Vi este video hace tiempo y recuerdo que me conmovió mucho en su momento y gracias a eso desde entonces tenia muchas ganas de jugarlo, hoy unos años después ya tengo casi completado el juego y unas de las razones para completarlo era volver a ver este video, gracias por hacer contenido increíble!
Celeste llegó a mi cuando lo necesitaba. Me iba mal en el semestre y veía que a mis hermanos no solo les iba bien en la escuela sino que ya tenían trabajo e hizo que me sintiera peor. Estaba lleno de inseguridad y este no me permitía hacer nada. Celeste me ayudó mucho, todavía hay veces que me siento como basura o mi inseguridad hace que pierda las ganas de hacer lo que este haciendo pero ya no me afectan tanto como antes y siempre hay algo me me motiva a seguir. Digamos que este juego me dio el empujón que necesitaba.
Gracias por el video ,hoy tube un pésimo día en la escuela te dire que mi maestra me hizo llorar por lo que me dijo y la verdad quería dejar todo y no volver a ver a esa vieja pero gracias a tu video se que debo de estudiar más para de mostrarle a la maestra que ella está equivocada
Este es mi videojuego favorito, una vez intente usar el Assist Mode para pasar una pequeña parte que era muy difícil, pero en mi tarjeta(? iba a tener una marca y eso no me gustó porque yo quería que se viera totalmente legal. Así que no tuve de otra que morir y morir hasta conseguirlo. La sensacion de haber terminado un juego tan difícil pero hermoso es única. Muchas veces quise dejar el juego y no volver a tocarlo, pero algo en mi me decía "NO ¡Tu vas a intentarlo hasta que lo logres!" y ahí me tienen con más de 600 muertes
Mi montaña siempre ha sido rendirme ante la mínima de cambio, ante el menor inconveniente, el detalle es que he crecído en una familia donde si te rindes te critican o te jusgan ante el menor signo de debilidad, peor aun si eres el mayor (los soy). Pedir ayuda demuestra de un poco a bastante debilidad (según sea el caso). Al crecer entendí que eso está muy mal y por eso que me centré en solo ayudar a los demás e ignore mis problemas, la consecuencia de esto fue la creación de una cosa horrible y dolorosa que no se combatir o afrontar y ya no puedo ignorarla puesto que es tan grande que sería como ignorar al elefante de la habitación cuando esté te está pisando. he fallado más veces de las que recuerdo. Aún no hay mensajes último o final feliz puesto que sigo escalando mi propia montaña. Quizá al final de mi camino pueda encontrar el equilibrio entre ayudar a otros y ayudarme o encuentre algo que ni yo sospechaba.
De todo corazón espero que hayas escalado algunos cientos o miles de metros más en tu montaña desde que hiciste este comentario. Y si ahora mismo estás teniendo dificultades, no te rindas, sé que llegarás a la cima a tu propio ritmo.
@@EnzoDraws muchas gracias,si bien aun no termino de escalar mi montaña, gracias al apoyo de mis seres queridos y de mi pareja he logrado escalar mas de lo que imaginaba, y si. ha sido una gran caja de sorpresa lo que he encontrado arriba. como este comentario, muchas gracias enzo. y de todo corazón te digo que no me rendiré por mas difícil que sea el camino y espero que ambos nos veamos en la sima de nuestras montaña o en un pequeño descanso
Sabia que lo harias algun dia,yo te conosco desde hace tiempo juege celeste y sabia que era el tipo de juego que reseñas tan profundamente, que buen video
vaya realmente durante todos lo años que llevo jugando videojuegos la opción de bajar la dificultad la miraba como eso simplemente querer bajar la dificultad, lo veía para esa gente que falta de habilidad no querían afrontar el gran reto que un juego podía oponer, pero las palabras que has dicho sobre que no todos contamos con las mimas habilidades o dedicación para los videojuegos pero que ha un así todos tiene derecho a poder disfrutar a llegar contemplar el final por ti mismo sin tener que recurrir a un vídeo o algo así simplemente por que no pudiste pasarte el juego por su dificultad alta. Eso te aseguro que me dejo muy pensativo al respecto sera algo que tomare en cuanta de aquí en adelante para cuando algún día yo intente crear un videojuego con la vision de que no necesariamente tener que tener una enorme habilidad para tener que haber disfrutado de el juego.
Viejo, soy muy difícil para hacer llorar, y no es algo de aguantar porque "soy hombre" , es más como que no se me da, pero, a mitad de tu video leí la descripción y al ver el número de ayuda, no pude evitarlo, fue como si me tendieras la mano y ya no tuviera que reprimir como me siento.
No puedo creer que no haya conocido este juego antes. Me encantó y me sigue encantando, incluso me ayudo un poco a ver de mejor manera mi propia vida, a manejar las malas situaciones (cosas que por desgracia están apareciendo una seguida de otra en este tiempo con temas de enfermedades y así) y a aceptar mis fallos y verlos de una mejor manera. Llego en un buen momento y me dio un pequeño empujón para decidirme a mejorar a pesar de todo.
Celeste es de esos juegos donde las mecánicas no conviven o anatagonizan al mensaje, sino que lo integran en sí. Me parece hermoso, es de esas cosas que solo el videojuego puede hacer.
El dlc de Celeste trata otros temas que son interesantes. Y lo mejor es que es un DLC gratuito. Se que es algo tarde mi mensaje pero primera vez que me topo con tu canal y me pareció interesante tu video. Saludos.
Celeste Llego en el peor momento de mi vida había empezó la pandemia me diagnosticaron epifiolistesis de cadera me operaron 3 veces la primera me hicieron malapracia para cuando me operaron pasaron ya 5 meses de estar hospitalisado más 1 mes de reposo no podía hacer nada solo en una cama al principio lo aguante pero lloraba todas las noches me volvieron a hospitalisar por 8 meses mi salud mental se deteriorava y cada vez me sentía más solo......estaba mal me operaron mal otra vez me hospitalisaron otra vez me sentía horrible no por mi pierna si no por mi salud mental porfin después de ya 2 años pude volver estaba muy mal solo y use mi consola para tener un escapismo de mi situación compre celeste aclaro lloraba todas las noches días diciéndome para que estar aquí si mira como vivo y tratando me como una basura por cosas del presente y el pasado empeze a jugar celeste y creí que su historia seria una excusa para ponerme a escalar me puse a analizarla y me identifique pq yo estaba en una situación similar busque ayuda y aquí estoy ya pudiendo caminar simplemente gracias lena raine y todo el equipo de celeste
NO ME JODAS DANNY!!!! AHORA REVIEW DE CELESTE???!!! AHORA??!! Fuera de bromas, me alegra que un youtuber como tú hayas jugado este juego, ya que quitando a dos o tres canales no he visto mucha gente hablar de la historia de Celeste. Es cierto que a mi no me ha enamorado su historia como a otros, pero es un paso adelante junto a hellblade senua's sacrifice de tratar temas como la depresión y la psicosis en el mundo de los videojuegos. Espero ver tu análisis con ganas.
Mirate "The cat lady" es una aventura grafica en la que la prota tiene depresion, te recomiendo mira algun gameplay pero sin ver el inicio del juego, y si te llama la atencion entonces juegalo viendo lo menos posible
Vengo del futuro y me parece realmente injusto, el nulo reconocimiento que le dimos a este juego en la comunidad española! Mientras que juegos mierder que están menos trabajados le dan elogios, como Friday Night Funkin! 🤮
Danny habia mencionado que intento pasarlo pero despues de una larga sesión, el juego crasheo. Así que lo dejo en un hiatus indefinido. Eventualmente volverá a él, pero (espero equivocarme) no creo que sea pronto.
Me encanta este juego llegas a una parte donde parece difícil avanzar pero después de intentar e intentar iba avanzando hasta que logre pasar de pantalla
El comentario que da del modo asistencia y fácil Me recordó a cuando empeze Minecraft En el principio jugué en pacifico después fui siguiendo con dificultad y ahora tengo un mundo hardcore que llevo años
Yo lo estoy jugando, y a veces me frustró mucho, pero no me doy por vencido después de que pasó el nivel tengo una gran satisfacción, es un excelente juego
Dijiste que el sistema de ayuda interfiere con la historia pero la historia tiene el mensaje que esta bien admitir que nesesitas ayuda y no tiene verguensa admitir que eres devil siempre que te levantes una ves mas
DE HECHO, NieR:Replicant tiene un modo que combate automaticamente por ti, cambia hechizos mientras o tu te tienes que mover o simplemente dejas al juego hacerlo, sin poder perder(?
Sobre la dificultad en los videojuegos, prefiero un enfoque más flexible, por ejemplo, si el objetivo del juego es ofrecer un reto ya sea para completar un mensaje de autosuperación (como en este caso), para enseñarte de su universo mediante sus mecánicas o ser de tipo competitivo, se debe conservar la dificultad con la que fue pensada. En caso de que la historia sea lo principal, anexar la opción considero que es adecuado. Últimamente está esa idea rondando de que los videojuegos deben estar al alcance de todos (especialmente si son un éxito en ventas), estoy bien con eso, pero hay juegos que se hicieron para sentir la sensación de logro al concluir con algo que es un reto, es como cuando querían una opción para hacer más fácil Sekiro, no veo bien que las masas se entrometan dentro de la obra planteada (tampoco las empresas).
Excelente video, pero me sorprende que no hayas hablado de la transmisión del mensaje a través del gameplay de forma mas concreta, como por ejemplo, como se transmite la ansiedad de temer y escapar de tu pasado y errores anteriores en las persecuciones con la Otra Parte de Ti, donde frases como "si tan solo no hubiera hecho esto..." son predominantes. Desde mi experiencia, creo que estos puntos refuerzan mucho la idea que esta obra desea transmitir.
y que pasa cuendo esa jugabilidad es parte de la narrativa del videojuego, creo que si queremos mejorar como medio hay que entender y no temerle, a la dificultad y usarlo como parte de la narratica como hotline miami o dark souls
Talking vidya, muy probablemente no leas este comentario (razón por la cual lo voy a spamear en todos tus videos) pero me gustaría saber si quisieras hacer una crítica o un análisis al anime steins;gate la verdad este anime a mí parecer fue muy bueno y con una de las mejores tramas de todos los animes, como a mi parecer tu con las críticas siempre fuiste muy profesional me gustaría escuchar tu opinión del anime y no sólo quedar cegado con el "es un muy buen anime" o "tiene una de las mejores tramas" no sé si me doy a entender pero me gustaría que hables sobre steins;gate o le hagas un análisis, no sé bien cómo decirlo pero bueno ojalá leas mí comentario y suerte en hacer el vídeo análisis si lo quieres hacer. Saludos desde argentina PD: me gusta como habla de lo mucho que una persona puede hacer y sacrificar por el bien de un ser querido al Punto de sacrificarlo todo
O llegaria a mas personas su mensaje?... Yo lo admito... deje Dark Souls porque era muy complicado asi que no llegue al final ni entere de que trataba el juego en lo mas profundo... me hubiera gustado que hubiera algun "Modo asistencia" como en Celeste asi habria llegado al final pero... no existe asi que no hay nada que se pueda hacer
La gracia del souls es su dificultad y nunca rendir te ya que te volverías un hueco , siendo sincero tarde 3 años en terminarlo ( no sabia las mecánicas de juego ) pero cuando lo logre fue lo mejor del mundo , te recomiendo volver a jugarlo con paciencia o matar a lo idiota como yo xd
Creo que son conceptos diferentes como dice esa inmortal frase "Dark Souls no es difícil, es exigente" técnicamente todo lo puedes pasar si vas con calma y vas aprendiendo poco a poco las mecánicas y las dominas, este juego no, te pide reflejos rápidos como un súper meet boy por eso y saben que vas a morir mucho y será frustante aunque ojo no digo que estoy totalmente de acuerdo con que se hagan esas cosas para volverlo más fácil aunque tampoco en contra
siempre adoro tus videos, aunque no conozca de lo que hablas siempre me llega el mensaje y entiendo tus analisis, por eso este canal me encanta XD PD: cuanto cuesta que te veas todo One Piece para un analisis? XD
Ojalá hubiera podido completarlo... Tengo una computadora muy pero muy mala,casi no soporta juegos,pero con celeste iba bastante bien. Pero en la sección del final no pude,iba todo a 5 FPS. Yo había probado el juego hasta la casa del señor ohiro (o como se llame xD) y lo dejé porque me frustraba,le di otra oportunidad casi un año después,y tuve que repetir todo lo que hice de nuevo. Llegué hasta la parte final y pasó lo que pasó...No quise jugar más y lo saque de la PC. Ahora no sé si jugarlo por 3ERA vez,ya me cansé...pero como el mismo juego lo indica,creo que hay que seguir intentando.
Puede darse el lujo por ser una aventura de un jugador, que puso sus pautas para ser un juego desafiante pero tranquilo. no se vendió como el desafió mas exigente de tu vida, si no como una montaña a escalar y tal como en la vida real, puedes escalarla a manos desnudas desde el lugar mas cabrón, a irte buscando lentamente el mejor lugar para escalar o ir en un maldito helicóptero. pero a la par, hay montañas que no se pueden acceder sin esfuerzo hay es donde mata un poco el modo fácil la filosofía de continuar ... la vida no te va a consentir bajo ningún termino y van a terminar cayendo los débiles o los que no tienen la habilidad en una escalada a muerte, pero esta no va de eso, el juego tiene su idea de superarse, como es cierto que cada persona puede mejorar en cualquier ámbito si se enfoca, pero debieron implementar otro sistemas mas allá de "activar los trucos" darle un valor de peso en narrativo, no se tal vez que tus amigos te ayudan o piensas en tu objetivo y te enfocas mas dándote un tercer salto un segundo golpe cosas, que no maten del todo la experiencia como pasa en la vida real al tener una meta, un sueño o alguien por el que luchar Yo también quisiera que mi montaña tuviera el modo fácil, pero no lo esta ... me jodo, respiro y repito ... cayendo muy posiblemente, pero hay estoy intentando no caer mas bajo al no disponer de nada. ser inclusivo es solo un lujo que podemos hacer en un ambiente virtual o controlado ... no hay verdadera inclusión en la calle, solo mentes mas abiertas, como grupos de tus mismos gustos ... pero al final como tu odias que se burlen de la facilidad, otros se burlan por defender la mediocridad, al final nadie tiene la razón y todos quieren meter sus ideas por un "mundo mejor". ¿quien haría el mejor mundo?
6:36 no es vergüenza, es la experiencia del jugador lo que se pierde, nadie se tomaría en serio o con interés su historia si puede pasarse todo solo activando dos opciones, esa opción solo la veo útil para que puedan descubrir secretos o ver todos los escenarios, nada más, no sirve ni para adentrase en la historia, lo mismo pasa cuando un juego te lo pasas a solo trucos, te quedas tan roto que se te hace aburrido que nada pueda pararte, no le darás importancia a nada en el juego, incluyendo su historia porque esa misión de eliminar a 70 soldados +15 en 10 minutos no significa ningún reto si tú vas con tu vida infinita y armas de daño masivo, es un sin sentido defender un modo así, nadie sentiría apego a las mecánicas o a la misma historia cuando no puede tomarse en serio ello porque sus retos te los haz saltado.
Si no mal recuerdo menciono en un podcast o en un directo que no va a analizar Gris, su reseña simplemente fue que está chido y que deberíamos jugarlo.
Jajaja yo pensé que lo haría xd pero cada que pasó un capitulo me lleno de tanta alegría, conocí este juego por mi novio :" y apenas llevo 2 días jugandolo y voy en el 7 , es un juego en años que no me había puesto tantos retos que me emociona mucho aunque me muera xd pero se siente hermosoo, ya quiero terminarlo y a la vez no
5:52 amén hermano. 20XX es lo más cercano que tenemos a un Mega Man X9 que se tiene hoy en día y personalmente creo que no se puede disfrutar al 100 todo lo que puede ofrecer debido a su mecánica de permadeath y creación procedural que le termina añadiendo un extra de dificultad. No digo que sea malo pero lo siento como potencial desperdiciado.
En este comentario hablare solo del modo asistido: Personalmente me parece que la idea y la forma en la que hablas de este modo es fenomenal, crear modos que adapten los videojuegos a las capacidades de cada quien mas alla de los selectores de dificultad puede ser una idea a futuro muy importante. El que uses de ejemplo a Celeste (que voy a añadir que esta actualmente entre mis juegos favoritos) me parece que no, me explico: La idea del modo asistido es buenisima, sin embargo el modo asistido de celeste esta muy sobrevalorado, y es que en la ejecucion, este modo en celeste a quedado como un desproposito hecho a las prisas, todo el mundo me vende el modo asistido como que es una manera de hacer que todo el mundo pueda jugar sin importar sus capacidades, lo que yo veo es que la palabra "jugar" en el discurso queda de mas, este modo te quita la posibilidad de jugar, te quita absolutamente todo obstaculo de forma que ya no hay juego, solo presionas dos botones de forma agonizante hasta llegar a la proxima parte de la historia, esto no es adaptar el juego a la gente con menores capacidades, esto es escupirles en la cara y decirles que no son siquiera capaces de jugar y que mejor se conformen con saber de que va la historia, y esto es peor cuando consideras que el concepto y dificultad de celeste van totalmente ligados, pues se supone que es un juego sobre superar todas las dificultades y nunca rendirte. No tengo ninguna discapacidad, pero (supongo yo) si fuera discapacitado y me encuentro con una historia sobre superar retos a la vez que lo que hago es poner un modo que elimina todos los retos, me sentiria muy incomodo, si nisiquiera soy capaz de superar un solo reto y me los tienen que quitar todos, entonces que hago yo jugando esto?. Ese modo, en la forma en la que fue ejecutado, es poco mas que una burla, como cuando en otros juegos el selector de dificultad viene con nombres y descripciones humillantes en las mas faciles, con la diferencia de que al menos al final si te ponen retos en esas dificultades que te ayuden a mejorar. El modo asistido de celeste se publicita como un modo de incluir a todos y solo acabara excluyendo mas a la gente que quiere incluir, cuando me plantean la idea de un modo asistido, pienso en un modo que cambia los retos del juego, y pone unos retos que sean condicionados a la gente con discapacidades, retos que para nosotros no serian nada, pero que para ellos si son retos dificiles, pero posibles, me plantean este modo como una forma de hacer que todos vivan la experiencia y sensaciones de celeste, adaptando los retos a las capacidades de cada quien, eso si seria un modo asistido, pero esto no es eso, este modo directamente elimina los retos, y trata los discapacitados como gente que directamente no son capaces de nada. "Para que esforzarse en diseñar retos condicionados para ellos? si no existen, ellos no son capaces de nada, lo que hay que hacer es quitarles todos los retos y ya" eso es lo que me transmite este modo asistido. La idea? buenisima, tengo ganas de ver juegos en el futuro implementandola de verdad, y creando modos de juegos que presenten retos a cada quien segun sus capacidades o deficiencias, mas alla de los selectores de dificultad que son muy genericos. La forma de implementarla de Celeste? simplemente mala, quiere ir mas alla de los selectores de dificultad y acaba creando algo aun mas generico. Cabe resaltar que obviamente esta es unicamente mi opinion personal y estoy abierto a discutir xD
"Pensamiento elitista" yo no lo veo asi si te mantienes en lo básico nunca vas a mejorar yo no digo que no deben existir esas opciones de personalización, digo uno de mis primeros juegos fue uno de los caballeros del zodiaco y si era solo de peleas pero te obligaba a aumentar la dificultad para avanzar más en la historia(porque si ese juego dependiendo la dificultad terminaba en una etapa más temprana que la próxima dificultad) y a aprenderte combos si no querías que máscara de la muerte te matara el punto al que quiero llegar , que todos podemos jugar en la dificultad fácil pero no entiendo cómo es que la gente no tiene más ambición , con esa mentalidad yo cuando tenía 9 años no pude jugar en una mayor dificultad que fácil en guitar hero y mí primo que empezó como yo ya jugaba en dificultad difícil , luego de unos meses que me puse a practicar pude con el modo normal y eso se siente bien porque te sentís como que superaste algo que no parecía poderse (salvo en la saga souls ahí que no estén dispuestos a aprender patrones de enemigos y mecánicas del juego como el parry o las capacidades de ruedo es problema de cada jugador , los souls son simples , muy retadores pero simples una ves que te sabes el truco no por nada empecé elden ring en la casa de un amigo con un marginado y se me hizo muy fácil jugar sin armadura ni escudo, pero ya si no puedes aprender o te negas a aprender en un juego diseñado para caer aprender y mejorar , entonces a llorar a otro lado que el único souls injusto a toda regla es el dark souls 2 que te ponen 7 enemigos en un pasillo estrecho y si uno te ve te vienen los 7 juntos , en otros souls bloodburne o lo que sea se pueden matar de formas más fácil y nunca te vienen todos en manada amenos que te vean)
La verdad me gusta mucho la parte técnica y artística de los jueguitos (no le decimos videojuegos en mí país). Pero para mí están sobrevalorados y la comunidad "gamer" es de lo peor. Machista, elitista, violenta y egoísta a más no poder. Prefiero disfrutarlos como un entretenimiento y ocasional producto cultural más, no por encima los los demás.
Pues... Yo estoy más o menos a favor de que exista un modo inclusivo y a la vez no. Por qué yo tengo la filosofía de videojuegos de qué muchas cosas como la historia o el avanzar de por sí te lo debes de ganar por que nada en esta vida es gratis o fácil. Pero eso no significa que también el juego debería ser imposible, osea que te de una especie de desafío para que la experiencia no sea un paseo en el parque.
Yo creo q justamente usar el modo asistencia en Celeste, crea confusion en el mensaje q desea trasmitir... Si uno tiene problemas en la vida, tiene que enfrentarlos, sin importar cuan dificiles estos sean. Aca el juego "facilita" los problemas del jugador dandole el cheat mode. Es absurdo. Sinceramente amo Celeste, lo jugue en modo normal primero, y fue una experiencia desafiante, y a veces frustrante, pero la satisfaccion de lograr pasar y completar las caras Y fresas, era muchisimo mas gratificante que cuando volvi a jugarlo con el dichoso assist mode, y no hay sentimiento alguno... es solo avanzar cual ciego por niveles que pasaron de ser desafiantes, a ser absurdos.
@@edithgarridoarias1000 Tu respuesta es la que es absurda, yo jamas dije que me esten obligando, dije objetivamente hablando, que estropea la experiencia de juego. Eso es innegable.
La gente aún no entiende que los juegos de antaño eran dificiles para que mueras muchas veces y le metas un montón de monedas a las recreativas, nada más
lo que no me gusta de los modos fáciles en los videojuegos como celeste es que normalmente se terminan mandando al tacho las mecánicas y el diseño de niveles que los desarrolladores se han sacado la mierda haciendo y también hay muchísimas mecánicas que hacen que la historia tome fuerza como la de celeste que va de no rendirse ante la adversidad, y si llegas a un juego sólo por la historia, ¿no es mejor verla en una película/aventura gráfica? Este comentario trata de no ser ni elitista ni ofensivo, ni nada por el estilo, la gente que lea eso me podría decir que piensa acerca de esto? Pd: tu también vidya c,:
jajajaj que mal que descubriera que las fresas no son necesarias y que existe un modo de asistencia... me lo pase al estilo puro y duro buscando las fresas y cada uno de los coleccionables... -_- mrd
Esta vez no coincido con tu analisis del juego, más aun, siento que se puede contradecir con lo que dices en la segunda parte del video sobre el reto al videojugador y el mentado "modo facil". Puedo entender que el "Modo facil" es total y absolutamente opcional y busca, más que nada, ayudar a gente que no sea tan capas de superar el juego, pero... entonces para que haces un juego dificil y brutal que tiene como una de sus mecánicas castigar hasta el más mínimo error del jugador pero motivando que continué y logre superar la fase como el ahora mítico Super Meat Boy, es totalmente absurdo afanarse de ser incluyente cuando de principio estas utilizando mecanicas supercomplicadas para alguien poco acostumbrado a los videojuegos, es como poner una oficina en el 6° piso y decir que eres incluyente por que mandaste a poner un ascensor cuando pudiste poner la oficina en el 1er piso desde el principio. Consideremos aquí que los creadores se la han pasado pregonando que lo importante es la historia, el mensaje y el gameplay es secundario (por ello del "Modo Facil") entonces... mejor sería buscar mecánicas mas apropiadas a tu pensamiento de lo que debe ser el juego y a lo que apremias de él. Meter el "modo facil" incluso contradice la escencia que nos querían dar con Celeste, digo, si se trata de superarse a si mismo y vencer las vicisitudes que la vida nos arroje... meter estas "trampas" para quien no pueda es totalmente sinsentido, es como decir que en la vida si algo se te complica, si algo te sale mal o te jode la existencia, habra una forma de mediar y evitar todas estas dificultades con solo apretar un boton magico...
Buen video, en lo único que no estoy de acuerdo es con eso de la dificultad por ahí en el minuto 6. Si un juego tiene modos de dificultad (facil, normal, y dificil de toda la vida) son una opción que altera la experiencia sin necesidad de romperla, en modo facil debe seguir habiendo un desafío, mas asequible pero desafío igual... y en difícil debe haber un desafío demandante mas no injusto, el caso de Celeste no es ni lo uno ni lo otro. Vale que sea voluntaria pero usar eso rompe directamente el juego y la experiencia, si la travesía del videojuego normal tiene su desafío es porque el autor buscaba una experiencia en el mismo, imagina jugar al Dark souls o al Fall Guys usando Hacks para romper el juego y la experiencia, porque celeste no altera el escenario en función de una dificultad asequible, sino que te da la opción de romper el juego y mandar al carajo el diseño de niveles que (habiéndolo jugado y pasado ya 7 veces) nunca encontré injusto, lo que cuestiono yo es el porque arruinar una experiencia que pide esfuerzo por parte del jugador para superar un desafío? Yo creo firmemente que romper el juego es muy cobarde en ese sentido, para ganar hay que esforzarse y este juego es sobre autosuperación. Pero como dije, buen video, está bien hecho y por eso le dejo like
Estoy de acuerdo en que poner un modo invencible no te afecta cuando lo usan otras personas, con lo que no estoy de acuerdo es en pensar que por poner esos modos de juego le permites a la gente disfrutar la experiencia del juego, tan solo ver como pasas el juego haciendo dashes infinitos y caminando por las espinas hace notar lo poco gratificante que es, sin mencionar que le quitas todo el sentido al diseño de niveles que está pensado para pasarlos con habilidades limitadas y no con dashes infinitos. Puede ser una opción si lo que quieres es ver el final, pero me parece que "disfrutar" el juego en modo invencible sólo arruina la experiencia desarrollada en primer lugar, algo contradictorio por los "inclusivos" desarrolladores. Toma mi comentario con respeto, ya que llamar "línea de pensamiento estúpida" a una opinión diferente también es tóxico de tu parte.
El problema no es que el modo fácil "arruine" las nuevas generaciones. El problema es que el modo fácil contradice el mensaje de superación que te quiere dar el juego. A pesar de que las intenciones de la desarrolladora eran buenas, es la mayor cagada que tiene el juego.
es bueno el mensaje pero creo que el juego en general no llama la atención de nuevo publico a diferencia de mario bros este tiene un estilo mas retro y creo que por eso solo llamara la atención de viejitos o gente mayor en general XD
jajaja ola yo no soy amante de los juegos o eso de ser gamer o como se escriba y no se por que me atrajo mucho la atencion mas que nada la animacion de la protagonista y la historia #2019!! xD y bueno quiero mas juegos asi esta genial!! y ayuda a los amigos gamer que andan mal mentalmente
Para mi poner accesibilidad opcional a los videojuegos en general no me parece del todo correcto. Para mi lo ideal sería ver casos particulares, y si analizamos a detalle, hay videojuegos que sólo empeorarían con una opción de bajar dificultad de manera artificial si uno lo desea. Dark souls lo considero como el claro ejemplo de que una opción así, por más opcional (valga la redundancia) que sea, arruinaría todo lo que el juego significa y trata de transmitir. Dark souls en particular es un juego que no es necesariamente difícil, es más tener paciencia, saber pensar y aprender de lo que uno hace para llegar a jugar a un nivel decente el juego, no se requieren grandes proezas motrices y en general su inaccesibilidad depende más de la impaciencia de los jugadores promedio más que a la dificultad intrínseca del juego. Si, con un modo de no muerte o daño infinito sería un título más accesible para todos, pero se perdería absolutamente TODO el mensaje del juego, el cual radica en su totalidad en el gameplay y lo que este nos enseña, y no tanto en diálogos explícitos como parece ser el caso de este juego. Algo así no pasaría por ejemplo en un call of duty, el cual se puede poner de manera sencilla en modo fácil y no le arruina la experiencia a nadie, el juego sigue siendo efectista y espectacular y el gameplay busca ser divertido y no dar una lección de autosuperación. Los videojuegos que aprovechan mejor su medio son aquellos que utilizan las mecánicas y la dificultad para narrar, para transmitir, y hay veces que un modo ''accesible'' simplemente eliminaría por completo lo que los desarrolladores trataron de conformar con tanto esmero. Y más cuando la dificultad del mismo radica más en cómo uno afronta los problemas y no tanto en tener reacción excepcional o un conocimiento enorme en algo particular.
Tú mismo lo dices en el vídeo, si haces el juego más fácil, las sensaciones de reto, frustración y, finalmente superación, disminuyen, lo que hace que la esencia misma del juego se diluya y la experiencia sea una versión aguada de la que debió ser.
"Calmate, puedes hacerlo..."
Recuerden que pueden ayudar al proyecto a seguir creciendo en Patreon!
www.patreon.com/TalkingVidya/
Vi este video hace tiempo y recuerdo que me conmovió mucho en su momento y gracias a eso desde entonces tenia muchas ganas de jugarlo, hoy unos años después ya tengo casi completado el juego y unas de las razones para completarlo era volver a ver este video, gracias por hacer contenido increíble!
Celeste llegó a mi cuando lo necesitaba.
Me iba mal en el semestre y veía que a mis hermanos no solo les iba bien en la escuela sino que ya tenían trabajo e hizo que me sintiera peor. Estaba lleno de inseguridad y este no me permitía hacer nada.
Celeste me ayudó mucho, todavía hay veces que me siento como basura o mi inseguridad hace que pierda las ganas de hacer lo que este haciendo pero ya no me afectan tanto como antes y siempre hay algo me me motiva a seguir.
Digamos que este juego me dio el empujón que necesitaba.
Tranqui, todos sufrimos eso
Gracias por el video ,hoy tube un pésimo día en la escuela te dire que mi maestra me hizo llorar por lo que me dijo y la verdad quería dejar todo y no volver a ver a esa vieja pero gracias a tu video se que debo de estudiar más para de mostrarle a la maestra que ella está equivocada
Este es mi videojuego favorito, una vez intente usar el Assist Mode para pasar una pequeña parte que era muy difícil, pero en mi tarjeta(? iba a tener una marca y eso no me gustó porque yo quería que se viera totalmente legal. Así que no tuve de otra que morir y morir hasta conseguirlo.
La sensacion de haber terminado un juego tan difícil pero hermoso es única.
Muchas veces quise dejar el juego y no volver a tocarlo, pero algo en mi me decía "NO ¡Tu vas a intentarlo hasta que lo logres!" y ahí me tienen con más de 600 muertes
si desactivas el asist mode la marca desaparece lol
Al fin alguien más habla de mi juego favorito del 2018 🍓 🍓
Aún sigo haciendo las de la pluma cada vez que sufro de enojo y ansiedad
Nigth Strider Es una verdadera salvación
@@MxGerryNavame ayuda a dejar el cigarro o el alcohol para evitar lo que me pasa
PD.amo tus videos
Mi juego favorito de todos hasta ahora
Wow, me diste el mensaje que necesitaba en el momento justo💚💜 de verdad nunca me cansaré de ver tus videos
Mi montaña siempre ha sido rendirme ante la mínima de cambio, ante el menor inconveniente, el detalle es que he crecído en una familia donde si te rindes te critican o te jusgan ante el menor signo de debilidad, peor aun si eres el mayor (los soy).
Pedir ayuda demuestra de un poco a bastante debilidad (según sea el caso). Al crecer entendí que eso está muy mal y por eso que me centré en solo ayudar a los demás e ignore mis problemas, la consecuencia de esto fue la creación de una cosa horrible y dolorosa que no se combatir o afrontar y ya no puedo ignorarla puesto que es tan grande que sería como ignorar al elefante de la habitación cuando esté te está pisando.
he fallado más veces de las que recuerdo.
Aún no hay mensajes último o final feliz puesto que sigo escalando mi propia montaña. Quizá al final de mi camino pueda encontrar el equilibrio entre ayudar a otros y ayudarme o encuentre algo que ni yo sospechaba.
De todo corazón espero que hayas escalado algunos cientos o miles de metros más en tu montaña desde que hiciste este comentario.
Y si ahora mismo estás teniendo dificultades, no te rindas, sé que llegarás a la cima a tu propio ritmo.
@@EnzoDraws muchas gracias,si bien aun no termino de escalar mi montaña, gracias al apoyo de mis seres queridos y de mi pareja he logrado escalar mas de lo que imaginaba, y si. ha sido una gran caja de sorpresa lo que he encontrado arriba. como este comentario, muchas gracias enzo. y de todo corazón te digo que no me rendiré por mas difícil que sea el camino y espero que ambos nos veamos en la sima de nuestras montaña o en un pequeño descanso
@@helentheseasoncat9790 me alegra saber eso! Nos vemos allá arriba :)
la musica en la pelea con su darck con audifonos es una eperiencia que no se describe :0
Sabia que lo harias algun dia,yo te conosco desde hace tiempo juege celeste y sabia que era el tipo de juego que reseñas tan profundamente, que buen video
la mejor reseña y critica de Celeste que eh visto
vaya realmente durante todos lo años que llevo jugando videojuegos la opción de bajar la dificultad la miraba como eso simplemente querer bajar la dificultad, lo veía para esa gente que falta de habilidad no querían afrontar el gran reto que un juego podía oponer, pero las palabras que has dicho sobre que no todos contamos con las mimas habilidades o dedicación para los videojuegos pero que ha un así todos tiene derecho a poder disfrutar a llegar contemplar el final por ti mismo sin tener que recurrir a un vídeo o algo así simplemente por que no pudiste pasarte el juego por su dificultad alta. Eso te aseguro que me dejo muy pensativo al respecto sera algo que tomare en cuanta de aquí en adelante para cuando algún día yo intente crear un videojuego con la vision de que no necesariamente tener que tener una enorme habilidad para tener que haber disfrutado de el juego.
Viejo, soy muy difícil para hacer llorar, y no es algo de aguantar porque "soy hombre" , es más como que no se me da, pero, a mitad de tu video leí la descripción y al ver el número de ayuda, no pude evitarlo, fue como si me tendieras la mano y ya no tuviera que reprimir como me siento.
La humanidad necesita mas juegos como celeste
No puedo creer que no haya conocido este juego antes.
Me encantó y me sigue encantando, incluso me ayudo un poco a ver de mejor manera mi propia vida, a manejar las malas situaciones (cosas que por desgracia están apareciendo una seguida de otra en este tiempo con temas de enfermedades y así) y a aceptar mis fallos y verlos de una mejor manera. Llego en un buen momento y me dio un pequeño empujón para decidirme a mejorar a pesar de todo.
Celeste es de esos juegos donde las mecánicas no conviven o anatagonizan al mensaje, sino que lo integran en sí. Me parece hermoso, es de esas cosas que solo el videojuego puede hacer.
Lo he estado jugando y nmames, es bien dificil, pero tienes razón, cuando superas los niveles se siente super bien el avance.
Wow bro, me gustó mucho tu filosofía de la dificultad de los videojuegos, me hiciste verlo de otra forma
Tu voz hace que me den escalofríos en el cerebro
El dlc de Celeste trata otros temas que son interesantes. Y lo mejor es que es un DLC gratuito.
Se que es algo tarde mi mensaje pero primera vez que me topo con tu canal y me pareció interesante tu video.
Saludos.
Celeste
Llego en el peor momento de mi vida había empezó la pandemia me diagnosticaron epifiolistesis de cadera me operaron 3 veces la primera me hicieron malapracia para cuando me operaron pasaron ya 5 meses de estar hospitalisado más 1 mes de reposo no podía hacer nada solo en una cama al principio lo aguante pero lloraba todas las noches me volvieron a hospitalisar por 8 meses mi salud mental se deteriorava y cada vez me sentía más solo......estaba mal me operaron mal otra vez me hospitalisaron otra vez me sentía horrible no por mi pierna si no por mi salud mental porfin después de ya 2 años pude volver estaba muy mal solo y use mi consola para tener un escapismo de mi situación compre celeste aclaro lloraba todas las noches días diciéndome para que estar aquí si mira como vivo y tratando me como una basura por cosas del presente y el pasado empeze a jugar celeste y creí que su historia seria una excusa para ponerme a escalar me puse a analizarla y me identifique pq yo estaba en una situación similar busque ayuda y aquí estoy ya pudiendo caminar simplemente gracias lena raine y todo el equipo de celeste
Tu canal Es genial 👍
NO ME JODAS DANNY!!!! AHORA REVIEW DE CELESTE???!!! AHORA??!!
Fuera de bromas, me alegra que un youtuber como tú hayas jugado este juego, ya que quitando a dos o tres canales no he visto mucha gente hablar de la historia de Celeste. Es cierto que a mi no me ha enamorado su historia como a otros, pero es un paso adelante junto a hellblade senua's sacrifice de tratar temas como la depresión y la psicosis en el mundo de los videojuegos. Espero ver tu análisis con ganas.
Es verdad, he visto varios que lo juegan pero lo ven sólo como un "meatboy" más, pocos se toman el tiempo para pensaren la historia
Mirate "The cat lady" es una aventura grafica en la que la prota tiene depresion, te recomiendo mira algun gameplay pero sin ver el inicio del juego, y si te llama la atencion entonces juegalo viendo lo menos posible
@@CorrakMagico gracias amigo, le echaré un vistazo
Vengo del futuro y me parece realmente injusto, el nulo reconocimiento que le dimos a este juego en la comunidad española! Mientras que juegos mierder que están menos trabajados le dan elogios, como Friday Night Funkin! 🤮
Que bien que me dices eso... ahora me lo tomaré mucho más en serio
te mereces full el apollo y ojala pueda yo también apolarte pero pues no, sigue asi por que me encanta tu punto de vista de las cosas
porque siempre termino con lagrimas en los ojos al final de este tipo de tus videos?
al igual cuando termine Celeste
habla de hollow knight plis help me
Concuerdo, es una joya de los metroid bania y de los juegos en general
Danny habia mencionado que intento pasarlo pero despues de una larga sesión, el juego crasheo. Así que lo dejo en un hiatus indefinido.
Eventualmente volverá a él, pero (espero equivocarme) no creo que sea pronto.
APOYO LA MOCIÓN CON TODA VIOLENCIA
Me encanta este juego llegas a una parte donde parece difícil avanzar pero después de intentar e intentar iba avanzando hasta que logre pasar de pantalla
Hermoso;; 💕💕
Hermoso análisis.
Excelente el video, te quedo de lo mejor, tienes mucho talento, espero con ansias ver más trabajos tuyos ;3
El comentario que da del modo asistencia y fácil Me recordó a cuando empeze Minecraft
En el principio jugué en pacifico después fui siguiendo con dificultad y ahora tengo un mundo hardcore que llevo años
Cual es ese super meat boy por casualidad?
Gran video, bueno todos tus vídeos son grandes y espero que algún día presentes las waifus que sales en las miniaturas
la que pala noble mi amigo
Muy lindo pero que asco men no se puede comer una torta hecha de frutillas encontradas en el piso se van a enfermar
PERO ELLAS FLOOOOTAN GEORGIE
JQJAJAJ siempre me da risa éste comentario
Q es este comentario JAJAJSJ
Podrías analizar. como entrenar a tu dragón
when terminas el juego y ves este video y te dise que habia modo facil! xD diablos like si no sabias eso del juego
Yo lo estoy jugando, y a veces me frustró mucho, pero no me doy por vencido después de que pasó el nivel tengo una gran satisfacción, es un excelente juego
Hasta ahora sólo e usado el modo de asistencia 1 sola vez
Dijiste que el sistema de ayuda interfiere con la historia pero la historia tiene el mensaje que esta bien admitir que nesesitas ayuda y no tiene verguensa admitir que eres devil siempre que te levantes una ves mas
Excelente video!! Después podrias hacer un video de hollow knight?
DE HECHO, NieR:Replicant tiene un modo que combate automaticamente por ti, cambia hechizos mientras o tu te tienes que mover o simplemente dejas al juego hacerlo, sin poder perder(?
Sobre la dificultad en los videojuegos, prefiero un enfoque más flexible, por ejemplo, si el objetivo del juego es ofrecer un reto ya sea para completar un mensaje de autosuperación (como en este caso), para enseñarte de su universo mediante sus mecánicas o ser de tipo competitivo, se debe conservar la dificultad con la que fue pensada. En caso de que la historia sea lo principal, anexar la opción considero que es adecuado. Últimamente está esa idea rondando de que los videojuegos deben estar al alcance de todos (especialmente si son un éxito en ventas), estoy bien con eso, pero hay juegos que se hicieron para sentir la sensación de logro al concluir con algo que es un reto, es como cuando querían una opción para hacer más fácil Sekiro, no veo bien que las masas se entrometan dentro de la obra planteada (tampoco las empresas).
2:14 I know that feel bro
Si nuevo video
Excelente video, pero me sorprende que no hayas hablado de la transmisión del mensaje a través del gameplay de forma mas concreta, como por ejemplo, como se transmite la ansiedad de temer y escapar de tu pasado y errores anteriores en las persecuciones con la Otra Parte de Ti, donde frases como "si tan solo no hubiera hecho esto..." son predominantes. Desde mi experiencia, creo que estos puntos refuerzan mucho la idea que esta obra desea transmitir.
Porque no ablas del manga oyasumi punpun
y que pasa cuendo esa jugabilidad es parte de la narrativa del videojuego, creo que si queremos mejorar como medio hay que entender y no temerle, a la dificultad y usarlo como parte de la narratica como hotline miami o dark souls
Qué pasó con lo de avatar?
cual es ese super meatboy?
A darle
Talking vidya, muy probablemente no leas este comentario (razón por la cual lo voy a spamear en todos tus videos) pero me gustaría saber si quisieras hacer una crítica o un análisis al anime steins;gate la verdad este anime a mí parecer fue muy bueno y con una de las mejores tramas de todos los animes, como a mi parecer tu con las críticas siempre fuiste muy profesional me gustaría escuchar tu opinión del anime y no sólo quedar cegado con el "es un muy buen anime" o "tiene una de las mejores tramas" no sé si me doy a entender pero me gustaría que hables sobre steins;gate o le hagas un análisis, no sé bien cómo decirlo pero bueno ojalá leas mí comentario y suerte en hacer el vídeo análisis si lo quieres hacer. Saludos desde argentina
PD: me gusta como habla de lo mucho que una persona puede hacer y sacrificar por el bien de un ser querido al Punto de sacrificarlo todo
Esto es algo off-topic, pero oyendo tu interpretación del juego se me ocurrió que el anime "Planetes" podría gustarte.
Te imaginas que dark souls pudieras cambiarlo a modo fácil ?, perdería su gracias y mensaje
Simon
De todas formas alguien moriría. Así que el mensaje no se iría del todo
O llegaria a mas personas su mensaje?... Yo lo admito... deje Dark Souls porque era muy complicado asi que no llegue al final ni entere de que trataba el juego en lo mas profundo... me hubiera gustado que hubiera algun "Modo asistencia" como en Celeste asi habria llegado al final pero... no existe asi que no hay nada que se pueda hacer
La gracia del souls es su dificultad y nunca rendir te ya que te volverías un hueco , siendo sincero tarde 3 años en terminarlo ( no sabia las mecánicas de juego ) pero cuando lo logre fue lo mejor del mundo , te recomiendo volver a jugarlo con paciencia o matar a lo idiota como yo xd
Creo que son conceptos diferentes como dice esa inmortal frase "Dark Souls no es difícil, es exigente" técnicamente todo lo puedes pasar si vas con calma y vas aprendiendo poco a poco las mecánicas y las dominas, este juego no, te pide reflejos rápidos como un súper meet boy por eso y saben que vas a morir mucho y será frustante aunque ojo no digo que estoy totalmente de acuerdo con que se hagan esas cosas para volverlo más fácil aunque tampoco en contra
siempre adoro tus videos, aunque no conozca de lo que hablas siempre me llega el mensaje y entiendo tus analisis, por eso este canal me encanta XD
PD: cuanto cuesta que te veas todo One Piece para un analisis? XD
Terminaré de ver el video en cuanto lo juegue entonces.
Ojalá hubiera podido completarlo...
Tengo una computadora muy pero muy mala,casi no soporta juegos,pero con celeste iba bastante bien.
Pero en la sección del final no pude,iba todo a 5 FPS.
Yo había probado el juego hasta la casa del señor ohiro (o como se llame xD) y lo dejé porque me frustraba,le di otra oportunidad casi un año después,y tuve que repetir todo lo que hice de nuevo.
Llegué hasta la parte final y pasó lo que pasó...No quise jugar más y lo saque de la PC.
Ahora no sé si jugarlo por 3ERA vez,ya me cansé...pero como el mismo juego lo indica,creo que hay que seguir intentando.
F
deberías hacer hacer un análisis de bojack horseman, creo que seria un muy buen video
Puede darse el lujo por ser una aventura de un jugador, que puso sus pautas para ser un juego desafiante pero tranquilo.
no se vendió como el desafió mas exigente de tu vida, si no como una montaña a escalar y tal como en la vida real, puedes escalarla a manos desnudas desde el lugar mas cabrón, a irte buscando lentamente el mejor lugar para escalar o ir en un maldito helicóptero.
pero a la par, hay montañas que no se pueden acceder sin esfuerzo hay es donde mata un poco el modo fácil la filosofía de continuar ... la vida no te va a consentir bajo ningún termino y van a terminar cayendo los débiles o los que no tienen la habilidad en una escalada a muerte, pero esta no va de eso, el juego tiene su idea de superarse, como es cierto que cada persona puede mejorar en cualquier ámbito si se enfoca, pero debieron implementar otro sistemas mas allá de "activar los trucos" darle un valor de peso en narrativo, no se tal vez que tus amigos te ayudan o piensas en tu objetivo y te enfocas mas dándote un tercer salto un segundo golpe cosas, que no maten del todo la experiencia como pasa en la vida real al tener una meta, un sueño o alguien por el que luchar
Yo también quisiera que mi montaña tuviera el modo fácil, pero no lo esta ... me jodo, respiro y repito ... cayendo muy posiblemente, pero hay estoy intentando no caer mas bajo al no disponer de nada.
ser inclusivo es solo un lujo que podemos hacer en un ambiente virtual o controlado ... no hay verdadera inclusión en la calle, solo mentes mas abiertas, como grupos de tus mismos gustos ... pero al final como tu odias que se burlen de la facilidad, otros se burlan por defender la mediocridad, al final nadie tiene la razón y todos quieren meter sus ideas por un "mundo mejor".
¿quien haría el mejor mundo?
Necesito un par de 🍓 para ver este vídeo.
Good karma side b ufff men que temazo
Curiosamente, por este juego aprendí que debo seguir subiendo mi montaña l o l
todavia no lo he visto pero te demoraste en sacar tu opinion sobre este juego
que raro de que alguien habla de ayuda mental cuando este tipo esta en coma, ok no
buen video dany
xDD
6:36 no es vergüenza, es la experiencia del jugador lo que se pierde, nadie se tomaría en serio o con interés su historia si puede pasarse todo solo activando dos opciones, esa opción solo la veo útil para que puedan descubrir secretos o ver todos los escenarios, nada más, no sirve ni para adentrase en la historia, lo mismo pasa cuando un juego te lo pasas a solo trucos, te quedas tan roto que se te hace aburrido que nada pueda pararte, no le darás importancia a nada en el juego, incluyendo su historia porque esa misión de eliminar a 70 soldados +15 en 10 minutos no significa ningún reto si tú vas con tu vida infinita y armas de daño masivo, es un sin sentido defender un modo así, nadie sentiría apego a las mecánicas o a la misma historia cuando no puede tomarse en serio ello porque sus retos te los haz saltado.
Mi mano fapera entro al video solita :v
Lo siento dami me voi 11:19
Yippe
Habla del cave story el padre de lo indie
Con todo respeto, quién demonios es chica de cabello blanco?
Deberías hablar de gris :^/
Si no mal recuerdo menciono en un podcast o en un directo que no va a analizar Gris, su reseña simplemente fue que está chido y que deberíamos jugarlo.
quien tiene palomitas ?
¿Qué procede si el pedo es biológico? (Broma)
Yo rompi mi pantalla jugando Celeste.
:|
Jajaja yo pensé que lo haría xd pero cada que pasó un capitulo me lleno de tanta alegría, conocí este juego por mi novio :" y apenas llevo 2 días jugandolo y voy en el 7 , es un juego en años que no me había puesto tantos retos que me emociona mucho aunque me muera xd pero se siente hermosoo, ya quiero terminarlo y a la vez no
@@Olivmini89 Yo vi su final, es muy gratificante y bonito, espero que logres completar el juego con perseverancia para poder ver su final.
yo juego en facil para ver el juego en general como es sus mecanicas weas asi y en dificil si quiero deverdad jugar :v
5:52 amén hermano. 20XX es lo más cercano que tenemos a un Mega Man X9 que se tiene hoy en día y personalmente creo que no se puede disfrutar al 100 todo lo que puede ofrecer debido a su mecánica de permadeath y creación procedural que le termina añadiendo un extra de dificultad. No digo que sea malo pero lo siento como potencial desperdiciado.
ola muzka
ja ami me frustra y a la basura auque solo con los plataformas y los que tengan controles muy insatisfactorios como el dark souls
En este comentario hablare solo del modo asistido:
Personalmente me parece que la idea y la forma en la que hablas de este modo es fenomenal, crear modos que adapten los videojuegos a las capacidades de cada quien mas alla de los selectores de dificultad puede ser una idea a futuro muy importante. El que uses de ejemplo a Celeste (que voy a añadir que esta actualmente entre mis juegos favoritos) me parece que no, me explico:
La idea del modo asistido es buenisima, sin embargo el modo asistido de celeste esta muy sobrevalorado, y es que en la ejecucion, este modo en celeste a quedado como un desproposito hecho a las prisas, todo el mundo me vende el modo asistido como que es una manera de hacer que todo el mundo pueda jugar sin importar sus capacidades, lo que yo veo es que la palabra "jugar" en el discurso queda de mas, este modo te quita la posibilidad de jugar, te quita absolutamente todo obstaculo de forma que ya no hay juego, solo presionas dos botones de forma agonizante hasta llegar a la proxima parte de la historia, esto no es adaptar el juego a la gente con menores capacidades, esto es escupirles en la cara y decirles que no son siquiera capaces de jugar y que mejor se conformen con saber de que va la historia, y esto es peor cuando consideras que el concepto y dificultad de celeste van totalmente ligados, pues se supone que es un juego sobre superar todas las dificultades y nunca rendirte. No tengo ninguna discapacidad, pero (supongo yo) si fuera discapacitado y me encuentro con una historia sobre superar retos a la vez que lo que hago es poner un modo que elimina todos los retos, me sentiria muy incomodo, si nisiquiera soy capaz de superar un solo reto y me los tienen que quitar todos, entonces que hago yo jugando esto?. Ese modo, en la forma en la que fue ejecutado, es poco mas que una burla, como cuando en otros juegos el selector de dificultad viene con nombres y descripciones humillantes en las mas faciles, con la diferencia de que al menos al final si te ponen retos en esas dificultades que te ayuden a mejorar. El modo asistido de celeste se publicita como un modo de incluir a todos y solo acabara excluyendo mas a la gente que quiere incluir, cuando me plantean la idea de un modo asistido, pienso en un modo que cambia los retos del juego, y pone unos retos que sean condicionados a la gente con discapacidades, retos que para nosotros no serian nada, pero que para ellos si son retos dificiles, pero posibles, me plantean este modo como una forma de hacer que todos vivan la experiencia y sensaciones de celeste, adaptando los retos a las capacidades de cada quien, eso si seria un modo asistido, pero esto no es eso, este modo directamente elimina los retos, y trata los discapacitados como gente que directamente no son capaces de nada.
"Para que esforzarse en diseñar retos condicionados para ellos? si no existen, ellos no son capaces de nada, lo que hay que hacer es quitarles todos los retos y ya" eso es lo que me transmite este modo asistido.
La idea? buenisima, tengo ganas de ver juegos en el futuro implementandola de verdad, y creando modos de juegos que presenten retos a cada quien segun sus capacidades o deficiencias, mas alla de los selectores de dificultad que son muy genericos. La forma de implementarla de Celeste? simplemente mala, quiere ir mas alla de los selectores de dificultad y acaba creando algo aun mas generico.
Cabe resaltar que obviamente esta es unicamente mi opinion personal y estoy abierto a discutir xD
We quien se frustra con celeste 🤣 osea si es dificil pero no es para tanto
"Pensamiento elitista" yo no lo veo asi si te mantienes en lo básico nunca vas a mejorar yo no digo que no deben existir esas opciones de personalización, digo uno de mis primeros juegos fue uno de los caballeros del zodiaco y si era solo de peleas pero te obligaba a aumentar la dificultad para avanzar más en la historia(porque si ese juego dependiendo la dificultad terminaba en una etapa más temprana que la próxima dificultad) y a aprenderte combos si no querías que máscara de la muerte te matara el punto al que quiero llegar , que todos podemos jugar en la dificultad fácil pero no entiendo cómo es que la gente no tiene más ambición , con esa mentalidad yo cuando tenía 9 años no pude jugar en una mayor dificultad que fácil en guitar hero y mí primo que empezó como yo ya jugaba en dificultad difícil , luego de unos meses que me puse a practicar pude con el modo normal y eso se siente bien porque te sentís como que superaste algo que no parecía poderse (salvo en la saga souls ahí que no estén dispuestos a aprender patrones de enemigos y mecánicas del juego como el parry o las capacidades de ruedo es problema de cada jugador , los souls son simples , muy retadores pero simples una ves que te sabes el truco no por nada empecé elden ring en la casa de un amigo con un marginado y se me hizo muy fácil jugar sin armadura ni escudo, pero ya si no puedes aprender o te negas a aprender en un juego diseñado para caer aprender y mejorar , entonces a llorar a otro lado que el único souls injusto a toda regla es el dark souls 2 que te ponen 7 enemigos en un pasillo estrecho y si uno te ve te vienen los 7 juntos , en otros souls bloodburne o lo que sea se pueden matar de formas más fácil y nunca te vienen todos en manada amenos que te vean)
La verdad me gusta mucho la parte técnica y artística de los jueguitos (no le decimos videojuegos en mí país). Pero para mí están sobrevalorados y la comunidad "gamer" es de lo peor. Machista, elitista, violenta y egoísta a más no poder.
Prefiero disfrutarlos como un entretenimiento y ocasional producto cultural más, no por encima los los demás.
Pues... Yo estoy más o menos a favor de que exista un modo inclusivo y a la vez no.
Por qué yo tengo la filosofía de videojuegos de qué muchas cosas como la historia o el avanzar de por sí te lo debes de ganar por que nada en esta vida es gratis o fácil.
Pero eso no significa que también el juego debería ser imposible, osea que te de una especie de desafío para que la experiencia no sea un paseo en el parque.
Querer que todos los juegos sean difíciles es, a la larga, dañar al medio. No todas las experiencias deben ser un reto.
Yo creo q justamente usar el modo asistencia en Celeste, crea confusion en el mensaje q desea trasmitir... Si uno tiene problemas en la vida, tiene que enfrentarlos, sin importar cuan dificiles estos sean. Aca el juego "facilita" los problemas del jugador dandole el cheat mode. Es absurdo. Sinceramente amo Celeste, lo jugue en modo normal primero, y fue una experiencia desafiante, y a veces frustrante, pero la satisfaccion de lograr pasar y completar las caras Y fresas, era muchisimo mas gratificante que cuando volvi a jugarlo con el dichoso assist mode, y no hay sentimiento alguno... es solo avanzar cual ciego por niveles que pasaron de ser desafiantes, a ser absurdos.
Todo tu comentario es inútil solo por esto que voy a decir
*Nadie te está obligando a usar el modo fácil*
@@edithgarridoarias1000 Tu respuesta es la que es absurda, yo jamas dije que me esten obligando, dije objetivamente hablando, que estropea la experiencia de juego. Eso es innegable.
La gente aún no entiende que los juegos de antaño eran dificiles para que mueras muchas veces y le metas un montón de monedas a las recreativas, nada más
lo que no me gusta de los modos fáciles en los videojuegos como celeste es que normalmente se terminan mandando al tacho las mecánicas y el diseño de niveles que los desarrolladores se han sacado la mierda haciendo y también hay muchísimas mecánicas que hacen que la historia tome fuerza como la de celeste que va de no rendirse ante la adversidad, y si llegas a un juego sólo por la historia, ¿no es mejor verla en una película/aventura gráfica? Este comentario trata de no ser ni elitista ni ofensivo, ni nada por el estilo, la gente que lea eso me podría decir que piensa acerca de esto? Pd: tu también vidya c,:
jajajaj que mal que descubriera que las fresas no son necesarias y que existe un modo de asistencia... me lo pase al estilo puro y duro buscando las fresas y cada uno de los coleccionables... -_- mrd
pero si el mismo juego te dice en la pantalla de carga que las fresas no sirven para nada
Esta vez no coincido con tu analisis del juego, más aun, siento que se puede contradecir con lo que dices en la segunda parte del video sobre el reto al videojugador y el mentado "modo facil".
Puedo entender que el "Modo facil" es total y absolutamente opcional y busca, más que nada, ayudar a gente que no sea tan capas de superar el juego, pero... entonces para que haces un juego dificil y brutal que tiene como una de sus mecánicas castigar hasta el más mínimo error del jugador pero motivando que continué y logre superar la fase como el ahora mítico Super Meat Boy, es totalmente absurdo afanarse de ser incluyente cuando de principio estas utilizando mecanicas supercomplicadas para alguien poco acostumbrado a los videojuegos, es como poner una oficina en el 6° piso y decir que eres incluyente por que mandaste a poner un ascensor cuando pudiste poner la oficina en el 1er piso desde el principio.
Consideremos aquí que los creadores se la han pasado pregonando que lo importante es la historia, el mensaje y el gameplay es secundario (por ello del "Modo Facil") entonces... mejor sería buscar mecánicas mas apropiadas a tu pensamiento de lo que debe ser el juego y a lo que apremias de él.
Meter el "modo facil" incluso contradice la escencia que nos querían dar con Celeste, digo, si se trata de superarse a si mismo y vencer las vicisitudes que la vida nos arroje... meter estas "trampas" para quien no pueda es totalmente sinsentido, es como decir que en la vida si algo se te complica, si algo te sale mal o te jode la existencia, habra una forma de mediar y evitar todas estas dificultades con solo apretar un boton magico...
Porfin encuentro a alguien con sentido común :,3
Para alguien con pocas habilidades, hasta el modo fácil es un reto y por ende no es contradictorio.
Buen video, en lo único que no estoy de acuerdo es con eso de la dificultad por ahí en el minuto 6. Si un juego tiene modos de dificultad (facil, normal, y dificil de toda la vida) son una opción que altera la experiencia sin necesidad de romperla, en modo facil debe seguir habiendo un desafío, mas asequible pero desafío igual... y en difícil debe haber un desafío demandante mas no injusto, el caso de Celeste no es ni lo uno ni lo otro. Vale que sea voluntaria pero usar eso rompe directamente el juego y la experiencia, si la travesía del videojuego normal tiene su desafío es porque el autor buscaba una experiencia en el mismo, imagina jugar al Dark souls o al Fall Guys usando Hacks para romper el juego y la experiencia, porque celeste no altera el escenario en función de una dificultad asequible, sino que te da la opción de romper el juego y mandar al carajo el diseño de niveles que (habiéndolo jugado y pasado ya 7 veces) nunca encontré injusto, lo que cuestiono yo es el porque arruinar una experiencia que pide esfuerzo por parte del jugador para superar un desafío? Yo creo firmemente que romper el juego es muy cobarde en ese sentido, para ganar hay que esforzarse y este juego es sobre autosuperación.
Pero como dije, buen video, está bien hecho y por eso le dejo like
Estoy de acuerdo en casi todo, pero no te apoyo en que un videojuego tenga que ser fácil.
Estoy de acuerdo en que poner un modo invencible no te afecta cuando lo usan otras personas, con lo que no estoy de acuerdo es en pensar que por poner esos modos de juego le permites a la gente disfrutar la experiencia del juego, tan solo ver como pasas el juego haciendo dashes infinitos y caminando por las espinas hace notar lo poco gratificante que es, sin mencionar que le quitas todo el sentido al diseño de niveles que está pensado para pasarlos con habilidades limitadas y no con dashes infinitos. Puede ser una opción si lo que quieres es ver el final, pero me parece que "disfrutar" el juego en modo invencible sólo arruina la experiencia desarrollada en primer lugar, algo contradictorio por los "inclusivos" desarrolladores. Toma mi comentario con respeto, ya que llamar "línea de pensamiento estúpida" a una opinión diferente también es tóxico de tu parte.
El problema no es que el modo fácil "arruine" las nuevas generaciones. El problema es que el modo fácil contradice el mensaje de superación que te quiere dar el juego. A pesar de que las intenciones de la desarrolladora eran buenas, es la mayor cagada que tiene el juego.
es bueno el mensaje pero creo que el juego en general no llama la atención de nuevo publico a diferencia de mario bros este tiene un estilo mas retro y creo que por eso solo llamara la atención de viejitos o gente mayor en general XD
jajaja ola yo no soy amante de los juegos o eso de ser gamer o como se escriba y no se por que me atrajo mucho la atencion mas que nada la animacion de la protagonista y la historia #2019!! xD y bueno quiero mas juegos asi esta genial!! y ayuda a los amigos gamer que andan mal mentalmente
Literalmente es jugar Dark Souls pero sin matar huecos
Asi que ya saben mijos a jugar celeste, esta en todos lados, y si no puedes por que solo usas mac pues eres un perdedor :D
Para mi poner accesibilidad opcional a los videojuegos en general no me parece del todo correcto. Para mi lo ideal sería ver casos particulares, y si analizamos a detalle, hay videojuegos que sólo empeorarían con una opción de bajar dificultad de manera artificial si uno lo desea. Dark souls lo considero como el claro ejemplo de que una opción así, por más opcional (valga la redundancia) que sea, arruinaría todo lo que el juego significa y trata de transmitir. Dark souls en particular es un juego que no es necesariamente difícil, es más tener paciencia, saber pensar y aprender de lo que uno hace para llegar a jugar a un nivel decente el juego, no se requieren grandes proezas motrices y en general su inaccesibilidad depende más de la impaciencia de los jugadores promedio más que a la dificultad intrínseca del juego. Si, con un modo de no muerte o daño infinito sería un título más accesible para todos, pero se perdería absolutamente TODO el mensaje del juego, el cual radica en su totalidad en el gameplay y lo que este nos enseña, y no tanto en diálogos explícitos como parece ser el caso de este juego.
Algo así no pasaría por ejemplo en un call of duty, el cual se puede poner de manera sencilla en modo fácil y no le arruina la experiencia a nadie, el juego sigue siendo efectista y espectacular y el gameplay busca ser divertido y no dar una lección de autosuperación.
Los videojuegos que aprovechan mejor su medio son aquellos que utilizan las mecánicas y la dificultad para narrar, para transmitir, y hay veces que un modo ''accesible'' simplemente eliminaría por completo lo que los desarrolladores trataron de conformar con tanto esmero. Y más cuando la dificultad del mismo radica más en cómo uno afronta los problemas y no tanto en tener reacción excepcional o un conocimiento enorme en algo particular.
Exageras en la dificultad, es dificil pero ya, nada mas de eso
Tú mismo lo dices en el vídeo, si haces el juego más fácil, las sensaciones de reto, frustración y, finalmente superación, disminuyen, lo que hace que la esencia misma del juego se diluya y la experiencia sea una versión aguada de la que debió ser.
el modo facil es necesario pero contradice el mensaje del juego... Aja...