Ta em produção, antes de lançar valorant, eles ja tinham postado um video sobre jogos que estavam trabalhando, tinha umas imagens desse de luta, do de mmorpg e do de carta. O unico que não lançou foi esse ai ainda
Falar que o jogo é difícil ser um defeito é complicado hein, ainda mais considerando as facilidades que o jogo oferece pra quem é casual e não vai se preocupar em dificuldade do jogo. Quem for do competitivo, adora complexidade...
o duro e que pro jogador que vai gastar dinheiro, ele entrar e perder todas e horrível, o ponto do uvla e que por ser um jogo grátis, tem que atrair o máximo de pessoas, se não infelizmente o jogo pode vir a ficar ruim com o tempo
@@gustavosiqueira7605 pow cara lol tbm e super complexo e os novato so se fodem contra os smurfs, dps de um tempo quem e bom vai subir e quem e ruim vai jogar contra quem e ruim normalmente kkk
Não conheço um jogo da Riot que seja simples de entender e a maioria é popular pra caramba, o próprio LoL é difícil pra caramba e é um sucesso muito grande
Cara imagina que louco ,o heimer com um tanque ou dinossauro ,o rumble transformando a trit em um caminhão, o corki com uma nave voadora, e o zigs com um carro em formato de bomba ,ou ficar literalmente rolando uma bomba gigante como se fosse um carro kkkk imagina a parte de baixo do hecarim como se fosse um carro com 4 rodas ,ou os noxianos usando um carro todo cheio de flechas, machados, correntes etc muito louco .
Desculpa Uclão, mas aí tu falou bobagem...mas eu entendo que não foi por maldade. Primeiro que jogo de luta não é mais difícil que LoL ou FPS, da mesma forma que você teria que aprender macro game e wave control no LoL, você precisa aprender sobre espaçamento e jogo neutro no jogo de luta, o mesmo vale pra combos e micro game (No 2XKO é ainda mais fácil, considerando que os combos funcionam sempre de forma progressiva: Fraco -> Médio -> Forte -> Launcher/Especial e assim por diante). Segundo que criticar a falta de recursos NESSE MOMENTO do desenvolvimento é sacanagem, o jogo ta literalmente no Alpha, aquilo que a gente jogou é só teste e MUITA coisa vai mudar, principalmente a questão das strings gigantes e dos TOD's, que o diretor do jogo literalmente falou que não são desejáveis no jogo e vão mudar. A razão pra Riot meter um Alpha de 12 dias é justamente pra pegar a opinião da galera e conseguir moldar o jogo em cima. Então, eu sou obrigado a te falar que jogador de LoL VAI CONSEGUIR JOGAR SIM!!! Se os caras conseguiram aprender um moba, não tem absolutamente nada que impeça eles de aprender um jogo de luta. Dizer o contrário só desencoraja o potencial público do jogo e diminui as chances dessa galera conhecer um gênero que eles podem acabar amando.
Acredito que isso que ele falou tenha total fundamento, isso contando o fato de que, a maioria das pessoas que receberam o passe são jogadores de game de luta. Os caras vão aguentar jogar? Também não acredito, os caras vão sair do conforto do game que joga, pra encarar outro estilo? Ainda só com noiado e monstro de game de luta? Ahhaha! Não dura 1 semana no servidor.
@@BruxoSaiyajin mas aí tem matchmaking, né meu mano. É a mesma coisa que você achar que o cara vai entrar na partida do LoL pela primeira vez e cair contra Challenger
Além do matchmaking assim como tem partida no lol que vc só só perde de 0/10 tem partida em jogo de luta que vc só é amassado. A diferença que tem esse estigma que jogo de luta todo mundo acha que nunca vai aprender.
Por isso empresas não mostram jogos antes de serem finalizados, e fazem esses alphas fechados. Tem muita gente que não sabe diferenciar processos de produção...
Inicialmente é o difícil aprender a jogar lol, jogos de luta são a mesma coisa. É só aprender a jogar, e esse jogo ja reduziu a barreira da execução... então duvido que esse jogo não converta uma parte boa da comunidade nem que seja pra jogar casualmente.
Mas essa customização de combos já existe em alguns jogos. Blaz BLUE, por exemplo. O problema é que os combos são fixos e invariáveis. Enquanto quem joga mais livre tem mais dificuldade mas tem mais liberdade de realizar combos, quem escolhe o modo fácil não consegue realizar muitos combos distintos.
Não é que os jogos de lutas são difíceis, jogos de luta exigem que você siga regras básicas para conseguir fazer o mínimo. Diferente do lol que é um jogo em time, você pode ganhar ou ser ajudado mesmo jogando mal e errando o BÁSICO do jogo, porém em jogos de luta não existe ninguém para te ajudar, errar o básico é ser punido de forma severa. Agora falar que isso é um ponto negativo não faz sentido ucla, todos os jogos de luta são assim (até naruto), claramente o jogo não foi feito para os jogadores de LOL assim como o Valorant. A questão é, diferente do VAVÁ a riot vai entrar um mercado com jogos extremamente tradicionais e bem alicerçados na sociedade, uma coisa é disputar mercado contra CS, outra é disputar contra SF6, Mortal kombat, tekken, guilty gear e entre outros… o jogo é bom e divertido, mesmo sendo um alpha já podemos perceber um ótimo cuidado e carinho com o game, se bem balanceado e administrado acredito que possa ficar em alta facilmente por 5-6 anos (para jogo de luta isso é MUITOOO). Agora, não compare jogos de luta com outros estilos na Twitch, sei que não falou isso mas já vou avisando, jogos de luta possuem naturalmente menos views fora de campeonato então uma média de 5-7 mil por dia É MUITO BOM !!!!
Bem falado. É um gênero q requer aprendizado como qualquer outro. Ninguém vai sair amassando todo mundo sem aprender footsies, neutro, punish, frame data, execução, etc. A diferença, como vc falou, é q aqui é só vc, não tem ninguem pra culpar. E as partidas são bem curtas, um simples erro pode custar o round, como vc disse, a punição é severa. É um jogo de luta tentando atrair um maior público, mas ainda é um jogo de luta.Ttem q gostar de jogo de luta.
Quando esse jogo lançar, a riot precisa tornar possível formar uma dupla no mesmo pc/console para encarar a ranked online. Senti muita falta disso no Alpha lab
A questão é que o jogo ainda está em desenvolvimento, muito do já estamos vendo vai ter alteração, já os combos 100% claro quando você leva é ruim mas precisa lembrar que tem custo pra fazer não é algo que ele vai fazer toda hora fora que o jogo ainda não foi balanceado, é para isso que serve este Alpha, para mostrar as coisas boas e ruins e reportar para a riot fazer as mudanças
O que eu lamento foi a decisão de ser um jogo de TAG TEAM, de dois personagens contra dois personagens. Se fosse 1 x 1 eu estaria mais animado. Não gosto de jogos frenéticos de tag. Ah, e odeio combos longos que te obrigam a ficas apanhando e assistindo. Tem gente que ama isso, acha muito divertido ficar pendurado apanhando por 1 minuto na tela.
Dá pra escapar do combo e eles também têm reduzido a duração dos combos ao longo do tempo. A outra vantagem de 2v2 é que dá pra jogar de dupla com um amigo.
Cara combos infinitos sempre existem no lançamento de jogos de luta e vem patch para arrumar isso, sobrw dificuldade acho que é algo do brasileiro, de querer tudo na facilidade, tem o modo pulse que te pega na mão e mesmo assim o pessoal conseguem reclamar de dificuldade, não tem trás frente, meia lua, não tem 3 botões de soco e de chute, chega a ser cômico falar que é difícil a gameplay.
Street Fighter 6 tem nos Controles modernos, Guilty Gear (Strive não tem) e BlazeBlue tem a alguns anos no modo stylish, UNIB 2 tem tb. Acho q Melty Blood tem tb. Gran Blue tb tem algumas facilidades, substituido motion inputs. Varios jogos estão tendo. Se não me engano BlazBlue foi o primeiro a fazer.
@@binho2224 no Street 6 inclusive usam em torneios o [M]odern. No DnF Duel tudo é mt simplificado tbm, qse não tem motion os especiais, sendo só pra frente/pra trás e o baixo com botão de especial, mas não tem ⬇↘➡quarto de lua, 360º.. nd disso. Eu vejo com bons olhos esse direcionamento dos FG, fica mais tranquilo chegar num "auge". Bonecos com especiais difíceis e "gameplay impossível" são bons de assistir pq vc entende que são difíceis de alcançar resultado, mas pra jogar com eles pode ser mt frustrante e podem acabar sendo slots desperdiçados. Tipo, os pro-player não têm problema com execução mas sempre vão analisar o pay-off. E se o boneco requer mt pra entregar pouco, acaba caindo no esquecimento mesmo...
@@arthura.8836 Verdade, havia me esquecido do DNF. Pois é, eu gosto de execução, acho q tem um lado recompensa bacana, mas personagens difícies me afastam. Eu acho q ficou legal no Street e no 2XKO. A gente vê q ir bem vai muito além da execução de golpes e combos.
esse esquema de combos simples na verdade é uma desvantagem, no Marvel Vs Capcom existe a mesma função, mas ecistem combos que só podem ser realizados com a mecanica mais complexa, jogando no modo simples vc fica limitado e tem menos variações de combos
Verdade, sempre tem um downside como esse. Mas no 2XKO eles não são tão ruins, dá pra dar bastante dano e vc tem q abrir mão de um fuse mais útil pra ter essa possibildiade de auto combo
adoro jogos de luta, guilty gear (q é um dos jogos de luta que tem as melhores trilhas sonoras), kof, street fighter. espero poder conseguir jogar esse
eu consegui pegar a chave joguei 4 horas e desisti, tava animado com os botão simplificado mais cheguei la e não tava conseguindo clicar, os cara te joga na parede e n te deixa bater, quitei na hora (isso no modo iniciante onde em teoria só era pra ter novatos)
Sobre a complexidade do 2XKO, se compararmos com Fighting Games atuais de mesmo estilo e proposta (Japoneses Tradicionais) consolidados hoje no cenário competitivo como The King of Fighters XV, Dragon Ball FighterZ, Street Fighter VI ele possui mais mecânicas e recursos facilitadores do que os demais, a grosso modo é bem mais "Noob Friendly". Comparando novamente com League of Legends, muitas pessoas conseguem rapidamente conseguir "Jogar" LoL, mas muitas delas também jogam a anos e não possuem nem sequer as noções básicas do jogo como saber rotacionar por exemplo. No mais eu achei o jogo perfeito como proposta de um Fighting tradicional e é direcionado ao esse nicho de público que gosta desse estilo, pessoas que não gostarem, simplesmente já não iam jogar de toda forma, é como o Valorant que é direcionado para o público de FPS estilo CS. Eu particularmente sou um player de MK, que é um Fighting bem diferente do tradicional, talvez eu não me encaixe no 2XKO.
Sobre a trilha sonora, depois do Set musical do TFT eu não desacredito de mais nada das trilhas sonoras da Riot, os cara manda mt bem, eu jogava algumas comps só por causa das musicas, até escuto o theme do Jhin ainda
pow ucla na real os combos tem um escalonamento alto então dificilmente rola 100%, esse msm do sonic fox ae, ele gastou todas as 6 barras 3 de cada personagem matou ? sim mas eu acho justo existir um combo 100% que consome todos os recursos, pois o cara teve que jogar sem usar nenhum recurso da barra o game todo pra encher aquilo ali.
Street fighter 6 também possui um sistema que facilita o acerto dos combos...esqueci o nome desta mecânica, mas pelo oque me recordo você tem que pressionar R2 + algum botão, fazendo isso um combo é executado. Isto ajuda quem está começando a aprender a jogar e de certo modo, mas ao meu ver, isto não ajuda nem um pouco quando você está enfrentando um jogador experiente, pois jogos de luta dependem muito de timing e fadiga da barra de defesa.
Modern Controls. BlazBlue e Guity Gear (a partir do Xrd) tb tem o estilo Stylish, q permite combos automáticos. Mas são bem simples. o 2XKO melhora bastante, permitindo trocar os combos automaticos no meio do combo.
Gostei do seu vídeo. O jogo ainda está na Alfa tem muitas coisas para melhorar... Eu não sou muito fã de jogos com assistências, mas, gostei do jogo e dos personagens... curto muito essa pegada do jogos que se parecem animes... Eu testei o jogo e curto muito jogos de lutas e sei muito bem o quão complexos o gênero é... Mas para quem é jogador casual não precisa se preocupar muito com isso. Espero mesmo que esse jogo de certo e que eu consiga jogar em alto nível. 😉
Esse recurso se chama modo tecnico e modo estiloso, Blazblue e Guilty Gear são exemplos que ja apresentam esses recurso faz mais de uma decada. Se isso for 100% opcional vai ser daora, mas se o jogo todo for assim acho que eu desisto. Se ja é chato alguem pegar uma Fiora e ganhar a luta só com a passiva, é ainda mais frustrante perder pra alguem ta macetando um único botão.
O Pulse no caso é melhor que outras tentativas de Stylish mode porque ele ainda te permite jogar o jogo normalmente, então dá pra misturar o autocombo com os comandos normais e ir aprendendo. A desvantagem é que você perde aceso a algumas mecânicas com assist.
Sim, comecei no BlazBlue no stylish kkkkk. É opcional, mas aqui no 2XKO vc tem um pouco mais de controle nos combos (Combos lights, medium e heavies são específicos e vc pode trocar entre eles no meio do combo). Não são otimizados, mas ainda acho q são bons. E vc abre mão de um fuse pra ter auto combo.
cara eu achei o 2xko muito de boa de jogar, mesmo alguns combos mais longos são faceis de fazer por não dependerem de motion inputs e do jogo perdoar bem o timing de apertar os botoes, da pra combar simplesmente espamando os botoes até determinado golpe sair e depois spammar o proximo até o fim do combo, os combos do modo pulso da pra fazer consistentemente com alguns minutos de treino, obviamente voce quando começar a jogar vai ter algum sistema de ranking pra nivelar o pessoal assim como o lol tem as rankeds então não acho que isso vai ser um problema
O que eu não gostei é que tem muita poluição visual quando qualquer jogador chama um personagem de assistência, o jogo é muito colorido e daí fica uma bagunça na tela
Pensando nessa barreira que a riot consegue quebrar facilitando a jogabilidade pra alguns generos de games, me faz pensar que eles poderiam criar um RTS do LoL com algumas facilidades a mais e um modo história bem legal algo similar a Starcraft 2
A verdadeira dificuldade vai ser aprender tudo sem ser os combos, como shimy, nao farofar sempre, quando dar throw tech, quando levar agarrao, punir ataques, não ficar apertando botão sem necessidade e dentre tantas outras. Jogos de luta sao dificeis por natureza, e infelizmente são jogos de nincho, voce jogador de lolzin vai tomar muita surra ate conseguir sair do bronze, comigo foi assim no street 5.
eu vejo o modo noob com certo ceticismo, eu sou jogador casual e acompanho um pouco essa comunidade, e sempre q eu vi casos desses sistemas sendo aplicados oq acontecia era que o gap entre um player bom e um ruim ficava ainda maior com todo mundo usando os controles simplificados para jogar o jogo. É só pensar o que aconteceu com a yuumi por exemplo
Acho que não é muito diferente de aprender a jogar LoL, tirando que você não fica preso perdendo a mesma partida por 30+ minutos como é lá no bronze. Acho que ainda vai reter gente suficiente pra que o jogo continue saudável por bastante tempo, tanto de monetização quanto de fila rankeada.
eu acho q nesses jogos de luta, deveria ter uma chance da pessoa q ta tomando um combo, conseguir dar parry ou defender no momento do proximo que hit q fosse acerta-lo, pra dar jogo...
Jogo n é dificil n amigo, é o jogo de luta mais facil de ser jogado irmão, existem combos de 1 botão e os meias luas n existem. É so vc apertar 1 direcional mais os botoes de soltar especiais que o poder sai, alem de n ter diferença entre botoes de chute e soco somente ataques.
Jogos de luta são um inferno. Se você não joga há anos (ou décadas) você não terá a menor chance, pois real todo mundo é muito bom nesse cenário. Eu queria dar uma chance ao jogo, ganhei acesso ao Alpha Lab e literalmente eu só jogo pra tomar espanco. Simplesmente não existe jogadores do meu nível no Alpha Lab, e vendo essa bizarrice eu só imagino que o lançamento será desastroso pra quem tá entrando agora nos jogos de luta.
Não é bem assim de "ser free to play pra atrair quem não tem dinheiro"... pois o jogo é para consoles de nova geração PS5 (custa um órgao) e Xbox Series (preço mais acessivel)... e pra PC vc vai precisar ter um bom PC pra rodar o jogo
esse modo noob ai de assistnecia só vejo funcionando legal no multiplayer se nas rankeds tiver um match making que faz vc cair apenas com pessoas que tb usam esse modo... aqueles que não usam não terem chance de cair com esses... ai sim
kkk tanto jogo de luta q ja vi amigo comprar e parar de jogar depois é brincadeira e o cara ainda é pobre mas curte por causa do competitivo ou EVENTUALMENTE jogar com amigos quando se junta em casa, msm coisa fifa mas nesse caso ele se esforçou mais pq curte fut.
Bug nada, eles queriam é ver a reação da comunidade com combos infinitos. admito que é bom ver, mas tomar um combo desse é frustante, principalmente se for em modo rankeado.
Pra mim a única coisa que importa num jogo de luta é o modelo de defesa, o restante é fácil adaptar! Qual o modelo de defesa deste ? segurar pra trás como no STF ou segurar um outro botão ?
O jogo so precisa dos saguões equilibrados, entrar no NOVATO, e com 2 segundos de pertida tomar combo de 90% da vida eh triste ... ta sem balanceamento NENHUM!!
Acho que a riot fez uma aposta arriscada demais. Muito difícil alguém migrar de KoF, SF, MK ou Tekken para esse jogo. Quem gosta de jogo de luta se prende a um título e segue nele. Acredito que a Riot pretende levar o próprio público do LoL para jogar esse jogo quando não estiver jogando LoL. Provavelmente no começo vai ter um boom, mas a tendência é cair bastante.
@@JoaoPedro-hc3vw eu costumo jogar outras coisas, até pq o ambiente no lol é muito tóxico e se eu pegar duas partidas ruins seguidas eu já dou uma pausa.
Tenho mais de 100 horas em quase todos os jogos de luta populares, e este jogo está sendo bastante desafiador e exigente, especialmente no que diz respeito aos combos complexos. Espero que os combos sejam reduzidos e que o jogo inclua apenas a opção de comandos Fraco e Forte, sem a necessidade do comando Médio. Isso tornaria a experiência muito mais acessível para todos.
Tekken tbm não tem atack medio mas ainda assim é o jogo de luta mais complexo, ta certo que la tem a questão de ser um jogo 3D o que da uma possibilidade de combos muito maior, mas o 2xKO tem a questão de ter a dupla, o que querendo ou não tbm abre uma marge de combos muito grande, semelhante ao marvel vs campcom, xman vs street fighter, dragon ball fighter Z e outros jogos nesse estilo. Não acho que eles removeriam o atack medio tendo em mente que o jogo desdo inicio ja teve a premissa de ser parecido com esses outros jogos que citei, é um jogo feito para um determinado grupo, se eles ficarem nessa de limitar os combos, além de tirar a graça do jogo vai acabar espantando o publico alvo.
Se tirar o comando médio vai entrar aquela merda que era no Marvel vs Capcom 2. Que é ainda pior, além de que 3 botões de ataque nem é muito difícil. Um combo razoável no game ta sendo L,L,m,h,1h, aerialM, aerialH, special1
Ele é bem noob friendly então até eu que eu não sei jogar jogos de luta consigo fazer combos apertando só um botão kkkkk, mas quem joga bem faz uns combos absurdos que vc nem clica direito
Sobre os bugs, o jogo ainda tá indo pra fase beta, calma aí né. Obrigação nenhuma do jogo tá rodando liso, inclusive abrir para jogadores testers é justamente para identificar esses bugs
jogador de lol medio n vai jogar esse game pq precisa usar mais do q 3 neuronios pra jogar casualmente, e tbm ele n vai conseguir culpar ninguem por ser ruim
Resumindo, vai é igual LOL SAHSAUHSA Normal ter uma dificuldade maior de entrada e uma vasão maior de pessoas desistindo. Seu exemplo de comparação não foi bom em relação aos jogos, enquanto SF6 é um dos maiores jogos de luta de todos os tempos, o Multiverso não é um jogo de luta tradicional, e ainda é considerado ruim até pela galera que curte esse tipo de jogo de luta, então obviamente terá menos pessoas jogando.
o Autoplay não é 100% vantagem, no Marvel vs Capcom existe a mesma mecanica, mas no autoplay vc n pode usar todos os supers e todos os combos, pos tem certos combos que precisam ser iniciados com um golpe específico, e quando vc coloca no qutoplay vc n tem como escolher esse golpe ja que o mesmo botão faz o combo todo, jogar sem autoplay te da muito mais variedade de combos, você pode até usar o autoplay pra começar a jogar, mas é como jogar lol de tela travada, uma hora ou outra vc vai ter q destravar a tela pra poder elevar sua gameplay de verdade
@@Russinho013 meu comentário foi mais no sentido de qual é a graça de usar auto play independente do jogo ou estilo do jogo. Não sou desse mundo dos games de luta, tentei DBZ fighters mas não me fisgou
@@fabricio10vc basicamente pra noob ter ao menos a chance de encaixar um combo em quem é mais versado em jogos de luta. O público de lol vai ser atraído pelos personagens, mas o povo q joga jogo de luta vai por ser jogo de luta e já está versados na ideia de combos e decorar comandos.
@@fabricio10vc Combo é uma parte bem pequena de um jogo de luta. Se a galera quiser, dá pra usar o autocombo pra ir se acostumando com o jogo enquanto aprende as outras coisas.
Gosto muito de jogos de luta, mas eu estou com a impressão de que a galera está superestimando demais esse Alpha do 2XKO. Eu realmente esperava um jogo muito amigável e que seria capaz de atrair quem joga o próprio League of Legends. Guilty Gear Strive, por exemplo, fez um trabalho legal de atrair um público diferenciado pro seu jogo, levando uma receita que mescla em personagens absurdamente simples de se jogar e outros muito mais complexos. Infelizmente, 2XKO aparenta ser algo feito por jogadores de jogos de luta e somente para aqueles que já eram jogadores de jogos de luta, e isso é super decepcionante, haja vista que se trata de uma oportunidade muito legal de atrair um público diferente para os fighting games. Não vejo isso acontecendo de forma alguma, mas, bem, estamos no Alpha. Veremos como 2XKO será mais para frente.
Realmente o jogo não sera muito convidativo e conforme o tempo passar sera menos ainda, pois quem ja joga jogo de luta vai fica mais especializado fazendo com que qualquer coisa seja otimizado gerando um toque da morte. Joguei lol por 10 e anos e jogos de luta boa parte da minha vida oque tenho a dizer é que o jogo esta muito bom, porem um lado só bate enquando outro assiste mesmo nas partidas mais pareadas, pois o game esta totalmente focado pro casual entao quem tem experiencia acaba abusando de suas mecanicas facil.
Sabendo do fato desse jogo provavelmente ter vida curta, então não faz nem sentido botar esforço em aprender os combos complexos. Esse modo automático foi feito cirurgicamente pra tentar manter um pouco do público e a sensação de estar conseguindo fazer alguma coisa. Independente disso, se tiver Vanguard não pretendo nem encostar.
O modo stylish que é o nome desse modo que existe em vários jogos, não é uma vantagem, é uma desvantagem, porque se você spamma golpe onblock, você fica negativo pra caramba, além disso você tem muito menos opções de mixup e é mais previsível, saber confirmar hit é mais importante que saber combo. Combos são irrelevantes, porque esse tipo de jogo tem um sistema que a cada golpe, o próximo da menos dano, a melhor dica pra quem é ruim de combo, é pegar personagem grande tipo o Zangief, que é só bater uma vez e já era, metade da vida, só precisa usar o cérebro.
@@manigold7311 Obviamente combo manual é mais forte se masterizado, mas a questão é por que eu iria masterizar um jogo nascido morto? Como o próprio Ucla disse, tem jogadores veteranos de lutas com centenas de horas nesse jogo ainda trazendo pontos negativos sobre a complexidade.
@@RodrixCG mas o jogo tá bugado e em beta, talvez ele melhore. Uma coisa que você aprende em um jogo pode ser usado em outros jogos, eu tenho quase 1000 horas em blazblue ,isso faz com que eu tenha muita facilidade em executar as mecânicas em qualquer outro jogo e melhorou muito minha coordenação motora. Se 2xko te divertir, jogue mesmo que o jogo morra, não é tempo perdido.
4:33 isso é uma grande mentira. Se vc perdeu pra alguém mesmo com combo automático, a culpa é exclusivamente sua, não é pq o cara é experiente ou não, e sim pq vc errou e ele aproveitou? Igual a qual jogo? Exatamente, igual ao lol e qualquer outro competitivo.
@@wateus8764 O q eu joguei e jogo de fg's na minha vida tu n bebeu de agua mlk kkkkkk... É meu principal tipo de jogo a Deus sabe quando kkkkk. Tu vem com combo automático q tu vai tomar frame trap toda hora e eu vou te engolir, de 100 partidas contra jogadores medianos que levam fg a serio tu vai perder 80/90 delas... Inclusive tem key ai? Te convido a provar isso q vc tá falando. N é pq tu jogou 5 jogos de luta com 200h de cada q tu sabe do que tá falando, me mostra 1 pro player de fg usando combo automático no 2XKO pf, que n seja teste obviamente, só me mostra 1.
@@leom8518 kkkkkkkkkkkk querendo se achar o maior player de FG mas não consegue nem acesso a porra do Alpha kkkkkkkkkkkkkkkkk Filho, a porra do mudo Pulso é quase o controle moderno do SF6, se vc botar essa porra na mão de quem sabe o que ta fazendo, vc perde, pronto e cabou. E outra, VC MESMO AFIRMOU QUE NÃO JOGOU O ALHPA, ou seja, pq caralhos vc quer opinar num bagulho que vc nem pôs a mão???
@@bloodpaulo5576 Você que não sabe, o público somado de todos os jogos de luta do mercado, não conseguem bater metade da popularidade de um fps médio, não é achismo, é fato. Jogos de luta são um nicho muito específico, não é todo jogador que vai ficar trancado em uma training room treinando combos por 5 horas, e quem não fizer isso, vai apanhar MUITO.
@@filipealberto6005 Sim, público pequeno, jogos de luta não são para todo mundo, mesmo com mecânicas para introduzir iniciantes como combos automáticos, que já estão inclusos em vários jogos do mercado.
Esse kras não conhecem kof bando noob que fica jogando street fighter. Composição complexos e combos 100% existem são difíceis de executar. O sistema de aperta um bora é combar veio do prior Kof já criando . E o ataque do seu parceiro também veio de outro Kof mais antigo kkkkkkkkkk
Só queria um MMORPG de LoL 😞
Ja eu quero um hack & slash ao estilo DMC ou God fo War, se pa da pra fazer um souls like tbm 😂
@@elielton3936 difícil esses jogos serem monetizados MMORPG e mais fácil
Ta em produção, antes de lançar valorant, eles ja tinham postado um video sobre jogos que estavam trabalhando, tinha umas imagens desse de luta, do de mmorpg e do de carta. O unico que não lançou foi esse ai ainda
Foi cancelado, não?
se wowo morreu o que t eleva a crer que runeterra em 2024 vai dar?
Falar que o jogo é difícil ser um defeito é complicado hein, ainda mais considerando as facilidades que o jogo oferece pra quem é casual e não vai se preocupar em dificuldade do jogo.
Quem for do competitivo, adora complexidade...
o duro e que pro jogador que vai gastar dinheiro, ele entrar e perder todas e horrível, o ponto do uvla e que por ser um jogo grátis, tem que atrair o máximo de pessoas, se não infelizmente o jogo pode vir a ficar ruim com o tempo
@@gustavosiqueira7605 pow cara lol tbm e super complexo e os novato so se fodem contra os smurfs, dps de um tempo quem e bom vai subir e quem e ruim vai jogar contra quem e ruim normalmente kkk
O jogo sendo difícil e que é o bom galera tá acostumado a facilidade aff
Bag não é por que e uma demo ainda
Não conheço um jogo da Riot que seja simples de entender e a maioria é popular pra caramba, o próprio LoL é difícil pra caramba e é um sucesso muito grande
nao tem como lolzero jogar fighting game, lá nao tem como culpar os outros quando é ruim
Gift
A true
Pprt
pior q vai ter pq é 2v2 (sei q tem modo 1v1 e 2v2, mas mt gente vai jogar duo pela resenha)
Um joguinho de corrida estilo Mario Kart com personagens de Lol seria bem vindo também ein!
cala boca seu podre
Cara imagina que louco ,o heimer com um tanque ou dinossauro ,o rumble transformando a trit em um caminhão, o corki com uma nave voadora, e o zigs com um carro em formato de bomba ,ou ficar literalmente rolando uma bomba gigante como se fosse um carro kkkk imagina a parte de baixo do hecarim como se fosse um carro com 4 rodas ,ou os noxianos usando um carro todo cheio de flechas, machados, correntes etc muito louco .
Desculpa Uclão, mas aí tu falou bobagem...mas eu entendo que não foi por maldade. Primeiro que jogo de luta não é mais difícil que LoL ou FPS, da mesma forma que você teria que aprender macro game e wave control no LoL, você precisa aprender sobre espaçamento e jogo neutro no jogo de luta, o mesmo vale pra combos e micro game (No 2XKO é ainda mais fácil, considerando que os combos funcionam sempre de forma progressiva: Fraco -> Médio -> Forte -> Launcher/Especial e assim por diante). Segundo que criticar a falta de recursos NESSE MOMENTO do desenvolvimento é sacanagem, o jogo ta literalmente no Alpha, aquilo que a gente jogou é só teste e MUITA coisa vai mudar, principalmente a questão das strings gigantes e dos TOD's, que o diretor do jogo literalmente falou que não são desejáveis no jogo e vão mudar. A razão pra Riot meter um Alpha de 12 dias é justamente pra pegar a opinião da galera e conseguir moldar o jogo em cima. Então, eu sou obrigado a te falar que jogador de LoL VAI CONSEGUIR JOGAR SIM!!! Se os caras conseguiram aprender um moba, não tem absolutamente nada que impeça eles de aprender um jogo de luta. Dizer o contrário só desencoraja o potencial público do jogo e diminui as chances dessa galera conhecer um gênero que eles podem acabar amando.
Acredito que isso que ele falou tenha total fundamento, isso contando o fato de que, a maioria das pessoas que receberam o passe são jogadores de game de luta. Os caras vão aguentar jogar? Também não acredito, os caras vão sair do conforto do game que joga, pra encarar outro estilo? Ainda só com noiado e monstro de game de luta? Ahhaha! Não dura 1 semana no servidor.
@@BruxoSaiyajin mas aí tem matchmaking, né meu mano. É a mesma coisa que você achar que o cara vai entrar na partida do LoL pela primeira vez e cair contra Challenger
@FinalRoundGLHF Você falou tudo cara, essa história de lolzeiro não conseguir jogar é besteira.
Além do matchmaking assim como tem partida no lol que vc só só perde de 0/10 tem partida em jogo de luta que vc só é amassado. A diferença que tem esse estigma que jogo de luta todo mundo acha que nunca vai aprender.
Por isso empresas não mostram jogos antes de serem finalizados, e fazem esses alphas fechados. Tem muita gente que não sabe diferenciar processos de produção...
Inicialmente é o difícil aprender a jogar lol, jogos de luta são a mesma coisa. É só aprender a jogar, e esse jogo ja reduziu a barreira da execução... então duvido que esse jogo não converta uma parte boa da comunidade nem que seja pra jogar casualmente.
Mas essa customização de combos já existe em alguns jogos. Blaz BLUE, por exemplo. O problema é que os combos são fixos e invariáveis. Enquanto quem joga mais livre tem mais dificuldade mas tem mais liberdade de realizar combos, quem escolhe o modo fácil não consegue realizar muitos combos distintos.
Só jogo lol te hoje porque tenho amigos que jogam, mas sempre joguei e fui fã de luta, da saga Kof mais precisamente, ansioso pra esse game ai
Não é que os jogos de lutas são difíceis, jogos de luta exigem que você siga regras básicas para conseguir fazer o mínimo. Diferente do lol que é um jogo em time, você pode ganhar ou ser ajudado mesmo jogando mal e errando o BÁSICO do jogo, porém em jogos de luta não existe ninguém para te ajudar, errar o básico é ser punido de forma severa.
Agora falar que isso é um ponto negativo não faz sentido ucla, todos os jogos de luta são assim (até naruto), claramente o jogo não foi feito para os jogadores de LOL assim como o Valorant. A questão é, diferente do VAVÁ a riot vai entrar um mercado com jogos extremamente tradicionais e bem alicerçados na sociedade, uma coisa é disputar mercado contra CS, outra é disputar contra SF6, Mortal kombat, tekken, guilty gear e entre outros… o jogo é bom e divertido, mesmo sendo um alpha já podemos perceber um ótimo cuidado e carinho com o game, se bem balanceado e administrado acredito que possa ficar em alta facilmente por 5-6 anos (para jogo de luta isso é MUITOOO).
Agora, não compare jogos de luta com outros estilos na Twitch, sei que não falou isso mas já vou avisando, jogos de luta possuem naturalmente menos views fora de campeonato então uma média de 5-7 mil por dia É MUITO BOM !!!!
Bem falado. É um gênero q requer aprendizado como qualquer outro. Ninguém vai sair amassando todo mundo sem aprender footsies, neutro, punish, frame data, execução, etc. A diferença, como vc falou, é q aqui é só vc, não tem ninguem pra culpar. E as partidas são bem curtas, um simples erro pode custar o round, como vc disse, a punição é severa. É um jogo de luta tentando atrair um maior público, mas ainda é um jogo de luta.Ttem q gostar de jogo de luta.
0:25 Por que tu fica acumulando senhoras? Deixa elas irem pra casa, há não ser que elas queiram de fato ficar com você.
HAHAHAHAHA
Quando esse jogo lançar, a riot precisa tornar possível formar uma dupla no mesmo pc/console para encarar a ranked online.
Senti muita falta disso no Alpha lab
Ai não é só PASSAR A VEZ? WTF mano o bagulho de dupla é pra jogar com outras pessoas longe
A questão é que o jogo ainda está em desenvolvimento, muito do já estamos vendo vai ter alteração, já os combos 100% claro quando você leva é ruim mas precisa lembrar que tem custo pra fazer não é algo que ele vai fazer toda hora fora que o jogo ainda não foi balanceado, é para isso que serve este Alpha, para mostrar as coisas boas e ruins e reportar para a riot fazer as mudanças
O que eu lamento foi a decisão de ser um jogo de TAG TEAM, de dois personagens contra dois personagens. Se fosse 1 x 1 eu estaria mais animado. Não gosto de jogos frenéticos de tag. Ah, e odeio combos longos que te obrigam a ficas apanhando e assistindo. Tem gente que ama isso, acha muito divertido ficar pendurado apanhando por 1 minuto na tela.
O jogo tem mecânica de burst/breaker.
Dá pra escapar do combo e eles também têm reduzido a duração dos combos ao longo do tempo. A outra vantagem de 2v2 é que dá pra jogar de dupla com um amigo.
Eu amo
Ent n joga irmão
Tu chegou a fazer o tutorial? Existe a quebra de combos :)
Cara combos infinitos sempre existem no lançamento de jogos de luta e vem patch para arrumar isso, sobrw dificuldade acho que é algo do brasileiro, de querer tudo na facilidade, tem o modo pulse que te pega na mão e mesmo assim o pessoal conseguem reclamar de dificuldade, não tem trás frente, meia lua, não tem 3 botões de soco e de chute, chega a ser cômico falar que é difícil a gameplay.
Essa opção de combo automático tem no tekken tb, mas ela n vai te levar muito longe se vc quiser subir de elo
Street Fighter 6 tem nos Controles modernos, Guilty Gear (Strive não tem) e BlazeBlue tem a alguns anos no modo stylish, UNIB 2 tem tb. Acho q Melty Blood tem tb. Gran Blue tb tem algumas facilidades, substituido motion inputs. Varios jogos estão tendo. Se não me engano BlazBlue foi o primeiro a fazer.
@@binho2224 no Street 6 inclusive usam em torneios o [M]odern. No DnF Duel tudo é mt simplificado tbm, qse não tem motion os especiais, sendo só pra frente/pra trás e o baixo com botão de especial, mas não tem ⬇↘➡quarto de lua, 360º.. nd disso.
Eu vejo com bons olhos esse direcionamento dos FG, fica mais tranquilo chegar num "auge". Bonecos com especiais difíceis e "gameplay impossível" são bons de assistir pq vc entende que são difíceis de alcançar resultado, mas pra jogar com eles pode ser mt frustrante e podem acabar sendo slots desperdiçados. Tipo, os pro-player não têm problema com execução mas sempre vão analisar o pay-off. E se o boneco requer mt pra entregar pouco, acaba caindo no esquecimento mesmo...
@@arthura.8836 Verdade, havia me esquecido do DNF. Pois é, eu gosto de execução, acho q tem um lado recompensa bacana, mas personagens difícies me afastam. Eu acho q ficou legal no Street e no 2XKO. A gente vê q ir bem vai muito além da execução de golpes e combos.
epero muito que faça sucesso
Por que teu avatar não ta careca? Ele andou usando produtos da manual?
sim
esse esquema de combos simples na verdade é uma desvantagem, no Marvel Vs Capcom existe a mesma função, mas ecistem combos que só podem ser realizados com a mecanica mais complexa, jogando no modo simples vc fica limitado e tem menos variações de combos
Verdade, sempre tem um downside como esse. Mas no 2XKO eles não são tão ruins, dá pra dar bastante dano e vc tem q abrir mão de um fuse mais útil pra ter essa possibildiade de auto combo
Bom video.
É bom saber se quem joga Lol se interessa pelo Project L tbm.
Pois já existiam jogos de luta parecidos com esse.
Joguei o alpha, sou jogador de lol a 10 anos, e o jogo é muito intuitivo, qualquer jogador de lol consegue se dar bem nele
adoro jogos de luta, guilty gear (q é um dos jogos de luta que tem as melhores trilhas sonoras), kof, street fighter.
espero poder conseguir jogar esse
óbvio que vai, o jogo é grátis .-.
eu consegui pegar a chave joguei 4 horas e desisti, tava animado com os botão simplificado mais cheguei la e não tava conseguindo clicar, os cara te joga na parede e n te deixa bater, quitei na hora (isso no modo iniciante onde em teoria só era pra ter novatos)
@@JacobTheSunPreacher me refiro sobre meu pc aguentar kdkdkdkd
@@poneibit novatos no jogo mas n no "ramo" kdkdk eu to acostumado a jogar esses jogos por isso to bem animado mas vai q eu quebre a cara né
@@SailooorMoon pior que tem três modos, iniciante, intermediário e avançado, os cara do avançado tá entrando nas salas dos iniciantes pra humilhar
O jogo está em alpha, então bugs já são esperados.
Jogo de luta é mesma coisa de moba, cada partida diferente da outra! Top demais!
a diferença que aqui não depende dos outros nas partidas
Sobre a complexidade do 2XKO, se compararmos com Fighting Games atuais de mesmo estilo e proposta (Japoneses Tradicionais) consolidados hoje no cenário competitivo como The King of Fighters XV, Dragon Ball FighterZ, Street Fighter VI ele possui mais mecânicas e recursos facilitadores do que os demais, a grosso modo é bem mais "Noob Friendly". Comparando novamente com League of Legends, muitas pessoas conseguem rapidamente conseguir "Jogar" LoL, mas muitas delas também jogam a anos e não possuem nem sequer as noções básicas do jogo como saber rotacionar por exemplo. No mais eu achei o jogo perfeito como proposta de um Fighting tradicional e é direcionado ao esse nicho de público que gosta desse estilo, pessoas que não gostarem, simplesmente já não iam jogar de toda forma, é como o Valorant que é direcionado para o público de FPS estilo CS. Eu particularmente sou um player de MK, que é um Fighting bem diferente do tradicional, talvez eu não me encaixe no 2XKO.
Sobre a trilha sonora, depois do Set musical do TFT eu não desacredito de mais nada das trilhas sonoras da Riot, os cara manda mt bem, eu jogava algumas comps só por causa das musicas, até escuto o theme do Jhin ainda
pow ucla na real os combos tem um escalonamento alto então dificilmente rola 100%, esse msm do sonic fox ae, ele gastou todas as 6 barras 3 de cada personagem matou ? sim mas eu acho justo existir um combo 100% que consome todos os recursos, pois o cara teve que jogar sem usar nenhum recurso da barra o game todo pra encher aquilo ali.
Street fighter 6 também possui um sistema que facilita o acerto dos combos...esqueci o nome desta mecânica, mas pelo oque me recordo você tem que pressionar R2 + algum botão, fazendo isso um combo é executado. Isto ajuda quem está começando a aprender a jogar e de certo modo, mas ao meu ver, isto não ajuda nem um pouco quando você está enfrentando um jogador experiente, pois jogos de luta dependem muito de timing e fadiga da barra de defesa.
Modern Controls.
BlazBlue e Guity Gear (a partir do Xrd) tb tem o estilo Stylish, q permite combos automáticos. Mas são bem simples. o 2XKO melhora bastante, permitindo trocar os combos automaticos no meio do combo.
Gostei do seu vídeo. O jogo ainda está na Alfa tem muitas coisas para melhorar... Eu não sou muito fã de jogos com assistências, mas, gostei do jogo e dos personagens... curto muito essa pegada do jogos que se parecem animes... Eu testei o jogo e curto muito jogos de lutas e sei muito bem o quão complexos o gênero é... Mas para quem é jogador casual não precisa se preocupar muito com isso. Espero mesmo que esse jogo de certo e que eu consiga jogar em alto nível. 😉
Esse recurso se chama modo tecnico e modo estiloso, Blazblue e Guilty Gear são exemplos que ja apresentam esses recurso faz mais de uma decada.
Se isso for 100% opcional vai ser daora, mas se o jogo todo for assim acho que eu desisto. Se ja é chato alguem pegar uma Fiora e ganhar a luta só com a passiva, é ainda mais frustrante perder pra alguem ta macetando um único botão.
O Pulse no caso é melhor que outras tentativas de Stylish mode porque ele ainda te permite jogar o jogo normalmente, então dá pra misturar o autocombo com os comandos normais e ir aprendendo. A desvantagem é que você perde aceso a algumas mecânicas com assist.
Sim, comecei no BlazBlue no stylish kkkkk. É opcional, mas aqui no 2XKO vc tem um pouco mais de controle nos combos (Combos lights, medium e heavies são específicos e vc pode trocar entre eles no meio do combo). Não são otimizados, mas ainda acho q são bons. E vc abre mão de um fuse pra ter auto combo.
3:38 deveria ter trials de Combos dos personagens do mais Básico ao mais Complexo com trocas, especiais e Secretos
no final deve ter, esse é o primeiro alpha ainda.
Vai ter.
poh, nem consegui jogar esse game ainda. pqp
Ucla que dia vai ter video de "league of legends" no seu canal?
se vc tem só 100 horas vc não é classificado como nada. Se vc tem 100 horas semanais vc é um deus quântico.
ainda mais 100 horas para varios jogos, só de mk eu tenho umas 900 e me considero nao muito entusiasta por nao ter jogado mto outros jogos de luta kkk
cara eu achei o 2xko muito de boa de jogar, mesmo alguns combos mais longos são faceis de fazer por não dependerem de motion inputs e do jogo perdoar bem o timing de apertar os botoes, da pra combar simplesmente espamando os botoes até determinado golpe sair e depois spammar o proximo até o fim do combo, os combos do modo pulso da pra fazer consistentemente com alguns minutos de treino, obviamente voce quando começar a jogar vai ter algum sistema de ranking pra nivelar o pessoal assim como o lol tem as rankeds então não acho que isso vai ser um problema
boa tarde sua opinao agregou muito cara, muito top
O Jogador de LoL médio quando perder um ft vai entrar em parafuso porque não tem ninguém para ele culpa pela derrota
O que eu não gostei é que tem muita poluição visual quando qualquer jogador chama um personagem de assistência, o jogo é muito colorido e daí fica uma bagunça na tela
E olha q esse é um dos anime fighters menos poluidos q tem.
Pensando nessa barreira que a riot consegue quebrar facilitando a jogabilidade pra alguns generos de games, me faz pensar que eles poderiam criar um RTS do LoL com algumas facilidades a mais e um modo história bem legal algo similar a Starcraft 2
10:36 tu pegou um clipe do SONICFOX irmão. KKKKKKKKKKKKKKKK
Na fila casual ou no baixo elo, ninguém vai jogar assim, relaxa aí
A verdadeira dificuldade vai ser aprender tudo sem ser os combos, como shimy, nao farofar sempre, quando dar throw tech, quando levar agarrao, punir ataques, não ficar apertando botão sem necessidade e dentre tantas outras. Jogos de luta sao dificeis por natureza, e infelizmente são jogos de nincho, voce jogador de lolzin vai tomar muita surra ate conseguir sair do bronze, comigo foi assim no street 5.
eu vejo o modo noob com certo ceticismo, eu sou jogador casual e acompanho um pouco essa comunidade, e sempre q eu vi casos desses sistemas sendo aplicados oq acontecia era que o gap entre um player bom e um ruim ficava ainda maior com todo mundo usando os controles simplificados para jogar o jogo. É só pensar o que aconteceu com a yuumi por exemplo
Eu sou jogador de jogos de luta, e adorei o estilo de combos....enfim Adeus LoL!
Esses combo infinito tem em maioria dos jogos de luta, pra quem joga KOF ou street já ta acostumado
Acho que não é muito diferente de aprender a jogar LoL, tirando que você não fica preso perdendo a mesma partida por 30+ minutos como é lá no bronze. Acho que ainda vai reter gente suficiente pra que o jogo continue saudável por bastante tempo, tanto de monetização quanto de fila rankeada.
se o jogo de luta já esta bugado, certeza que o Azir é o próximo a ser lançado
eu acho q nesses jogos de luta, deveria ter uma chance da pessoa q ta tomando um combo, conseguir dar parry ou defender no momento do proximo que hit q fosse acerta-lo, pra dar jogo...
Já tem isso. De uma olhada na mecanica de burst no tutorial
Isso existe e se chama(popularmente) breaker, agora se tu usar uma vez precisa espera um tempo para usar dnv né.
@@lucas_ams2268 ah sim, vlw, é pq nao jogo jogos de luta :D
Jogo n é dificil n amigo, é o jogo de luta mais facil de ser jogado irmão, existem combos de 1 botão e os meias luas n existem. É so vc apertar 1 direcional mais os botoes de soltar especiais que o poder sai, alem de n ter diferença entre botoes de chute e soco somente ataques.
Vou jogar mas n vou focar 100% só se for mt bom, mk11 eu joguei pra krl
Riot ta montando um metaverso inteiro com jogos dela e criando seu legado não se prendendo apenas ao lol e isso é bom é bem positivo
O problema do jogo de luta é o mesmo do card game. Se tu perde, não tem em quem por a culpa.
Jogos de luta são um inferno. Se você não joga há anos (ou décadas) você não terá a menor chance, pois real todo mundo é muito bom nesse cenário.
Eu queria dar uma chance ao jogo, ganhei acesso ao Alpha Lab e literalmente eu só jogo pra tomar espanco. Simplesmente não existe jogadores do meu nível no Alpha Lab, e vendo essa bizarrice eu só imagino que o lançamento será desastroso pra quem tá entrando agora nos jogos de luta.
10:20 ta no jogo é pra usar, igual o 100% da vanessa ou Infinito da Angel na Kof2002
Qual a música do início do vídeo?
eu acho que 2xko vai dar certo, pois ele não vai ter prazo de validade igual os jogos de luta do mesmo estilo
Combo automático me lembrou dragon ball fithirz kkkkk
Não é bem assim de "ser free to play pra atrair quem não tem dinheiro"... pois o jogo é para consoles de nova geração PS5 (custa um órgao) e Xbox Series (preço mais acessivel)... e pra PC vc vai precisar ter um bom PC pra rodar o jogo
esse modo noob ai de assistnecia só vejo funcionando legal no multiplayer se nas rankeds tiver um match making que faz vc cair apenas com pessoas que tb usam esse modo... aqueles que não usam não terem chance de cair com esses... ai sim
kkk tanto jogo de luta q ja vi amigo comprar e parar de jogar depois é brincadeira e o cara ainda é pobre mas curte por causa do competitivo ou EVENTUALMENTE jogar com amigos quando se junta em casa, msm coisa fifa mas nesse caso ele se esforçou mais pq curte fut.
Bug nada, eles queriam é ver a reação da comunidade com combos infinitos. admito que é bom ver, mas tomar um combo desse é frustante, principalmente se for em modo rankeado.
Detesto game com movimentação de câmera, estilo marvel vs capcom, tinha que ser estilo Street fighter e the king of fighters...
Pra mim a única coisa que importa num jogo de luta é o modelo de defesa, o restante é fácil adaptar! Qual o modelo de defesa deste ? segurar pra trás como no STF ou segurar um outro botão ?
Segurar pra tras, particularmente acho melhor
Segurar pra trás, acho que o único jogo de luta atual que usa botão só pra defender é o mortal kombat
Da para quebrar o combo sim, uma vez por partida
O jogo so precisa dos saguões equilibrados, entrar no NOVATO, e com 2 segundos de pertida tomar combo de 90% da vida eh triste
... ta sem balanceamento NENHUM!!
Acho que a riot fez uma aposta arriscada demais. Muito difícil alguém migrar de KoF, SF, MK ou Tekken para esse jogo. Quem gosta de jogo de luta se prende a um título e segue nele. Acredito que a Riot pretende levar o próprio público do LoL para jogar esse jogo quando não estiver jogando LoL. Provavelmente no começo vai ter um boom, mas a tendência é cair bastante.
mas isso tb é um problema pq quem joga lol n joga mais nada, por isso tb seria um problema apostar muito na comunidade do lol
@@JoaoPedro-hc3vw eu costumo jogar outras coisas, até pq o ambiente no lol é muito tóxico e se eu pegar duas partidas ruins seguidas eu já dou uma pausa.
@@brunosmi filho, eu jogo sf6, tekken 8, GG Strive tudo na mesma semana, e que que tu acha que vai me impedir de jogar esse tmb? Kkkk
@@wateus8764 você? Nada! Se você curte jogar vários diferentes, faz muito bem. Mas não é o caso da maioria.
Na real, é muito mais comum o pessoal ser "jogador de jogo de luta" do que ficar preso a uma única franquia. É assim desde a época dos arcades.
Tenho mais de 100 horas em quase todos os jogos de luta populares, e este jogo está sendo bastante desafiador e exigente, especialmente no que diz respeito aos combos complexos. Espero que os combos sejam reduzidos e que o jogo inclua apenas a opção de comandos Fraco e Forte, sem a necessidade do comando Médio. Isso tornaria a experiência muito mais acessível para todos.
Eu também não gosto de ataques médios, sou mais da geração KOF. Infelizmente, esse jogo vai afastar os casuais bem rápido.
Tekken tbm não tem atack medio mas ainda assim é o jogo de luta mais complexo, ta certo que la tem a questão de ser um jogo 3D o que da uma possibilidade de combos muito maior, mas o 2xKO tem a questão de ter a dupla, o que querendo ou não tbm abre uma marge de combos muito grande, semelhante ao marvel vs campcom, xman vs street fighter, dragon ball fighter Z e outros jogos nesse estilo.
Não acho que eles removeriam o atack medio tendo em mente que o jogo desdo inicio ja teve a premissa de ser parecido com esses outros jogos que citei, é um jogo feito para um determinado grupo, se eles ficarem nessa de limitar os combos, além de tirar a graça do jogo vai acabar espantando o publico alvo.
Se tirar o comando médio vai entrar aquela merda que era no Marvel vs Capcom 2. Que é ainda pior, além de que 3 botões de ataque nem é muito difícil. Um combo razoável no game ta sendo L,L,m,h,1h, aerialM, aerialH, special1
@@zNEOyu nao pelo combo eh pq fica melhor de mapear botão etc. Enfim tem q mudar assim n rola. Mas eu sou hater de tag entao hahahha
O jogo nn tem chute mn
Esse modo de combo fácil nao compensa, o dano é mt reduzido e vc deixa de usar ataques combinados mt bons
Ele é bem noob friendly então até eu que eu não sei jogar jogos de luta consigo fazer combos apertando só um botão kkkkk, mas quem joga bem faz uns combos absurdos que vc nem clica direito
Sobre os bugs, o jogo ainda tá indo pra fase beta, calma aí né. Obrigação nenhuma do jogo tá rodando liso, inclusive abrir para jogadores testers é justamente para identificar esses bugs
Jogos de hj so tem muleta. O jogo tem q ser interessante o suficiente pra pessoa buscar apre der
Video bom demais
club penguin de luta
Zed do club Penguin era um mito
Ucla me ajuda com o meu bug para relatar ele. pfv
a minha pergunta e tem o pantheon
Ainda nn
bugs, aham...sei
Meu pc não rodou muito bem o game, não sei se era lag mas por isso vou acabar não jogando😢
Tá no Alpha ainda. Há esperanças q o jogo possa ser otimizado ou venha com mais opções gráficas.
Desativa VSINC
esse jogo e DESNECESARRIAMENTE dificil, ele pegou TUDO do Gilty gear MENOS a opção pra jogar feito HUMANO e nao VIVCIADO,
Competitivo?
00:05 corrigindo, que felizmente**
jogador de lol medio n vai jogar esse game pq precisa usar mais do q 3 neuronios pra jogar casualmente, e tbm ele n vai conseguir culpar ninguem por ser ruim
Não tem modo história ? Que ruim
Alpha man
Esse negocio de combos infinitos é mentira, tem mecanicas que vc aprende no tutorial pra escapar de combos, pelo amor de deus
mais um jogo pro league of legends sustentar enquanto é sucateado
Nerfa o Braum 😭
Resumindo, vai é igual LOL SAHSAUHSA Normal ter uma dificuldade maior de entrada e uma vasão maior de pessoas desistindo. Seu exemplo de comparação não foi bom em relação aos jogos, enquanto SF6 é um dos maiores jogos de luta de todos os tempos, o Multiverso não é um jogo de luta tradicional, e ainda é considerado ruim até pela galera que curte esse tipo de jogo de luta, então obviamente terá menos pessoas jogando.
Calma ai então riot colocou um AutoPlay no jogo ? 😂😂 Então qual sentido de jogar lul
o Autoplay não é 100% vantagem, no Marvel vs Capcom existe a mesma mecanica, mas no autoplay vc n pode usar todos os supers e todos os combos, pos tem certos combos que precisam ser iniciados com um golpe específico, e quando vc coloca no qutoplay vc n tem como escolher esse golpe ja que o mesmo botão faz o combo todo, jogar sem autoplay te da muito mais variedade de combos, você pode até usar o autoplay pra começar a jogar, mas é como jogar lol de tela travada, uma hora ou outra vc vai ter q destravar a tela pra poder elevar sua gameplay de verdade
@@Russinho013 meu comentário foi mais no sentido de qual é a graça de usar auto play independente do jogo ou estilo do jogo. Não sou desse mundo dos games de luta, tentei DBZ fighters mas não me fisgou
@@fabricio10vc basicamente pra noob ter ao menos a chance de encaixar um combo em quem é mais versado em jogos de luta. O público de lol vai ser atraído pelos personagens, mas o povo q joga jogo de luta vai por ser jogo de luta e já está versados na ideia de combos e decorar comandos.
@@fabricio10vc Combo é uma parte bem pequena de um jogo de luta. Se a galera quiser, dá pra usar o autocombo pra ir se acostumando com o jogo enquanto aprende as outras coisas.
COPIOU o lobby do tekken na tora
If you want yes bro
Tenso que a Riot leva quase uma década pra entregar qualquer coisa.
Até hj esperando o Wild Rift nos consoles
me surpreendi que o Valorant chegou no Xbox antes
No dota fizeram uma paródia de 2xko. Sleether fighter II Immortal kombat, vale a pena ver kkk
Gosto muito de jogos de luta, mas eu estou com a impressão de que a galera está superestimando demais esse Alpha do 2XKO. Eu realmente esperava um jogo muito amigável e que seria capaz de atrair quem joga o próprio League of Legends. Guilty Gear Strive, por exemplo, fez um trabalho legal de atrair um público diferenciado pro seu jogo, levando uma receita que mescla em personagens absurdamente simples de se jogar e outros muito mais complexos. Infelizmente, 2XKO aparenta ser algo feito por jogadores de jogos de luta e somente para aqueles que já eram jogadores de jogos de luta, e isso é super decepcionante, haja vista que se trata de uma oportunidade muito legal de atrair um público diferente para os fighting games. Não vejo isso acontecendo de forma alguma, mas, bem, estamos no Alpha. Veremos como 2XKO será mais para frente.
Discordo, mais tarde (umas 5 ou 7 da noite) me marca pra lembrar de escrever kkkkk
Tô ocupado agora
@@ghostspider7619.
Não seja noob, assine meu curso
Esse jogo do lol de luta é grana jogada fora.
Realmente o jogo não sera muito convidativo e conforme o tempo passar sera menos ainda, pois quem ja joga jogo de luta vai fica mais especializado fazendo com que qualquer coisa seja otimizado gerando um toque da morte.
Joguei lol por 10 e anos e jogos de luta boa parte da minha vida oque tenho a dizer é que o jogo esta muito bom, porem um lado só bate enquando outro assiste mesmo nas partidas mais pareadas, pois o game esta totalmente focado pro casual entao quem tem experiencia acaba abusando de suas mecanicas facil.
podre, jogo de luta bom é oque você aprende e você executa combo, jogo automático é podre
ucla preocupado se a empresa milionária não vai perder dinheiro com o jogo
até que
Sabendo do fato desse jogo provavelmente ter vida curta, então não faz nem sentido botar esforço em aprender os combos complexos. Esse modo automático foi feito cirurgicamente pra tentar manter um pouco do público e a sensação de estar conseguindo fazer alguma coisa.
Independente disso, se tiver Vanguard não pretendo nem encostar.
se tiver vanguard não pretende encostar mas tem conta no Google xD
O modo stylish que é o nome desse modo que existe em vários jogos, não é uma vantagem, é uma desvantagem, porque se você spamma golpe onblock, você fica negativo pra caramba, além disso você tem muito menos opções de mixup e é mais previsível, saber confirmar hit é mais importante que saber combo.
Combos são irrelevantes, porque esse tipo de jogo tem um sistema que a cada golpe, o próximo da menos dano, a melhor dica pra quem é ruim de combo, é pegar personagem grande tipo o Zangief, que é só bater uma vez e já era, metade da vida, só precisa usar o cérebro.
@@EAGAMESMELHOREMPRESA O que tem a ver o cu com as calça?
@@manigold7311 Obviamente combo manual é mais forte se masterizado, mas a questão é por que eu iria masterizar um jogo nascido morto? Como o próprio Ucla disse, tem jogadores veteranos de lutas com centenas de horas nesse jogo ainda trazendo pontos negativos sobre a complexidade.
@@RodrixCG mas o jogo tá bugado e em beta, talvez ele melhore.
Uma coisa que você aprende em um jogo pode ser usado em outros jogos, eu tenho quase 1000 horas em blazblue ,isso faz com que eu tenha muita facilidade em executar as mecânicas em qualquer outro jogo e melhorou muito minha coordenação motora.
Se 2xko te divertir, jogue mesmo que o jogo morra, não é tempo perdido.
4:33 isso é uma grande mentira.
Se vc perdeu pra alguém mesmo com combo automático, a culpa é exclusivamente sua, não é pq o cara é experiente ou não, e sim pq vc errou e ele aproveitou?
Igual a qual jogo? Exatamente, igual ao lol e qualquer outro competitivo.
drogas
N, vc n vai ganhar, pode tentar farofar a vontade...
@@leom8518 Se vc jogar igual gente, sim vc vai.
E pelo jeito que vc falou já deu pra ver que tu é um Ken que só faz shory, aí tu não vai ganhar mesmo.
@@wateus8764 O q eu joguei e jogo de fg's na minha vida tu n bebeu de agua mlk kkkkkk... É meu principal tipo de jogo a Deus sabe quando kkkkk. Tu vem com combo automático q tu vai tomar frame trap toda hora e eu vou te engolir, de 100 partidas contra jogadores medianos que levam fg a serio tu vai perder 80/90 delas... Inclusive tem key ai? Te convido a provar isso q vc tá falando. N é pq tu jogou 5 jogos de luta com 200h de cada q tu sabe do que tá falando, me mostra 1 pro player de fg usando combo automático no 2XKO pf, que n seja teste obviamente, só me mostra 1.
@@leom8518 kkkkkkkkkkkk querendo se achar o maior player de FG mas não consegue nem acesso a porra do Alpha kkkkkkkkkkkkkkkkk
Filho, a porra do mudo Pulso é quase o controle moderno do SF6, se vc botar essa porra na mão de quem sabe o que ta fazendo, vc perde, pronto e cabou.
E outra, VC MESMO AFIRMOU QUE NÃO JOGOU O ALHPA, ou seja, pq caralhos vc quer opinar num bagulho que vc nem pôs a mão???
Eu acho que
Fodaci
Méh, é um jogo que no fim, não será muito expressivo, jogos de luta possuem um público pequeno.
Ent vc n sabe nada sobre jogo de luta ent
Público pequeno? Kkkkk realmente não sabe nada de jogos de luta
Ja ouviu falar na evo?
@@bloodpaulo5576 Você que não sabe, o público somado de todos os jogos de luta do mercado, não conseguem bater metade da popularidade de um fps médio, não é achismo, é fato. Jogos de luta são um nicho muito específico, não é todo jogador que vai ficar trancado em uma training room treinando combos por 5 horas, e quem não fizer isso, vai apanhar MUITO.
@@filipealberto6005 Sim, público pequeno, jogos de luta não são para todo mundo, mesmo com mecânicas para introduzir iniciantes como combos automáticos, que já estão inclusos em vários jogos do mercado.
Esse kras não conhecem kof bando noob que fica jogando street fighter.
Composição complexos e combos 100% existem são difíceis de executar.
O sistema de aperta um bora é combar veio do prior Kof já criando .
E o ataque do seu parceiro também veio de outro Kof mais antigo kkkkkkkkkk