【Civ6】最重要区域「政府複合施設」について解説!【つくよみちゃん】

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  • Опубліковано 24 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 34

  • @Iori.ItS.
    @Iori.ItS.  Рік тому +4

    2:31 謁見の間の説明で、総督が着任している都市の快適性+1と言ってますが、正しくは快適性+2です。失礼いたしました。
    また、すっかり忘れていたレガシー政策についての補足動画を制作しました。
    ua-cam.com/video/D0x8zNGXiOw/v-deo.html

  • @rinndenn63
    @rinndenn63 11 місяців тому +3

    知っているつもりで交易路ボーナスなど知らないものも多くて助かりました!

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  11 місяців тому +1

      ある程度成長した都市では微々たる差ですが、序盤においては交易路ボーナスが特に強いですね。

  • @bluemt.7953
    @bluemt.7953 Рік тому +18

    建て場所厳選しようとしてついつい後回しにして損してるダメ指導者😭

  • @キイロ-x4c
    @キイロ-x4c 4 місяці тому

    政府複合は総督マグナスと非常に相性いいですよね。
    ・交易ボーナスの高さと「余剰管理」
    ・祖廟の開拓者生産力ボーナスと「備蓄」
    が噛み合ってて、
    マグナス配属都市に政府複合置いて全都市から交易目的地に指定+開拓者生産優先するのを基本戦略にしてますね。

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  4 місяці тому +1

      備蓄+祖廟は多都市戦略の鉄板ですね。
      すごい速度で開拓者を出せるので辞め時を見失うくらいです。

  • @稗田阿求-x5r
    @稗田阿求-x5r Рік тому +4

    私は制覇勝利なら将軍府建てることが多いですね。祖廟は政治哲学解禁後にあまり都市出ししないので使いこなせない、謁見の間は忠誠心マイナスが痛い、消去法で将軍府になります。まあ制覇勝利の場合戦争開始までの出力が重要なのであまり意味はないのですが。

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  Рік тому

      制覇勝利の際何建てるかは、どのくらいのタイミングで戦争するかにもよりそうですね。
      古典時代から戦争開始して、ぞのまま戦い続けるなら将軍府もアリだと思います。
      ある程度内政してからの戦争なら、開拓者への生産ボーナスと労働者が十分強いので祖廟でも良いと思います。

  • @まいこまいこ-e2m
    @まいこまいこ-e2m Рік тому

    最近またciv6始めたので、とても参考になります!

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  Рік тому

      ありがとうございます!

  • @nakka1682
    @nakka1682 Рік тому

    首都に建てることが多いですが、山や海で区域を建てにくい時は第二or第三都市で伐採しやすくピンガラ向きでなく人口伸びそうな都市に建ててますね。スペース広いときは余剰管理と備蓄持ちのマグナスを入れて祖廟建てて外交街も建てた上で新規都市からそこに交易路を集めるプレイが最近好きです

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  Рік тому +1

      政府複合施設+外交街の交易路強化は自分も好きで、たまにやりますね。

    • @nakka1682
      @nakka1682 Рік тому

      @@Iori.ItS. まあ区域数が厳しくなるのは難点でまあまあ妥協して別の都市に作ることもありますね。その場合首都からそこにも伸ばして首都の補強もできますし

  • @戦闘力1
    @戦闘力1 3 місяці тому

    マップサイズが小さめだと祖廟マグヌスより謁見の間ピンガラの方が強いと感じる、将軍府はカエサルやらアレキサンダーみたいな特殊なラッシュじゃないと全く効果感じないな

  • @永田美敬
    @永田美敬 Рік тому

    グランドマスターは戦闘ユニットをあまり作らない自分にありがたい。(開拓者や遺産に回しがち)

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  Рік тому

      必要に迫られるまで軍事ユニットなんて作りたくないですからね。
      単純に信仰力の使い道が増えるのも良いですし。

  • @inahoinaho7147
    @inahoinaho7147 Рік тому

    忠誠+8があるのでねじ込んだ2都市目で使うことも
    その場合首都はピンガラ

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  Рік тому

      私はあまりねじ込みプレイをしないんですが、確かにそれをするなら忠誠心+8も利点ですね。

  • @12世ヨハネス
    @12世ヨハネス Рік тому

    プレイ中に画面が夜っぽく暗くなったり、明るい時は影が強調されたりするのはmodですか?

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  Рік тому

      設定に時刻があり、そこで昼夜を変更できます。ただ、プレイ中にも昼夜が変わります。そういったModは入れてないので、これについてはすみませんがよくわかりません。
      他に、黄金時代だと全体的に明るく、暗黒時代だと全体的に暗くなるというのはありますね。

    • @12世ヨハネス
      @12世ヨハネス Рік тому

      @@Iori.ItS. 時刻の設定を変えたらできました。 ありがとうございます!

  • @ねこまゆげ
    @ねこまゆげ Рік тому

    謁見の間は総督の称号+2ですよね?

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  Рік тому +1

      謁見の間であっても総督の称号は+1です。
      ただ動画を見返したら快適性が+2のところ1と言っているので、それでしたら2が正しいです。

    • @ねこまゆげ
      @ねこまゆげ Рік тому +2

      @@Iori.ItS.
      こちらの環境のゲーム内で総督+2と書いてあるのですが、実際に取ったら+1でした。大変失礼いたしました。

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  Рік тому +2

      @@ねこまゆげ
      いえいえ。
      個々人の環境もありますが、そもそもけっこう誤訳もあるゲームですからね。

  • @yukit9267
    @yukit9267 4 місяці тому

    Civi6っていかに早く優秀な略奪都市を作るかのゲームだよな。

  • @kikurinnn
    @kikurinnn Рік тому +1

    政府複合施設で大事な効果の説明が抜けてる 政府複合施設は国内交易のゴールにある都市に建っていると食料とハンマーが1ずつ貰える この1つの区域で2つの出力が得られるという知識あるなしで、序盤に出した都市の伸びが全然変わってきます

    • @おさかな-さん
      @おさかな-さん 5 місяців тому

      交易については動画内で説明してあるよ

  • @hk-me9cq
    @hk-me9cq Рік тому +1

    レガシー政策については触れないのですか?

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  Рік тому +1

      すっかり忘れてました。
      別で動画を作ります。ありがとうございます。

    • @hk-me9cq
      @hk-me9cq Рік тому

      @@Iori.ItS.ありがとうございます。助かる人がいると思います

  • @vivi4555
    @vivi4555 Рік тому +1

    参考程度の意見と受け止めて欲しいのですが、どの国家でも概要欄かサムネに祖廟か謁見の間か記載してもらえるとありがたいなって思ったり・・祖廟か謁見の選択で都市出しの数であるとか提督の取り方とか結構変わってくる気がするんですよね。動画見て確認すればいいだけの話なんですが・・。

    • @Iori.ItS.
      @Iori.ItS.  Рік тому +1

      そういえばその辺りはけっこうカットしていることも多かったですね。
      次回動画制作時以降、忘れていなかったら軽く触れようと思います。
      ご意見ありがとうございます。

    • @稗田阿求-x5r
      @稗田阿求-x5r Рік тому

      私も祖廟なのか謁見の間なのかは気になってました。