갓겜임. 특히 후반부로 갈수록 연출이 미쳤다... 거기다 컨트롤 하는 맛이 넘 잼씀. 그냥 기술 하나 찍 누르는게 아니라 자기가 즐겨쓰는 기술 연마해서 하는게 솔솔함. 거기다 장난질도 안침. 뭐 갓차 요소도 없고 그냥 오로지 게임에만 몰두해서 잼게 할수 있슴. 물론 단점은 케릭터 연기할떄 표정이 연기 못하는거 같음. 성우도.. 좀만더 감정을 넣어서 표정이나 그런거만 했으면 더 좋았을듯. 하지만 그걸 떠나서 그냥 갓겜임
첨부터 끝까지 잘계산된게임이라 느낌 캐릭터성이 부족하다,성우연기가 별로였다등 의견도많은데 이것역시 의도된거라고봄 니케해보면 이런걸못하는 사람들이 아님.. 또 포라이즌때 고유명사같은게많고 지역이름 어렵고해서 첨에 적응힘들었는데 (위쳐3도 정말 재미있게했지만 ..역시초반에 세계관적응이힘들었음) 최대한 단순화하고 인물간의 대화나 선택지등을 최소한으로 해서 그냥 정말 게임에 몰입하게 만들어 둠 컷신이라던가 총만쏘는던전이라던가 탐험이라던가 무엇보다 살짝 물린다싶음 이브의상바꾸면 또 재미있어짐 ㅋㅋ 개인적으로 아쉬운점은 1/3정도만 스테이지1.5개정도랑 보스2~3마리만더 더늘었으면 좋았을듯..
당장의 성공만 보고 하는 근시안 적인 소리군요 이미 콘솔기기의 시장은 포화 세계적인 추세도 신규 유입하는 게임유저는 모바일에 편중 pc도 없는 신규층들이 콘솔 게임에 그렇게 많이 들어올까 아니 그냥 있는사람들이 할뿐 그레서서 김형태가 난사람 이구나하는 느낌도 있음 다음 프로젝트는 크로스 플렛폼을 목표로 한다는 것 콘솔에 더 깊게 뛰어들 것이 아니라 크로스 플렛폼에 어울리는 원신급 게임을 목표로 해야하는 것이 정확한 방향이라 본거겠지
의견주셔서 감사합니다. 전달방식도 중요한 부분 중 하나이기는 합니다. 예를들어서 인어공주 주인공이 에리엘이느냐 흑어공주이냐에 따라서 전달 느낌이 확달라져버리니 말이죠. 인어공주 스토리가 좋으니 주인공은 누구라도 상관없다라고 하기에는 어려운점이 있습니다. 의견에 감사드려요
스텔라는 엄청나게 연구하고 쥐어짜낸
결과물임. 무지성으로 뛰어 들었다간
거지꼴 못면함! 정말 노력하고 연구하고
있는거 없는거 죄다 쥐어짜서 만든 티가남.
신박하고 창의적인 게임은
아닐지 몰라도 기존에 있는 익숙한
맛들을 잘섞어서 조미료 팍팍 뿌려서
내놓은 자극적인 맛!
스블 130시간 했는데 정말 공들여 만든 게임입니다. 처음엔 큰 기대가 없었지만 하면 할수록 세심하게 만든 게임이라는 생각만 드네요. 철저하게 플레이어를 위해 만든 게임임이 분명합니다
갓겜임. 특히 후반부로 갈수록 연출이 미쳤다... 거기다 컨트롤 하는 맛이 넘 잼씀. 그냥 기술 하나 찍 누르는게 아니라 자기가 즐겨쓰는 기술 연마해서 하는게 솔솔함. 거기다 장난질도 안침. 뭐 갓차 요소도 없고 그냥 오로지 게임에만 몰두해서 잼게 할수 있슴. 물론 단점은 케릭터 연기할떄 표정이 연기 못하는거 같음. 성우도.. 좀만더 감정을 넣어서 표정이나 그런거만 했으면 더 좋았을듯. 하지만 그걸 떠나서 그냥 갓겜임
캐릭터연기나 감정없는것도 다계산된거일듯 니케해보면알겠지만 캐릭터성 감정선 가지고노는 사람들임 아마 진엔딩이후나 베드엔딩이후가 스텔라블레이드2일건대 아마거기서 좀더 이브의 감정선이들어나지않을까 생각..
어차피 게임도 안하는 뚱페미들 취향을 맞춰서 내는거 자체가 코메디였음
돈쓸 사람용으로 만들어야줘 ㄷㄷ
의상만 79벌 ㅋㅋㅋ
어떤겜은 의상 수십벌, 캐릭터 몇개 들어가있는 dlc 다사면 10만원 넘더라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@uunvoid 젖소부인 배구하네”
첨부터 끝까지 잘계산된게임이라 느낌 캐릭터성이 부족하다,성우연기가 별로였다등 의견도많은데 이것역시 의도된거라고봄 니케해보면 이런걸못하는 사람들이 아님..
또 포라이즌때 고유명사같은게많고 지역이름 어렵고해서 첨에 적응힘들었는데 (위쳐3도 정말 재미있게했지만 ..역시초반에 세계관적응이힘들었음) 최대한 단순화하고 인물간의 대화나 선택지등을 최소한으로 해서 그냥 정말 게임에 몰입하게 만들어 둠 컷신이라던가 총만쏘는던전이라던가 탐험이라던가 무엇보다 살짝 물린다싶음 이브의상바꾸면 또 재미있어짐 ㅋㅋ 개인적으로 아쉬운점은 1/3정도만 스테이지1.5개정도랑 보스2~3마리만더 더늘었으면 좋았을듯..
도박게임 만드는 한국 게임회사들 반성하고 제대로된 세계시장에 내놓을 게임 만들어라, 능력이 안되면 망해야 도박게임회사들,
너무 지루하지도 어렵지도 않고 약간버벅일땐 캐릭만봐도 재밋더라
역시 캐릭이..
돈에 미쳐서 게임을 도박화시키고 한국게임업계의 잃어버린 10년을 만든 NC는 반성하세요. 그 BM을 따라한 회사들도 마찬가지입니다.
늦나이에 스블때문에 플스를 구매했습니다...시프트업 화이팅입니다...엔시는 망하길....
스팀 좀 나와라!!!
근데 콘솔게임에서 대성공해봐야 가챠게임 만들고 욕 처먹어가면서 버는 돈의 1/10도 못 법니다.
이게 현실이긴 함.
하지만 국내외 게이머들이 원하는 건 콘솔게임이죠
그것도 언젠가는 끝이 납니다
정액제 MMORPG도 전성기가 있었지만
지금 남아있는건 거의 없듯이
미래를 준비하지 못하는 회사는 도태될뿐
@@notningen1224 콘솔게임이 아니라 재대로 게임입니다.
Pc건 모바일이건 뭐건..
@@it-luv 듣고보니 그렇네요 아무리 콘솔게임이라도 로오폴처럼 못만들면 도루묵이니까...
천만장은 좀;;;
당장의 성공만 보고 하는 근시안 적인 소리군요 이미 콘솔기기의 시장은 포화 세계적인 추세도 신규 유입하는 게임유저는 모바일에 편중 pc도 없는 신규층들이 콘솔 게임에 그렇게 많이 들어올까 아니 그냥 있는사람들이 할뿐 그레서서 김형태가 난사람 이구나하는 느낌도 있음 다음 프로젝트는 크로스 플렛폼을 목표로 한다는 것 콘솔에 더 깊게 뛰어들 것이 아니라 크로스 플렛폼에 어울리는 원신급 게임을 목표로 해야하는 것이 정확한 방향이라 본거겠지
ai 목소리를 듣기 싫어서 그냥 패스 ㄷ 기술이 더 발전한다면 모르겠지만
그렇군요 ^^ 본래목소리를 해도 평가가 반반이라 ㅠㅠ
@@edricsn 편하고 부담없는 목소리가 매력인데 ㄷ ai 목소리가 나오면 내용이 특출나도 양산형 영상같은 느낌이 듬
@@굴소년-t9h 편하고 부담없는 소리요??. 감사합니다. 최대한 녹음영상으로 가보겠습니다.
내용이 중요하지 전달방식이 중요해?99프로 개고기 도박하는 놈임 ㅎㅎ 억까도 정도가 있지 ㅎㅎ
의견주셔서 감사합니다. 전달방식도 중요한 부분 중 하나이기는 합니다. 예를들어서 인어공주 주인공이 에리엘이느냐 흑어공주이냐에 따라서 전달 느낌이 확달라져버리니 말이죠.
인어공주 스토리가 좋으니 주인공은 누구라도 상관없다라고 하기에는 어려운점이 있습니다. 의견에 감사드려요