THE SECRET TO MAKING A REALISTIC 3D CURTAIN MATERIAL - TRANSLUCENT FABRIC RENDER TUTORIAL
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- Опубліковано 1 сер 2024
- What's up, Render People! In today's video you will discover the secret behind a REALISTIC 3D CURTAIN MATERIAL. I'm going to tell you the easiest way to make translucent curtain fabric in the render, so that the curtain is represented in the most realistic way in your 3D scene.
Understand how curtain fabric works in real life so you can create the fabric material in a physically correct way in 3DSMAX and CORONA RENDER using Corona Physical Material. Also learn what mistakes not to make when producing your fabric in 3D.
00:00:00:00 - INTRODUCTION
00:02:14:01 - REFERENCE PHOTO
00:03:40:25 - THE BIGGEST MISTAKE WHEN CREATING THE CURTAIN MATERIAL
00:07:09:17 - RIGHT WAY TO CREATE CURTAIN MATERIAL
00:08:45:08 - TRANSLUCENCE AND OPACITY CONFIGURATION
00:15:47:09 - CONCLUSION
Check out my course: oficina3dtraining.com/english/
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#cortinarealist #coronarenderer #rendertutorial - Розваги
Tua humildade é claramente visível. Partilhar conteúdo de muita qualidade a custo -00.00$ e ainda preocupado em otimizar o tempo de trabalho de quem te assiste e segue. Muito obrigado!!
Muito obrigado cara! 👏👏
Olá Ander Alencar
Gosto muito das suas aulas e gostaria que fizesse algumas aulas mostrando como fazer algumas texturas tecidos, madeiras, vidro, granito e etc... nos mostrando fazendo passo a passo no corona render
obrigado pela atenção
Show de Bola mestre Ander, abraço, vou corrigir alguns renderes
Salvou minha semana
excelente Ander, como sempre!
Obrigado Roberto!
Se eu tenho um anjo da guarda. Certamente é vc Ander.
Que vídeo foi esse. Minha nossa nossa nossa.
Tamo junto 👊👊
Obrigado pela aula!!
Disponha! 👊👊
Que dica absurda, sempre usava a translucencia. As vezes queria fazer a luz passar e não tinha ideia de como fazer isso. Ajudou de mais com a dica
Que bom que ajudou cara! 👏👏
Caraca que dica sensacional, nunca ia imaginar que essa era a técnica, daora demais, como sempre mais um vídeo topzera 🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Obrigado cara, espero ter ajudado! 👊👊
dica ótima, estava fazendo um render de um living e estava demorando muito pra renderizar por conta das cortinas, agora o tempo reduziu muito. obrigado ander
Fico feliz que ajudou! 👊👊
E como sempre, Ander dando dicas de primeira.
Obrigado sempre!
Top de linha
valeu! 🔥
Nice video
Muito bom Ander! Tb ja vi fazer o mesmo mas em vez do Tile usar o Checker
Boa! 👏
um zilhão de likes pra esse video!!!
Obrigado cara!
Gracias por los subtítulos en español! 😉👏
👊👊
bueno!!!
Boa tarde ótimos conteúdos como sempre! Umas das próximas pode mostrar como exportar um objeto criado no 3ds max no formado .obj que mantenha as texturas? Muito obrigado e parabéns pelo canal!
Ótima sugestão! Vou pensar sobre 👊👊
Gosto muito dos teus vídeos, tem me ajudado muito! Se não for pedir demais, vc poderia mostrar como fazer uma trama realista de tricô em manta ou almofada?🙏
Sugestão anotada! 😉👊
@@AnderAlencar Valeu! 🤗👊
Estava com esse problemas de tempo de render por conta disso.
show ANDER...explica como animar este ParanauÊ...heheh
haha 👊👊
Consegue surpreender até falando de cortina.
Se bem que cortinas são as queridinhas da renderização de interior, né. Envolvem tantos fenômenos físicos e visuais que a sua reprodução em CG só poderia exigir um pouco mais de atenção mesmo.
TMJ!
Feliz demais pelos elogios, amigo! 👊👊
Olá Ander!
Como eu faço esses passos usando o V-ray?
Abraços!
Muito top seu trabalho,
Mas te pergunto, tem como aplicar essa técnica em imóveis que já existem, e com as texturas reais, mas que se tornem melhor apresentadas?
Eu tenho uma imobiliária e achei incrível essa idéia se realmente puder transformar a imagem real em algo parecido com as imagens que você mostra.
Sim é possível 😉
Top Mestre! muito massa! Obrigado. Gostaria se saber se o corona tem uma função equivalente ao VrayUVWRandomizer? Principalmente a sub função Stochastic Tiling, tem algo parecido no corona? Obrigado :)
tem...e eh mais facil ainda de fazer...mais óbvio, eu diria
👏👏
Oiee! Por favor Ander, ensina a usar os mapas que normalmente vem no site Ambient CG ( Ambient Occlusion, Color, Displacement, Normal IDX, Normal IGL e Roughness)
Nathália, o Normal map IDX/IGL se diferem na posição do canal green (o que dá o efeito de extrusão no mapa), só marcar na configuração do CoronaNormal 'Flip Green' no caso dos mapas que tiverem parecendo invertidos no render.
(Exemplo: IGL + Flip Green = IDX sem Flip Green).
De restante, Color e Roughness são trabalhados no canal Diffuse e Reflection Glossiness respectivamente, e o Ambiente Occlusion pode ser usado via Composite, adicionando uma segunda Layer (com o mapa de AO) como Multiply, assim você dá um reforço pro mapa que tiver usando, tanto no Diffuse, Reflexo ou onde for.
Displacement basta puxar para o canal de Displacement e alterar o valor no próprio material, mas pelo que percebi, o Displacement desse AmbientCG parece invertido, então não esquece de marcar um Invert no Output do mapa pra ficar certo.
@@Pedrim3D caaara, muito obrigada! Tu não tem noção do quanto eu estava precisando dessas informações, que o mundo tenha mais pessoas como tu, valeeu :)
@@nathaliacassano922 disponha! Tem bastante material na Internet, mas sem uma direção as vezes fica complicado mesmo. Mergulha no canal do Ander que tem bastante coisa ali!
@@Pedrim3D siim, tô fazendo maratona Ander hahah
👏👏
E no caso de querermos usar uma cortina com cor, mas ainda sim translúcida? (Tipo um tecido de linho)
Dá pra colocar qualquer cor ou mapa que precisar no diffuse, assim ela fica com a cor que quiser, só talvez precise baixar um pouco o valor da translucência pra não estourar e perder a cor.
Uma mesa de computador por favor