【ブルプロ】7月10日実施の「121」やエネミー停止問題への対応がどの程度のものか様子をみてきました【ブループロトコル】

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  • Опубліковано 9 лют 2025
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КОМЕНТАРІ • 29

  • @37clear13
    @37clear13 7 місяців тому +4

    昨日までサンドバックだったデミドラちゃんが、
    生き生きと動いていて感動しました。
    動画投稿感謝です!

    • @mochi-mochi-ankotei
      @mochi-mochi-ankotei  7 місяців тому +2

      私はデミドラちゃんの一連の動きを思い出すのにちょっと時間がかかりました
      それくらい久しぶりに生き生きしてるデミドラちゃんを見たということなのですが
      ブルプロを開始した時期によっては動くことを知らなかった、みたいな人もいると思いますので
      実はこんなに動き回るんだよとか砲台のうちどころとか体験してもらえたらいいですね
      デミドラちゃん!飛んでばっかりいないでおりてきて!

  • @tripledoor
    @tripledoor 7 місяців тому +6

    イデア(だけかはわからんけど)持ちのエネミーにエフェクトついてたり、地味な事もあれこれやってますよね。ブルプロ通信で「ようやくやりたいことが色々とできるようになってきた」とも言ってたし、2年目のここからがブルプロの本当のスタートと言えるのかも。
    自分は、歩みは遅くても着実に改善を進めていってくれる、と信じてます。情報、ありがとうございます!

    • @mochi-mochi-ankotei
      @mochi-mochi-ankotei  7 місяців тому +2

      ようやく運営側も地に足がついてきたのかもしれませんね
      運営側がやりたいこととプレイヤー側がやってほしいことがうまく両立してそれでこれからどんどん改善していってくれたら言う事はありません
      1個1個丁寧に物事をすすめていってほしいですね
      私もブルプロちゃんの今後を楽しみにしています

    • @tripledoor
      @tripledoor 7 місяців тому

      @@mochi-mochi-ankotei
      👍

  • @misaki-umioto
    @misaki-umioto 7 місяців тому +4

    早速の動画作成ありがとうございます。早いですね。
    今回の改善以降、敵が固まり難くはなってますがEXラッシュでキングマノーをバーストさせた後固まる時があります(PCや回線の都合なんですかね?)
    121とクラッシュも頻度は下がった気がしますが発生はしています、でもこの調子で調整等をしていただき徐々にでも改善されていったら良いですね。

    • @mochi-mochi-ankotei
      @mochi-mochi-ankotei  7 місяців тому +3

      これは完全に体感の話になるのですがどうも氷バーストや一部の氷エフェクトを伴った描画が処理落ちしやすいような傾向にあるように感じています
      もちろんそういった処理落ちだけでなくサーバーの応答の遅延的な現象も見受けられましたね
      ただそれらの頻度や処理の仕方は明らかに以前より改善してるように思えました
      完治が一番なのは当たり前なのですがここまで明確な改善をしてもらえるのならこれからの調整や改善に期待していきたいですね

  • @田中太郎-k8g3d
    @田中太郎-k8g3d 7 місяців тому +3

    レイド行ったけど本当にちゃんと動いててびっくりした

    • @mochi-mochi-ankotei
      @mochi-mochi-ankotei  7 місяців тому +1

      そこには元気に飛び回るデミドラゴンの姿が…!
      敵が動くなんて本当に当たり前のことなんですが動かなかった期間があまりに長かったので本当に感慨深いです
      これからも悪化することなく改善が続くと嬉しいですね

  • @momotarou3
    @momotarou3 7 місяців тому +3

    炎竜にブレイキングノート撃ちまくっても停止しなくて嬉しー♪
    調子に乗ってFPS制限を30→60に引き上げたら、2連続で戦闘後半に叩き落されました。
    30fpsに戻したら落ちることなく2回クリア。コレは効果ありそうですね。

    • @mochi-mochi-ankotei
      @mochi-mochi-ankotei  7 місяців тому +1

      121危険度トップクラスのブレイキングでも停止しないのは対応の成果を感じますね
      FPSの件は大変興味深いお話です
      ゲーム内の処理落ちやサーバーの応答の遅延等で叩き落されやすさが明確に変わるのなら
      そういった部分も意識してみたいですね
      私もあれやこれやと設定を弄りながら遊んでみようと思います

  • @tokyotokyo7512
    @tokyotokyo7512 7 місяців тому +3

    レイドでボスが動いて玉がダスボルしても止まらない!?

    • @mochi-mochi-ankotei
      @mochi-mochi-ankotei  7 місяців тому +2

      レイドでボスがちゃんと動いてこちらのバフもちゃんと反映されULTのカウントも進行するようになりました
      ミッションの方でもダスボルでブリザードやグランドブレイクの上をぐるぐるしても敵が停止しない1周回って新感覚な玉生活を送れるようになりました!
      やったー

  • @lyricalmadical
    @lyricalmadical 7 місяців тому +3

    何度か危うかったけど今日は121落ちせずに耐え切りましたよ。遅延がずいぶんと改善して快適って声も聞きました。まあ、デバッグ班の設置は当たり前なんですが、努力の跡が見られたってことで。

    • @mochi-mochi-ankotei
      @mochi-mochi-ankotei  7 місяців тому +1

      以前までの軽減対応したよ…?に比べると明確に結果に差を感じますね
      時間をかけて遊んだのにゲーム側の不具合でなかったことにされる
      これがかなりのストレスになりますのでそういったことが減っていずれなくなるようこれからも頑張ってほしいところ
      ひとまずは一歩前進!といった感想です

    • @lyricalmadical
      @lyricalmadical 7 місяців тому

      @@mochi-mochi-ankotei
      「クライアント(ランチャー)側にもFPS低下を誘引する原因らしきものが確認されました!」って、これも6章の大規模アプデ後にログインできない不具合が出てたことからランチャー側のバグも通信エラー問題に何らかの誘発要因になってることが予想できてたんですよね。
      ようやくバグの存在を認めたかぁ、っていうか、大赤字を出したバンナム内の勢力闘争的に認めたくないから今までデバッグ班を置かなかったんじゃないかと思う部分もあるわけで。
      4章以降は徐々に評価が上がって来たお陰でブルプロちゃんチームも動きやすくなってきたんじゃないですかね。

    • @mochi-mochi-ankotei
      @mochi-mochi-ankotei  7 місяців тому +1

      何が悪いのかわからない
      という最悪の状態から前に進んだようにも思えますしリソースを割く優先度も見直されたみたいなのでブルプロちゃんチームこれからも頑張ってほしいですね
      それと内部の事情や動向を正確に推し量ることは出来ませんがユーザーに対して説明すべきことに関してはクリアにしてほしいところです
      告知が遅かったり追記が埋もれてたりなんかも改善してくださーい

  • @きんのすけJP
    @きんのすけJP 7 місяців тому +3

    今、行ってみたら、2回連続で121エラーが出たので、もうやめました。

    • @まさむねこ-p6v
      @まさむねこ-p6v 7 місяців тому +1

      恐らく全エフェクトは切っていると思いますが… 次の改善に期待しましょう💦

    • @mochi-mochi-ankotei
      @mochi-mochi-ankotei  7 місяців тому

      うーむ やはり完全なる改善とまではいきませんでしたね
      GTはレイドだけでなく街などのレスポンスもかなり鈍かったので高付加の時間帯にたいする対応みたいなのもお願いしたいところです
      もし私の動画を見て遊べるんだ!と思ってレイドに行ったのに121になってしまったのなら不快な感情を抱いたと思います
      本当にごめんなさい…

    • @mochi-mochi-ankotei
      @mochi-mochi-ankotei  7 місяців тому

      いずれはこちらでエラーに対する対策や意識をしなくても普通に遊べる
      そんな環境になってほしいですね
      次の改善でどうなるかもちゃんと見極めたいところです

  • @マスル
    @マスル 7 місяців тому

    エラー落ちで報酬貰えないとか途中復帰も出来ないとか
    採取ポイント消えるとかサービス停止して直すレベルなんだよなぁ
    でもやっと改善されてきて良かったですね

    • @mochi-mochi-ankotei
      @mochi-mochi-ankotei  7 місяців тому +1

      サービスとして提供しているのなら最低限こういう部分は…と散々言われ続けてきた部分でありますよね
      本来なら緊急に対応するべきでは?と素人目に思ってしまうこともいくどかありました
      そういう遊びの土台をないがしろにしてコンテンツを拡張し続けるようなことにならなさそうで本当に良かったです

  • @ituwarinona
    @ituwarinona 7 місяців тому +4

    うーーん、死にかけの患者にいくら包帯や絆創膏使ったところで、、、

    • @mochi-mochi-ankotei
      @mochi-mochi-ankotei  7 місяців тому

      今日までの歩みを思えばそう思われても仕方がないのがおつらいところです
      ただ現代医学をもってすれば或いは…なんてまだ期待してしまうのでした
      お医者様なんとかなりませんかね?