THE SECRET TO MAKING A REALISTIC 3D CURTAIN MATERIAL - TRANSLUCENT FABRIC RENDER TUTORIAL

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  • Опубліковано 1 сер 2024
  • What's up, Render People! In today's video you will discover the secret behind a REALISTIC 3D CURTAIN MATERIAL. I'm going to tell you the easiest way to make translucent curtain fabric in the render, so that the curtain is represented in the most realistic way in your 3D scene.
    Understand how curtain fabric works in real life so you can create the fabric material in a physically correct way in 3DSMAX and CORONA RENDER using Corona Physical Material. Also learn what mistakes not to make when producing your fabric in 3D.
    00:00:00:00 - INTRODUCTION
    00:02:14:01 - REFERENCE PHOTO
    00:03:40:25 - THE BIGGEST MISTAKE WHEN CREATING THE CURTAIN MATERIAL
    00:07:09:17 - RIGHT WAY TO CREATE CURTAIN MATERIAL
    00:08:45:08 - TRANSLUCENCE AND OPACITY CONFIGURATION
    00:15:47:09 - CONCLUSION
    Check out my course: oficina3dtraining.com/english/
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    #cortinarealist #coronarenderer #rendertutorial
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КОМЕНТАРІ • 54

  • @serafimsena
    @serafimsena 2 роки тому +2

    Tua humildade é claramente visível. Partilhar conteúdo de muita qualidade a custo -00.00$ e ainda preocupado em otimizar o tempo de trabalho de quem te assiste e segue. Muito obrigado!!

  • @hasanmarouf2242
    @hasanmarouf2242 Рік тому +2

    Olá Ander Alencar
    Gosto muito das suas aulas e gostaria que fizesse algumas aulas mostrando como fazer algumas texturas tecidos, madeiras, vidro, granito e etc... nos mostrando fazendo passo a passo no corona render
    obrigado pela atenção

  • @nelsondealmeidacarvalho2283
    @nelsondealmeidacarvalho2283 2 роки тому +1

    Show de Bola mestre Ander, abraço, vou corrigir alguns renderes

  • @Credito10
    @Credito10 2 роки тому

    Salvou minha semana

  • @robertogarciaamoedo7474
    @robertogarciaamoedo7474 2 роки тому +1

    excelente Ander, como sempre!

  • @wallbesilva8327
    @wallbesilva8327 2 роки тому +1

    Se eu tenho um anjo da guarda. Certamente é vc Ander.
    Que vídeo foi esse. Minha nossa nossa nossa.

  • @gabrielnerf1
    @gabrielnerf1 2 роки тому

    Obrigado pela aula!!

  • @jhonathan334
    @jhonathan334 2 роки тому +1

    Que dica absurda, sempre usava a translucencia. As vezes queria fazer a luz passar e não tinha ideia de como fazer isso. Ajudou de mais com a dica

  • @vinicius_dumont
    @vinicius_dumont 2 роки тому +3

    Caraca que dica sensacional, nunca ia imaginar que essa era a técnica, daora demais, como sempre mais um vídeo topzera 🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  2 роки тому +1

      Obrigado cara, espero ter ajudado! 👊👊

  • @mike9275
    @mike9275 2 роки тому

    dica ótima, estava fazendo um render de um living e estava demorando muito pra renderizar por conta das cortinas, agora o tempo reduziu muito. obrigado ander

  • @Jeff.Junior
    @Jeff.Junior 2 роки тому +1

    E como sempre, Ander dando dicas de primeira.

  • @thiagobarbosa5817
    @thiagobarbosa5817 2 місяці тому

    Top de linha

  • @user-tz8yq3jy8s
    @user-tz8yq3jy8s Рік тому

    Nice video

  • @coacollective691
    @coacollective691 2 роки тому

    Muito bom Ander! Tb ja vi fazer o mesmo mas em vez do Tile usar o Checker

  • @danielsavoia3659
    @danielsavoia3659 2 роки тому +1

    um zilhão de likes pra esse video!!!

  • @carlosquintana4133
    @carlosquintana4133 2 роки тому

    Gracias por los subtítulos en español! 😉👏

  • @josesalva8
    @josesalva8 2 роки тому

    bueno!!!

  • @maurofiamma735
    @maurofiamma735 2 роки тому +1

    Boa tarde ótimos conteúdos como sempre! Umas das próximas pode mostrar como exportar um objeto criado no 3ds max no formado .obj que mantenha as texturas? Muito obrigado e parabéns pelo canal!

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  2 роки тому

      Ótima sugestão! Vou pensar sobre 👊👊

  • @lucianafonseca751
    @lucianafonseca751 2 роки тому +1

    Gosto muito dos teus vídeos, tem me ajudado muito! Se não for pedir demais, vc poderia mostrar como fazer uma trama realista de tricô em manta ou almofada?🙏

  • @nelsondealmeidacarvalho2283
    @nelsondealmeidacarvalho2283 2 роки тому

    Estava com esse problemas de tempo de render por conta disso.

  • @iDesignification
    @iDesignification 2 роки тому

    show ANDER...explica como animar este ParanauÊ...heheh

  • @wallbesilva8327
    @wallbesilva8327 2 роки тому +1

    Consegue surpreender até falando de cortina.
    Se bem que cortinas são as queridinhas da renderização de interior, né. Envolvem tantos fenômenos físicos e visuais que a sua reprodução em CG só poderia exigir um pouco mais de atenção mesmo.
    TMJ!

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  2 роки тому +1

      Feliz demais pelos elogios, amigo! 👊👊

  • @MoveisTuboarte
    @MoveisTuboarte 2 роки тому

    Olá Ander!
    Como eu faço esses passos usando o V-ray?
    Abraços!

  • @GustavoStankiewicz
    @GustavoStankiewicz 2 роки тому

    Muito top seu trabalho,
    Mas te pergunto, tem como aplicar essa técnica em imóveis que já existem, e com as texturas reais, mas que se tornem melhor apresentadas?
    Eu tenho uma imobiliária e achei incrível essa idéia se realmente puder transformar a imagem real em algo parecido com as imagens que você mostra.

  • @vilson1518
    @vilson1518 2 роки тому

    Top Mestre! muito massa! Obrigado. Gostaria se saber se o corona tem uma função equivalente ao VrayUVWRandomizer? Principalmente a sub função Stochastic Tiling, tem algo parecido no corona? Obrigado :)

  • @nathaliacassano922
    @nathaliacassano922 2 роки тому

    Oiee! Por favor Ander, ensina a usar os mapas que normalmente vem no site Ambient CG ( Ambient Occlusion, Color, Displacement, Normal IDX, Normal IGL e Roughness)

    • @Pedrim3D
      @Pedrim3D 2 роки тому +4

      Nathália, o Normal map IDX/IGL se diferem na posição do canal green (o que dá o efeito de extrusão no mapa), só marcar na configuração do CoronaNormal 'Flip Green' no caso dos mapas que tiverem parecendo invertidos no render.
      (Exemplo: IGL + Flip Green = IDX sem Flip Green).
      De restante, Color e Roughness são trabalhados no canal Diffuse e Reflection Glossiness respectivamente, e o Ambiente Occlusion pode ser usado via Composite, adicionando uma segunda Layer (com o mapa de AO) como Multiply, assim você dá um reforço pro mapa que tiver usando, tanto no Diffuse, Reflexo ou onde for.
      Displacement basta puxar para o canal de Displacement e alterar o valor no próprio material, mas pelo que percebi, o Displacement desse AmbientCG parece invertido, então não esquece de marcar um Invert no Output do mapa pra ficar certo.

    • @nathaliacassano922
      @nathaliacassano922 2 роки тому +2

      @@Pedrim3D caaara, muito obrigada! Tu não tem noção do quanto eu estava precisando dessas informações, que o mundo tenha mais pessoas como tu, valeeu :)

    • @Pedrim3D
      @Pedrim3D 2 роки тому +2

      @@nathaliacassano922 disponha! Tem bastante material na Internet, mas sem uma direção as vezes fica complicado mesmo. Mergulha no canal do Ander que tem bastante coisa ali!

    • @nathaliacassano922
      @nathaliacassano922 2 роки тому +1

      @@Pedrim3D siim, tô fazendo maratona Ander hahah

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  2 роки тому +1

      👏👏

  • @gabriellepedace4746
    @gabriellepedace4746 2 роки тому

    E no caso de querermos usar uma cortina com cor, mas ainda sim translúcida? (Tipo um tecido de linho)

    • @AnderAlencar
      @AnderAlencar  2 роки тому

      Dá pra colocar qualquer cor ou mapa que precisar no diffuse, assim ela fica com a cor que quiser, só talvez precise baixar um pouco o valor da translucência pra não estourar e perder a cor.

  • @sil30100
    @sil30100 Рік тому

    Uma mesa de computador por favor