【天才の発想】これまで「PP不足」に悩まされていた全てのカタナ使いの皆様へ【カタナ】【ブレイバー】【PSO2NGS】

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  • Опубліковано 30 чер 2024
  • SpecialThanks:‪@SionCh_VT‬
    キミのハートにイグニッション!
    どうも、吾輩です!
    今回は、虹公認クリエイター『紫苑』さんから頂いた「新しいカタナの戦い方」をご紹介!
    長いことカタナを使ってきた吾輩も、この発想には至りませんでしたね~
    流石は虹公認!目の付け所が違います!!
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    #ブレイバー #カタナ #EX特殊能力 #PSO2NGS #NGS
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КОМЕНТАРІ • 18

  • @user-lm4lq6lx9f
    @user-lm4lq6lx9f 16 днів тому +10

    EXOPは旧のSOPと違って、こういうネタ構成でも目に見えてる火力落とさずに遊べるのがいいよなぁ

    • @user-ne7wf8gw1t
      @user-ne7wf8gw1t 15 днів тому +2

      共通して威力アップやステ微増が付いた上で固有能力を持ってる形だから何付与しても戦えるの良いよね。

  • @user-xx4sw1pd5c
    @user-xx4sw1pd5c 16 днів тому +7

    自分もカタナ使いですけどダウン中のPP回復ならフォルティチュードで十分だと思ってます
    深禍エイジスの最終DPSチェック以外でソウラスもダリオンもPP切れたことないですし

    • @user-ne7wf8gw1t
      @user-ne7wf8gw1t 15 днів тому

      個人的にダウン中はエネミーダウンPPゲインかなあ。回復量は50%に下がるけど。
      サインシールディング、フォルティチュード、フォーチュンサインでサイン消費抑えつつPP回復するのも面白い。クラス構成で強いかは別としてレスタサインPPゲインにウェイカーのラッキーサインをくっ付けて更に消費軽減するのもネタとして面白いかなって。継戦能力だけはバカ長くできる。

  • @user-ro9ur4mv4c
    @user-ro9ur4mv4c 14 днів тому +2

    どうも。
    マイペースにやるとしたらやはりロングレンジタイプのクラス選んだ方がいいですかね?あんまり回避が得意ではないので。

    • @Wagahai_NGS
      @Wagahai_NGS  13 днів тому +2

      それが良いかと思われます!

    • @user-ro9ur4mv4c
      @user-ro9ur4mv4c 13 днів тому +1

      @@Wagahai_NGS
      やっぱりですか~。
      テクニックも使いたいって感じなんですが、フォースとテクターだとどちらがオススメですか?

    • @Wagahai_NGS
      @Wagahai_NGS  13 днів тому +1

      初めのうちはフォースの方が扱いやすいと思います!

  • @user-hq9bu5yv1x
    @user-hq9bu5yv1x 15 днів тому +1

    とっつきやすく使うと奥深いっていうスト2のリュウ、ケンみたいなスタンダードな立ち位置って
    ソードの役割かと思ってたけど、今はカタナなのかな?
    あと割と今のカタナで満足してる感じなんですね~
    自分は上下移動用に龍翔閃で大きく上移動⇒龍槌閃で追撃みたいなPAや
    銃弾切るみたいな感じでエネミーの攻撃を切って無効化するPAもあったらいいなぁって妄想もしたりw
    現状としてはブレコンフィニッシュの威力が回りと比較しちゃうと、大分見劣りしちゃうから
    もうちっとだけ底上げ知れ欲しいかも。

  • @user-dy4fk2hg9h
    @user-dy4fk2hg9h 15 днів тому +1

    リキャスト3分の制限あるけどフォルティチュードの方が意外と恩恵が大きいですね。
    PPゲインはカタナのPA使用率考えると無いよりはマシだけどPP枯渇が少し緩くなる程度かな。
    レスタサインがあまり拾えない常設DF級スターレスでは使い勝手が少し苦しいかも知れません。

  • @1A2c3V4d5
    @1A2c3V4d5 15 днів тому +2

    カタナは別に良い、問題はバレットボウかな。
    個人的には武器アクのカウンター部分に調整が欲しい、カタナと比べて扱い憎くリターンも微妙。

  • @k.hsgate2187
    @k.hsgate2187 16 днів тому +4

    んー、正直レスタサインppゲインを生かすならばそれよりもリスキースタンスを入れた方が間違いなく安定しますよ。
    あっちはカタナ程の手数の多さなら確率pp回復の恩恵が受けやすいし定期的に1ダメージが入るのでレスタサインが使えなくなるという場面がほぼないです
    その上でフォルテチュードも必要とあらば狙えば肝心な時にpp不足というのがほぼ無くなります。あとは理想としてはHPが減る特性を生かしエンデュアペインPBブーストやペイシェントディフェンスを入れられればPB回転率や生存率の安定に繋げられます

    • @k.hsgate2187
      @k.hsgate2187 16 днів тому +1

      サインシールディングで使用時のダメ耐性による生存率の向上、その上でHP最大でも使用可能となる点で考えるとやはり他者も回復ができ補助としての生存率アップの観点でFoやTeが最も恩恵を受けやすいです。その場合フォーチュンサインとの併用で相対的な使用回数の増加も狙うのもいいでしょう。その上で火力面の補助でカタナ使うついでにpp補助という考えでサブBrにするという考え方であれば本動画のような使い方でもいいかなって思いました
      ご指摘を頂き本文章は修正後のものになります。誤情報大変失礼致しました。

    • @user-ne7wf8gw1t
      @user-ne7wf8gw1t 15 днів тому +1

      @@k.hsgate2187 サイン消費確率減少はサインシールディングじゃなくてフォーチュンサイン。シールディングはshield ingと言うだけあって消費時にダメ耐性と満タン時使用可が付く方。

    • @k.hsgate2187
      @k.hsgate2187 15 днів тому +1

      @@user-ne7wf8gw1t ふと、あれ?と思って開いてみたら案の定だった><
      感謝致します。EXの種類多いとゴッチャになりますね(´・ω・`)

    • @user-ne7wf8gw1t
      @user-ne7wf8gw1t 9 днів тому

      @@k.hsgate2187 分かるぅ。グラジュアリー(時間経過)系やHP〇〇リング(HP量参照)でどっちが条件だっけ?とかよくある。

  • @-Tobi-
    @-Tobi- 16 днів тому +1

    SOPがない時に立ち回りをそもそも出来てないと場の状態変化にはついてはいけてなかったはずなのでいい事でもあり悪い事でもあるのかなぁー
    まぁ乙しなければ火力はありますからね( ・ิω・ิ)