Très belle partie ! Je pense que ta synthèse est juste et vraie. La base est très bonne et on peut raisonnablement imaginer que le titre prendra de l'ampleur et de la densité dans les prochains mois.
J'aime beaucoup le jeu et j'ai particulièrement apprécié tous les épisodes. Si ils sortent autant d'extensions que Civ le jeu promet d'être un véritable bijou. Il apporte quand même un petit vent de fraicheur dans le domaine. Pas toujours facile dans les premières étapes du jeu. Merci en tout cas pour cette belle et bonne présentation. A bientôt.
Vu tous les DLC qu'ils ont sorti pour Endless Legend (qui est excellent au passage) je pense qu'ils feront la même chose pour Humankind,il n'y a pas de raison qu'ils se privent,et nous on ne demande pas mieux !
J’ai beaucoup aimé ces 20 épisodes ! Le fait de devoir choisir ces civilisations a chaque nouvelle ère est vraiment sympas. J’attends avec impatience la suite avec avec l’IA un peu plus puissante et le temps qui s’écoule moins vite.
Je trouve ce jeu très bon, en plus de ce que tu as déjà dis, je rajoute que le systeme de bataille est vraiment sympa et permet de vrais opportunité stratégique..
slt koinsky , merci pour le let's play découverte et gg a toi . ironie ou pas , tes japonais sont les premiers a détenir la bombe nucléaire in game et irl ils sont les premiers a se la prendre , gg belle revanche . jolie pâté impérial de fin de game , hâte de voir la suite , merci +++
Pour les bombes nucléaires, a titre informatif, tu as décidé de prendre une ville ou tu avais programmé des bombardements, et le jeu t'as empêché d'anniler ta ville et tes unités avec tes bombes :)
Salut Koinsky. Merci pour la vidéo. Et merci pour ce voyage. J'ai beaucoup apprécié cette partie et la gestion de ton empire. Je suis impatient de voir une seconde partie qui te mettra plus en difficulté, car là c'était vraiment trop simple. Tu as rouler sur tes adversaires. Mais cela restait sympathique tout de même pour un premier run. Bonne continuation.
Super! Perso j’ai quelques difficultés à comprendre le passage de tours et le relief, sinon une vraie alternative à CIV. Merci et hâte de voir le prochain lets play sur le jeu!
Alors on se perd dans les armes atomiques ? A pour bombe à fission ( Hiroshima / Nagazaki ), H pour fusion, jamais utilisée contre un ennemi. Sinon des missiles nucléaires à bord de porte-avions et des caravelle qui dégomment des sous-marins, y'a un gros soucis de cohérence.
Bonjour Koinsky. Un bon jeu et un bon youtubeur, le résultat est sans surprise très bon. Malgré cette démonstration j’ai des réserves sur ce jeu tout de même. Des réserves non pas sur la qualité de développement (peu de bug, les mécaniques fonctionnent, magnifique graphiquement) mais plus sur les mécaniques. Je trouve que l’on survole les cultures et les époques. Tout comme sur une partie de civilisation voir un hélicoptère décimer une phalange d’hoplite me fait grincer des dents. Si les évolution d’ère était plus unanime ça serais plus sympa. Pour les recherches, ça manque de partage ou de transaction (acheter les évolutions scientifiques aux voisins ou les leurs voler). Chaque joueur évolution trop indépendamment les unes des autres. Les mécanismes de transaction de ressources contre balance ça et tant mieux... Au niveau de ta partie, une difficulté plus élevée est nécessaire (mais ca c’est que tu es un bon joueur) sinon je serais curieux de prendre le jeu à contre pied et de garder la même culture durant toute l’humanité (durant toute l’humankind).... Merci pour cette vingtaine d’heure. Et bon jeu à tous
Un nouveau message pour enrichir les autres et un grand merci pour toutes ces vidéos qui ont été un petit plaisir quotidien. Le jeu est en effet génial et hâte de pouvoir tester de très nombreuses parties avec des choix de scénarios différents. Je ne sais absolument pas si mon message va être lu par les concepteurs mais si je pouvais rajouter des systèmes de jeux que je souhaiterais jouer, j'aimerais beaucoup un système d'espionnage entre puissances pour pouvoir aller plus vite dans l'arbre de recherche (l'idée est d'éviter un trop grand écart technologique et par conséquent éviter une suprématie technologique de ma puissance ou d'une autre). Je ne sais pas si un tel système existe dans le mode difficile). Autre point qui est un peu dommage est de pouvoir débloquer dans l'arbre de recherche certains items avant d'autres technologies antérieures. Hâte à nouveau de jouer à ce jeu😉. Bonne continuation et bonnes parties!
Ne jamais t'élire président d'une puissance nucléaire : ta conscience, c'est comme si Trump et Qui Jon Hun de la Corée du Nord, te pressaient d'appuyer sur le gros bouton rouge sur lequel il est marqué Apocalypse Now.
Très beau jeu graphiquement, j'ai adoré les explosions nucléaires!!! 🥰🥰 Les mécaniques sont vraiment agréables. Merci pour ce let's play de qualité 🤩🤩🤩
Excellente partie sur un excellent jeu. Vu comme Amplitude assure un bon suivi de ses jeux, celui promet de durer un paquet d'années avec des DLC au top ! Pollution, religion et j'en passe...
Un let’s play au top comme d’habitude, merci Koinsky! 👍 le jeu a un potentiel énorme, beaucoup plus centré sur la micro gestion (combats, villes) et le côté narratif comparé à un civ. Par contre, les ères s’enchaînent trop vite à mon goût, sans compter le décalage avec l’arbre techno… ce qui empêche de vraiment apprécier la civ que l’on a choisit (et l’époque également). Mais comme tu as dit, le jeu en est à ses balbutiements donc pleins de surprises à venir!!… Pour les gares, en réalité elles ajoutent de la prod par quartier de fabricants adjacents dc idéalement à mettre au centre d’une zone indu!!
J'ai adoré se jeu je pense qui va cartonner j'ai hâte que tu reface une nouvelle parti car sa ma bcp plus tout les jour j'attender la suite de l'épisode
Super série !! J'ai adoré te suivre, et j'ai même acheté le jeu ! Le ton, le rythme, le flow sont vraiment agréables. J'espère que tu referas une autre série en difficile ! merci, bisous
Merci pour ton avis.. juste une question, compte tenu qu’on ne choisit pas une façon de jouer particulière selon la civilisation et l’avancée des ères, j’ai peur que finalement ça pose un souci de rejouabilité.. est ce que finalement cela n’efface pas l’intérêt de jouer telle ou telle civilisation et qu’on a pas un attachement à un choix plus particulier que l’on a fait ? Ton avis à ce sujet ? Encore merci pour le let’s play de qualité !
Bon Lest play et très bon jeu je trouve ! J'ai l'impression que le nombre d'influence demandé pour fusionner des villes dépend de la différence d'infrastructure / construction réalisé. Plus il y a une différence entre les deux villes et plus ça coute cher. A vérifier ^^"
Superbe ! Je viens de finir ma première partie aussi et j'ai vraiment apprécié. Quelques trucs à revoir comme les conditions de victoires entre autre. Mais déjà ils préparent une série de patch. Je veux une vrai partie en mode bien bien dur que tu galères un peu /*evil*/
Pour améliorer plusieurs unités en même temps, il faut sélectionner plusieurs unités avec shift et améliorer l'ensemble, si je ne dis pas de bêtise. Sinon totalement d'accord avec ton analyse de fin !
dommage que le multi est des gros problèmes de synchronisation, 3 partie en multi devenu injouable après le tour 70 environ avec des perte de sync tous les tours presque.
L'intérêt d'avoir des ressources stratégiques limitées est d'obliger les civilisations à se faire éventuellement la guerre pour les obtenir. Comme dans la vraie vie.
Honnetement ne te plains pas des ressources stratégiques de fin de partie. Ta carte était pas mal du tout, j'ai du faire une partie entière sur une map gigantesque avec 0 pétrole en Empire. C'était un véritable enfer pour monter mes unités et j'ai fini par manger les pissenlits par la racine a cause de l'impossibilité de construire des bombes des véhicules ainsi qu'une station spatiale digne de ce nom. En résumé, les ressources sont 100% aléatoire sur la création de carte, pas forcément plus rare en avancé d'ère ou autre, c'est du procédural au plus haut point.
Je me languis la prochaine partie ,est franchement j'ai jamais autant aimé un l'ets play . Donc bravo vraiment bravo est Merci pour cette série.Est aussi je pense que tu peux choisir l'avant dernière difficultés,parce-que quand même les gmères il s'étaient à l'avant dernière hère voilà.
-Test d'ambiance suicidaire, à la fin ? -Test d'option du jeu -Impact psychologique de la phase de crise systémique actuelle ? La réponse test du jeu est la suivante. Il intègre les idéologies THANATOS SUICIDAIRE de notre crash systémique. Mais pour les bloquer au maximum, "il y a très peu de ressources de haut niveau". C'est VOLONTAIRE, dans un jeu interactif, dans lequel plusieurs joueurs sont susceptibles de rivaliser à des niveaux technologiques proches. Donc sont obligés de se partager les ressources. Ce qui limite les facteurs de pollution et destruction massive. Puisqu'il devient quasi impossible, ou difficile, de détenir suffisamment de fois un type de ressource, pour mettre le chaos. Les conflits sont donc sensés se borner à une rivalité technologique militaire mineure, de destruction limitée, pour les résouces. Garantie que votre expérience et maîtrise du jeu a neutralisée, en surclassant de loin les autres participants de l'IA Les autres garanties du jeu sont la limite temporelle "300" et l'option de nombre d'étoiles achevée, dans une catégorie, y mettant terme Mon hypothèse sur votre option nucléaire, alors que vous avez d'autres moyens technologiques d'écraser l'adversaire en express, est la suivante. Quiconque maîtrise trop, passe en saturation d'ennui. L'activité n'apporte plus rien. Ce qui peut générer des tests suicidaires. Telle tendance autodestructrice, au sein de certains couples n'apprenant plus l'un de l'autre. L'ennui génère l'envie de sabotage, pour passer à autre chose Autre option, curiosité de tout tester, même le pire ? Ce n'est qu'un jeu ? Au niveau Psycho comportemental, ludisme est antichambre d'entraînement des idéaux, donc d'éventuels passages à l'acte. Mais c'est aussi un moyen de tester les erreurs à ne pas commettre, dans la vraie vie. Tout dépend de l'orientation, à l'issue de la leçon test ludique Réponse dans "La fin a été trop facile, depuis trop longtemps. Il est temps d'arrêter" et envie de "niveau plus difficile" Les différences entre Civilisation et Humankind, tient des PHILOSOPHIES SOCIOLOGIQUES: -Changements de civilisation. Celle occidentale, particulièrement WASP US, est de tendance rigide. Celles asiatiques sont très SOUPLES SUR LE FORME. Sur le fond, ils conservent leur identité. Mais sur la forme, ils apprennent très vite des autres civilisations croisées. Telle est la poupée gigogne des civilisations d'extrêmes orientales -Nombre limité de villes mais taille gigantesque extrêmes orientales, phagocites administratifs des plus petits faubourgs atteints par la rurbanisation de la grande métropole voisine. Multiplication de centres urbains, même s'ils se rejoignent: Conurbations ouest Européennes et côte est US en identités administratives suivant celle des villes d'origine En tout cas "c'était un vrai plaisir" de suivre cette partie. Merci
Très déçu par le jeu pour ma part. C’est toujours la même chose, tu construit tes quartiers et bâtiments, peut importe que tu veuille gagner avec de l’influence, de la prod ou de la science. En revanche la partie militaire (entre le désir de guerre et la tactique) est excellente :-) Le changement de civ n’apporte pas grand chose, un nouveau quartier et une unité. Mais en dehors se s’adapter, ça n’apporte pas grand chose. Ce jeu me donne envie de jouer à civ, qui même sans ses extensions et dlc était, à mon sens, plus riche, avec plus de variations de gameplay. Chaque type de victoire y a un gameplay bien à part, chaque civilization aussi. Bref, je trouve que passé les nouveautés, humankind est très répétitif
Oui c’est l’impression que j’ai également, à part le niveau de difficulté à adapter, j’ai peur que cela pose un problème de rejouabilité justement et qu’on ne s’attache pas à la civilisation choisit..
Très belle partie ! Je pense que ta synthèse est juste et vraie. La base est très bonne et on peut raisonnablement imaginer que le titre prendra de l'ampleur et de la densité dans les prochains mois.
J'aime beaucoup le jeu et j'ai particulièrement apprécié tous les épisodes. Si ils sortent autant d'extensions que Civ le jeu promet d'être un véritable bijou. Il apporte quand même un petit vent de fraicheur dans le domaine. Pas toujours facile dans les premières étapes du jeu. Merci en tout cas pour cette belle et bonne présentation. A bientôt.
Vu tous les DLC qu'ils ont sorti pour Endless Legend (qui est excellent au passage) je pense qu'ils feront la même chose pour Humankind,il n'y a pas de raison qu'ils se privent,et nous on ne demande pas mieux !
J’ai beaucoup aimé ces 20 épisodes !
Le fait de devoir choisir ces civilisations a chaque nouvelle ère est vraiment sympas.
J’attends avec impatience la suite avec avec l’IA un peu plus puissante et le temps qui s’écoule moins vite.
Je trouve ce jeu très bon, en plus de ce que tu as déjà dis, je rajoute que le systeme de bataille est vraiment sympa et permet de vrais opportunité stratégique..
Trop bien le ptit épisode du matin 😁
Vivement la prochaine en mode hardcore
slt koinsky , merci pour le let's play découverte et gg a toi . ironie ou pas , tes japonais sont les premiers a détenir la bombe nucléaire in game et irl ils sont les premiers a se la prendre , gg belle revanche . jolie pâté impérial de fin de game , hâte de voir la suite , merci +++
Pour les bombes nucléaires, a titre informatif, tu as décidé de prendre une ville ou tu avais programmé des bombardements, et le jeu t'as empêché d'anniler ta ville et tes unités avec tes bombes :)
Salut Koinsky.
Merci pour la vidéo.
Et merci pour ce voyage.
J'ai beaucoup apprécié cette partie et la gestion de ton empire.
Je suis impatient de voir une seconde partie qui te mettra plus en difficulté, car là c'était vraiment trop simple. Tu as rouler sur tes adversaires.
Mais cela restait sympathique tout de même pour un premier run.
Bonne continuation.
Super! Perso j’ai quelques difficultés à comprendre le passage de tours et le relief, sinon une vraie alternative à CIV. Merci et hâte de voir le prochain lets play sur le jeu!
Très belle partie ! Hâte d’en découvrir une autre !
Première fois que j'arrive a regarder un let's play en entier sur ce genre de jeu :o
Encore bravo et hâte de voir la prochaine partie :D
Alors on se perd dans les armes atomiques ? A pour bombe à fission ( Hiroshima / Nagazaki ), H pour fusion, jamais utilisée contre un ennemi.
Sinon des missiles nucléaires à bord de porte-avions et des caravelle qui dégomment des sous-marins, y'a un gros soucis de cohérence.
Bonjour Koinsky.
Un bon jeu et un bon youtubeur, le résultat est sans surprise très bon.
Malgré cette démonstration j’ai des réserves sur ce jeu tout de même. Des réserves non pas sur la qualité de développement (peu de bug, les mécaniques fonctionnent, magnifique graphiquement) mais plus sur les mécaniques. Je trouve que l’on survole les cultures et les époques. Tout comme sur une partie de civilisation voir un hélicoptère décimer une phalange d’hoplite me fait grincer des dents. Si les évolution d’ère était plus unanime ça serais plus sympa. Pour les recherches, ça manque de partage ou de transaction (acheter les évolutions scientifiques aux voisins ou les leurs voler). Chaque joueur évolution trop indépendamment les unes des autres. Les mécanismes de transaction de ressources contre balance ça et tant mieux...
Au niveau de ta partie, une difficulté plus élevée est nécessaire (mais ca c’est que tu es un bon joueur) sinon je serais curieux de prendre le jeu à contre pied et de garder la même culture durant toute l’humanité (durant toute l’humankind)....
Merci pour cette vingtaine d’heure. Et bon jeu à tous
Super merci beaucoup, hâte de voir tes tallent sur une partie plus compliquée :)
On veut la plus grosse difficulté pour notre Gourou grand K. Merci pour ce let’s Play !
un lets play en dificulté plus élevé serai vraiment cool et pourai montrer des combat équilibré plutôt que des fusils contre des épées
Un nouveau message pour enrichir les autres et un grand merci pour toutes ces vidéos qui ont été un petit plaisir quotidien. Le jeu est en effet génial et hâte de pouvoir tester de très nombreuses parties avec des choix de scénarios différents. Je ne sais absolument pas si mon message va être lu par les concepteurs mais si je pouvais rajouter des systèmes de jeux que je souhaiterais jouer, j'aimerais beaucoup un système d'espionnage entre puissances pour pouvoir aller plus vite dans l'arbre de recherche (l'idée est d'éviter un trop grand écart technologique et par conséquent éviter une suprématie technologique de ma puissance ou d'une autre). Je ne sais pas si un tel système existe dans le mode difficile). Autre point qui est un peu dommage est de pouvoir débloquer dans l'arbre de recherche certains items avant d'autres technologies antérieures. Hâte à nouveau de jouer à ce jeu😉. Bonne continuation et bonnes parties!
Joue au niveau le plus difficile lors de la prochaine partie. Il faut voir ce que donne une partie face à une IA qui tient la route.
Ne jamais t'élire président d'une puissance nucléaire : ta conscience, c'est comme si Trump et Qui Jon Hun de la Corée du Nord, te pressaient d'appuyer sur le gros bouton rouge sur lequel il est marqué Apocalypse Now.
Très beau jeu graphiquement, j'ai adoré les explosions nucléaires!!! 🥰🥰
Les mécaniques sont vraiment agréables.
Merci pour ce let's play de qualité 🤩🤩🤩
Excellente partie sur un excellent jeu. Vu comme Amplitude assure un bon suivi de ses jeux, celui promet de durer un paquet d'années avec des DLC au top ! Pollution, religion et j'en passe...
Très hâte que le jeu soit dispo sur les mac M1 !
Un let’s play au top comme d’habitude, merci Koinsky! 👍 le jeu a un potentiel énorme, beaucoup plus centré sur la micro gestion (combats, villes) et le côté narratif comparé à un civ. Par contre, les ères s’enchaînent trop vite à mon goût, sans compter le décalage avec l’arbre techno… ce qui empêche de vraiment apprécier la civ que l’on a choisit (et l’époque également). Mais comme tu as dit, le jeu en est à ses balbutiements donc pleins de surprises à venir!!… Pour les gares, en réalité elles ajoutent de la prod par quartier de fabricants adjacents dc idéalement à mettre au centre d’une zone indu!!
+ de humankind 🤩 tu gères koinsky !
hate de voir une nouvelle game niveau max :D
J'ai adoré se jeu je pense qui va cartonner j'ai hâte que tu reface une nouvelle parti car sa ma bcp plus tout les jour j'attender la suite de l'épisode
belle démonstration !!!
humankind a un énorme potentiel comme jeu
Super série !! J'ai adoré te suivre, et j'ai même acheté le jeu ! Le ton, le rythme, le flow sont vraiment agréables. J'espère que tu referas une autre série en difficile ! merci, bisous
Merci pour ton avis.. juste une question, compte tenu qu’on ne choisit pas une façon de jouer particulière selon la civilisation et l’avancée des ères, j’ai peur que finalement ça pose un souci de rejouabilité.. est ce que finalement cela n’efface pas l’intérêt de jouer telle ou telle civilisation et qu’on a pas un attachement à un choix plus particulier que l’on a fait ? Ton avis à ce sujet ?
Encore merci pour le let’s play de qualité !
Bon Lest play et très bon jeu je trouve !
J'ai l'impression que le nombre d'influence demandé pour fusionner des villes dépend de la différence d'infrastructure / construction réalisé. Plus il y a une différence entre les deux villes et plus ça coute cher. A vérifier ^^"
Coucou !
tu peux utiliser le pillage pour detruire une ville
Tu es probablement au courant Koinsky mais tu cherchais desesperement du pétrole et ya eu un patch correctif notamment pour ça.
Oui, je l'utilise pour la deuxième partie (qui commence ce soir)
quoi ? où est ce patch ??????? :-)
Merci pour ce let’s play génial que j’ai regardé en 4-5 jours et je vais m’empresser de voir celui plus dur :)
Superbe ! Je viens de finir ma première partie aussi et j'ai vraiment apprécié. Quelques trucs à revoir comme les conditions de victoires entre autre. Mais déjà ils préparent une série de patch.
Je veux une vrai partie en mode bien bien dur que tu galères un peu /*evil*/
Pour améliorer plusieurs unités en même temps, il faut sélectionner plusieurs unités avec shift et améliorer l'ensemble, si je ne dis pas de bêtise. Sinon totalement d'accord avec ton analyse de fin !
Merci pour cette série. Vivement la prochaine, et me réjouis de voir ce qu'ils ajouteront par la suite
i wish last technologies gave much more to the game than just being milestones..
Merci pour ce lets play avec cette avis
Excellent
sympa, essaye la prochaine partie en difficultée max, ce sera top
dommage que le multi est des gros problèmes de synchronisation, 3 partie en multi devenu injouable après le tour 70 environ avec des perte de sync tous les tours presque.
"Restreindre Internet"!!!!!???? La tu m'étonnes
L'intérêt d'avoir des ressources stratégiques limitées est d'obliger les civilisations à se faire éventuellement la guerre pour les obtenir. Comme dans la vraie vie.
super ta videos tu mapprzend des truc je compte peut etre lacheter le jeux merci
Bonjour merci pour les vidéos, je reste sur Civ6 les graphisme sont super, je regrette que la voie off est pas en FR
Honnetement ne te plains pas des ressources stratégiques de fin de partie. Ta carte était pas mal du tout, j'ai du faire une partie entière sur une map gigantesque avec 0 pétrole en Empire. C'était un véritable enfer pour monter mes unités et j'ai fini par manger les pissenlits par la racine a cause de l'impossibilité de construire des bombes des véhicules ainsi qu'une station spatiale digne de ce nom.
En résumé, les ressources sont 100% aléatoire sur la création de carte, pas forcément plus rare en avancé d'ère ou autre, c'est du procédural au plus haut point.
Le problème des ressources stratégiques de fin de partie a été corrigé dans le dernier patch
@@carpi1102 Tant mieux parce que c'est particulièrement frustrant de perdre la quasi totalité des bonus de fin de partie par manque d'une ressource
Ahaha une frappe nucléaire japonaise !
Je me languis la prochaine partie ,est franchement j'ai jamais autant aimé un l'ets play . Donc bravo vraiment bravo est Merci pour cette série.Est aussi je pense que tu peux choisir l'avant dernière difficultés,parce-que quand même les gmères il s'étaient à l'avant dernière hère voilà.
Non mais papa c est qui ce psychopateeeee
euh C'est moi où le dirigeant des italien est une femme alors que c'était un homme ?
Et moi je dis que tu manque d'abonner. Tu es trop sous estimé
pour la ref
-Test d'ambiance suicidaire, à la fin ?
-Test d'option du jeu
-Impact psychologique de la phase de crise systémique actuelle ?
La réponse test du jeu est la suivante. Il intègre les idéologies THANATOS SUICIDAIRE de notre crash systémique. Mais pour les bloquer au maximum, "il y a très peu de ressources de haut niveau". C'est VOLONTAIRE, dans un jeu interactif, dans lequel plusieurs joueurs sont susceptibles de rivaliser à des niveaux technologiques proches. Donc sont obligés de se partager les ressources. Ce qui limite les facteurs de pollution et destruction massive. Puisqu'il devient quasi impossible, ou difficile, de détenir suffisamment de fois un type de ressource, pour mettre le chaos. Les conflits sont donc sensés se borner à une rivalité technologique militaire mineure, de destruction limitée, pour les résouces. Garantie que votre expérience et maîtrise du jeu a neutralisée, en surclassant de loin les autres participants de l'IA
Les autres garanties du jeu sont la limite temporelle "300" et l'option de nombre d'étoiles achevée, dans une catégorie, y mettant terme
Mon hypothèse sur votre option nucléaire, alors que vous avez d'autres moyens technologiques d'écraser l'adversaire en express, est la suivante. Quiconque maîtrise trop, passe en saturation d'ennui. L'activité n'apporte plus rien. Ce qui peut générer des tests suicidaires. Telle tendance autodestructrice, au sein de certains couples n'apprenant plus l'un de l'autre. L'ennui génère l'envie de sabotage, pour passer à autre chose
Autre option, curiosité de tout tester, même le pire ? Ce n'est qu'un jeu ? Au niveau Psycho comportemental, ludisme est antichambre d'entraînement des idéaux, donc d'éventuels passages à l'acte. Mais c'est aussi un moyen de tester les erreurs à ne pas commettre, dans la vraie vie. Tout dépend de l'orientation, à l'issue de la leçon test ludique
Réponse dans "La fin a été trop facile, depuis trop longtemps. Il est temps d'arrêter" et envie de "niveau plus difficile"
Les différences entre Civilisation et Humankind, tient des PHILOSOPHIES SOCIOLOGIQUES:
-Changements de civilisation. Celle occidentale, particulièrement WASP US, est de tendance rigide. Celles asiatiques sont très SOUPLES SUR LE FORME. Sur le fond, ils conservent leur identité. Mais sur la forme, ils apprennent très vite des autres civilisations croisées. Telle est la poupée gigogne des civilisations d'extrêmes orientales
-Nombre limité de villes mais taille gigantesque extrêmes orientales, phagocites administratifs des plus petits faubourgs atteints par la rurbanisation de la grande métropole voisine. Multiplication de centres urbains, même s'ils se rejoignent: Conurbations ouest Européennes et côte est US en identités administratives suivant celle des villes d'origine
En tout cas "c'était un vrai plaisir" de suivre cette partie. Merci
Très déçu par le jeu pour ma part. C’est toujours la même chose, tu construit tes quartiers et bâtiments, peut importe que tu veuille gagner avec de l’influence, de la prod ou de la science. En revanche la partie militaire (entre le désir de guerre et la tactique) est excellente :-)
Le changement de civ n’apporte pas grand chose, un nouveau quartier et une unité. Mais en dehors se s’adapter, ça n’apporte pas grand chose.
Ce jeu me donne envie de jouer à civ, qui même sans ses extensions et dlc était, à mon sens, plus riche, avec plus de variations de gameplay.
Chaque type de victoire y a un gameplay bien à part, chaque civilization aussi.
Bref, je trouve que passé les nouveautés, humankind est très répétitif
Oui c’est l’impression que j’ai également, à part le niveau de difficulté à adapter, j’ai peur que cela pose un problème de rejouabilité justement et qu’on ne s’attache pas à la civilisation choisit..