무게중심점을 살짝 왼쪽으로 옮겨야 하지 않나. 밀도가 균일한 물체의 회전 중심은 무게중심과 일치하고 이때의 무게 중심은 물체 단면의 도심과 일치하니까. 도심은 약간 왼쪽으로 더 가야하고. 이때 물체가 위로 올라 갈 때는 정육면체 면 부분에서 균일분포력을 받고 이는 그 면의 중심에 작용하는 힘으로 치환되고, 전체 물체의 중력을 분포력으로 받을 때 도심에 작용하는 힘으로 치환되니 회전 방향이 ccw이고. 이후 떨어질 때는...공기저항? 이건 잘 모르겠다.
와우... 최근 대학 과제가 마야 애니메이팅 이여서 많이 고민중 이였는데 정말 궁금했던 부분들만 딱 찝어주셔서 정말 좋네요
도움되었다니 뿌듯하네요 감사합니다!ㅎㅎ
하하 이래서 사람은 동역학을 배워야 해
애니메이션 12법칙.. 3d 애니 독학할때가 생각나네요
고유 진동수 w=(k/m)½, 감쇠 들어가면 w(ζ²-1)½
물리까지 동원한다고??
@@DDISS 당연한거 아니에요?
@@DDISS만물의 이치를 탐구하는 학문이라
현실의 현상을 표현하는거면 당현히 필요하죠
무게중심점을 살짝 왼쪽으로 옮겨야 하지 않나.
밀도가 균일한 물체의 회전 중심은 무게중심과 일치하고 이때의 무게 중심은 물체 단면의 도심과 일치하니까. 도심은 약간 왼쪽으로 더 가야하고.
이때 물체가 위로 올라 갈 때는 정육면체 면 부분에서 균일분포력을 받고 이는 그 면의 중심에 작용하는 힘으로 치환되고, 전체 물체의 중력을 분포력으로 받을 때 도심에 작용하는 힘으로 치환되니 회전 방향이 ccw이고.
이후 떨어질 때는...공기저항? 이건 잘 모르겠다.
무게중심이 왼쪽으로 살짝 이동하는건 맞아요. 근데 중심으로부터 멀어질수록 모멘트가 증가해서 튀어나온 쪽은 관성이 증가하죠.
애초에 저 중심점은 무게 중심점이 아님