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初期の打撃音は「ドカッ」「バキッ」とかそういうんじゃなくて「バ゛チ゛ッ゛」てな感じで濁点が二重に付いてたり詰まる音にも付いてる感じなのと現実に聞いた事あるような響きなのとで聞いててヒュッてなる
現実味があるからこそ強く惹かれて、憧れるよね今の仮面ライダーもめちゃくちゃ大好きなんだけど、なんとなく初期は人間臭さがすごく良い塩梅
カブトの映画の最後はTV本編に近い世界に繋がるってことでいいのかな
ワイ『龍騎サバイブの初変身はCGなんやろなぁ』高岩さん『そんなわけ無いじゃないですか。ガチの炎で危なく死にかけたんですよ』ワイ『ガチか』
アツいシーン
上手い
サバイブ‐烈火のカード絵もバッチバチに燃えてて撮影中の指も大変だったやろうな
クソおもんなくてわろた
@@miengelion熱い(物理&誇張抜き)
平成1期の、特にクウガ〜剣あたりの「ドザ!」「ババッ!」と言った擦れる音や、アーマーのギチギチ音、武器がぶつかり合う時の甲高い金属音が戦闘シーンに臨場感があってカッコよかったな。
アクションもそうだけど重厚感のある効果音がすごく好き
@@user-wq1mw7wy9v 平成2期終盤くらいからリバイスまで武器で攻撃しようがライダーキックしようがカンカン鳴る軽いSEばかりだったから、ギーツから一新されて嬉しかった
@@ドラえもん-l7mカーンカーン 個人的に嫌いww
CGがダメとは言わないけど、予算と製作時間が限られてるなかでのCGはやっぱり浮くんだよな
555の、殴る→インパクト部と敵のアップ→元の構図に瞬時に切り替わるカメラワークが大好きなんだ
ジオウのレジェンドライダーの戦闘シーンとかを見てて「なんか違うな……」って思ってしまったのは間違いなくそのカメラワークが足りなかったところにあると思うわあのカメラワークが臨場感を醸し出してて好きだった (そして平成一期の効果音との相性も抜群)
平成一期のパンチのSEは本当に肉体を殴ってる感があって好き
龍騎から斬撃音が鉄同士がぶつかる音に変わったな。
カブトの無駄がない圧倒的な戦い方すき一撃入れた後スタスタ歩いて追い詰めていく感じがたまらない
ゲームで上達したらやりたくなる
555は必殺技の準備に一手間かかったのがいい感じ17話とか、2対1で立ち回りながら隙を作ってファイズポインターをセットしてくの手間かかるなあとは思いつつ、リアリティ出て好きだった
クウガを大人になってからアマプラで見直したら、ガチで車を事故らせたり、ボロボロの車の上をバイクスタントで走ったりと格が違った
平成初期の高岩さん珍事件~アギト~・槍系の殺陣に不馴れで、ストームハルバードを地面や壁に当ててしまい3本破損させる・大剣と大槍を同時に持ってアクションした結果“大変なことになった”~龍騎~・やった事がない左手の殺陣をやった結果、手が痺れてしまい鍔競りの瞬間に剣を落としてしまったがそのまま撮影続行したらOKが出た~ファイズ~・電飾スーツで視界が無い中で伊藤さんと入念なリハを行い撮影に臨んだが、二人とも一発目で武器を破損させてしまった・電飾スーツでの撮影中、やたら尻がビリビリすると思い、撮影中断して確認したら断線したところに汗が染みて漏電していた~ブレイド~・撮影中に気合いが入りすぎて誤って押川さん(ギャレン)をマジ殴りしてしまったら、その回のアフレコ中に天野さんが椿さんを殴るというミラクルが起きた・出演者がブレイドの変身方法(エレメント通過)をイマイチよく分かってなかった為「ベルトから透明な畳みたいなのが出るから、そこを走ったりジャンプして抜けたら変身するんだって」と、高岩さんが説明したらエレメントの現場用語が“畳”になってしまった
ブレイドの話面白すぎだろwwwww
高岩さん「トリニティは2度と着たくないし、龍騎サバイブの炎は熱すぎて死ぬかと思ったし、555の電飾スーツは何も見えないし動きにくいし、剣は主人公があまりに普通すぎる人間だから演じにくかったなぁ。」
龍騎はやっぱ「折れた!?(ガチ)」は外せない
ファイズブレイド辺りの殴る蹴るの重みのあるバトルも良いしエグゼイドみたいにCGフル活用して世界観構築してるバトルも好き
龍騎とかカード使ってバトルって設定はめちゃくちゃ子供っぽいというか、玩具っぽさが全面に出てるんだけど、それをあまり感じさせない上品な空気を醸し出す作風は流石というか静寂のミラーワールドに響く龍騎ライダーの「コツッ、コツッ」って足音がめっちゃ好きだった
アクションそのものより打撃音のSEを一期の頃のに戻してほしいドラゴンボールもだけど昔の重い打撃音好きすぎる
平成一期のアクションと効果音マジで大好きなんだよな特にカブトのアクションがカッコよすぎる 個人的に肉弾戦の最高峰
アップで殴られた時のベコってなるスーツすき
パラリゲでネクストファイズは動きがぎこちない感じだったけど旧ファイズに変身した後は動きが俊敏になってたなぁ、後555は本編以降の客演時に大抵SEが滅茶苦茶になるけどパラリゲでは効果音やその他SEもほぼ当時準拠の音源になっておまけにネクスト系のライダーの電子音声がクリアな感じなのに対して最後に登場した旧ファイズの音声がTV本編時のザラついた質感を再現しているという徹底ぶり
徒手空拳での殺陣は、中の人の技量が純粋に問われるものだから、まさしく職人芸よね。今の流れでどんどんCG化が進んじゃうと、もうAIに作らせたCGアートでいいじゃんってことになって、スタントマンやスーツアクターなんていう仕事自体がなくなってしまうかも……。平成1期ライダーみたいに、必殺技とかマシンの変形だけCG使うくらいがバランス良い気がするし、制作コストも抑えられる気がするんだけど、実際はどうなんだろうか?
ファイズの1番最初のただのダッシュ蹴りでオルフェノク撃破するの好き
殴る蹴るもだけど武器当たった時の重々しい音と火花散ってるの好きだった龍騎のジオウスピンオフみて龍騎本家に比べて音が軽く感じた
デザインや演出が「ちょっと背伸びしたいお年頃の子供たち」にブッ刺さる感じのオサレ感とシブさの配合が堪らんのですよ、平成一期
まじで、アギトの動きは全部かっこいい
泥臭い戦闘が正に平成初期らしさがあって良い
クウガのタイタンVSガリマ戦の達人どおしの戦いみたいなところ好き(桜子さんが見てるやつね)
※「振り向くな」の怪人
単純な殴り合いだから負けイベントとかでの攻撃なんにも通じない時の絶望感すごいよね
必殺技使う時も静かに言うのがいいんだよな、「ファイナルベント」や「エクシードチャージ」とか。1:01 やっぱ武器ぶつけた時に火花が出ると迫力あっていいな、ライダータイム龍騎だとあまりでなかったからちょっと物足りないって感じた
CGで迫力あるのも良いんだけど、たまに剣斬vsデザストみたいなCGや派手なSE頼らない泥臭い戦いが出てくるとおぉっ!ってなるんよね…
ブレイドはオンドゥル語以外でもアクションが必死なの好き。
めっちゃいい所で「つづく」が多いイメージ
龍騎EPISODE FINALの龍騎vsリュウガのエフェクト一切無しの殴り合いほんとにかっこよくて好きギーツ&リバイスでも再現されててまじで嬉しかった
打撃を当てる時にマスクの視界が悪いのか明後日の方向見ながら相手に渾身の一撃叩きこんでるカメラワーク好き
クウガのオダギリジョーの本当に苦しそうな息芝居がいつまでもトラウマ。殴られるとマジで辛そうな息遣いなんだよなぁ…
アギトのサムライモチーフアクションが格好良すぎるんよ
仕方ないけどやっぱ出血欲しくなる(クウガ脳)
やっぱアギトとファイズが最高なんだよ…徒手空拳ほんとかっこいいだから早くカブトみたいカブトも徒手空拳ぽいし
平成初期はThe殺陣って感じで好き
龍騎から元スーツアクターの宮崎剛さんがアクション監督になってから、アクションがより早く派手に動くようになったんだよな。
@@user-up7ex2do5yそうだったんだ…世代だけど知らなかった
555の殺陣好きなのわかるわかる(早口)たっくんのチンピラ殺法と木場さんの優等生戦闘スタイルで差が出たりとか良いよね
殴る蹴るの方が闘ってる感じがあって、すき
ゴテゴテすぎて演者が動けないスーツとか斬っても殴っても痛そうじゃない戦闘とか見てると嫌でも昔を解雇したくなるBLACKSUNの1話は忘れられてた興奮を思い出させてくれてたまらんかったな(なお作品としての完成度)
平成1期ライダーこそ至高平成初期ライダーでよくあった、資材置き場みたいな所で周りの資材蹴散らしたり、壁ぶち抜きながら戦う演出好きだったのに最近ほぼなくて寂しい。戦闘に迫力が出て好きだったんだよな
その際に黒い素体が砂埃で汚れるのも癖
壁をぶち抜きながら戦うより吹っ飛ばされて壁をぶち破る演出が増えた印象
初期じゃないけど、Wの戦闘は尺短いのにクッソ頑張ってた
流しでやってるのを見てると違和感あるけど初期みたいカット多用するのも大変なんだなあと思い始めた
打撃戦のSEも良いんだけど、クウガやアギトで出てきた、本物の銃声みたいな重い銃声もまた使ってほしい。そのためにはまた警官が出たり、リアル寄りの銃系武器を使うライダーが必要なんだろうけど。
アクターの職人芸が1番解りやすい時期(今が駄目とかじゃなくて
@@humanity191 平成1期はアクターのアクションで、平成2期〜令和はCG技術とカメラワークで魅せるから、どちらかにも良さがある。
CG抜きの戦闘シーンは555こそ至高
アギトはそもそもライダーマンよろしく「仮面ライダーが3人いる」だからサブライダーて概念すらまだない
龍騎vsリュウガ超えるアクション未だに知らないこういう現実の延長線にあるアクションまじで減りましたよね
必殺技はCG技術が割とそのままクオリティに影響するけど、殺陣は毎回CG使うわけにもいかないし、素の動きが派手な方が強いイメージ
平成2期だけどジョーカーvsヒートドーパントもいいよね
やっぱ平成ライダー初期は最高よ!今のライダーはベルトうるさいしCGばっかりでこれならアニメかゲームで良くね?ってなる😮
個人的に映画と放送時期の関係上1期は作品ごとに春夏秋冬って分けられるけど2期と令和は夏映画が本編のクライマックスだからか全部夏のイメージある
ギャレンラウザー「え!?CGを使わない火薬アクションを!?」
ギャレンラウザー「できらぁ!(破損)」
最近のゴミCGより好き
ファイズを配信で観たけれど、結構アクションがリアルで敵との交戦とかもなかなか見応えがあったから、面白かったね。
缶蹴りジャマトvsタイクーンとかCGゴミすぎて笑っちゃったよ
ブラックの頃にもあるけど、廃工場や採石場で殺陣やると肩やケツに土埃が着くんだよねそういうの大好き♥️
今や平成の戦い方も大好きだけど、なにげに昭和のなんかよたよたしてたりするシーンも多いけど、かっこいいところはビシッとしたキレがあって最高にかっこいいあの感じも好きなんだ(語彙力低)
初代仮面ライダーの一話見たら結構早めのアクションしてて「これ当時の子供達には見づらかったからアクション変えていったのかな?」って感じたな(実際話数重ねていくとアクションが段々変わっていった)
昭和だとスーパー1のアクションかっこいいからみてほしいw
大分シンプルな殺意を感じるの好き
今年のガッチャードも割りと試行錯誤感を感じた。ディケイドの映画と本編の完全版みたいな感じ
平成初期のが予算あったと思われてるのか……やっぱり作り手側も観る側もレベルが落ちてきてるんだなって
ファイズのリゲインドは戦闘シーンも良かったなあ 武器の効果音も本編に寄せてて。龍騎のRTはストーリー好きなんだけど戦闘の効果音が2期まんまでな、、、
何かCGに頼り過ぎ?で印象深いシーンが減った気がする例えば、ファイズだと本編で木場がマンションから飛び降りるシーンがあったけど確か落下している最中のシーンは無くて、飛び降りる→道路に転がっているカットだったと思うんだけど、パラリゲの真理の飛び降りシーンでは、落下しているシュールな真理のシーンが入っていて悪いんだけど笑ってしまったゾ余計なカットは入れないほうが良いと思うゾ
真理ほど派手じゃなかったけど、木場さんも落下してるシーン自体は無かったっけ?どちらかというと突然空から地面に人が落ちてきたって感じだった記憶
@@KN-er3x 多分落下しているシーンも少しは描かれていたと思うけど、カット的に不自然にみえるシーンは入れるべきではないと思うゾ
クウガ〜響鬼のビデオ撮り感丸出しな画質、いつまで続くんだろうと新作の度に絶望してた
龍騎のプロレススタイルと真司の猪木顔とどっちが先だったかなあ…
平成一期のCGだけリマスターしたやつ欲しいよね。実際あったりする?
スカパーの東映チャンネルでたまに仮面ライダーとか戦隊はHDリマスター版ってのやってるからそこで更に画質良くなった当時の作品見れるよー
懐古厨と言われても平成1期(アギト~ファイズ)辺りが一番面白いと思ってる
やっぱCGとかで何かよくわからんエネルギー?をぶつけ合ってるだけのようなバトルはイマイチ面白みにかけるな と思ってしまう。泥臭さがないというか。
ギーツの剣ぶっ刺しキックみたいに、これ食らったらそりゃ負けるわ…って視聴者も納得できる破壊力は確かに欲しいね
コメ欄見る限りだと殴る蹴るのアクション好きな人が多いのか俺みたく平成二期とか令和みたいなCGモリモリのバトル好きな人ってあんまりいない?
そういう系の動画だからってのもあると思う。逆に〇〇のCG良いよねって感じの動画だと好意的な意見が多く出てくると思う。元も子もないことを言えば大抵みんなどっちも好き
龍騎の映画はループの一部じゃないの?
エグゼイドや01みたいな、ゲームの様に技名が画面に出るの大嫌い
エグゼイドは世界観的に許せるゼロワンは味占めた感じして嫌だな、なんかモッサリしててスタイリッシュ感もないし
ライジングインパクト
仮面ライダーの見どころってCGを多様に駆使した異能力バトルだと思ってるだから能力とかあまり使わないで殴る蹴るだけの一期より、異能力バトルを見せてくれる令和の方が好き
異能力バトルって言うほどちゃんと能力活かしてるシーンあんまりなくない?
@@太陽の塔ロボ第二形態今やってるガッチャードとか正に異能力バトルじゃないか?大抵お役御免になる並列フォーム系統の力もユニゾンやブラザーズで使ってるし、表に出てきた能力の数だと随一じゃないかな
@@KN-er3x ガッチャードも能力使ってはいるけど、使う必要性とか能力のチョイスが結構テキトーなイメージあるな。(ファイヤーガッチャード以降は結局ゴリ押しで勝ってるような?)戦法として能力活かしてる感じがないっていうか…
初期の打撃音は「ドカッ」「バキッ」とかそういうんじゃなくて「バ゛チ゛ッ゛」てな感じで濁点が二重に付いてたり詰まる音にも付いてる感じなのと現実に聞いた事あるような響きなのとで聞いててヒュッてなる
現実味があるからこそ強く惹かれて、憧れるよね
今の仮面ライダーもめちゃくちゃ大好きなんだけど、なんとなく初期は人間臭さがすごく良い塩梅
カブトの映画の最後はTV本編に近い世界に繋がるってことでいいのかな
ワイ『龍騎サバイブの初変身はCGなんやろなぁ』高岩さん『そんなわけ無いじゃないですか。ガチの炎で危なく死にかけたんですよ』ワイ『ガチか』
アツいシーン
上手い
サバイブ‐烈火のカード絵もバッチバチに燃えてて撮影中の指も大変だったやろうな
クソおもんなくてわろた
@@miengelion熱い(物理&誇張抜き)
平成1期の、特にクウガ〜剣あたりの「ドザ!」「ババッ!」と言った擦れる音や、アーマーのギチギチ音、武器がぶつかり合う時の甲高い金属音が戦闘シーンに臨場感があってカッコよかったな。
アクションもそうだけど重厚感のある効果音がすごく好き
@@user-wq1mw7wy9v 平成2期終盤くらいからリバイスまで武器で攻撃しようがライダーキックしようがカンカン鳴る軽いSEばかりだったから、ギーツから一新されて嬉しかった
@@ドラえもん-l7mカーンカーン 個人的に嫌いww
CGがダメとは言わないけど、予算と製作時間が限られてるなかでのCGはやっぱり浮くんだよな
555の、殴る→インパクト部と敵のアップ→元の構図に瞬時に切り替わるカメラワークが大好きなんだ
ジオウのレジェンドライダーの戦闘シーンとかを見てて「なんか違うな……」って思ってしまったのは間違いなくそのカメラワークが足りなかったところにあると思うわ
あのカメラワークが臨場感を醸し出してて好きだった (そして平成一期の効果音との相性も抜群)
平成一期のパンチのSEは本当に肉体を殴ってる感があって好き
龍騎から斬撃音が鉄同士がぶつかる音に変わったな。
カブトの無駄がない圧倒的な戦い方すき
一撃入れた後スタスタ歩いて追い詰めていく感じがたまらない
ゲームで上達したらやりたくなる
555は必殺技の準備に一手間かかったのがいい感じ
17話とか、2対1で立ち回りながら隙を作ってファイズポインターをセットしてくの手間かかるなあとは思いつつ、リアリティ出て好きだった
クウガを大人になってからアマプラで見直したら、ガチで車を事故らせたり、ボロボロの車の上をバイクスタントで走ったりと格が違った
平成初期の高岩さん珍事件
~アギト~
・槍系の殺陣に不馴れで、ストームハルバードを地面や壁に当ててしまい3本破損させる
・大剣と大槍を同時に持ってアクションした結果“大変なことになった”
~龍騎~
・やった事がない左手の殺陣をやった結果、手が痺れてしまい鍔競りの瞬間に剣を落としてしまったがそのまま撮影続行したらOKが出た
~ファイズ~
・電飾スーツで視界が無い中で伊藤さんと入念なリハを行い撮影に臨んだが、二人とも一発目で武器を破損させてしまった
・電飾スーツでの撮影中、やたら尻がビリビリすると思い、撮影中断して確認したら断線したところに汗が染みて漏電していた
~ブレイド~
・撮影中に気合いが入りすぎて誤って押川さん(ギャレン)をマジ殴りしてしまったら、その回のアフレコ中に天野さんが椿さんを殴るというミラクルが起きた
・出演者がブレイドの変身方法(エレメント通過)をイマイチよく分かってなかった為
「ベルトから透明な畳みたいなのが出るから、そこを走ったりジャンプして抜けたら変身するんだって」
と、高岩さんが説明したらエレメントの現場用語が“畳”になってしまった
ブレイドの話面白すぎだろwwwww
高岩さん「トリニティは2度と着たくないし、龍騎サバイブの炎は熱すぎて死ぬかと思ったし、555の電飾スーツは何も見えないし動きにくいし、剣は主人公があまりに普通すぎる人間だから演じにくかったなぁ。」
龍騎はやっぱ「折れた!?(ガチ)」は外せない
ファイズブレイド辺りの殴る蹴るの重みのあるバトルも良いしエグゼイドみたいにCGフル活用して世界観構築してるバトルも好き
龍騎とかカード使ってバトルって設定はめちゃくちゃ子供っぽいというか、玩具っぽさが全面に出てるんだけど、それをあまり感じさせない上品な空気を醸し出す作風は流石というか
静寂のミラーワールドに響く龍騎ライダーの「コツッ、コツッ」って足音がめっちゃ好きだった
アクションそのものより打撃音のSEを一期の頃のに戻してほしい
ドラゴンボールもだけど昔の重い打撃音好きすぎる
平成一期のアクションと効果音マジで大好きなんだよな
特にカブトのアクションがカッコよすぎる 個人的に肉弾戦の最高峰
アップで殴られた時のベコってなるスーツすき
パラリゲでネクストファイズは動きがぎこちない感じだったけど旧ファイズに変身した後は動きが俊敏になってたなぁ、後555は本編以降の客演時に大抵SEが滅茶苦茶になるけどパラリゲでは効果音やその他SEもほぼ当時準拠の音源になっておまけにネクスト系のライダーの電子音声がクリアな感じなのに対して最後に登場した旧ファイズの音声がTV本編時のザラついた質感を再現しているという徹底ぶり
徒手空拳での殺陣は、中の人の技量が純粋に問われるものだから、まさしく職人芸よね。
今の流れでどんどんCG化が進んじゃうと、もうAIに作らせたCGアートでいいじゃんってことになって、スタントマンやスーツアクターなんていう仕事自体がなくなってしまうかも……。
平成1期ライダーみたいに、必殺技とかマシンの変形だけCG使うくらいがバランス良い気がするし、制作コストも抑えられる気がするんだけど、実際はどうなんだろうか?
ファイズの1番最初の
ただのダッシュ蹴りでオルフェノク撃破するの好き
殴る蹴るもだけど武器当たった時の重々しい音と火花散ってるの好きだった
龍騎のジオウスピンオフみて龍騎本家に比べて音が軽く感じた
デザインや演出が「ちょっと背伸びしたいお年頃の子供たち」にブッ刺さる感じの
オサレ感とシブさの配合が堪らんのですよ、平成一期
まじで、アギトの動きは全部かっこいい
泥臭い戦闘が正に平成初期らしさがあって良い
クウガのタイタンVSガリマ戦の達人どおしの戦いみたいなところ好き
(桜子さんが見てるやつね)
※「振り向くな」の怪人
単純な殴り合いだから負けイベントとかでの攻撃なんにも通じない時の絶望感すごいよね
必殺技使う時も静かに言うのがいいんだよな、「ファイナルベント」や「エクシードチャージ」とか。
1:01 やっぱ武器ぶつけた時に火花が出ると迫力あっていいな、ライダータイム龍騎だとあまりでなかったからちょっと物足りないって感じた
CGで迫力あるのも良いんだけど、たまに剣斬vsデザストみたいなCGや派手なSE頼らない泥臭い戦いが出てくるとおぉっ!ってなるんよね…
ブレイドはオンドゥル語以外でもアクションが必死なの好き。
めっちゃいい所で「つづく」が多いイメージ
龍騎EPISODE FINALの龍騎vsリュウガのエフェクト一切無しの殴り合いほんとにかっこよくて好き
ギーツ&リバイスでも再現されててまじで嬉しかった
打撃を当てる時にマスクの視界が悪いのか明後日の方向見ながら相手に渾身の一撃叩きこんでるカメラワーク好き
クウガのオダギリジョーの本当に苦しそうな息芝居がいつまでもトラウマ。
殴られるとマジで辛そうな息遣いなんだよなぁ…
アギトのサムライモチーフアクションが格好良すぎるんよ
仕方ないけどやっぱ出血欲しくなる(クウガ脳)
やっぱアギトとファイズが最高なんだよ…徒手空拳ほんとかっこいい
だから早くカブトみたい
カブトも徒手空拳ぽいし
平成初期はThe殺陣って感じで好き
龍騎から元スーツアクターの宮崎剛さんがアクション監督になってから、アクションがより早く派手に動くようになったんだよな。
@@user-up7ex2do5yそうだったんだ…世代だけど知らなかった
555の殺陣好きなのわかるわかる(早口)
たっくんのチンピラ殺法と木場さんの優等生戦闘スタイルで差が出たりとか良いよね
殴る蹴るの方が闘ってる感じがあって、すき
ゴテゴテすぎて演者が動けないスーツとか斬っても殴っても痛そうじゃない戦闘とか見てると嫌でも昔を解雇したくなる
BLACKSUNの1話は忘れられてた興奮を思い出させてくれてたまらんかったな(なお作品としての完成度)
平成1期ライダーこそ至高
平成初期ライダーでよくあった、資材置き場みたいな所で周りの資材蹴散らしたり、壁ぶち抜きながら戦う演出好きだったのに最近ほぼなくて寂しい。戦闘に迫力が出て好きだったんだよな
その際に黒い素体が砂埃で汚れるのも癖
壁をぶち抜きながら戦うより吹っ飛ばされて壁をぶち破る演出が増えた印象
初期じゃないけど、Wの戦闘は尺短いのにクッソ頑張ってた
流しでやってるのを見てると違和感あるけど初期みたいカット多用するのも大変なんだなあと思い始めた
打撃戦のSEも良いんだけど、クウガやアギトで出てきた、本物の銃声みたいな重い銃声もまた使ってほしい。そのためにはまた警官が出たり、リアル寄りの銃系武器を使うライダーが必要なんだろうけど。
アクターの職人芸が1番解りやすい時期(今が駄目とかじゃなくて
@@humanity191 平成1期はアクターのアクションで、平成2期〜令和はCG技術とカメラワークで魅せるから、どちらかにも良さがある。
CG抜きの戦闘シーンは555こそ至高
アギトはそもそもライダーマンよろしく「仮面ライダーが3人いる」だからサブライダーて概念すらまだない
龍騎vsリュウガ超えるアクション未だに知らない
こういう現実の延長線にあるアクションまじで減りましたよね
必殺技はCG技術が割とそのままクオリティに影響するけど、
殺陣は毎回CG使うわけにもいかないし、素の動きが派手な方が強いイメージ
平成2期だけどジョーカーvsヒートドーパントもいいよね
やっぱ平成ライダー初期は最高よ!
今のライダーはベルトうるさいしCGばっかりでこれならアニメかゲームで良くね?ってなる😮
個人的に映画と放送時期の関係上1期は作品ごとに春夏秋冬って分けられるけど2期と令和は夏映画が本編のクライマックスだからか全部夏のイメージある
ギャレンラウザー「え!?CGを使わない火薬アクションを!?」
ギャレンラウザー「できらぁ!(破損)」
最近のゴミCGより好き
ファイズを配信で観たけれど、結構アクションがリアルで敵との交戦とかもなかなか見応えがあったから、面白かったね。
缶蹴りジャマトvsタイクーンとかCGゴミすぎて笑っちゃったよ
ブラックの頃にもあるけど、廃工場や採石場で殺陣やると肩やケツに土埃が着くんだよね
そういうの大好き♥️
今や平成の戦い方も大好きだけど、なにげに昭和のなんかよたよたしてたりするシーンも多いけど、かっこいいところはビシッとしたキレがあって最高にかっこいいあの感じも好きなんだ(語彙力低)
初代仮面ライダーの一話見たら結構早めのアクションしてて
「これ当時の子供達には見づらかったからアクション変えていったのかな?」
って感じたな(実際話数重ねていくとアクションが段々変わっていった)
昭和だとスーパー1のアクションかっこいいからみてほしいw
大分シンプルな殺意を感じるの好き
今年のガッチャードも割りと試行錯誤感を感じた。ディケイドの映画と本編の完全版みたいな感じ
平成初期のが予算あったと思われてるのか……
やっぱり作り手側も観る側もレベルが落ちてきてるんだなって
ファイズのリゲインドは戦闘シーンも良かったなあ 武器の効果音も本編に寄せてて。
龍騎のRTはストーリー好きなんだけど戦闘の効果音が2期まんまでな、、、
何かCGに頼り過ぎ?で印象深いシーンが減った気がする
例えば、ファイズだと本編で木場がマンションから飛び降りるシーンがあったけど確か落下している最中のシーンは無くて、飛び降りる→道路に転がっているカットだったと思うんだけど、パラリゲの真理の飛び降りシーンでは、落下しているシュールな真理のシーンが入っていて悪いんだけど笑ってしまったゾ
余計なカットは入れないほうが良いと思うゾ
真理ほど派手じゃなかったけど、木場さんも落下してるシーン自体は無かったっけ?
どちらかというと突然空から地面に人が落ちてきたって感じだった記憶
@@KN-er3x 多分落下しているシーンも少しは描かれていたと思うけど、カット的に不自然にみえるシーンは入れるべきではないと思うゾ
クウガ〜響鬼のビデオ撮り感丸出しな画質、いつまで続くんだろうと新作の度に絶望してた
龍騎のプロレススタイルと真司の猪木顔とどっちが先だったかなあ…
平成一期のCGだけリマスターしたやつ欲しいよね。
実際あったりする?
スカパーの東映チャンネルでたまに仮面ライダーとか戦隊はHDリマスター版ってのやってるからそこで更に画質良くなった当時の作品見れるよー
懐古厨と言われても平成1期(アギト~ファイズ)辺りが一番面白いと思ってる
やっぱCGとかで何かよくわからんエネルギー?をぶつけ合ってるだけのようなバトルは
イマイチ面白みにかけるな と思ってしまう。
泥臭さがないというか。
ギーツの剣ぶっ刺しキックみたいに、これ食らったらそりゃ負けるわ…って視聴者も納得できる破壊力は確かに欲しいね
コメ欄見る限りだと殴る蹴るのアクション好きな人が多いのか
俺みたく平成二期とか令和みたいなCGモリモリのバトル好きな人ってあんまりいない?
そういう系の動画だからってのもあると思う。逆に〇〇のCG良いよねって感じの動画だと好意的な意見が多く出てくると思う。元も子もないことを言えば大抵みんなどっちも好き
龍騎の映画はループの一部じゃないの?
エグゼイドや01みたいな、ゲームの様に技名が画面に出るの大嫌い
エグゼイドは世界観的に許せる
ゼロワンは味占めた感じして嫌だな、なんかモッサリしててスタイリッシュ感もないし
ラ
イ
ジ
ン
グインパクト
仮面ライダーの見どころってCGを多様に駆使した異能力バトルだと思ってる
だから能力とかあまり使わないで殴る蹴るだけの一期より、異能力バトルを見せてくれる令和の方が好き
異能力バトルって言うほどちゃんと能力活かしてるシーンあんまりなくない?
@@太陽の塔ロボ第二形態
今やってるガッチャードとか正に異能力バトルじゃないか?大抵お役御免になる並列フォーム系統の力もユニゾンやブラザーズで使ってるし、表に出てきた能力の数だと随一じゃないかな
@@KN-er3x ガッチャードも能力使ってはいるけど、使う必要性とか能力のチョイスが結構テキトーなイメージあるな。(ファイヤーガッチャード以降は結局ゴリ押しで勝ってるような?)
戦法として能力活かしてる感じがないっていうか…