Стоп, если работают кольца на стихийный урон, тогда должны работать умения школ воздуха и земли, которое добавляет оружию стихийный урон. Тогда кулачный билд вообще в мага идет, через интеллект. Знамя конечно имба, но под конец очень душно выходит, а там как никак постоянный дополнительный урон, плюс разгоняется довольно просто вещами с нормы. Знамя можно доп школой взять. Или вообще нейдань, там на первом уровне есть пасивный резисторез, если я ничего не путаю. Или охоту с глазом.
если основной урон был стихийный с колец пассивок и тд то не проще было взять везде где можно стихийный урон и замаксить интеллект ведь ум всегда побеждает(картинка с негром с рукой у виска) грубую силу)))
1:15 это не баг, это залипает клавиша alt, когда "альтабаешься" Во время игры, фиксится повторным нажатием кнопки альт. Можно заметить на видео, что всё иконки скилов на панели тёмные. Это происходит если зажать альт) 😅
Я думаю напишу гуру видос,сдесь стандартный лошара,Я покажу чара где все статы на жизнь!!!!и я прошел все сложности! Будет контент на TQIT с всеми контентами и новым мастерством!
В начале было забавно. Ты говоришь, что пассивка не разу не прокнула за бой с сатиром, но даже на видосе видно, что она сработала минимум 2 раза, и именно в этот момент ты убегал хилиться 🤣 И призрака ты кстати заковырял чисто физой, это видно потому, что он без нее хоть и проседает, но не настолько уж сильно. Активацию пассивки кстати видно в левом верхнем углу, как и все прочие бафы.
Отличное прохождение! Было интересно смотреть. - Боевая ярость помимо урона увеличивает наступательную способность. Разница наступа и оборонки напрямую транслируется в урон, и поэтому, наверное, под яростью призрак так разваливался - Пассивка берсерка дает стат "время перезарядки" как со шмота, поэтому так и работает с кулдауном знамени. - Качать, вероятно, стоило силу пополам с хп или хотя бы 2 к 1 с хп (так проще держаться под яростью не умирая) - актуально если кто-то будет повторять челендж - Если босс закодирован отбегать от игрока, то стоит "загонять" его в угол, тогда он не отбегает (некуда, ИИ простенький и не закодирован обходить игрока), и можно смело ставить знамя.
начал на планшете проходить опять игру, сразу подумал, учитывая ветку "монаха" почему нельзя нормально создать класс на кулаках, либо введите оружия типа кастетов
Флаг типо механизм, а яд, кровотечение, урон на здоровье механизмам, творениям, нежити урона не наносит. "Тетя" наносит урон по здоровью и мане. P.S: если выманить цербера в коридор перед комнатой, то эта его абилка с пола и до тебя не достает.
На второй акт неплохо получить артефакт к бонусом на снижение урона от демонов и махи перестают представлять проблемы. И я искренне не помню что это за артефакт, он с красного конверта делается и почти всегда имеет бонус в снижение урона от демонов
Очевидно суммонера, они обычно так и качаются: сила и ловкость под шмот, остальное в хп Можно ещё попробовать тенью через трапы, но КПД будет поменьше т.к трапы скейлятся от ловкости )
Так уж повелось. Если играешь со смертями, то можешь бездумно переть на пролом, а если жизнь всего одна, ты должен точно знать что тебя ждёт и тщательно готовиться. Просто меняется весь подход к игре и на прохождение уходит больше времени и сил )
я 13 часов проходил первый акт я так понимаю и не могу понять как вы так быстро качаете уровень. И ещё мне интересно можно как то поменять эти силы типо у тебя ремесленное дело или как то так, можно его как то поменять?
Интерсеные темы у тебя для видео, по челенджам Титан Квеста, с детства очень люблю игру, жду выхода недавно анонсированной 2-ой части. А вот теперь закрался интересный вопрос для челенджа( не играл уже года 2, поэтому состав веток забыл) . Можно ли пройти игру без зелий чисто на навыках, котрые восстанавливают хп и регенят энергии( ну и не забываем про шмот который и так реген пассивный повышает). Ну и в идеале без смертей)))
Очень оригинальный контент по Титан Квесту, не встречал подобного на ютубе!
Спасибо, красиво делаешь
Стоп, если работают кольца на стихийный урон, тогда должны работать умения школ воздуха и земли, которое добавляет оружию стихийный урон. Тогда кулачный билд вообще в мага идет, через интеллект. Знамя конечно имба, но под конец очень душно выходит, а там как никак постоянный дополнительный урон, плюс разгоняется довольно просто вещами с нормы. Знамя можно доп школой взять. Или вообще нейдань, там на первом уровне есть пасивный резисторез, если я ничего не путаю. Или охоту с глазом.
В коментах пишут, что резонанс работает. Тогда Воздух + Грезы в мага оптимальный билд.
если основной урон был стихийный с колец пассивок и тд то не проще было взять везде где можно стихийный урон и замаксить интеллект ведь ум всегда побеждает(картинка с негром с рукой у виска) грубую силу)))
Рад что тебе не лень проводить такие эксперименты. Действительно уникальный контент получается
1:15 это не баг, это залипает клавиша alt, когда "альтабаешься" Во время игры, фиксится повторным нажатием кнопки альт. Можно заметить на видео, что всё иконки скилов на панели тёмные. Это происходит если зажать альт) 😅
Я думаю напишу гуру видос,сдесь стандартный лошара,Я покажу чара где все статы на жизнь!!!!и я прошел все сложности! Будет контент на TQIT с всеми контентами и новым мастерством!
В начале было забавно. Ты говоришь, что пассивка не разу не прокнула за бой с сатиром, но даже на видосе видно, что она сработала минимум 2 раза, и именно в этот момент ты убегал хилиться 🤣
И призрака ты кстати заковырял чисто физой, это видно потому, что он без нее хоть и проседает, но не настолько уж сильно.
Активацию пассивки кстати видно в левом верхнем углу, как и все прочие бафы.
Отличное прохождение! Было интересно смотреть.
- Боевая ярость помимо урона увеличивает наступательную способность. Разница наступа и оборонки напрямую транслируется в урон, и поэтому, наверное, под яростью призрак так разваливался
- Пассивка берсерка дает стат "время перезарядки" как со шмота, поэтому так и работает с кулдауном знамени.
- Качать, вероятно, стоило силу пополам с хп или хотя бы 2 к 1 с хп (так проще держаться под яростью не умирая) - актуально если кто-то будет повторять челендж
- Если босс закодирован отбегать от игрока, то стоит "загонять" его в угол, тогда он не отбегает (некуда, ИИ простенький и не закодирован обходить игрока), и можно смело ставить знамя.
начал на планшете проходить опять игру, сразу подумал, учитывая ветку "монаха" почему нельзя нормально создать класс на кулаках, либо введите оружия типа кастетов
4:00 ты ещё Токсея на нормале не встречал)))
У меня Ферн был там
левая кнопка с грёз работает на кулаки, эта способность помогла-бы)
Спасибо, было очень захватывающе смотреть за вашими похождениями.
по поводу генерации мира, мне раз за промежуток от Мегар до Полифема выпало 4 штуки Хои Поллои - метательные звездочки с пассивным градом ударов
Благодарю тебя,очень интересная тематика,продолжай буду следить за твоим творчеством
Флаг типо механизм, а яд, кровотечение, урон на здоровье механизмам, творениям, нежити урона не наносит. "Тетя" наносит урон по здоровью и мане.
P.S: если выманить цербера в коридор перед комнатой, то эта его абилка с пола и до тебя не достает.
резонанс на кулаки работает
Стоп,а это уже что то
Треба було Ратку + Грези резонанс працює на кулаках, плюс мінус два удара пасивка
Опять топовое видео! Вот он герой Олимпа который снизошел к смертным и сделал олимпийский контент!
Так то жёстко, а так красавчик, смог 🎉
На второй акт неплохо получить артефакт к бонусом на снижение урона от демонов и махи перестают представлять проблемы. И я искренне не помню что это за артефакт, он с красного конверта делается и почти всегда имеет бонус в снижение урона от демонов
Это была "погибель души"
Просто если повезёт собрать на такой забег, то с ней акт вообще не ощущается, хоть и арт малый
Духовная погибель*
Не знаю как сейчас, но в старых версиях там с шансом 50% падала доп особенность +50% урона по демонам
наконец годный контент в предложке по титану
где атлантида?
А какой билд сделать с всеми очками в хп?
Очевидно суммонера, они обычно так и качаются: сила и ловкость под шмот, остальное в хп
Можно ещё попробовать тенью через трапы, но КПД будет поменьше т.к трапы скейлятся от ловкости )
было бы интересно посмотреть прохождение соулвайзер мода. как по мне, ванильная игра устарела морально. если уж играть в ванилу, то в грим давн...
Может сделаешь видос с резонансом и кулаками?
последний акт на легенде китая не пройден, как и атлантида)) в бой боксёр))
Ты наркоман!!! Это же надо было так запотеть!!! Впечатлил
После альт таба такое обыно, альтом вроде тоже фиксится
А чего все решили, что хардкор - это без смертей? Или вернее сказать, с чего все решили, что только только без смертей - хардкор?
Так всегда было.В других играх этого жанра есть режим с ограничением до первой смерти...
Так уж повелось. Если играешь со смертями, то можешь бездумно переть на пролом, а если жизнь всего одна, ты должен точно знать что тебя ждёт и тщательно готовиться. Просто меняется весь подход к игре и на прохождение уходит больше времени и сил )
Надо было ратное дело с защитой делать) на защите есть пассивка "прилив сил" которой бафает приколюхи)
Я бы духа взял, аура превращает врагов в тыкву + темный пакт увеличивает КПД знамени чуть ли не вдвое )
Здрасьте, а гиде Атлантида?
Прикольно 😊 красавчик ❤
Норм контент по ти квесту уважаю
За джоджо лайк!)
Классный видос!!!
я 13 часов проходил первый акт я так понимаю и не могу понять как вы так быстро качаете уровень. И ещё мне интересно можно как то поменять эти силы типо у тебя ремесленное дело или как то так, можно его как то поменять?
Бред какой то
Интерсеные темы у тебя для видео, по челенджам Титан Квеста, с детства очень люблю игру, жду выхода недавно анонсированной 2-ой части.
А вот теперь закрался интересный вопрос для челенджа( не играл уже года 2, поэтому состав веток забыл) .
Можно ли пройти игру без зелий чисто на навыках, котрые восстанавливают хп и регенят энергии( ну и не забываем про шмот который и так реген пассивный повышает). Ну и в идеале без смертей)))
Видос на эту тему тоже будет, это один из забегов, что есть в планах