Cricrobal:(Valve más te vale devolverla a sus stats originales o si no los exlotare A TODOS EN SUS OFICINAS) Gil:Cricro que estás pensando? Cricrobal:eh?... A nada nada... Relacionado con matar a Valve si no... Gil:que? Cricrobal:nada 😅
@@lofyy Porque la Flying Guillotine era un arma arrojadiza con atributos SUPER BUENOS, pero hubo varios que se quejaron de ella y tuvieron que nerfearla hasta hacerla una cagada
8:40 el otro dia duo a un trade server nomas a pasar el rato y vi un scout con el sandman y me quedé pensando "pobre scout :/" y como veia que no nos hacia bonk nos acusaba de hackers y ya le explicamos que la habían nerfeado, no habia jugado desde 2014 y se deprimió y mejor se puso el wrap assasin
mira yo no juego sniper. pero yo creo. por lo poco que la use, y lo que la uso mi hermano, que no es la mejor sniper. pero tampoco la peor, le dira un 10% mejor que la default quiza
Yo antes veia videos de gente usando el sandman y que los stuneaban, pero cuando lo obtuve hoy, lo unico que hacia era relentizar asi que me dí cuenta que lo nerfearon. Sigo pensando que es una cagada el nerfeo, me es medio dificil matar a gente si solo lo relentisan Edit: esto es una respuesta de "no !"
El sandman si estaba medio roto, pero sigue siendo un arma que te quita vida y te deja muy vulnerable supongo que sería bueno que además de hacer lento al enemigo lo marcara de muerte para dejarlo vulnerable a el también, incluso podrían darle a la guillotina las propiedades del bushwacka para que funcionara otra vez
Me encanta lo que propones, en especial con la guillotina, porque se podría combinar hasta con el fan o war (perdón si lo escribí mal👨🏫) o con un piss sniper
Creo que necesitamos mas.. bueno no armas sino cosas que aseguren la supervivencia de los Medics ya que la pistola de jeringas o la Crussarder Crossbow no apoya casi en nada tu supervivencia sino algo como los escudos del Demoman (pero sin la carga obviamente) algo que aumente tu resistencia al fuego,cohetes o balas solo alguno de ellos o varios pero que sea menor, otra buena opcion seria mas movilidad y alguna resistencia si es necesario
Existe, se llama "Vaccinator". Justamente, su habilidad da resistencias a las balas, fuego, o explosion al paciente y al medic. No trato de ser maleducado o soberbio, solo doy ese ejemplo porque quiza no lo conocias. Espero sea de ayuda
Cuando la guillotina estaba en su época de Gloria, no tenia el Sandman y me tocaba hacer el combo de hemorragia (La Guillotina y el Asesino Envuelto) aunque aveces funcionaba era bastante divertido usarlo PD: Deberias volver el Sandman a su estado antiguo. pues aun tengo desafio de *PARALIZAR* a enemigos. algo que ya no se puede hacer con el nuevo Sandman
1:28 yo creo que deberían ponerle un mínimo de daño de 85 de lejos y de cerca el daño crítico normal, porque el revolver normal sin críticos hace maximo 77 de daño más o menos, y el Ambassador de lejos hace 58 de daño, es demasiado poco
El revolver normal hace de daño maximo 60, un headshott de 58 es casi el mismo daño que pegarle con el revolver normal en la cara, 85 es demasiado daño
cricro, hace 4 años hiciste un video de como grabar en el TF2, y dijiste que en algun proximo video ibas a hablar mas sobre esas "opciones avanzadas" o el demo smoother como se llame. Asi que si aun eres bueno editando demos, seria genial si hicieras un tutorial explicando mas detalladamente esto. Espero lo leas xd si no pal tacho :p
La verdad yo creo que le dan demaciado protagonismo a ese bate, por ese lado si estoy de acuerdo con el nerf, pero lo que debieron hacer es buffear todos los demás bates para que no solo usaran el sandman
Pero llegar al punto de hacerlo totalmente inutil seria como ponerle los Stats del Rocket Jumper al Direct Hit (creo que exagere un poco, pero si se pasaron)
@@heylookanabandonedchannel6084 en ese caso no deberían pedir buff por que como esta ahora esta al nivel de las demas bates, osea por que vergas alguien iba usar un bate con el scout si todas las putas escopetas hacen mas daño a corta distancia, es verdad que el sandman no se usa, pero tampoco se usa nigun otro bate, de que esta balanceado esta balanceado ya que todas son inutiles, es como ponerle los stats del rocket jumper a todos los laza cohetes y que el direct hit fuera el único que es útil y cuando se dan cuenta lo nerfean
Me encantaría de veras que la Baby Face's pudiera soportar un poco más antes de perder todo tu impulso, ahora mismo bastan sólo 2 disparos de bala para dejarte postrado frente a tus enemigos, es ridículo. Vamos, ni siquiera pido que vaya tan rápido como antes, solo quiero ser capaz de huir si lo necesito
A mí me gustaría que perdieras menos boost, literal el daño de caída más bajo existente, te quita casi toda la barra de velocidad, eso es ridículo, lo puedo entender con el disparo de un cohete o granada del demoman directa (serían como 100 puntos de daño), pero ¿quitarte 15 puntos de vida y perder casi todo el boost? Vamos que es absurdo
Lo que yo haría con el Sandman sería que cuando Bonkeas, tus enemigos consigan un boost de velocidad, no tan grande, pero que tengan una oportunidad de escapar del Scout y que sea más difícil atinar la Guillotina, esto sumado a la reducción de vida sería algo justo, y si todavía les pica a los que lo quieren en el suelo, que el acierto de la Guillotina sea mini crit.
La solucion perfecta para el sandman no buff no nerf cambio de mecanica que si stunie pero que no se lance al precionar boton si no que el scout cargue el lanzamiento y que debas precionar en el momento justo para lanazar la pelota asi no es tan random ya que debe tener timing para lanzar la pelota y previsión para calcular la distancia
yo buffearia el equalizer, tipo que al tenerla en la mano, en vez d causar + daño mientras menos vida tengas, ahora causarías más daño con la escopeta y los cohetes, pero que te reduzca la vida a 175 puntos bufearía la flying guillotine, osea, ahora causría más daño mientras más tiempo vuele, (0,1 seg = 5 daño; 1 seg = 75 daño) la sun on a stick necesita resistencia al fuego, ya que literalmente tenés al sol en un palo, no c puede quemar lo q es d fuego. la enviction noice, en vez d un buff d velocidad, necesita el atributo de que por cada golpe que causes, la velocidad te aumente un 7,5% (la ventaja d q vas más rápido está perfecta, lo q pasa es q el heavy va muy lento, como a 80% velocidad, y mi atributo lo haría, al cabo d un rato, ir a un 130% velocidad, como un scout). la resque ranger necesita un buff, es decir, en vez d 3 balas, el clip sería d 4, y la munición, 20 (ya q sino es como lanzacohetes pero con menos rango y más rápido, ¿de qué sirve acumular tantos críticos que al cabo de un rato vas a perder?). De lo contrario, que almenos no pierdas los críticos al morir, pero si al abrir el estante d vida y munición que hay en tu spawn (lo que te obligaría a ser un verdadero battle engi). De lo contrario, ¿sería OP que, en vez d obtener crits cuando tu sentry c destruya, directamente obtener los crits ni bien tu sentry hace una kill y listo? digo xq puede q mantengas x demasiado tiempo tu sentry y acumules crits a lo pavote, o q t la destruyan tras obtener solo 1 crit.
5:45 cuando loa obtuve por primera vez crei que tenian el efecto de causar hemorragia o que causaban un poco mas de daño simplemente su diseño es muy mentiroso El pain train de echo me parece bueno con el daño de las balas pues imaginate que sean de explosivos o fuego eso si seria caotico
Mis cambios: Direct hit: le reduciría el daño de 140 a 120 (que 140 es el daño máximo que puede hacer) No sé si hay alguien leyendo esto, pero así haría yo estos cambios, y añadí unos extras, y recuerda que es mi opinión y si tienes otra propuesta o duda comenta amiguito :D Ambassador: creo que está bien así, quizá hacer que haga más daño a media distancia pero dejar así el daño a larga distancia porque eso si era roto, y le haría lo mismo al diamonback (lo editaré si lo escribí mal). Degreaser: lo que dijo cricro, paso. Enforcer: haría que el tiro con más daño hiciera un 30 o 40% para que valiera la pena. Vita-saw: estamos considerando que estos cambios son casuales así que la dejaría como antes. Short circuit: buff, le reduciría el gasto de metal (los disparos pequeños de 5 a 1 y la gran bola de 65 a 50 o 60 si está muy rota, porque esos 5 de metal menos pueden hacer diferencia). Tide turner: haría que volviera a dar crítico con la melee al final de la carga pero que no tenga ningún tipo de recistencia para jugártela más. Eviction notice: buff, quitarle lo de que se baje poco a poco la vida. Soda popper: paso. Criticola: buff, o le quitaría la marca de muerte al disparar, o le añadiría la velocidad para que sea más arriesgada. Sun on a stick: buff, le daría resistencias al afterburn (daño de quemadura). Pain train: lo que dijo cricro. Sandman: hacer que al dar a la cabeza con la bola, marques de muerte al enemigo (obviamente dependiendo de la distancia, me explico: corta distancia sin marca, media distancia unos 4 o 5 segundos, y larga distancia 8 o 9 segundos). Panic attack: dejarlo como antes, porque ahora hace más daño pero me gustaba más su mecánica absurda pero única. Ubersaw: lo que dijo cricro. Baby faces blaster: quitar el segundo salto, pero que todo tipo de daño te quite un 5% de la velocidad, osea que te quite lo mismo un cohete que una jeringa. Blutsauger: la dejo así como está. Guillotina: haría lo mismo que el fan o war y bushwacka, que haga crítico en lugar de mini crit, y que se demore en recargar un poquito más. Backburner: paso (m1 power). Y unos extras; Candy cane: quitarle la penalización de daño de explosivos, pero que el fuego te lo derrita y se tarde 40 segundos en recargarse (reduciendolo con cajas de munición) Short stop (o bueno la arma que empuja del scout con el click derecho): haría que recargues más rápido, que use munición de la pistola pero te dé más cargador (en lugar de 36; 65 balas). Liberty launcher: que tenga mayor empuje, porque se supone que es para usarlo con el reserve shooter. brasst beast: le añadiría un 20% de resistencias al fuego (esta independiente de tu porcentaje de vida) cuando la estás girando. Dead ringer: no estaba seguro de ponerlo, pero pensaba hacer que se tarde 25 segundos en recargarse a cambio de que puedas agarrar paquetes de munición, eso si te lo cargan un 20% menos. Cloack'n dagger: que puedas agarrar paquetes de munición estando invisible, pero que te den un 50% menos de invisibilidad (en caso de emergencias) Warrior spirit: les quitaría la vulnerabilidad del daño a costa de estar con 250 puntos de vida, pero que te cure 10 por golpe, 20 a baja vida (90 hp o menos), y que te de por kill 50 puntos de vida como ahora, con los que te puedes sobrecurar al estilo half satoichi (perdón si lo escribi mal) hasta tener 370 puntos de vida. Preety boys pocket pistol: buff, pensaba que cure 5 puntos de vida en lugar de 3, pero estaba pensando en dejarla así, pero que los puntos de vida por disparo, te quiten estado como el fuego o el sangrado. Y eso sería todo, recuerda que puedes comentar si piensas igual o distinto a mí en algún aspecto, eso si por favor lee mi comentario que me tardé lo suyo en escribirlo Gracias :).
Mira compañero los loadouts dependen de tu forma de jugar, no hay una combinación perfecta para todos, todo depende de tu estilo de juego hablando como un Medic Main mi loadout es La Crussaders Crossbow,La kritzkrieg y la Ubersaw son con las que yo me siento mas comodo pero veo que otros medics prefieren la overdose para moverse mas rapido y algunos la default para defensa personal ellos tienen formas de jugar diferentes a la mia y ellos se sienten comodos con sus loadouts y yo con los mios El punto de esto es que te recomiendo que practicas con todas las armas de tu clase/clases favoritas para que tu puedas decidir cuales se adaptan a tu forma de jugar Espero que esto te sirva
Eso es verdad yo soy main soldier y mi estilo de juego es roamer por eso juego con gunboats, rocket default o el original, pero aveces me apetece jugar pocket y me pongo la shotgun,
@@heylookanabandonedchannel6084 estoy de acuerdo contigo, pero creo que el video podría ser para darle una idea de buen loadout para jugadores no tan buenos y/o nuevos y para algunos veteranos O como para conocer las armas meta de cada clase
Me encantó la parte del Sandman, sabía que ibas a darle buff pero me agarró por sorpresa la parte cuando cortas el panic attack y sigues hablando del sandman. Buen video.
Ubersaw: recomiendaria bajar a 20% de Uber y añadir un damage penalty y quitarle los críticos. Sería un nerf sobre el papel pero significaria que podrías sacar 60% Uber de un Spy o Sniper que pase por ahí. (y por supuesto, aquí o todos moros o todos cristianos, o le hacen que no pueda sacar Uber de Spy invisibles o que si la pueda sacar de Spy disfrazados). El enforcer solo consigue el bonus cuando SI estas disfrazado, así que básicamente es un Ambassador que hace menos daño.
@@midnightdonutshop los críticos aleatorios son una puta mierda que debería quitarse de TODAS las armas, eso para empezar. Y en la Ubersaw sin mil veces peores que en cualquier otra arma que jamás haya existido del juego, incluida la Half-Zatoichi original (que te curaba completamente al matar y igual que la Critchbersaw pegaba críticos constantemente)
Llegue del futuro y pensé que al fragmento volcánico estaria chido si lo hacen algún tipo de aniquilador de neón osea q en ves de prender en llamas al enemigo por 20℅ menos de daño pienso que podría ser Prende en llamas a los enemigos y construcciones 100℅ críticos a enemigos en llamas -20℅ de daño a jugadores Sin críticos aleatorios Tal vez suene op pero seria chido ver asi al fragmento volcánico
No te mentire, sería lindo que los de Valve vean canales coo estos que siguen dando cavida al TF2 con todo su amor y opiniones y les hagan caso en algunas cosas al menos Para que no sé, al menos lleguen a subir 2 actualizaciones por año
Que dices sobre el enforcer? Creo que te quedaste en una update anterior, ahora pega mas si estas disfrazado, pero luego de eso nada mas... Tambien me gustaria otro cambio a la YER
8:38 y 9:04 MODO Cricrobal Activated. Y 11:39 Minuto de silencio De No El Nerf Es La Total Muerte ala Armas Guillonina y El Sadman. PD: Te Falto 3 Mi Opinon serian Dead Ringer y Rescue Ranger. Y Por si Acaso El Extinguisher.
Ya que puedo opinar si no le molesta el dead ringer pls ojala le bufen un poco con el tema de que al momento de fingir la muerte no pierdes tanta inv,para compensar eso de que ya no se regenera con muni o dispencer y que solo dependes de la velocidad de recarga del reloj (tampoco lo usaba tanto pero igual fue duro el nerf para casi forzarte a usar una de las 2 armas para reutilisarlo)
Yo creo que el nerfeo que se le podría dar al direct hit sería un poquitín de reducción de movimiento, ya que de todos modos puedes hacer rocket jump. Ya que varias armas que te otorgan +daño te obligan a entrar en semi contacto con el enemigo o te reducen la movilidad por esto mismo.
Otra podria ser que cambien el daño a pura construccion porque igual es injusto como vez que un soldier one shotea cualquier clase 125,destruye construcciones desde lejitos con daño maximo y como se come un heavy en menos de 5 segundos
@@rust7429 ese no es un buen cambio, porque a diferencia del demoman, los cohetes del soldier tienen reducción del daño por distancia, me explico, con el demo puedes lanzar una granada a larga distancia y hace el mismo daño que cuando la lanzas de cerca, en cambio el soldier no, hace como 30 de daño un cohete normal de lejos haciendo un impacto directo
@@PatricioPoblete. el cambio de daño hacia construccion,si de verdad conoces un poco la mecanica de daño,la centinela sin importar la distancia tomara full daño sorry si ahi lo escribi mal (aparte este video fue hace mucho tiempo rayos...)
@@rust7429 no eso si lo se, pensaba que se referían a que hace mucho daño a los enemigos, pero si es cierto lo de las construcciones, lo siento fué un error
yo dare mi opinion de ¨La Frontier Justice¨ o en español ¨La Justiciera¨ del engineer: Buff, Veo pocas personas que usan esta misma y lo mas probable es que... 3 disparos, con esos tres disparos mucho no puedes hacer, es complicado si hay muchas personas es complicado matar con solo tres disparos, lo que agregaria seria que tenga por lo menos unos 4 disparos, lo demas esta bien, no tiene random crits, pierdes los crits cuando mueres... bueno, igual todo esto fue mi opinion, gracias por ver, like si quieres que sea asi la ¨Frontier Justice¨.
Yo aigo usando la guillotina y el sandman, el sandman viene bien para derrotar soldiers y scouts, mientras que la guillotina poner presión en snipers y scouts.
Cricrobal we tengo una pregunta que al parecer apareces en el video de hace 3 años de un gringo ,tengo fotos y te puedo dar el nombre del video. Solo me gustaria saber si realmente eres tu Busca "TF2-How to remove the ball" En el minuto 2:45 apareces tu
Queridisimo crikrobolas de acero me gustaria si puedes una guia de demolicion de upward en la que muestres como destruir una sentry con cada clase( si ya estoy consiente de que ya hisite una pero esa era de badwater) y
El sol en un palo le pondría que cada ves que haga un crítico lo deje en llamas o que cada tres golpes el tercero deja ardiendo para el crítico por llamas
El shot circuit para mi es perfecta para combat engi, ya que con la bola de energia penalizas a los que huellan de ella con 30 de daño y hace que el engi pueda luchar contra un soldier un demoman
Resumen del video:
Pass 50%
Buff 49%
Nerf 1%
100% SANDMAN
XD
Cricro: "Trataré de pasar lo menos posible"
*3 minutos después*
Bueno chicos, los resultados son:
De las 300 armas
285: Paso
10: buff
5: nerfs
"LA FLYING GUILLOTINE..... -pensamientos homicidas mientras sostengo una guillotina virtual-"
- Cricrobal
Cricrobal:(Valve más te vale devolverla a sus stats originales o si no los exlotare A TODOS EN SUS OFICINAS)
Gil:Cricro que estás pensando?
Cricrobal:eh?... A nada nada... Relacionado con matar a Valve si no...
Gil:que?
Cricrobal:nada 😅
no entendi pq se quedo callado, es que nunca jugue tf2 (por mi pc de MIER...)
@@lofyy Porque la Flying Guillotine era un arma arrojadiza con atributos SUPER BUENOS, pero hubo varios que se quejaron de ella y tuvieron que nerfearla hasta hacerla una cagada
@@julianmartinez6099 ahora es un arma facil de esquivar y sin criticos, solo le pusieron mas velocidad de recarga al arma
@@gonzalodaniele5725 Es casi como el regalo envuelto, a decir verdad prefiero esa arma arrojadiza que la guillotina jajaj
8:40 el otro dia duo a un trade server nomas a pasar el rato y vi un scout con el sandman y me quedé pensando "pobre scout :/" y como veia que no nos hacia bonk nos acusaba de hackers y ya le explicamos que la habían nerfeado, no habia jugado desde 2014 y se deprimió y mejor se puso el wrap assasin
Jaja creo que era yo xd la estaba probando si cambio algo pero sige siendo igual de inutil
11:36 TOP Escenas de suspenso en el anime
Xd
Si un vídeo tf2 ya hacía falta na no se creas suban lo que quieran subir :)
Spencer
*Here! :3*
@Gyvs7 Pow JaJa
@@snackermantm105 And here ;)
@Capitan RyderOk cuando unas partidas?
8:38 9:04 *Cricro Triggered!*
pd: No te sientas el unico , yo incluso la tenia strange festivizada KS
pd 2: te falto *El clásico/ The Classic*
No mames yo tenía el Sandman strange y me dolió cuando lo nerfearon y la guillotina me la conseguí strange un día antes de la update snif...snif. :c
Te vi en un comentario diciendo
Papulince no papulinche xd
mira yo no juego sniper. pero yo creo. por lo poco que la use, y lo que la uso mi hermano, que no es la mejor sniper. pero tampoco la peor, le dira un 10% mejor que la default quiza
Yo antes veia videos de gente usando el sandman y que los stuneaban, pero cuando lo obtuve hoy, lo unico que hacia era relentizar asi que me dí cuenta que lo nerfearon. Sigo pensando que es una cagada el nerfeo, me es medio dificil matar a gente si solo lo relentisan
Edit: esto es una respuesta de "no !"
El classic necesita buff urgente
Mientras tanto el Caber:
Caber: yo soy la arma que mas cambios necesita :/
Depronto si fueran explosiones ilimitadas o se recargara con el tiempo estaría balanceado
Eren o que al menos necesitaras municion para recargarla
@@srtnt8956 si, pero de todos modos para el momento a qué vallas a buscar munición ya estarías con muy poca vida
La verdad deberían devolverla a su estado original que estaba bien pro y tenía mucho daño de explosión
Ademas de que esta media bugeada
Porfin TF2 con la sensual voz de Cricro.
Más sensual era la de Clau aspecto inusual
@@snackermantm105 ya la corrieron ya no importa
@@valveboy8148 como que ya la corrieron?
@gibus110 ok
@GBO H todavia no entiendo que paso con frac y Gil
La flying guillotine: To be continued
Como olvidar los video operation 7 y la voz loquendo
5:36 wtf con el agua de la cascada xD
2:37 Sus stats hace rato que ya no son esos ._. los stats nuevos dan un bonus en el primer disparo si estas disfrazado e ignoran las resistencia
Grabo el video antes de gun mettle :v
@@tomybitz9416 creo que si
@@tomasbitzdechill1106 hola canal secundario :v
@@tomybitz9416 hola °3°
5:38 Soy yo o las cascadas de los costados se están llendo para arriba?
La leyenda dice que cada 1000 años los CousinGamers suben un vídeo de TF 2
El sandman si estaba medio roto, pero sigue siendo un arma que te quita vida y te deja muy vulnerable supongo que sería bueno que además de hacer lento al enemigo lo marcara de muerte para dejarlo vulnerable a el también, incluso podrían darle a la guillotina las propiedades del bushwacka para que funcionara otra vez
Me encanta lo que propones, en especial con la guillotina, porque se podría combinar hasta con el fan o war (perdón si lo escribí mal👨🏫) o con un piss sniper
7:17 Ni siquiera tienes que hacer daño nadamas disparas o golpeas con la meele y ya tienes la marca de muerte
Seguro valve ve el vídeo y después le pone el atributo de vita-saw a la ubersaw
Cricro: PERO QUE CARAJO
Creo que necesitamos mas.. bueno no armas sino cosas que aseguren la supervivencia de los Medics ya que la pistola de jeringas o la Crussarder Crossbow no apoya casi en nada tu supervivencia sino algo como los escudos del Demoman (pero sin la carga obviamente) algo que aumente tu resistencia al fuego,cohetes o balas solo alguno de ellos o varios pero que sea menor, otra buena opcion seria mas movilidad y alguna resistencia si es necesario
Existe, se llama "Vaccinator". Justamente, su habilidad da resistencias a las balas, fuego, o explosion al paciente y al medic.
No trato de ser maleducado o soberbio, solo doy ese ejemplo porque quiza no lo conocias. Espero sea de ayuda
A mí me gustaría que le dieran un trato así a la vita-saw
Pensé que en la parte de la flying guillotine hibas a gritar en el micro lol
Y yo
X2
Cuando la guillotina estaba en su época de Gloria, no tenia el Sandman y me tocaba hacer el combo de hemorragia (La Guillotina y el Asesino Envuelto) aunque aveces funcionaba era bastante divertido usarlo
PD: Deberias volver el Sandman a su estado antiguo. pues aun tengo desafio de *PARALIZAR* a enemigos. algo que ya no se puede hacer con el nuevo Sandman
1:28 yo creo que deberían ponerle un mínimo de daño de 85 de lejos y de cerca el daño crítico normal, porque el revolver normal sin críticos hace maximo 77 de daño más o menos, y el Ambassador de lejos hace 58 de daño, es demasiado poco
El revolver normal hace de daño maximo 60, un headshott de 58 es casi el mismo daño que pegarle con el revolver normal en la cara, 85 es demasiado daño
11:39 un minuto de silencio por la FG
cricro, hace 4 años hiciste un video de como grabar en el TF2, y dijiste que en algun proximo video ibas a hablar mas sobre esas "opciones avanzadas" o el demo smoother como se llame. Asi que si aun eres bueno editando demos, seria genial si hicieras un tutorial explicando mas detalladamente esto. Espero lo leas xd si no pal tacho :p
yo solo quiero el sandman devuelta,que vuelva sus tiempos de gloria.
igual yo.
La verdad yo creo que le dan demaciado protagonismo a ese bate, por ese lado si estoy de acuerdo con el nerf, pero lo que debieron hacer es buffear todos los demás bates para que no solo usaran el sandman
Pero llegar al punto de hacerlo totalmente inutil seria como ponerle los Stats del Rocket Jumper al Direct Hit (creo que exagere un poco, pero si se pasaron)
@@heylookanabandonedchannel6084 en ese caso no deberían pedir buff por que como esta ahora esta al nivel de las demas bates, osea por que vergas alguien iba usar un bate con el scout si todas las putas escopetas hacen mas daño a corta distancia, es verdad que el sandman no se usa, pero tampoco se usa nigun otro bate, de que esta balanceado esta balanceado ya que todas son inutiles, es como ponerle los stats del rocket jumper a todos los laza cohetes y que el direct hit fuera el único que es útil y cuando se dan cuenta lo nerfean
@@treintaydoscinco no able mierda yo uso el bate default cuando se me acaban las balas de la escopeta o fallo muchos tiros
Alguien viendolo en 2023 ?
Yo, creo que no veras este comentario
@@zalvussPE Lo estoy viendo xd
@@xd-fr5st XDDDD sigues aqui despues de tantos años?
2024
obvio, de vez en cuando vuelvo a ver los videos de cricro, los buenos tiempos :')
Cricro: la flying guillotine
*Cricro hace* -un minutos- *unos segundos de silencio por el arma nerfeada*
UA-camr dice vayan a twitch
Un clásico
Graba un gameplay de team fortress classic
11:36 cuando ya es la salida y te dan tarea para tu casa
Me encantaría de veras que la Baby Face's pudiera soportar un poco más antes de perder todo tu impulso, ahora mismo bastan sólo 2 disparos de bala para dejarte postrado frente a tus enemigos, es ridículo.
Vamos, ni siquiera pido que vaya tan rápido como antes, solo quiero ser capaz de huir si lo necesito
A mí me gustaría que perdieras menos boost, literal el daño de caída más bajo existente, te quita casi toda la barra de velocidad, eso es ridículo, lo puedo entender con el disparo de un cohete o granada del demoman directa (serían como 100 puntos de daño), pero ¿quitarte 15 puntos de vida y perder casi todo el boost? Vamos que es absurdo
Lo que yo haría con el Sandman sería que cuando Bonkeas, tus enemigos consigan un boost de velocidad, no tan grande, pero que tengan una oportunidad de escapar del Scout y que sea más difícil atinar la Guillotina, esto sumado a la reducción de vida sería algo justo, y si todavía les pica a los que lo quieren en el suelo, que el acierto de la Guillotina sea mini crit.
Si que sea un Boost como el látigo del soldier
Tengo la intriga de una segunda parte para saber sobre misha,sasha,natasha
la guillotina :,v y el sandman :,,,,,,,,,,,,,,v
F
Sigo usando la guillotina :3
F
Calla papulince
La solucion perfecta para el sandman no buff no nerf cambio de mecanica que si stunie pero que no se lance al precionar boton si no que el scout cargue el lanzamiento y que debas precionar en el momento justo para lanazar la pelota asi no es tan random ya que debe tener timing para lanzar la pelota y previsión para calcular la distancia
01:45 no conoces a mr paladin verdad :v? no se usa la ambazador para hacer sniping sino para matar a un perseguidor
yo buffearia el equalizer, tipo que al tenerla en la mano, en vez d causar + daño mientras menos vida tengas, ahora causarías más daño con la escopeta y los cohetes, pero que te reduzca la vida a 175 puntos
bufearía la flying guillotine, osea, ahora causría más daño mientras más tiempo vuele, (0,1 seg = 5 daño; 1 seg = 75 daño)
la sun on a stick necesita resistencia al fuego, ya que literalmente tenés al sol en un palo, no c puede quemar lo q es d fuego.
la enviction noice, en vez d un buff d velocidad, necesita el atributo de que por cada golpe que causes, la velocidad te aumente un 7,5% (la ventaja d q vas más rápido está perfecta, lo q pasa es q el heavy va muy lento, como a 80% velocidad, y mi atributo lo haría, al cabo d un rato, ir a un 130% velocidad, como un scout).
la resque ranger necesita un buff, es decir, en vez d 3 balas, el clip sería d 4, y la munición, 20 (ya q sino es como lanzacohetes pero con menos rango y más rápido, ¿de qué sirve acumular tantos críticos que al cabo de un rato vas a perder?). De lo contrario, que almenos no pierdas los críticos al morir, pero si al abrir el estante d vida y munición que hay en tu spawn (lo que te obligaría a ser un verdadero battle engi). De lo contrario, ¿sería OP que, en vez d obtener crits cuando tu sentry c destruya, directamente obtener los crits ni bien tu sentry hace una kill y listo? digo xq puede q mantengas x demasiado tiempo tu sentry y acumules crits a lo pavote, o q t la destruyan tras obtener solo 1 crit.
pará un momento, en el equalizer olvidé borrar la parte en que digo "al tenerla en la mano".
5:45 cuando loa obtuve por primera vez crei que tenian el efecto de causar hemorragia o que causaban un poco mas de daño simplemente su diseño es muy mentiroso
El pain train de echo me parece bueno con el daño de las balas pues imaginate que sean de explosivos o fuego eso si seria caotico
Llevo 2 semanas sin jugar tf y veo la portada de cricro y pienso que hay una actualizacion
8:04 en modo medieval está muy rota... Fuera de ese modo no sirve de nada
Es verdaad :0
Yo creo que el baby face bláster habría que darle un cambio de que no puedas hacer doble salto pero te quiten menos velocidad cuando te disparan
Estoy de acuerdo, porque los disparos te quitan mucho boost
Que le quiten toda la velocidad solo si el scout esta moribundo a 10 puntos de salud si esta con el boost completo eso sería bastante justo
Mis cambios:
Direct hit: le reduciría el daño de 140 a 120 (que 140 es el daño máximo que puede hacer)
No sé si hay alguien leyendo esto, pero así haría yo estos cambios, y añadí unos extras, y recuerda que es mi opinión y si tienes otra propuesta o duda comenta amiguito :D
Ambassador: creo que está bien así, quizá hacer que haga más daño a media distancia pero dejar así el daño a larga distancia porque eso si era roto, y le haría lo mismo al diamonback (lo editaré si lo escribí mal).
Degreaser: lo que dijo cricro, paso.
Enforcer: haría que el tiro con más daño hiciera un 30 o 40% para que valiera la pena.
Vita-saw: estamos considerando que estos cambios son casuales así que la dejaría como antes.
Short circuit: buff, le reduciría el gasto de metal (los disparos pequeños de 5 a 1 y la gran bola de 65 a 50 o 60 si está muy rota, porque esos 5 de metal menos pueden hacer diferencia).
Tide turner: haría que volviera a dar crítico con la melee al final de la carga pero que no tenga ningún tipo de recistencia para jugártela más.
Eviction notice: buff, quitarle lo de que se baje poco a poco la vida.
Soda popper: paso.
Criticola: buff, o le quitaría la marca de muerte al disparar, o le añadiría la velocidad para que sea más arriesgada.
Sun on a stick: buff, le daría resistencias al afterburn (daño de quemadura).
Pain train: lo que dijo cricro.
Sandman: hacer que al dar a la cabeza con la bola, marques de muerte al enemigo (obviamente dependiendo de la distancia, me explico: corta distancia sin marca, media distancia unos 4 o 5 segundos, y larga distancia 8 o 9 segundos).
Panic attack: dejarlo como antes, porque ahora hace más daño pero me gustaba más su mecánica absurda pero única.
Ubersaw: lo que dijo cricro.
Baby faces blaster: quitar el segundo salto, pero que todo tipo de daño te quite un 5% de la velocidad, osea que te quite lo mismo un cohete que una jeringa.
Blutsauger: la dejo así como está.
Guillotina: haría lo mismo que el fan o war y bushwacka, que haga crítico en lugar de mini crit, y que se demore en recargar un poquito más.
Backburner: paso (m1 power).
Y unos extras;
Candy cane: quitarle la penalización de daño de explosivos, pero que el fuego te lo derrita y se tarde 40 segundos en recargarse (reduciendolo con cajas de munición)
Short stop (o bueno la arma que empuja del scout con el click derecho): haría que recargues más rápido, que use munición de la pistola pero te dé más cargador (en lugar de 36; 65 balas).
Liberty launcher: que tenga mayor empuje, porque se supone que es para usarlo con el reserve shooter.
brasst beast: le añadiría un 20% de resistencias al fuego (esta independiente de tu porcentaje de vida) cuando la estás girando.
Dead ringer: no estaba seguro de ponerlo, pero pensaba hacer que se tarde 25 segundos en recargarse a cambio de que puedas agarrar paquetes de munición, eso si te lo cargan un 20% menos.
Cloack'n dagger: que puedas agarrar paquetes de munición estando invisible, pero que te den un 50% menos de invisibilidad (en caso de emergencias)
Warrior spirit: les quitaría la vulnerabilidad del daño a costa de estar con 250 puntos de vida, pero que te cure 10 por golpe, 20 a baja vida (90 hp o menos), y que te de por kill 50 puntos de vida como ahora, con los que te puedes sobrecurar al estilo half satoichi (perdón si lo escribi mal) hasta tener 370 puntos de vida.
Preety boys pocket pistol: buff, pensaba que cure 5 puntos de vida en lugar de 3, pero estaba pensando en dejarla así, pero que los puntos de vida por disparo, te quiten estado como el fuego o el sangrado.
Y eso sería todo, recuerda que puedes comentar si piensas igual o distinto a mí en algún aspecto, eso si por favor lee mi comentario que me tardé lo suyo en escribirlo
Gracias :).
Perfiero dejar el direct hit así, porque es para las mini-sentrys 😎👍
Eso de la guillotina está bastante interesante (fanOwar/Sandmanheashot combo ( ͡° ͜ʖ ͡°))
@@elpapux5vv284 así es ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)
Lamento responder recién ahora, pero youtube no me avisó que comentaste jsjsjs :(
Por cierto, me dí cuenta que escribí re mal los nombres de algunas armas jajajaja "brasst beast"
Best comentario ever
1:26
Cricro:los headshots hacen tan poco daño que me pregunto porque no usar otro revolver que asegure críticos
Game plays:*usa el ambassador*
Cricro puedes hacer un video de los mejores loadouts de cada clase actualmente?
Serviria de mucho ahora con los cambios de armas
Mira compañero los loadouts dependen de tu forma de jugar, no hay una combinación perfecta para todos, todo depende de tu estilo de juego hablando como un Medic Main mi loadout es La Crussaders Crossbow,La kritzkrieg y la Ubersaw son con las que yo me siento mas comodo pero veo que otros medics prefieren la overdose para moverse mas rapido y algunos la default para defensa personal ellos tienen formas de jugar diferentes a la mia y ellos se sienten comodos con sus loadouts y yo con los mios
El punto de esto es que te recomiendo que practicas con todas las armas de tu clase/clases favoritas para que tu puedas decidir cuales se adaptan a tu forma de jugar
Espero que esto te sirva
Eso es verdad yo soy main soldier y mi estilo de juego es roamer por eso juego con gunboats, rocket default o el original, pero aveces me apetece jugar pocket y me pongo la shotgun,
@@heylookanabandonedchannel6084 estoy de acuerdo contigo, pero creo que el video podría ser para darle una idea de buen loadout para jugadores no tan buenos y/o nuevos y para algunos veteranos
O como para conocer las armas meta de cada clase
¿No van a seguir sacando la historia de los demas personajes del TF2?...¿Y los comics?
Los comic los saca Valdé :v ok no valve y como tarda mucho en salir y es el último no pueden haser ese video
Posdata: la mayoria del la historia de los personajes son de los comic y no hay mucha info
Me encantó la parte del Sandman, sabía que ibas a darle buff pero me agarró por sorpresa la parte cuando cortas el panic attack y sigues hablando del sandman. Buen video.
Que demonios hace aki Gato )8v
@@rabbidsnipes5654 Estoy en todas partes
Yo había buscado nerf (pistola) y cuando me salió esto pensaba que estaba hablando de las nerfs
diosito te agradezco que por fin sacaron videos de tf2
Felicidades por Los 200,000 son un canal que realmente Bueno, por cierto yo soy BissacLeme :)
2:25 What que es eso
Ubersaw: recomiendaria bajar a 20% de Uber y añadir un damage penalty y quitarle los críticos. Sería un nerf sobre el papel pero significaria que podrías sacar 60% Uber de un Spy o Sniper que pase por ahí. (y por supuesto, aquí o todos moros o todos cristianos, o le hacen que no pueda sacar Uber de Spy invisibles o que si la pueda sacar de Spy disfrazados).
El enforcer solo consigue el bonus cuando SI estas disfrazado, así que básicamente es un Ambassador que hace menos daño.
La ubersaw esta bien como esta,sin criticos el medic seria muy debil en una batalla melee
@@midnightdonutshop los críticos aleatorios son una puta mierda que debería quitarse de TODAS las armas, eso para empezar. Y en la Ubersaw sin mil veces peores que en cualquier otra arma que jamás haya existido del juego, incluida la Half-Zatoichi original (que te curaba completamente al matar y igual que la Critchbersaw pegaba críticos constantemente)
Buen final, y si el sadman es como si no existiera :'(
Llegue del futuro y pensé que al fragmento volcánico estaria chido si lo hacen algún tipo de aniquilador de neón osea q en ves de prender en llamas al enemigo por 20℅ menos de daño pienso que podría ser
Prende en llamas a los enemigos y construcciones
100℅ críticos a enemigos en llamas
-20℅ de daño a jugadores
Sin críticos aleatorios
Tal vez suene op pero seria chido ver asi al fragmento volcánico
Básicamente esas eran las stats del Axtinguisher en 2015-16, estaba rota y la tuvieron que nerfear xd
No te mentire, sería lindo que los de Valve vean canales coo estos que siguen dando cavida al TF2 con todo su amor y opiniones y les hagan caso en algunas cosas al menos
Para que no sé, al menos lleguen a subir 2 actualizaciones por año
Xd el sol en un palo obtuvo lo que el dijo te da resistencia al fuegl mientras esta activa
Que dices sobre el enforcer? Creo que te quedaste en una update anterior, ahora pega mas si estas disfrazado, pero luego de eso nada mas... Tambien me gustaria otro cambio a la YER
Cricro: "voy a tratar de no pasar mucho"
Also Cricro: *pasa 40 veces*
Recien me acabo de enterar de que tenes un canal de Twitch, Ahora te voy a seguir
Yo creo que deben buffear el The Classic, que permita hacer criticos en la cabeza sin que este el tiro cargado al 100%
Con un 50% o 65% quedaría bien
@@nikoratzu6844 33% ya es perfecto
Lmao la sugerencia del stream pasado xD
8:38 y 9:04 MODO Cricrobal Activated. Y 11:39 Minuto de silencio De No El Nerf Es La Total Muerte ala Armas Guillonina y El Sadman. PD: Te Falto 3 Mi Opinon serian Dead Ringer y Rescue Ranger. Y Por si Acaso El Extinguisher.
Ya que puedo opinar si no le molesta el dead ringer pls ojala le bufen un poco con el tema de que al momento de fingir la muerte no pierdes tanta inv,para compensar eso de que ya no se regenera con muni o dispencer y que solo dependes de la velocidad de recarga del reloj (tampoco lo usaba tanto pero igual fue duro el nerf para casi forzarte a usar una de las 2 armas para reutilisarlo)
9:09 wow tranquilo viejo
Que hermoso es ver que un YT que siga jugando a tf2
Volvió el tf2 plantilla han pasado 84 años
Yo creo que el nerfeo que se le podría dar al direct hit sería un poquitín de reducción de movimiento, ya que de todos modos puedes hacer rocket jump.
Ya que varias armas que te otorgan +daño te obligan a entrar en semi contacto con el enemigo o te reducen la movilidad por esto mismo.
Otra podria ser que cambien el daño a pura construccion porque igual es injusto como vez que un soldier one shotea cualquier clase 125,destruye construcciones desde lejitos con daño maximo y como se come un heavy en menos de 5 segundos
Yo le haria como el bombstruo de lago ness que si o le das directamente al objetivo no hace daño
@@rust7429 ese no es un buen cambio, porque a diferencia del demoman, los cohetes del soldier tienen reducción del daño por distancia, me explico, con el demo puedes lanzar una granada a larga distancia y hace el mismo daño que cuando la lanzas de cerca, en cambio el soldier no, hace como 30 de daño un cohete normal de lejos haciendo un impacto directo
@@PatricioPoblete. el cambio de daño hacia construccion,si de verdad conoces un poco la mecanica de daño,la centinela sin importar la distancia tomara full daño sorry si ahi lo escribi mal (aparte este video fue hace mucho tiempo rayos...)
@@rust7429 no eso si lo se, pensaba que se referían a que hace mucho daño a los enemigos, pero si es cierto lo de las construcciones, lo siento fué un error
POR FIN TI EF TUUU!!!!! con la voz mas sensual de todo youtube CRICRO! :D
Y la de cesar?
*Te extrañabámos wey ❤*
Extraño mucho mi TF2 ya que un Error me impide Cargar el Juego y siento Mucha Tristeza 😢 Me alegra que el Sodapoper No fue Nerfeada XD
A mi tampoco me deja interactuar con el juego y no pado ni un dia desde aue lo jugu y ya lo extraño :(
Nose nada de TF2 ni lo juego o e jugado pero me mire el video completo
Escuchen (o lean) tengo una pregunta de trader... Que me conviene? Vender mis skins por dinero en el market o venderlas por refs?
Buen video sigue asi!
Pero el enforcer es solo cuando estas disfrazado, osea solo el primer disparo mientras estes disfrazado, e ignora las resistencias de daño de balas
YA LLEGARON A LOS 200K DE SUB, FELICIDADES!!!! :,D
Esta clase de videos me da esperanza
Cricroooo justo fui por mis audifonos cuando ibas a hablar de la flying guillotine D':
Flying Guillotine*
@@heylookanabandonedchannel6084 Ok gracias
Cuando va llegar la próxima update,será en 5 años?
yo dare mi opinion de ¨La Frontier Justice¨ o en español ¨La Justiciera¨ del engineer:
Buff, Veo pocas personas que usan esta misma y lo mas probable es que... 3 disparos, con esos tres disparos mucho no puedes hacer, es complicado si hay muchas personas es complicado matar con solo tres disparos, lo que agregaria seria que tenga por lo menos unos 4 disparos, lo demas esta bien, no tiene random crits, pierdes los crits cuando mueres... bueno, igual todo esto fue mi opinion, gracias por ver, like si quieres que sea asi la ¨Frontier Justice¨.
As un video de pros y contras de todas las armas
🙏🙏
Yo aigo usando la guillotina y el sandman, el sandman viene bien para derrotar soldiers y scouts, mientras que la guillotina poner presión en snipers y scouts.
Cuantas veces habrá dicho "uhhff"?
Ya hacía falta esto, demasiado fortshet loco
Cricrobal we tengo una pregunta que al parecer apareces en el video de hace 3 años de un gringo ,tengo fotos y te puedo dar el nombre del video. Solo me gustaria saber si realmente eres tu
Busca "TF2-How to remove the ball"
En el minuto 2:45 apareces tu
Porfinn stream de tf2
El último con ese respiro profundo ya nos dijo todo lo que pensaba uwu
de verdad creen que van hacer una actualizacion del tf2?
Yo no, pero por qué no intentarlo
O por qué no creer
Queridisimo crikrobolas de acero me gustaria si puedes una guia de demolicion de upward en la que muestres como destruir una sentry con cada clase( si ya estoy consiente de que ya hisite una pero esa era de badwater) y
Yo al Pain Train haría que la vulnerabilidad de daño se aplique al capturar
No se si alguien mas lo nota, pero tiene tirones.... cuando se mueve, sera grabacion o pc ?
El sol en un palo le pondría que cada ves que haga un crítico lo deje en llamas o que cada tres golpes el tercero deja ardiendo para el crítico por llamas
2014, 2015. Odio al demoman.
2016. Amor al sniper.
2017. Odio al scout.
Me parece que la vitasaw necesita un Buff, en serio, NUNCA LA USO, y ya la quiero estrenar.
9:20 llorica
Algún grupo de tf2? En discorp o whatsapp
El canal de cousingamer... Buff o Nerf? (?)
Buff ;-;
Min 8:39
El shot circuit para mi es perfecta para combat engi, ya que con la bola de energia penalizas a los que huellan de ella con 30 de daño y hace que el engi pueda luchar contra un soldier un demoman
Muy buen vídeo, Me encantó!!!
Felicidades por los 200.000
Martes el mejor día de todos
10:40 esta bien, solo me gustaria QUE SAQUEN, QUE CADA 10 GOLPES, 10 SON RANDOM CRITSSSSSSSSSSSSS
Cada 10 golpes, 15 son crits*
Sube un cual es la mejor clase de tf2
Felicidades por los 200k cousins