마비노기 TMIㅣ언리얼 엔진 전후 차이 비교😲 (Ver.2024-06)

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  • Опубліковано 20 лип 2024
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    00:00 2024-06-27 기준입니다.
    00:26 언리얼 배경
    01:33 언리얼 캐릭터
    감사합니다. 😊😊
    #마비노기 #근황 #언리얼
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 63

  • @EvilsTa
    @EvilsTa 21 день тому +27

    언리얼 바꾸는 이유가 그래픽 때문만이 아닙니다
    자체엔진에서 구현하기 힘들었던걸 구현할려고 하기 때문에
    다채로운 레이드 기믹/아르카나스킬/이벤트 미니게임 등이 가능 하다는겁니다

    • @user-fr6zv4be8p
      @user-fr6zv4be8p 7 днів тому

      사실 이게 가장 클것 같긴해요 3d쪽 개발진들 답답해서 울화통 터지고 흑화 마렵고 다른 3D팀 부러워 미치겠고
      이 개발팀 오자마자 내 시간은 윈도xp로 돌아가 버렸다 싶은게 한두개가 아니었을듯

    • @user-bw9fw6ku4h
      @user-bw9fw6ku4h 5 днів тому

      @@user-fr6zv4be8p 버그 수정도 좀 더 쉬울거 같아 보이죠.

    • @tedkim6348
      @tedkim6348 5 днів тому

      엔진교체로 기술부채를 버티고, 광원 렌더링 발적화 이슈 나올수도

  • @던붕이
    @던붕이 17 днів тому +14

    어차피 지금 마비노기 안하는 사람 입장에선 20주년 망하고 말고, 없뎃이고 아니고는 솔직히 상관없고
    언리얼 소식 한 번씩 들릴 때마다 '오~ 지금 이정도까지 작업했구나~' 하면서 언리얼을 플레이하게 될 그날에 대한 기대감이 높아지는 중 ㅋㅋㅋ
    다른 게임은 최종 보스를 잡는다던가 이런 스펙업을 위해 미친듯이 달리는 느낌으로 게임을 했다면
    마비노기 언리얼 나오면 풍경도 구경하고 그냥 독수리 타고 하늘 날아다니면서 정말 즐기면서 게임 할 수 있을 것 같음.

    • @sul2fold
      @sul2fold  16 днів тому

      ㄹㅇㅋㅋ 소식 나올 때마다 자주 업데이트 하겠습니당~!! 마비노기 떡상하길!

    • @user-cm6dt6qi9f
      @user-cm6dt6qi9f 14 днів тому

      ㄹㅇ 제발 언리얼 오픈 전에 사고만 안나길 빌고 있죠

    • @user-yn9cg3mj3e
      @user-yn9cg3mj3e 11 днів тому +1

      ㅇㄱㄹㅇ ㅋㅋ 솔직히 나도 종결찍었지만, 마비노기 요즘 컨텐츠가 노잼이라
      언리얼 원툴로 존버중입니다.

  • @user-tc9fh4oo7o
    @user-tc9fh4oo7o 21 день тому +45

    암만 별로다 별로다 해도 안 한 것보다는 백 배 쯤 더 낫다고 생각함. 대한민국의 와우 같은 게임이 되어줬으면 좋겠음... 힘들겠지만...

    • @user-zo2ze6yf6u
      @user-zo2ze6yf6u 21 день тому +4

      이터니티 프젝이 별로라고 하는사람 별로없음
      사람들이 뭐라하는건 저 프로젝트 핑계로 업뎃이 없뎃이 되는걸 문제라고 하는거지..
      요번 20주년 판파로봐도 고인물들까지 아르카나가 한개는 나올꺼라 예상했지만
      나온거는 솔직히.. 전혀 20주년답지 않은것밖에 없었음
      애네 분명 언리얼 방패로 안삼는다고 얘기했는데 지금추세가 언리얼 핑계대고 없뎃하는거같음
      그래놓고 키트는 3개를 동시에 내놓질않나.

    • @user-tc9fh4oo7o
      @user-tc9fh4oo7o 21 день тому +3

      @@user-zo2ze6yf6u ㄹㅇ 상자팔이, 펫팔이가 심함. 옆데이트 나는 거 아닌가 걱정되는 마음 이해합니다.

    • @user-bw9fw6ku4h
      @user-bw9fw6ku4h 5 днів тому +1

      그래도 전보다는 버그, 오류 수정은 쉬울거 같아보이죠. 그래서 다들 환호하는거고요. 이 이유가 아니면 좋아할 이유가 전혀 없지.

  • @user-yy1pg9ue9l
    @user-yy1pg9ue9l 19 днів тому +8

    풍경 보면서 수다 떨거 생각하니까 넘 설레네. 풍경 진짜 엄청 좋아진다. 향수를 불러일으키는 풍경에 언리얼이 추가되니까 진짜 막 감동 폭발임.

  • @user-bw9fw6ku4h
    @user-bw9fw6ku4h 5 днів тому +2

    그나마 기존게 있으니, 방향 잡기는 편할거 같아보이죠. 그래서 이 부분은 빨리 잘 해결될거 같아 보입니다. 문제는.. 그동안 패치되는것들을 집어 넣을 수 있냐? 하는게 문제지.

  • @user-iw8yr1pj1f
    @user-iw8yr1pj1f 21 день тому +11

    언리얼 굴비야...기다릴게...

  • @user-fr6zv4be8p
    @user-fr6zv4be8p 7 днів тому +3

    이제 언덕에서 점프해서 내려가거나 점프로 무릎까지도 안닿는 울타리 넘어갈수 있는거죠 ㅠ
    전맵 날기, 수영 잠수 다 가능해 지겠죠...

  • @life612
    @life612 21 день тому +2

    배경 멋지네요

  • @user-jc2ds7me2d
    @user-jc2ds7me2d 21 день тому +4

    매년 접었다 복귀했다 반복하는 겜이지만 언리얼 엔진 업뎃은 진짜 두근두근하네요 애프터보니 아 이거 판타지 게임이었지 싶네요

  • @user-qj4wz1nh5s
    @user-qj4wz1nh5s 21 день тому

    시청자 계정 탐방 하는건 처음봤네요!

  • @SideFocus1
    @SideFocus1 4 дні тому

    배경이 고전 게임에서 동화가 되었네요. 복귀해봤자 너무 많이 달라져서 적응 못할 것 같지만, 고퀄 동화풍으로 변한 추억의 티르코네일을 뛰어다닐 생각하니 두근두근합니다.

  • @user-yn9cg3mj3e
    @user-yn9cg3mj3e 11 днів тому +1

    언리얼 발표를 19주년 말고 20주년때 첫 공개했었으면,
    갑분싸분위기 그나마 좀 올릴 수 있었을 텐데...

  • @Son-sh4ci
    @Son-sh4ci 7 днів тому

    그래픽을 너무 요즘스타일로 바꾸면 그 또한 마비노기가 아니라 마비노기의 그 느낌을 계속 유지하면서 퀄업하는게 쉽진 않겠다

  • @wneovud1324
    @wneovud1324 21 день тому +6

    생각보다 차이 많이 나는데
    모르겠다 하시는분들은 아예 새로운 화풍을 원하는거 같음

  • @parks2002
    @parks2002 19 днів тому +2

    엔진 왜 바꾸는지 모르겠다, 차이를 모르겠다 하는분들 딱 비유해드림. 마비노기 이터니티 프로젝트는 디아블로2 리저렉션 같은거임.
    디2 리저렉션 보면 그래픽 좋아지고 해도 누가봐도 디아블로2 라는 확고한 디자인이잔슴. 마비노기는 마비노기지 다른겜이 아니잔슴.
    그리고 원신이나 명조 이런곳 캐릭터는 그 캐릭터 디자인을 잡고 이캐릭터가 어떤 성격, 무기, 무브셋 등등 다 정해놓고 여기서 못 벗어나는 캐릭터를 각잡고 만드는거에 비해 마비노기는 유저가 자기 입맛대로 커스터마이징에 모든 스킬, 장비를 쓸수있잔슴. 캐릭터 자유도 부분에서 좁고 집중해서 나오는 캐릭터와 자유도를 최대한 넓게해서 나오는 캐릭터의 퀄리티가 같을수가 없음.

  • @user-rn7vf7wg4j
    @user-rn7vf7wg4j 21 день тому +1

    누더기 같은 시스템은 어케 안되려나.

  • @user-hw4gi9xc2e
    @user-hw4gi9xc2e 21 день тому

    대체 언제 될지..ㅜ

  • @yul_dada
    @yul_dada 2 дні тому

    그래서 언제 한데여?

  • @-_-OTL
    @-_-OTL 21 день тому +3

    홍보영상이랑 플레이 캐릭터랑 좀 다른거 같은데 기분 탓인가요?

    • @user-yc2xn2xw5w
      @user-yc2xn2xw5w 21 день тому

      아우 당연히 인게임기반 트레일러라해도 당연히 영상이니까 효과랑 추가작업이 들어갓지 아직도모르냐이런걸

    • @user-jc2ds7me2d
      @user-jc2ds7me2d 21 день тому

      얼굴이 약간 빵떡해진거 말씀하시는듯..ㅋㅋㅋ

    • @SideFocus1
      @SideFocus1 4 дні тому

      @@user-yc2xn2xw5w 1:37 기분탓이 아니라 머리카락이나 치마가 흔들리고 손가락이 개별로 펴지는 등 물리 엔진이 적용되어 보이는데, 바로 뒤에 나오는 모습 보면(커마 영상 다음에 나오는 광장에서 캐릭터들 걷는 장면)에서는 기존과 동일한 딱딱한 의류의 모습이네요. 인게임 기반 트레일러에 효과나 추가 작업이 들어갔겠지 하기엔 요즘 게임들은 홍보 영상 만큼의 물리 효과는 기본 탑재라... 홍보 영상만큼 나와줬으면 좋겠네요.

  • @user-gm9yg3lk8r
    @user-gm9yg3lk8r 14 днів тому

    흐음,,,

  • @user-ch6gq1jw5u
    @user-ch6gq1jw5u 6 днів тому

    마비는 개발자들 일 잘하네. 호불호 심한 그래픽도 해결해주고. 바람은 메이플팀이 똥싸논 거 다시 구버전으로 없었던 일로 되돌려줬으면 하는데

  • @CreaFox_0203
    @CreaFox_0203 21 день тому +3

    캐릭터도 셰이더같은 부분 차이가 확 나는데 잘 모르겠다하시는 분들은 아마 새로 만드는 걸 원하시는거 아닐지

  • @bin_ka502
    @bin_ka502 13 днів тому

    농담 아니라 30년 전 게임이 10년 전 게임이 되엇다 ㅋ

  • @Me_ruru
    @Me_ruru 6 днів тому

    소 잃고 외양간 고치기 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-xt1tj4pb4i
    @user-xt1tj4pb4i 21 день тому +2

    마비노기 많이 했었는데 비포 에프터가 뭐가 바뀐건지 잘 모르겠네요..

    • @user-zp6kj5se6u
      @user-zp6kj5se6u 21 день тому

      배경은 확실히 바뀌니 말 안해도 알것같고 캐릭터 부분 말하는거면 손가락이나 얼굴 피부 색 자연스러움 이런 디테일한게 바꼇다고 보믄댐

    • @user-hz6pi8zh1n
      @user-hz6pi8zh1n 21 день тому +2

      솔직히 말해서 외형적으로는 크게 바뀔 필요라든가 수요가 없을 거에요. 기존 유저들은 이런 카툰풍을 좋아해서 남아있는 거라 사실적 표현이 주를 이루는 언리얼 환경에서도 최대한 저것을 유지하려는 게 개발 방향인 것 같고요, 손발 디테일이나 탈골, 늘어나는 치마 같은 건 해결이 되겠죠.
      엔진 이식은 사실 게임 내의 불합리한 버그라든가 개발 환경 자체를 개선하기 위한 미래를 본 선택이라고 생각해요. 서버렉이라든가 위치렉 같은 것들이 자연스럽게 개선될 것이고 프로그래머도 지속적으로 채용이 가능해지니 말이죠.

  • @exaltation1787
    @exaltation1787 9 днів тому

    중학교때 했었는데 우유짜고 성수받고 하는거 기억나네...

    • @user-eb1dt9pp8t
      @user-eb1dt9pp8t 8 днів тому

      근데 지금도 그거해야 돈 벌음..

  • @user-mb9sm5fe2w
    @user-mb9sm5fe2w 20 днів тому +4

    그래픽이 좋아지는건 맞는데 요즘 원신이나 스타레일 명조같은데서 케릭터를 너무 잘표현해서 눈높이가 높아지는 바람에 좀 아쉽게 보이네요 아예 새로 개발하는게 나을수도..

    • @user-dk7pn8tq9i
      @user-dk7pn8tq9i 20 днів тому

      그정도 비비려면 적어도 에탄 광고정도 구현해 놓으면 가능할지도..

  • @gumanjo
    @gumanjo 11 днів тому

    어차피 내년나옴

  • @kimchankyu226
    @kimchankyu226 7 днів тому

    키보드 조작 제한 다 풀어라 쫌. 내 맘대로 설정해서 플레이하게. F1 F2 F3 F4 눌러가면서 마우스 여기 저기 클릭해서 플레이 하는거 진짜 노잼임. 돈벌자고 줄창 한두개 컨텐츠만 하는 사람도 있겠지만 이것저것 하면서 노는 사람도 있단말야

  • @zmjmzm
    @zmjmzm 21 день тому +4

    똑같노

  • @Viewjitol
    @Viewjitol 21 день тому

    엔진 바꾸는김에 지금 본섭의 시스템말고 개별의 클래식 버전을 내줬으면 좋겠음

    • @kangdo-z4h
      @kangdo-z4h 21 день тому

      클래식섭까지 내면 작업량 너무 많을 거 같은데

    • @samuell_dev
      @samuell_dev 21 день тому

      불가능함 하나만이라고 잘하길

    • @user-hj2cm3ru7m
      @user-hj2cm3ru7m 21 день тому +1

      누가 하는데요 ㅋㅋㅋ

    • @kim35433
      @kim35433 21 день тому

      님이 하세요 그럼

    • @user-xg4is5ub1g
      @user-xg4is5ub1g 20 днів тому +2

      니나 해라 ㅋㅋ 윈드밀 하루종일 수련 쳐해라

  • @user-xg8vv3wr5v
    @user-xg8vv3wr5v 21 день тому +6

    캐릭터보니 걍 마비노기2가 맞았다 자체모델링이 구리니 엔진바꿔봤자 거기서 거기네

    • @user-jf7ui3fd6h
      @user-jf7ui3fd6h 21 день тому +5

      반실사랑 카툰그래픽차이인데 설마 이걸 모르고 말하시는건 아니죠?

    • @user-km2nv1cd9t
      @user-km2nv1cd9t 21 день тому +4

      배경은 오...했는데 캐릭터는 뭐가 다른거지??? 이 생각밖에 안드네 ㅋㅋㅋ

    • @user-tv3jy7my4i
      @user-tv3jy7my4i 21 день тому +5

      @@user-km2nv1cd9t캐릭터 모델링이 크게 달라져야 한다면 님 말처럼 마비2를 만드는게 낫겠죠. 근데 기존 마비노기 캐릭터 모델링을 좀 더 부드럽고 자연스러운 움직임으로 플레이하길 원하는 기존 마비 유저 입장에서는 저게 잘 나온거라고 생각합니다. 기존과 너무 다른 모델링으로 바뀌면 그게 보기 좋더라도 기존 마비유저의 감성이나 취향하고 달라서 오히려 아쉬울것 같아요.

    • @sulluk
      @sulluk 21 день тому +5

      기왕 언리얼 엔진쓰는거 솔직히 원신급 모델링을 기대했지만.. 기존 마비노기에 업그레이드하는 수준이라 모델링 타협이 좀 아쉽긴함
      신규 유저들이 마비노기에 안오는 이유가 구린 그래픽인 경우인데.. 생각보다 모델링이 그저그렇긴함
      기존 유저들은 기존 마비노기 감성이 있다고 만족하겠지만 신규 유저들은 여전히 구리네.. 이렇게 호불호 갈림
      신규유저 입장에선 그냥 모델링을 엄청나게 좋게만들어서 마비2 만드는게 더 나은거같기도 하고..

    • @user-km2nv1cd9t
      @user-km2nv1cd9t 20 днів тому +4

      @@user-tv3jy7my4i 기존 마비 유저 입장은 그럴 수 있겠네요. 전 옛날에 접었다 언리얼 엔진 교체 소식 듣고 복귀각인가 싶어 찾아봤는데 기대만큼 큰 변화는 없는 것처럼 느껴져서요...ㅋㅋㅋ

  • @cgtodifmf
    @cgtodifmf 21 день тому +3

    겁나 구린데 지들도 결과물보고 괜히 했다고 현타올듯 ㅜ

    • @user-ly3nq6qg5q
      @user-ly3nq6qg5q 21 день тому +4

      지금은 옮기는데에 집중한거 같음.. 퀄리티 업 작업은 다 옮기고 나서도 가능하니 조금은 두고보져..

    • @user-kx6qg8je1f
      @user-kx6qg8je1f 21 день тому +4

      안한거 보단 낫다고 봄.. 특히 강철 머리카락이 주는 현타는 크거든요