오버랩을 만듭시다

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  • Опубліковано 23 вер 2024
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КОМЕНТАРІ • 11

  • @너-h2m
    @너-h2m 5 місяців тому +9

    와우... 최근 대학 과제가 마야 애니메이팅 이여서 많이 고민중 이였는데 정말 궁금했던 부분들만 딱 찝어주셔서 정말 좋네요

    • @STUDIOKLESIS
      @STUDIOKLESIS  5 місяців тому +1

      도움되었다니 뿌듯하네요 감사합니다!ㅎㅎ

  • @김선욱-s5j
    @김선욱-s5j 4 місяці тому +4

    하하 이래서 사람은 동역학을 배워야 해

  • @방모르
    @방모르 4 місяці тому +1

    애니메이션 12법칙.. 3d 애니 독학할때가 생각나네요

  • @김선욱-s5j
    @김선욱-s5j 4 місяці тому +2

    고유 진동수 w=(k/m)½, 감쇠 들어가면 w(ζ²-1)½

    • @DDISS
      @DDISS 4 місяці тому

      물리까지 동원한다고??

    • @김선욱-s5j
      @김선욱-s5j 4 місяці тому +1

      @@DDISS 당연한거 아니에요?

    • @은하수내리며
      @은하수내리며 4 місяці тому +1

      ​@@DDISS만물의 이치를 탐구하는 학문이라
      현실의 현상을 표현하는거면 당현히 필요하죠

  • @레몬청-x9k
    @레몬청-x9k 4 місяці тому

    무게중심점을 살짝 왼쪽으로 옮겨야 하지 않나.
    밀도가 균일한 물체의 회전 중심은 무게중심과 일치하고 이때의 무게 중심은 물체 단면의 도심과 일치하니까. 도심은 약간 왼쪽으로 더 가야하고.
    이때 물체가 위로 올라 갈 때는 정육면체 면 부분에서 균일분포력을 받고 이는 그 면의 중심에 작용하는 힘으로 치환되고, 전체 물체의 중력을 분포력으로 받을 때 도심에 작용하는 힘으로 치환되니 회전 방향이 ccw이고.
    이후 떨어질 때는...공기저항? 이건 잘 모르겠다.

    • @김선욱-s5j
      @김선욱-s5j 4 місяці тому

      무게중심이 왼쪽으로 살짝 이동하는건 맞아요. 근데 중심으로부터 멀어질수록 모멘트가 증가해서 튀어나온 쪽은 관성이 증가하죠.

    • @ponix1004
      @ponix1004 4 місяці тому +1

      애초에 저 중심점은 무게 중심점이 아님