멀리 벽을 보내본 후 그 거리를 외워둡니다
    본인 캐릭의 퍼올리는 류의 콤보 마무리 기술을 알아두는 것을 강조합니다
    실전 팁이 있다면 토네이도 이후에 히트버스트를 사용함과 동시에 뒤배경을 확인하고 벽거리를 재는 꿀팁이 있습니다
    참고로 히트대시를 콤보 중에 섞을 경우 타수에서 -2인 상태이기 때문에 그에 따른
    날아가는 거리가 달라집니다
    이상, 전작에서 콤보 하나로 먹고 살았던 라스 유저의 댓글이었습니다

    • @user-vw6jm4nq2h
      @user-vw6jm4nq2h 2 місяці тому +2

      히트대시만 타수 -2이고 히트버스트는 그냥 타수에 포함 안되는 거 아닌가요?

    • @Larssregi
      @Larssregi 2 місяці тому +1

      @@user-vw6jm4nq2h 어 뭐지 왜 두개 다 썻을까요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 밤새서 정신이 온전하지 못하나보네요 감사합니다

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому

      오 좋은 방법인것같네요
      제 손이 따라줄지는 모르겠지만
      이 방법대로 한번 연습 해보겠습니다

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому

      그..근데 히트대시는 타수 -2이고 히트버스트는 타수에 포함 안된다는게 조금 이해가 안가는데
      설명 한번만 더 해주실수있을까요.ㅠㅠ

    • @Larssregi
      @Larssregi 2 місяці тому

      @@오아킴 말 그대로입니다 선생님 철권에서 타수가 늘어날수록 날아가는 거리가 멀어지는데 중간에 히트버스트를 사용해서 찍으면 그게 타수에 포함되지 않기 때문에 더 멀리 날라가거나 하지 않습니다
      히트대시 -2는 예를들어 평상시 6타 토네이도가 최대타수 콤보였다면 히트대시로 콤보를 시작하게되면 8타 토네이도도 충분히 할 수 있다는 얘기입니다
      똑같이 6타 토네이도를 하면 상대적으로 훨씬 캐릭터가 가깝게 날라가는 모습을 볼 수 있습니다

  • @user-gl4we7xq3n
    @user-gl4we7xq3n 2 місяці тому

    열심히 해주시는 모습 정말 보기좋습니다..화이팅

  • @kqdg3719
    @kqdg3719 2 місяці тому +2

    파랑단인데 벽콤은 대강 감으로 때려서 이론은 몰랐었네요. 토네이도만 알고 있었는데 자세히 알려주셔서 감사합니다.

  • @user-rw5cj7lz8v
    @user-rw5cj7lz8v 2 місяці тому

    개념을 간단하게만 알았는데 자세한 정보를 엄청 깔끔하게 정리되어 이해하기 좋네요

  • @AnyRaiNuve
    @AnyRaiNuve 2 місяці тому

    뉴비의 철권 Vlog라고 생각하고 보러 왔는데 오히려 제대로 배우고 갑니다. 우와앙 0ㅁ0b

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому

      저도 이번에 공부해본걸 정리한거라 정확한게 있을순있지만
      잘 봐주셔서감사합니다😀

  • @oil3980
    @oil3980 2 місяці тому

    벽콤보 개념 완전히 이해하셨네요! 역시 재능이 엄청나시네

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому

      하지만 손이😭

  • @user-vz9qh1xz1y
    @user-vz9qh1xz1y 2 місяці тому

    감각적으로만 때리던 벽콤을 자세히 알게되었네요 감사합니디

  • @user-vt4ok6vv4v
    @user-vt4ok6vv4v 2 місяці тому

    만갈 5타 벽콤 후 심리도 있으니 쓰실꺼면 알아보셔도 좋을듯 합니다 ㅎㅎ 열심히 하시길!

  • @user-nc2go8jj9y
    @user-nc2go8jj9y 2 місяці тому

    저도 철권6 처음 입문할때 벽콤 개념땜에 엄청 어려워했던게 기억나네요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @hammin96
    @hammin96 2 місяці тому

    평상시에 댓글 거의 안다는데 저도 공부할겸 한가지만 건의드리자면
    다음 영상엔 거리에 따른 벽몰이 기술을 공부하면 좋지 않을까요? 그러면 벽콤도 자연스럽게 잘 때릴수 있을거 같고요
    닥분에 잘배우고 갑니다.

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому

      네 말씀해주신대로 한번 해보겠습니다 근데 아직 손에 익지 않아서
      영상은 숙련도가 조금 쌓인후에 올릴것같아요!

  • @아마츠
    @아마츠 2 місяці тому

    와우... 여기서도 배워가네요
    근데 현타 와서 안하고 있는데ㅋㅋㅋㅋ

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ돌아오세요ㅠㅠㅠㅠ

  • @The_Incout
    @The_Incout 2 місяці тому

    3:59 , 5:32
    이 두 예시중 제일 좋은게 원잽을 안쓰고 송아지 1타를 바닥판정으로 넣으면 빠르게 흘러가지않고 헬기 오른발을 맞출 수 있습니다.
    타수 무시 기술과 반대로 바닥판정으로 넣은 기술은 벽타수에 적용이 안돼기 때문에 송아지 1타를 바닥으로 넣는다면
    위와 같은 상황에도 송아지 벽콤을 쓸 수 있죠
    사실 원잽 송아지 벽콤보도 송아지 1타가 바닥으로 들어가기때문에 2타 벽콤이라고 하는게 정확하긴 하지만
    대가리 아프니까 걍 그런거구나 싶으면 됍니다

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому

      저도 공부하다보니 결국 "걍 그런갑다"가 속편한것같았어욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Studio_World
    @Studio_World 2 місяці тому

    오아킴님 진짜 재능러.. 너무 부럽

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому +1

      피지컬이안되어서 연구를 열심히해보는것일 뿐입니다😃😃ㅋㅋ 사실 실전 적용은 아직도 못해요 ㅜㅜ 슈퍼땡스 너무 감사드립니다
      영상만드는데 정말 힘이나네요ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

    • @Studio_World
      @Studio_World 2 місяці тому

      아 피가 빨간색으로 이어지면 확정타인데 빨간색피가 끊어지는 벽콤이 확정인지 알고싶으면 낙법들 하나씩 해보시면서 해야 가장 확실해유 이걸로 패턴 많이 찾아서
      추신 빅터도 해줘요

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому

      요시가 배울게 많아서 조금 오래할것같긴한데
      다음캐릭 후보로 빅터넣어두겠습니다 ㅎㅎ

  • @Doodd980
    @Doodd980 2 місяці тому

    다 아는거네 했다가 모르는게 막 나와버리네 ㄷㄷ 감사합니다

  • @user-ln8se1hu7q
    @user-ln8se1hu7q 2 місяці тому +9

    의자단 뉴빈데 여태까지 이런개념 모르고 겜했네요.. 감사합니다

    • @user-jf6lg8lr6f
      @user-jf6lg8lr6f 2 місяці тому

      저도

    • @9.2l15
      @9.2l15 2 місяці тому

      벽콤모르고 의자가 된다고???

    • @white-stain
      @white-stain 2 місяці тому

      ​@@9.2l15된답니다~

    • @user-ln8se1hu7q
      @user-ln8se1hu7q 2 місяці тому

      @@9.2l15 벽콤을 모른다기보다 언젠 벽콤이 들어가고 언젠 다 안들어 가더라고요..

    • @KreuzX
      @KreuzX 2 місяці тому

      저도 아스카로 푸진찍었는데 벽콤 개념 잘 모름 ㅋㅋㅋㅋ

  • @SP_NyaNyong
    @SP_NyaNyong 2 місяці тому +1

    -흐뭇
    남겨드린 것 뿐 아니라
    높벽/낮벽/강벽/재벽까지 정리해주시다니
    행복사 할 것 같습니다
    제가 철권을 글로 배워서.. 이런 자잘한 것 알려드리는 것 말고는 해드릴 수 있는게 없네요
    2개정도만 수정하자면
    3:53
    정확히는 2타까지 넣을 수는 있습니다....만
    보통은 바닥기술 1개로 콤보를 마무리하는 편입니다
    7:03 맞습니다!
    다만 두번째에 천수각 1타 보정데미지가 50%가 아닌거로 보아 바닥데미지로 들어가지 않은 것 같습니다!
    천수각 1타가 바닥으로 들어가지 않으면 상대의 낙법을 잡을 수 없게 되니 조심하시길 바랍니다
    다음번에는 횡신에 대한 개념 정리해서 들고와보도록 하겠습니다

    • @SP_NyaNyong
      @SP_NyaNyong 2 місяці тому

      ※추가
      저번부터 댓글을 보니
      "오아킴님과 게임하고 싶어요" 등의 의견이 많이 보이는 거 같습니다
      이게 아니더라도 여러 철권 고인물분들이 플레이를 보며 실시간으로 피드백을 드리는 것은 지금처럼 영상+댓글 복기보다도 더 큰 도움이 되기에
      개인적인 의견으로는 디스코드 방 하나 만드셔서 운영하시면 많이 도움되실 것 같습니다
      물론 절대 "이렇게 해라!"가 아니기 때문에
      오아킴님이 상황 따라서 최적의 방법을 선택하심이 좋으실 것 같습니다!

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому

      정말 감사합니다 ㅎㅎㅎ
      안그래도 구독자분들과 플메 등을 해볼까 고민중인데
      아무래도 조심스러운 부분이 있습니다
      그래서 고민을 조금 더 해보고 결정해볼까합니다
      언제나 조언 너무나 감사합니다

    • @SP_NyaNyong
      @SP_NyaNyong 2 місяці тому

      @@오아킴 항상 응원하고 있습니다!
      화이팅!

  • @user-hp5yp4xl2z
    @user-hp5yp4xl2z 2 місяці тому +1

    철권의 재능은 이해의 재능이라는것을 깨닫는 순간이다..👍

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому

      하지만 실전에서는 적용을 하나도 못하고있습니다ㅠㅠ

  • @Jungdoku
    @Jungdoku 2 місяці тому

    송송송 이후 금타천수각은 캐릭터에 따라 확정으로 들어가기도 합니다 무슨캐릭인지는 잘 안알아보고 일단 써본뒤에 맞으면 계속 썼긴한데 어퍼 송송 왼어퍼 송송송 하고 금타천수각2타차지를 하면 맞고 가드브레이크 or 바닥에서쌔게맞음 or 카운터나서 다시 콤보 한 번 더 인 상황이 됩니다 벽뒤뿐만 아니라 필드에서도 쓰면재밌어요

    • @user-vw6jm4nq2h
      @user-vw6jm4nq2h 2 місяці тому

      필드에서 쓰면 캐릭이나 상황에 따라 다르지만, 일반적으로 견제킥에 끊길 겁니다. 그리고 콤보 루트에 따라 후방낙법을 못 잡기도 합니다. 견제킥은 천수각 노홀드로 잡는 심리가 굴러갑니다.

    • @Jungdoku
      @Jungdoku 2 місяці тому

      @@user-vw6jm4nq2h 확정처럼 알고있었는데 견제킥이 닿는군요

  • @InvisibleDragon
    @InvisibleDragon 2 місяці тому +1

    뉴비가 납도 구분안하고 막 쓰기에는 역시 진군이군요.. 납도 아니면 데미지는 좀 아쉬워도

  • @검은색배경
    @검은색배경 2 місяці тому

    점점 성장하는 오아킴, 이거 못막습니다

  • @Sae_Yi
    @Sae_Yi 2 місяці тому

    송송송으로 벽콤 토네이도 햇을때 납도중이시라면 타이밍맞춰서 7양손해도 꽤 맛잇는 데미지를 뽑을 수 있답니다.

  • @user-pn1wy4oe6q
    @user-pn1wy4oe6q 2 місяці тому

    열정지린다

  • @user-rq3ci4ez1b
    @user-rq3ci4ez1b 2 місяці тому

    마지막에 천수각 패턴 사용시 14까지 확정으로 들어가는데 강화 원원 강벽꽝 대신 신뢰검으로 강벽꽝 유도 하는게 더 좋습니다

    • @Larssregi
      @Larssregi 2 місяці тому

      14초 ㄷㄷ

    • @user-vw6jm4nq2h
      @user-vw6jm4nq2h 2 місяці тому

      ​@@Larssregi대신 6n23이 선입력되는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому

      초신뢰검 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 기술명 핵간지 ㄷㄷㄷ

  • @uhyoungjin
    @uhyoungjin Місяць тому

    갑니다~ 이거 목소리 누구인가용??ㅋㅋ

  • @luchian99
    @luchian99 2 місяці тому

    1.벽에서 강벽꽝시 발도일경도 횡lp로 재벽꽝 납도일경우 요블로 재벽꽝이 가능합니다.
    2.벽에서 2타토네이도로 토네이도를 할시 원잽 구두룡이 제일 안정적이나 데미지를 뽑고 싶은경우 원잽 빼고 송아지 하천도 가능하긴합니다만 송아지 1타를 바닥으로 넣어야합니다.
    3.벽앞 히트스매시 히트시 송송송으로 토네이도 가능합니다
    4.벽에서 송송송으로 토네이도시 납도나 히트상태일때는 타수무시기술로 벽콤을 넣어도 되나 천수각 1타를 바닥데미지로 넣어 심리를 걸어봐도 좋습니다 (참고로 천수각 1타 바닥으로 들어가고 풀홀드시 낙법시 가드브레이크 스프링킥이나 빠른 낙법으로 개길시 7AP가 확정입니다)
    벽콤 좀 익숙해지면 이제 벽몰이 연습합시다!!

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому

      횡lp로도 되는군요 한번해볼게요!

  • @user-vw6jm4nq2h
    @user-vw6jm4nq2h 2 місяці тому

    6:44 만갈 가드 후 어퍼 패턴... 갈수록 실력이 느시는 게 느껴집니다.
    7:13 맞습니다. 근데 이론상 천수각 가드브레이크 시 14~15(거리에 따라, 이 경우는 벽 앞이므로 14) 확정이기 때문에 히트로 강화된 원원 사용하실 수도 있지만, 신뢰검 선입력이 게이지도 안 쓰고 벽꽝도 시켜줘서 저는 신뢰검 씁니다. 마지막에 벽 탈출 한 건 살짝 시계횡으로 틀어서 그냥 콤보를 때려서 다른 벽까지 가면 요시에게 벽 압박 옵션이 많기 때문에 더 좋을 거 같네요.

    • @user-vw6jm4nq2h
      @user-vw6jm4nq2h 2 місяці тому

      개인적으로 벽콤 타수가 애매할 때 원잽 구두룡이 참 좋은 선택이라 생각합니다. (손이 잘 안가긴 하는데...) 원잽 구두룡이 쓰이는 이유가 벽콤 이후 좋은 후상황, 즉 이지를 걸 수 있는 환경을 만들어주기 때문인데, 7 부터 요시미츠를 하신 분들은 투투 외법섬 벽콤과 동일하다 생각하시면 됩니다.
      스윕킥 재벽꽝이 사라져서 심리가 좀 간단해지긴 했는데, 기본적인 골자는 낙법 친다 -> 화엄, 낙법 안 친다 -> 구두룡 한번 더 입니다. 벽 각도가 틀어지므로 무한정 넣을 수는 없겠지만, 구두룡을 맞추면 상대가 뒤집어지기 때문에 이 심리를 한번 더 걸어줄 수 있습니다. 화엄은 횡 캐치를 위해 앉아 3유지 lp로 써주는게 좋다는 내용이 있네요. (자세한 심리는 7 때 투투 외법섬 강의영상을 찾아보시는 게 좋습니다. 저는 oyo님 투투 외법섬 영상으로 배웠습니다.)
      원잽 구두룡은 전작의 투투외법섬과 달리 2타수로 줄면서 콤보가 벽에 애매하게 걸릴 때나, 빠르게 벽에서 투투 토네이도를 했을 때 등등 좀 편하게 때릴 수 있습니다. 대미지는 좀 적지만 패턴의 기대 대미지가 상당히 높으므로 한번 익혀 놓으시면 훨씬 도움될 것이라고 생각합니다.

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому +1

      낙법친다 -> 화엄
      이게 혹시 상대의 기상중단킥이나 하단킥 견제킥같은것도 포함되나요???

    • @user-vw6jm4nq2h
      @user-vw6jm4nq2h 2 місяці тому

      ​@@오아킴 다운 상태를 아직 잘 알지 못하시는 거 같네요. (저도 사실 철권 입문하고 한 반년 이후에 안 사실이긴 합니다) 상대가 누워있는 방향(얼굴이 내 캐릭터 쪽인지, 다리가 내 캐릭터 쪽인지)이나 얼굴이 아래인지 위인지에 따라 캐릭터의 다운 상태는 총 2*2=4가지로 구분됩니다. 견제킥과 스프링킥은 얼굴이 위이고, 다리가 내 캐릭터 쪽인 경우에만 나올 수 있고, 기상 중단각과 하단각은 4가지 경우마다 모두 다른 모션과 프레임으로 나가게 됩니다. 따라서 콤보가 끝난 후나, 이렇게 벽콤을 넣은 후에 상대방의 다운 상태가 어떤지 미리 알고 있다면 상대방의 기상공격에 대해 더 좋은 대처가 가능하겠죠.
      각설하고, 원잽 구두룡(구 투투 외법섬)은 이 4가지 경우 중 (머리가 내 캐릭터 쪽이고 / 얼굴이 아래인) 모습으로 다운되게 됩니다. 이 다운 상태에서는 견제킥과 스프링킥이 나가지 않고, 기상 중/하단각만 쓸 수 있습니다.
      그런데 이 상황에서 기상 중/하단각을 쓰게 되면 프레임이 좀 달라집니다.
      가장 일반적인 똑바로 다운된 상태 (다리가 내 캐릭터 쪽이고 / 얼굴이 위인)에서 기상 하단각과 중단각은 22프레임인 반면,
      원잽 구두룡 이후 다운 상황 (머리가 내 캐릭터 쪽이고 / 얼굴이 아래인)에서는 26프레임으로 나가게 됩니다.
      (심지어 옛날에는 이 다운에서 기상 하단각 히트 시 콤보였던 거 같은데 이제는 그냥 히트/가드 프레임이 다른 자세의 기상 하단각과 동일해졌습니다.)
      그래서 결론은? 기상 공격은 심리에서 신경 쓰지 않으셔도 됩니다.
      화엄을 쓰면 퍼니쉬 또는 카운터로 맞고, 구두룡을 쓰시면 무조건 카운터로 맞고 벽꽝되면서 히트도 켜줍니다.
      투투 외법섬의 정보를 찾아보셨어도 기상공격에 대한 언급이 잘 없을텐데, 이 다운 후상황이 우리에게 너무나 유리한 상황이기 때문입니다.
      사실 기상공격에 대한 내용은 좀 귀찮고, 벽콤 타수마냥 엄청나게 중요한 내용은 아니라서 지금은 간단히만 알고 계셔도 상관 없을 거 같습니다. (저도 프레임은 이번에 실험하면서 알았습니다.) 견제킥과 스프링킥은 똑바로 누운 상태가 아니면 나오지 않고, 원잽 구두룡 이후 기상공격은 최악의 수라는 사실만 알아도 충분할 거 같습니다!
      * 추가
      최속 화엄이 퍼니쉬나 카운터로 들어가는 건 맞는데 (아마도 동시 카운터), 화엄이 앉아서 쓰는 커맨드다 보니 상대방의 대응을 보려고, 혹은 화엄 커맨드가 익숙하지 않은 경우에는 기상 공격을 맞을 수도 있다는 생각이 듭니다. 안전하게 구두룡 쓰는게 리턴이나 리스크 둘 다 좋겠네요.

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому +1

      오 감사합니다 안그래도 화엄이 자꾸 끊겼거든요 ㅜㅠ
      제가 빠르게 못쓴것이었군요
      지금 말씀해주신내용도 몇번 다시 읽어보며 공부해보겠습니다
      감사합니다!!!

    • @user-vw6jm4nq2h
      @user-vw6jm4nq2h 2 місяці тому

      ​​@@오아킴 오히려 이때 화엄은 낙법 치는걸 좀 천천히 보고 쓰는게 좋습니다. 기다려서 화엄은 상대의 늦낙법을 잡기도 하거든요. 최속화엄은 기상 4lp로 쓰시면 되고, 기다렸다 화엄은 횡도 살짝 잡게 앉아 3lp로 쓰시면 될 겁니다.

  • @hodooman1538
    @hodooman1538 2 місяці тому

    갑니다ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ

  • @komsukim
    @komsukim 2 місяці тому

    그아악 뉴비죽어욧
    공부량 너무 많은데요 ㅋㅋㅋ ㅠㅠ
    화랑이지만 참고해봐야겠습니다
    아 그리고 썸네일에 오타 있어요!

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому +1

      헐ㅋㅋㅋㅋ 덕분에 썸네일 수정했습니닼ㅋㅋ 감사합니다

  • @ydg020
    @ydg020 2 місяці тому

    벽콤 쓰시고 후심리가 존재 합니다.
    각 벽콤별로 오로성만 알려드리면
    마무리를
    1.만갈갈갈갈갈 화엄(낙법칠때)or금타앞왼손(가만히 있을때)
    2.송아지헬기하천 앞유지하시다가 앞양손or1오발(악마발 야퇴답이라고도함)
    3.진군중단 왼어퍼or시계횡보후진군상단노리기
    만삼삼삼삼삼 틀딱 콤보라 안쓰시는게 좋은데 쓰시면 화엄노려보시면 무난
    송송송토네를 하셧을 경우에는 마지막에 영상에서 쓰신 천수각 패턴쓰셔도 되고 위에 1번 만갈갈갈갈갈 화엄패턴을 쓰시면 될거 같습니다.
    천수각 패턴의 성공후 신뢰검(6n23오손)을 쓰라고 하는 유저가 계실수도 있는데 어려워서 쓰시는건 비추고요 지금처럼 원원을 하시거나 봉봉(4오손오손)히트존재시 히트대쉬까지 쓰고 콤보가 기본이라고 보시면 되겠습니다.(천상계쪽도 신뢰검은 쓰는분만 씁니다.)
    By 지나가던 벽 천수각패턴 창시자 올림

    • @user-vw6jm4nq2h
      @user-vw6jm4nq2h 2 місяці тому

      천수각 이후 히트 원원이 삑사리 날 일도 없고 좋긴 한데 히트 없이 그냥 납도에서 패턴 쓴 경우에는 신뢰검 아니면 좀 리턴이 아쉽더라고요...

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому

      ㄷㄷㄷ대박 정보감사합니다 당장 연습해보겠습니다

    • @ydg020
      @ydg020 2 місяці тому +1

      ​@@user-vw6jm4nq2h천수각 패턴 성공후에 신뢰검을 비추하는 이유가 낙법이랑 축 방향에 따라서 버그처럼 13프레임이 상황이 나올때도 있는데 종종 봉봉도 가드 되는 상황이 은근 나옵니다. 근데 신뢰검을 쓰게되면 본인이 타이밍이 늦어서 삑이 난건지 13프레임이 되서 그런건지 혼란이 오는거 + 상대방이 발낙법을 치면 어차피 벽꽝이 안되는거 + 커맨드어렵 3가지요소 때문에 천상계분들 보면 원원을 주로 노리는 경우가 많은데 그런 이유가 있습니다. 머 그렇다고 무조건 쓰지 말라는건 아니고 그냥 기본은 원원이랑 봉봉을 기본으로 잡으면 좋다 취지로 봐주시면 되겠습니다.

  • @KIMBAMSUL
    @KIMBAMSUL 2 місяці тому

    뉴비가르치는뉴비....세상이 아름답군

  • @Patrick_Star_Boss_rndda
    @Patrick_Star_Boss_rndda 2 місяці тому

    미친열정이다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-kv6kf3ke5q
    @user-kv6kf3ke5q 2 місяці тому

    랭매 바~~로 가ㅏㅏㅏㅏㅏㅂ니다! 가 안나왔는데 왜 끝나지? 이러고 있었네;; 이렇게 콘텐츠 잘 찍으시면 뉴비분들한테 진짜 도움 엄청 될 것 같아요~

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому

      하지만 뉴비가 없다는 사실..

  • @user-in7dy9ve3u
    @user-in7dy9ve3u Місяць тому

    철권기술이름같은거 어디서 정보 얻어요?

    • @오아킴
      @오아킴  Місяць тому +1

      저는 거의 디시 철8갤이랑 요시미츠 갤러리
      그리고 나무위키에서 얻었습니다

  • @ooomk9347
    @ooomk9347 2 місяці тому

    오아킴님 만날려고 랭메에서 죽치고 있는데 볼수가 없는 1인
    만나면 실력적으로 시원하게 털려드릴 준비가 됬슴다

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому

      사실 제가 게임 공부하느랴 영상만드느랴
      정작 게임은 잘 안하긴합니다.ㅠㅠㅠㅋㅋㅋㅋ
      하루에 한시간정도 밤 10시 이후에 하려고 노력중인데 잘 안되네요 ㅎㅎ

  • @user-ny6eb8dw1v
    @user-ny6eb8dw1v Місяць тому

    아 이분 벽 타수를 잘 모르셨구나.......

  • @KEY_ART_1
    @KEY_ART_1 2 місяці тому

    사실 정리 할 것도 없는게 하다보면 다 알게 됨
    7하던 유저면 웬만하면 알고 아니라고 해도 좀 해보면 알게 됨 벽에서는 타수가 늘어나면 늘어날 수록 바닥으로 흘러내리는 속도가 빨라짐
    요시 2RPRPRP도 벽에서 토네이도 전에 2타를 때려서 흘러내리는게 빨라진 상태라 벽콤이 좀 제한됨
    저 상황에서면 원잽 송아지 말고 바로 송아지를 쓰는게 나음

  • @cond_b
    @cond_b 2 місяці тому

    벽거리 재는거 말하시는분들이 많은데, 거리 짧은순으로 간단하게 난이도 젤 쉽고 생각할 필요 없는거로 정리해드리겠습니다
    시동기를 벽 거의 근처에서 맞췄는데 아슬아슬하게 벽꽝이 안되면? 에라모르겠다 왼투원 또는 송송송이후 타수소모 적은 벽콤
    시동기를 벽에서 거리가 좀 있는 곳에서 애매하게 맞췄다? 마찬가지로 3타토네 하고 3타 기술 중에 벽타수를 소모하지 않았다면 일반 벽콤, 소모했으면 타수소모 적은 벽콤
    벽에서 어느정도 거리가 있는 곳에서 맞췄다? 벽에 걸치든말든 일단 국콤을 토네이도까지만 그냥 박고 생각하세요. 마찬가지로 타수소모했는지에 따라 벽콤 다르게 때리시면 됩니다.
    벽에서 거리가 꽤 멀다? 일단 국콤때리고 벽꽝 됐으면 벽콤, 만약 거리가 애매해서 국콤 마지막에 납블-송곳2타가 애매하게 타수를 소모하며 벽에 걸쳤다? 송곳 3타까지 때리시면 됩니다
    벽거리가 아주 멀다? 혹은 유사 무한맵이다? 콤보후 이지선다나 심리 걸리는거로 크게 한방 노려보세요
    만약 시동기가 토네를 소모하는 기술이라 무지성 3타토네가 안되는 경우는 어떻게 할까요?
    벽앞에서는 일반 벽콤 때리면 된다는거 말곤 해드릴 말이 없습니다 이건 그냥 머리 박아보셔야 알아요 ㅋㅋㅋ
    그래도 요시 1타토네 콤보 막타가 벽꽝 기가막히게 깔끔하게 시키는 헬기앞양손이라 거리가 꽤 있을때는 상관없습니더

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому

      이제는 벽거리를 정확하게 재야하는게 다음 스탭이군요 노력해보겠습니다ㅠㅠ

  • @superbaby_1
    @superbaby_1 2 місяці тому

    철권대 교양학습 교수님이당 최고 😊

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому +1

      자네 혹시 대학원 올생각있나?

    • @superbaby_1
      @superbaby_1 2 місяці тому

      @@오아킴 교수님 저 이미 이번학기 특강 신청 했는데요 ? ㅎㅎ

  • @TV-TEKKENYS
    @TV-TEKKENYS 2 місяці тому

    할복 콤보도 영상 만둘면좋게습니다..

    • @user-vw6jm4nq2h
      @user-vw6jm4nq2h 2 місяці тому +1

      벽콤 말하시는 건가요? 7때 많이 하던 취설 할복 같은 게 낙법 시스템 때문에 맞추기 힘들어졌고, 딱히 대미지적 메리트가 크지 않은 느낌이 있습니다. 그래도 할 수 있는 루트가 있긴 있는데, 높벽꽝 한정으로 취설 할복이 들어갑니다.

  • @user-iw9cz4mg6t
    @user-iw9cz4mg6t 2 місяці тому +1

    오아킴 만나고싶다…성장하는 괴물 성괴 오아킴

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому

      혹시 절 만난다면 시작 헬기자세를 해주세요

  • @user-pt7bz4nk9w
    @user-pt7bz4nk9w 2 місяці тому

    제목처럼 생각하면 벽콤하다가 흘러내려서 역으로 딜캐 크게 당합니다.
    사실 중요한 요소임

    • @오아킴
      @오아킴  2 місяці тому

      아 그경우를 생각못했네요 진짜 ㄷㄷㄷ 벽콤 때리다가 오히려 헛치고 제가 맞는 경우가 그경우군요

  • @inhangpark8563
    @inhangpark8563 Місяць тому

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  • @user-jx4uy3jp9j
    @user-jx4uy3jp9j Місяць тому

    8 이전 작품들부터 판수박은 판수충은 빡세게 이론을 배운 적이 없어도 무의식의 벽콤 감이 있다...
    "어 이거 대점킥 넣을 수 있겠는데?" "어 이거 그냥 벽콤 넣으면 흘러나오겠는데?"
    "어 이거 벽 돌릴 수 있겠는데?"

  • @_Nightmare_88
    @_Nightmare_88 Місяць тому

    와 이런걸 그냥 모르고 게임하는 분들이 있다는 게 신기하고 이런 사람들이 빨강단 의자단이라는 게 더 신기하네
    무슨 R 누르면 궁극기 나가는 것도 모르는데 실버 골드 찍는 거 같네

    • @basedongin
      @basedongin Місяць тому

      남들에 비해 데미지 손해보고도 이기는 재능이라고 생각하면 오히려 좋을지도