【エルデンリング】次回アプデで使えなくなるかも!? 7大ぶっ壊れバグまとめ

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  • Опубліковано 21 лип 2024
  • これまで3度のアプデがあり、さまざまな仕様変更があったエルデンリング
    そんな中、まだ修正されていないぶっ壊れバグも多数残っています
    そこで次のアプデで修正されるかもしれない、7大ぶっ壊れバグをまとめてご紹介
    【ぶっ壊れ7大バグまとめ】
    0:00 概要説明
    0:29 ペガサスバグ
    1:55 ルーン稼ぎバグ
    3:29 棒立ちバグ
    5:05 ウォークライ×重刺剣バグ
    5:47 ボウガンバグ
    7:00 カーリアの返報バグ
    7:50 詠唱キャンセルバグ
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КОМЕНТАРІ • 73

  • @Notomamist275
    @Notomamist275 2 роки тому +12

    棒立ちバグはそもそもゲーム性を損ないますし、救済措置として残すというのは有り得ないと思います(モーグの脇から入ると棒立ちになるバグも修正されています)

  • @user-ov7cd4os4g
    @user-ov7cd4os4g 2 роки тому +3

    ルーンバグはスカラベと金の鳥脚つけてやってみたけど16万くらい行ってこれやべぇと思ってもうやってない

  • @user-ue1xp3dg3i
    @user-ue1xp3dg3i 2 роки тому +7

    カーリアの返報バグを侵入者が使ってたみたいで一緒にしてる仲間が一瞬で溶けて萎えた😅

  • @user-se1cu3wt5r
    @user-se1cu3wt5r 2 роки тому +3

    バグと言うよりかは調整ミスだろうけど空烈狂火のワンパン発狂も下方修正されそう
    対人だと侵入側でもホスト側でも遠距離から不意打ちで撃つだけで相手殺せるから戦略も駆け引きもクソもあったもんじゃない

  • @user-up1dp9ct3x
    @user-up1dp9ct3x 2 роки тому +1

    前に闘士の鈎指で召喚されたと思ったらカーリアの返報バグ使ってて即座に指切りしてしまった。普通に対魔術師用として優秀なだけに使いにくくて残念。

  • @Namiki619
    @Namiki619 2 роки тому

    返報バグプレイヤーは会ったことないけどやられるのは嫌だな

  • @user-tu2pw6vd7u
    @user-tu2pw6vd7u 2 роки тому +1

    ルーンバグは知らなかった

  • @user-ss3hc9gj1d
    @user-ss3hc9gj1d 2 роки тому +3

    ラダゴンは前座やし良いんじゃねw

    • @user-xf3rm5gq6p
      @user-xf3rm5gq6p 2 роки тому +1

      前座の癖にまあまあ強くて回復削られる
      弦ちゃんを見習え

  • @musasi869
    @musasi869 2 роки тому

    保存しました!

  • @user-fe1hk6du2u
    @user-fe1hk6du2u 2 роки тому +4

    ぶっちゃけ知力底上げしてる人は棒立ちバグなくても倒せちゃうだよなぁ(実体験)

  • @user-fi1vz6ru3j
    @user-fi1vz6ru3j 2 роки тому +1

    モーグウイン王朝の落下ルーン稼ぎは出来なくなりましたね
    明らかに岩が追加されて行けなくなりましたよ

    • @user-vx7vl8mp6w
      @user-vx7vl8mp6w 2 роки тому

      別ルートからなら行けますよ

    • @user-fi1vz6ru3j
      @user-fi1vz6ru3j 2 роки тому

      @@user-vx7vl8mp6w マジっすか・・・別ルートがあるとはw

    • @rasty.turtle
      @rasty.turtle 2 роки тому

      祝福近くの血がついた岩のとこから行ける(頑張れば)

  • @user-hz6vq7ze2f
    @user-hz6vq7ze2f 2 роки тому

    詠唱キャンセルバグはコンボみたいでかっこいいよね

  • @rasty.turtle
    @rasty.turtle 2 роки тому

    パリィ系はダクソみたいにパリィとバックラーパリィだけでよかった。パリィの種類増やしたからバグやらなんやらが出来たんだし

  • @Bz-fe9dz
    @Bz-fe9dz 2 роки тому +1

    バグ使わないと勝てないような奴がやるゲームじゃないw

  • @user-yt3ti8wv9z
    @user-yt3ti8wv9z 2 роки тому

    モーグウ修正されたのかな?上がれなくなってた。

    • @rasty.turtle
      @rasty.turtle 2 роки тому +1

      祝福近くの血がついた岩のとこから行ける別ルートがある

    • @user-yt3ti8wv9z
      @user-yt3ti8wv9z 2 роки тому

      @@rasty.turtle
      マジですか!ちょと行ってみたいです〜。
      祝福の近くにそんな所があるんですね。

    • @rasty.turtle
      @rasty.turtle 2 роки тому

      @@user-yt3ti8wv9z 修正前のルートより難しいけどね。

  • @user-wo8uz2de6l
    @user-wo8uz2de6l 2 роки тому +3

    ペガサスとルーン稼ぎのバグは潰して欲しいかな

    • @user-tx5ix6vc3b
      @user-tx5ix6vc3b 2 роки тому +1

      いうてカラス落としてカエルやってる方が稼げるけどね あんなとこ毎回同じタイムでいけねぇし
      これより無限グレイオール治すべき

  • @kaito4394
    @kaito4394 2 роки тому +5

    ルーン稼ぎって普通に神の剣(名前忘れた)やった方が早そうw

    • @user-vl5jw1dn6f
      @user-vl5jw1dn6f 2 роки тому +2

      神の遺剣やね
      まぁあれで薙ぎ払ってる方が1分で10~20万溜まるからなぁ

    • @rasty.turtle
      @rasty.turtle 2 роки тому +1

      ラスボス前にやる用

    • @kaito4394
      @kaito4394 2 роки тому

      @@user-vl5jw1dn6f そうそう

  • @autalive
    @autalive 2 роки тому

    落下バグはカンストカエルから見たら雀の涙程度の塵しか稼げないのに何であんなに動画にする人いんだろ

  • @user-gl3dt4eu1s
    @user-gl3dt4eu1s 2 роки тому +11

    速くバグは使えなくなれ…特に返報

    • @user-qm1jl2xu5h
      @user-qm1jl2xu5h 2 роки тому +8

      チー河も返報もむしろ侵入側のが多いんだよなー

    • @user-gl3dt4eu1s
      @user-gl3dt4eu1s 2 роки тому +5

      僕は侵入もホスト(バックアップ使って)もしてるけど白のほうが返報多いよ、侵入されて返報使われたことなんて二本指様が数えれるくらいしかない。僕の運が良いだけだろうか?侵入すると3割の確率であの忌々しい鐘の効果音がなるよ

    • @user-ww9vn1nh5e
      @user-ww9vn1nh5e 2 роки тому +1

      @@user-gl3dt4eu1s 自分もそんな感じ。侵入側はどっちかというと血河とか特大ジャンプR2、巨人殺しとかのワンパン戦技共が多い

    • @Notomamist275
      @Notomamist275 2 роки тому +3

      逆に返報バグの侵入ばっかりされました、どっちでやるかっていう頻度の問題だと思いますが、白も赤も偏って民度がいいということはなく、どちらにも悪用する心無い人はいると思います。
      戦技のワンチャン力も高く、モブも凶悪なものが増えて、侵入された時の鬱陶しさはかなり上がったと思いますし、侵入側からすると確定で白が1人はいる、そもそも道中攻略組が少ないからすぐボス部屋入られるっていうのは遊びにくいだろうなと思うので、バランス調整もして欲しいですね……。

    • @user-ww9vn1nh5e
      @user-ww9vn1nh5e 2 роки тому +2

      @@Notomamist275 なんとなくホスト側で返報が多くなる理由が分かった。大体白は人が3人いて侵入は1人だから、1回のアレで返報使いに遭遇する数が少ないだけか。割合で考えたらどっちもどっちでした

  • @user-oe9xb2xf6u
    @user-oe9xb2xf6u 2 роки тому

    カーリアの返報は色合い的に見えざる系だから見えないのは仕様じゃない?
    間違いなく自発返報はバグだろうけど

    • @user-gl6qp5kc4v
      @user-gl6qp5kc4v 2 роки тому +1

      見えない訳じゃなくて見えるんだけど、浮いたまま固定されてるように見えるから、飛んでくるタイミングが分からないって話
      あと見えざる系の魔術ではない。

    • @rasty.turtle
      @rasty.turtle 2 роки тому +1

      カーリアの返報なんだからカーリア系だろ

    • @user-gl6qp5kc4v
      @user-gl6qp5kc4v 2 роки тому

      @@rasty.turtle しっかり異常火力と見えないバグ修正されるというオチ
      自演バグは仕様だった…のかな
      とりあえずコメ主が見事に的外してるのはわかった

  • @zozo6474
    @zozo6474 2 роки тому

    カーリアの返報の輝剣の展開が見えないのは
    『仕様の可能性が高い』と思います。
    『遠距離版の致命の一撃』に相当する戦灰ですからね。
    せっかくパリィ成功させても展開した
    『輝剣を当てなければならない』なんて作業を増えたら
    「使う人居ると思います?」
    魔術師等の長射程ビルドが優位になるだけです。
    カーリアの返報の問題点は
    『自分で展開できてしまうこと』の一点のみでしょう。
    それさえ解決すれば何ら問題無いかと。
    あと、見えなくても
    「一定の距離」で発動しますから、
    『霧の猛禽』『無敵』でタイミングが合えば凌げます。

    • @gillgameshfate
      @gillgameshfate 2 роки тому +8

      見えないのは間違いなくバグでしょ。使ってる側が見えてるけど対面から見えない攻撃ですよ。あと発射したと思われるのに使用者の周りに残り続けたりするんですよ?

    • @zozo6474
      @zozo6474 2 роки тому

      @@gillgameshfate さん
      症状で言えば『タイムラグ』を疑う内容ですよ?
      致命の一撃相当って認識が無いのかな?
      致命の一撃を回避可能な仕様にしたら、対人勢発狂しそうだけど。(攻略組もね)

    • @user-wl8rg5mb4z
      @user-wl8rg5mb4z 2 роки тому +5

      展開や浮遊状態は見えるが、射出中ならまだしも射出後も浮遊状態で表示され続けるって時点でタイムラグではない。そもそもが他の魔法は平気なのに返報だけ表示がおかしくなるのは明らかにバグでしょ

    • @user-wl8rg5mb4z
      @user-wl8rg5mb4z 2 роки тому +4

      火力に関しても、武器パリィに比べてスペルパリィは難易度が低いし同列には扱えない。仮に致命相当だとしても体力レベルMAXで魔防全盛でも耐えきれない時点で火力が異常なのは明らか。そもそもこれで正常なら同じ系統の黄金返報も同じ火力設定じゃなきゃおかしい

    • @gillgameshfate
      @gillgameshfate 2 роки тому +4

      @@zozo6474
      ちなみに個人で次の事を問い合わせた方がいらっしゃったようでして、修整対応中のようですよ。(盾の強化値の反映された威力、見えない攻撃、自発できる事)実際どういう風に修整されるかはフロム次第ですが、バグなのは判明しておりますので、魔法パリィしたいときはトープスの力場を私は使います。