Переходи на купикод - bit.ly/40tPRkG Промокод POE2 снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Реклама. ИП Сучков Д.Д., ИНН 526212155589 erid: 2VtzqxF8Zz3
@@xscav если речь про формулу синеньким написанную ((100+50)..... - то она вообще толи с вики взята толи с максрола, на одном из этих ресурсов видел ее)
Хочу ведьму с хаосом и огнем сделать. Благодарю! Было полезно! Буду экспериментировать. А то столько навыков на урон хаоса внедрил, а урона нет.. всего 1700 на 54 уровне
@@yankeeesoa7318 смотрел один ролик на эту тему. Краткая его суть в том, что Броня не работает как надо от слова совсем. Уклонение работает но через одно место, хотя эффективна. Надо максимум накапливать жир в виде хп. Качать энергощит И резисты от стихийного урона
@@pihlokas да, уклоны вроде как то работают наблюдал тут картинку интересную. перс стоял, а в него летят снаряды. они летят прям в перса. пролетают прям сквозь него. О-О... АНО))) уклонение))) а вот если грохнуть какого-то белого моба и встать рядом и он взрывается, то 100% ваншот. хоть сколько там у тебя жира. в пое 1 были камни - каст он дед. тебя убили. а ты кастуешь взрыв. там даже боссы дохли. но чё то из пое 2 такое убрали)))
такой вопрос, ту формулу что ты показал (еще вопрос откуда ты ее взял?) в конце учитывается hit rate (меткость), наскок я знаю магам меткость не нужна, выходит у них такая же формула только без hit rate или другая? и езе вопрос, в чем прикол брать камень "ускорения" на искры (камень способности у сорки), типо прожектайлы да быстрее, но как это влияет на урон, я просто во многих гайдах видел (сам по гайдам не играю, но иногда заглядываю чтобы понимать правильно ли я сам билд свой собрал, насколько сильно он отличается от меты итд)
Шанс крита от скорости атаки никак не зависит. А вот шанс крита в секунду, или же частота крита в секунду - зависит. Но на вероятность скорость атаки не влияет - 10:45
в теории вроде всё красиво, но в игре значения совсем другие, чем при калькуляции на калькуляторах. и я могу даже сказать. что в игре эта самая математика явно работает с ошибками. это хорошо можно отследить на персонаже с низким уровнем (когда ещё толком ничего не вкачано). Вот перс 3го уровня. на арбалете. тыкнуто только 2 нода на +10% к урону снарядами. есть камень стреляющий ледяными осколками. в условии сказано - 80% физы становится уроном от холода. арбалет белый, без префиксов и вообще какой то хурмы. урон 6 - 10. и вс. больше ничего. камней поддержки нет. 80% от 6 это 1.2. 80% от 10 это 2. таким образом урон камня должен быть 1.2 - 2. далее есть 2 нода по +10%. т.е. урон уже должен быть как 1.44 - 2.4. НО! в подробностях камня написано, урон 1 - 1. я понимаю, для отрисовки значений там выполняют мат.округление. но, почему 1 - 1, а не 1 - 2? дальше уже считать не стал, т.к. цифры уже не сходятся. это я ещё не упомянул, что после конвертации 80% физы. от неё остаётся ещё 20% которые так же не добавлены в эти цифры. т.е. написано - урон от холода такой то. а урона от физы теперь просто нет, чего не может быть т.к. конвертация не 100%, а частичная. и часть урона остаётся физой. и эти цифры почему то игнорируются. и да, ещё одна ошибка, считать с учётом крита потому. что обычно базовый шанс всего 5%. т.е. никогда. а в игре циферка считает, что всё таки крит будет проходит (и весьма якобы часто). да. повышение шанса (без затрагивания множителя крита) повышает значение дпс. как уж оно там считается, не очень понятно. но. понятно то, что если значение менее 10% (т.е. 1 выстрел/снаряд из 10 запущенных) будет с критом. и это в лучшем случае. я считаю, что крит учитывать нужно тогда. когда его значение хотя бы 50%. в соседних проектах про рпг и всё такое, кучи сборок именно на крит. его разгоняют чуть ли не до 90 и более процентов. тут же, разогнать крит хотя бы до 20%, это прям всрать кучу нодов в шанс крита и просрать кучу нодов на деф и атрибуты. и тут возникает интересная фигня. в пое 2 напротив, большая часть билдов без критов. но циферки на урон просто зашкварные. и это с учётом того, что на нодах "вредно" брать проценты повышения урона. а мор урона почти нет. т.е. надо повышать флатовый урон с колец. но и тут оказия - я взял на просмотр билд на арбалеты. у меня кольца даже лучше. чем в билде и арбалет лучше, но урона в 3 раза меньше по итогу. и это при том, что в билде изначально нет хитрожопых джевелов (уникальные которые). UPD: а вот это уже интересно. с колец флэтовый дамаг не суммируется с дамагом на арбалете, т.е. не становится базой с которой потом идёт вся арифметика. напротив, к дамагу на арбалете применяются проценты, потом к дамагу на кольцах те же проценты, а потом 2 полученных значения складываются. крит у меня 244%, но шанс всего 18%. путём нехитрых вычислений пришёл к выводу, что итоговый крит будет около 60%. применил его к полученному урону и получил почти 1в1 с тем, что в игре нарисовано. т.е. то, что в видосе флэтовый урон в скобочках приплюсовался до расчётов процентами, это не так.
а что в камнях поддержки за свойство есть, если правильно помню "magnitude". Что за ерунда и с чем её едят? Описание пробовал прочитать, но нифига не понятно что же это все таки такое.
Close Combat увеличивает урон в зависимости от того насколько близко к персонажу находится цель. Не обязательно урон должен быть аое. С критами мем, не всем он нужен, а где то вообще бесполезен, хоть и смотришь через шифт на прибавку и кажется хорошо, но основной урон например постепенный. Есть куча вещей которую не покажет эта циферка DPS, будь то магнитуда шока, кучу разных других дебаффов, ситуативных баффов и самое главное и сложное в подсчетах - синергии и триггеры. Ну и не услышал очень важного для пое 2 аспекта, это менеджмент ресурсов. Какой прок от 35 лвла гема и 5 кастов в секунду с кучей урона, если маны не хватает даже на секунду? Какой смысл учитывать баффнутую чарджами версию скилла, в подсчете ДПС, если генерация чарджей крайне нестабильна? И другие способы синергий которые на бумаге должны работать, но из-за ошибок игрока или игры не работают.
Где-то читал что процент крита и его сила рассчитывается из текущего числа. Если у вас 14% шанса крита и вы вкачали в пасивке +10% к шансу крита то получите 15,4 %.
Пожалуйста подскажи как этому посоху правильно разгонять урон Pillar of the Caged God Long Quarterstaff (по мимо набора статов), какие руны вставить, если смысл точить точильным камнем?
ищите палку с добавление плоского урона в статах + увеличения в процентах физ урона, затем уже точите камнями качество и делаете 2 дырки и вставляете туда руны на +20 % к физ урону кидаете сферы возвышения что бы добавить максимум свойств ,вот вам и топ дпс на монка,если вы рисковый человек можно еще в конце бросить сферу ваал ,она может и третюю дырку сделать и еще какое свойство добавить но может что то и испортить-это риск
Лучше будет поставить ядра на скорость атаки или стихийный урон от умений, куда профитнее увеличения физы рунами, которые дадут бонус к совсем никчёмному базовому урону
В принципе все понятно. Но. Есть вопросик. В древе пассивных навыков, есть две пасивки, одна гласит урон молнии мне может вызвать Крит. Другая не критические атаки молнии удачны. И если в первом случае все понятно. То вот во втором? Как это понимать?)
Это работает так: каждая атака проверяется и пересчитывается 2 раза и берётся наивысший результат. Например: есть урон от молнии 1-59. Совершается атака, выпадает результат 5, проходит повторная поверка на удачу, выпадает 45. В реально нанесенный урон войдет цифра 45.
@ вот то же не много не пойму. Скорее второе мол не промазывает. По край ней мере работает. Играю наемником через арбалет дробовик молнии. Сношу все и вся кроме боссов. Ну на боссов у меня другие два навыка. Они тоже испаряют боссов. Билд естественно взял из инета. Хватит мне экспериментов с войном..)
@@Малификарудмитрий выше правильно написал. Удачный урон: урон от атаки рассчитывается не 1 раз, а 2 до нанесения этой атаки, и из 2 возможных вариантов наносится больший. При большом разбросе урона (а у молнии он огромен) этот нод дерева повышает общий дпс
1000 х 1000 = 10000)) тоже в ступор на этом моменте встал. да и в общем он очень размыто про разгон урона. С точностью вообще в корне не верно, про белый урон не услышал. мор дамайдж веапон не скейлится на инкрис общий, он скейлится на белый урон от стихий, т.к если бы это было так то он давал бы не 3к+ урона, а 13000 х (13000:100х30)=50700, т.е больше 50к, но если просто прибавить 3к+ не скейля, то получается как раз твои 17к. Еще спорный момент что мор демейдж скейлит весь урон от конвертированной физы, а не статы отдельного флета на оружии, это можно проверить только зная статы палки. И таких спорных моментов в видео у тебя очень много.
Точно не знаю, но кажется логичным, что попадает в первый множитель с базовым уроном. Если например 5% extra damage к 100 физ урона, то формула физ урона начнется с (100 + 5) х =
формула в видосе какой-то кринж если честно. но если по вопросу то extra как и more мультипликативные моды, то есть кроме флэт урона дают наибольшую прибавку. Условно после всех increased-decreased, more-less получился урон с хита в 1000, и после этого начинает работать extra. при as extra 20% ... dmg умножаешь 1000 на 1.2.
Да чел ты точно не шаришь. Ну этот маленький урон называется флат урон, или плоский урон. Что касается тегов, есть физ урон, урон чарами, и стихийный урон. Смотришь тэг , ну например физ урон, снаряды, шок. Так вот это то что можно максить. Физ урон это наша база на оружие, чем виде тем круче, вить все остальное будет множится на неё, далее удут снаряды, увеличение урона от снарядов, далее плоский урон урон холодом от 20 - 34 , и допустим увеличения урон от стихий на 24%, и вишенка на торте увеличения Критического урона на 12% , так вот складывается все просто берется базовой урон с оружия к нему плюсуется плоский наш урон, и как я уже говорил строчка увеличения стихийного урона, наш урон ещё умножает на 24. Ну чтоб вам было проще, то ищем больше плоского урона на оружие и множитель стихийного урона а если и база будет начинаться от 150 то вообще сказка будет, и вишенкой на торте не забываем про строчку увеличения Крит урона, она нам тоже нужна. Это что касалась луков топоров. Что касается зежлов скипетров , все тоже самое и строчка увеличения урона от чар % это наш главный параметр. Ну вот и всё.
Сразу вопрос на засыпку: играю через ядовитую стрелу и наношу основной урон ядом. Он высчитывается из 20% физ урона тычки+ урона хаосом, а вот потом начинается веселуха ибо есть усиление отравления, увеличение времени отравления, ускорение нанесенного отравленного урона, стаки (у меня это 8 штук), перчатки увеличивающие урон отравления за счёт физ атаки, аура что на -5/10/15% усиливает урон хаосом (и почему то работает на яд)+ скорость стрел повышает мне физу. И вот я сижу и думаю, а как сие разгонять ведь увс вообще реальных цифр не показывает в моем случае (увс стрелы 11000, а по факту с 4х выстрелов я сношу от 250 до 400 тысяч😂) Сейчас я на 4 босса Сехемы трачу чот по минуте-полторы, а хотелось бы побыстрее 😅 Босс хаоса вообще минуты 2-3 стоит что критично долго, 30 лямов хп это прилично.
По монаху и мили всё понятно, спасибо! Но что мне делать с ведьмой, когда я играю через свой билд шипов, где заклинания по типу "Bonestorm" это физ дамаг и как мне его разогнать я не понял вообще)
У заклинаний урон зависит: база (в самом скилл геме), увеличение урона от чар (будь то просто аффикс в пушке на все чары или аффикс на чары определенного типа [физ/колд/молния], +уровень гема [что увеличит именно базовый урон гема]) и талантов в дереве на урон чар, увеличение стихийного/физ урона и т.д.
У меня у моих скиллов, стрела молний и прочих урон написан 160, 190, 140 И так далее. На боссе мой дпс - 20к. Я на пол настреливаю молний, кидаю туда шар молний и настреливаю стрелой молний. Там все от всего прокает, на экране ниче не видно почти. Я 25 уровень.
Есть на ютубе разбор выгодности трёх десятков сервисов, Купикод не входит даже в первую десятку "выгодных сервисов", так что про "самый выгодный" - это прямая ложь.
Добро пожаловать в мир настольных рпг, математики и воображения. Дано оно не каждому, но освоив основы буквально сможешь создавать что угодно. В пое такие билды делали что только разбираться в них часами та ещё веселуха, но каждому свое 😊
И не надо) гринд по 12 часов в день ради того, чтобы мобов убивать на 1 милисекунду быстрее) достаточно акты пройти чтобы кайфануть, а атлас это для вонючих задротов и стримеров
Физу, кровотечение, разрушение брони, и максимальный дамаг с молота богов, с последующим усугублением кровотока именно от молота (потому что урон кровотечения зависит от силы удара, его наложившего). Ну или через огонь :)
@@moonretealoud на сл. неделе выйдут новые сезоны на Д3, Д4 и Last Epoch. И уйдет еще треть минимум. Останется как и говорил комментатор. Мне не интересно ковырять боссов по 30 минут и умирать. Мне интересно развиваться, искать шмот, качать навыки, получать аббилки и др. 80% статов - мусорные (радиус обзора, шипы и пр.). И зачем на шмотках от 52 уровня +2 к урону шипов или 10 (карл!!) здоровья!?!?!
Хз, никогда в пое не играл, выбрал русский язык , ссылки на все умения работают, если уметь читать - проблем не возникает, играл сначала с приятелем, который давно в этой движухе, он мне там свои советики советовал, типа не бери наемника вичхантера, он дно, а я взял и кайфую, карты чистятся, лабы тоже, дпс у меня приличный, боссы отлетают, причем настолько хорошо что думаю за вичхантера пойти на хк ссф, в топ ладдера я не стремлюсь, единственное что вызвало затруднение - понимаение стоимости разных валют для крафта, экзы, диваны и прочее.
Переходи на купикод - bit.ly/40tPRkG
Промокод POE2 снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ИНН 526212155589 erid: 2VtzqxF8Zz3
Как же этому миру не хватает таких как ты.Спасибо за службу герой
Краткий пересказ часового видоса DimL с некоторыми вставками от себя в целом неплохо даже)
циферки в формуле прям оттуда)
@@xscav если речь про формулу синеньким написанную ((100+50)..... - то она вообще толи с вики взята толи с максрола, на одном из этих ресурсов видел ее)
Хорошо рассказал, спасибо 👍
Бро, а как шок работает, до или после нанесения урона с тычки? усиливается ли шоком крит?
Хочу ведьму с хаосом и огнем сделать.
Благодарю! Было полезно! Буду экспериментировать. А то столько навыков на урон хаоса внедрил, а урона нет.. всего 1700 на 54 уровне
Отлично. Нужен ролик. Как поднять выживаемость.
Жиза, бегаю 150к дпса. Улетаю от любой тычки в таверну
@@yankeeesoa7318 смотрел один ролик на эту тему.
Краткая его суть в том, что Броня не работает как надо от слова совсем.
Уклонение работает но через одно место, хотя эффективна.
Надо максимум накапливать жир в виде хп.
Качать энергощит
И резисты от стихийного урона
@@yankeeesoa7318 классическая стеклопушка))) в поешках в принципе 98% билдов - стеклопушки.
@@pihlokas да, уклоны вроде как то работают наблюдал тут картинку интересную. перс стоял, а в него летят снаряды. они летят прям в перса. пролетают прям сквозь него. О-О... АНО))) уклонение))) а вот если грохнуть какого-то белого моба и встать рядом и он взрывается, то 100% ваншот. хоть сколько там у тебя жира. в пое 1 были камни - каст он дед. тебя убили. а ты кастуешь взрыв. там даже боссы дохли. но чё то из пое 2 такое убрали)))
Спасибо.
По миньонам хотелось бы подробнее.
такой вопрос, ту формулу что ты показал (еще вопрос откуда ты ее взял?) в конце учитывается hit rate (меткость), наскок я знаю магам меткость не нужна, выходит у них такая же формула только без hit rate или другая? и езе вопрос, в чем прикол брать камень "ускорения" на искры (камень способности у сорки), типо прожектайлы да быстрее, но как это влияет на урон, я просто во многих гайдах видел (сам по гайдам не играю, но иногда заглядываю чтобы понимать правильно ли я сам билд свой собрал, насколько сильно он отличается от меты итд)
он не ответит тебе так как пересказал чужое видео)
Смотри, много узких карт, арен. Быстрее снаряд летит, быстрее отразится от стены, например, быстрее урон нанесет. Фазы босса скипнутся. Так считаю.
Шанс крита от скорости атаки никак не зависит. А вот шанс крита в секунду, или же частота крита в секунду - зависит. Но на вероятность скорость атаки не влияет - 10:45
в теории вроде всё красиво, но в игре значения совсем другие, чем при калькуляции на калькуляторах. и я могу даже сказать. что в игре эта самая математика явно работает с ошибками. это хорошо можно отследить на персонаже с низким уровнем (когда ещё толком ничего не вкачано).
Вот перс 3го уровня. на арбалете. тыкнуто только 2 нода на +10% к урону снарядами. есть камень стреляющий ледяными осколками. в условии сказано - 80% физы становится уроном от холода. арбалет белый, без префиксов и вообще какой то хурмы. урон 6 - 10. и вс. больше ничего. камней поддержки нет.
80% от 6 это 1.2. 80% от 10 это 2. таким образом урон камня должен быть 1.2 - 2. далее есть 2 нода по +10%. т.е. урон уже должен быть как 1.44 - 2.4. НО! в подробностях камня написано, урон 1 - 1. я понимаю, для отрисовки значений там выполняют мат.округление. но, почему 1 - 1, а не 1 - 2? дальше уже считать не стал, т.к. цифры уже не сходятся.
это я ещё не упомянул, что после конвертации 80% физы. от неё остаётся ещё 20% которые так же не добавлены в эти цифры. т.е. написано - урон от холода такой то. а урона от физы теперь просто нет, чего не может быть т.к. конвертация не 100%, а частичная. и часть урона остаётся физой. и эти цифры почему то игнорируются.
и да, ещё одна ошибка, считать с учётом крита потому. что обычно базовый шанс всего 5%. т.е. никогда. а в игре циферка считает, что всё таки крит будет проходит (и весьма якобы часто). да. повышение шанса (без затрагивания множителя крита) повышает значение дпс. как уж оно там считается, не очень понятно. но. понятно то, что если значение менее 10% (т.е. 1 выстрел/снаряд из 10 запущенных) будет с критом. и это в лучшем случае. я считаю, что крит учитывать нужно тогда. когда его значение хотя бы 50%. в соседних проектах про рпг и всё такое, кучи сборок именно на крит. его разгоняют чуть ли не до 90 и более процентов. тут же, разогнать крит хотя бы до 20%, это прям всрать кучу нодов в шанс крита и просрать кучу нодов на деф и атрибуты.
и тут возникает интересная фигня. в пое 2 напротив, большая часть билдов без критов. но циферки на урон просто зашкварные. и это с учётом того, что на нодах "вредно" брать проценты повышения урона. а мор урона почти нет. т.е. надо повышать флатовый урон с колец. но и тут оказия - я взял на просмотр билд на арбалеты. у меня кольца даже лучше. чем в билде и арбалет лучше, но урона в 3 раза меньше по итогу. и это при том, что в билде изначально нет хитрожопых джевелов (уникальные которые).
UPD: а вот это уже интересно. с колец флэтовый дамаг не суммируется с дамагом на арбалете, т.е. не становится базой с которой потом идёт вся арифметика. напротив, к дамагу на арбалете применяются проценты, потом к дамагу на кольцах те же проценты, а потом 2 полученных значения складываются.
крит у меня 244%, но шанс всего 18%. путём нехитрых вычислений пришёл к выводу, что итоговый крит будет около 60%. применил его к полученному урону и получил почти 1в1 с тем, что в игре нарисовано. т.е. то, что в видосе флэтовый урон в скобочках приплюсовался до расчётов процентами, это не так.
а что в камнях поддержки за свойство есть, если правильно помню "magnitude". Что за ерунда и с чем её едят? Описание пробовал прочитать, но нифига не понятно что же это все таки такое.
Чем больше смотрю разных видео по poe2, тем меньше понимаю
Close Combat увеличивает урон в зависимости от того насколько близко к персонажу находится цель. Не обязательно урон должен быть аое.
С критами мем, не всем он нужен, а где то вообще бесполезен, хоть и смотришь через шифт на прибавку и кажется хорошо, но основной урон например постепенный.
Есть куча вещей которую не покажет эта циферка DPS, будь то магнитуда шока, кучу разных других дебаффов, ситуативных баффов и самое главное и сложное в подсчетах - синергии и триггеры.
Ну и не услышал очень важного для пое 2 аспекта, это менеджмент ресурсов. Какой прок от 35 лвла гема и 5 кастов в секунду с кучей урона, если маны не хватает даже на секунду? Какой смысл учитывать баффнутую чарджами версию скилла, в подсчете ДПС, если генерация чарджей крайне нестабильна? И другие способы синергий которые на бумаге должны работать, но из-за ошибок игрока или игры не работают.
Согласен, смысл увеличивать скорость атаки, например, если мана регена и пула не хватает. Где то нужно Ману сначала брать, потом скорость дальше.
Где-то читал что процент крита и его сила рассчитывается из текущего числа. Если у вас 14% шанса крита и вы вкачали в пасивке +10% к шансу крита то получите 15,4 %.
Типа к базовому он добавляется, я так понимаю, а не к уже имеющемуся
У приспешников урон в умениях и сколько его прекрасно видно
Пожалуйста подскажи как этому посоху правильно разгонять урон Pillar of the Caged God Long Quarterstaff (по мимо набора статов), какие руны вставить, если смысл точить точильным камнем?
ищите палку с добавление плоского урона в статах + увеличения в процентах физ урона, затем уже точите камнями качество и делаете 2 дырки и вставляете туда руны на +20 % к физ урону кидаете сферы возвышения что бы добавить максимум свойств ,вот вам и топ дпс на монка,если вы рисковый человек можно еще в конце бросить сферу ваал ,она может и третюю дырку сделать и еще какое свойство добавить но может что то и испортить-это риск
Лучше будет поставить ядра на скорость атаки или стихийный урон от умений, куда профитнее увеличения физы рунами, которые дадут бонус к совсем никчёмному базовому урону
Ну вот и зачем я это посмотрел в 1.30 ночи? Как теперь уснуть?
В принципе все понятно. Но. Есть вопросик. В древе пассивных навыков, есть две пасивки, одна гласит урон молнии мне может вызвать Крит. Другая не критические атаки молнии удачны. И если в первом случае все понятно. То вот во втором? Как это понимать?)
Это работает так: каждая атака проверяется и пересчитывается 2 раза и берётся наивысший результат. Например: есть урон от молнии 1-59. Совершается атака, выпадает результат 5, проходит повторная поверка на удачу, выпадает 45. В реально нанесенный урон войдет цифра 45.
тоже интересно, скорее всего всегда критовать она не может это очень жирно будет, а вот может всегда удачно-не может промазать?
@ вот то же не много не пойму. Скорее второе мол не промазывает. По край ней мере работает. Играю наемником через арбалет дробовик молнии. Сношу все и вся кроме боссов. Ну на боссов у меня другие два навыка. Они тоже испаряют боссов. Билд естественно взял из инета. Хватит мне экспериментов с войном..)
@@Малификарудмитрий выше правильно написал. Удачный урон: урон от атаки рассчитывается не 1 раз, а 2 до нанесения этой атаки, и из 2 возможных вариантов наносится больший. При большом разбросе урона (а у молнии он огромен) этот нод дерева повышает общий дпс
@ понятно. Теперь ясно почему запорол билд на война. Не зная подобных нюансов нормальный билд не собрать.
14% самая низкая комиссия на рынке. Спасибо. Посмеялся
На оф сайте пое2 можно без комисси пополнять)
С 11:40 математика встала и вышла в окно. Сдаётся мне что ты озвучил чей-то текст не проверяя. Потому что если сам посчитал, то садись 2.
1000 х 1000 = 10000)) тоже в ступор на этом моменте встал. да и в общем он очень размыто про разгон урона. С точностью вообще в корне не верно, про белый урон не услышал. мор дамайдж веапон не скейлится на инкрис общий, он скейлится на белый урон от стихий, т.к если бы это было так то он давал бы не 3к+ урона, а 13000 х (13000:100х30)=50700, т.е больше 50к, но если просто прибавить 3к+ не скейля, то получается как раз твои 17к. Еще спорный момент что мор демейдж скейлит весь урон от конвертированной физы, а не статы отдельного флета на оружии, это можно проверить только зная статы палки. И таких спорных моментов в видео у тебя очень много.
Я уже 3й пересказ смотрю.
Ну вот у тебя двойка и выходит. 1000% от 1000 это х10.
А что насчёт "extra damage"? Где он находится в этой формуле?
Точно не знаю, но кажется логичным, что попадает в первый множитель с базовым уроном. Если например 5% extra damage к 100 физ урона, то формула физ урона начнется с (100 + 5) х =
формула в видосе какой-то кринж если честно. но если по вопросу то extra как и more мультипликативные моды, то есть кроме флэт урона дают наибольшую прибавку. Условно после всех increased-decreased, more-less получился урон с хита в 1000, и после этого начинает работать extra. при as extra 20% ... dmg умножаешь 1000 на 1.2.
посмотри лучше фулл инфу на форуме пое, там лучше распишут
Да чел ты точно не шаришь. Ну этот маленький урон называется флат урон, или плоский урон. Что касается тегов, есть физ урон, урон чарами, и стихийный урон. Смотришь тэг , ну например физ урон, снаряды, шок. Так вот это то что можно максить. Физ урон это наша база на оружие, чем виде тем круче, вить все остальное будет множится на неё, далее удут снаряды, увеличение урона от снарядов, далее плоский урон урон холодом от 20 - 34 , и допустим увеличения урон от стихий на 24%, и вишенка на торте увеличения Критического урона на 12% , так вот складывается все просто берется базовой урон с оружия к нему плюсуется плоский наш урон, и как я уже говорил строчка увеличения стихийного урона, наш урон ещё умножает на 24. Ну чтоб вам было проще, то ищем больше плоского урона на оружие и множитель стихийного урона а если и база будет начинаться от 150 то вообще сказка будет, и вишенкой на торте не забываем про строчку увеличения Крит урона, она нам тоже нужна. Это что касалась луков топоров. Что касается зежлов скипетров , все тоже самое и строчка увеличения урона от чар % это наш главный параметр. Ну вот и всё.
Сразу вопрос на засыпку: играю через ядовитую стрелу и наношу основной урон ядом. Он высчитывается из 20% физ урона тычки+ урона хаосом, а вот потом начинается веселуха ибо есть усиление отравления, увеличение времени отравления, ускорение нанесенного отравленного урона, стаки (у меня это 8 штук), перчатки увеличивающие урон отравления за счёт физ атаки, аура что на -5/10/15% усиливает урон хаосом (и почему то работает на яд)+ скорость стрел повышает мне физу.
И вот я сижу и думаю, а как сие разгонять ведь увс вообще реальных цифр не показывает в моем случае (увс стрелы 11000, а по факту с 4х выстрелов я сношу от 250 до 400 тысяч😂) Сейчас я на 4 босса Сехемы трачу чот по минуте-полторы, а хотелось бы побыстрее 😅
Босс хаоса вообще минуты 2-3 стоит что критично долго, 30 лямов хп это прилично.
Аура увеличения урона хаосом работает на яд, потому что любой яд в этой игре считается именно уроном хаоса. А насчёт разгона не подскажу, увы
Hit Rate - это скорость атаки, а не меткость.
По монаху и мили всё понятно, спасибо! Но что мне делать с ведьмой, когда я играю через свой билд шипов, где заклинания по типу "Bonestorm" это физ дамаг и как мне его разогнать я не понял вообще)
У заклинаний урон зависит: база (в самом скилл геме), увеличение урона от чар (будь то просто аффикс в пушке на все чары или аффикс на чары определенного типа [физ/колд/молния], +уровень гема [что увеличит именно базовый урон гема]) и талантов в дереве на урон чар, увеличение стихийного/физ урона и т.д.
@@РодионДобейко о как, спасибо больше, попробую поиграть сбросом талантов и посмотреть как меняется дпс у скила
@@РодионДобейко о как, спасибо больше, попробую поиграть сбросом талантов и посмотреть как меняется дпс у скила
80к урона с темпест флури, но я все еще подчерпнул из видео полезные моменты
говорила мне мама учи математику ...
У меня у моих скиллов, стрела молний и прочих урон написан 160, 190, 140 И так далее. На боссе мой дпс - 20к. Я на пол настреливаю молний, кидаю туда шар молний и настреливаю стрелой молний. Там все от всего прокает, на экране ниче не видно почти. Я 25 уровень.
Жалко, пепельный посох пропустил 14:50
Есть на ютубе разбор выгодности трёх десятков сервисов, Купикод не входит даже в первую десятку "выгодных сервисов", так что про "самый выгодный" - это прямая ложь.
Лучше Айс Страйк поменять на Крещендо.
Дожили. Русские люди, начали английский язык понимать лучше чем родной.
Чем больше смотрю гайдов по пое2, тем меньше хочется в нее играть. Духота ппц.
Добро пожаловать в мир настольных рпг, математики и воображения. Дано оно не каждому, но освоив основы буквально сможешь создавать что угодно. В пое такие билды делали что только разбираться в них часами та ещё веселуха, но каждому свое 😊
И не надо) гринд по 12 часов в день ради того, чтобы мобов убивать на 1 милисекунду быстрее) достаточно акты пройти чтобы кайфануть, а атлас это для вонючих задротов и стримеров
Правильно не стоит. Гриндерный Диаблоид. Интересно первые три дня. Потом тошнит.
Я спустя 200 часов ток раскрывать начал потенциал билда, пока не апнул возвышения все. Вичхантер слабый до лейта оказался
Так не смотри гайды. Я начал играть без гайдов и создал сам билд, и сижу кайфую
без обид, но инфа далеко не полная и полукривая
Ничего не понял что воину качать что бы оно не ковирало боссов 60лет?
Физу, кровотечение, разрушение брони, и максимальный дамаг с молота богов, с последующим усугублением кровотока именно от молота (потому что урон кровотечения зависит от силы удара, его наложившего). Ну или через огонь :)
Бицуху😂
@@РодионДобейко качал а толку 0 и от горения качал как коверял автоатакой босса год так и коверяет ведать кровоток с горением у воина а не у босса
@@dgx7776 попу что бы боссы в ней жили ,🤣
Зачем надо было всё так сложно делать ??
В итоге в игре остануться только фанаты первой части, а большинство новичков уйдут.
спустя месяц в игре всё ещё больше 300 тыс игроков. Кому интересно играть, тот разберется.
@@moonretealoud на сл. неделе выйдут новые сезоны на Д3, Д4 и Last Epoch. И уйдет еще треть минимум. Останется как и говорил комментатор. Мне не интересно ковырять боссов по 30 минут и умирать. Мне интересно развиваться, искать шмот, качать навыки, получать аббилки и др. 80% статов - мусорные (радиус обзора, шипы и пр.). И зачем на шмотках от 52 уровня +2 к урону шипов или 10 (карл!!) здоровья!?!?!
Реклама скам помойки купикод автоматически -rep
Где то я это видел, капец слизал
Какой ты там капец лизал? 😂
Вот ты объясняешь если то делай полностью на русском языке слизал где то и всё тут всё навыки в игре перевели,
Прежде чем играть в эту игру выучите английский язык , после этого вы только сможете играть, а так нет, а видео белиберда полная несет такой бред 🤨👈
а что там не так с переводом? я пока не состыковок не заметил.
Хз, никогда в пое не играл, выбрал русский язык , ссылки на все умения работают, если уметь читать - проблем не возникает, играл сначала с приятелем, который давно в этой движухе, он мне там свои советики советовал, типа не бери наемника вичхантера, он дно, а я взял и кайфую, карты чистятся, лабы тоже, дпс у меня приличный, боссы отлетают, причем настолько хорошо что думаю за вичхантера пойти на хк ссф, в топ ладдера я не стремлюсь, единственное что вызвало затруднение - понимаение стоимости разных валют для крафта, экзы, диваны и прочее.
Бред ты несешь! Я русский и буду играть на русском. Пое 1 задротил на русском и тут разберусь!