По флотам нужен гайд. Как комбинировать, сколько и когда строить кораблей? Как размещать флоты по империи? С пиратами в начале игры вообще непонятка, откуда они летят и как их искоренить, чтоб торговые караваны не губили?
Пираты спавнятся в системах минорных фракций и патрулируют в радиусе пары систем вокруг, как только минорную фракцию ассимилировать/захватить пираты пираты спавнится перестанут.
Пираты спавнятся в пиратских системах. Обычно 2-3 системы от стартовой . В такой системе появляется пиратская планета которая раз в 5-10 ходов спавнит пиратский флот сила которого зависит от уровня пиратской базы, который растёт со временем. С пиратами можно взаимодействовать . Например завязать дружеские отношения, либо купить их нападение на соперника. Пиратов можно уничтожить осадив их систему и победив в наземной битве.В системах минорных рас пираты не спавнятся они могут пролетать или останавливаться на таких системах так как такие расы на них не реагируют.
Слишком много окон, просто СЛИШКОМ МНОГО, даже в сравнении с Endless Space 1. И если там я еще более-менее разобрался, то в этой игре окно наземных войск я бы вообще не нашел без этого ролику, ну сделают же... Баталии в космосе тоже какие-то примитивные, всё авто-расчетом, как и в первой части (там я еще мог указать атаковать только один корабль, а тут я даже с этим не разобрался, хотя играю 2-й день). Спасиб за ролик, я даже подпишусь.
Как же мне нравиться эта игра. Ночь, в наушниках великолепная музыка и ты в космосе! Сложная как матиматика, но я играю играю играю и так проходит 8 часов!
Алексей, особый экран с видами населения есть не только у Горацио, у других рас этот экран просто глубже закопан в интерфейсе. Там надо войти в экран политики, и в правом нижнем углу будет вкладка для управления населением. На этом экране любые расы могут за роскошь ускорять темпы роста того или иного населения в своей империи
скажу очевиднось, автор много раз оговорился подразумевая систему говорил планета, кнопка менедж популейт доступна всем, но только горацио может менять титульную рассу.
Алексей, расскажите про торговые компании, влияет ли на них то в какой системе построен штаб. Нужно ли как то продумывать чтобы у разных компаний были разные ресурсы и т.д.
Лучше всего торговую компанию "офис", строить в системе самой прибыльной и желательно что бы были редкие ресурсы на ней. А филиал идеально в другом конце галактики
Спасибо за информацию. Я при самостоятельном изучении проглядел таки пару вещей; экран с составом армии(вообще не открывал) и режим сканирования (открыл по рекомендации советника и тут же закрыл ибо сложна).
3-я минута.. поправка количество ресурсов необходимых на модернизацию не зависят от типа-размера карты и времени игры.. может завить от фракции(если создать вручную)... 5:50 ветки науки абсолютно различны,.. принципы открытия наук тоже... 8:50 до открытия самолетов можно забить на пехоту 9:25 ошибка.. на следующем ходе твои воска будут распределены как ты их поставил... даже если идет несколько ходов вторжение...
Как не допустить захват малой фракции другими цивилизациями? Удобно, когда миноры под боком, но другие крупные фракции захватывают всех подряд, даже тех, с которыми топовые отношения налажены.
"Звёздная пыль" в качестве основного платёжного средства звучит лучше чем "Прах". А то сразу представляешь себе огромные крематории, в которых граждан империи в деньги перерабатывают.
Мне больше "Прах" нравился. Сразу возникает что-то такое... тёплое, как будто ты обнаружил на прогулке древний артефакт. А пыль... пыль имеется везде. Но, возможно, для космического антуража "Пыль" лучше подходит. Однако мне всё же нравился "Прах", пришедший из Endless Legend
Алексей, а как защититься от взлома столицы? У меня вокруг столицы были работающие защитные программы, но каким-то чудом бот смог в столице создать бекдор и организовать у меня военный переворот. После этого один военный переворот сменял другой и я при всех своих стараниях вообще не мог выбраться из кризиса. Я делал на этом этапе n реплеев на несколько часов игры, но взлома ни при каких обстоятельствах избежать не удалось. Что посоветуете?
Есть много факторов: бюрократическая путаница на которую не было ответа; победа над противником в боях и захват его систем; расширение зоны влияния наших систем до такого размера, что они начинают подбираться к системам врага
Спасибо за гайд! Ушло много вопросов. Единственное, как в этом ролике у автора доступно 22 системы для колонизации без штрафа. Сейчас играю обучающую кампанию за Империю. По умолчанию таких систем -7. Ещё одну систему можно добавить за счёт политического строя "Федерация", и ещё одну благодаря изучению технологии "Культурное инвертирование" и последующей постройке "Автономной администрации". Или это многоразовая постройка и каждая система, в которой она построена даёт возможность колонизировать следующую без штрафа? И как работают улучшения вроде "Патриотической прессы" (значок с двумя флагами)? Думал повысится уровень одобрения, но этого не случилось.
Купила игру и.. потерялась. Ну столько всего накрутили, что я уже вторые сутки прохожу обучение. Леша, вся надежда на тебя! Игра интересная, но помоги найтись.
Хотелось бы гайд по наземным сражениям. Хотелось бы знать чем отличаются разные выборы тактик вроде Партизанской войны и Блица. Партизанская война даёт бонус к здоровью атакующим, а вот бонус Блица непонятен. Также как и то, в каких случаях стоит выбирать одно, а в каких другое.
Как раз наоборот вроде партизанская атака даёт больше фаз. У неё подписано что она увеличивает их на 2, а Блиц только на 1. При Блице лимит трудовых ресурсов больше на 30%, а при бомбардировке меньше на те же 30%, что бы это не значило. Да и я заметил инфраструктура иногда и при других выборах разрушается, непонятно правда с каким шансом и влияет ли на это размер флота или ещё что. Блиц никак не влияет на урон, он только уменьшает здоровье атакующих. Поэтому почти каждый раз когда я пытался его использовать, это всегда приводило к полному провалу первой атаки, если система более менее укреплена защитными сооружениями.Хотя у меня было большое численное превосходство.
Возможно. Я тоже вполне мог ошибиться. Или локализаторы могли что напутать. Но я ещё заметил, что каждый раз после успешного штурма системы трудовые ресурсы моего флота сразу опускаются до нуля, что сводит на нет все попытки сохранить его, а восполнить их можно вроде как только в пределах своих территорий.
Видимо потребность в таких вот "гайдах" нужна в связи с корявой локализацией. Т.к. действительно описание достаточно информативное, чтобы самому понимать когда и зачем.
Когда флотом отправляешь штурмовать планету. Все трудовые ресурсы с кораблей начинают ее штурмовать. И в случае победы переходят на нее. Даже забавна ситуация, что можно отправить на штурм, а кораблем улететь (собирать ресурсы на новый штурм например) и все равно выбирать все время тактику бомбардировки кораблем, хотя его там нету.
Системные из ПППНВ - это пища и промышленность. Влияние, наука и пыль добывается для всей империи. Ресурсы роскоши и стратегические ресурсы я бы тоже отнёс к общеимперским
Какай-то херовый гайд, много воды, много ненужных вступлений и объяснений. Я пришел посмотреть гайд, чтобы понять как играть в игру, а не чтобы слушать почему автору не нравиться древо умений, почему кто-то не может найти тот или иной пункт и т.д. Это большое похоже на обзор игры, а не на гайд. Половину вещей вообще не затронул, про половину сказал всего 2 слова, хотя требуется более подробное объяснений. В общем готовь текст гайда заранее.
Если ты про бойцов на кораблях, то тебе нужно вернуться на одну из своих систем и подождать пару ходов, пока бойцы восполняться (скорость восполнения зависит от прироста трудовых ресурсов в системе)
Хотелось бы посмотреть про цепочки основных квестов. Первый раз играя за единую, все настраивал на производственно военную империю, в одном из шагов выбрал научный вариант из-за простоты выполнения и ХЕРАК, все население основное поменялось на каких-то научных фриков. Начал заново играть за рифтборнов :(
Vladimir Video ну и зря. Научники в сенате кучу классных плюшек дают, включая производство. Кроме того, у имперцев есть некий дисбаланс индустрия/наука: да, производственные мощности круты, но строить частенько нечего. И вновь это правят саентисты.
До многих вещей люди игравшие либо в предыдущие игры этих разработчиков, либо в игры с просто огромными интерфейсами (привет eu4 и gps4) додумаются, как мне кажется, легко. Но вот проприближение 3-х уровней с нажатым пробелом действительно неочевидный факт. Надеюсь на подобные фишки есть хотя-бы намеки в обучении.
Переходить в режим экономического сканирования можно, нажав БОЛЬШУЮ кнопку посередине сверху экрана, и приближать колёсиком. При задержке курсора над кнопкой высвечивается тултип с горячей клавишей.
Привет! Наконец-то я добрался до этой игры и не могу понять как наращивается вражеское влияние и из чего оно составляется? Если подскажешь-буду благодарен, а то меня давят и давят этим влиянием)
Может поздно уже, но существует несколько факторов наращивания влияния: 1) тебе отправили "Бюрократическую путаницу", а ты не отправил свою в ответ; 2) ты попросил противника убрать корабли с твоих территорий или не атаковать твои корабли, а он отказался (лучше не отправлять такое требование, если у тебя нет уверенности в своих возможностях по уничтожению противника); 3) ты проиграл космический/наземный бой; 4) противник строит много зданий на влияние и даёт планетам специализацию на получение единиц влияния за счёт населения; 5) в игре в целом есть несколько фракций, которые лучше специализируется на влиянии. P. S. У нас на канале есть ролик, посвящённый зонам влияния: если есть желание, то можешь глянуть
Пробовал за Горацио - не пошло. Лучше получается играть за Люмери, Властелинов времени и за энтов (не помню, как они в игре обозваны на русском, так то Unfallen). Хоть у меня и не вышло за Горацио, показалось, что в плане управления политикой - одни из лёгких. Вместо того, чтобы учитывать, как повлияет выбор на разные фракции, тупо каждые выборы жмёшь, что тебе нужно)) Диктатура - она такая, да) С наукой как-то у меня....эм) Всегда хочу изучить всё. В приоритете - промышленность и наука, но лапки тянутся к хорошим корабликам с лазерами на антиматерии. Жаль, что всё сразу жахнуть нельзя :( P.S.: Властелины времени хоть и кажутся странноватыми (нужно самому штамповать жителей, ставя в очередь), но это невероятный монстр производства, который отстраивает любые проекты за 10 ходов.
FLABENAR от диктатуры советую избавится как можно скорее, весьма слабая форма правления: бонусы так се, всего лишь один слот под закон (даром, что любой), народ недоволен. Вам понадобятся хорошие кораблики в любом случае, а вот анти-матерное оружие (двусмысленно звучит, ага) - уже по ситуации.
Продолжительное давание по морде на нейтральной/своей территории, давление границами своих систем на системы пациента, отжим чужих аванпостов в свою пользу, возможно уничтожение аванпостов. И это просто давление, не дипломатическое.
поясню за пехоту и почему она контрит самолеты, чтоб сбить самолет раньше хватало порешетить не особо прочные крылья из чего подруку подвернутся, благо летали низко и медленно, было время не низко и не медленно, но теперь есть ракеты которые можно запустить чутьли не с плеча и они тоже летают не низко и не медленно, да и если что развернуть установку ракетно пусковую установку можно они вполне компактные и под броне технику не особо подпадают, а в полете с высоты ну хотябы 5 -10 км ты еще найди этого пехотинца особенно если в лесу, у него и тепловое излучение норм глушится и лежит себе лежит эта кучка чёрная/зеленая/белая, которую с высоты 5 км любая не секретная автоматика приймет за кучку (да и секретная догадываюсь тоже) , лежит себе под изоляцией и нате в тебя ракета летит а возможно и не одна, и ну там уже повезет неповезет, вывезет невывезет
С ботами это весьма гиблое дело, потому что они очень наглые. Тебе придётся в придачу к своим требованиям предложить довольно много ресурсов, поэтому вести переговоры с ботами стоит только в крайнем случае, когда срочно нужно что-то заполучить и другого способа, кроме как от бота, получить это невозможно
Для справки, 6:00: дизайнер сети технологий CivBE явно "вдохновлялся" таковой из ES1: vignette1.wikia.nocookie.net/endlessspace/images/d/df/Exploration_and_Expansion_technology_tree.png/revision/latest?cb=20120628174632
А чем она неочевидная? Разбита на четыре тематических сектора, есть поиск, пиктограммы цветами подсказывают об области применения (жёлтый - деньги, красный - война, розовый - счастье,...), а рисунком - о типе бонуса ("домик" - здание, "планетка" - планетарная специализация, "флажок" - колонизация,...)
Umbasus B есть кнопочка перехода к следующему незанятому флоту, как и кнопочка подвигать все флоты по запланированному маршруту. Список всех флотов показан на отдельном экране. Мне ни разу не требовалось чего-то ещё.
Чет карту торговли переделали, походу, в худшую сторону: по ней ничего толком не понятно, только если вплотную рассматривать каждую систему. Или может у меня в настройках где-нибудь галочки нет? Просто нет этого уровня с квадратиками, как у тебя. На нем вообще ничего нет. Есть только уровень с кругами и далее.
А может кто-нибудь объяснить, что есть "Точка истощения" у расы Властителей Времени? Что это и на что влияет, а то оба вида сингулярности влияют на это, а понять на что, не понимаю
Mertvece федерация даёт +. Дальше просто выбирай, играть в высокую или широкую. Жалко нельзя геноцид устраивать на захваченных мирах как в стелларисе :)
Ахмед Нургалиев софоны так се. Не оп, неожиданно трудны в развитии, да и как единицы населения почти мусорные. В мобильности проигрывают и водяни, и люмери. Водяни сейчас слишком-слишком круты: невообразимо быстрые, с мощным флотом, с гибчайшей экономикой, прекрасными бонусами от сената и населения.
Dmitry Petrov я же не говорю, что водяни слабые, но уж больно от своего старта зависят, а софоны сами по себе мусорные, но даже их миноры уже ничего + быстрый выход в лаву и большой лимит
Umbasus B я считаю, что даже это не самое читовое в них. Самый адок в их модулях на процентный бонус к желаемому FIDSI. Стоят копейки, позволяют легко специализировать системы и дёшево меняются на другие. Такой гибкости экономики нет ни у кого.
Эта игра просто бесит. Так и не понял, что в ней такого. Хочу присоединить героя к флоту - окей. Хочу добавить кораблик к этому флоту - герой вылетает на своём сраном флагмане и уже ни как не стыкуется с флотом. Хорошо. Переназначаю героя, чтобы засунуть обратно на флот. Нет - вы должны ждать 7 ходов!!! Как так то? Ладно, чёрт с этими оболтусами. Ща без героев флот сбацаю. Прилетают водяни на линкорах и разносят мои корветы (хотя их флот в 2 раза слабее, но кораблики жирные и с истребителями). Диск технологий прочекал, так и не понял, как же строить что-то большое, чем корветы. Одни бегемоты, которые увы не соединить во флот. Какая-то недоделанная хрень, а не стратегия. Или влетает пират и потенциальный союзник. Ну и ты без задней мысли нажимаешь бой. И тебя засовывают на бой с будущим союзником, который ты уже ни как отменить не можешь, что ужасно тупо, т.к бой ещё только в проекте.
Всё не так))) вылетел на флагмане - объединить с другим флотом, выбрать корабли и прожать объединение. Особо крупные не нужны корабли поначалу, там важен баланс орудий и брони чужого флота. Я тут пока не вижу иного выхода, кроме создания 3-4 основных флотов с выкрученными в разные стороны модулями. Игра сложная, действительно требуется аналитика и мозг, тупо развиваться и потом насиловать всё суперфлотом не выйдет при любом раскладе из за системы модулей. Вообще советую хотя бы в пиратку первой части поиграть, часов 100-150 хватит на базу, потом в Эндлесс Ледженд посерьёзнее, часов за 300, и тогда тут становится легче, но всё равно много нюансов.
Игра не сложная, можно сказать одноклеточная. Просто недоделанная, как майнкрафт без гайдов и без механики (копатели онлайн :D ). Она очень медленная. Плавные движения жутко бесят. Прошел 3 партии за 3 разных расы. Но на неваляшках эта ерунда зависала на каком-нибудь 215 ходу и это в конец выбесило. Ушел смотреть что в Stellaris нового и не жалею. Единственное что - редактор кораблей в стелларисе всё-таки угробили в угоду соснолям.
@@101pasword4 дак стелларис вроде риал тайм, другой жанр?) Тут действительно на третий замес стало скучновато, предтоп сложность соло порвал хранителями. Но по сетке неплохо, особенно с рандомными игроками крутить союзы, подставы, политику в общем)
На одну партию в среднем уходит 2 дня реального времени. Это не старкрафт с его бателнетом. Человек не может столько торчать у компа не получая в замен ничего, кроме китайского рендома. Как вообще можно играть в подобные игры с живыми людьми?
@@101pasword4 не, два часа. Ставить надо небольшие системы, скорость игры всегда по умолчанию быстрая. И никаких "го поразвиваемся", сразу начинать замес надо. Можно действительно резаться месяц, у меня по нубке было так же, но это совсем на любителя
епт. проще научится adobe after effects. как такое можно играть, нах. столько ресурсов и рейтингов . в это нужно месяц учится играть, а на самом деле наверное хватает желания поиграть на дня три. прочесть фантастическую книгу будет поинтересней и глаза здоровее будут
9:06 Пехота может переносить ПЗРК и прятаться от самолетов в ущельях, лесах, горах и т.д., тяжело авиации работать по пехоте. Это в реальной ситуации.
По флотам нужен гайд. Как комбинировать, сколько и когда строить кораблей? Как размещать флоты по империи? С пиратами в начале игры вообще непонятка, откуда они летят и как их искоренить, чтоб торговые караваны не губили?
Пираты спавнятся в системах минорных фракций и патрулируют в радиусе пары систем вокруг, как только минорную фракцию ассимилировать/захватить пираты пираты спавнится перестанут.
Пираты спавнятся в пиратских системах. Обычно 2-3 системы от стартовой . В такой системе появляется пиратская планета которая раз в 5-10 ходов спавнит пиратский флот сила которого зависит от уровня пиратской базы, который растёт со временем. С пиратами можно взаимодействовать . Например завязать дружеские отношения, либо купить их нападение на соперника. Пиратов можно уничтожить осадив их систему и победив в наземной битве.В системах минорных рас пираты не спавнятся они могут пролетать или останавливаться на таких системах так как такие расы на них не реагируют.
@@kamradgeo7334 хм большое спасибо, а я думал почему они перестают сравниться
Круто, много лучше чем остальные видео с "полезными советами" на русском. Хорош Лёх!
Слишком много окон, просто СЛИШКОМ МНОГО, даже в сравнении с Endless Space 1. И если там я еще более-менее разобрался, то в этой игре окно наземных войск я бы вообще не нашел без этого ролику, ну сделают же... Баталии в космосе тоже какие-то примитивные, всё авто-расчетом, как и в первой части (там я еще мог указать атаковать только один корабль, а тут я даже с этим не разобрался, хотя играю 2-й день). Спасиб за ролик, я даже подпишусь.
Как же мне нравиться эта игра. Ночь, в наушниках великолепная музыка и ты в космосе! Сложная как матиматика, но я играю играю играю и так проходит 8 часов!
Алексей, спасибо Вам! Пожалуйста, больше гайдов по этой игре! Недавно купил, ничего не понятно.
Очень вовремя видос вышел - я только час назад сел играть!
После просмотра вспоминается мем "знания сила". Я неделю играл и не знал про 90% функций из этого видео. Спасибо.
Просто еще туториолов обо всем.
Леша давай полноценный гайд по edless space 2
+ , а то даже про вторжения не рассказал
Отличный гайд! Спасибо Алексей! Продолжай в том же духе!
Алексей, особый экран с видами населения есть не только у Горацио, у других рас этот экран просто глубже закопан в интерфейсе. Там надо войти в экран политики, и в правом нижнем углу будет вкладка для управления населением. На этом экране любые расы могут за роскошь ускорять темпы роста того или иного населения в своей империи
скажу очевиднось, автор много раз оговорился подразумевая систему говорил планета, кнопка менедж популейт доступна всем, но только горацио может менять титульную рассу.
Хотелось бы увидеть гайд по всем цепочкам квестов, когда и с чем комбинировать, какие тактики вокруг них можно построить
Сейчас такое время, что времени ни на что не хватает, поэтому приходится пользоваться чит кодами😉
Алексей, расскажите про торговые компании, влияет ли на них то в какой системе построен штаб. Нужно ли как то продумывать чтобы у разных компаний были разные ресурсы и т.д.
Влияет. Торговые компании дают прибавку тех люксов и стратов, которые есть на планете системы.
А разнообразие что-то дает?
Лучше всего торговую компанию "офис", строить в системе самой прибыльной и желательно что бы были редкие ресурсы на ней. А филиал идеально в другом конце галактики
Спасибо за информацию. Я при самостоятельном изучении проглядел таки пару вещей; экран с составом армии(вообще не открывал) и режим сканирования (открыл по рекомендации советника и тут же закрыл ибо сложна).
3-я минута..
поправка количество ресурсов необходимых на модернизацию не зависят от типа-размера карты и времени игры..
может завить от фракции(если создать вручную)...
5:50 ветки науки абсолютно различны,.. принципы открытия наук тоже...
8:50 до открытия самолетов можно забить на пехоту
9:25 ошибка.. на следующем ходе твои воска будут распределены как ты их поставил... даже если идет несколько ходов вторжение...
Привет! Объясни про торговлю как торговать между системами и с другими фракциями?
Ооооо!!!! Леха, спасибо!! Как раз с наземкой не мог разобраться!!!!!
спасибо Леша за твои труды, много узнал нового, сделай гайд по империи пжл
Как не допустить захват малой фракции другими цивилизациями? Удобно, когда миноры под боком, но другие крупные фракции захватывают всех подряд, даже тех, с которыми топовые отношения налажены.
"Звёздная пыль" в качестве основного платёжного средства звучит лучше чем "Прах". А то сразу представляешь себе огромные крематории, в которых граждан империи в деньги перерабатывают.
Мне больше "Прах" нравился. Сразу возникает что-то такое... тёплое, как будто ты обнаружил на прогулке древний артефакт. А пыль... пыль имеется везде.
Но, возможно, для космического антуража "Пыль" лучше подходит. Однако мне всё же нравился "Прах", пришедший из Endless Legend
Это вам нам переводчикам писать;)
Прах вечных. По-моему, ок. )
оч полезный ролик, большое спасибо.. про наземные войска я и не подозревал ваще... :D
Алексей, а как защититься от взлома столицы? У меня вокруг столицы были работающие защитные программы, но каким-то чудом бот смог в столице создать бекдор и организовать у меня военный переворот. После этого один военный переворот сменял другой и я при всех своих стараниях вообще не мог выбраться из кризиса. Я делал на этом этапе n реплеев на несколько часов игры, но взлома ни при каких обстоятельствах избежать не удалось. Что посоветуете?
Интересно, 3 часть случайно не планируется?
С учётом того, что недавно вышло крупное обновление по перебалансировке Накалимов и Академии, то в ближайшем будущем вряд-ли появится третья часть
Дядь Лёш, а можно узнать, от чнго зависит направление давления в дипломатии?
Есть много факторов: бюрократическая путаница на которую не было ответа; победа над противником в боях и захват его систем; расширение зоны влияния наших систем до такого размера, что они начинают подбираться к системам врага
@@vgtavern ты конечно не дядя Лёша, но спасибо за ответ.)
Спасибо за гайд! Ушло много вопросов.
Единственное, как в этом ролике у автора доступно 22 системы для колонизации без штрафа. Сейчас играю обучающую кампанию за Империю. По умолчанию таких систем -7. Ещё одну систему можно добавить за счёт политического строя "Федерация", и ещё одну благодаря изучению технологии "Культурное инвертирование" и последующей постройке "Автономной администрации". Или это многоразовая постройка и каждая система, в которой она построена даёт возможность колонизировать следующую без штрафа?
И как работают улучшения вроде "Патриотической прессы" (значок с двумя флагами)? Думал повысится уровень одобрения, но этого не случилось.
зделай боольшоой гайд обо всем привсем, или ленейку гайдов о разном, о юнитах и различиях фракций к примеру
Купила игру и.. потерялась. Ну столько всего накрутили, что я уже вторые сутки прохожу обучение. Леша, вся надежда на тебя! Игра интересная, но помоги найтись.
Хотелось бы гайд по наземным сражениям. Хотелось бы знать чем отличаются разные выборы тактик вроде Партизанской войны и Блица. Партизанская война даёт бонус к здоровью атакующим, а вот бонус Блица непонятен. Также как и то, в каких случаях стоит выбирать одно, а в каких другое.
Как раз наоборот вроде партизанская атака даёт больше фаз. У неё подписано что она увеличивает их на 2, а Блиц только на 1. При Блице лимит трудовых ресурсов больше на 30%, а при бомбардировке меньше на те же 30%, что бы это не значило. Да и я заметил инфраструктура иногда и при других выборах разрушается, непонятно правда с каким шансом и влияет ли на это размер флота или ещё что. Блиц никак не влияет на урон, он только уменьшает здоровье атакующих. Поэтому почти каждый раз когда я пытался его использовать, это всегда приводило к полному провалу первой атаки, если система более менее укреплена защитными сооружениями.Хотя у меня было большое численное превосходство.
Возможно. Я тоже вполне мог ошибиться. Или локализаторы могли что напутать. Но я ещё заметил, что каждый раз после успешного штурма системы трудовые ресурсы моего флота сразу опускаются до нуля, что сводит на нет все попытки сохранить его, а восполнить их можно вроде как только в пределах своих территорий.
Видимо потребность в таких вот "гайдах" нужна в связи с корявой локализацией. Т.к. действительно описание достаточно информативное, чтобы самому понимать когда и зачем.
Когда флотом отправляешь штурмовать планету. Все трудовые ресурсы с кораблей начинают ее штурмовать. И в случае победы переходят на нее. Даже забавна ситуация, что можно отправить на штурм, а кораблем улететь (собирать ресурсы на новый штурм например) и все равно выбирать все время тактику бомбардировки кораблем, хотя его там нету.
А что будет если в этот момент прилетит флот того, кто защищается в данном случае?
Добрый День, у меня вопрос: "Какие ресурсы относятся к общеимперским, а какие к системным?" - разбираюсь к чему относятся группы навыков героев.
Системные из ПППНВ - это пища и промышленность. Влияние, наука и пыль добывается для всей империи. Ресурсы роскоши и стратегические ресурсы я бы тоже отнёс к общеимперским
Спасибо. Очень полезно.
- Shift10 кнопки нет, а вот комбинация Shift+F10 есть.
- Меньше не будет, даже на маленькой карте требуется 25.
Какай-то херовый гайд, много воды, много ненужных вступлений и объяснений. Я пришел посмотреть гайд, чтобы понять как играть в игру, а не чтобы слушать почему автору не нравиться древо умений, почему кто-то не может найти тот или иной пункт и т.д. Это большое похоже на обзор игры, а не на гайд. Половину вещей вообще не затронул, про половину сказал всего 2 слова, хотя требуется более подробное объяснений. В общем готовь текст гайда заранее.
от чего зависит, какое действие будет во вкладке технологии(которое по центру каждого уровня)? и что влияет на разнообразие ресурсов роскоши?
Леша привет,подскажи пожалуйста у меня при атаке закончились люди,как их пополнить.
Если ты про бойцов на кораблях, то тебе нужно вернуться на одну из своих систем и подождать пару ходов, пока бойцы восполняться (скорость восполнения зависит от прироста трудовых ресурсов в системе)
Хотелось бы посмотреть про цепочки основных квестов. Первый раз играя за единую, все настраивал на производственно военную империю, в одном из шагов выбрал научный вариант из-за простоты выполнения и ХЕРАК, все население основное поменялось на каких-то научных фриков. Начал заново играть за рифтборнов :(
Vladimir Video ну и зря. Научники в сенате кучу классных плюшек дают, включая производство. Кроме того, у имперцев есть некий дисбаланс индустрия/наука: да, производственные мощности круты, но строить частенько нечего. И вновь это правят саентисты.
До многих вещей люди игравшие либо в предыдущие игры этих разработчиков, либо в игры с просто огромными интерфейсами (привет eu4 и gps4) додумаются, как мне кажется, легко. Но вот проприближение 3-х уровней с нажатым пробелом действительно неочевидный факт. Надеюсь на подобные фишки есть хотя-бы намеки в обучении.
Переходить в режим экономического сканирования можно, нажав БОЛЬШУЮ кнопку посередине сверху экрана, и приближать колёсиком. При задержке курсора над кнопкой высвечивается тултип с горячей клавишей.
Привет! Наконец-то я добрался до этой игры и не могу понять как наращивается вражеское влияние и из чего оно составляется? Если подскажешь-буду благодарен, а то меня давят и давят этим влиянием)
Может поздно уже, но существует несколько факторов наращивания влияния: 1) тебе отправили "Бюрократическую путаницу", а ты не отправил свою в ответ; 2) ты попросил противника убрать корабли с твоих территорий или не атаковать твои корабли, а он отказался (лучше не отправлять такое требование, если у тебя нет уверенности в своих возможностях по уничтожению противника); 3) ты проиграл космический/наземный бой; 4) противник строит много зданий на влияние и даёт планетам специализацию на получение единиц влияния за счёт населения; 5) в игре в целом есть несколько фракций, которые лучше специализируется на влиянии.
P. S. У нас на канале есть ролик, посвящённый зонам влияния: если есть желание, то можешь глянуть
@@vgtavern Несколько поздновато, но всё равно спасибо большое за уделённое время и такой подробный ответ!
а можно ли сделать так, чтобы попадались герои только своей расы?
Расскажи о стилях игры за разные фракции
было бы не плохо узнать о взаимодействии с фракциями, я не могу разобраться как увеличить политическое давление на других игроков...
От размера карты не зависит кол во редких ресов, но некоторых нужно 20, а не 25
А как найти,построить карабль для уничтожени планеты.
подскажите пожалуйста. стоит ли покупать deluxe версию es2? в чём вообще разница?
Спасибо!
Интересен был бы гайд по героям.
Там у них какие-то циферки от 1 до 14. Влияют они на что? и если да, то как?
мне было очень полезно. Спасибо
Сделай видео по иследованиям тех.
в каком смысле? Вы не знаете как исследовать?
Лёша играет нет по ветках иследований. Что в какие моменты брать. Ибо солянка со всего и вся немного пугает
Подскажи как направить корабль не через звездные пути, а через открытый космос насильно(а то компьютер просто оптимизирует путь по времени)
вопросов тьма) та же война - один сплошной вопрос
А бои в игре только автоматические-моментальные, или в реальном времени/пошаговые а-ля цивилизация?
Пробовал за Горацио - не пошло. Лучше получается играть за Люмери, Властелинов времени и за энтов (не помню, как они в игре обозваны на русском, так то Unfallen). Хоть у меня и не вышло за Горацио, показалось, что в плане управления политикой - одни из лёгких. Вместо того, чтобы учитывать, как повлияет выбор на разные фракции, тупо каждые выборы жмёшь, что тебе нужно)) Диктатура - она такая, да)
С наукой как-то у меня....эм) Всегда хочу изучить всё. В приоритете - промышленность и наука, но лапки тянутся к хорошим корабликам с лазерами на антиматерии. Жаль, что всё сразу жахнуть нельзя :(
P.S.: Властелины времени хоть и кажутся странноватыми (нужно самому штамповать жителей, ставя в очередь), но это невероятный монстр производства, который отстраивает любые проекты за 10 ходов.
FLABENAR от диктатуры советую избавится как можно скорее, весьма слабая форма правления: бонусы так се, всего лишь один слот под закон (даром, что любой), народ недоволен.
Вам понадобятся хорошие кораблики в любом случае, а вот анти-матерное оружие (двусмысленно звучит, ага) - уже по ситуации.
Что влияет на дипломатическое давление?
Продолжительное давание по морде на нейтральной/своей территории, давление границами своих систем на системы пациента, отжим чужих аванпостов в свою пользу, возможно уничтожение аванпостов. И это просто давление, не дипломатическое.
не могу построить некоторые важные здания. У всех них есть внизу описания надпись красным TBD. Что это значит?
видимо, не выполнены условия для их постройки
@@LeshaIgraet а где посмотреть на условия для постройки?
наведите мышкой на постройку
поясню за пехоту и почему она контрит самолеты, чтоб сбить самолет раньше хватало порешетить не особо прочные крылья из чего подруку подвернутся, благо летали низко и медленно, было время не низко и не медленно, но теперь есть ракеты которые можно запустить чутьли не с плеча и они тоже летают не низко и не медленно, да и если что развернуть установку ракетно пусковую установку можно они вполне компактные и под броне технику не особо подпадают, а в полете с высоты ну хотябы 5 -10 км ты еще найди этого пехотинца особенно если в лесу, у него и тепловое излучение норм глушится и лежит себе лежит эта кучка чёрная/зеленая/белая, которую с высоты 5 км любая не секретная автоматика приймет за кучку (да и секретная догадываюсь тоже) , лежит себе под изоляцией и нате в тебя ракета летит а возможно и не одна, и ну там уже повезет неповезет, вывезет невывезет
Со мной никто не хочет торговый договор заключать даже союзники которые по лору пацифисты и воевать не любят)))
С ботами это весьма гиблое дело, потому что они очень наглые. Тебе придётся в придачу к своим требованиям предложить довольно много ресурсов, поэтому вести переговоры с ботами стоит только в крайнем случае, когда срочно нужно что-то заполучить и другого способа, кроме как от бота, получить это невозможно
@@vgtavern понятно, спасибо
Для справки, 6:00: дизайнер сети технологий CivBE явно "вдохновлялся" таковой из ES1: vignette1.wikia.nocookie.net/endlessspace/images/d/df/Exploration_and_Expansion_technology_tree.png/revision/latest?cb=20120628174632
это да, но почему в Endless Space 2 тогда технологическая сеть такая не очевидная?
А чем она неочевидная? Разбита на четыре тематических сектора, есть поиск, пиктограммы цветами подсказывают об области применения (жёлтый - деньги, красный - война, розовый - счастье,...), а рисунком - о типе бонуса ("домик" - здание, "планетка" - планетарная специализация, "флажок" - колонизация,...)
Umbasus B есть кнопочка перехода к следующему незанятому флоту, как и кнопочка подвигать все флоты по запланированному маршруту. Список всех флотов показан на отдельном экране. Мне ни разу не требовалось чего-то ещё.
спасибо большое!
Как уничтожить планеты и возможно ли это ????, по квесту помоему можно
Бонус расы так же можно запустить.
Чет карту торговли переделали, походу, в худшую сторону: по ней ничего толком не понятно, только если вплотную рассматривать каждую систему. Или может у меня в настройках где-нибудь галочки нет? Просто нет этого уровня с квадратиками, как у тебя. На нем вообще ничего нет. Есть только уровень с кругами и далее.
Они бастуют против расширения одновременно с перенаселением ну разве это не дебильно? И что делать?
а это не реактор в конце видео на экранах?
А может кто-нибудь объяснить, что есть "Точка истощения" у расы Властителей Времени? Что это и на что влияет, а то оба вида сингулярности влияют на это, а понять на что, не понимаю
походу переход на английскую версию игры облегчит жизнь в разы
возможно имеется в виду истощение планет от пожирателей
Это имеет смысл только если кидать сингулярность на системы населенные Крейвенами-Пожирателями
Народ подскажите пожалуйста, как увеличить максимальное число колоний?!
Mertvece технологии и форма правления
Технологией можно только одну колонию получить... Что значет форма правления?
Mertvece федерация даёт +. Дальше просто выбирай, играть в высокую или широкую. Жалко нельзя геноцид устраивать на захваченных мирах как в стелларисе :)
Хм... ладно. Попробую. Да и в стеларисе с этим по проше и интуитивно понятно.
Mertvece ну Лёша не показал это на экране политики, так же там важный момент с сенаторами (героями), ноя сам не до конца въехал. Механик слишком много
про торговлю ничего не услышал :(
самое неочевидное это торговые компании - я их в этом гайде не нашел!
85 ход и уже такой прогресс? У меня 1/4-3/8 галактики на medium lvl. 180 ход... как-то странно...
как создавать червоточины?
Это советы или гайд?
Почему убывает население в системе? (Еда не в минусе).
Колониальный корабль построили? Переправили население в другую систему?
Как открыть третью ячейку закона?!
В этой игре не хватает только солнечной системы.
даже карабль не летает тупо на месте стоит капец и\гра(
Как покинуть не нужную тебе систему?
Пехота збс против самолётов. В Сирии наших пацанов как раз пехота и сбивала.
А малазийский Боинг сбили из пистолета Макарова.
очконул начинать играть .... 0_0
Очкун
Водяни OPPPPPPPPPPPPPP!
Водяни ОР??? А софоны, которые доминирует над всеми своими сверхподвижными уберфлотами в середине игры, как тебе?
Ахмед Нургалиев софоны так се. Не оп, неожиданно трудны в развитии, да и как единицы населения почти мусорные. В мобильности проигрывают и водяни, и люмери.
Водяни сейчас слишком-слишком круты: невообразимо быстрые, с мощным флотом, с гибчайшей экономикой, прекрасными бонусами от сената и населения.
Dmitry Petrov я же не говорю, что водяни слабые, но уж больно от своего старта зависят, а софоны сами по себе мусорные, но даже их миноры уже ничего + быстрый выход в лаву и большой лимит
Umbasus B я считаю, что даже это не самое читовое в них. Самый адок в их модулях на процентный бонус к желаемому FIDSI. Стоят копейки, позволяют легко специализировать системы и дёшево меняются на другие. Такой гибкости экономики нет ни у кого.
С праха и культуры просто проорал. Английский автора на уровне мутко.
Это не английский, а локализация и аналогия с цивкой
Эта игра просто бесит. Так и не понял, что в ней такого. Хочу присоединить героя к флоту - окей. Хочу добавить кораблик к этому флоту - герой вылетает на своём сраном флагмане и уже ни как не стыкуется с флотом. Хорошо. Переназначаю героя, чтобы засунуть обратно на флот. Нет - вы должны ждать 7 ходов!!! Как так то? Ладно, чёрт с этими оболтусами. Ща без героев флот сбацаю. Прилетают водяни на линкорах и разносят мои корветы (хотя их флот в 2 раза слабее, но кораблики жирные и с истребителями). Диск технологий прочекал, так и не понял, как же строить что-то большое, чем корветы. Одни бегемоты, которые увы не соединить во флот. Какая-то недоделанная хрень, а не стратегия. Или влетает пират и потенциальный союзник. Ну и ты без задней мысли нажимаешь бой. И тебя засовывают на бой с будущим союзником, который ты уже ни как отменить не можешь, что ужасно тупо, т.к бой ещё только в проекте.
Всё не так))) вылетел на флагмане - объединить с другим флотом, выбрать корабли и прожать объединение. Особо крупные не нужны корабли поначалу, там важен баланс орудий и брони чужого флота. Я тут пока не вижу иного выхода, кроме создания 3-4 основных флотов с выкрученными в разные стороны модулями. Игра сложная, действительно требуется аналитика и мозг, тупо развиваться и потом насиловать всё суперфлотом не выйдет при любом раскладе из за системы модулей. Вообще советую хотя бы в пиратку первой части поиграть, часов 100-150 хватит на базу, потом в Эндлесс Ледженд посерьёзнее, часов за 300, и тогда тут становится легче, но всё равно много нюансов.
Игра не сложная, можно сказать одноклеточная. Просто недоделанная, как майнкрафт без гайдов и без механики (копатели онлайн :D ). Она очень медленная. Плавные движения жутко бесят. Прошел 3 партии за 3 разных расы. Но на неваляшках эта ерунда зависала на каком-нибудь 215 ходу и это в конец выбесило. Ушел смотреть что в Stellaris нового и не жалею. Единственное что - редактор кораблей в стелларисе всё-таки угробили в угоду соснолям.
@@101pasword4 дак стелларис вроде риал тайм, другой жанр?)
Тут действительно на третий замес стало скучновато, предтоп сложность соло порвал хранителями. Но по сетке неплохо, особенно с рандомными игроками крутить союзы, подставы, политику в общем)
На одну партию в среднем уходит 2 дня реального времени. Это не старкрафт с его бателнетом. Человек не может столько торчать у компа не получая в замен ничего, кроме китайского рендома. Как вообще можно играть в подобные игры с живыми людьми?
@@101pasword4 не, два часа. Ставить надо небольшие системы, скорость игры всегда по умолчанию быстрая. И никаких "го поразвиваемся", сразу начинать замес надо. Можно действительно резаться месяц, у меня по нубке было так же, но это совсем на любителя
10:00
Что это за кнопка "Шифт 10"? Так и не смог понять.
Может, Shift+10?
епт. проще научится adobe after effects. как такое можно играть, нах. столько ресурсов и рейтингов . в это нужно месяц учится играть, а на самом деле наверное хватает желания поиграть на дня три. прочесть фантастическую книгу будет поинтересней и глаза здоровее будут
21 век. Играем в космический эксель. Скукотища.
по шаговая игра уже говорит о том что это полное ггггггггггггггггггггггггггггг
вы шо ребята. Шота сильна жоска. Партии... торговые корпорации. не