Phoenix Point; Получится ли X-com2 здорового человека?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 31 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 43

  • @poisonkun
    @poisonkun 5 років тому +2

    Хороший обзор, хоть и запоздалый т.к. вышел уже 4 Билд для Бэйкеров со своими нововведениями. Но в остальном только приятные впечатления: что голос, что содержание, что картинка. Видно что человек старался сделать хороший контент. Жаль что пока мало просмотров. Желаю творческих успехов.

    • @TrickyUnit
      @TrickyUnit  5 років тому

      Спасибо, хоть сам я и неочень доволен конкретным роликом, но приятно.

  • @evgeniy_abc-sound
    @evgeniy_abc-sound 5 років тому

    Как всегда огонь контент! смотреть кайф от начала до конца)

    • @TrickyUnit
      @TrickyUnit  5 років тому

      Моя рад стараться)

  • @wortkarg
    @wortkarg 5 років тому +2

    А чем так не угодил XCOM 2? Там есть куча разных вариантов решения проблем, большая вариативность боевых ситуаций, разнообразие противников и т.п. В PP пока в основном банальные перестрелки типа "мы отстрелялись, потом они отстрелялись". Вариантов вроде дизориентации, оглушения, взятия под контроль и т.п. не особо заметно. Способности пока тоже не впечатляют, ярких способностей, позволяющих ощутимо менять тактику я не видел. Маскировки и взлома нет в принципе. Типов миссий пока мало. В PP есть интересные идеи, но в общем и целом до уровня XCOM 2 им еще расти и расти.

    • @TrickyUnit
      @TrickyUnit  5 років тому

      Пока я не могу сравнить 2 игры объективно, но если pp останется при том, что есть в этой ранней версии, то ты совершенно прав. Но в x-com2 я играл после ксенонавтов и был сильно разочарован. Ведь большую часть времени мы занимается перемещением и стрельбой. И обе эти составляющие меня огорчили. Конечно в pp нужно ещё кучу всего добавить, но кое-что реализовано и придумано правильно.

    • @wortkarg
      @wortkarg 5 років тому +2

      @@TrickyUnit На счёт перемещения и стрельбы не совсем понятно, что имеется в виду. Тактические приёмы завязаны в основном на типах действий, коих в XCOM 2 на порядок больше за счёт классовых способностей, способностей ЦПВТ, имплантов, более богатой экипировки и т.п.. В Ксенонавтах кроме стрельбы и кидания гранат особо-то ничего и нет. Система ОД позволяет иногда выгадать, к примеру, дополнительный выстрел, если мы мало двигались, но по сути это в 90% случаев всё таже тактика "стрелять по противникам, пока не закончатся ОД или противники не будут уничтожены". Типов миссий всего 6 (в LW2 около 30). Противники однообразны и зачастую на одной миссии у нас только один вид противников, тогда как в XCOM 2 у нас смешанные группы, что очень сильно разнообразит боевые ситуации. В XCOM 2 желательно играть с модами, они много привносят в игру. LW2 с модами или WotC с модами, в зависимости от личных предпочтений.

    • @TrickyUnit
      @TrickyUnit  5 років тому

      @@wortkarg приятно встретить человека с хорошей аргументацией) надеюсь в этом году мы сможем увидеть уже готовую игру, но зачастую дьявол кроется в деталях.

    • @wortkarg
      @wortkarg 5 років тому

      @@TrickyUnit Разработчики обещали добавить альтернативные способы решения проблем, вроде оглушения/дезориентации/..., на сколько я понимаю, но когда именно, не известно. Многое будет также зависеть от того, насколько дружелюбной будет игра к мододелам. Как показывает практика, моды очень сильно улучшают игры. Для OpenXcom есть FMP, X-Piratez, X-Files, для XCOM 2 есть LW2 и куча всяких разных модов на все случаи жизни, для Эадора есть "Новые Горизонты" и т.п.. Будем надеяться, что получится отличная игра.

  • @dr.livesey8714
    @dr.livesey8714 5 років тому

    Продай Star Sitizien и купи PP!
    Спасибо!

  • @crimesquad4935
    @crimesquad4935 5 років тому

    Братааааан. Мне даже купить захотелось епт 😂

    • @TrickyUnit
      @TrickyUnit  5 років тому

      Сейчас сделаю более новый ролик, уже постараюсь более объективно и детально разобрать) не спеши, все равно успеешь.

  • @Igorious92
    @Igorious92 5 років тому

    XCOM 2 здорового человека - это WotC с модами на прайм-врагов.
    WotC позволяет снять тупые ограничения, типа либо бей роботов, либо лечи; а также добавляет больше многоэтапных способностей (например, подбежал-ударил-убежал, или кинул мину - взорвал, или как у Избранных: призвал союзников, поднялся на выгодную высоту, выстрелил).
    Прайм-механика - это переосмысленное поведение Повелителей; если врага атакуют, он либо бежит в уурытие, либо огрызается и стреляет в ответ.
    Что счас в PP: хорошая идея, но полный имбаланс. Слишком сильные навыки, слишком точная стрельба, слишком тупые противники, слишком слабые противники. Есть у меня большие опасения, что использование наследия X-COM со стоячими тушками врагов поломает всё сложность =\

  • @boratsabgdiev
    @boratsabgdiev 5 років тому

    Phoenix Point очень жду и если игру не запорят технически, то обязательно куплю, пусть даже в Эпик Сторе. Наконец выпустят ААА тактику с наличием той самой тактической составляющей, а не оказуаленой донельзя новый xcom.

    • @TrickyUnit
      @TrickyUnit  5 років тому

      Я снял видео по 4му билду (следующее)), но пока что любая карта проходится в 3-4 хода без затруднений. Тут ещё очень много работы. Оружие у всех мощное, потому и игрок врага, и наоборот, выносят друг друга в 1-2 очереди вупор, а из-за наличия ракет половина врагов даже пойти не успевает.
      Я бы лично в готовой игре хотел увидеть такой же большой урон (люблю хардкор:)), но к нему мощный ИИ, который заставит потеть и при такой скорости игры использовать естественные укрытия, здания и т.д. ограничение по боеприпасам, чтоб нельзя было носить по 5 запасных ракет и 2 баранки для гранатомёта и т.д. разрушения уменьшил, хоть и оставил. Много чего)
      Одна беда.. кто сейчас разрабатывает ИИ? Пара-тройка компаний для starcraft 2 и всё, вроде

    • @boratsabgdiev
      @boratsabgdiev 5 років тому

      @@TrickyUnit Количество урона, разброс, сила аббилок - все это балансные вопросы. Самое главное - наличие тактики. Я кажется понимаю, чем тебе новый xcom не зашел, по той же причине, что и мне - там нету тактики. Игра так загейдизайнена, что происходит просто обмен уроном (как в картошке).Есть 2 фазы хода, можно подбежать к противнику и увеличить шансы попадания, но на след ход противник будет атаковать с большей точностью, можно отбежать и тогда у противника шанс попадания будет меньше, но и ты реже будешь попадать. В этом вся фишка геймдизайна). Да даже сам рандом сделан так, что если промазал и загрузишься заново, то будет всегда промах). В тех же ксенонавтах можно было, как в шахматах грамотно сыграть и вынести сильного врага не потеряв ни одного бойца, а можно совершить одну ошибку и тут же потерять сразу нескольких. В этом весь интерес тактики, когда от тебя все зависит, а не происходит уровниловка.

    • @TrickyUnit
      @TrickyUnit  5 років тому

      Очень круто описал. Плюс действия должны иметь разный вес, ведь сделать 1 шаг и пробежать 10 метров - совершенно разные вещи, они не могут быть равны. И я очень люблю полный контроль всего, а уравнивание таких вещей лишает меня этого контроля в какой-то мере.

    • @boratsabgdiev
      @boratsabgdiev 5 років тому

      @@TrickyUnit Уровниловку не просто же так сделали, для казуального игрока это самое то, просто прячешься за ближайшее укрытие и стреляешь, особо ни о чем не парясь.
      Более того, я помню читал статью перевод с англоязычного, что после промаха и перезагрузки уровня будет тот же промах - это не случайность или баг. По "теории больших чисел" вероятность подкидывания монетки будет приближатся к 50 на 50 с ростом самого числа. Но если подкинуть раз 10 монетку, может выпасть 8 раз орел. То, что бы не было такого перекоса в игре, что часто оперы попадают или пришельцы, игра сводит все так, что подкидывании 10 раз монетки будет именно 50 орел и 50 решка, при том есть строгая очередность. Оно запоминает предедущие попадания и промахи и исходя их следующий выстрел будет промах или попадание. По такому принципу работают онлайн казино, если игроки "побеждают" больше чем нужно, выпадает цвет, не выгодный в плане денег для игроков и выгодный для казино. Если казино свою часть получила, что уже выпадает тот цвет, на который поставили больше игроки. Все уравнивается. В той статье очень подробно описывалась механика.
      И еще, уже есть рабочая бэта Ксенонавтов 2, можешь заценить.

  • @sergeyt2947
    @sergeyt2947 5 років тому +1

    Впору писать видос для 4-го билда игры. А насчет сравнения с икс-комом - в этом плане больше волнует вопрос графики-звуков-анимаций, потому как покамест Феникс явно не дотягивает.

    • @boratsabgdiev
      @boratsabgdiev 5 років тому

      В пошаговой тактике больше всего волнует графика и анимация 🤦‍♂️

    • @TrickyUnit
      @TrickyUnit  5 років тому

      Видос сделан)

    • @sergeyt2947
      @sergeyt2947 5 років тому +1

      @@boratsabgdiev Да, волнует, чай не 90-ые на дворе, где весь графон спрайтово-пластмассовый был.

    • @boratsabgdiev
      @boratsabgdiev 5 років тому

      @@sergeyt2947 А еще ньюфагов не волнует тактическая составляющая, потому что для их девственных мозгов это слишком сложнА.

    • @sergeyt2947
      @sergeyt2947 5 років тому

      @@boratsabgdiev Я не ньюфаг, мне пофигу что их волнует или не волнует. Зато знаю, что волнует меня.

  • @TheMysterDe
    @TheMysterDe 5 років тому +1

    Я не люблю политику компании!
    Мне не нравится, где игра идет!
    Мне не нравится, что разработчик забыл о том, кому он обязан!
    Я буду требовать возврата денег!
    Мне не нравится тот факт, что в Steem нет игры!
    Мне больше не нравится это дерьмо!

    • @TrickyUnit
      @TrickyUnit  5 років тому +1

      На то он и ранний доступ, бро. Я пока не видел ни одной крутой игры из раннего доступа. А насчёт стим, не все хотят платить ему комиссию, там процентов 30, по-моему.

    • @TrickyUnit
      @TrickyUnit  5 років тому +1

      Ну и да, пока что это далеко не полноценная игра)

    • @TheMysterDe
      @TheMysterDe 5 років тому

      @@TrickyUnit Игра уже оплачена! Её производство окуплено! Так что комисия это дело десятое. Если твоя игра хороша то стим решает из за свободной системы отзывов. Чем врятоли может похвастаться эпик) где у меня и игр то нету и не будет) В стим активная тотальная реклама так что 30% в полне оправданы.

    • @TrickyUnit
      @TrickyUnit  5 років тому +1

      У меня была покупка Скайрима в Стиме, который не запустился. А из-за того, что часа два с половиной я шаманил, пытаясь его починить по форумам, мне отказали в возврате, типа играл два часа. Поэтому я неочень люблю стим)

    • @TheMysterDe
      @TheMysterDe 5 років тому

      @@TrickyUnit Более того проект не просто акупле ! А идут продажи на сайте разраба и проект был продан епик гейм так что это жадность.