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私もこのチャンネルとmtgコラボでウォーハンマー40000ウルトラマリーンで始めましたミニチュアはまだ塗装中です
コメントありがとうございます!私のチャンネルが切っ掛けの一つになっているのは幸いです。ウルトラマリーンで始められたとの事で、素晴らしいですね!塗装はご自分のペースでゆったりと楽しまれて下さいね。
ありがとうございます昨日、ウルトラマリーンのベースの青の缶スプレーとミニチュアを複数一気に塗装できるハンドルを買いました
ヤル気ありますね!下地にスプレーを使うと一気に時短出来ますからね。色々と役に立つアイテムが最近は多いので活用されて下さいね。
このチャンネルきっかけで、ウォーハンマー40000はじめました。ウルトラマリーンでスタートです。楽しいです。
コメントありがとうございます!そしてウォーハンマー40kを始めて頂きとても嬉しく思います!私のチャンネルが切っ掛けと仰って頂けて動画を作って来た意義があると言うものです!マリーンで始められるとの事で、マリーンは初心者から上級者まで様々な戦い方が出来る万能アーミーですから、太郎 子さんが思い描くアーミーに作り上げてくださいね!
うぽつです!!ネクロン側、突撃のロールミス等で大きくゲームが動いてしまうのが低ポイントゲームの怖いところでもありますね。ただ、一度の敗北から学ぶことも多いかと!!今後のアーミーの成長が楽しみですね。
ネクロンは堅実な動きが求められるアーミーですので、次に相手がどのように動くか予想しながら戦う事が必要になりますね。何度も動かして、何度も同じアーミーと対戦してを繰り返して成長して欲しいものです!
バトル後の丁寧な解説が有り難いです!
新しい試みですが、ゲームの振り返りをしてみると自分でも勉強になり良いオマケだと思っています。尺が余るゲームにはこれからもやっていきたいと思います!
バトルレポートありがとうございます!友人が二人もウォーハンマーをやってくれるのは羨ましいですね~ネクロンはクタン等の強力なユニットもいるので、ゲームを楽しみつつゆっくり軍拡をしていけると良いですね
私達のゲーム会も3人体制になり、本当に色々なアーミーが戦える環境になってきました。これほど有難いことはありませんね!ネクロンは色々増強の方向性を相談しながら考えていますので、次回以降で新ユニットが登場すると思います。
投稿お疲れ様です。新しいプレイヤーが自分のアーミーを持って戦うに至ったことがまず朗報です。友人乙さんは、これから自軍への理解とより精妙な戦術を深め、立派なネクロン司令官になってくれることでしょう。しかし、初陣はダイス神に弄ばれるのがお約束ですねぇ・・・(初陣サイキック1ゾロ自爆感)。
新規参入者が現れる事は何より嬉しいものですね!日本国内でも気軽にウォーハンマーが始められるような環境づくりの為にも動画制作で一助になれたらと思います!ゲームの神はいつも面白い展開を用意してくれます(笑)しかしこれを経験せずして、このゲームを本当に楽しんでいるとは言えないように思いますね。
ドラゴンボールZの音楽ですよね?
おお!分かって頂けるとは!このBGMにはとても助けられています!
@@puramo-huxtuki 良いと思います。 私はアメリカ人なので、ドラゴンボール Z がアメリカで公開されたとき、音楽が変わりました。 私はオリジナルの日本の音楽の方が好きです。
うp乙です!乙氏残念…!ディーモンとターミネーターは辛かった…予備戦力からの配置、初期配置の件、私もまだまだ初心者なので参考になります
強ユニットに対する回答がネクロンに少なかったのはありますね。まだまだ所持しているミニチュアが少ないので仕方ない部分ではあります。しかし移動と配置はもう少し慎重に考えても良いと思うのです。情景モデルの置き方とミニチュアの配置が、ゲーム序盤の展開を変えるので、友人達にはその辺りも経験を積んで貰いたいと思っています。
コデックスを読んでいる印象ではネクロンて強装甲で再生能力持ちだから打たれ強くてしぶとい印象っだったので、あっさりやられたのが意外でした。やはり、仲間がいないと復活できないのは少人数戦では弱点ですね。フレイド・ワン(であってましたか?)が、突撃失敗して白兵戦に入れなかったのは痛かったですね。あそこで突撃できていれば、そのまま押し切れたもしれないと思うと、勝負の機微が感じられます。
実際ネクロンは柔らかいアーミーでは無いはずなんです。復活がランダムなのと仰る通りでユニットが全滅すると脆いのが少し気を使う部分ですね。突撃失敗したのはデストロイヤー達ですね。彼らがポクスウォーカーに突撃失敗したのは痛恨でした。もしくはディーモンプリンスを狙っても良かったかもしれないですね。やはりぶつけるユニットを見極める事がゲームの流れを決める大事な要素なんだと思います。
策略だった籠城戦結果的に追い詰められる事になってしまったでも平地で戦っていたらもっと早く倒されていたかもしれない?万機神の加護とはいったい?と言うほどオラオラされてしまったメカニカス
メカニカスは能力を把握するまでが難しいアーミーですので、当時は友人も使い始めで色々な事を試していましたね。しかもあの時はティラニッドのコデックス更新があったばかりで、こちらとしても初見殺しのような能力沢山使いましたので仕方ないかなと思いますね(笑)
動画制作お疲れ様です😉友人、甲さん乙さんの今後の成長も見てるこちらも楽しみになりました。今後とも動画にされるのであれば、活躍を生暖かく見守りたいです⭐
新しく始めてくれる友人がいると言う事が有難いと思っています。初心者がドンドンゲームをして上達できる環境を作って行きたいものですね。友人二人のゲームはもっと増やしていきますのでまた観に来てやってください!
動画アップお疲れ様です。低ポイント戦は個々のモデルの強さが出る傾向があるのかな、と感じました。特にデスガードはカストーデスを使用している自分から見ても硬い!ネクロン使いのご友人にはゆっくり慌てず軍拡してリベンジを頑張っていただきたいところ!
早速ネクロンの増強始めていましたね(笑)やはり高攻撃力の武器が少ないのでその辺りを増やしていくようです。私の余っていたインドミネクロンも渡しましたから、次回以降は新戦力を投入してくると思います。
ゲームの内容も面白いけど、状況の背景を妄想するのも面白い情景モデルとかを見るとテリトリーに侵入してきたデスガードをネクロンが迎撃に出たといった所か?
ゲームは単純に勝敗を楽しむだけでは無く、お互いのアーミーを鑑賞したり、状況をイメージする事なども醍醐味ですね。ナラティブスタイルでのゲームは予め、ゲームのストーリーを考えてから遊ぶ事も一つの要素になってますので、様々な角度から楽しみを見出せますね。
投稿お疲れ様です低コスト帯だと万能なユニットの存在はとても大きいんですね。
色々な敵ユニットに対応出来る事が小規模ゲームでは有利になりますね。やはりマリーン系はその点では優秀なユニットが沢山あります。ネクロンは色々な能力を重ねて、ユニット編成をバランス良くしないと対応に苦慮してしまう印象ですね。
ルール知らないから全く分からなかった、でもサイコロ運がモノを言うゲームって事だけは分かった
ダイスがゲームの流れを大きく左右する事が分かって頂けたら、このゲームは半分理解できたようなものですよ(笑)大まかな動かし方やフェイズ進行は動画にしてあるのですが、バトルレポートは適当に流れだけ楽しんで頂けたらと思います。まずは雰囲気を楽しんで下さいね。
悔しいですよね。それがバネになって、より強くなる為の力になります。WHは経験と知識と言った、勉強の量が明確に出るゲームなので、新人さんも頑張ってください。
デスガードが一方的にネクロンを倒す展開になってしまい、友人乙は戦力増強を頑張っていますね。このゲーム、ダイス運に左右される部分が大きいですが、やはりコデックスをどれだけ読み込んだかも大事だと感じました。まだネクロンの能力を使い切れてないので本当はこれも出来たと後で気付く事も多々ありましたね。二人の友人が楽しんで上達する所を見る事が出来るのは幸せな事だと思っています。
@@puramo-huxtuki コストの高いユニットも必要ですが、そうでないユニットも大切ですよね。いかにコデックスを読み込んで、ユニットの特性を理解するか。クセのあるユニットを使いこなせて、初めて見えて来る物もあるのかなと思います。そこにはやはり、多くの先達者の方がした様に、うp主さんの助力も大切だと思います。
単純なユニットの性能だけを見ると、「強いユニット」を使えば良いかと言われるとそうでも無いのがこのゲームなんですよね。特にネクロンは「プロトコル」が複雑で機体再生やリヴィングメタルを忘れないように使う事など把握しておく必要がある能力が多いですから、初心者がフルスペックで使うのは少々難しいですね。私もここはこの能力が使えるとか細かい助言はやっていきたいと思います!
動画投稿お疲れ様です。中々のスピード決着でしたが観ていて面白かったです😂。
余りにも早く決着しましたが、ゲームはとても楽しく笑いながら遊べましたね(笑)そのおかげで動画の尺が短くなりましたが、これはこれで新人と中級者のゲーム運びが違う事を少し分かって貰える動画に出来たかと思います。
私もこのチャンネルとmtgコラボでウォーハンマー40000ウルトラマリーンで始めました
ミニチュアはまだ塗装中です
コメントありがとうございます!
私のチャンネルが切っ掛けの一つになっているのは幸いです。
ウルトラマリーンで始められたとの事で、素晴らしいですね!
塗装はご自分のペースでゆったりと楽しまれて下さいね。
ありがとうございます
昨日、ウルトラマリーンのベースの青の缶スプレーとミニチュアを複数一気に塗装できるハンドルを買いました
ヤル気ありますね!下地にスプレーを使うと一気に時短出来ますからね。
色々と役に立つアイテムが最近は多いので活用されて下さいね。
このチャンネルきっかけで、
ウォーハンマー40000はじめました。
ウルトラマリーンでスタートです。
楽しいです。
コメントありがとうございます!
そしてウォーハンマー40kを始めて頂きとても嬉しく思います!
私のチャンネルが切っ掛けと仰って頂けて動画を作って来た意義があると言うものです!
マリーンで始められるとの事で、マリーンは初心者から上級者まで様々な戦い方が出来る万能アーミーですから、太郎 子さんが思い描くアーミーに作り上げてくださいね!
うぽつです!!ネクロン側、突撃のロールミス等で大きくゲームが動いてしまうのが低ポイントゲームの怖いところでもありますね。ただ、一度の敗北から学ぶことも多いかと!!今後のアーミーの成長が楽しみですね。
ネクロンは堅実な動きが求められるアーミーですので、次に相手がどのように動くか予想しながら戦う事が必要になりますね。
何度も動かして、何度も同じアーミーと対戦してを繰り返して成長して欲しいものです!
バトル後の丁寧な解説が有り難いです!
新しい試みですが、ゲームの振り返りをしてみると自分でも勉強になり良いオマケだと思っています。
尺が余るゲームにはこれからもやっていきたいと思います!
バトルレポートありがとうございます!
友人が二人もウォーハンマーをやってくれるのは羨ましいですね~
ネクロンはクタン等の強力なユニットもいるので、ゲームを楽しみつつゆっくり軍拡をしていけると良いですね
私達のゲーム会も3人体制になり、本当に色々なアーミーが戦える環境になってきました。これほど有難いことはありませんね!
ネクロンは色々増強の方向性を相談しながら考えていますので、次回以降で新ユニットが登場すると思います。
投稿お疲れ様です。新しいプレイヤーが自分のアーミーを持って戦うに至ったことがまず朗報です。
友人乙さんは、これから自軍への理解とより精妙な戦術を深め、立派なネクロン司令官になってくれることでしょう。
しかし、初陣はダイス神に弄ばれるのがお約束ですねぇ・・・(初陣サイキック1ゾロ自爆感)。
新規参入者が現れる事は何より嬉しいものですね!
日本国内でも気軽にウォーハンマーが始められるような環境づくりの為にも動画制作で一助になれたらと思います!
ゲームの神はいつも面白い展開を用意してくれます(笑)
しかしこれを経験せずして、このゲームを本当に楽しんでいるとは言えないように思いますね。
ドラゴンボールZの音楽ですよね?
おお!分かって頂けるとは!
このBGMにはとても助けられています!
@@puramo-huxtuki 良いと思います。 私はアメリカ人なので、ドラゴンボール Z がアメリカで公開されたとき、音楽が変わりました。 私はオリジナルの日本の音楽の方が好きです。
うp乙です!乙氏残念…!ディーモンとターミネーターは辛かった…
予備戦力からの配置、初期配置の件、私もまだまだ初心者なので参考になります
強ユニットに対する回答がネクロンに少なかったのはありますね。
まだまだ所持しているミニチュアが少ないので仕方ない部分ではあります。
しかし移動と配置はもう少し慎重に考えても良いと思うのです。
情景モデルの置き方とミニチュアの配置が、ゲーム序盤の展開を変えるので、友人達にはその辺りも経験を積んで貰いたいと思っています。
コデックスを読んでいる印象ではネクロンて強装甲で再生能力持ちだから打たれ強くてしぶとい印象っだったので、あっさりやられたのが意外でした。やはり、仲間がいないと復活できないのは少人数戦では弱点ですね。フレイド・ワン(であってましたか?)が、突撃失敗して白兵戦に入れなかったのは痛かったですね。あそこで突撃できていれば、そのまま押し切れたもしれないと思うと、勝負の機微が感じられます。
実際ネクロンは柔らかいアーミーでは無いはずなんです。
復活がランダムなのと仰る通りでユニットが全滅すると脆いのが少し気を使う部分ですね。
突撃失敗したのはデストロイヤー達ですね。彼らがポクスウォーカーに突撃失敗したのは痛恨でした。もしくはディーモンプリンスを狙っても良かったかもしれないですね。やはりぶつけるユニットを見極める事がゲームの流れを決める大事な要素なんだと思います。
策略だった籠城戦結果的に追い詰められる事になってしまったでも平地で戦っていたらもっと早く倒されていたかもしれない?
万機神の加護とはいったい?と言うほどオラオラされてしまったメカニカス
メカニカスは能力を把握するまでが難しいアーミーですので、当時は友人も使い始めで色々な事を試していましたね。
しかもあの時はティラニッドのコデックス更新があったばかりで、こちらとしても初見殺しのような能力沢山使いましたので仕方ないかなと思いますね(笑)
動画制作お疲れ様です😉
友人、甲さん乙さんの今後の成長も見てるこちらも楽しみになりました。
今後とも動画にされるのであれば、活躍を生暖かく見守りたいです⭐
新しく始めてくれる友人がいると言う事が有難いと思っています。
初心者がドンドンゲームをして上達できる環境を作って行きたいものですね。
友人二人のゲームはもっと増やしていきますのでまた観に来てやってください!
動画アップお疲れ様です。低ポイント戦は個々のモデルの強さが出る傾向があるのかな、と感じました。特にデスガードはカストーデスを使用している自分から見ても硬い!ネクロン使いのご友人にはゆっくり慌てず軍拡してリベンジを頑張っていただきたいところ!
早速ネクロンの増強始めていましたね(笑)
やはり高攻撃力の武器が少ないのでその辺りを増やしていくようです。
私の余っていたインドミネクロンも渡しましたから、次回以降は新戦力を投入してくると思います。
ゲームの内容も面白いけど、状況の背景を妄想するのも面白い
情景モデルとかを見るとテリトリーに侵入してきたデスガードをネクロンが迎撃に出たといった所か?
ゲームは単純に勝敗を楽しむだけでは無く、お互いのアーミーを鑑賞したり、状況をイメージする事なども醍醐味ですね。
ナラティブスタイルでのゲームは予め、ゲームのストーリーを考えてから遊ぶ事も一つの要素になってますので、様々な角度から楽しみを見出せますね。
投稿お疲れ様です
低コスト帯だと万能なユニットの存在はとても大きいんですね。
色々な敵ユニットに対応出来る事が小規模ゲームでは有利になりますね。
やはりマリーン系はその点では優秀なユニットが沢山あります。
ネクロンは色々な能力を重ねて、ユニット編成をバランス良くしないと対応に苦慮してしまう印象ですね。
ルール知らないから全く分からなかった、でもサイコロ運がモノを言うゲームって事だけは分かった
ダイスがゲームの流れを大きく左右する事が分かって頂けたら、このゲームは半分理解できたようなものですよ(笑)
大まかな動かし方やフェイズ進行は動画にしてあるのですが、バトルレポートは適当に流れだけ楽しんで頂けたらと思います。
まずは雰囲気を楽しんで下さいね。
悔しいですよね。
それがバネになって、より強くなる為の力になります。
WHは経験と知識と言った、勉強の量が明確に出るゲームなので、新人さんも頑張ってください。
デスガードが一方的にネクロンを倒す展開になってしまい、友人乙は戦力増強を頑張っていますね。このゲーム、ダイス運に左右される部分が大きいですが、やはりコデックスをどれだけ読み込んだかも大事だと感じました。
まだネクロンの能力を使い切れてないので本当はこれも出来たと後で気付く事も多々ありましたね。
二人の友人が楽しんで上達する所を見る事が出来るのは幸せな事だと思っています。
@@puramo-huxtuki
コストの高いユニットも必要ですが、そうでないユニットも大切ですよね。
いかにコデックスを読み込んで、ユニットの特性を理解するか。
クセのあるユニットを使いこなせて、初めて見えて来る物もあるのかなと思います。
そこにはやはり、多くの先達者の方がした様に、うp主さんの助力も大切だと思います。
単純なユニットの性能だけを見ると、「強いユニット」を使えば良いかと言われるとそうでも無いのがこのゲームなんですよね。
特にネクロンは「プロトコル」が複雑で機体再生やリヴィングメタルを忘れないように使う事など把握しておく必要がある能力が多いですから、初心者がフルスペックで使うのは少々難しいですね。
私もここはこの能力が使えるとか細かい助言はやっていきたいと思います!
動画投稿お疲れ様です。
中々のスピード決着でしたが観ていて面白かったです😂。
余りにも早く決着しましたが、ゲームはとても楽しく笑いながら遊べましたね(笑)そのおかげで動画の尺が短くなりましたが、これはこれで新人と中級者のゲーム運びが違う事を少し分かって貰える動画に出来たかと思います。
うぽつです!!ネクロン側、突撃のロールミス等で大きくゲームが動いてしまうのが低ポイントゲームの怖いところでもありますね。ただ、一度の敗北から学ぶことも多いかと!!今後のアーミーの成長が楽しみですね。