я никогда не играю в игры в год их выхода, начинаю проходить через пару лет или десятилетий, в этом году успел поиграть в Atomic Heart и Planet of Lana все игры 23 года меня практически не зацепили, трейлеры и обзоры не смогли продать мне игры. Обычно прохожу одну новую игру и 10 старых.
Парень, который спорил с Макаренковым, я обращаюсь к тебе. Не прячься, верни нам веру в мир, где люди отвечают за свои слова. Напиши Старпому, извинись за попытку сбежать, побрейся и скинь ему фото. Не надо нам, ты не с нами спорил, ему скинь, фото никогда никто не увидит, Старпом за слова отвечает. Будь мужчиной, волосы отрастут за месяц, а потерянная совесть и уверенность в себе останется на всю жизнь, проспорил- уплати долг
@@insektumi5 а девушкам отвечать за слова не обязательно? Что за чушь вы несете. Но если это был парень, и он прилюдно ПРИЗНАЕТ СЕБЯ ДЕВУШКОЙ, то пускай не бреется, хрен с ним.
Как всегда, спасибо Алексею за настоящую журналистику, без кривляний, наигранности и нелепых ужимок, без слов-паразитов, без кликбэйтов, с классной аналитикой, доходчивой подачей, корректностью и профессионализмом. В новом году желаю здоровья, профессионального роса и всех благ! 👍👌
Алексей, вот как я должен догадаться о названии второй метроидвании? - игра не на слуху - по вашему произношению написание определить и нагуглить не получилось - на экране названия нет - в таймкодах топа названия нет - в описании названия нет Это фидбэк на будущее. Сам формат топа классный, спасибо за видео
Больше всего в прошлом году запомнилась зельда TotK, хоть и игра выглядит как длц за 70 долларов для BotW, игра даёт невероятные первые впечатления. Разработчики столько всяких возможностей припрятали в игре, при этом игровые механики работали как часы, и чтобы вызвать баги - нужно намеренно ломать игру. Первые часов 40 игра не переставала удивлять тому, насколько разработчики сильно заморочились с игровым движком, учитывая на каком слабом железе они делали игру. Зная что ты можешь прыгнуть из самой высокой точки игры, в самую низкую точку игры без единой загрузки, заставляет Starfield нервно курить в углу. Первый опыт крафта своих механизмов вообще оставляет в недоумении, как у них получилось этого добиться так интуитивно и понятно, но оставляя при этом огромное пространство для мастерства над этой механикой. Ну и сам факт того, что разработчики таили наличие каверн в игре, дало невероятные первые впечатления когда я впервые их нашёл, не идя по сюжетному квесту, который бы тебя туда привёл. Хоть спустя огромное количество проведённого времени в игре, они начинали надоедать, но за попытку однозначный плюс. Небесные локации стали небольшим разочарованием, после вступительного стартового острова, тут разработчики решили не заморачитватся, хоть и храм ветра получился запоминающейся локацией.
От Teyon хотелось бы увидеть игру по вселенной Судьи Дредд (Judge Dredd). К их стилистике подошло бы. p.s> Алексей сказал, что любит ретро-шутеры. В 2023 вышел прекрасный и забойный Turbo Overkill с интересными уровнями. Бумер-шутер на максималках, очень годный )))
Я вчера сижу пью чай, и так мне сильно захотелось взять в руки журнал игромании или НИМ, пошёл гуглить, игромания не выпускает а НИМ выпускают но редко... Эх, ушла эпоха журналов. А я прям сижу и вспоминаю детство, как же было классно, демки всякие, видосики😊
В этом году из нового играл только в Балдурс гейт 3 и болтган) обе игры понравились, но Балдурс гейт 3 стала прямо одной из любимых игр, думаю ещё не раз в нее вернусь) считаю что журналист может обозревать и рассказывать о играх серии в которые он не играл до этого, но обязательно должен сообщить, об этом. Я не играл в предыдущии Балдурс гейт, но мне это не помешало получить удовольствие от 3 части) как и в Дарк соулс я начал играть с 3 части и мне это не мешает считать ее отличной игрой, постепенно и до остальных частей доберусь)
Мне запомнилась The Invisible по Лему. Вроде обычная ходилка, но весь визуал: ретро футуризм и пейзажи планеты завораживают. И в целом игра сделана правильно. После прохождения прочитал оригинальное произведение и теперь в звёздных дневниках Ийона Тихого дочитываю последние страницы
весь смак в том, что Алексею бы пришлось сбривать бороду при невыходе Атомика. Если бы он не хотел от интернет воина потом видеоролика в духе - "Блогер пустолов, как и все. А я вот честный, уже подготовил бритву, я бы всё выполнил". Патовая ситуация.
Алексею сколько, лет 40 вроде? блин, как же я хотел бы себе такого друга, зрелого, не инфантильного, но при этом не потерявшего любовь к играм и не считающим это "забавой для детей и тратой времени". Конечно это его работа и он обязан, но все равно приятно видеть
Таки люди обычно не сильно пишут комментарии и в целом не сильно светятся, а спокойно себе играю в игры. Поэтому их достаточно, но часто не видно. Это я как 40-летний говорю )
Вот Алексей рассказывал про Кокон, про то что его головоломки не воспринимаются как головоломки, а как шаг для достижения цели. Вот у меня точно такая же чувство после прохождения STASIS: BONE TOTEM. Это изометрический хоррор-квест. Но задачки и головоломки прям вливались в сюжет и ощущалось больше как игра-кинцо или новелла а не как квест.
Играл в этом году ну ооооочень мало. Личный топ: 1) baldur's gate 3 - тут все ясно 2) Warhammer 40k rogue trader - обожаю crpg, а в сеттинге вахи - это просто лучшее, что могло случиться лично для меня. Им бы бюджета побольше, ну и выйти бы немного в другое время. Так как про них мало слышно из-за величия балдуров. 3)Atomic Heart 4) Hi-fi rush 5) Ремейк System Shock
у совокотов с бюджетом все вполне нормально. им пора руки из известного места вытаскивать. При всем при том, что игра очень неплохая в задумке и по ролевой системе и по сеттингу - реализация ужаснейшая. Такого количества багов не было ни в первом, ни во втором патфайндере. Некоторые баги тянутся из игры в игру (типа залипания клавиш). ну и + традиционная проблема совокотов - скомканный финал. Чтобы игра была нормально оценена теми ,кому она попадется в руки после балды - её надо как минимум доделать. Желательно, в виде лариановского дефинитив эдишн - сделать внятной концовку и привести в чувство по продолжительно 4 и 5 акты.
5:40 Такой эффект ощутил на игре Atrio: The Dark Wild Хоррор с элементами факторио. Такой год, что игра показалась прошлогодней. 26:00 под таким углом мне понравилась The Bookwalker - Thief of Tales Где играешь за писателя и игра делиться на две части. В условной реальности и путешествия по книгам. 1) Атомное сердце - подарило чувство как при запуске Hal-life 2) Hogwarts Legacy - я фанат Гарри Поттера ж) 3) Chants OF Sennaar, Сocoon, The Bookwalker - одинаково хороши своими уникальностями. Learning Factory - котики и факторио =) вне топа Baldurs Gate 3 - просто по тому, что решил играть её вот только сейчас в новом году. cozy adventure года - My Time at Sandrock
Болтган, серьезно?))) Я попытался поиграть в этот продукт на релизе, единственное что запомнил из него: -долго пришлось ковыряться в настройках «ретровости» чтобы хоть как-то попытаться исправить видимость, а то из каждого врага хлещет какое-то неприличное количество кетчупа, из-за которого не видно примерно нихрена -левелдизайн как будто вообще отсутствует, а уровни проектировали студенты за бутерброд. И ладно тот факт что ты можешь заплутать в этих коридорах и случайно прийти к началу, но арены - это какая-то отдельная песня, такое ощущение, как будто арены состоят из пары коридоров с невидимыми стенами. Никогда бы не подумал, что арены в шутерах можно сделать настолько неудобными и неинтересными.. В итоге пришел к выводу, что игра была сделана не людьми с идеей, которым есть что сказать, а как коммерческий продукт, бездушный, бумершутеро-содержащий)))
Этот топ и выпуск стал особенно интересным и приятным для просмотра. И дело не в составе победителей, а в том как ты это рассказываешь. Видно это от того, что топ персональный и у тебя получилось передать эту эмоциональную составляющую. Классно получилось. )) зы: Я вобще не играю в игры и интересуюсь игровой индустрией и играми исключитально через твой канал. Спасибо
Для меня Робокоп на 1ом месте! Шедевр по любимой "вселенной". Побывал реально робокопом пока проходил. А ещё собираюсь в виар её пройти, ваще 🔥 должно быть! На втором Атомное сердце и 3е это Врата Балдура, всё потому не фанат таких игр но эта мне понравилась по озвученным в ролике моментам, много проработанных мелочей и моментов. 4е место это мёртвый остров 2, ну отличный вариант просто👍
Алексей, отлично видео! Как раз под конец видео задумался, насколько тяжело игровым журналистам получать удовольствие от игр и в целом следить за игровым миром. В год вышло очень много продолжений и ААА-игр, которые, по сути, надо пройти и оценить в рамках профессии, чтобы не терять актуальность и общаться с аудиторией на одном языке. Но при этом за год выходит и много инди и маленьких игр, которые могут подарить очень много эмоций, радости, переживаний и впечатлений, но часто проходят мимо, ибо на них нет времени. Наверное, весьма сложно судить о чьей-то жизни, её по сути не зная. Я вот как геймер в большие тайтлы стал с годами играть всё реже. Я даже помню, на какой игре сломался - на Вальгалле. Слишком много пустого и бессмысленного гринда в огромном однотипном мире. Мне всё больше стали интересны именно маленькие и яркие приключения, часа на 3-8. Как Dordogne или Dredge. Плюс я чаще именно что не гонюсь, а открываю для себя игры уже через несколько лет после выхода, и тогда ещё можно немного оценить реакцию других людей и их мысли по поводу сюжета и героев. Как вот какой-нибудь Firewatch я прошёл только этим летом, причём, я когда-то не купился на восторженные отзывы. Я пошёл играть после сцены в The Stanley Parable Ultra Deluxe, как ни смешно. Но мне мало было самой игры, мне нужно было ещё почитать обсуждения, теории и домыслы - так получаешь чуть больше продукта. Ну или Nier:Automata я открыл для себя после просмотра аниме. И это были прекрасные 27 открытий в одной игре. А так, с обозначенным вами топом больших игр я согласен, разве что второй Alan Wake пока прошёл мимо меня, ибо я и первый пока не смог пройти до конца - в какой-то момент он просто начинает бесить и всё. Ну или там Atomic Heart мне достаточен в виде обзоров на ютубе, а второй Ghostrunner пока ждёт очереди. Для меня в топ за год ещё залетел Phantom Liberty, потому что это уже совсем другая игра, Робокоп и второй принцип Талоса, причём, да, я тоже согласен, что он слишком размазан (особенно слишком пустыми стали огромные уровни), но в него напихали столько очень глубокой философии, что я как-будто до сих пор мыслями в игре, хотя закончил её месяц назад. Hi-Fi Rush прекрасен, но слишком короток, а эндгейм у него раздражающий, Cocoon, Viewfinder - это как раз самое то, ну а третьи Врата Балдура - невероятное приключение
Я даже помню, на какой игре сломался - на Вальгалле. Слишком много пустого и бессмысленного гринда в огромном однотипном мире бро как с языка снял, я обожаю Оригинс и Одиссею. Но Валгаллу пытался раза 3-4, НУ ДУШИТ ОНА МЕНЯ, НЕ МОГУ И ВСЕ ТУТ. Как можно было создать настолько скучную версию АС.... Ах да вышла Мираж, это тоже такой облом...
Сложно получать удовольствие от игр в тех жанрах которые не нравятся, есть люди которые предпочитают проходить игры в любимых жанрах и оценки у них более взвешенные и не хейтят игру на ложных представлениях от авторов всяких ютуб каналов которые или не проходят игры до конца или играют во все подряд по принуждению чтобы выпустить вовремя видео пока хайп не спал.
@@player4gamer632 я не играл в 1 и 2, мне очень в итоге третья зашла. там много отсылок, конечно, но в целом их можно либо загуглить, либо просто догнать
Больше всего впечатлил тот человек, который проспорил по Атомик Харт и... Сбежал от ответственности. Слился. Это прям зашквар и максимальное антиуважение к таким. И таких много вокруг, к сожалению. Фу фу фу... А за топ - спасибо, круто и с удовольствием посмотрел! 👍🏻
Спасибо за отличный топ Алексей, очень понравился подход в этом году, с «индустриальной» подводкой ко всем местам, попытка выделить какие-то закономерности, у вас это всегда отлично выходит! Ну и это действительно был отличный год, все игры достойны быть одними из ярчайшиз впечатлений этого года) А есть игры, которые для вас были близки к топу, но туда не попали?
Уже миллион раз говорил об этом и повторю снова: Если у разработчиков нет денег на рекламу и продвижение их игра просто затеряется в потоке ежемесячных релизов и пройдет незамеченной. У Laika: Aged Through Blood очень высокие оценки как в стиме, так и на метакритике что от критиков, что от игроков. Уникальный геймлей, который дарит интересный игровой опыт, множество прям необычных механик, красивая картинка и очень приятная меланхоличная музыка с мрачной и глубокой историей. Плюс у игры симпатичные анимационные заставки. Более того игра очень большая, на основной сюжет у меня ушло около 20 часов и это я еще кучу сайд-квестов не прошел. Игра без скидок стоит в стиме меньше 10 долларов. То есть у нее все шансы, чтобы стать большим хитом. Но Лайку практически никто не упоминает в своих итогах года. Почему? Потому что просто не заметили в этом жирном на релизы году.
Alan Wake 2, Phantom Liberty и конечно же балдура. Не вижу смысла их распределять по местам. Для меня каждая топ 1. Алан это просто что-то невероятное. Я просто даже не знаю как объяснять почему игра понравилась. Вот тот случай когда либо да либо нет. В моём случае это вот прям МОЁ. Я с 12 лет начал почитывать отцовскую коллекцию книг Кинга, видимо с тех пор всё и закрутилось. Невероятно мощный проект. А в сгоревшем вагоне метро, звук настолько реалистично сделан, что мне пришлось делать паузу минут на 30 просто потому что мне буквально стало плохо. Чуть паническую атаку не словил. Дополнение киберпанка это тот же киберпанк только насыщеннее и в чем-то лучше. Подход когда ты сам участвуешь в катсценах с видом от первого лица, тут раскрывается на максимум. Думаю все кто поиграли, никогда не забудут французскую рыжулю, её соблазняющий взгляд и улыбку. Танец с Алекс тоже ощущался как-то очень уютно и интимно. И при этом, всё дополнение про то, что хороших выборов нет. Все побочки, все задания ставят тебя в такую ситуацию что ты должен выбирать из двух каловых масс. Все персонажи вокруг тебя - уроды, ситуации ужасные, выборы еще хуже, и чем больше играешь тем яснее начинаешь понимать что ты абсолютно такой же урод как и все вокруг. Пытаешься быть хорошим парнем? А ситуации такие что последствия твоих выборов просто один другого хуже, и пытаясь всем угодить получается полная жопа. У меня эта игра буквально вызвала некий кризис моего морального компаса. Я еще много дней думал о том что хороших людей не существует, а если попытаешься быть для всех хорошим, скорее всего просто всем дико нагадишь. Потому надо просто выбирать свой путь, и учиться брать на себя ответственность за свои поступки. Ну а финал где 4 концовки и конечно же все плохие это просто бриллиант. Трек Never looking back настолько ювелирно точно попадает вот в это ощущение полной опустошенности после всего что с тобой произошло в дополнении. Ты стоишь в темноте руин Догтауна, и смотря на разноцветный неон города чувствуешь глубокое отвращение и к ситуации, и ко всем персонажам, и к самому себе. Слезы накатывают от понимания насколько же это отвратительный город и вселенная, и насколько он реалистичный. И ты просто принимаешь всё что случилось, берёшь на себя ответственность за свои выборы, смиряешься с этим, и идешь дальше. Как я уже сказал там все концовки плохие, но мне кажется что я получил худшую, но просто стопроцентно идеальную и закономерную (король кубков). И я ей максимально доволен. Просто невероятнейший опыт. Безумно люблю эту игру и людей которые её сделали. Не хочу ведьмаков новых, дайте мне больше Киберпанка, БОЛЬШЕЕЕЕЕЕ!!! Ну а про балдуру нет смысла что-то говорить. Меня игра захватила исследованием. Я прям в детство вернулся когда копался в каждом уголке Невервинтера. Без преувеличений, я в первый день с кресла не вставал 10 часов. Я забыл про еду, про потребности, я просто играл и не мог вылезти. В первую неделю я забил на работу, продолбал все дэдлайны, и только чудом не потерял работу. Феноменальная игра. Еще хочется отметить Хайфай раш, очень хорошая игра. К моему удивлению больше всего она мне понравилась юмором. Много искренне в голос ржал. А вот Viewfinder очень разочаровал, ибо игра оказалась безумно легкой. Механики сделали, а загадки прикрутить забыли. У меня проблем с пространственным мышлением никогда не было, может быть в этом дело. Но в среднем мне надо было 10-15 секунд покрутить головой чтоб понять что надо сделать на уровне. УЖАСНО ЛЕГКО. И когда вот только-только становится более менее интересно игра заканчивается... ну... это демка. Это не игра. Нужна вторая часть, без никому ненужного сюжета, но с редактором для создания пользовательских карт. Это подарит игре несколько лет жизни.
(спойлеры про фантом либерти, кто не играл не читайте) Про фантом либерти орнул. Ну ты соевая снежинка блин. Тебя что батя в детстве не учил что мужчина всегда должен знать чего он хочет. Из чего вытекает то, что с детства все наши люди знают, что всегда нужно выбирать свой путь и нести за это полную ответственность. И если что-то сделал, то сделал, недопустимо горевать или извиняться. Сразу стало понятно, что эта хакерша скользкая и ей нельзя доверять. Убил ее при первой возможности. А афроамериканца оставил в живых. И не зря убил хакершу. Когда после прохождения прочитал про остальные концовки, узнал, что она все ранво кинула бы главного героя, так как спасение было только для одного человека. Ну а правительству понятно что нельзя доверять, в другой концовке да, оно убирает из главного героя сильверерхенда, но лишает возможности юзать импланты, делая его никем в этом мире. А мой персонаж сохранил и братюню сильверхенда в голове, и все ипплатны при нем, и афроамериканец не умер.
Спасибо большое за топ! Одно из самых любимых видео уже стабильно в каждом году - очень радуют рекомендации по проектам, которые не успеваешь замечать! Inmost и The Eternal Cylinder с предыдущих надолго в сердечке. А в этом году к каждому месту подвязаны еще и различные размышления, поднимающие интересные вопросы, завязанные на игре с позиции - очень классное решение, просто кайф! Из личного топа пройденных игр этого года: 10. Teslagrad 2 - сиквел прекрасного платформера, которому не хватило добраться до планки, поднятой первой частью 9. Mortal Kombat 1 - цирк перезапустился, а клоунов меньше не стало. Кампания в этот раз взяла фокус на локальном сюжете с ноткой интриги - и это и правда классно проходится как игровое кино 8. Kirby and the Forgotten Land - очередная история о том как милая фиолетовая кулебяка гуляет по постапокалипсису, засасывает все вокруг и по итогу приключений по милому миру идет УБИВАТЬ БОГА. Это в кирби база) 7. Metroid Prime Remastered - очень крутой опыт FPS-метроидвании, которую на последних часах убивает устаревший геймдизайн 6. The Legend Of Zelda: TOTK - зельда, которая круто прокачалась по части взаимосвязи систем, но не смогла в проработку левелдизайна-геймдизайна отдельных локаций и нарратива-квестов. Относительно Skyward Sword, который прошел до нее - тот был на планку по части целостности и проработки гораздо выше. В общем, очень грустно с того, что разработчики не смогли доработать аспекты элементов игрового мира, которые лежат на виду, а ушли лишь в проработку механик, работающих на песочницу 5. Cocoon - учебник по геймдизайну, все 4. Blasphemous 2 - достойное продолжение первой части, у которой отдельно хочу отметить одно из самых необычных решений, которые встречал в метроидваниях. От выбора оружия в самом начале - полностью зависит первая треть игры; так, у каждого игрока она своя, в зависимости от того, что он взял. И проработать такой аспект, который не играет на маркетинге, занимает времени при работе над лд - это надо быть смелым! 3. Super Mario Wonder - самый дорогой 2D-платформер по гд-лд ever. Такое только пробовать) 2. Killer Frequency - самый необычный опыт этого года, в котором мы играем за радиоведущего от первого лица, спасающего по радиосвязи людей, за которыми охотится маньяк в провинциальном американском городке 1. Sea of Stars - слишком добротная и красивая JRPG с запоминающимися персонажами и очень крутым решением в боевой системе, делающим пошаговый бой активным ---------------- 0. Синергия прохождений Nier:Automata и Talos Principle Выбил нулевое место топа под игры не этого года, но которые прошел в конце декабря. Это непередаваемые впечатления. То, как прекрасно по общей мысли они друг с другом сочетаются. То, насколько ты иначе смотришь на то, что хотел сказать автор Nier:Automata после Talos Principle, то, что он на самом деле хотел донести как в репликанте, так и автомате. Опыт очень необычный, ибо настолько идеальная синергия совсем разносторонних проектов с общим мотивом дает очень много почвы для размышлений - ты просто проходишь и постоянно думаешь-думаешь-думаешь. Как сказал мой гд, для такого проекта как Принцип Талоса нужен месяц отпуска, чтобы нормально погрузиться и обдумать суть размышлений, дающихся в проекте (создатели серьезного сэма сделали свое дело)
Когда шла речь о том чтобы знать какую-то игру не зная всю серию - я думаю не критично ни для кого, при условии что части между собой связаны как допустим Ассасины после 3 части. Но если как игры Ремеди то я готов лопатой огреть некоторых друзей которые поиграли в Алана и сказали что он не очень... Я 13 лет ждал в Азкабане! На самом деле после моей свадьбы самое мощное событие в году, а то и в пятилетку лично для меня это камбэк ремеди. До сих пор спустя много времени после релиза слушаю геральд оф даркнес. Прошёл на разных сложностях два раза и мне всё ещё мало. Это очень здорово. Единственное что в нём печально - это то что когда тебя не мучает непонятка куда идти и ты знаешь все разгадки - очень быстро пролетает. Как будто смотришь кино на ускорении x4. На 2 место я б поставил Паучка 2ого но он тоже короткий. А вот Aliens Dark Descent на третье - она была просто разрывом шаблона, я давно в такое не играл и как откровение сразу с релиза прогнал её с огромным кайфом и отношусь примерно также как к 1 Талосу.
В этом году, к сожалению, очень мало играл, но зато все пройденные игры оказались отличными, и впечатления от них останутся со мной еще надолго. 1) Конечно же, Baldur's Gate 3. Я понял, что это великая игра по двум параметрам. Во-первых, прохождение заняло у меня почти 100 часов, но ни разу не было мысли "что-то я устал, надо сделать перерыв на пару недель", а скорее наоборот хотелось еще и еще, даже на сотом часу игры. Во-вторых, это единственная игра, из-за которой в рабочие будни я не спал до 5-6 утра) P.S. Ну а работа актеров озвучки - это какой-то космический уровень 2) Alan Wake 2 - очень атмосферная игра с невероятным сюжетом. А сцена-мюзикл - одно из ярких впечатлений за последние лет 5 3) Phantom Liberty. Невероятная постановка от первого лица и очень интересные, хорошо прописанные персонажи 4) Atomic Heart. Очень мемный и самобытный сюжетный шутер с необычной и запоминающейся музыкой
На первом месте идентично третья Балдура из-за своей вариативности и массы отличных деталей. Безусловно, Робокоп также входит в десятку, поскольку это большой заряд ностальгии и сохраненной атмосферы фильма Верховена. Дополнение для Киберпанка порадовало расширением истории и возможностью переделать финал ГГ. Ремейк четвертого Резика предложил свежий взгляд на оригинал. Ну а Атомное сердце, которое пока что полностью не пройдено, - это отличный способ показать более широкой аудитории всю прелесть нашей культуры.
По поводу бласфемус 2- наверно речь идет больше про то, что во второй части исправили несколько косяков. То есть бласфемус 2 это очень хорошая работа над ошибками плюс что то добавили(например 3 оружия со своими особенностями).
Как приятно видеть топ Алексея! Аргументированная личная позиция, перетекаюшая в философское мнение) Очень приятно слушать, прям больше такого в видео-формате хочется, но конечно же, это невозможно - мало того, что игр много выходит, так еще и сделать по ним ролик, даже раз месяц, заняло бы ного времени. А мы хотим, чтобы дядя Леша спал должное количество времени в сутках и проводил время с семьей) Всем добра и много позитивного игрового экспириенса в новом году, ведь из старого мы уже что-то унесли в своем сердце)
История о споре про Атомик идеально описывает практически любого хейтера в комменетариях, как только до дела что-то доходит их голова раньше всех оказывается зарытой глубоко в песок
Алексей, вы практически повторили мои мысли от прохождения Алана Уэйка) У меня не было никаких ожиданий, однако после Диско Элизиума и Твин Пикса я обожаю такие закрученные детективные сюжеты с долей мистики, поэтому свою долю удовольствия от игры я получил, не говоря уже про музыку, графику и актерскую игру. А геймплей, надо сказать, оставил не самое приятное послевкусие. Это хорошее кино, в котором игрокам дали чуть больше свободы, чем в QTE-хоррорах)
На самом деле геймплей в игре хороший на харде, по проработке ничем не хуже RE3 и The Evi within 2, просто самих боёв надо было добавить больше и меньше ресурсов давать
@@Poet_from_ice если добавить больше боев, исчезнет хоррор. В игре до мелочей выверены враги. Как только ты привыкаешь к одному типу врагов и перестаешь их опасаться, на тебя вываливают новый тип врагов, и ты снова хаотично светишь фонариком по сторонам. Считаю что баланс экшена и хоррора в игре идеальный для этой игры. Просто кому-то да, кому-то нет.
@@3005Creator911 ну я не согласен, во втором резиденте стычки чаще, но хоррор остаётся. Стоило просто добавить ещё пару видов врагов, тех же ворон и взрывающихся суицидников Ну и хоррор здесь портится переизбытком ресурсов, хотя и не так сильно благодаря небольшому инвентарю. Им стоило сделать как в РЕ4, чтобы больше ресурсов выдавалось только после пары смертей на одном месте
Игру стоит оценивать в вакууме и без привязки к другим частям. Проще говоря, если игра плохая, то никакие заслуги прошлых игр серии не могут служить оправданием. Понятное дело, что тяжело абстрагироваться от прошлых частей, особенно если ты в них играл, но это нужно сделать, если вы претендуете на хоть сколько-то объективную оценку.
в тему продолжений: STAR WARS Jedi: Survivor мне очень зашла, хоть и весьма похожа на первую часть. правда поиграть смог лишь в конце года, когда уже не было проблем с производительностью и багами. насчет Aliens: Dark Descent полностью присоединяюсь, оказалась прям гораздо выше моих ожиданий
то же прошел на днях Jedi Survivor и согласен с тобой 100%, превысила мои ожидания, стиль с бластером и мечом топ а уж как с силами угарал над врагами)
У нас почти совпали первые места. Только Алана я поставлю на первое все же. По количеству доставленного удовольствия и счастья от того что эта игра вообще есть :) Потому что я прямо чувствую как люди работавшие над ней кайфовали от того что делали. Все, от команды разработчиков до актеров и музыкантов. Музыка... это вообще отдельная любовь. Поэты - которые Боги :D оторвались на полную катушку. Три (четыре если считать не вошедшую в игру но выпущенную в альбоме) шедевральные песни которые навсегда останутся в моем сердце и плейлисте. Потрясающий опыт от Мюзикла и от Призыва. А Anger's Remorse я прослушала в игре полностью два раза и за Сагу и за Алана. Вот так идешь по сюжету, а потом встаешь и слушаешь песню. И тебе хорошо :) Еще и The Poet and the Muse вспомнили. И песня в титрах уже просто от Поэтов. Я правда теперь боюсь за музыку в следующих играх. В связи с тем что случилось с Тором и Одином. Но надеюсь что этот поворот сюжета был введен наоборот, чтобы подольше сохранить этих бравых, старых рокеров.
@@Апчхий-и6э они там остались. Нг+ это показывает. Вот я и переживаю. Но надеюсь что теперь вместо листочков Алана на берегу озера будут диски с песнями :) очень надеюсь. Старые боги для меня огромная часть ремедиверса.
Классный топ. Я бы только уточнил, что на ПК, так как сравнимое удовольствие с БГ3 мне Зельда принесла. Сначала не ясно, что делать в таком же мире. А потом как-то завершил основной сюжет поиграв 100 часов
Если брать пройденные игры вышедшие в 2023 году, то их всего 3: 1. Hi-Fi Rush - задорное и стёбное ритм-приключение. По своему духу напомнила Sunset Overdrive. 2. Atomic Heart - игра, которую не ждал, относился скептически, но с первых минут геймплея затянуло до самого финала. 3. Wo Long: Fallen Dynasty - как и Nioh, единственные соулслайк-клоны, которые мне заходят даже больше игр FromSoftware за счёт восточного антуража. Ну и 6 часов на бой с Люй Бу. Такое сложно забыть. Отдельно отмечу Honkai: Star Rail - как приключение, порой наивное, порой весёлое, а порой и поднимающее серьёзные темы, увлекло на десятки часов и вернуло во времена, когда до поздней ночи мог засидеться за игрой. Механика гачи в игре с обликами жесть, конечно, но, как сюжетное приключение, игра зацепила.
Мой личный топ на 2023 год )): 1) Clive 'N' Wrench - душевный и весёлый 3D платформер 2) Scars Above - хорошая космическая фантастика в стиле "Прометея" 3) KAKU: Ancient Seal - приятный 3D платформер с красивым арт дизайном 4) Stray Blade - приключенческая игра с элементами соулс и хорошей атмосферой 5) Dungeon Drafters - классная карточная рпг с приятным рисованным миром и геймплеем 6) Islands of the Caliph - олдскульный данжен-краулер рпг от первого лица с крутыми механиками 7) Roboquest - крутой шутер - рогалик 8) Gastro Force - зачетный ретро шутер
Вот бы создатели игры про Робокопа сделали следующую игру про Судью Дредда или по фильму Разрушитель (мы должны узнать как пользоваться 3мя ракушками), ну и ещё что-то во вселенной "Я робот" тоже неплохо. Очень сетинги фильмов подходят под шутер. Блин ещё забыл про Спауна)
Из всей огромной массы мелочей в БГ 3 хочу рассказать маленькую историю. Есть в первом акте храм. В конце локации крутой артефакт. Проход к финальной зоне закрывают две статуи. Одна двигается легко, а для второй нужен огромный показатель силы. И я, когда играл в первый раз, выпил зелье силы и засейвскамил эту статую. Позже мой брат играл и дошел до того же места, а я из спальни смотрел его трансляцию. Он так же как и я пару раз попытался засейвскамить, но ему надоело и чуток выбисила эта часть. Он начал крушить всё что есть рядом) И из одной вазы выпал свиток "Масло" И он такой "Блин, статуя не двигается, что-то заело" И просто из-за навязчивой мысли использовал масло на статуе, и просто сдвинул её без проверок вообще. Я в этот же момент вскочил из кровати, прилетел в комнату где он играл и просто чуть-ли не в истерике очумел от этого. Это было невероятно в моменте. Об такой мелочи, в общей массе, могли подумать, кажется, только Лариан. Мы с братом в первые две недели, играя поочередно, полностью прошли Балду и дико кайфовали из-за таких наноскопических мелочей. Шикарно. Я влюблен.
Я был в отпуске, он был на каникулах. Мы не вылазили. Посменно играли 99% всего времени ))))) 180часов примерно на двоих вышло, два разных прохождения, шикарно провели время@@Yenik56
прикольная деталь. Я тоже когда в первую неделю проходил игру и в царство Рафаила попал через ритуал в комнате. Украл у него мега шмотки, которые явно опережали все остальное на много лвл вперед, кроме меча и покинул локацию. ДУмал это по сюжету так нужно было делать и только потом в роликах и по рассказам понял, что люди совсем иначе все проходили. Какие-то инициативы игра поощряет, а какие-то наказывает. Несколько раз нарывался, что сам себе трудности создавал. После первого прохождения вообще поймал на мысли себя, что упустил тонну контента. Захотелось сразу второе прохождение)
А ещё, как выяснилось в моём втором прохождении, по ней можно просто треснуть (через атаку), и её тоже расклинит. Уровень проработки таких мелких деталей - О 👍Просто моё почтение, студия Лариан!
Весь топ я составить не смог бы, но в него точно бы вошла инди-игра OTXO. По своей сути - духовный наследник Hotline Miami, выполненный в жанре рогалика и почти без сюжета. Но тем не менее, игра запоминается именно геймплеем. Очень быстрый, громкий, и удовлетворяющий. Вторые Talos Principle и Ghostrunner точно были бы в топ 3. Это те игры, выход которых я ждал с момента их анонса, и они не разочаровали. Ко второму Ghostrunner у меня только одна претензия - нельзя вращать камеру при езде на мотоцикле,что нередко приводило к неприятным моментам.А вот ко второму Талосу претензия побольше - в игре огромное множество пазловых механик , но основные - лишь малая часть. Большая часть механик просто нарпосто остаётся в своём "биоме". А 3-я локация на востоке и вовсе не обладает своей механикой. И из-за этого в игре нет как таковых "сложных" пазлов. Надеюсь, что Croteam вместе с выходом DLC добавят редактор карт и мастерскую. И на этом игры 23 года, которые я проходил, закончились. В библеотеке лежит Worldless, хотел пройти, но руки не доходят. А так, я по большей части ознакомился с жанром метроидвании в этом году, и запомнилась мне больше всего Grime - одна из лучших игр, в которые я играл.
Мой личный топ: 1. Zelda TotK 2. RE4: Remake 3. Baldur's gate 3 4. Dead space remake 5. Cocoon 1. Аналогов зельды сейчас нет и в игре настолько выверенные разнообразные задачи, что порой поражаешься как такие задачки мог создать человеческий мозг. В игре где есть полная свобода действий продумать все варианты твоих взаимодействий это нужно быть супер мозгом. Вообще с игрой уникальная ситуация, потому что сейчас популярно употреблять слово "механики". И тут уникальный случай, когда в игре приходится говорить не о ее механиках, а о том, что ты сам себе создаешь эти...механики. Правильнее, наверное, сказать "инструменты". За счет этого в игре невиданная свобода и разнообразие, а то как это сбалансировали и продумали все твои варианты взаимодействие вообще просто поражает. Неудивительно, что в титрах 32 гейм-дизайнера и 30 программистов работало над игрой) Аналогов просто нет сейчас. Игра по впечатлениям от открытого мира для меня где-то на уровне рдр2 только в других аспектах. Самая интерактивная и уникальная игра года. 2. Как капкомы умудрились усидеть на 2 стульях я хз. Я знатный утенок 4 резидент и даже ради нее купил в свое время геймпад (что вообще не помогло). И меня как фаната постоянно радовали и удивляли, хотя вроде бы как?! Даже с собакой они провернули трюк от которого я визжал как маленький ребенок. Плюсом еще убрали косяки из 3 части и добавили нового в боевку. Капкомы сделали просто все идеально...кроме острова. Но мы им это простим, потому что ремейк всеравно превосходный. И если просто для людей это очень хорошая игра с глуповатым сюжетом, то для фанатов это пушка бомба, которая умудряется удивлять. 3. Я фанат олдскульных рпг...точнее не именно олдскульных, а просто партийных. Но так повелось, что партийные рпг у нас уже намертво связаны с олдскульными ибо других и не делают. В любом случае я очень люблю вариативность и некую замороченость боевой системы в таких играх. Мне нравится часами сидеть на листах прокачки, в диалогах и сложных боях - это интересно за счет своей требовательности к тебе как к игроку и человеку. А уж от последней пастфайндер где все бои требуют от тебя знать рпг систему и где выборы порой меняют половину игры, а там таких выборов по 10 штук! Это вообще было что-то. И тут выходит бг3 про которую кричат из каждого куста....мда...прокачка это выбор из 10 заклинаний и все, твои выборы в диалогах это драться или не драться, где в концовке светофор, а по сюжету ты в любом случае убиваешь 3 злодеев, хотя сам можешь быть злодеем. Так же все твои выборы невилируются кубиками. Мало того, что выборы редко перетекают в следующую главу так еще и выбор может...не выбраться :D Это совсем обесценивает мои решения в игре как в плане прокачки так и по сюжету. А вот эти сайды в играх лариан ты вообще не можешь не проходить т.к. количество экспы ограничено и это правило еще со времен дивинити 1, поэтому сайды никогда не воспринимались оторвано. Они находятся всегда в кишке по пути, да еще и без них не прокачаться и можно отъехать на боях. В общем как ролевик хардкорный я был крайне разочарован рпг системой в бг3. Но потом я взглянул на это с другой стороны. Во-первых, эта игра привлечет и уже привлекла людей к этому жанру (вы вообще можете себе представить, чтобы массовый игрок вкушал эммерсив сим с тактикой и элементами рпг?), которые только и играют в 3д экшены от сони. Во-вторых, жанр рпг у нас довольно застоявшийся и такие вещи как режиссура кат-сцен, хорошая графика и эммерсив сим здесь никогда не видели. Т.е. пускай это и не сложная игра, не обязывающая, теряющая многие любимые рпг штуки для меня, но она раскачала этот жанр, сделала гибрид с другим крутым жанром, разнесла это на массовую аудиторию и еще при этом деньгами смочили со всех сторон. Это очень круто. Возможно, другие крупные компании теперь тоже начнут вкладываться во что-то подобное. А я лично подобное очень люблю...только прокачку не обрезайте пожалуйста и днд нам ваш тут ненужен у нас же компьютерные игры и у нас можно все в отличие от ваших настольных ролевых систем где все повязано на рандоме. Я в рпг хочу контролировать процесс и истории, пускай не полностью, но хотя бы большую часть. Тут даже баф нельзя наложить без рандомного значения....в тактике бл****. 5 редакция, наверное, хорошая для смешариков, но какая же скукота для уже играющих в рпг людей. В общем лариан. Вы молодцы, но давайте теперь повторите все тоже самое только + реальную рпг с хорошим сценарием (а не битву бобра с ослом с кривой логикой) и без днд системы. И можно будет снова вам давать игру года.
4. Ремейк дед спейса зашел возможно из-за того, что в оригинал я не играл. Соответственно в меня ворвался подход к играм до начала 10-х годов, когда люди месяцами обсуждали и делали то, что будет лучше для игры, отстаивая свое виденье. Как я уже устал от цветного лута и интерфейса из серых плиток. А тут! Интерфейс, который встроен в мир и стилизован! Я вообще уже не жду от современных игр красивого и стилизованного интерфейса, а тут прям кайф. И сам корабль Ишимура очень однородный. И графона завезли. И играется это все дико свежо и увлекательно (свежо из игры 2008 года). Это настолько уникальная игра, что даже спустя 15 лет она поражает новоприбывших. Я прям растрворялся в этой кисельной атмосфере с ртх и hdr. Очень атмосферно, очень красиво и очень увлекательно. 5. Про Cocoon сложно что-то сказать. Это уникальное чувство потока, которое даже осознать сложно. Мне кажется только лучшие гейм-дизайнеры могут создать игру головоломку, где ты в режиме потока проходишь эти задачки имея на руках вообще непонятно какие механизмы. А потом останавливаешься, задумываешься и такой..."Я что только что вошел в один мир, чтобы в нем войти в другой мир, чтобы в 3 мире решить задачку, а потом выйти обратно и все три шарика с мирами перетаскать в другое место? Это вообще как? На это человеческий мозг вообще способен?" - оказывается способен и даже очень легко справляется. Игру делал гений.
Спасибо за ролик, Алексей, с Принципом Талоса 2 вы прям удивили удивили. Я редко пишу обзоры, но под впечатлением от прохождения даже накатал в стиме текст о том, насколько это хороший сиквел и что хорваты провели отличную работу над ошибками. Не идеальный, большие локации - яркий тому пример, но всё же. Как там похорошели головоломки, убрали много раздражающих механик (бомбы, турели), как они стали компактнее, понятней. Как убрали пиксельхантинг, как то сё, пятое десятое. Представьте, как удивился, что оказывается, есть люди, которые предпочтут первую часть сиквелу =)
В Алана Вейка никогда не играл, но о концепцию иного восприятия игр сломал кучу копий. Чего только стоили мои споры на тему ошибочности причисления SoaSE к жанру 4Х, да и WH40k: Gladius стал больше воспринимать как пошаговый Starcraft, нежели как ваха-циву. Так что солидарен с автором. Спасибо за видео!
Я люблю, когда игры способны генерировать уникальные истории. Третья Балдурка хоть и детально проработана, оставляет впечатление уникальности твоего пути. Например (Могут быть спойлеры!!!!!!!!): Гетьнка в отряде героя оскорбляет лидера большую часть первого акта. В какой-то момент она начинает с героем флиртовать, и даже настаивать на "незабываемую" ночь. Шедоухард не даёт, а ласки приключенцу хочется. Дал понять гетьянки, что это одноразовая акция. На следующую ночь она перерезает герою горло и добивает уставший от битв отряд. Игра окончена, начинаю приключение заново 😂
играл за гита, было любопытно отыгрывать, как мы с ней одни против всех. правда, пыл её всё равно поумерил, да и роман построился с Шэдоухарт энивей из-за более интересной истории.
Алексей, вам наверное часто это пишут, но я впервые познакомился с вашей работой со времён Игромании. Как сейчас помню - апрель 2007 года, именно тогда вышла рецензия на "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля", и это был самый первый выпуск Игромании, который я купил Большое спасибо вам за интереснейший топ, а также за ваш профессионализм и неугасающий интерес к играм! Желаю как можно больше новых свершений в 2024 году!
Алексей, огромное спасибо за ролик. Видимо придется купить Бг3, попробовать. Очень сомневаюсь, так как crpg не мой жанр. Мой топ простой: 1. Zelda tears of the kingdom. Я даже не знаю, что тут сказать, она великолепна во всем. Но заметил, что у многих ее нет в топах, интересно почему. 2. Talos principle 2 - очень люблю этот жанр, игра очень красивая, но логика многих загадок хромает, математически. Чуть-чуть не доработали.
Алексей, спасибо за ролик. Небольшая просьба. Можете в роликах подобного типа добавить на монтаже называние игры в виде текста. Можно плашку во время геймплея, например. Некоторые игры заинтересовали, но про них слышу впервые. А на слух иногда тяжело воспринять название на иностранном языке.
Алексей, спасибо за видео, с удовольствием посмотрел и взял на заметку пару тайтлов. У меня нет какого-то ТОПа именно за 23 год, потому что играл в игры прошлых лет, но что более важно - для меня этот год стал своего рода "возвращением". Наконец слез с бесконечных сессий в CODMW 2019 и начал снова пробовать сингл-проекты, итого за последний квартал 23-го года прошёл 5 тайтлов.
А мне лично, в этом году, очень понравился Хогвартс. Да, я прекрасно понимаю и отмечаю унылейший сюжет, скучнейших персонажей и филлерные задания. Но игра дает главное для игр по ГП: ту самую атмосферу и залипательную кор-механику, давая возможность развлекаться с заклинаниями как ты хочешь, а не просто в определенных заскриптованных моментах. Она мне напомнила первый Ассасин: хорошее для своего времени зарождение новой игровой франшизы, которое неиграбельно спустя года .
Алексей, огромное спасибо за то, что вы для нас делаете! Ваши топы всегда уникальны, а после просмотра ролика мой список игр в желаемом резко наполняется годнотой. Читал вас еще в дестве в "Игромании", смотрю ваши видео с давних пор по сей день и буду смотреть пока вы продолжаете творить. Смотреть и лайкать до просмотра)
Аплодирую профессионализму. Тот момент, когда и игровой год удался, да и ты сам успел ознакомиться с множеством игр, ещё посмотрел несколько топов, и вот в самом конце, выходит ролик, где ты получаешь ещё массу удовольствия. Это как финальные титры понравившегося фильма/игры. Спасибо за эмоции, здоровья и успехов в 24м!
Большое спасибо, Алексей, за столь интересно представленный топ игр 2023 года! Итак, мой личный топ, ни на какую объективность не претендующий. 1 место - Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name Пару лет назад начал серию Yakuza, в хронологическом порядке событий, то есть c Yakuza 0. Проходил не спеша, в итоге Yakuza: Like a Dragon завершил в сентябре 2023 года. Сказать, что за время этого прохождения главный герой серии Кадзума Кирю стал как родной, ничего не сказать. Я очень благодарен разработчикам, что они предоставили возможность еще раз (возможно, что и последний) сыграть полноценную игру за полюбившегося персонажа. История в этот раз получилась короткой, но очень насыщенной, новых элементов геймплея немного, но все пришлись к месту. Отлично передано ощущение, что главный герой и сам мир классической якудзы уходят в прошлое и каждый встречает эту неизбежность в соответствии со своими принципами. Финал, один из самых трогательных за всю историю серии - уверен, что любой, кто прошел до этого все части не смог удержать слёзы. Теперь жду Like a Dragon: Infinite Wealth, морально подготовлен к тому, что слёз и переживаний там будет еще больше, но все когда-нибудь заканчивается, легенды уходят, на их место приходят новые и это просто нужно принять. 2 место - Alan Wake 2 Был поражен количеству негатива в отношении этой игры. Да, это больше фильм, чем игра. Но какой же это великолепный фильм. Вернуться в Брайт Фоллс через 13 лет это нереальное ощущение, как и нарезание бесконечных петель в Темной Обители в безнадежной попытке найти выход. Единая точка, где сошлись все линии Вселенной Remedy (даже из Квантум Брейк и Макса Пейна), это уникальный опыт. Осталось еще пройти новую игру + (с отличным сюжетным обоснованием), но скорее всего отложу до выхода или русской озвучки или длс. 3 место - Cocoon Необычная и абсолютно меняющая пространственное восприятие игра. От некоторых головоломок с использованием одновременно разных миров хотелось или зааплодировать или бросить геймпад в экран ) Приятно, необычно, уникально, захватывающе - все это об этой игре.
Алексей, добрый день! Спасибо за список лучших игр. Нашёл для себя несколько проектов, в которые захотелось поиграть. Вот именно такого контента мне не хватает на вашем канале. Новости игровой индустрии это здорово, но главного - мнения/обзоров/впечатлений по играм почти нет. Я думал, что вы ни во что уже не играете, т.к. надоело, но оказывается всё наоборот. Чаще рассказывайте об играх, думаю не только мне это будет интересно.
Я не особо и играю... но ваши видео люблю за стиль, подачу, разносторонние примеры, логику и как приходите к своим выводам. А еще, очень прикольно что ради того, чтобы не сбривать усы, вы пушили создателей атомик харт и они таки допилили игру!
Я был так рад, когда в категории "Проблемы продолжений" мысленно предположил, что там будут Ghostrunner 2 и Blasphemous II, и это оказалось правдой - приятные такие моменты
Когда успеваешь во всё это играть, за год столько игр пройти не успел, сколько у тебя только в топ попало) Игр вышедших в 2023, мне ещё на пару лет хватит точно. Alan Wake вообще будет как игра-мечта, как когда-то Heavy rain. Только раньше нужно было разжиться PS3, а сейчас видеокартой с поддержкой mesh-шейдеров. Из всего твоего топа играл только в Robocop. Забавно, но как раз в этом году прошёл Gostrunner и The Talos Principe первые части) Мне The Invincible хорошо зашёл, но возможно потому что я не читал Станислова Лема. Надо будет наверстать, кстати. Спасибо за видео, парочку игр добавил в Wishlist.
Добрый день! Немного не по теме ролика - заказал кофе, про который спрашивал у вас месяц назад. Подарил набор дрип-пакетов и человеку очень понравилось. Спасибо Вам большое за рекомендацию)) А про топ.... так как моему ноуту уже 10 лет, то в моем топе всегда присутствует Disciples 2)))) Жаль, что серия с 3 части свернула не туда, да и в целом закончилась ((
25:00 ну вот Алексей, я именно по этому отношусь к рецензиям/обзорам/топам игр не серьезно и крайне скептично. Потому что влияет не только то играл человек или нет в прошлые части, а ещё и личные предпочтения. Как говорится на вкус и цвет❤ Мне вот нравятся РПГ, и в шутеры я совсем не играю, и поэтому не понимаю как шутеры могут входить в топ 5😅
Ну объективных обзоров и не существует. Просто тебе нужно найти обзорщика, чьи вкусы максимально совпадают с твоими. И тогда ты будешь знать, что если он говорит, что игра классная пусть даже по его сугубо субъективному мнению, ты будешь знать, что и тебе она тоже точно понравится
@@swcafда это понятное дело, даже спорить с тобой не буду) Разумеется, я смотрю обзоры и топы без этого не уследишь вообще за индустрией, игр огромное количество. На примере этого видео, я изменил приоритеты, купил вместо Talos 2 первый Talos, на него скидка больше была, а поиграть давно хотел. В ближайшем времени куплю cocoon, ну и порадовался что любимый жанр и игра попала в топ1😅
Обидно, что многие игровые топы 2023 упускают из виду просто невероятное дополнение к киберпанку. Настолько динамичного, крутого, интересного и шедеврального с точки зрения поставки сцен и сторитейлинга дополнения я еще не встречал. А с учетом продолжительности дополнения в 20-30+ часов, какая-нибудь юбисофт вообще бы сделала из этого отдельную игру и продавала бы за фул прайс.
В топе 2022 я для себя нашёл абсолютно шедевральный тюник, за что спасибо Алексею, и хотелось бы взамен порекомендовать вам шикарную A hat in time. Вышла она не в этом году, конечно, но это ей абсолютно никак не мешает
На топ десять меня не хватит, но из релизов этого года однозначно могу выделить 1) Jagged Alliance 3. Как человек играющий уже двадцать с лишним лет во вторую часть - не мог пройти мимо и в целом - остался доволен. Это далеко не двойка, но игра самобытна, сделана явно с любовью к оригинальным частям и не стоит на месте. За чуть больше полугода существования, ребята поправили основные косяки и добавили многое из того, что по-хорошему должно было быть на старте. 2)Rogue Trader. ИМХО - ее бы стоило считать релизом 24го года. Просто потому что в том виде, в котором она вышла - это по сути технодемка, которую ещё и латать и латать. Однако это не мешает насладиться ее сильными сторонами. Нарратив, атмосфера, довольно-таки интересный геймплей, все на месте. Так что с удовольствием прошел первую треть игры и отложил в сторону до лучших времён. 3)Куда же без BG3?) Это действительно уникальный проект, равного которому по масштабам мы, боюсь, долго не увидим. Как любитель именно этого жанра - был почти счастлив и с огромным удовольствием прошел. Лично мне подпортило впечатление небрежное обращение Ларианов со старыми персонажами и довольно высокий градус повесточности, но в остальном - это шедевр.
Я не понимаю, как можно оскорблять человека, называть его лжецом и т.д. Лёха ты молодец, всегда приятно смотреть, слушать, всё коротко и по существу, спасибо тебе за труды. А всякие уроды которые неготивят и строчат ничего не делая ковыряясь вносу оскорбления, просто не уважают труд человека, который старается для нас. Леха всегда рад видеть, жду новые видосы😊
Недавно смотрел ролик про игру Зельда в 4К качестве и крутой графике. Потом пролистал с ютуба Зельду 1986 года. После вспомнил замечательную старую игру Zeliard. Подумал, что жаль что ее так не апнули.
Про проблему преемственности. Всё зависит от самой игры. Есть ли в ней сюжет, проходящий сквозь всю серию игр. Скажем у той же Final Fantasy уже столько частей, сколько нет пальцев на руках. Но обязательно ли играть во все прошлые части, ради новой? Можно упустить какие то отсылки, но не более. Или, скажем, сюжет в игре может быть вторичен, или сама игра в отрыве от повествования очень хороша.
Для меня открытием года стала игра Planet crafter. По своей сути это смесь сабнавтики с некогда популярными автокликерами. Главная цель игры терраформировать планету похожую на марс. больше всего меня зацепило как планета в реальном времени изменяется из-за действий игрока и как это вплетено в основной сюжет
BG3 - однозначная игра года для меня. я всегда любил РПГ, и в первую очередь как раз изометрические. 150+ часов наиграл, и это было великолепно. садился играть с таким внутренним детским чувством "уиииии". сейчас прохожу Alan Wake 2 - и это тоже великолепно. совершенно иначе, но прям шикарно. а визуал - отвал башки. из новых ещё прошёл Atomic Heart, и мне очень зашло. да, есть косяки, но игра очень достойная и во многом уникальная. также недавно прошёл The Invincible и уже успел перечитать "Непобедимого". было классно окунуться в тот самый лемовский мир, а классный визуал только помог. многое именно из новых попробовать не успел, но год в целом был потрясающий на игры
Teyon могли бы про Судью Дредда снять шутер безбашенный. Его поход по Мега Сити. Каждый этаж будет сложнее предыдущего, но с множеством концовок и ролевой системой выбора и диалогами на каждом этаже. Ограниченные патроны, тактика, убеждение, обходные пути, стелс. вроде супер было бы.
@@ДмитрийВойтов-ю4ъв КС и доту сейчас в сумме играет 1.1 млн человек. Это не соответствует вашему предположению о том, что в них играет только один человек.
Спасибо, Алексей. Хороший топ. Всегда с удовольствием смотрю твои ролики. P.S. этот ролик смотрел с накопившимся недосыпом (так получилось, что мало спал последние 7 дней) и понял насколько неудобно смотреть и читать двигающийся текст (номера мест и подписи между блоками видео). Мне и раньше этот момент не особо нравился, т.к. у меня низкая скорость чтения, а сейчас, когда мозг работает с трудом, это прям доставляло дискомфорт... Если что, я не призываю это менять. Просто решил поделиться своими наблюдениями.
Быть знакомым со всеми играми серии полезно и иногда интересно, оценить как они менялись, что добавляли от чего отказывались. Но это больше для фанатов, обычному игроку должно быть понятно и интересно в любой части, если это конечно не прямое продолжение, где вступительного ролика не хватит освежить воспоминания.
1) Lies of P - отличная соулс игра, которую считаю лучше чем Дс и Бладборн. Даже с учетом того что игра очень во многом копипаста(не вижу проблем с этим кстати), но идеи которые привнесли, маленькие детали уж очень хороши как идеи. Разработчикам подтянуть скил и в следующей игре они смогут сделать действительно годную игру. Надежда была на Старое кольцо, но по итогу считаю эталоном стагнации и казуальности идей и механик. А в LoP во многом сделали так как должно быть. 2) Атомное сердце - думаю и объяснять не надо, все на поверхности.
Всем приятного просмотра. Делитесь своими топами игр за прошлый год!
Работа в Точке для IT-специалистов tchk.me/VoLup0
У Valve холократия)
Поржал над историей с Атомик про спорщика :) мало у кого есть совесть и слово, спорить зато любят и своё мнение навязывать
18:06 конвеер КАЛОедов устраивает - это понятно.
Всегда в конце года жду ваш топ чтоб в дальнейшем пройти некоторые игры из него, спасибо!👍
я никогда не играю в игры в год их выхода, начинаю проходить через пару лет или десятилетий, в этом году успел поиграть в Atomic Heart и Planet of Lana все игры 23 года меня практически не зацепили, трейлеры и обзоры не смогли продать мне игры. Обычно прохожу одну новую игру и 10 старых.
Парень, который спорил с Макаренковым, я обращаюсь к тебе. Не прячься, верни нам веру в мир, где люди отвечают за свои слова.
Напиши Старпому, извинись за попытку сбежать, побрейся и скинь ему фото. Не надо нам, ты не с нами спорил, ему скинь, фото никогда никто не увидит, Старпом за слова отвечает.
Будь мужчиной, волосы отрастут за месяц, а потерянная совесть и уверенность в себе останется на всю жизнь, проспорил- уплати долг
поднимите в топ этого господина, пожалуйста
Хотел нечто подобное написать
А если это девушка? Давайте тогда простим и разрешим эту экзекуцию не совершать.
@@insektumi5 а девушкам отвечать за слова не обязательно? Что за чушь вы несете. Но если это был парень, и он прилюдно ПРИЗНАЕТ СЕБЯ ДЕВУШКОЙ, то пускай не бреется, хрен с ним.
@@ewgenyivanoff6509 точно хочешь, чтобы в мире появилась ещё одна лысая девушка? Это же фу
На будущее: добавляйте названия игр хотя бы в описание, а то очень сложно на слух воспринимать и пытаться найти.
Как всегда, спасибо Алексею за настоящую журналистику, без кривляний, наигранности и нелепых ужимок, без слов-паразитов, без кликбэйтов, с классной аналитикой, доходчивой подачей, корректностью и профессионализмом. В новом году желаю здоровья, профессионального роса и всех благ! 👍👌
По идее, самый объективный и адекватный обзорщик в ру-сегменте.
Алексей, вот как я должен догадаться о названии второй метроидвании?
- игра не на слуху
- по вашему произношению написание определить и нагуглить не получилось
- на экране названия нет
- в таймкодах топа названия нет
- в описании названия нет
Это фидбэк на будущее. Сам формат топа классный, спасибо за видео
Worldless. Не возникло проблем с пониманием произношения и сразу нагуглось🤷♂️
Больше всего в прошлом году запомнилась зельда TotK, хоть и игра выглядит как длц за 70 долларов для BotW, игра даёт невероятные первые впечатления. Разработчики столько всяких возможностей припрятали в игре, при этом игровые механики работали как часы, и чтобы вызвать баги - нужно намеренно ломать игру.
Первые часов 40 игра не переставала удивлять тому, насколько разработчики сильно заморочились с игровым движком, учитывая на каком слабом железе они делали игру. Зная что ты можешь прыгнуть из самой высокой точки игры, в самую низкую точку игры без единой загрузки, заставляет Starfield нервно курить в углу. Первый опыт крафта своих механизмов вообще оставляет в недоумении, как у них получилось этого добиться так интуитивно и понятно, но оставляя при этом огромное пространство для мастерства над этой механикой.
Ну и сам факт того, что разработчики таили наличие каверн в игре, дало невероятные первые впечатления когда я впервые их нашёл, не идя по сюжетному квесту, который бы тебя туда привёл. Хоть спустя огромное количество проведённого времени в игре, они начинали надоедать, но за попытку однозначный плюс.
Небесные локации стали небольшим разочарованием, после вступительного стартового острова, тут разработчики решили не заморачитватся, хоть и храм ветра получился запоминающейся локацией.
От Teyon хотелось бы увидеть игру по вселенной Судьи Дредд (Judge Dredd). К их стилистике подошло бы.
p.s> Алексей сказал, что любит ретро-шутеры. В 2023 вышел прекрасный и забойный Turbo Overkill с интересными уровнями. Бумер-шутер на максималках, очень годный )))
Как же мне повезло когда STEAM был в Турции, я игру приобрёл за 27 лир xD
Посмеялся с хейтера атомика, это вот прям как по учебнику хейтерок, который слился сразу же. Это из разряда "в инете кто-то не прав" и поехало.
Да, тоже прям посмеялся😁
Нужен деанон того додика, найти в реале и обрить как было условоено
@@РахильБусои кто-то же это лайкает. Неистово осуждаю любые призывы к насилию и само насилие как таковое!!
Наверное он с DTF, там 99% таких😂😂😂
@@Nubariusсуть спора не в этом - спорящий писал , что игры нет и она не выйдет. А игра вышла
Я вчера сижу пью чай, и так мне сильно захотелось взять в руки журнал игромании или НИМ, пошёл гуглить, игромания не выпускает а НИМ выпускают но редко... Эх, ушла эпоха журналов. А я прям сижу и вспоминаю детство, как же было классно, демки всякие, видосики😊
Интересно было бы вообще узнать какая часть аудитории этого канала олдфаги со времён игромании.
@@artem.epifanovдумаю что большинство...
Перестали покупать - перестали выпускать
@@artem.epifanovа кто такой геймер из игромании?)
То есть кому больше всего лишь 20 или даже 15?) @@artem.epifanov
В этом году из нового играл только в Балдурс гейт 3 и болтган) обе игры понравились, но Балдурс гейт 3 стала прямо одной из любимых игр, думаю ещё не раз в нее вернусь) считаю что журналист может обозревать и рассказывать о играх серии в которые он не играл до этого, но обязательно должен сообщить, об этом. Я не играл в предыдущии Балдурс гейт, но мне это не помешало получить удовольствие от 3 части) как и в Дарк соулс я начал играть с 3 части и мне это не мешает считать ее отличной игрой, постепенно и до остальных частей доберусь)
21:46 - всё, что нужно знать о спорах в интернете.
Мне запомнилась The Invisible по Лему. Вроде обычная ходилка, но весь визуал: ретро футуризм и пейзажи планеты завораживают. И в целом игра сделана правильно. После прохождения прочитал оригинальное произведение и теперь в звёздных дневниках Ийона Тихого дочитываю последние страницы
The Invincible
С истории про спор кекнул конечно) жаль, что Алексею попался типичный интернет-воин, который не отвечает за свои слова
весь смак в том, что Алексею бы пришлось сбривать бороду при невыходе Атомика. Если бы он не хотел от интернет воина потом видеоролика в духе - "Блогер пустолов, как и все. А я вот честный, уже подготовил бритву, я бы всё выполнил".
Патовая ситуация.
Алексею сколько, лет 40 вроде? блин, как же я хотел бы себе такого друга, зрелого, не инфантильного, но при этом не потерявшего любовь к играм и не считающим это "забавой для детей и тратой времени". Конечно это его работа и он обязан, но все равно приятно видеть
скорее не играет и пишут для него он редактирует смотря другие обзоры и читает,если нет то красава
И? Нас много таких и что с этого, почему бы на досуге не поюзать в игры.
Таки люди обычно не сильно пишут комментарии и в целом не сильно светятся, а спокойно себе играю в игры. Поэтому их достаточно, но часто не видно. Это я как 40-летний говорю )
@@МихаилЗеленко-з2к ай красава
Мне 43, играю много. Очень много. Благо на работу ходить не надо.
Вот Алексей рассказывал про Кокон, про то что его головоломки не воспринимаются как головоломки, а как шаг для достижения цели. Вот у меня точно такая же чувство после прохождения STASIS: BONE TOTEM. Это изометрический хоррор-квест. Но задачки и головоломки прям вливались в сюжет и ощущалось больше как игра-кинцо или новелла а не как квест.
Играл в этом году ну ооооочень мало.
Личный топ:
1) baldur's gate 3 - тут все ясно
2) Warhammer 40k rogue trader - обожаю crpg, а в сеттинге вахи - это просто лучшее, что могло случиться лично для меня. Им бы бюджета побольше, ну и выйти бы немного в другое время. Так как про них мало слышно из-за величия балдуров.
3)Atomic Heart
4) Hi-fi rush
5) Ремейк System Shock
у совокотов с бюджетом все вполне нормально. им пора руки из известного места вытаскивать. При всем при том, что игра очень неплохая в задумке и по ролевой системе и по сеттингу - реализация ужаснейшая. Такого количества багов не было ни в первом, ни во втором патфайндере. Некоторые баги тянутся из игры в игру (типа залипания клавиш). ну и + традиционная проблема совокотов - скомканный финал.
Чтобы игра была нормально оценена теми ,кому она попадется в руки после балды - её надо как минимум доделать. Желательно, в виде лариановского дефинитив эдишн - сделать внятной концовку и привести в чувство по продолжительно 4 и 5 акты.
5:40 Такой эффект ощутил на игре Atrio: The Dark Wild
Хоррор с элементами факторио. Такой год, что игра показалась прошлогодней.
26:00 под таким углом мне понравилась The Bookwalker - Thief of Tales
Где играешь за писателя и игра делиться на две части. В условной реальности и путешествия по книгам.
1) Атомное сердце - подарило чувство как при запуске Hal-life
2) Hogwarts Legacy - я фанат Гарри Поттера ж)
3) Chants OF Sennaar, Сocoon, The Bookwalker - одинаково хороши своими уникальностями.
Learning Factory - котики и факторио =)
вне топа Baldurs Gate 3 - просто по тому, что решил играть её вот только сейчас в новом году.
cozy adventure года - My Time at Sandrock
Алексей, спасибо за классный топ и за ваше творчество! Ждем новых свершений в наступившем году.
Болтган, серьезно?)))
Я попытался поиграть в этот продукт на релизе, единственное что запомнил из него:
-долго пришлось ковыряться в настройках «ретровости» чтобы хоть как-то попытаться исправить видимость, а то из каждого врага хлещет какое-то неприличное количество кетчупа, из-за которого не видно примерно нихрена
-левелдизайн как будто вообще отсутствует, а уровни проектировали студенты за бутерброд. И ладно тот факт что ты можешь заплутать в этих коридорах и случайно прийти к началу, но арены - это какая-то отдельная песня, такое ощущение, как будто арены состоят из пары коридоров с невидимыми стенами. Никогда бы не подумал, что арены в шутерах можно сделать настолько неудобными и неинтересными..
В итоге пришел к выводу, что игра была сделана не людьми с идеей, которым есть что сказать, а как коммерческий продукт, бездушный, бумершутеро-содержащий)))
История про бородатый спор изрядно повеселила😂
Этот топ и выпуск стал особенно интересным и приятным для просмотра. И дело не в составе победителей, а в том как ты это рассказываешь. Видно это от того, что топ персональный и у тебя получилось передать эту эмоциональную составляющую. Классно получилось. )) зы: Я вобще не играю в игры и интересуюсь игровой индустрией и играми исключитально через твой канал. Спасибо
Для меня Робокоп на 1ом месте! Шедевр по любимой "вселенной". Побывал реально робокопом пока проходил. А ещё собираюсь в виар её пройти, ваще 🔥 должно быть! На втором Атомное сердце и 3е это Врата Балдура, всё потому не фанат таких игр но эта мне понравилась по озвученным в ролике моментам, много проработанных мелочей и моментов. 4е место это мёртвый остров 2, ну отличный вариант просто👍
Алексей, отлично видео! Как раз под конец видео задумался, насколько тяжело игровым журналистам получать удовольствие от игр и в целом следить за игровым миром. В год вышло очень много продолжений и ААА-игр, которые, по сути, надо пройти и оценить в рамках профессии, чтобы не терять актуальность и общаться с аудиторией на одном языке. Но при этом за год выходит и много инди и маленьких игр, которые могут подарить очень много эмоций, радости, переживаний и впечатлений, но часто проходят мимо, ибо на них нет времени. Наверное, весьма сложно судить о чьей-то жизни, её по сути не зная.
Я вот как геймер в большие тайтлы стал с годами играть всё реже. Я даже помню, на какой игре сломался - на Вальгалле. Слишком много пустого и бессмысленного гринда в огромном однотипном мире. Мне всё больше стали интересны именно маленькие и яркие приключения, часа на 3-8. Как Dordogne или Dredge. Плюс я чаще именно что не гонюсь, а открываю для себя игры уже через несколько лет после выхода, и тогда ещё можно немного оценить реакцию других людей и их мысли по поводу сюжета и героев. Как вот какой-нибудь Firewatch я прошёл только этим летом, причём, я когда-то не купился на восторженные отзывы. Я пошёл играть после сцены в The Stanley Parable Ultra Deluxe, как ни смешно. Но мне мало было самой игры, мне нужно было ещё почитать обсуждения, теории и домыслы - так получаешь чуть больше продукта. Ну или Nier:Automata я открыл для себя после просмотра аниме. И это были прекрасные 27 открытий в одной игре.
А так, с обозначенным вами топом больших игр я согласен, разве что второй Alan Wake пока прошёл мимо меня, ибо я и первый пока не смог пройти до конца - в какой-то момент он просто начинает бесить и всё. Ну или там Atomic Heart мне достаточен в виде обзоров на ютубе, а второй Ghostrunner пока ждёт очереди. Для меня в топ за год ещё залетел Phantom Liberty, потому что это уже совсем другая игра, Робокоп и второй принцип Талоса, причём, да, я тоже согласен, что он слишком размазан (особенно слишком пустыми стали огромные уровни), но в него напихали столько очень глубокой философии, что я как-будто до сих пор мыслями в игре, хотя закончил её месяц назад. Hi-Fi Rush прекрасен, но слишком короток, а эндгейм у него раздражающий, Cocoon, Viewfinder - это как раз самое то, ну а третьи Врата Балдура - невероятное приключение
Я даже помню, на какой игре сломался - на Вальгалле. Слишком много пустого и бессмысленного гринда в огромном однотипном мире
бро как с языка снял, я обожаю Оригинс и Одиссею. Но Валгаллу пытался раза 3-4, НУ ДУШИТ ОНА МЕНЯ, НЕ МОГУ И ВСЕ ТУТ. Как можно было создать настолько скучную версию АС.... Ах да вышла Мираж, это тоже такой облом...
Очень схожие приключения. Спасибо за длиннопост)
Сложно получать удовольствие от игр в тех жанрах которые не нравятся, есть люди которые предпочитают проходить игры в любимых жанрах и оценки у них более взвешенные и не хейтят игру на ложных представлениях от авторов всяких ютуб каналов которые или не проходят игры до конца или играют во все подряд по принуждению чтобы выпустить вовремя видео пока хайп не спал.
А если не играл в балдурс гейт 1 и 2 то 3 часть норм будет поиграть?
@@player4gamer632 я не играл в 1 и 2, мне очень в итоге третья зашла. там много отсылок, конечно, но в целом их можно либо загуглить, либо просто догнать
Алексей спасибо вам за ваш труд. Вы делаете мир ярче.
Топ Макаренка RoboCop: Rogue City, Bramble The Mountain King, Hi-Fi RUSH, Alien Dark Descent, Jagged Alliance3, Core 6 fires of rubicon, Laika: Aged Through Blood, Worldless, Ghostrunner 2, Blasphemous 2, Atomic Heart, Warhammer 40,000: Boltgun, Viewfinder, COCOON, The Talos Principle 2, Alan Wake 2, Baldur's Gate 3.
Прекрасное, атмосферное видео. Рад что лет 5 назад нашел твой канал и канал 4гейма. Спасибо!
Больше всего впечатлил тот человек, который проспорил по Атомик Харт и... Сбежал от ответственности. Слился. Это прям зашквар и максимальное антиуважение к таким. И таких много вокруг, к сожалению.
Фу фу фу...
А за топ - спасибо, круто и с удовольствием посмотрел! 👍🏻
Спасибо за отличный топ Алексей, очень понравился подход в этом году, с «индустриальной» подводкой ко всем местам, попытка выделить какие-то закономерности, у вас это всегда отлично выходит! Ну и это действительно был отличный год, все игры достойны быть одними из ярчайшиз впечатлений этого года) А есть игры, которые для вас были близки к топу, но туда не попали?
Уже миллион раз говорил об этом и повторю снова: Если у разработчиков нет денег на рекламу и продвижение их игра просто затеряется в потоке ежемесячных релизов и пройдет незамеченной. У Laika: Aged Through Blood очень высокие оценки как в стиме, так и на метакритике что от критиков, что от игроков. Уникальный геймлей, который дарит интересный игровой опыт, множество прям необычных механик, красивая картинка и очень приятная меланхоличная музыка с мрачной и глубокой историей. Плюс у игры симпатичные анимационные заставки. Более того игра очень большая, на основной сюжет у меня ушло около 20 часов и это я еще кучу сайд-квестов не прошел. Игра без скидок стоит в стиме меньше 10 долларов. То есть у нее все шансы, чтобы стать большим хитом. Но Лайку практически никто не упоминает в своих итогах года. Почему? Потому что просто не заметили в этом жирном на релизы году.
Alan Wake 2, Phantom Liberty и конечно же балдура. Не вижу смысла их распределять по местам. Для меня каждая топ 1.
Алан это просто что-то невероятное. Я просто даже не знаю как объяснять почему игра понравилась. Вот тот случай когда либо да либо нет. В моём случае это вот прям МОЁ. Я с 12 лет начал почитывать отцовскую коллекцию книг Кинга, видимо с тех пор всё и закрутилось. Невероятно мощный проект. А в сгоревшем вагоне метро, звук настолько реалистично сделан, что мне пришлось делать паузу минут на 30 просто потому что мне буквально стало плохо. Чуть паническую атаку не словил.
Дополнение киберпанка это тот же киберпанк только насыщеннее и в чем-то лучше. Подход когда ты сам участвуешь в катсценах с видом от первого лица, тут раскрывается на максимум. Думаю все кто поиграли, никогда не забудут французскую рыжулю, её соблазняющий взгляд и улыбку. Танец с Алекс тоже ощущался как-то очень уютно и интимно. И при этом, всё дополнение про то, что хороших выборов нет. Все побочки, все задания ставят тебя в такую ситуацию что ты должен выбирать из двух каловых масс. Все персонажи вокруг тебя - уроды, ситуации ужасные, выборы еще хуже, и чем больше играешь тем яснее начинаешь понимать что ты абсолютно такой же урод как и все вокруг. Пытаешься быть хорошим парнем? А ситуации такие что последствия твоих выборов просто один другого хуже, и пытаясь всем угодить получается полная жопа. У меня эта игра буквально вызвала некий кризис моего морального компаса. Я еще много дней думал о том что хороших людей не существует, а если попытаешься быть для всех хорошим, скорее всего просто всем дико нагадишь. Потому надо просто выбирать свой путь, и учиться брать на себя ответственность за свои поступки. Ну а финал где 4 концовки и конечно же все плохие это просто бриллиант. Трек Never looking back настолько ювелирно точно попадает вот в это ощущение полной опустошенности после всего что с тобой произошло в дополнении. Ты стоишь в темноте руин Догтауна, и смотря на разноцветный неон города чувствуешь глубокое отвращение и к ситуации, и ко всем персонажам, и к самому себе. Слезы накатывают от понимания насколько же это отвратительный город и вселенная, и насколько он реалистичный. И ты просто принимаешь всё что случилось, берёшь на себя ответственность за свои выборы, смиряешься с этим, и идешь дальше. Как я уже сказал там все концовки плохие, но мне кажется что я получил худшую, но просто стопроцентно идеальную и закономерную (король кубков). И я ей максимально доволен. Просто невероятнейший опыт. Безумно люблю эту игру и людей которые её сделали. Не хочу ведьмаков новых, дайте мне больше Киберпанка, БОЛЬШЕЕЕЕЕЕ!!!
Ну а про балдуру нет смысла что-то говорить. Меня игра захватила исследованием. Я прям в детство вернулся когда копался в каждом уголке Невервинтера. Без преувеличений, я в первый день с кресла не вставал 10 часов. Я забыл про еду, про потребности, я просто играл и не мог вылезти. В первую неделю я забил на работу, продолбал все дэдлайны, и только чудом не потерял работу. Феноменальная игра.
Еще хочется отметить Хайфай раш, очень хорошая игра. К моему удивлению больше всего она мне понравилась юмором. Много искренне в голос ржал.
А вот Viewfinder очень разочаровал, ибо игра оказалась безумно легкой. Механики сделали, а загадки прикрутить забыли. У меня проблем с пространственным мышлением никогда не было, может быть в этом дело. Но в среднем мне надо было 10-15 секунд покрутить головой чтоб понять что надо сделать на уровне. УЖАСНО ЛЕГКО. И когда вот только-только становится более менее интересно игра заканчивается... ну... это демка. Это не игра. Нужна вторая часть, без никому ненужного сюжета, но с редактором для создания пользовательских карт. Это подарит игре несколько лет жизни.
(спойлеры про фантом либерти, кто не играл не читайте)
Про фантом либерти орнул. Ну ты соевая снежинка блин. Тебя что батя в детстве не учил что мужчина всегда должен знать чего он хочет. Из чего вытекает то, что с детства все наши люди знают, что всегда нужно выбирать свой путь и нести за это полную ответственность. И если что-то сделал, то сделал, недопустимо горевать или извиняться. Сразу стало понятно, что эта хакерша скользкая и ей нельзя доверять. Убил ее при первой возможности. А афроамериканца оставил в живых. И не зря убил хакершу. Когда после прохождения прочитал про остальные концовки, узнал, что она все ранво кинула бы главного героя, так как спасение было только для одного человека. Ну а правительству понятно что нельзя доверять, в другой концовке да, оно убирает из главного героя сильверерхенда, но лишает возможности юзать импланты, делая его никем в этом мире. А мой персонаж сохранил и братюню сильверхенда в голове, и все ипплатны при нем, и афроамериканец не умер.
Спасибо большое за топ!
Одно из самых любимых видео уже стабильно в каждом году - очень радуют рекомендации по проектам, которые не успеваешь замечать! Inmost и The Eternal Cylinder с предыдущих надолго в сердечке. А в этом году к каждому месту подвязаны еще и различные размышления, поднимающие интересные вопросы, завязанные на игре с позиции - очень классное решение, просто кайф!
Из личного топа пройденных игр этого года:
10. Teslagrad 2 - сиквел прекрасного платформера, которому не хватило добраться до планки, поднятой первой частью
9. Mortal Kombat 1 - цирк перезапустился, а клоунов меньше не стало. Кампания в этот раз взяла фокус на локальном сюжете с ноткой интриги - и это и правда классно проходится как игровое кино
8. Kirby and the Forgotten Land - очередная история о том как милая фиолетовая кулебяка гуляет по постапокалипсису, засасывает все вокруг и по итогу приключений по милому миру идет УБИВАТЬ БОГА. Это в кирби база)
7. Metroid Prime Remastered - очень крутой опыт FPS-метроидвании, которую на последних часах убивает устаревший геймдизайн
6. The Legend Of Zelda: TOTK - зельда, которая круто прокачалась по части взаимосвязи систем, но не смогла в проработку левелдизайна-геймдизайна отдельных локаций и нарратива-квестов. Относительно Skyward Sword, который прошел до нее - тот был на планку по части целостности и проработки гораздо выше. В общем, очень грустно с того, что разработчики не смогли доработать аспекты элементов игрового мира, которые лежат на виду, а ушли лишь в проработку механик, работающих на песочницу
5. Cocoon - учебник по геймдизайну, все
4. Blasphemous 2 - достойное продолжение первой части, у которой отдельно хочу отметить одно из самых необычных решений, которые встречал в метроидваниях. От выбора оружия в самом начале - полностью зависит первая треть игры; так, у каждого игрока она своя, в зависимости от того, что он взял. И проработать такой аспект, который не играет на маркетинге, занимает времени при работе над лд - это надо быть смелым!
3. Super Mario Wonder - самый дорогой 2D-платформер по гд-лд ever. Такое только пробовать)
2. Killer Frequency - самый необычный опыт этого года, в котором мы играем за радиоведущего от первого лица, спасающего по радиосвязи людей, за которыми охотится маньяк в провинциальном американском городке
1. Sea of Stars - слишком добротная и красивая JRPG с запоминающимися персонажами и очень крутым решением в боевой системе, делающим пошаговый бой активным
----------------
0. Синергия прохождений Nier:Automata и Talos Principle
Выбил нулевое место топа под игры не этого года, но которые прошел в конце декабря.
Это непередаваемые впечатления.
То, как прекрасно по общей мысли они друг с другом сочетаются. То, насколько ты иначе смотришь на то, что хотел сказать автор Nier:Automata после Talos Principle, то, что он на самом деле хотел донести как в репликанте, так и автомате. Опыт очень необычный, ибо настолько идеальная синергия совсем разносторонних проектов с общим мотивом дает очень много почвы для размышлений - ты просто проходишь и постоянно думаешь-думаешь-думаешь. Как сказал мой гд, для такого проекта как Принцип Талоса нужен месяц отпуска, чтобы нормально погрузиться и обдумать суть размышлений, дающихся в проекте (создатели серьезного сэма сделали свое дело)
Первый новогодний топ, который не был предсказуем от начала и до конца. Спасибо за интересную подборку!
Ахах, непредсказуемый BG3 на первом месте 🤣
Когда шла речь о том чтобы знать какую-то игру не зная всю серию - я думаю не критично ни для кого, при условии что части между собой связаны как допустим Ассасины после 3 части. Но если как игры Ремеди то я готов лопатой огреть некоторых друзей которые поиграли в Алана и сказали что он не очень... Я 13 лет ждал в Азкабане! На самом деле после моей свадьбы самое мощное событие в году, а то и в пятилетку лично для меня это камбэк ремеди. До сих пор спустя много времени после релиза слушаю геральд оф даркнес. Прошёл на разных сложностях два раза и мне всё ещё мало. Это очень здорово. Единственное что в нём печально - это то что когда тебя не мучает непонятка куда идти и ты знаешь все разгадки - очень быстро пролетает. Как будто смотришь кино на ускорении x4. На 2 место я б поставил Паучка 2ого но он тоже короткий. А вот Aliens Dark Descent на третье - она была просто разрывом шаблона, я давно в такое не играл и как откровение сразу с релиза прогнал её с огромным кайфом и отношусь примерно также как к 1 Талосу.
В этом году, к сожалению, очень мало играл, но зато все пройденные игры оказались отличными, и впечатления от них останутся со мной еще надолго.
1) Конечно же, Baldur's Gate 3. Я понял, что это великая игра по двум параметрам. Во-первых, прохождение заняло у меня почти 100 часов, но ни разу не было мысли "что-то я устал, надо сделать перерыв на пару недель", а скорее наоборот хотелось еще и еще, даже на сотом часу игры. Во-вторых, это единственная игра, из-за которой в рабочие будни я не спал до 5-6 утра)
P.S.
Ну а работа актеров озвучки - это какой-то космический уровень
2) Alan Wake 2 - очень атмосферная игра с невероятным сюжетом. А сцена-мюзикл - одно из ярких впечатлений за последние лет 5
3) Phantom Liberty. Невероятная постановка от первого лица и очень интересные, хорошо прописанные персонажи
4) Atomic Heart. Очень мемный и самобытный сюжетный шутер с необычной и запоминающейся музыкой
На первом месте идентично третья Балдура из-за своей вариативности и массы отличных деталей. Безусловно, Робокоп также входит в десятку, поскольку это большой заряд ностальгии и сохраненной атмосферы фильма Верховена. Дополнение для Киберпанка порадовало расширением истории и возможностью переделать финал ГГ. Ремейк четвертого Резика предложил свежий взгляд на оригинал. Ну а Атомное сердце, которое пока что полностью не пройдено, - это отличный способ показать более широкой аудитории всю прелесть нашей культуры.
По поводу бласфемус 2- наверно речь идет больше про то, что во второй части исправили несколько косяков. То есть бласфемус 2 это очень хорошая работа над ошибками плюс что то добавили(например 3 оружия со своими особенностями).
Как приятно видеть топ Алексея! Аргументированная личная позиция, перетекаюшая в философское мнение) Очень приятно слушать, прям больше такого в видео-формате хочется, но конечно же, это невозможно - мало того, что игр много выходит, так еще и сделать по ним ролик, даже раз месяц, заняло бы ного времени. А мы хотим, чтобы дядя Леша спал должное количество времени в сутках и проводил время с семьей) Всем добра и много позитивного игрового экспириенса в новом году, ведь из старого мы уже что-то унесли в своем сердце)
Я бы ещё отметил -The Invincible. Просто невероятная атмосфера и интересный сюжет(книгу на момент прохождения не читал).
Водородные взрывы там просто супер! Картинка и звук сочетаются на отлично!
Тоже согласен на 100%, ещё один супер атмосферный проект.
История о споре про Атомик идеально описывает практически любого хейтера в комменетариях, как только до дела что-то доходит их голова раньше всех оказывается зарытой глубоко в песок
Алексей, вы практически повторили мои мысли от прохождения Алана Уэйка) У меня не было никаких ожиданий, однако после Диско Элизиума и Твин Пикса я обожаю такие закрученные детективные сюжеты с долей мистики, поэтому свою долю удовольствия от игры я получил, не говоря уже про музыку, графику и актерскую игру. А геймплей, надо сказать, оставил не самое приятное послевкусие. Это хорошее кино, в котором игрокам дали чуть больше свободы, чем в QTE-хоррорах)
На самом деле геймплей в игре хороший на харде, по проработке ничем не хуже RE3 и The Evi within 2, просто самих боёв надо было добавить больше и меньше ресурсов давать
@@Poet_from_ice если добавить больше боев, исчезнет хоррор. В игре до мелочей выверены враги. Как только ты привыкаешь к одному типу врагов и перестаешь их опасаться, на тебя вываливают новый тип врагов, и ты снова хаотично светишь фонариком по сторонам. Считаю что баланс экшена и хоррора в игре идеальный для этой игры. Просто кому-то да, кому-то нет.
@@3005Creator911 ну я не согласен, во втором резиденте стычки чаще, но хоррор остаётся. Стоило просто добавить ещё пару видов врагов, тех же ворон и взрывающихся суицидников
Ну и хоррор здесь портится переизбытком ресурсов, хотя и не так сильно благодаря небольшому инвентарю. Им стоило сделать как в РЕ4, чтобы больше ресурсов выдавалось только после пары смертей на одном месте
Игру стоит оценивать в вакууме и без привязки к другим частям.
Проще говоря, если игра плохая, то никакие заслуги прошлых игр серии не могут служить оправданием.
Понятное дело, что тяжело абстрагироваться от прошлых частей, особенно если ты в них играл, но это нужно сделать, если вы претендуете на хоть сколько-то объективную оценку.
в тему продолжений: STAR WARS Jedi: Survivor мне очень зашла, хоть и весьма похожа на первую часть. правда поиграть смог лишь в конце года, когда уже не было проблем с производительностью и багами.
насчет Aliens: Dark Descent полностью присоединяюсь, оказалась прям гораздо выше моих ожиданий
то же прошел на днях Jedi Survivor и согласен с тобой 100%, превысила мои ожидания, стиль с бластером и мечом топ а уж как с силами угарал над врагами)
У нас почти совпали первые места. Только Алана я поставлю на первое все же. По количеству доставленного удовольствия и счастья от того что эта игра вообще есть :) Потому что я прямо чувствую как люди работавшие над ней кайфовали от того что делали. Все, от команды разработчиков до актеров и музыкантов. Музыка... это вообще отдельная любовь. Поэты - которые Боги :D оторвались на полную катушку. Три (четыре если считать не вошедшую в игру но выпущенную в альбоме) шедевральные песни которые навсегда останутся в моем сердце и плейлисте. Потрясающий опыт от Мюзикла и от Призыва. А Anger's Remorse я прослушала в игре полностью два раза и за Сагу и за Алана. Вот так идешь по сюжету, а потом встаешь и слушаешь песню. И тебе хорошо :) Еще и The Poet and the Muse вспомнили. И песня в титрах уже просто от Поэтов. Я правда теперь боюсь за музыку в следующих играх. В связи с тем что случилось с Тором и Одином. Но надеюсь что этот поворот сюжета был введен наоборот, чтобы подольше сохранить этих бравых, старых рокеров.
А что с ними плохого случилось? Они же пошли в озеро спасать Сагу. Просто не показали выбрались они втроём или нет.
@@Апчхий-и6э они там остались. Нг+ это показывает. Вот я и переживаю. Но надеюсь что теперь вместо листочков Алана на берегу озера будут диски с песнями :) очень надеюсь. Старые боги для меня огромная часть ремедиверса.
Классный топ. Я бы только уточнил, что на ПК, так как сравнимое удовольствие с БГ3 мне Зельда принесла. Сначала не ясно, что делать в таком же мире. А потом как-то завершил основной сюжет поиграв 100 часов
Если брать пройденные игры вышедшие в 2023 году, то их всего 3:
1. Hi-Fi Rush - задорное и стёбное ритм-приключение. По своему духу напомнила Sunset Overdrive.
2. Atomic Heart - игра, которую не ждал, относился скептически, но с первых минут геймплея затянуло до самого финала.
3. Wo Long: Fallen Dynasty - как и Nioh, единственные соулслайк-клоны, которые мне заходят даже больше игр FromSoftware за счёт восточного антуража. Ну и 6 часов на бой с Люй Бу. Такое сложно забыть.
Отдельно отмечу Honkai: Star Rail - как приключение, порой наивное, порой весёлое, а порой и поднимающее серьёзные темы, увлекло на десятки часов и вернуло во времена, когда до поздней ночи мог засидеться за игрой. Механика гачи в игре с обликами жесть, конечно, но, как сюжетное приключение, игра зацепила.
Мой личный топ на 2023 год )):
1) Clive 'N' Wrench - душевный и весёлый 3D платформер
2) Scars Above - хорошая космическая фантастика в стиле "Прометея"
3) KAKU: Ancient Seal - приятный 3D платформер с красивым арт дизайном
4) Stray Blade - приключенческая игра с элементами соулс и хорошей атмосферой
5) Dungeon Drafters - классная карточная рпг с приятным рисованным миром и геймплеем
6) Islands of the Caliph - олдскульный данжен-краулер рпг от первого лица с крутыми механиками
7) Roboquest - крутой шутер - рогалик
8) Gastro Force - зачетный ретро шутер
Вот бы создатели игры про Робокопа сделали следующую игру про Судью Дредда или по фильму Разрушитель (мы должны узнать как пользоваться 3мя ракушками), ну и ещё что-то во вселенной "Я робот" тоже неплохо. Очень сетинги фильмов подходят под шутер. Блин ещё забыл про Спауна)
Из всей огромной массы мелочей в БГ 3 хочу рассказать маленькую историю.
Есть в первом акте храм. В конце локации крутой артефакт. Проход к финальной зоне закрывают две статуи. Одна двигается легко, а для второй нужен огромный показатель силы. И я, когда играл в первый раз, выпил зелье силы и засейвскамил эту статую. Позже мой брат играл и дошел до того же места, а я из спальни смотрел его трансляцию. Он так же как и я пару раз попытался засейвскамить, но ему надоело и чуток выбисила эта часть. Он начал крушить всё что есть рядом) И из одной вазы выпал свиток "Масло" И он такой "Блин, статуя не двигается, что-то заело" И просто из-за навязчивой мысли использовал масло на статуе, и просто сдвинул её без проверок вообще. Я в этот же момент вскочил из кровати, прилетел в комнату где он играл и просто чуть-ли не в истерике очумел от этого. Это было невероятно в моменте. Об такой мелочи, в общей массе, могли подумать, кажется, только Лариан. Мы с братом в первые две недели, играя поочередно, полностью прошли Балду и дико кайфовали из-за таких наноскопических мелочей. Шикарно. Я влюблен.
Прошли за 2 недели??? Я с августа её допройти не могу, но уже почти, часов 200 наиграл... Мне бы ваше свободное время)) А игра шикарна, да)
Я был в отпуске, он был на каникулах. Мы не вылазили. Посменно играли 99% всего времени ))))) 180часов примерно на двоих вышло, два разных прохождения, шикарно провели время@@Yenik56
прикольная деталь. Я тоже когда в первую неделю проходил игру и в царство Рафаила попал через ритуал в комнате. Украл у него мега шмотки, которые явно опережали все остальное на много лвл вперед, кроме меча и покинул локацию. ДУмал это по сюжету так нужно было делать и только потом в роликах и по рассказам понял, что люди совсем иначе все проходили. Какие-то инициативы игра поощряет, а какие-то наказывает. Несколько раз нарывался, что сам себе трудности создавал. После первого прохождения вообще поймал на мысли себя, что упустил тонну контента. Захотелось сразу второе прохождение)
А ещё, как выяснилось в моём втором прохождении, по ней можно просто треснуть (через атаку), и её тоже расклинит. Уровень проработки таких мелких деталей - О 👍Просто моё почтение, студия Лариан!
Так можно?))))) Я сейчас начал прохождение на доблести, и это бы мне пригодилось. ЭТО ПРОСТО КРУТО! =))@@Kira-ls4xh
Весь топ я составить не смог бы, но в него точно бы вошла инди-игра OTXO. По своей сути - духовный наследник Hotline Miami, выполненный в жанре рогалика и почти без сюжета. Но тем не менее, игра запоминается именно геймплеем. Очень быстрый, громкий, и удовлетворяющий.
Вторые Talos Principle и Ghostrunner точно были бы в топ 3. Это те игры, выход которых я ждал с момента их анонса, и они не разочаровали. Ко второму Ghostrunner у меня только одна претензия - нельзя вращать камеру при езде на мотоцикле,что нередко приводило к неприятным моментам.А вот ко второму Талосу претензия побольше - в игре огромное множество пазловых механик , но основные - лишь малая часть. Большая часть механик просто нарпосто остаётся в своём "биоме". А 3-я локация на востоке и вовсе не обладает своей механикой. И из-за этого в игре нет как таковых "сложных" пазлов. Надеюсь, что Croteam вместе с выходом DLC добавят редактор карт и мастерскую.
И на этом игры 23 года, которые я проходил, закончились. В библеотеке лежит Worldless, хотел пройти, но руки не доходят. А так, я по большей части ознакомился с жанром метроидвании в этом году, и запомнилась мне больше всего Grime - одна из лучших игр, в которые я играл.
2 игры, которые меня приятно удивили в 23 году: Atomic Heart и Viewfinder. До Балдура еще руки не дошли из-за своей "огромности". :)))
Мой личный топ:
1. Zelda TotK
2. RE4: Remake
3. Baldur's gate 3
4. Dead space remake
5. Cocoon
1. Аналогов зельды сейчас нет и в игре настолько выверенные разнообразные задачи, что порой поражаешься как такие задачки мог создать человеческий мозг. В игре где есть полная свобода действий продумать все варианты твоих взаимодействий это нужно быть супер мозгом. Вообще с игрой уникальная ситуация, потому что сейчас популярно употреблять слово "механики". И тут уникальный случай, когда в игре приходится говорить не о ее механиках, а о том, что ты сам себе создаешь эти...механики. Правильнее, наверное, сказать "инструменты". За счет этого в игре невиданная свобода и разнообразие, а то как это сбалансировали и продумали все твои варианты взаимодействие вообще просто поражает. Неудивительно, что в титрах 32 гейм-дизайнера и 30 программистов работало над игрой) Аналогов просто нет сейчас. Игра по впечатлениям от открытого мира для меня где-то на уровне рдр2 только в других аспектах. Самая интерактивная и уникальная игра года.
2. Как капкомы умудрились усидеть на 2 стульях я хз. Я знатный утенок 4 резидент и даже ради нее купил в свое время геймпад (что вообще не помогло). И меня как фаната постоянно радовали и удивляли, хотя вроде бы как?! Даже с собакой они провернули трюк от которого я визжал как маленький ребенок. Плюсом еще убрали косяки из 3 части и добавили нового в боевку. Капкомы сделали просто все идеально...кроме острова. Но мы им это простим, потому что ремейк всеравно превосходный. И если просто для людей это очень хорошая игра с глуповатым сюжетом, то для фанатов это пушка бомба, которая умудряется удивлять.
3. Я фанат олдскульных рпг...точнее не именно олдскульных, а просто партийных. Но так повелось, что партийные рпг у нас уже намертво связаны с олдскульными ибо других и не делают. В любом случае я очень люблю вариативность и некую замороченость боевой системы в таких играх. Мне нравится часами сидеть на листах прокачки, в диалогах и сложных боях - это интересно за счет своей требовательности к тебе как к игроку и человеку. А уж от последней пастфайндер где все бои требуют от тебя знать рпг систему и где выборы порой меняют половину игры, а там таких выборов по 10 штук! Это вообще было что-то.
И тут выходит бг3 про которую кричат из каждого куста....мда...прокачка это выбор из 10 заклинаний и все, твои выборы в диалогах это драться или не драться, где в концовке светофор, а по сюжету ты в любом случае убиваешь 3 злодеев, хотя сам можешь быть злодеем. Так же все твои выборы невилируются кубиками. Мало того, что выборы редко перетекают в следующую главу так еще и выбор может...не выбраться :D Это совсем обесценивает мои решения в игре как в плане прокачки так и по сюжету. А вот эти сайды в играх лариан ты вообще не можешь не проходить т.к. количество экспы ограничено и это правило еще со времен дивинити 1, поэтому сайды никогда не воспринимались оторвано. Они находятся всегда в кишке по пути, да еще и без них не прокачаться и можно отъехать на боях. В общем как ролевик хардкорный я был крайне разочарован рпг системой в бг3.
Но потом я взглянул на это с другой стороны. Во-первых, эта игра привлечет и уже привлекла людей к этому жанру (вы вообще можете себе представить, чтобы массовый игрок вкушал эммерсив сим с тактикой и элементами рпг?), которые только и играют в 3д экшены от сони. Во-вторых, жанр рпг у нас довольно застоявшийся и такие вещи как режиссура кат-сцен, хорошая графика и эммерсив сим здесь никогда не видели. Т.е. пускай это и не сложная игра, не обязывающая, теряющая многие любимые рпг штуки для меня, но она раскачала этот жанр, сделала гибрид с другим крутым жанром, разнесла это на массовую аудиторию и еще при этом деньгами смочили со всех сторон. Это очень круто. Возможно, другие крупные компании теперь тоже начнут вкладываться во что-то подобное. А я лично подобное очень люблю...только прокачку не обрезайте пожалуйста и днд нам ваш тут ненужен у нас же компьютерные игры и у нас можно все в отличие от ваших настольных ролевых систем где все повязано на рандоме. Я в рпг хочу контролировать процесс и истории, пускай не полностью, но хотя бы большую часть. Тут даже баф нельзя наложить без рандомного значения....в тактике бл****. 5 редакция, наверное, хорошая для смешариков, но какая же скукота для уже играющих в рпг людей.
В общем лариан. Вы молодцы, но давайте теперь повторите все тоже самое только + реальную рпг с хорошим сценарием (а не битву бобра с ослом с кривой логикой) и без днд системы. И можно будет снова вам давать игру года.
4. Ремейк дед спейса зашел возможно из-за того, что в оригинал я не играл. Соответственно в меня ворвался подход к играм до начала 10-х годов, когда люди месяцами обсуждали и делали то, что будет лучше для игры, отстаивая свое виденье. Как я уже устал от цветного лута и интерфейса из серых плиток. А тут! Интерфейс, который встроен в мир и стилизован! Я вообще уже не жду от современных игр красивого и стилизованного интерфейса, а тут прям кайф. И сам корабль Ишимура очень однородный. И графона завезли. И играется это все дико свежо и увлекательно (свежо из игры 2008 года). Это настолько уникальная игра, что даже спустя 15 лет она поражает новоприбывших. Я прям растрворялся в этой кисельной атмосфере с ртх и hdr. Очень атмосферно, очень красиво и очень увлекательно.
5. Про Cocoon сложно что-то сказать. Это уникальное чувство потока, которое даже осознать сложно. Мне кажется только лучшие гейм-дизайнеры могут создать игру головоломку, где ты в режиме потока проходишь эти задачки имея на руках вообще непонятно какие механизмы. А потом останавливаешься, задумываешься и такой..."Я что только что вошел в один мир, чтобы в нем войти в другой мир, чтобы в 3 мире решить задачку, а потом выйти обратно и все три шарика с мирами перетаскать в другое место? Это вообще как? На это человеческий мозг вообще способен?" - оказывается способен и даже очень легко справляется. Игру делал гений.
Когда ты упомянул тот обзор на Atomic Heart, я аж удивился, сколько лет то я уже смотрю тебя😂
Красота!
Необычная подача! Спасибо!
Спасибо за ролик, Алексей, с Принципом Талоса 2 вы прям удивили удивили. Я редко пишу обзоры, но под впечатлением от прохождения даже накатал в стиме текст о том, насколько это хороший сиквел и что хорваты провели отличную работу над ошибками. Не идеальный, большие локации - яркий тому пример, но всё же. Как там похорошели головоломки, убрали много раздражающих механик (бомбы, турели), как они стали компактнее, понятней. Как убрали пиксельхантинг, как то сё, пятое десятое. Представьте, как удивился, что оказывается, есть люди, которые предпочтут первую часть сиквелу =)
В Алана Вейка никогда не играл, но о концепцию иного восприятия игр сломал кучу копий. Чего только стоили мои споры на тему ошибочности причисления SoaSE к жанру 4Х, да и WH40k: Gladius стал больше воспринимать как пошаговый Starcraft, нежели как ваха-циву. Так что солидарен с автором.
Спасибо за видео!
Я люблю, когда игры способны генерировать уникальные истории. Третья Балдурка хоть и детально проработана, оставляет впечатление уникальности твоего пути.
Например (Могут быть спойлеры!!!!!!!!):
Гетьнка в отряде героя оскорбляет лидера большую часть первого акта. В какой-то момент она начинает с героем флиртовать, и даже настаивать на "незабываемую" ночь. Шедоухард не даёт, а ласки приключенцу хочется. Дал понять гетьянки, что это одноразовая акция. На следующую ночь она перерезает герою горло и добивает уставший от битв отряд. Игра окончена, начинаю приключение заново 😂
Если буду перепроходить буду сразу сталкивать её с Наутилоида.Сепер мерзкий персонаж.
@@idiotslayer3013 а мне наоборот нравятся неоднозначные персонажи, и сюжетная линия у нее интересная
играл за гита, было любопытно отыгрывать, как мы с ней одни против всех. правда, пыл её всё равно поумерил, да и роман построился с Шэдоухарт энивей из-за более интересной истории.
@@idiotslayer3013 Гетьянка под конец становится ручным котенком
@@Dezzeg тут дело в моих личных качествах.Я просто никогда не даю второго шанса, не ирл, не в игрушках.
Алексей, вам наверное часто это пишут, но я впервые познакомился с вашей работой со времён Игромании. Как сейчас помню - апрель 2007 года, именно тогда вышла рецензия на "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля", и это был самый первый выпуск Игромании, который я купил
Большое спасибо вам за интереснейший топ, а также за ваш профессионализм и неугасающий интерес к играм!
Желаю как можно больше новых свершений в 2024 году!
Алексей, огромное спасибо за ролик. Видимо придется купить Бг3, попробовать. Очень сомневаюсь, так как crpg не мой жанр. Мой топ простой: 1. Zelda tears of the kingdom. Я даже не знаю, что тут сказать, она великолепна во всем. Но заметил, что у многих ее нет в топах, интересно почему. 2. Talos principle 2 - очень люблю этот жанр, игра очень красивая, но логика многих загадок хромает, математически. Чуть-чуть не доработали.
Алексей, спасибо за ролик. Небольшая просьба. Можете в роликах подобного типа добавить на монтаже называние игры в виде текста. Можно плашку во время геймплея, например. Некоторые игры заинтересовали, но про них слышу впервые. А на слух иногда тяжело воспринять название на иностранном языке.
спасибо, Алексей, что к каждому месту добавили какую-то интересную историю или размышления. классное уютное видео для утра выходного дня❤
Алексей, спасибо за видео, с удовольствием посмотрел и взял на заметку пару тайтлов. У меня нет какого-то ТОПа именно за 23 год, потому что играл в игры прошлых лет, но что более важно - для меня этот год стал своего рода "возвращением". Наконец слез с бесконечных сессий в CODMW 2019 и начал снова пробовать сингл-проекты, итого за последний квартал 23-го года прошёл 5 тайтлов.
А мне лично, в этом году, очень понравился Хогвартс. Да, я прекрасно понимаю и отмечаю унылейший сюжет, скучнейших персонажей и филлерные задания. Но игра дает главное для игр по ГП: ту самую атмосферу и залипательную кор-механику, давая возможность развлекаться с заклинаниями как ты хочешь, а не просто в определенных заскриптованных моментах. Она мне напомнила первый Ассасин: хорошее для своего времени зарождение новой игровой франшизы, которое неиграбельно спустя года .
Согласен полностью. Несмотря на многие недостатки, благодаря доброй атмосфере и весьма неплохому геймплею в игру просто хочется заходить и отдыхать.
Проблема игры отсутствие персонажей из книги полностью и плохая оптимизация на пк, а так ок
Классный топ))
Обложка на видео тоже супер!)
Алексей, огромное спасибо за то, что вы для нас делаете! Ваши топы всегда уникальны, а после просмотра ролика мой список игр в желаемом резко наполняется годнотой. Читал вас еще в дестве в "Игромании", смотрю ваши видео с давних пор по сей день и буду смотреть пока вы продолжаете творить. Смотреть и лайкать до просмотра)
Аплодирую профессионализму. Тот момент, когда и игровой год удался, да и ты сам успел ознакомиться с множеством игр, ещё посмотрел несколько топов, и вот в самом конце, выходит ролик, где ты получаешь ещё массу удовольствия. Это как финальные титры понравившегося фильма/игры. Спасибо за эмоции, здоровья и успехов в 24м!
Интересный подход к тому за год, старпом респект!
Отличный топ, очень интересно слушать. 37 минут ролика проходят очень быстро. Спасибо !
Большое спасибо, Алексей, за столь интересно представленный топ игр 2023 года!
Итак, мой личный топ, ни на какую объективность не претендующий.
1 место - Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
Пару лет назад начал серию Yakuza, в хронологическом порядке событий, то есть c Yakuza 0.
Проходил не спеша, в итоге Yakuza: Like a Dragon завершил в сентябре 2023 года.
Сказать, что за время этого прохождения главный герой серии Кадзума Кирю стал как родной, ничего не сказать.
Я очень благодарен разработчикам, что они предоставили возможность еще раз (возможно, что и последний) сыграть полноценную игру за полюбившегося персонажа.
История в этот раз получилась короткой, но очень насыщенной, новых элементов геймплея немного, но все пришлись к месту.
Отлично передано ощущение, что главный герой и сам мир классической якудзы уходят в прошлое и каждый встречает эту неизбежность в соответствии со своими принципами.
Финал, один из самых трогательных за всю историю серии - уверен, что любой, кто прошел до этого все части не смог удержать слёзы.
Теперь жду Like a Dragon: Infinite Wealth, морально подготовлен к тому, что слёз и переживаний там будет еще больше, но все когда-нибудь заканчивается, легенды уходят, на их место приходят новые и это просто нужно принять.
2 место - Alan Wake 2
Был поражен количеству негатива в отношении этой игры.
Да, это больше фильм, чем игра. Но какой же это великолепный фильм.
Вернуться в Брайт Фоллс через 13 лет это нереальное ощущение, как и нарезание бесконечных петель в Темной Обители в безнадежной попытке найти выход.
Единая точка, где сошлись все линии Вселенной Remedy (даже из Квантум Брейк и Макса Пейна), это уникальный опыт.
Осталось еще пройти новую игру + (с отличным сюжетным обоснованием), но скорее всего отложу до выхода или русской озвучки или длс.
3 место - Cocoon
Необычная и абсолютно меняющая пространственное восприятие игра.
От некоторых головоломок с использованием одновременно разных миров хотелось или зааплодировать или бросить геймпад в экран )
Приятно, необычно, уникально, захватывающе - все это об этой игре.
Жесть, у тебя реально нет семьи и друзей?
@@РахильБусо спасибо за заботу о ближнем )
Алексей, добрый день! Спасибо за список лучших игр. Нашёл для себя несколько проектов, в которые захотелось поиграть. Вот именно такого контента мне не хватает на вашем канале. Новости игровой индустрии это здорово, но главного - мнения/обзоров/впечатлений по играм почти нет. Я думал, что вы ни во что уже не играете, т.к. надоело, но оказывается всё наоборот. Чаще рассказывайте об играх, думаю не только мне это будет интересно.
Я не особо и играю... но ваши видео люблю за стиль, подачу, разносторонние примеры, логику и как приходите к своим выводам. А еще, очень прикольно что ради того, чтобы не сбривать усы, вы пушили создателей атомик харт и они таки допилили игру!
Я был так рад, когда в категории "Проблемы продолжений" мысленно предположил, что там будут Ghostrunner 2 и Blasphemous II, и это оказалось правдой - приятные такие моменты
Когда успеваешь во всё это играть, за год столько игр пройти не успел, сколько у тебя только в топ попало) Игр вышедших в 2023, мне ещё на пару лет хватит точно. Alan Wake вообще будет как игра-мечта, как когда-то Heavy rain. Только раньше нужно было разжиться PS3, а сейчас видеокартой с поддержкой mesh-шейдеров. Из всего твоего топа играл только в Robocop. Забавно, но как раз в этом году прошёл Gostrunner и The Talos Principe первые части) Мне The Invincible хорошо зашёл, но возможно потому что я не читал Станислова Лема. Надо будет наверстать, кстати. Спасибо за видео, парочку игр добавил в Wishlist.
Спасибо. Было интересно. Отдельный плюс за то, что не называешь игры тайтлами.
Добрый день! Немного не по теме ролика - заказал кофе, про который спрашивал у вас месяц назад. Подарил набор дрип-пакетов и человеку очень понравилось. Спасибо Вам большое за рекомендацию)) А про топ.... так как моему ноуту уже 10 лет, то в моем топе всегда присутствует Disciples 2)))) Жаль, что серия с 3 части свернула не туда, да и в целом закончилась ((
Оставляю коммент, просто ещё один коммент из многих, чтобы ролик залетел куда-нибудь в рекомендации
Интересно, не научился ли гугл распознавать такие ком менты,, и не учитывать их
25:00 ну вот Алексей, я именно по этому отношусь к рецензиям/обзорам/топам игр не серьезно и крайне скептично. Потому что влияет не только то играл человек или нет в прошлые части, а ещё и личные предпочтения. Как говорится на вкус и цвет❤ Мне вот нравятся РПГ, и в шутеры я совсем не играю, и поэтому не понимаю как шутеры могут входить в топ 5😅
Ну объективных обзоров и не существует. Просто тебе нужно найти обзорщика, чьи вкусы максимально совпадают с твоими. И тогда ты будешь знать, что если он говорит, что игра классная пусть даже по его сугубо субъективному мнению, ты будешь знать, что и тебе она тоже точно понравится
@@swcafда это понятное дело, даже спорить с тобой не буду) Разумеется, я смотрю обзоры и топы без этого не уследишь вообще за индустрией, игр огромное количество. На примере этого видео, я изменил приоритеты, купил вместо Talos 2 первый Talos, на него скидка больше была, а поиграть давно хотел. В ближайшем времени куплю cocoon, ну и порадовался что любимый жанр и игра попала в топ1😅
Обидно, что многие игровые топы 2023 упускают из виду просто невероятное дополнение к киберпанку. Настолько динамичного, крутого, интересного и шедеврального с точки зрения поставки сцен и сторитейлинга дополнения я еще не встречал.
А с учетом продолжительности дополнения в 20-30+ часов, какая-нибудь юбисофт вообще бы сделала из этого отдельную игру и продавала бы за фул прайс.
Ну так это извенение за релиз оригинальной игры. Неплохая история.
В топе 2022 я для себя нашёл абсолютно шедевральный тюник, за что спасибо Алексею, и хотелось бы взамен порекомендовать вам шикарную A hat in time. Вышла она не в этом году, конечно, но это ей абсолютно никак не мешает
Почему нельзя было написать список игр или написать нормальные названия игр в таймингах ?
Тогда б мало, кто посмотрел ролик...
На топ десять меня не хватит, но из релизов этого года однозначно могу выделить
1) Jagged Alliance 3. Как человек играющий уже двадцать с лишним лет во вторую часть - не мог пройти мимо и в целом - остался доволен. Это далеко не двойка, но игра самобытна, сделана явно с любовью к оригинальным частям и не стоит на месте. За чуть больше полугода существования, ребята поправили основные косяки и добавили многое из того, что по-хорошему должно было быть на старте.
2)Rogue Trader. ИМХО - ее бы стоило считать релизом 24го года. Просто потому что в том виде, в котором она вышла - это по сути технодемка, которую ещё и латать и латать. Однако это не мешает насладиться ее сильными сторонами. Нарратив, атмосфера, довольно-таки интересный геймплей, все на месте. Так что с удовольствием прошел первую треть игры и отложил в сторону до лучших времён.
3)Куда же без BG3?) Это действительно уникальный проект, равного которому по масштабам мы, боюсь, долго не увидим. Как любитель именно этого жанра - был почти счастлив и с огромным удовольствием прошел. Лично мне подпортило впечатление небрежное обращение Ларианов со старыми персонажами и довольно высокий градус повесточности, но в остальном - это шедевр.
Я не понимаю, как можно оскорблять человека, называть его лжецом и т.д. Лёха ты молодец, всегда приятно смотреть, слушать, всё коротко и по существу, спасибо тебе за труды. А всякие уроды которые неготивят и строчат ничего не делая ковыряясь вносу оскорбления, просто не уважают труд человека, который старается для нас. Леха всегда рад видеть, жду новые видосы😊
Спасибо за ролик х) Под отдельную цифру ещё можно вынести ремейки Дед спейса и резика)
армордкор - разочарование года
Спасибо за видео! Хотелось бы что бы вы ещё разобрали ожидаемые игры 2024 года.
На 23 минуте мозг уже хотел закрывать Ютуб) не привычно длинный выпуск, больше бы таких)
Всех с праздниками!
Недавно смотрел ролик про игру Зельда в 4К качестве и крутой графике. Потом пролистал с ютуба Зельду 1986 года. После вспомнил замечательную старую игру Zeliard. Подумал, что жаль что ее так не апнули.
Про проблему преемственности. Всё зависит от самой игры. Есть ли в ней сюжет, проходящий сквозь всю серию игр. Скажем у той же Final Fantasy уже столько частей, сколько нет пальцев на руках. Но обязательно ли играть во все прошлые части, ради новой? Можно упустить какие то отсылки, но не более. Или, скажем, сюжет в игре может быть вторичен, или сама игра в отрыве от повествования очень хороша.
Для меня открытием года стала игра Planet crafter. По своей сути это смесь сабнавтики с некогда популярными автокликерами. Главная цель игры терраформировать планету похожую на марс. больше всего меня зацепило как планета в реальном времени изменяется из-за действий игрока и как это вплетено в основной сюжет
BG3 - однозначная игра года для меня. я всегда любил РПГ, и в первую очередь как раз изометрические. 150+ часов наиграл, и это было великолепно. садился играть с таким внутренним детским чувством "уиииии". сейчас прохожу Alan Wake 2 - и это тоже великолепно. совершенно иначе, но прям шикарно. а визуал - отвал башки. из новых ещё прошёл Atomic Heart, и мне очень зашло. да, есть косяки, но игра очень достойная и во многом уникальная. также недавно прошёл The Invincible и уже успел перечитать "Непобедимого". было классно окунуться в тот самый лемовский мир, а классный визуал только помог. многое именно из новых попробовать не успел, но год в целом был потрясающий на игры
Лучшая игра Football Manager 2024, жаль никто не заметит этот коммент и этот шедевр останется без внимания
сомнительно,но окей
Великая компания! Супер гуд 😺
Ну да особенно для тех кто не играет вообще в такое 😁
Teyon могли бы про Судью Дредда снять шутер безбашенный. Его поход по Мега Сити. Каждый этаж будет сложнее предыдущего, но с множеством концовок и ролевой системой выбора и диалогами на каждом этаже. Ограниченные патроны, тактика, убеждение, обходные пути, стелс. вроде супер было бы.
Зачем нужны новые игры, если мы все еще играем в Доту и CS?
Ты только в них и играешь? Скучно как то, да и другим людям они просто не нравятся
@@ДмитрийВойтов-ю4ънет, я играю только в инди потому что я чувственный интеллектуал
Поздравляю, у вас рак мозга
😂
@@ДмитрийВойтов-ю4ъв КС и доту сейчас в сумме играет 1.1 млн человек. Это не соответствует вашему предположению о том, что в них играет только один человек.
Один из лучших и интереснейших топов, спасибо ❤
Спасибо, Алексей. Хороший топ. Всегда с удовольствием смотрю твои ролики.
P.S. этот ролик смотрел с накопившимся недосыпом (так получилось, что мало спал последние 7 дней) и понял насколько неудобно смотреть и читать двигающийся текст (номера мест и подписи между блоками видео). Мне и раньше этот момент не особо нравился, т.к. у меня низкая скорость чтения, а сейчас, когда мозг работает с трудом, это прям доставляло дискомфорт... Если что, я не призываю это менять. Просто решил поделиться своими наблюдениями.
Большое
спасибо!
Очень приятны такие видео
Очень понравилась Chants of Sennaar. Поиграла бы еще в игру с такой механикой в космосе, например, или что-нибудь про паралелльные миры:)
Быть знакомым со всеми играми серии полезно и иногда интересно, оценить как они менялись, что добавляли от чего отказывались. Но это больше для фанатов, обычному игроку должно быть понятно и интересно в любой части, если это конечно не прямое продолжение, где вступительного ролика не хватит освежить воспоминания.
Спасибо за ролик, если хочется узнать про малоизвестные но прекрасные игры, то захожу к Вам на канал и никогда не ухожу без улова)
1) Lies of P - отличная соулс игра, которую считаю лучше чем Дс и Бладборн. Даже с учетом того что игра очень во многом копипаста(не вижу проблем с этим кстати), но идеи которые привнесли, маленькие детали уж очень хороши как идеи. Разработчикам подтянуть скил и в следующей игре они смогут сделать действительно годную игру. Надежда была на Старое кольцо, но по итогу считаю эталоном стагнации и казуальности идей и механик. А в LoP во многом сделали так как должно быть.
2) Атомное сердце - думаю и объяснять не надо, все на поверхности.
Invincible- я её долго ждал. Купил. Прошел и очень впечатлен.