С помощью окклюзии удобно создавать "портал", т.е. не переход в другую локу, а тупо в другую комнату. Вход через арку можно обставить каким-нибудь спецэффектом и звуком. Выглядит очень лорно и в тоже время не нужно создавать другую локу.
8:35 - этот куб используется кода игрок покупает в свои дома мебель чтобы хускарлы не упирались в предметы мебели, а могли их нормально обходить. Но если вы хотите чтобы такой такой предмет можно было бы активировать (например сундук) то надо сделать высоту куба чуть по ниже высоты сундука что бы его верхушка торчала из куба.
Вот, захотел я узнать во что я врезаюсь невидимое в Спящем Великане, и, опять, твой ролик Лексушко (уже второй за сегодня)... А ты говоришь: "Тутриалов полно!"
Лексо, подскажи пожалуйста, можно ли ESL обратно в ESP перевести и чем это грозит? Подредактировал файл (десяток сундуков добавил), поиграл, а только потом узнал (LOOT заругался), что это ESL файл. Знаю, что вроде как через SSEdit как то можно сделать, а как инфы не нашел.
У меня вопрос по поводу триггеров. Строю дом и понапихал туда кучу книжных полок, манекенов и прочего. Все настроены одинаково (собрал одну, проверил, что все работает, потом просто копировал), но при этом, часть книжных полок работает, а часть нет. Есть ли какой то лимит триггеров и скриптов на локацию? Если нет, то почему часть не работает?
Насколько мне известно, лимита нет. Скорее всего у них накладываются зоны покрытия. Чисто для проверки попробуйте нерабочий вариант сдвинуть подальше, чтобы они точно не пересекались.
сразу три урока, круто! спасибо!!!!
Это всё был один, но он получился на 28 минут, и я решил, что это не дело.
С помощью окклюзии удобно создавать "портал", т.е. не переход в другую локу, а тупо в другую комнату. Вход через арку можно обставить каким-нибудь спецэффектом и звуком. Выглядит очень лорно и в тоже время не нужно создавать другую локу.
8:35 - этот куб используется кода игрок покупает в свои дома мебель чтобы хускарлы не упирались в предметы мебели, а могли их нормально обходить. Но если вы хотите чтобы такой такой предмет можно было бы активировать (например сундук) то надо сделать высоту куба чуть по ниже высоты сундука что бы его верхушка торчала из куба.
Вот, захотел я узнать во что я врезаюсь невидимое в Спящем Великане, и, опять, твой ролик Лексушко (уже второй за сегодня)... А ты говоришь: "Тутриалов полно!"
Лексо, подскажи пожалуйста, можно ли ESL обратно в ESP перевести и чем это грозит? Подредактировал файл (десяток сундуков добавил), поиграл, а только потом узнал (LOOT заругался), что это ESL файл. Знаю, что вроде как через SSEdit как то можно сделать, а как инфы не нашел.
К сожалению, не в курсе. Ни разу не проделывал подобную процедуру.
У меня вопрос по поводу триггеров. Строю дом и понапихал туда кучу книжных полок, манекенов и прочего. Все настроены одинаково (собрал одну, проверил, что все работает, потом просто копировал), но при этом, часть книжных полок работает, а часть нет. Есть ли какой то лимит триггеров и скриптов на локацию? Если нет, то почему часть не работает?
Насколько мне известно, лимита нет. Скорее всего у них накладываются зоны покрытия. Чисто для проверки попробуйте нерабочий вариант сдвинуть подальше, чтобы они точно не пересекались.
@@1ex0 Спасибо, что ответили, но нет. Некоторые нерабочие предметы стоят обособленно от всех других и ничем не пересекаются.
@@tonyk3554 Тогда, к сожалению, не знаю.
@@1ex0 Жаль. Но все равно спасибо