K poslední scéně... Kromě toho, že to je celý zkostnatělý a bez emocí, mi nepřijde, že je Varric nějak přesvědčivý. Chápu to tak, že se snaží přesvědčit Rooka, že bude dobrý leader, ale Varricovy důvody a storka mi nepřišly dostatečně úderné a přesvědčivé. Ale víc divný je to, že Rook přece vůbec nemusel být přesvědčován, protože už řekl, že to udělá. "Team potřebuje vedení, ale já to nemůžu udělat, protože ležím." "Já se o to postarám." Není moc co řešit... A hlavně - vybraná možnost vůbec nekoresponduje s tím, co postava Rooka nakonec řekne. Navrhované možnosti jsou všechny pochybovačné, ale Rook odpoví naprosto sebevědomě. Vzápětí: "Nepochyboval jsem." "Ale Harding by mohla." A následuje příběh o tom, jak Varric při prvním setkání ocenil jeho schopnosti, přestože nebyl zrovna z těch lidí, co by si na první dobrou vybral. Ale podle mě to neřeší ten dialog předtím - Rook naznačil, že ostatní postavy ho možná nevidí stejně a nebudou ho následovat jako leadera, ale ten Varricův nostalgický příběh tuhle pochybnost nijak neadresuje. Ten příběh nevyzvedl nějaké speciální vůdčí schopnosti nebo jeho oblíbenost u ostatních osob, ale spíš řešení složitých a neobvyklých situací. To vidím jako dvě rozdílné pointy. (Nevím, jestli by to vypadalo jinak, kdyby se zvolila jiná možnost odpovědi, ale nedělám si moc iluze. Co jsem zatím ze hry viděla, nijak mě to nepřesvědčilo o smyslu dialogových voleb. Popravdě na to, že je to prezentované jako RPG, to z hlediska různých možností moc jako RPG nevypadá.)
Myslím, že nevypadalo no. Máš naprostou pravdu. Víceméně všechny ty věci, co mi tady říkáš a říkáš je správně, tak kromě různých dalších věcí (pacing, timing, že leží, ale vlastně ho nic nebolí nebo nevypadá, že by ho to štvalo atd.), tak mám tady pocit, že k tobě nemluví postava. Ale vývojáři. A říkají ti, co se stalo a co musíš udělat. Nemá vůbec žádnej svůj ksicht a charakter... A to je ten základní problém...
@@karporace Zdravíčko, došel jsem z včerejšího streamu a ačkoli o měsíc pozdě, tak bych rád dodal, že pro mě jako pro hráče/diváka je ta poslední scéna hrozně nudná a to hlavně kvůli tomu, že Varric nevykazuje žádné emoce a leží tam absolutně nehnutě. No a poslední věc, která teda nesouvisí úplně se scénaristikou, ale také mi dost kazí immersion je to, že mimika těch postav je často(Tady extra) dost nevýrazná a nepřirozená, často nekoresponduje s intonací a zkrátka nepředává emoce které by měla.
Skvělé video a rozbor! Sám jsem studoval filmovku a ikdyž jsem hru sám nehrál, tak jí celkem dost sleduju na streamech a se spoustou věcí souhlasím. Taky se mi alespoň prozatím co sleduju zdá, že tomu chybí nějaká velká zápletka v globálnějším měřítku? Jak říkám, jen to sleduju a možná jsem to mohl minout, ale zatím mi přijde že se jen běhá po světě, sbírají se parťáci a s nimi se řeší nějaké menší problémy po světě až na výjimky. Chybí mi tam napětí, dost často i mimika a absence emocí dělá v těch dialozích opravdu hodně. Tím nikoho neodrazuju od hry, ať si každý hraje co ho baví a ikdyž si to sám nezahraju, tak to bude rád nadále sledovat.
Děkuju... Hele, ono je to tak, že ty blbý dialogy jsou ze záhadného důvodu (fakt nechápu) hlavně na začátku. Jak hrou postupuješ, začíná mít spád, hlavní story je dobrý, dialogy jsou některý dokonce i fakt povedený a celkově ta hra nabývá na kvalitě. Pořád je to ale akční RPG, takže jasný, není to tolik o imerzi, je to jinej druh hry, kterej nemusí lidem vyhovovat, je to víc God Of War v Dragon Age univerzu, než baldury v Dragon Age univerzu...
@@karporace Je to škoda mít zrovna ty blbé dialogy na začátku, myslím že na základě toho tu hru odsoudilo mnoho lidí, teda když k tomu ještě připočteme jak špatně do světa vložili kontroverzní témata, protože to za mě jde udělat taky mnohem lépe aniž by to až takhle šíleně vytočilo poměrně dost velkou skupinu hráčů. Je pravda že jsem už viděl dost jednodušší dialogy v mnohem lépe hodnocených hrách, takže bych na základě 10% divných dialogů nesoudil celou hru a kdyby se doladilo i to že ty postavy během dialogu jen hloupě stojí/sedí, mluví k sobě jak kdyby se kolem nich zastavil čas, tak by ta hra u mě o dost více vzrostla.
@@stolekien171 Bez keců ta hra, kdyby měla řekněme baldurs gate like nebo klidně origins like dialogy. A jinak byla úplně taková, jaká je, toho hejtu by bylo mnohem mnohem méně...
Jo, jo sice neumím až tak dobře anglicky, ale některý scény jsou docela tragický, mě se zatím taky nejvíc líbila s tou Bellarou, ačkoli ona mě nějak nesedla, ale po téhle scéně mi nějak přirostla k srdcí 😊. Pak se mi líbila ještě scéna s Lucanisem,na kterou jsi asi narážel 😂 ta jak šli na kafe po tom co ho osvobodili z vězení 😅 já miluji kafe, takže mě se ta scéna a výběr dialogů líbil 😂😂. A úplně nejvíc se netěším na scénu, která koluje, nebo já jí viděla, je s Isabelou, a Tash a o její nonbinarite,a jak jí Isabela označila jakou ženu, tak si udělala jako trest kliky😂ona Isabella byla vždycky taková praštěná, ale tohle je moc, jako nemám nic proti těmto lidem, ale nechápu proč to v té hře tolik omylaji, navíc, když Tash na začátku ani nevěděla,kdo vlastně je....jak se identifikuje.
Ta scéna s kafem mi přišla dobrá, ale bojím se, že to kafe používají už příliš a je to poměrně nadužívaný motiv, ale taky si užívám jeho postavu... A Tash mám zatím jen jednu scénu mámy a jí. A přišlo mi to zatím velice vkusně udělané a těším se na další... se přiznám.
Super rozborka 👍🏻 Ten smysl pro detaily, které bys doplnil do scén (vystrašený výraz, třesoucí se ruce a nebo alespoň ta zmínka o tom opuchlém obličeji). Kolikrát když něco hraji, přesně takové detaily bych někdy uvítal, pro tu autentičnost, aby každá scéna byla prostě uvěřitelná 😏 u DA mám vážně problém jim cokoliv věřit, viz ta scéna s drakem ktery pustoší celé město a postavy tam úplně na pohodu nakráčí do dialogu a baví se jako by se vlastně nic nedělo 🫤
Baví mě, jak si s tím hraješ. Jak umíš předat ty zajímavé příběhy a v tomto případě i ukázat, že by se dala hra docela hezky vylepšit 👍 ps: dal jsem předplatné na tvém twitch kanálu, abych si mohl pustit záznam streamu, když nejsem online a taky jako menší podporu tvé tvorby 😉
UUUUU, tak to mockrát děkuju, podpora takhle diváků je vlastně to, že mi kupujete víc času, kdy se UA-cam i Twitchi můžu věnovat... Ještě jednou díky!!!!
Moc hezké video. Posledních pár dní se snažím pojmenovat to, co mi ve veilguardu chybí a díky tobě jsem to konečně našla. V průběhu hry mi přijde tenhle problém malinko méně bolestivý. Nevím jestli je to tím, že už jsem si na ten mizerný dialog zvykla, nebo se scénáristé polepšili. :D Tak jako tak je za mě ale gameska moc hezký udělaná. Dost jsem se bála že to nebude mít ten stejný feel co měly předchozí hry a strašně se mi ulevilo když mě pár desítek hodin hraní přesvědčilo o opaku.
Ono, máš recht. Skvělé podání, bro. Nepřemýšlels někdy, že by ses stal pro nějakou tu společnost .... to radśi ani náhodou. :D Zničilo by to Tvou jediněčnost a stal by ses jen další loutkou ve velkém korporačním kolotoči. Na druhou stranu, mnohdy se jednoduśeji ŕekne, neź udělá. Totdle jim trvalo , kolik to ? 10 Let? Kolik by jim asi trvalo natočit všechny ty inverzní malý chytrý scénky, co myslíš? :D A ruku na srdce, kolik těch scén mnohdy lidi jen přeskoćí a pak jen soudí z nějakýho videa, kde je vytáhnut jen takový hlavní výcuc, Jen tak dál a přeji hodně požitku ze hry.
Problém týhle hry je, že asi třikrát měnila hlavního kreativnho ředitele, jestli se nepletu a to je na tom vidět, no... Hele, baví mě spíš takhle dělat si svoje videa, streamovat... A sem tam udělat nějakej scénář. Ale pokud nebudu muset, od devíti do pěti není můj šálek kávy...
@@mareknovotny3005 Hádám, že se ptáš na nějakou knihu. Nejlepší a nejvíc čtivá kniha o scenáristice, doslovná a jasná je za mě tahle: namu.cz/scenar-pro-21-stoleti
@@michalpetr5515 hehe. Ok. Je to jen pro lidi co nechtějí jen povrchní “ma to špatně dialogy” a chtějí se dozvědět víc. Tím to nijak nemyslím proti tobě. Není to asi video pro každého. Spis pro zvědavce.
Dobrý rozbor, většina z toho jsou základy v kreativním psaní a i když souhlasím, je třeba brát v potaz i technická omezení daného média. Například zmíněný třes ruky je dost náročný, stejně jako jemná gestikulace, a proto většina ty zdroje a čas investuje stále do mimiky. Jen taková zajímavost, jedna z nejobtížnějších cutscén v celém The Last of Us 2 byla, kdy si Ellie přetahovala tričko přes hlavu. Spousta těhle maličkostí, které ve filmu nebo seriálu jsou víceméně jen záběr navíc, je ve hrách stále hodně práce. Proto většina, není to potíž jen DAV ale víceméně v nějaké míře všech her, některé to jen lépe skrývají, obchází a zvládají než jiné, radši nechají postavu říct že se bojí nebo že je ve stresu. Proto je TLoU2 stále co se týká animací a vizuálního vyprávění světelné roky před vším ostatním a není to ani zdaleka po letech standart, jenže takový detail jako správně položené prsty na strunách kytary nebo dokonale se dotýkající prsty povrchu aniž by prošli texturou, jsou výsledek nejen stovky hodin motion capture ale i dalších stovek ne-li tisíce, kdy je ještě upravuje animátor do samotné scény. A přestože na papíře vlastně EA BioWare měl k tomu prostředky i čas, tak v praxi hra prošla tolika restarty, že je to naprosto běžná AAA hra v běžném 3-4 letém vývoji. Tím se nechci hry zastávat, ta hra má scénáristické problémy a hlavně první act, třeba útok draka na zvolené město si zasloužilo aspoň nějakou úvodní 1-2 minutovou cutscénu jak to město ničí a ne že mě to jen vyplivne ze zrcadla :D Upřímně to je asi moje největší výtka, uspěchanost a zkratkovitost, naštěstí v dalším actu se to zlepšuje a tak mám osobně takový dojem, že celý začátek byl natáhnutý dodatečně po interních testech, kdy jim někdo řekl že je začátek pro nováčka příliš chaotický, proto se přidala hromada expozice a taková seznamovací část. Upřímně, celkově mi to připomíná problém s Hinterlands v DAI, kdy tam většina při prvním hraní strávila více času než měla ze strachu, aby vynechání něčeho nemělo vliv na další události. :D V DAV je to podobné, kde jsem vyzobl prakticky skoro všechno jak jen to šlo a pak teprve šel za příběhem. Stejně tak, mám dojem že zážitek se dost odvíjí opět od zvolené rasy a frakce, třeba můj Rook je trpaslík a šedý strážce, ta kombinace mi naprosto z narativního hlediska do děje sedla a i hromada dialogů na to odkazuje, dobře se to zrcadlí v nich a komentuje události, a jsem zvědavý jaký bude pocit hrát za nějakou jinou postavu a frakci, protože mám pocit, že to je dost zásadní faktor na první dojmy. To už by ale šlo moc do spoilerů.
Famózní video! Ještě nikdy jsem u hry neviděl tenhle druh rozboru. Většinou se to omezí na něco typu "dialogy nefungují." Tvůj přístup mi i jako lajkovi ukáže proč to nefunguje a tím mi dáváš mnohem víc. Děkuji
Mně přijde hloupý, že se ty postavy baví o něčem, co je zjevný. Všichni vidí, že město napadl drak a ano, pokud ho nikdo nezastaví, pravděpodobně celý město lehne popelem. Tohle je ale častej problém her. Vzpomeňme si na scénu z Pána prstenů, kdy Osgiliath napadl přízrak na křídlech. Pronesl tam někdo něco zbytečnýho? Ne. Nepochopil to snad někdo? Ne. Nebylo by víc cool, kdyby se ty postavy ve hře rovnou bavily o tom, co s tím? Nejlépe za akce. Celý ten rozhovor totiž nabourává adrenalinovou jízdu, která už byla rozjetá.
Přesně tak, to samý říkám i v tom videu, no... Divím se, že třeba tahle věc prošla nějakou dramaturgií, ale jak říkám, čím víc tu hru hraju, tím lepší scény vidím...
@karporace Tak jsem to nemyslel,jsem měl dopsat co je to zač.Tak se jmenoval článek jednoho nejmenovaného média. Za mě nejhůře sepsaný článek a s ničím v něm nesouhlasím. Jinak se omlouvám za nedorozumění. 🥰
Nevím, ale ta scéna, nebo spíš monolog, mi přijde úplně mimo scénu. Ze začátku to zní že to je obrovský problém, ale ten chlápek tam kecá jako kdyby jste se sešli v hospodě. Nebo nevím. Ale něco mi tam určitě nesedí, jen ti neřeknu co 😄 A ty jsi který typ scénáristy, synopsář nebo dialogář? 😄
K poslední scéně... Kromě toho, že to je celý zkostnatělý a bez emocí, mi nepřijde, že je Varric nějak přesvědčivý. Chápu to tak, že se snaží přesvědčit Rooka, že bude dobrý leader, ale Varricovy důvody a storka mi nepřišly dostatečně úderné a přesvědčivé. Ale víc divný je to, že Rook přece vůbec nemusel být přesvědčován, protože už řekl, že to udělá. "Team potřebuje vedení, ale já to nemůžu udělat, protože ležím." "Já se o to postarám." Není moc co řešit... A hlavně - vybraná možnost vůbec nekoresponduje s tím, co postava Rooka nakonec řekne. Navrhované možnosti jsou všechny pochybovačné, ale Rook odpoví naprosto sebevědomě. Vzápětí: "Nepochyboval jsem." "Ale Harding by mohla." A následuje příběh o tom, jak Varric při prvním setkání ocenil jeho schopnosti, přestože nebyl zrovna z těch lidí, co by si na první dobrou vybral. Ale podle mě to neřeší ten dialog předtím - Rook naznačil, že ostatní postavy ho možná nevidí stejně a nebudou ho následovat jako leadera, ale ten Varricův nostalgický příběh tuhle pochybnost nijak neadresuje. Ten příběh nevyzvedl nějaké speciální vůdčí schopnosti nebo jeho oblíbenost u ostatních osob, ale spíš řešení složitých a neobvyklých situací. To vidím jako dvě rozdílné pointy.
(Nevím, jestli by to vypadalo jinak, kdyby se zvolila jiná možnost odpovědi, ale nedělám si moc iluze. Co jsem zatím ze hry viděla, nijak mě to nepřesvědčilo o smyslu dialogových voleb. Popravdě na to, že je to prezentované jako RPG, to z hlediska různých možností moc jako RPG nevypadá.)
Myslím, že nevypadalo no. Máš naprostou pravdu. Víceméně všechny ty věci, co mi tady říkáš a říkáš je správně, tak kromě různých dalších věcí (pacing, timing, že leží, ale vlastně ho nic nebolí nebo nevypadá, že by ho to štvalo atd.), tak mám tady pocit, že k tobě nemluví postava. Ale vývojáři. A říkají ti, co se stalo a co musíš udělat. Nemá vůbec žádnej svůj ksicht a charakter... A to je ten základní problém...
@@karporace Zdravíčko, došel jsem z včerejšího streamu a ačkoli o měsíc pozdě, tak bych rád dodal, že pro mě jako pro hráče/diváka je ta poslední scéna hrozně nudná a to hlavně kvůli tomu, že Varric nevykazuje žádné emoce a leží tam absolutně nehnutě. No a poslední věc, která teda nesouvisí úplně se scénaristikou, ale také mi dost kazí immersion je to, že mimika těch postav je často(Tady extra) dost nevýrazná a nepřirozená, často nekoresponduje s intonací a zkrátka nepředává emoce které by měla.
@ vítej a ano. Mas v obem taky pravdu. :-)
Skvělé video a rozbor! Sám jsem studoval filmovku a ikdyž jsem hru sám nehrál, tak jí celkem dost sleduju na streamech a se spoustou věcí souhlasím. Taky se mi alespoň prozatím co sleduju zdá, že tomu chybí nějaká velká zápletka v globálnějším měřítku? Jak říkám, jen to sleduju a možná jsem to mohl minout, ale zatím mi přijde že se jen běhá po světě, sbírají se parťáci a s nimi se řeší nějaké menší problémy po světě až na výjimky. Chybí mi tam napětí, dost často i mimika a absence emocí dělá v těch dialozích opravdu hodně. Tím nikoho neodrazuju od hry, ať si každý hraje co ho baví a ikdyž si to sám nezahraju, tak to bude rád nadále sledovat.
Děkuju... Hele, ono je to tak, že ty blbý dialogy jsou ze záhadného důvodu (fakt nechápu) hlavně na začátku. Jak hrou postupuješ, začíná mít spád, hlavní story je dobrý, dialogy jsou některý dokonce i fakt povedený a celkově ta hra nabývá na kvalitě. Pořád je to ale akční RPG, takže jasný, není to tolik o imerzi, je to jinej druh hry, kterej nemusí lidem vyhovovat, je to víc God Of War v Dragon Age univerzu, než baldury v Dragon Age univerzu...
@@karporace Je to škoda mít zrovna ty blbé dialogy na začátku, myslím že na základě toho tu hru odsoudilo mnoho lidí, teda když k tomu ještě připočteme jak špatně do světa vložili kontroverzní témata, protože to za mě jde udělat taky mnohem lépe aniž by to až takhle šíleně vytočilo poměrně dost velkou skupinu hráčů. Je pravda že jsem už viděl dost jednodušší dialogy v mnohem lépe hodnocených hrách, takže bych na základě 10% divných dialogů nesoudil celou hru a kdyby se doladilo i to že ty postavy během dialogu jen hloupě stojí/sedí, mluví k sobě jak kdyby se kolem nich zastavil čas, tak by ta hra u mě o dost více vzrostla.
@@stolekien171 Bez keců ta hra, kdyby měla řekněme baldurs gate like nebo klidně origins like dialogy. A jinak byla úplně taková, jaká je, toho hejtu by bylo mnohem mnohem méně...
Jo, jo sice neumím až tak dobře anglicky, ale některý scény jsou docela tragický, mě se zatím taky nejvíc líbila s tou Bellarou, ačkoli ona mě nějak nesedla, ale po téhle scéně mi nějak přirostla k srdcí 😊. Pak se mi líbila ještě scéna s Lucanisem,na kterou jsi asi narážel 😂 ta jak šli na kafe po tom co ho osvobodili z vězení 😅 já miluji kafe, takže mě se ta scéna a výběr dialogů líbil 😂😂. A úplně nejvíc se netěším na scénu, která koluje, nebo já jí viděla, je s Isabelou, a Tash a o její nonbinarite,a jak jí Isabela označila jakou ženu, tak si udělala jako trest kliky😂ona Isabella byla vždycky taková praštěná, ale tohle je moc, jako nemám nic proti těmto lidem, ale nechápu proč to v té hře tolik omylaji, navíc, když Tash na začátku ani nevěděla,kdo vlastně je....jak se identifikuje.
Ta scéna s kafem mi přišla dobrá, ale bojím se, že to kafe používají už příliš a je to poměrně nadužívaný motiv, ale taky si užívám jeho postavu... A Tash mám zatím jen jednu scénu mámy a jí. A přišlo mi to zatím velice vkusně udělané a těším se na další... se přiznám.
Super rozborka 👍🏻 Ten smysl pro detaily, které bys doplnil do scén (vystrašený výraz, třesoucí se ruce a nebo alespoň ta zmínka o tom opuchlém obličeji).
Kolikrát když něco hraji, přesně takové detaily bych někdy uvítal, pro tu autentičnost, aby každá scéna byla prostě uvěřitelná 😏 u DA mám vážně problém jim cokoliv věřit, viz ta scéna s drakem ktery pustoší celé město a postavy tam úplně na pohodu nakráčí do dialogu a baví se jako by se vlastně nic nedělo 🫤
Díky!
Baví mě, jak si s tím hraješ. Jak umíš předat ty zajímavé příběhy a v tomto případě i ukázat, že by se dala hra docela hezky vylepšit 👍
ps: dal jsem předplatné na tvém twitch kanálu, abych si mohl pustit záznam streamu, když nejsem online a taky jako menší podporu tvé tvorby 😉
UUUUU, tak to mockrát děkuju, podpora takhle diváků je vlastně to, že mi kupujete víc času, kdy se UA-cam i Twitchi můžu věnovat... Ještě jednou díky!!!!
Moc hezké video. Posledních pár dní se snažím pojmenovat to, co mi ve veilguardu chybí a díky tobě jsem to konečně našla. V průběhu hry mi přijde tenhle problém malinko méně bolestivý. Nevím jestli je to tím, že už jsem si na ten mizerný dialog zvykla, nebo se scénáristé polepšili. :D Tak jako tak je za mě ale gameska moc hezký udělaná. Dost jsem se bála že to nebude mít ten stejný feel co měly předchozí hry a strašně se mi ulevilo když mě pár desítek hodin hraní přesvědčilo o opaku.
@@izzumiart8724 jj. Čím dyl to hraju. Tak taky lepší. A takž nevím jestli jsou dialogy lepší. Nebo jsem otupěl.
Víc takových videí!
Díky.
Ono, máš recht. Skvělé podání, bro. Nepřemýšlels někdy, že by ses stal pro nějakou tu společnost .... to radśi ani náhodou. :D Zničilo by to Tvou jediněčnost a stal by ses jen další loutkou ve velkém korporačním kolotoči.
Na druhou stranu, mnohdy se jednoduśeji ŕekne, neź udělá. Totdle jim trvalo , kolik to ? 10 Let? Kolik by jim asi trvalo natočit všechny ty inverzní malý chytrý scénky, co myslíš? :D A ruku na srdce, kolik těch scén mnohdy lidi jen přeskoćí a pak jen soudí z nějakýho videa, kde je vytáhnut jen takový hlavní výcuc, Jen tak dál a přeji hodně požitku ze hry.
Problém týhle hry je, že asi třikrát měnila hlavního kreativnho ředitele, jestli se nepletu a to je na tom vidět, no... Hele, baví mě spíš takhle dělat si svoje videa, streamovat... A sem tam udělat nějakej scénář. Ale pokud nebudu muset, od devíti do pěti není můj šálek kávy...
Pěkně! Hodně zajímavé, slyšet názor odborníka. Díky!
Děkuju, mám radost, že nějak obohatilo!
@@karporace Chci se zeptat: ty scénáristické zásady, je to někde sepsané?
@@mareknovotny3005 Hádám, že se ptáš na nějakou knihu. Nejlepší a nejvíc čtivá kniha o scenáristice, doslovná a jasná je za mě tahle: namu.cz/scenar-pro-21-stoleti
Zajímavý rozbor , supr video
Moooooc děkuju za super povzbuzení!
To jsem nevěděl tak to respekt ulici sice nemusím ale i tak respekt málo kdo tady v chatu dokázal polovinu toho co ty a video super díky a jentak dál.
Ja díky za pomoc!!!
Palec hore za dobře odvedenou práci, o tom nepochybuju.
Za mě, pro nezasvěcené konzumenty, dost zbytečné a nic moc říkající. SKIP tam je ;)
@@michalpetr5515 hehe. Ok. Je to jen pro lidi co nechtějí jen povrchní “ma to špatně dialogy” a chtějí se dozvědět víc. Tím to nijak nemyslím proti tobě. Není to asi video pro každého. Spis pro zvědavce.
@@karporace beru; taky sem nejel do tvé práce. Pokud ti šlo rozšířenou informovanost, fandím ti, aby to někdo (miliony Liků) ocenil.
Dobrý rozbor, většina z toho jsou základy v kreativním psaní a i když souhlasím, je třeba brát v potaz i technická omezení daného média. Například zmíněný třes ruky je dost náročný, stejně jako jemná gestikulace, a proto většina ty zdroje a čas investuje stále do mimiky. Jen taková zajímavost, jedna z nejobtížnějších cutscén v celém The Last of Us 2 byla, kdy si Ellie přetahovala tričko přes hlavu. Spousta těhle maličkostí, které ve filmu nebo seriálu jsou víceméně jen záběr navíc, je ve hrách stále hodně práce. Proto většina, není to potíž jen DAV ale víceméně v nějaké míře všech her, některé to jen lépe skrývají, obchází a zvládají než jiné, radši nechají postavu říct že se bojí nebo že je ve stresu. Proto je TLoU2 stále co se týká animací a vizuálního vyprávění světelné roky před vším ostatním a není to ani zdaleka po letech standart, jenže takový detail jako správně položené prsty na strunách kytary nebo dokonale se dotýkající prsty povrchu aniž by prošli texturou, jsou výsledek nejen stovky hodin motion capture ale i dalších stovek ne-li tisíce, kdy je ještě upravuje animátor do samotné scény. A přestože na papíře vlastně EA BioWare měl k tomu prostředky i čas, tak v praxi hra prošla tolika restarty, že je to naprosto běžná AAA hra v běžném 3-4 letém vývoji.
Tím se nechci hry zastávat, ta hra má scénáristické problémy a hlavně první act, třeba útok draka na zvolené město si zasloužilo aspoň nějakou úvodní 1-2 minutovou cutscénu jak to město ničí a ne že mě to jen vyplivne ze zrcadla :D Upřímně to je asi moje největší výtka, uspěchanost a zkratkovitost, naštěstí v dalším actu se to zlepšuje a tak mám osobně takový dojem, že celý začátek byl natáhnutý dodatečně po interních testech, kdy jim někdo řekl že je začátek pro nováčka příliš chaotický, proto se přidala hromada expozice a taková seznamovací část. Upřímně, celkově mi to připomíná problém s Hinterlands v DAI, kdy tam většina při prvním hraní strávila více času než měla ze strachu, aby vynechání něčeho nemělo vliv na další události. :D V DAV je to podobné, kde jsem vyzobl prakticky skoro všechno jak jen to šlo a pak teprve šel za příběhem.
Stejně tak, mám dojem že zážitek se dost odvíjí opět od zvolené rasy a frakce, třeba můj Rook je trpaslík a šedý strážce, ta kombinace mi naprosto z narativního hlediska do děje sedla a i hromada dialogů na to odkazuje, dobře se to zrcadlí v nich a komentuje události, a jsem zvědavý jaký bude pocit hrát za nějakou jinou postavu a frakci, protože mám pocit, že to je dost zásadní faktor na první dojmy. To už by ale šlo moc do spoilerů.
Dekuju za kontra rozbor. To zsde obohatilo me. :-)
Famózní video! Ještě nikdy jsem u hry neviděl tenhle druh rozboru. Většinou se to omezí na něco typu "dialogy nefungují." Tvůj přístup mi i jako lajkovi ukáže proč to nefunguje a tím mi dáváš mnohem víc. Děkuji
Není vůbec zač. Přesně proto jsem video udělal. :-)
Mně přijde hloupý, že se ty postavy baví o něčem, co je zjevný. Všichni vidí, že město napadl drak a ano, pokud ho nikdo nezastaví, pravděpodobně celý město lehne popelem. Tohle je ale častej problém her. Vzpomeňme si na scénu z Pána prstenů, kdy Osgiliath napadl přízrak na křídlech. Pronesl tam někdo něco zbytečnýho? Ne. Nepochopil to snad někdo? Ne. Nebylo by víc cool, kdyby se ty postavy ve hře rovnou bavily o tom, co s tím? Nejlépe za akce. Celý ten rozhovor totiž nabourává adrenalinovou jízdu, která už byla rozjetá.
Přesně tak, to samý říkám i v tom videu, no... Divím se, že třeba tahle věc prošla nějakou dramaturgií, ale jak říkám, čím víc tu hru hraju, tím lepší scény vidím...
Výborný video
Dekujuuuuuu
Velké zklamání. Hra Dragon Age: Veilguard místo uvěřitelného světa připomíná teletubbies pod vlivem ChatGPT. Dobrý článek. 😂
Tak za prvý, tohle není článek, ale video. A za druhý, nic takového jsem já neřekl... Jen pro jistotu...
@karporace Tak jsem to nemyslel,jsem měl dopsat co je to zač.Tak se jmenoval článek jednoho nejmenovaného média. Za mě nejhůře sepsaný článek a s ničím v něm nesouhlasím. Jinak se omlouvám za nedorozumění. 🥰
@@George79_cz V pohodě, se stane... I já jsem to blbě pochopil...
@@karporace 😎
Nevím, ale ta scéna, nebo spíš monolog, mi přijde úplně mimo scénu. Ze začátku to zní že to je obrovský problém, ale ten chlápek tam kecá jako kdyby jste se sešli v hospodě. Nebo nevím. Ale něco mi tam určitě nesedí, jen ti neřeknu co 😄
A ty jsi který typ scénáristy, synopsář nebo dialogář? 😄
Umím oboje. Dialogy průměrně... Ale synopse podle mě velice dobře...
Heavy Cristmas? Můj nejoblíbenější díl! 😀
Mimo jiné, no... HEhe... A vidíš, teď dělám YOuTubový videa, hehe...
Blbý je že neumím anglicky,.. .
@@user-lp7bf7yy1z pro ty z vás co anglinu nedávají jsem se snažil aspon pravě ve zvuku přiblížit co přepisuju a jak a proč.
@@karporace ano to jsem pochopila a děkuji.