про феромоны - в большинстве игр вообще войска телепатией управляются. никаких раций нету. даже в довольно реалистичных. реалистичные радары врядли даже в 5 играх за все годы можно найти.
прошел демку два раза, так как объемов производства больших не нужно, то все сделал очень просто, на заводах по маленькому треугольнику бегают бессмертные рабочие по 1 на каждый, 1 выносит личинки, 1 добывает ресурс, все смертники в трех контурах таскают энергию матке, смог дожать до 8 уровня колонии
Цветовая гамма не депрессвная, я предполагаю, что стилизация под "цианотопию" призвана показать отличия в восприятии мира, мы же играем за муравьев... тем более робо-муравьев...
Было бы прикольно, если бы у тебя было бы несколько дорог, идущих 1 и тому же месту при этом муравьи сами решали, по какой дороге идти, чем больше они по 1 и той же дороге больше. Представляет собой феромонов и в итоге нашли самый короткий и быстрый путь доставляющие их до точки назначения
Игруля интересная, лойс занес, спасибо за наводку. Маленькое замечание - раз строить можно везде, то логистику надо уменьшать максимально. Мб по старой привычке , ты переносишь здания далеко, но можно строить их чуть-ли не в притык, для экономии времени и места. Хз, будет ли такое в будущем(дефицит пространства для стройки) - но эффективность делать лучше сейчас...
Я считаю что местная систему логистики довольно самобытна и уникальна, особенно смотря на большинство игр где используются либо конвейера, либо трубы(что по сути те же конвейера просто под другим соусом), может ЖДэшка и максимум лодочки и машинки которые надо заправлять... А тут тебе не только надо проектировать дороги для рекрутов, но и учитывать что через время этот рекрут умрёт и тебе надо настроить так чтобы новопроизведённый занял место старого. Проще говоря, концепт и механики можно очень сильно развить...
Видел игру, но не стал качать из-за стилистики. Но увидев твой видос понимаю почему все такое синее. Чтобы дорожки было видно. Напомнило синие чертежи, блюпринты))
ну как бы есть муравьиный алгоритм, позаимствован у муравьев, есть видосы где роботы демонстрируют работу этого алгоритма, просто считай что феромон это название способа поиска пути
Довольно не однозначная игруля. Сам бы конечно не стал бы играть, а вот по втыкать вечером в прохождение вполне себе можно. Довольно интересно как Антик разбирается во всё это.
Феромонная дорожка звучит странно, как и природа наших созданий . Они механические, но тогда почему инкубатор. Они живые? Не похоже. Я думаю это утилитарная экосистема биомеханики, что то что могла бы создать развитая цивилизация чтобы живая природа была им заводом. В Фазе Затмения так выглядели остатки инфраструктуры от строительства инопланетной сферы дайсона: полумеханические инструменты достаточно автономные чтобы их можно было назвать формами жизни, чтобы они работали как формы жизни и чтобы они вели себя как формы жизни вплоть до способности эволюционировать и одичать за время с тех пор как были брошены на [остатках материала \ инженерных платформах\ руинах инфроструктуры]
А кто будет менять безотказные конвейеры на вот этих странных толи живых, толи мертвых муравьев?! Мужики которые строят заводы не оценят, игру с детской стилистикой)) Аудитория строителей заводов "слегка" иная, чем думают создатели игры. И я проведший 10к часов в факторке, ни до конца понимаю, а зачем мне в нее играть?
@@AntikPlay От того что ребенок родился, это нихрена не значит что он станет потребителем данного товара) Было бы иначе, не было бы рекламы :D А я пробывал во многое играть, и проработка факторки просто убивала интерес других симуляторов и стратегий , особенно все что вышло за последние лет 5, и это я еще совсем немного пробывал в творчество мододелов. А там рассказывали игру раза в два расширили... Там и потенциал игры виден, а тут игра на пару вечеров с около нулевой реиграбельностью. Выглядит мило, но гемплей унылый. В то же время дети не против сыграть в любую игру где есть игра, и им не важно как она выглядит.
@@ИльяКордонец-г7е В начале ты просто еще больше микро контроля используешь, а дальше что какой то сборщик трупов и в переработку. а что меняется чисто ведь обслуживание конвейеров, а что меняет концепт? Что тебе надо меньше строить и добывать, в игре про стройку и добычу?
про феромоны - в большинстве игр вообще войска телепатией управляются. никаких раций нету. даже в довольно реалистичных. реалистичные радары врядли даже в 5 играх за все годы можно найти.
прошел демку два раза, так как объемов производства больших не нужно, то все сделал очень просто, на заводах по маленькому треугольнику бегают бессмертные рабочие по 1 на каждый, 1 выносит личинки, 1 добывает ресурс, все смертники в трех контурах таскают энергию матке, смог дожать до 8 уровня колонии
Разошелся, так и сыпет 😂 как говаривал классик
Ну у роботов-муравьев может газоанализаторы стоят встроенные, поэтому и феромоны. Слишком уж докапываешься)) Прикольная концепция игрушки.
ага, газоанализаторы и феромоноизлучаторы, чтоб было че анализировать=)
@@AntikPlay Ну, генераторы запахов тоже существуют так то.
согл
А чё сразу запах? Может, это GPS-феромоны, которые строят цифровые дорожки? Просто называется по его природному аналогу.
@@yasenkrasen1581пот жеско воняет
Цветовая гамма не депрессвная, я предполагаю, что стилизация под "цианотопию" призвана показать отличия в восприятии мира, мы же играем за муравьев... тем более робо-муравьев...
Кто запер Антика в подвале?
Не в подвале, а СИЗО.
@@ОфПупкин
Чего??????
Главное что он сбежал на конец то😂
Отчим
Дерзко
Антик вышел из зимней спячки)
Прикольная игрушка, жду полную версию, и конечно же обзор от тебя Андрюха!!!!!
Было бы прикольно, если бы у тебя было бы несколько дорог, идущих 1 и тому же месту при этом муравьи сами решали, по какой дороге идти, чем больше они по 1 и той же дороге больше. Представляет собой феромонов и в итоге нашли самый короткий и быстрый путь доставляющие их до точки назначения
Антик вернулся, ну наконец-то
Чем-то напоминает работу материнских плат)
Ну это же целый прорыв! Хочу полную версию)))
Игруля интересная, лойс занес, спасибо за наводку. Маленькое замечание - раз строить можно везде, то логистику надо уменьшать максимально. Мб по старой привычке , ты переносишь здания далеко, но можно строить их чуть-ли не в притык, для экономии времени и места. Хз, будет ли такое в будущем(дефицит пространства для стройки) - но эффективность делать лучше сейчас...
Игра - кайф! Какая -то гениальная простота. Мне нравится =)
Неплохой симулятор для развития детей в инженеров )
Я считаю что местная систему логистики довольно самобытна и уникальна, особенно смотря на большинство игр где используются либо конвейера, либо трубы(что по сути те же конвейера просто под другим соусом), может ЖДэшка и максимум лодочки и машинки которые надо заправлять... А тут тебе не только надо проектировать дороги для рекрутов, но и учитывать что через время этот рекрут умрёт и тебе надо настроить так чтобы новопроизведённый занял место старого. Проще говоря, концепт и механики можно очень сильно развить...
Крепкая шишка у разраба попалась!)
Большое спасибо за то, что рассказали про эту замечательную игру! ❤
Очень мило, тоже прошёл демку, понравилось. Прикольный стиль у игры.
Про муровьев. Факторио. Это интересненько.
Сетинг интересный, дерево большое, но игрулька проходная, не думаю,что через время к ней захочется вернуться. Как к Казакам))))
ты прав, я тоже думаю, что к этой игрушке не захочется возвращаться как и к Казакам)))
@@AntikPlay Здоровое чувство юмора, шутку оценил😉
Видел игру, но не стал качать из-за стилистики. Но увидев твой видос понимаю почему все такое синее. Чтобы дорожки было видно. Напомнило синие чертежи, блюпринты))
да куча способов сделать дорожки видимыми, кроме того в игре есть и другая цветовая гамма, судя по трейлеру
Сегодня вечером смотреть буду. ❤ с большим при большим удовольствием.❤
привет , Антик! с возвращением
привет, поздравления принимаю в комментах под предыдушим видосом
Ураа! Антик вернулся!
Интересная задумка)
ну как бы есть муравьиный алгоритм, позаимствован у муравьев, есть видосы где роботы демонстрируют работу этого алгоритма, просто считай что феромон это название способа поиска пути
ВЫглядит невероятно!!!
Довольно не однозначная игруля. Сам бы конечно не стал бы играть, а вот по втыкать вечером в прохождение вполне себе можно. Довольно интересно как Антик разбирается во всё это.
Необычненько. Мне нравиться.
Прорвало.))
Лайк за феромоны 😂
Хотелось бы чтото подобное, но в духе Empires of the Undergrowth
Наверное нужно делать шину из муравьёв, только зациклить её...
Да, прикол в том, что можно придумать разные решения!
Королева русскоязычных муравьёв называется муравьиной маткой. Ну или хотя бы царицей.
русскоязычные муравьи? ммм..)
Мне понравилась мысль выстраивать маршрут для рАботов такого в стратегиях не очень то помню
Ого Антик ожил.
Это что за вкуснятина?👍 Я даже не досмотрел пойду играть
Спасибо за видео.
игра моей мечты можно сказать
Ну спасибо тебе Вячеслав - благодаря тебе я в видосе ХД
Интересная игрушка!
Жив и то хорошо)
Думал фигня какая то, посмотрю на промотке... но в итоге как гипноз, затянуло хлеще Фактории 🤣
Огонь!!!
Скорей бы фростпанк второй вышел
это он и есть вообще-то
Эх было время как я смотрел Life is Feudal forest village
душевная была игрушка
#antik_жив
Своего рода фактория какая то муравьная 😅
Есть похожая игрушка про роботов. Там прикол в том что их надо программировать. Не знаю релиз вышел или пока только демка.
да, смотрели уже
эх, ну теперь еще одну игру ждать...
Ну на любителя. можно попробовать ..😂😂😂
игрушка просто огонь
👍
oh, shit, here we go again
о живой!
а прикольно =)
прикольно
*Интересно...*
Добрый день Антик! Будешь ли ты перепроходить Frostpunk перед выходом второй части, заранее спасибо)
надеюсь, что перед выходом второй части удастся пройти вторую часть, поглядим
Сделай видеоролик про игру "empires of the undergrowth" это тоже стратегия про муравьёв
Антик, слишком большие контуры. Хватило бы по одному муравью, если поставить выходы со складов вплотную к цели и сделать очень маленький контур...
не, там перестраивать часто придется, прост королеву интенсивнее кормить надо, тогда народу будет больше
@@AntikPlay, спорно... Но спасибо за ответ.
спс за камбэк
Игра интересная)
А будет продолжение когда будет полная версия
Я надеюсь, что да
меня тоже так наживали (малой)
Феромоны можно заменить ну на память типо говорят куда идти
Бро, поиграй в From glory to goo. Сцай-фай аналог TAB.
поиграл
@@AntikPlay и как? Будешь на канале выкладывать?
Пойду скочаю
Феромонная дорожка звучит странно, как и природа наших созданий . Они механические, но тогда почему инкубатор. Они живые? Не похоже.
Я думаю это утилитарная экосистема биомеханики, что то что могла бы создать развитая цивилизация чтобы живая природа была им заводом. В Фазе Затмения так выглядели остатки инфраструктуры от строительства инопланетной сферы дайсона: полумеханические инструменты достаточно автономные чтобы их можно было назвать формами жизни, чтобы они работали как формы жизни и чтобы они вели себя как формы жизни вплоть до способности эволюционировать и одичать за время с тех пор как были брошены на [остатках материала \ инженерных платформах\ руинах инфроструктуры]
да, ятоже думаю это биороботы
С easyeda будет проблема )
Антик ожил?
Я стал 2700 лайком 🎉🎉🎉
Хочешь футболку с таким принтом?
Антик, привет! Почему так стримы редко стал выпускать?
наверное что-то поменялось
Привет, ты куда пропал? Давно не видел тебя
Где был антик?)
НАНАМАШИНssan!
А кто будет менять безотказные конвейеры на вот этих странных толи живых, толи мертвых муравьев?! Мужики которые строят заводы не оценят, игру с детской стилистикой)) Аудитория строителей заводов "слегка" иная, чем думают создатели игры. И я проведший 10к часов в факторке, ни до конца понимаю, а зачем мне в нее играть?
я тоже не понимаю, зачем тебе играть вообще во что-либо после 10к часов в факторке :D Бабы рожают, дети растут, не вижу никаких проблем с аудиторией
Иди траву потрогай у меня во всех мобах меньше(хотя близко)
А вообще циклические, помирающие конвейеры - ну другая концепция немного. Надо посмотреть что по исследованиям и цеям в полной будет.
@@AntikPlay От того что ребенок родился, это нихрена не значит что он станет потребителем данного товара) Было бы иначе, не было бы рекламы :D А я пробывал во многое играть, и проработка факторки просто убивала интерес других симуляторов и стратегий , особенно все что вышло за последние лет 5, и это я еще совсем немного пробывал в творчество мододелов. А там рассказывали игру раза в два расширили... Там и потенциал игры виден, а тут игра на пару вечеров с около нулевой реиграбельностью. Выглядит мило, но гемплей унылый. В то же время дети не против сыграть в любую игру где есть игра, и им не важно как она выглядит.
@@ИльяКордонец-г7е В начале ты просто еще больше микро контроля используешь, а дальше что какой то сборщик трупов и в переработку. а что меняется чисто ведь обслуживание конвейеров, а что меняет концепт? Что тебе надо меньше строить и добывать, в игре про стройку и добычу?
"Игра типа факторио"-написал камент и закрыл видео.
Почему бы не сделать натуральных муравьёв? В натуральной природе.
Надоели эти фэнтезийные жанры. Хочется натурального, красивого
Как в Empire of the Ants ?
@@AntikPlay Возможно. Ещё не ясно что там будет
Первый
норм игра должна быть
Антик вернулся, ну наконец-то