00:00:00 - Introducción. 00:02:47 - Sobre Blasphemous 2: Responder a los consumidores. Errores y bugs, también humanos. Cámaras de Eco. Decisiones de diseño. Referentes y estándares. Conclusiones sobre Blasphemous 2. 01:15:20 ¿Es fácil hacer videojuegos? Sobre la simplicidad y el propósito. Los juegos y los "indies". La industria española. El coste de los videojuegos. Las traducciones y localización. Expectativas y desilusiones. La carrera en el sector de los videojuegos. Triunfos y fracasos. Viaje antes que destino. Sobre Unity y los motores de videojuegos. 02:51:30 - Conclusiones y despedida.
Yo antes veía a Alex la verdad es que con el tiempo me dejo de caer bien pero no voy a negar que a veces lo que hace y lo respeto por su trabajo con los videojuegos
Tengo la suerte de trabajar con TGK y viendo a Baxa, se ve la cultura de empresa que ha transmitido Maurico en todo el equipo, de verdad a esta gente que solo le pasen cosas buenas, ojalá poderles hacer una visita este año
Siendo desarrollador de videojuegos me alegra mucho este tipo de videos/discusiones en los que se abre un poco la puerta al backstage del desarrollo y como se realizan dichos videojuegos. Es una industria que está muy presente en el día a día de una inmensa cantidad de personas, pero de la cual se sabe muy poco lo complicada y compleja que es. Gracias por esta perlita de video.
Muy buena charla! Me tranquiliza tanto escuchar este tipo de temas, siento que escuchar el lado profesional o al equipo de desarrollo hablar de estos temas hace que los usuarios empaticen más con las compañías
Me encanta la mención del "efecto mariposa", yo he intendado ser youtuber/streamer por que me gusta tu contenido desde hace mas de 10 años y lo hice durante 3 años, me he puesto en forma cuando comenzaste a compartir tu progreso y me lo tomé como un reto y ahora llevo 1 año y medio en el gimnasio y a dieta, en mejor forma que nunca. Tus charlas de videojuegos y la pasión que tienes hacia la industria ha sido lo que me ha motivado en parte a estudiar Ingeniería en Software y sacarme la carrera para comenzar como developer indie, aun no sucede pero estoy en el proceso (esto por que hay que comer y trabajo en algo relacionado a mi carrera y así no me oxido en el codigo). Espero este año que viene comenzar con el desarrollo de mi primer videojuego, quiero experimentar esa parte de mi vida que siempre quise tener. Grande Alex y Baxa! Un abrazo
que haya pasado esto del xokas y todos los directos hablando sobre ellos cuando justo empiezo a meterme al mundo de la programacion me ayuda muchisimo la verdad xd
Sería increible que Baxa hiciera un directo explicando cómo él hace un prototipo desde el punto de vista de un diseñador, desde la concepción de la idea hasta que es “jugable”
Gracias Alex por estos directos. Estoy pasando una época muy mala en mi vida, con psicólogo y muchos cambios y problemas y necesito salir de aquí. Tus directos ayudan muchísimo y más cuando hablas de ilusiones y sueños, me hace volver a tenerlos. Gracias. Journey before destination
Lo que habla Baxa de Eviterno es tan real... Yo llegué casi sin saber usar mis propias habilidades. Me estampé contra el boss final hasta que entendí que el combate se basaba en seguirle el ritmo. Saber parrear cuando tocaba y frenarse cuando sea necesario. Esta charla es una gozada
Es cierto lo que dicen, un día yo ví un directo de Alex y es hasta el día de hoy, 3 años después, que sigo jugando al LOL. Me arruinó en muchísimos aspectos. Gracias Alex, sos un capo. Lo mejor es que ese directo fue el último de él jugando al LOL (excepto por el solidario que no contamos)
Un juego hecho por Enrique sería algo emocionante de ver, es cierto que lleva muchos años en la industria y se le ve una persona muy implicada con proyectos ajenos. Sería la hostia.
Alex! Hace mucho mencionaste que molaría que trajeras a Sh4rin para hablar de cómo funciona los juegos de lucha (fighting games), en un antiguo Alexalhabla. Cada vez está todo mucho más en auge el tema de Project L (el fighting game de Riot) y, después de volverte a ver hablando con Baxa sobre cómo funciona el mundillo de los videojuegos desde dentro, sería increíble veros a los dos hablando del tema y de cómo funciona todo con alguien tan experto en ese tema con Sh4rin.
12:09 En lo personal, si me gusta esa mecanica de tener que elegir solo 3 requilias al entrar a un sector en especifico. Literalmente es "matarse a su propio gusto" . Te obliga a ser estrategico.
Estuve todo Blasphemous 1 esperando a ver cuándo me iban a dar el p*** doble salto. Como a la mitad del juego Google "cuando me dan el doble salto?" porque no me entraba en la cabeza que no apareciera. Gran trolleo.
Y a quien verga le importa si deja o no todo a medio camino, si es su plata y el sabe perfectamente q puede pasar eso, o ahora necesita permiso para equivocarse? 😂😂😂😂😂
Tremenda charla, hasta los juegos más simples pueden convertirse en una odisea tremenda, he sido programador en varios proyectos y jams y siempre sale algo que no te esperas, siempre. Bueno si cualquiera de los dos quiere hacer un juego propio avisarme me interesa ese viaje xddd.
Ante todo gracias Alex por traernos estas charlas tan interesantes que, además de ayudarnos a comprender el mundo de los videojuegos desde dentro, nos hacen reflexionar sobre consumidores a la hora de criticar x cosa de un juego. Lo único que creo que estaría bien es que si van a hacer un debate a partir de los dichos de alguien en específico, lo ideal sería poner esas declaraciones e ir debatiendo sobre ellas, porque varias de las cosas que se discuten sobre lo que dijo Xokas, están mal recogidas o fuera de contexto (normal, porque tampoco se las habrán memorizado) así que creo que hubiese sido genial poner los clips para que el debate sea más preciso.
¡¡Que gusto escucharos a los dos!! Este podcast he estado nostalgico UA-cam. He visto la evolucion de ambos de seguiros por aquí y me flipa el desarrollo de pj que habéis tenido. Voy a comprar blasphemus. Un saludo! =)
Como decía un profesor mio en la carrera de videojuegos: "Algunos de los mejores juegos que he jugado nunca no llegaron a vender mas de 100 copias y el estudio se fue a la mierda"
El documental de Extra Life de Outconsumer es oro puro😍. Me hace muchísima ilusión que quieras hacer un videojuego en el futuro, si necesitas algo de 3D aquí me tienes.
Qué gran orador y qué buen vídeo. Me encantaría un vídeo sobre el desarrollo de Star Citizen con algún desarrollador español implicado como Fukuy. Los profesionales españoles son increibles
Capo. No te merecemos, siempre ves por la cara de tus seguidroes y su misma educacion en un tan rico e interesante como es el de los videojuegos. creo que ninguno se ha percatado tanto y le de dado tanto foco en el conocer como cosas como el club de lectura. te queremos todos. Nunca cambies papa oso 🐻
2:35:59 aquí empieza y 2:43:49 aquí termina un pequeño paréntesis a lo que te motiva a moverte cada día "Y seguramente por esta charla, una persona que esta viendo", esa frase funciona tan bien porque es para tantas posibilidades, justamente el tema que están hablando es eso, efecto mariposa, tantas posibilidades, quien sabe. En este caso, este fragmento, me ha ayudado a mi, a seguir viviendo Tengo casi 26, este 9 de noviembre es mi cumpleaños, estoy feliz con mi vida y con las cosas que tengo e hice, amigos que trabaje un montón para tener el nivel de amistad y amor que les tengo y me tienen, un entorno seguro, vivo independiente y feliz, tengo pude viajar e ir a conciertos que quise, tengo una hermosa computadora, pero siento que la verdad con lo que he hecho, ya estoy satisfecho, se que hay mucho aun por vivir y muchas cosas que me interesan hacer, pero se que es un camino largo y difícil, simplemente estoy cansado, aprendí mucho con las frases del tendero de The Messenger sobre vivir cada día y que perseguir la felicidad en objetivos no te hará feliz, pero agregando todo lo que aprendí y lo que dijo Baxa y Alex sobre el viaje antes que destino, lo complementa tan bien y me ayudó muchísimo esta charla en medio de la madrugada de un Domingo, a seguir viviendo. Muchas gracias Alex, a los videojuegos y a Baxa, saludos desde Paraguay 🧡
No he terminado de ver el podcast pero estoy por la parte donde se habla del diseño de blasphemous y aunque a lo mejor no es el sitio para publicar esto y el sitio son las reviews de steam yo lo pongo por aquí porque weno, la plaza del pueblo. El juego es fantastico, lo he disfrutado; igual que Alex, más que el segundo, lo de los marcadores no me molesta porque no me genera una necesidad, recorría el mapa buscando hermanas o monedas antiguas en toda la zona abierta antes de ir a cada boss, por otro lado, ahora que estoy con la segunda vuelta quizás debería fijarme y me estoy colando, pero sentí que la progresión es algo desequilibrada, con los tres primeros bosses antes de llegar a la catedral elevada no desbloqueas nada en particular, sin embargo en los bosses de las palomas desbloqueas todas o casi todas las habilidades de movimiento, se me habría hecho más natural que estás estuvieran más dosificadas, porque es en ese ultimo tercio de juego cuando el mapa realmente se abre y tienes que revisitar todas las zonas que no has podido acceder antes, al menos yo lo sentí así. Igualmente el juego una experiencia de cojones. Eviterno se me hizo difícil pero si me encuentro al que diseño la tercera fase de Fermosa Fembra tendré una palabritas con el.
Cosa curiosa, me estaba consumiendo este video, cuando vi que el Dev menciono a Yahtzee de Zero Punctuation min 42. Lo recordaba por una Review reciente de Lord of the fallen 2. busco el canal y justo debajo hace unos minutos me aparece un video de YongYea de tremendo drama con The Escapist, del que ZP es propiedad, que por despedir a uno sin aviso, en solidaridad practicamente todo el equipo renuncio y lo anunciaron cada uno en Twitter. Ahora son independientes, en 2 patadas ya tienen su nuevo canal de YT que se llama Second Wind, para esos descuidados que consumian ZP. para que no se les haga raro que ya no haya ahi todo ese contenido al que estaban acostumbrados, como sus reviews rapidas animadas. que coincidencias locas.. Bue, sigo viendo el video.
Ivan Caceres, 4to ciclo de Desarrollo de Videojuegos, en general es sencillo si cuentas con un equipo con experiencia y buena comunicacion, pero como en lol, es imposible Xd
Es curioso porque a mi el Blasphemous 1 me parecio TAN raro que no fuese un metroidvania que lo deje. Y sabeis que pienso cada vez que escucho Blasphemous? JODER que bueno era y lo deje por tan poco. Lo rejugaré seguro.
Bueno, el tema del RPG del Xokas resulto de que RPG iba a tener poco, que un poco por como lo describió con Alva Majo and co. a mi me recordó más al Pixel Dungeon que a un RPG... Pero vaya...
00:00:00 - Introducción.
00:02:47 - Sobre Blasphemous 2:
Responder a los consumidores.
Errores y bugs, también humanos.
Cámaras de Eco.
Decisiones de diseño.
Referentes y estándares.
Conclusiones sobre Blasphemous 2.
01:15:20 ¿Es fácil hacer videojuegos?
Sobre la simplicidad y el propósito.
Los juegos y los "indies".
La industria española.
El coste de los videojuegos.
Las traducciones y localización.
Expectativas y desilusiones.
La carrera en el sector de los videojuegos.
Triunfos y fracasos.
Viaje antes que destino.
Sobre Unity y los motores de videojuegos.
02:51:30 - Conclusiones y despedida.
Héroe
Eres un angel
Campeón
02:38:57 dijo la frase
Este video de casi 3 horas me hizo extrañar los alex al habla
Yo antes veía a Alex la verdad es que con el tiempo me dejo de caer bien pero no voy a negar que a veces lo que hace y lo respeto por su trabajo con los videojuegos
Ya dijo alguna razon porque ya no hay podcast?
@@jacielalainastorgacastro6207No tiene tiempo y quiere hacerlo mejor.
@@Kyoto-24 y para que estás comentando en un video de alex si te cae man?
Ojalá vuelva Alex al habla 😢
Si se piensan que voy a ver a estos dos señores hablando durante 2:56:38 están muy acertados, así va a suceder
Hombre, si lo veía jugando al lol 5 horas, como no voy a ver este.
@@matiasmtm462 charla cortita la verdad, lo justo pal partner
Internet necesita más contenido de este estilo, siempre es un privilegio escuchar a Baxa hablar sobre lo que ha aprendido en la industria.
Como anillo al dedo para una tarde de programacion
Estamos en la misma 😂
tal cual, yo porque ya he terminado pero el lunes me acabo esta y después la de alva majo con el xokas jaja
Esta charla va a ser la tipica charla pero muuuy guapa, (increíble este hombre)
Increible comentario
Que basado jajaja
Veo muy difícil que fracase
Increíble eres tú, Sergio
Llevo sin dormir durante 3 días, pero aun así me sobran 3 horitas para disfrutar esta charla de leyendas de los videojuegos
La nena de los videojuegos, falta su rangu
Tengo la suerte de trabajar con TGK y viendo a Baxa, se ve la cultura de empresa que ha transmitido Maurico en todo el equipo, de verdad a esta gente que solo le pasen cosas buenas, ojalá poderles hacer una visita este año
Siendo desarrollador de videojuegos me alegra mucho este tipo de videos/discusiones en los que se abre un poco la puerta al backstage del desarrollo y como se realizan dichos videojuegos. Es una industria que está muy presente en el día a día de una inmensa cantidad de personas, pero de la cual se sabe muy poco lo complicada y compleja que es. Gracias por esta perlita de video.
Que gusto da escucharos🤗Ha sido super interesante y entretenida. Muchisimas gracias por vuestro tiempo ❤.
ufff necesito mas podcast de este estilo... llamando a desarrolladores y hablar de videojuegos desde el aspecto que se le escapa al gamer promedio.
Llevaba tiempo sin ver un video tan interesante, la verdad hacia años que no estraba a este canal y jo der como me ha alegrado volver
Muy buena charla! Me tranquiliza tanto escuchar este tipo de temas, siento que escuchar el lado profesional o al equipo de desarrollo hablar de estos temas hace que los usuarios empaticen más con las compañías
Me encanta la mención del "efecto mariposa", yo he intendado ser youtuber/streamer por que me gusta tu contenido desde hace mas de 10 años y lo hice durante 3 años, me he puesto en forma cuando comenzaste a compartir tu progreso y me lo tomé como un reto y ahora llevo 1 año y medio en el gimnasio y a dieta, en mejor forma que nunca. Tus charlas de videojuegos y la pasión que tienes hacia la industria ha sido lo que me ha motivado en parte a estudiar Ingeniería en Software y sacarme la carrera para comenzar como developer indie, aun no sucede pero estoy en el proceso (esto por que hay que comer y trabajo en algo relacionado a mi carrera y así no me oxido en el codigo).
Espero este año que viene comenzar con el desarrollo de mi primer videojuego, quiero experimentar esa parte de mi vida que siempre quise tener.
Grande Alex y Baxa! Un abrazo
Muchísimo ánimo con tu proyecto y de deseo mucha suerte con ello!
que haya pasado esto del xokas y todos los directos hablando sobre ellos cuando justo empiezo a meterme al mundo de la programacion me ayuda muchisimo la verdad xd
programación de videojuegos o programación de aplicaciones a parte? son dos mundos muy distintos
Sería increible que Baxa hiciera un directo explicando cómo él hace un prototipo desde el punto de vista de un diseñador, desde la concepción de la idea hasta que es “jugable”
¡Me lo apunto!
Gracias por hacer vídeos largos así, además de que me hacen mucha compañía es que Baxa es muy guay. De los mejores episodios del podacast también!
Gracias Alex por estos directos. Estoy pasando una época muy mala en mi vida, con psicólogo y muchos cambios y problemas y necesito salir de aquí. Tus directos ayudan muchísimo y más cuando hablas de ilusiones y sueños, me hace volver a tenerlos.
Gracias.
Journey before destination
Espero que tengas las redes de apoyo y la perseverancia para salir de esta mala etapa. Fuerza hermano.
Muchísima fuerza.
Lo que habla Baxa de Eviterno es tan real... Yo llegué casi sin saber usar mis propias habilidades. Me estampé contra el boss final hasta que entendí que el combate se basaba en seguirle el ritmo. Saber parrear cuando tocaba y frenarse cuando sea necesario.
Esta charla es una gozada
Hace falta un hablando de videojuegos con Fukuy
Se extrañan esos directos
Apoyo la moción!
Apoyo la moción, aunque no creo que pase
Es cierto lo que dicen, un día yo ví un directo de Alex y es hasta el día de hoy, 3 años después, que sigo jugando al LOL. Me arruinó en muchísimos aspectos. Gracias Alex, sos un capo.
Lo mejor es que ese directo fue el último de él jugando al LOL (excepto por el solidario que no contamos)
Un juego hecho por Enrique sería algo emocionante de ver, es cierto que lleva muchos años en la industria y se le ve una persona muy implicada con proyectos ajenos. Sería la hostia.
Me encanto! espero ver mas invitados relacionados al desarrollo, gracias!
Joder, que ganas de que vuelva el podcast
He limpiado la pantalla del móvil 3 veces porque pensaba que tenía caspa, pero eran estrellas.
Dios me he chupado todo el vídeo mientras sembraba arandanos en stardew valley. Me ha encantado escucharos.
que clase de regalo es este?, dios como entra este video, gracias alex
Tenía que citar a Sanderson, este hombre es increíble.
Cuando cita al Camino de los reyes y te causa emoción jajaja, buen video.
Vaya remember de los Hablando de Videojuegos de Fukuy hace 8 años
A mí me ocurrió lo mismo con los viales, no encontré el NPC hasta pasado gran parte del juego.
Alex! Hace mucho mencionaste que molaría que trajeras a Sh4rin para hablar de cómo funciona los juegos de lucha (fighting games), en un antiguo Alexalhabla. Cada vez está todo mucho más en auge el tema de Project L (el fighting game de Riot) y, después de volverte a ver hablando con Baxa sobre cómo funciona el mundillo de los videojuegos desde dentro, sería increíble veros a los dos hablando del tema y de cómo funciona todo con alguien tan experto en ese tema con Sh4rin.
Enrique es un ser de luz y esta charla muy necesaria, ¡gracias!
12:09 En lo personal, si me gusta esa mecanica de tener que elegir solo 3 requilias al entrar a un sector en especifico. Literalmente es "matarse a su propio gusto" . Te obliga a ser estrategico.
"No me gusta sentir el olor de mis propios pedo", " nos soy así de intensito": traducción No soy Dayo jajajajajaja
Estuve todo Blasphemous 1 esperando a ver cuándo me iban a dar el p*** doble salto. Como a la mitad del juego Google "cuando me dan el doble salto?" porque no me entraba en la cabeza que no apareciera. Gran trolleo.
Guardado en favoritos para verlo cuando Xokas deje todo a medio camino.
Nos vemos dentro de 4 años y vemos si salió o no
Y a quien verga le importa si deja o no todo a medio camino, si es su plata y el sabe perfectamente q puede pasar eso, o ahora necesita permiso para equivocarse? 😂😂😂😂😂
2:38:22 Vamos Alex, dilo. jajajajajaja 2:38:50 ostia, lo dijo jajajajaja
Rara vez compro juegos el año de su salida. Excepción con BG3 y después de escuchar esta entrevista, Blasphemous 2, también pa la saca.
Gran charla!
2h39m es lo que ha tardado Alex en soltar la referencia, pensaba que iba a explotar :D
Tremenda charla, hasta los juegos más simples pueden convertirse en una odisea tremenda, he sido programador en varios proyectos y jams y siempre sale algo que no te esperas, siempre. Bueno si cualquiera de los dos quiere hacer un juego propio avisarme me interesa ese viaje xddd.
Gracias Alex. Por favor, mas contenido de este tipo, hay muy poco contenido de game dev en Español.
Ante todo gracias Alex por traernos estas charlas tan interesantes que, además de ayudarnos a comprender el mundo de los videojuegos desde dentro, nos hacen reflexionar sobre consumidores a la hora de criticar x cosa de un juego. Lo único que creo que estaría bien es que si van a hacer un debate a partir de los dichos de alguien en específico, lo ideal sería poner esas declaraciones e ir debatiendo sobre ellas, porque varias de las cosas que se discuten sobre lo que dijo Xokas, están mal recogidas o fuera de contexto (normal, porque tampoco se las habrán memorizado) así que creo que hubiese sido genial poner los clips para que el debate sea más preciso.
Justo necesitaba un poco de alex hablando...gracias Dios
Increíble lo increíble que es esta charla
Nota mental, en contratos poner no cambiar de motor si llevas X% del juego
Pero un juego guapoo eeee
¡¡Que gusto escucharos a los dos!! Este podcast he estado nostalgico UA-cam. He visto la evolucion de ambos de seguiros por aquí y me flipa el desarrollo de pj que habéis tenido. Voy a comprar blasphemus. Un saludo! =)
Como decía un profesor mio en la carrera de videojuegos: "Algunos de los mejores juegos que he jugado nunca no llegaron a vender mas de 100 copias y el estudio se fue a la mierda"
Me meti a UA-cam queriendo escuchar un Podcast y me sale este mismo publicado desde hace 2h, esté hombre es increíble.
Disfrutaba el vídeo hasta que me di cuenta de que las cámaras no están niveladas.
El documental de Extra Life de Outconsumer es oro puro😍. Me hace muchísima ilusión que quieras hacer un videojuego en el futuro, si necesitas algo de 3D aquí me tienes.
Recomiendo, Mucho Muchisimo Muchiiiisimo, los documentales de Noclip en general, y especificamente los de Hades
1:22:15 Empiezan a hablar de cómo de difícil es hacer un videojuego
gracias
Joder, qué ganas de escuchar un podcast de este señor.
Tremendo de podcast
que gozada escuchar a Baxa
Podría tener un texto de “Alex al habla” y no lo dudaba
2:35:43 que triste pero a la vez alentadora es esta afirmacion, comparto lo que dice al 100%
Muy buen video que aporta un punto de vista que deberiamos tener mas en cuenta como jugadores. Simplemente gracias Alex.
Qué gran orador y qué buen vídeo. Me encantaría un vídeo sobre el desarrollo de Star Citizen con algún desarrollador español implicado como Fukuy. Los profesionales españoles son increibles
CONCLUSION, hacer videojuegos es jugar un dark souls u hacer una no-hit. Una alegría que existan personas que les mole eso
Más contenido de este estilo por favor!
Me recuerda a Alex hablando con Fukuy hace añoss lo máximo
Con 48 tacos normal que el Xokas vaya tan flipado
Capo. No te merecemos, siempre ves por la cara de tus seguidroes y su misma educacion en un tan rico e interesante como es el de los videojuegos. creo que ninguno se ha percatado tanto y le de dado tanto foco en el conocer como cosas como el club de lectura. te queremos todos. Nunca cambies papa oso 🐻
Es fácil? no
hasta aqui el directo! un abrazote :D
Interesantísimo, enriquecedor
2:38:50 Es increible este hombre siempre lo logra.
Uffff pero con ese invitado cualquiera jajajaja LPM, una locura, hermoso! Me lo voy a pasar bien
xD que buen video, muy interesante, y concuerdo no sé como Erick de Leyendas y videojuegos sigue vivo
Sensacional charla, gracias ;)
2:35:59 aquí empieza y 2:43:49 aquí termina un pequeño paréntesis a lo que te motiva a moverte cada día "Y seguramente por esta charla, una persona que esta viendo", esa frase funciona tan bien porque es para tantas posibilidades, justamente el tema que están hablando es eso, efecto mariposa, tantas posibilidades, quien sabe. En este caso, este fragmento, me ha ayudado a mi, a seguir viviendo
Tengo casi 26, este 9 de noviembre es mi cumpleaños, estoy feliz con mi vida y con las cosas que tengo e hice, amigos que trabaje un montón para tener el nivel de amistad y amor que les tengo y me tienen, un entorno seguro, vivo independiente y feliz, tengo pude viajar e ir a conciertos que quise, tengo una hermosa computadora, pero siento que la verdad con lo que he hecho, ya estoy satisfecho, se que hay mucho aun por vivir y muchas cosas que me interesan hacer, pero se que es un camino largo y difícil, simplemente estoy cansado, aprendí mucho con las frases del tendero de The Messenger sobre vivir cada día y que perseguir la felicidad en objetivos no te hará feliz, pero agregando todo lo que aprendí y lo que dijo Baxa y Alex sobre el viaje antes que destino, lo complementa tan bien y me ayudó muchísimo esta charla en medio de la madrugada de un Domingo, a seguir viviendo. Muchas gracias Alex, a los videojuegos y a Baxa, saludos desde Paraguay 🧡
Dejo el like por el cameo al arco de Alex en Valencia 😂 qué tiempos con las sirenas de fondo en cada video
Alex al Habla? no bro a mi me recuerda a los "hablando de videojuegos" con Fukuy, la pura Old School.
Nota pa mí, lo dejo en el 1:04:30. Están hablando de si el Castlevania al ser tan bueno es malo el alejarse de sus bases
Alva majo es un ejemplo bueno de juegos de desarrollo simple y mecánicas core divertidas. Seria interesante una visita por aquí quizás
Soy el que agradece los puntos me frustro cuando no se a donde ir y termino buscando guias para saber a donde ir
Este señor es increíble y Alejandro el capo también
La felicidad es la lucha
No he terminado de ver el podcast pero estoy por la parte donde se habla del diseño de blasphemous y aunque a lo mejor no es el sitio para publicar esto y el sitio son las reviews de steam yo lo pongo por aquí porque weno, la plaza del pueblo. El juego es fantastico, lo he disfrutado; igual que Alex, más que el segundo, lo de los marcadores no me molesta porque no me genera una necesidad, recorría el mapa buscando hermanas o monedas antiguas en toda la zona abierta antes de ir a cada boss, por otro lado, ahora que estoy con la segunda vuelta quizás debería fijarme y me estoy colando, pero sentí que la progresión es algo desequilibrada, con los tres primeros bosses antes de llegar a la catedral elevada no desbloqueas nada en particular, sin embargo en los bosses de las palomas desbloqueas todas o casi todas las habilidades de movimiento, se me habría hecho más natural que estás estuvieran más dosificadas, porque es en ese ultimo tercio de juego cuando el mapa realmente se abre y tienes que revisitar todas las zonas que no has podido acceder antes, al menos yo lo sentí así. Igualmente el juego una experiencia de cojones. Eviterno se me hizo difícil pero si me encuentro al que diseño la tercera fase de Fermosa Fembra tendré una palabritas con el.
Cosa curiosa, me estaba consumiendo este video, cuando vi que el Dev menciono a Yahtzee de Zero Punctuation min 42. Lo recordaba por una Review reciente de Lord of the fallen 2. busco el canal y justo debajo hace unos minutos me aparece un video de YongYea de tremendo drama con The Escapist, del que ZP es propiedad, que por despedir a uno sin aviso, en solidaridad practicamente todo el equipo renuncio y lo anunciaron cada uno en Twitter. Ahora son independientes, en 2 patadas ya tienen su nuevo canal de YT que se llama Second Wind, para esos descuidados que consumian ZP. para que no se les haga raro que ya no haya ahi todo ese contenido al que estaban acostumbrados, como sus reviews rapidas animadas. que coincidencias locas.. Bue, sigo viendo el video.
Cada vez que Baxa habla de patrones
Yo: Patrones patrones...hummmm... Patrones
El documental que Baxa menciona en el 01:41:00 me podéis poner el nombre?
Gracias
Justo iba a preguntar lo mismo, no entiendo bien que dijo. Porfa si alguien sabe lo podría decir?
@@juancba7956 CAVE MODE - El Documental
Cave mode se llama el documental.
@@jgortizvera gracias ^^
Ivan Caceres, 4to ciclo de Desarrollo de Videojuegos, en general es sencillo si cuentas con un equipo con experiencia y buena comunicacion, pero como en lol, es imposible Xd
Ni he visto el video pero ya se que va a ser increíble
mas de esto alejandro
Es curioso porque a mi el Blasphemous 1 me parecio TAN raro que no fuese un metroidvania que lo deje. Y sabeis que pienso cada vez que escucho Blasphemous? JODER que bueno era y lo deje por tan poco. Lo rejugaré seguro.
Bueno, el tema del RPG del Xokas resulto de que RPG iba a tener poco, que un poco por como lo describió con Alva Majo and co. a mi me recordó más al Pixel Dungeon que a un RPG... Pero vaya...
Este directo es increible.
Muy entretenido e informativo, gracias Alejandro, gracias Baxa.
Ojalá Mas videos asi, con gente
Que vuelva "Alex al habla" pls
Viaje antes que destino.
24:30 literal confirmado DLCs gratuitos para Blasphemous II, bueno, es algo evidente vamos a ser sinceros
pronunció el juramento
Amo estos videos
Qué majete Enrique y qué interesante todo. Dan ganas de irse de cañas con él.
Esta entrada secreta solo se abre si le pegas 400 veces
Y luego de 3 horas, procedo a comprar el juego XD
Alex pa cuando charlita con el que creo Biomutant?